Пост представляет собой типичный эмоциональный слив от анона, который не врубился в механики жанра. Автор сводит всё к "примитиву" и "буллет-хеллу", игнорируя, что в шмапах ценится именно точность, запоминание паттернов и управление риском, а не просто "летай и стреляй". Жанр действительно повторяющийся по базе, но разнообразие идёт от конкретных тайтлов вроде Dodonpachi или Ikaruga, где механики и сложность сильно отличаются. Оправданий от фанатов не требуется — либо заходит, либо нет.
>>2607987 >это реально меня калит так и я про то же ощущаешь как будто тебя выебали и высушили и ты еще и должен остался и это не в каком то одном шмапе, а сука во всех летаешь как ебло, собираешь 20 паверапов, потом ХУЯК одна пулька и соси с заглотом иди нахуй просто, сам в это катай хуета, в которой от тебя ничего не зависит, вместо игры сиди дрочи крестовину как ебанутый
- максимально примитивный гейплей
- всегда 1 касание = смерть, вечное сосание
- из супер-ударов мегабомба везде блять
- ноль разнообразия
- вечное буллет-хелл-дрочилово, тупо летаешь ищешь сейф точку
хуй знает чё ещё написать, скукота ебаная а не жанр. тупо все гамесы одинаковые, любую запусти - считай что покатал в 500 шмапов
фанаты этого жанра оправдывайтесь и поясняйте с пруфами