Сохранен 42
https://2ch.su/v/res/10341035.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Пиксельная ААА

 Аноним 30/05/26 Суб 12:18:21 #1 №10341035     RRRAGE! 2 
15575960155050.jpg
Как могла бы выглядеть пиксельная игра с бюджетом в 80-100 миллионов долларов? Возможно такое вообще? Почему никто даже не попробовал такое сделать, хотя бы ради отмыва этих денег?
Аноним 30/05/26 Суб 12:24:57 #2 №10341049 
Графика самое глвное что продаёт игры поэтому это просто селфхарм делать пуксели когда есть бюджет
Аноним 30/05/26 Суб 12:37:05 #3 №10341072     RRRAGE! 0 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10341035 (OP)
>пиксельная игра с бюджетом в 80-100 миллионов долларов?
Разработка игры E.T. the Extra-Terrestrial стоила около 25 миллионов долларов в 1982 году. Атари заплатило 20 млн за покупку прав на франшизу Спилбергу, 5 млн на маркетинг, плюс незначительные деньги единственному разрабу, который собрал эту хуйню за месяц.
Считая с инфляцией, бюджет игры сейчас равняется 89-90 миллионов долларов.
Аноним 30/05/26 Суб 12:54:35 #4 №10341111     RRRAGE! 0 
>>10341072
По такому же принципу современный кАААл делается. Основные расходы - лицензии, актеры, маркетинг.
Если взять только расходы непосредственно на разработку, там даже на АА не наберется
Аноним 30/05/26 Суб 13:24:53 #5 №10341165     RRRAGE! 1 
>>10341035 (OP)
Зачем делать пиксельную игру с высоким бюджетом? Все ретро игры делали пиксельный графон на пике развития технологий. Было разрешение 320х200 они выжимали максимум из этого, было 640х480 выжимали максимум из этого. Сейчас стандарт 1480р или 2К. А с этим разрешением можно рисовать вполне себе кинематографичную 2д анимацию что в киношках крутят. Она и будет той самой пиксельной графикой современности.
Аноним 30/05/26 Суб 13:27:27 #6 №10341167 
>>10341165
А талантливых художников ты где возьмешь?
Аноним 30/05/26 Суб 13:34:36 #7 №10341177 
1000159198.jpg
1000159195.jpg
>>10341167
Исходя из того, что из bye sweet carole уже седьмой месяц к ряду вычищают баги, то складывается ощущение, что найти толкового кодера сложнее

https://youtu.be/B7IYUoRBz2U
Аноним 30/05/26 Суб 13:40:53 #8 №10341189 
>>10341167
на 80-100 млн думаю можно найти парочку. Гольдман же нашел, капхеад тоже. Это вот считай современный пиксельный графон.
Аноним 30/05/26 Суб 14:04:23 #9 №10341259 
>>10341177
Так это тенденция у пиндосов, художники и дизайнеры думают, что могут сделать игру, но в итоге выходит красивая хуйня. Потому что, чтобы сделать игру, надо играть в игры.
Аноним 30/05/26 Суб 14:06:05 #10 №10341265 
>>10341177
Суцільне розчарування... Купила гру ще на релізі, бо дуже сподобались трейлери і анімація. Єдине хороше це анімація. Геймлей дуже заплутаний. Фінальний бос і механіки до нього просто з голови додалися. Історія розчарувала. В останньому розділі мені вже навіть не хотілося дивитися катсцени, зацікавленість була повністю втрачена, абсолютно байдуже чим закінчилося. Дограла, щоб дограти. Така багатообіцяюча анімація та графіка і такий провал в історії та геймлейно. НЕ РЕКОМЕНДУЮ.
Аноним 30/05/26 Суб 14:06:10 #11 №10341266 
ATLUS Trailer- The King of Fighters XIII.mp4
Dragons Crown Character Introductions Sorceress.mp4
>>10341035 (OP)
Аноним 30/05/26 Суб 14:07:30 #12 №10341268     RRRAGE! 0 
>>10341265
Бле, переведите кто-нибудь, плиз
Аноним 30/05/26 Суб 14:09:25 #13 №10341272     RRRAGE! 1 
>>10341268
Манки попроси.
>>10341266
Мне в это было стыдно на людях играть из-за больших сисек колдуньи.
Аноним 30/05/26 Суб 14:11:18 #14 №10341277 
KOF XIII|Teaser Trailer.mp4
>>10341266
Аноним 30/05/26 Суб 14:14:06 #15 №10341284 
HIx6RwjXEAAcuq.jpg
>>10341268
>Розчарува́ння — негативно забарвлене почуття, викликане нездійсненими очікуваннями, надіями або мріями; почуття незадоволеності з приводу чого-небудь, що не ...
Аноним 30/05/26 Суб 14:25:59 #16 №10341305 
>>10341272
>Мне в это было стыдно на людях играть из-за больших сисек колдуньи.
Так играй не на людях, зачем на людях играть? Дома играй.
Аноним 30/05/26 Суб 14:46:26 #17 №10341354 
>>10341266
>>10341277
>30 с чем-то чаров
>20 из них копипастнуты из ещё более нищей двенашки
Уж не говоря о том, что у какого-нибудь Кларка половины мувсета нет.
Аноним 30/05/26 Суб 15:16:20 #18 №10341426     RRRAGE! 1 
image.png
image.png
image.png
>>10341035 (OP)
Пиксельное пиксельному рознь. Если это настоящий пиксель ради экономии, такие игры в принципе не стоят больших денег. Если это стилизация, и контент нужно делать по-честному, то будет выглядеть как шейдер, а не настоящий пиксель.
Аноним 30/05/26 Суб 15:23:33 #19 №10341431 
>>10341035 (OP)
Да блять ровно так же, как обычная индюшатина. Вкус и талант деньгами не измеряются, ну а неэффективность кАААлыванов общеизвестна.
Аноним 30/05/26 Суб 20:33:30 #20 №10342337     RRRAGE! 0 
>>10341035 (OP)
>Почему никто даже не попробовал такое сделать, хотя бы ради отмыва этих денег?
Очевидно, если стомиллионную игру делали ради попила бюджета, то выглядит она, как стотысячная. Так что, кто знает...

>Как могла бы выглядеть пиксельная игра с бюджетом в 80-100 миллионов долларов?
Как качественный пиксель-арт с большим количеством контента. Делать детализированный изометрический пиксель-арт со сложными анимациями - невероятно трудоемкая задача. Она, к тому же, практически не решается нейронками, не разбивается на дешевые подзадачи "анимацию делаем мы, а текстурки пусть индусы ебашат за 10 рупий", не создается через обычную перегонку тридэ в двадэ...
Короче, даже выдумывать бы ничего не пришлось.
Аноним 30/05/26 Суб 21:58:05 #21 №10342806     RRRAGE! 1 
>>10342337
>Как качественный пиксель-арт с большим количеством контента. Делать детализированный изометрический пиксель-арт со сложными анимациями - невероятно трудоемкая задача. Она, к тому же, практически не решается нейронками, не разбивается на дешевые подзадачи "анимацию делаем мы, а текстурки пусть индусы ебашат за 10 рупий", не создается через обычную перегонку тридэ в двадэ...
Потому что ты так скозал?
Аноним 30/05/26 Суб 22:28:44 #22 №10342892     RRRAGE! 1 
Игры должны окупаться. Пиксельная ААА это как ресторан, где тебе говорят готовить самому – такое никому не понравится 90% вероятность
Все рассуждения уровня "сделать вместо графики физику" бессмысленны и тупы
Аноним 30/05/26 Суб 22:35:50 #23 №10342916 
>>10342806
Не думаю, что мое слово настолько весомо, чтобы преобразовывать реальность. Хотя мне и льстит, что ты так считаешь.
Аноним 30/05/26 Суб 22:45:44 #24 №10342939     RRRAGE! 0 
>>10341049
Ебать, дегенерат промытый. Вот тебе список самого продаваемого говна за последние пять лет, найди там графон.

1 Hogwarts Legacy 2023~40 млн
2Elden Ring 2022~36 млн
3Pokémon Scarlet / Violet2022~34.2 млн
4Call of Duty: Vanguard 2021~30 млн
5GTA: The Trilogy – The Definitive Edition2021~30 млн
6Black Myth: Wukong 2024~28 млн
7Palworld 2024~25 млн
8Phasmophobia 2024~25 млн
9It Takes Two2021~23 млн
10The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom2023
Аноним 30/05/26 Суб 22:53:26 #25 №10342968 
1780170804777.jpg
>>10341035 (OP)
Пикрелейтед, например, оценивают от 100 до 200 мультов в разработке. Как бы примерно это могло выглядеть в пикселях можешь сам представить.
Аноним 30/05/26 Суб 23:34:00 #26 №10343088 
>>10341354
Ну так они за год ее склепали, да и сто мильенов у них не было.
Аноним 31/05/26 Вск 00:33:08 #27 №10343177 
>>10341266
Печально, конечно, что она на человеческих платформах не вышла. Фолклор туда же.
Аноним 31/05/26 Вск 08:40:06 #28 №10343508 
>>10342939
Покажи, плиз, примеры, где есть ГрАаФоОоН
Аноним 31/05/26 Вск 17:35:44 #29 №10344243 
7a838d77-b6ac-416d-a591-735e5e33e171.png
Как то так
Аноним 31/05/26 Вск 18:11:56 #30 №10344329 
изображение.png
>>10344243
бюджет не известен но оценочно (по открытым отчетам и прочему) 10-20кк сам хотел в пример привести, но погуглил
Аноним 31/05/26 Вск 18:43:25 #31 №10344427 
e8f12b51-69d2-4ff7-92e3-6c3495d859d6.png
>>10344329
Вот
Аноним 31/05/26 Вск 18:54:38 #32 №10344465 
895019dc-3aa8-4613-a4c9-c0674fb7d348.png
e331455b-e4b2-447c-b6dc-fd3749fb8c24.png
Без имени.jpg
Без имени2.jpg
Чатжпт, гемини, нарисуйте ка скриншот из пиксельной ААА игры.
Сука, нахуй ты ведьмака рисуешь, переделывай долбаёб.
Аноним 31/05/26 Вск 19:10:18 #33 №10344502 
9a9c852a88d24992a0cdd6500e5594d5.gif
>>10344427
>>10344243
На самом деле тут еще очень экономненько. Делай все с мелкими пикселями, как пикрил, со сложными анимациями (люди крутят сальтухи, мобы рубятся пополам, выплевывая кишки...) - и это просто ОХУЕТЬ, как сложно, долго и дорого. Ирония в том, что бюджет такой игры при учете большого мира (уровня последних Сосинов) будет не миллионным, а миллиардным, потому что каждый кадр каждого спрайтика - ручная работа профессионала...
Поэтому так и не делают - это почти невозможно. Когда говорят про дешевые пиксели, имеется ввиду, все-таки, (за)ЛупХиро или недавно вышедшая Мина.
Аноним 31/05/26 Вск 19:11:56 #34 №10344505     RRRAGE! 0 
image.png
>>10344465
Local news: pana vedzmina popierdolilo
Аноним 31/05/26 Вск 19:28:10 #35 №10344538 
>>10344465
>Болты
Иди своей дорогой, сталкер.
Аноним 31/05/26 Вск 22:00:28 #36 №10344957 
>>10342806
Приведи пример качественно сделанного анимированного пиксельарта, который сделала нейросеть.
Аноним 02/06/26 Втр 13:14:51 #37 №10347592 
image.png
Так.
Аноним 02/06/26 Втр 14:23:31 #38 №10347683     RRRAGE! 0 
1399838049385.png
И так.
Аноним 02/06/26 Втр 14:32:08 #39 №10347691 
>>10347683
Бля, а ведь через пару лет нейронкофильтры прикрутят к эмулям и нес-игры будут так и выглядеть, с анимацией в 4к/120 фпс, ещё и выбор прихуярят - дисней, аниме, комиксы, это какой же камбек ретроигр будет.
Аноним 02/06/26 Втр 14:34:39 #40 №10347692 
>>10342939
Нашел:
>Hogwarts Legacy
>Elden Ring
>Black Myth
Аноним 02/06/26 Втр 14:58:53 #41 №10347742 
>>10347691
Как пуксельные МК в 3Д.
Аноним 02/06/26 Втр 16:19:46 #42 №10347922 
>>10344427
>>10344243
Говно рябящее. Тупо минус глаза.
comments powered by Disqus