На пиках золотое время игроиндустрии. Потом еще, конечно, были отдельные вины типа Half-Life 2 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines в 2004, но в целом уже все пошло на спад. Дискас. (Гта включены в списки по году их выхода на пк, а не на консолях)
Чтобы не быть голословным, предлагаю сравнить да вот хотя бы с 2018 годом. Много ли тут игр открывших новые жанры, игр, которые помнят и любят спустя десятилетия, игр перевернувших индустрию?
>>333428154 (OP) Хуйня. Пк с 1997. Да есть беспорно вины на твоих пиках, но они есть и сейчас. Ору всегда с арканума в этих списках, море глубиной в лужу, да которую в те года и пройти было нельзя. Во всяком случае на тех дисках что распространяли в России
>>333428319 >>333428332 Утята, спокойно. Открываем интернет и ищем игры за последние 5 лет, чтобы начать оправдываться за возраст, за то, что выросли из игр, за то, что вы застряли где то там, где полигонов меньше, чем у плеча ваномаса. Затем можете закрыть двач и пойти смотреть как вудуш ебется в третьих героях второй десяток лет. Валидолу не забудьте принять.
Компьютерная индустрия умерла в 2018 году, когда вышли kcd 1, Jedi fallen order, и days gone. Это были последние хорошие оптимизированные игры. Дальше индустрия ничего интересного, мужского, и оптимизированного высрать так и не смогла, а прошло уже почти 10 лет. Вот и думайте.
>>333428154 (OP) В принципе согласен. Но десятые все равно можно оправдать тем что в них вышла одна игра, но она стала величайшей в истории и в неё можно переигрывать десятки раз.
Вот двадцатых уже больше половины прошло, а я каких то мегавинов и не могу вспомнить.
>>333428154 (OP) Для миллениала конечно. Но рассцвета популярности всеже индустрия достигла в 10х, таких безумных продаж как в этот период раньше не наблюдалось.
>>333428780 > Для миллениала конечно. Но рассцвета популярности всеже индустрия достигла в 10х, таких безумных продаж как в этот период раньше не наблюдалось. Женщины пришли в игры
>>333428154 (OP) В каждом списке из 35-36 игр только 2-3 были шинами, то есть, тоже самое что и сейчас, и скажи мне: кто еще помнит какой-нибудь ин колд блоод или динокризис кроме ебанатов-скуфов вроде тебя?
>>333428154 (OP) Давай так, не во все игры играл, но то что РАНЬШЕБЫЛОЛУЧШЕ- это база. Это не синдром утенка, ибо раньше реально старались делать игры качественно, конечно с намеком на прибыль, но изначально старались делать на славу.. Я бы сказал, что еще за 25 лет выходили интересные и даже качественные игры.. Но что в фильмах, что в играх- основная база как раз была в 00-х.
>>333428918 Блеа.. Ну ты и насрал, браток.. Походу это база для поколения тиктокеров. Даже условная EU5 обосранная хуже EU4 и не факт, что будет лучше со временем. Мафия блть, какие-то ониме персы для гомиков, да уж..
>>333429080 Новая гта с бабой Новый ведьмак только за бабу Новые ассасины с бабами давно Новый ласт оф асс только бабы Новый год оф вар только за бабу Новый ГОСТ только баба Хоризен зеро довн только И т.д. и т.п.
>>333428206 > игр, которые помнят и любят спустя десятилетия Сейчас с этим сложно, потому что интернет развит, контента очень много и какая-нибудь игра просто не запоминается так ярко на фоне всего этого. В нулевых просто ничего больше не было, кроме пиков в ОП-посте.
Конкретно тут: Prey - считается одним из лучших иммерсив-симов, очень хайпанувшая игра. CCD - без комментариев. Forest - очень известный и популярный выживач. A Way Out - мощный кооп, очень известный, отец люто хайпанувшей It Takes Two. Obra Dinn - очень известная в узких кругах игруха, просто слишком нишевая.
>>333428745 Мне понравились атмосфера и вариативность (ну как вариативность: пройти миссию/пройти миссию по стелсу и лутануть ещё пару очков экспы). Вторые VTMB субъективно уже не так цепляют.
>>333430684 Я скорее не про игры, а про доступность контента в целом. Сейчас его тонны, помимо игр есть всякие соцсетки, стримы, фильмы, сериалы, что там ещё порриджам интересно. Ясен хуй, игры теперь так не выстреливают, как раньше, контента слишком много.
Про новые жанры тоже смешно. Возьмите и придумайте хотя бы на бумаге новый жанр и тип геймплея, который будет интересен людям. Творить революцию в игре легко, когда нет конкурентов и первопроходцев.
>>333428154 (OP) Понимаю что тред чисто потроллить, но пожалуй покормлю. У тебя на пиках безусловно сильные тайтлы в массе своей но это не золотая эпоха игростроя явно. Как по мне золотая эпоха началась с выходом 360 коробки и мыловарни-3, когда игры начали обрастать киношным повествованием, какой-никакой графикой и гейминг стал внезапно социальной штукой с внедрением нормальных мультиплееров и социальной системой на каждой из платформ(LIVE, PSN да и Стим уже в то время подраскрутился) поэтому ну.... чот хз.
>>333428154 (OP) Полностью согласен. Первой ласточкой стал 2005 когда продажная хуета на игрожурах поставила игрой года Фаренгейт говнодела кейджа где вместо игры кнопочки жмешь и ролики смотришь. Ну а дальше в 2007 пошла эра кинца с выходом новых консолей а эра игр кончилась. геймер38лвл
>>333430847 >Возьмите и придумайте хотя бы на бумаге новый жанр и тип геймплея Это так не делается. Сначала игра появляется, а потом из нее жанр делают. Жанр - это вообще рак, по сути, просто собрание клонов какой-либо оригинальной игры. А оригинальные игры рождаются не из желания запилить революцию, а из желания просто реализовать свои творческие задумки, которые по определению не могут быть типовыми. Получается, что дело тут вовсе не в количестве контента, и не в конкуренции, а в обыкновенной творческой потенции или импотенции.
>>333428154 (OP) Как вы заебали со своим хл2. Никто блять в рахе не играл в него на выходе. Его расфорсили школьники с мемами про выход хл3. Сама игра откровенный кал. Чего только стоит катание на лодке в начале игры.
>>333428154 (OP) Золотые годы это в принципе с 2000 или даже 1998 по 2012 примерно.
Дальше именно количество игр так увеличилось еще и всякие EA,Microsoft, Ubisoft насрали в игры микронтранзакциями, разблокировку dlc за бабки уже вшитых в игру и т.д. А также ящики круточки прямо в играх, повестка,качество графики начинает расти совсем не параллельно с треуемыми мощностями/оптимизацией, бюджеты уже доросли и переросли бюджеты голливудских фильмов и т.д.
>>333428206 Всмысле? Kingdom come, Prey, Dusk, The Forest, A WAY OUT так то запоминающиеся игры. A WAY OUT переоткрыл жанр игр на двоих. The forest наконеч-то вышел в релиз - а он один из самых важных и популярных выживачей, открыв дорогу остальным. Prey последний лучший имерсив сим Аркейнов. Dusk вновь напомнил всем что такое бумер-шутер
>>333428154 (OP) Золотое время игроиндустрии закончилось в 2015-2016 годах. Дальше пошли 1-3 хороших игры до 2020 года. И на этом геймдев ВСЁ.
>>333431266 В чем я решил потроллить? Это же факты, если до 7-го поколения соснолей ты зачастую играл в сингловые игры в картонных декорациях не ощущая масштаба будем честны, то во времена седьмого поколения пришел массовый мультиплеер без костылей "искаробки" и технологии которые повзоляли воплощать все более масштабные декорации для сингловых игр на ряду с постановкой сюжетов в этих сингловых играх. Про мультиплеер тех лет я даже говорить не буду, те кто его застал понимают о чем я и как это ощущалось. То что на мыловарне начали потом хуяритб кинцо за кинцом это исключительно проблема платформы, мне кажется тройка до выхода ПС-5 была самым темным пятном в истории Сони как платформодержателя, но потом пришла ПС-5 вместе с держателем для телефона который назвали новой портативкой и сказали подержать их пиво.
>>333431153 много хороших игр на пиках, соглы, но я тоже застал расцвет плойки и хуящика, в чем то согласен, что игры стали превращаться в кинцо с середины 00-х
На даче стоит старый хуящик уан, установлены, асасинс крид блэк флэг, трилогия мафии дефенетив эдишен, ведьмак 3, гта 5 и рдр 2, ни во что не играю, только иногда раз в месяц запускаю файт найт чемпион. Игровая импотенция в 39 лет.
Много говна записал, культовые игры выходили в любые годы, что раньше их было несколько за год, что сейчас, может и не несколько, но одна годная выходит
>>333428756 За что вы так любите этот андертейл? Пробовал в него играть и что-то вообще так тяжко идет. Знаешь вот когда хочешь какать и не можешь. Примерно такое же ощущение.
>>333428154 (OP) Кал древний. >>333428206 >Много ли тут игр открывших новые жанры Все жанры уже открыты. Открывать тупо нечего. Можно конечно эксперементировать с формами форматами, но на это токлько индюшатники готовы пойти. Да и 99% шанс что получится кал нишевый о котором забудут спустя месяц, даже если взлетит.
>>333431153 Все так. Если посмотреть на игры 2005 года, то там сплошные сиквелы (Call of Duty 2, Quake 4, Батла 2, БладРейн 2 и тд) разбавленные GTA SA (на консолях он вышел в 2004) да Fable с Фаренгейтом. Фаренгейт мне тоже очень сильно понравился, но по факту, это кинцо на один раз. Переиграл через 10 лет, думая что уже забыл сюжет, и все равно было уже не интересно.
>>333432303 Причин ооочень много. Я уже писал про сюжет, помимо того что он один из лучших в индустрии, он по сути, полностью уникален, андертейл невозможно экранизировать или сделать в виде книги, не по причинам как с другими играми, типа если сделать фильм по DOOM один в один то там просто мужик будет 10 часов стрелять во врагов. Такой фильм нет смысла делать практически, но можно сделать физически. Так вот экранизировать андертейл физически невозможно, его сюжет возможен только в компьютерной игре.
Помимо этого главный плюс игры - это вариативность, и, как бы сказать, реакция игры на твои действия. В игре больше 10 концовок, а не три как многие считают. И при этом в самом мире почти нету действий на которые игра бы не отреагировала. Типа знаешь, в фоллауте каком ни будь ты можешь убить квестового НПС, но все что это даст это его то что связанные квесты будут заблочены, тут такого не бывает, любое действие которое ты совершаешь имеет ответ, у тебя никогда не будет такого что ты что то сделал, что, должно было бы как то повлиять на игру, но оно этого не делает. В игре предусмотрены реакции на любые действия которые может совершить игрок. У меня погружение в игру и вера в то что она живая и персонажи в ней настоящие ломалось только если читы подрубить.
На счет твоих проблем с покакать я не знаю, я сначала посмотрел летсплей по игре а только потом через время прошел сам. Возможно у меня было больше мотивации играть из за того что я знал что впереди будет что то очень интересное.
Но я бы очень играть вслепую в игру в первый раз ничего не зная о ней.
>>333432726 Ты пиздишь. Я в свое время облизывал дыртул до дыр, обожал и фанфики читать и прохоидть залпом заново. В целом выделить кроме музыки и фурри фансервиса нечего. Тема с концовками не нова, игра сделана простенько, геймплей чуть топорный. Для солодева это ахуенный результат, тем более в сравнении с бездушной дельтой. Сюжет наивный, добрый, но наивный.
>>333432303 Это гавно для жирных, тупых феменисток, которые надрачивают на пидорские намеки в игре, ни один адекватный человек в это дерьмище играть не будет.
>>333432432 А потому что удивить нечем кроме графония/эстетики, а на это нужны уже десятилетия разработки и еще надо не проебать остальные аспекты игры. Индюшня даже клон топовой игры 20-летней давности не потянет (или это займет опять десятилетия), а большие студии не могут сдать назад и делать просто хорошие игры на старых технологиях без выдающегося, "удивляющего" графона. Ну и хули ты хотел?
Потом еще, конечно, были отдельные вины типа Half-Life 2 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines в 2004, но в целом уже все пошло на спад.
Дискас.
(Гта включены в списки по году их выхода на пк, а не на консолях)