>>10350317 (OP) 1) элден 2) зельда тотк 3) киберпанк Для меня это так. Ну элден ринг 100% лидер, кто играл, меня поймет. Огромный разнообразный живой мир, такого больше просто нет, у него нет аналогов буквально или конкурентов. Просто больше никто ничего подобного не сделал
>>10350317 (OP) джасткоз потеряли, одна из лучших игр про взрывы вачдоги заслуживают быть выше, слишком живой мир им удалось сделать, цусима на последнее место с натяжкой, оче слабая, хороша только боевка, если она есть яб и дейсгон рядом поставила, один уровень Асасин там вцелом лишний, но если вставлять то одисею рдр душнина не заслуживает 1го места туда или елду надо или зельду Архемнайт где? Даинлайт где? это ж родной евроджанк с душой
>>10350317 (OP) Из всех игр из списка, реально используют опенворлд только зельда, элден ринг и скайрим. И то Скайрим делает это лениво и лучше его заменить на морровинд и готику. В остальных опенворлд идёт фоном, формально он там есть, но если бы его не было- практически нихуя б не поменялось, а то и наоборот игра бы стала лучше без кучи одинаковой бесполезной хуйни
>>10350557 Сам открытый мир морровинда из-за такой системы фасттревела выстроен специально, чтобы игроку было понятно куда идти без маркера на карте и прочей современной поеботы для облегчения геймплея. Приходится реально смеряться с тем, что там нпс сказал о локации. В какой игре ещё так? Любой другой опенворлд мне маркер на миникарте бахнет и иди туда.
>>10350735 В Зельде из любой точке мира понятно где что находится, на этом плюсы заканчиваются, далее юбивинчик где надо башню активировать чтобы на карте отображался участок мира.
>>10350735 Да очень просто используют- ты там сам своими глазами находишь в мире прикольные штуки. Тебя буквально выпускают на поляну, пиздуй куда хочешь, увидел издалека что то, пришел, а там босс/загадка/данжик и т.д. Зельда и элден ринг делают исследование мира частью геймплея и частью игровой прогрессии. В остальных играх заранее расставлены маркеры на карте по которым ты ходишь и самому исследовать нет смысла, потому что либо вообще нечего найти, либо практически невозможно. Если заранее известно куда идти- весь смысл исследования открытого мира теряется.
>>10350317 (OP) Ассасин крид одиссея точно в топ3, один из самых больших и красивых миров в котором можно с одного конца в другой доплыть без единой загрузки.
>>10350949 Нихуя, недавно прошел КП77 на новеньком Gamesir Cyclone 2, очень хорошо, почти как на клаве, только сидел пердел на диване, а не сутулясь за столом.
Открытый мир в первую очередь означает нелинейность. Чем больше нелинейности, тем "открытее" мир игры. Так же это означает "мироцентричность" игры, то есть игра крутится не вокруг игрока и его действий, а игрок является просто пешкой в большом мире, который существует по своим законам. На мой взгляд юбисофт единственные, кто пытаются возвести концепцию открытого мира в абсолют. Например, в far cry 5 даже сюжет является нелинейным и вообще отсутствует как таковой.
>>10350317 (OP) >РДР2 Держится только на случайных событиях. Если их убрать, то открытый мир унылый. Да, красивый и с проработанной живностью, но унылый >Дерьмак 3 Зачистка вопросиков, омномном >Элен сринг Унылейшая соевая дрисня для нормисов >гтакал Вся игра держится только на кинце и диалогах, в открытом мире разве что приятно под радио поездить >киберкал Открытый мир мёртвый, вне квестов только заказы фиксеров зачищать и на машинке кататься >калрим Вот тут попенворд хороший, но за исключением Рифта и Фолкрита визуально максимально унылый >фаркалыч 5 По горным тропкам бродить приятно, но никакого ощущения "исследования" тут нет >безумный Макс Сама игра хорошая, но открытый мир явно слабая её сторона >Отсосин До Истоков все открытые миры в отсосинах кал унылейший
>>10351399 >>гтакал Вся игра держится только на кинце и диалогах, в открытом мире разве что приятно под радио поездить
есть случайные события, всякие сайд квесты, гтаонлайн или рп сервера. мне кажется без иронии, вот эта сама возможность покатать по красивому городу еще сильно тащит, хоть на спорткаре, хоть на веле, в это просто приятно играть, хотя когда уже 10 раз объездил всю карту конечно не так интересно, но в целом неирочно гта5 считаю лучшей опен ворлд игрой, потом уже наверно скайрим/ведьмак. остальные из списка либо сильно на любителя либо просто кал, допустим какой-нибудь стелсодрочер мог бы спросить почему нет мгс5 ведь там тоже открытый мир...
>>10350317 (OP) Единственный настоящий попен на 8 месте, остальное хуйня с декорациями Дварфов, дда, готики и т.п. нет Итого очередной высер больных жирух и негров
>>10350317 (OP) RDR2 медленная хуита, хуже гта в 100 раз Дерьмак тухлятина со знакми вопроса, хуже AC odyssey Зельда виабушное говнище для дегенератов 0/10 Елден ринг - корявое уродское душедерьмо для дегенератов 1/10 ГТА5 - пойдёт под пиво на один раз ЦУшима - дешёвый пустой клон ассасина с тремя хибарами на карте, и это на шестом месте, показывает уровень топа. КП2977 - лучшая игра в списке, именно мир не сказать что топ, но адекватнее оценивать игру в целом, а не только мир. Скайрим - полная дрисня во всех аспектах, играбельна только с двумя тоннами модов. Но сам мир соглашусь, сделан на твёрдую четвёрку. ФК5 - видно что просто для галочки добавили, чтобы не кричали что фк нет Макс бешенный - тут тоже полная дрисня взявшая худшее от опенворлдов с зачисткой, с уровнем увлекательности как гриндить в корейской дрочильне, добавили "для разнообразия", но кто-то ведь поведётся и поест кала. AC4 - тоже для галочки впихнули как и фк, наверное утка 4ки составлял список. ВД2 - не играл, млжет 12 место вполне заслуживает
>>10350317 (OP) Сразу скажу, что из всего набора играл только в Герку (с W3EE и ещё парой модов) и немного гонял в Зельду на эмуле. Остальное в лучшем случае по стримам блэкуфы и обзорам ебларусов знаю. 1)Как симуляция с продвинутыми анимациями неплоха, но геймплейно - до ужаса затянутое УГ. Помню, что бросил смотреть стриме на 4-5 примерно из-за этого. 2)Вообще не опенворлд и не должен тут быть. Мир в 3 Курваке - набор локаций, если кто забыл. Но сюжетом и атмосферой зашёл. 3)Очень прикольна своей системностью (из-за этого близка к имсимам, кмк) и необходимости самому исследовать большую часть мира - в отличие от юбисочниц, где сразу вопросиков накидывают по открытию локации. 4) Здесь тоже радует тот факт, что игра подталкивает тебя к исследованию мира. Но, увы, системности, как в Зельде, тут уже нет. Мир мертв во всех смыслах этого слова. 5) Гта - она и есть гта. Интересный сюжет, но за его пределами делать в сингле почти нечего. 6)не смотрел, так что хз 7)УГ. Вообще не запомнилась. 8) Смотрел только обрывки видосов. Скучная. 9)УГ, как и 7) 10)Это случайно не та хуетень, в которой ты по пустыне тупо из А в Б гоняешь? Если да, то нахуй. 11)Не смотрел 12)Смотрел давно и помню только, что можно было всякую хреноту творить от внезапного перекрытия тредов дороги до блэкаута на целый район.
>>10350748 >где надо башню активировать чтобы на карте отображался участок мира Почему во главу угла ставится такой незначительный элемент, будто вокруг него строится весь геймплей?
>>10353019 Потому что он не играл и судит по тому, как это сделано в юбиговне (открыл регион - все метки в нем сразу открылись). Для тупых: башни в Зельде открывают только рельеф. Все остальное ищешь сам.
>>10353080 Во первых, почему ты решил что "ищешь сам" это что-то хорошее, или важное. Во вторых, с масштабами и пустотой карты зельды "ищешь сам" означает просто забраться повыше и найти все 3 храма.
В "юбиговне" можно выключить маркеры. Только зачем это нужно. Там такой масштаб и плотность карты, что без маркеров ты просто ничего не найдешь, игра превратиться в "поиск предмета".
То есть буквально механика уровня найди 100 графитти короков преподносится как основная фича. Ну когда больше ничего нет, то да, приходится хвататься за каждую соломинку.
>>10350317 (OP) Свича нет, Ведьмак отличная игра, но впопенворд там такое себе. В рдр 2 хватилот десяти часов наблюдений за жопой лошади прежде чем стало неимоверно скучно Мой список: Готика 1 и 2 Кингдом Камы Эллен ринг Киберпанк 2077 Дэйсгон Крисмон Десерт Скайрим Это те игры которые дарили мне именно ощущение приключения в мире, когда ты сам лезешь куда то, обнаруживаешь тропку и там находишь клад, данж, босса,квест или что ещё интересное... Все остальное это просто бездумный чек маркеров. Пока ещё не играл в Другое Догму, но судя по обзорам вполне может оказаться в списке когда руки дойдут.
Хуита, а не топ, составлял соевый поридж консоледаун, так ещё и юбидебил, кто в здравом уме станет прикасаться к устаревшим юбивышкам из каменного века? Это как сейчас включать копиум и всерьез, без иронии, задвигать, что фар край 3 крутой. В реальности это сверх устаревший высер, практически неиграбельный кал.
Один из самых больших вручную сделанных опенворлдов - геншин, кто бы мог подумать, причем там буквально каждый камешек каждая травинка и каждый моб расставлены вручную, а не сгенерированы, как в кокстарокале или юбивышках.
>>10353486 Это не игра, а детское китайское казино, при его создании разрабы ориентируются не на создание хорошей игры, а на удержание, они реально просчитывают сколько кликов надо сделать игроку, чтобы задонатить, прорабатывают интерфейс, чтобы он вызывал привыкание и желание внести деньги. Это буквально НЛП методики, которые направлены, на неокрепшие умы детей
В чем прикол опенворлдов, откуда у скуфов 35+ такая любовь к этому жанру? Вспоминают молодость, когда угорать по ассасинам и ведьмаку было ещё модно, молодежно?
>>10353502 На примере последней игрухи с опенворлд элементами - кишко-образные уровни были слишком срежессированы и заскриптованы, а в опенворлд-подобных аренах был элемент самостоятельного исследования, выбора последовательности изучения квестов, элементы метроидвании, когда часть уровня была доступна только после определённого прохождения по сюжету за счёт абилок.
>>10353501 Они добавляют дейлики, чтобы вызывать психологическую зависимость, привыкание и чувство упущенной выгоды Там реально игру разрабатывают совместно с психологами, чтобы вызвать у детей зависимость Если сравнивать с классическими играми в открытом мире, например со скайримом, то он никуда тебя не гонит, ты можешь проходить игру с своем темпе. А китайская пораша поощряет тебя если ты заходишь каждый день. Я надеюсь на эту психологическую хуйню и промывку детей начнут обращать внимание, как на лутбоксы.
>>10350317 (OP) >рдр2 Первая понравилась больше >витчер3 Топовая игра, одна из лучших >зэлда Хз что должно произойти чтоб меня такое заинтересовало, наверное если пипиську отрежут >елден ринг Камерность и кишкость первой части подходит лучше дарксосальне >гта5 Заебало еще на сан андрес >цусима Не играл >киберпанк Гербарий уродов для уродов >скайрим Величайшая игра >фар край 5 Лучший фаркрай >мэд макс Не играл >аср Есть и получше асасины >ватч догс 2 Сойдет
>>10353512 > Если сравнивать с классическими играми в открытом мире, например со скайримом, то хотя бы пещерки ручками делали, а не вот этот вот слопчик
>>10353525 В скайриме же не генерируются пещеры, сколько раз не заходил в одну и туже там одинаковая планировка, там со временем враги могут появится после зачистки
>>10353500 Если бы. Там просто ничего нет. Просто тупо поляна с врагами уровня lineage 2. Успешно это исключительно потому, что для не знающих ничего лучше игроков это их первая игра.
>>10350390 Это просто ОП-долбоёб. Картинка про попенворлд игры, а не сами попенворлды. В елде он больше для задания масштаба и сам по себе уныл, но игра-то топчик.
>>10353677 Ты что, там же исследовать можно залесть на гору и найти сундук, и еще 30 сверчков собрать и 10 камней, а еще чистить лагеря и есть целых 5 видов врагов.
>>10350317 (OP) На первом месте должен быть Элден, на втором скайрим с модами на визуал и времена года, на третьем киберпук(там тем более говорят что с новым апдейтом уровневую систему подправили). Потом уже эти ваши рдр(с кучей механик ради механик), зельды(с полупустыми гигансткими пространствами с понатыканными тут и там одинаковыми шрайнами и загадками для детей с задержкой в развитии) и ведьмаки(где найденное оружие ты не сможешь использовать потому что тебе не хватает уровня, чтобы им пользоваться, а противник уровнем выше просто неуязвим для атак, причем весь опыт сосредоточен в сюжетных миссиях).
>>10355740 Ты дебс? Локации в элдене нужно проходить с правкой на включение сложности (рефоргед) и почти строго по порядку иначе ты просто будешь сливать локации в этом "попенворлде" вникуда. Он нихуя не опен, это тупо декорация для ощущение хоть какой-то настоящности пустого и мертвого мира
>>10350914 Не пизди шрайны топ. С длц на еба сложность даже играть интересно. Но последний босс душным получается слишком. Короче да. Марево лучше. Серьезно.
>>10353512 > добавляют дейлики, чтобы вызывать психологическую зависимость, привыкание и чувство упущенной выгоды > Там реально игру разрабатывают совместно с психологами, чтобы вызвать у детей зависимость > Если сравнивать с классическими играми
В каком нибудь вове и иже с ним дейлики были охулион лет и чот всем нормас было. Деньги там фармили с педиков воверов ничуть не хуже чем в генже.
Остальное не особо. Елда и Макс мне нравятся, но в елде попенворлд только для связи между ключевыми локациями, в Максе в общем тоже сильно вспомогательная хуйня - чтоб на машинке долго ехать.
От себя скажу что с РДР2 не согласен, абсолютно уныло и игра под стать, но кто-то находит в этом вайб, видимо ковбои в душе.