Сохранен 12
https://2ch.su/v/res/10376465.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Примитивный геймплей

 Аноним 12/06/26 Птн 19:27:50 #1 №10376465     RRRAGE! 7 
mary-jane-as-black-cat-v0-cy5o2v4l1opc1.jpeg
Раньше, в нулевых, девяностых годах разработчики всегда старались добавлять в геймплей различные выебоны, в то время как сейчас геймплей в играх стал каким то максимально пресным, без изюминки. Такое чувство как будто индустрия начала постепенную деградацию к консолям атари. И это при том что современные технические возможности даже на десятую часть ни в одной игре не реализованы.
Аноним 12/06/26 Птн 19:38:10 #2 №10376497     RRRAGE! 0 
Все современные возможности уходят на генерацию ботохуеты типа этого треда
Аноним 12/06/26 Птн 20:25:13 #3 №10376581 
>>10376465 (OP)
Потому что каждый выебон был разобран, ему было дано название, а так же было дана эмоциональная оценка, всё это было каталагизированно и теперь преподаётся на курсах по геймдизайну. Где тебя учат что вот это всегда хорошо, а это никогда трогать нельзя, просто потому что, не задавай вопросов, а теперь иди и собирай игру из того что всегда хорошо, благо этих элементов дохуя, так что можно насыпать их от души, и не вздумай придумывать ничего, что еще не подверглось эмоциональной оценки.

ВОт так вот. Теперь игры не делают с идеей "Хочу сделать игру про это, потому что это будет весело." Инди сегмент мы намеренно не будем замечать, его не существует, это миф и теория заговора. Свидетели инди хотят нас загазлайтить что существую какие то игры запределами четырёх ААА студий.
Аноним 12/06/26 Птн 20:43:30 #4 №10376623 
>>10376465 (OP)
ты игры 90ых запускал сегодня? какие нахуй выебоны? если ты про игры уровня фаллаут то вдвойне долбаеб в жанре вообще ноль кризиса вариативность прохождения все так же богата, только детей убивать нельзя
Аноним 12/06/26 Птн 20:55:57 #5 №10376636     RRRAGE! 0 
>>10376581
Все инди уже давно в сосалик слоп превратились.
Аноним 12/06/26 Птн 21:03:07 #6 №10376646     RRRAGE! 0 
image.png
>>10376636
Всё так, бро, никаких инди не существует, нас хотят обмануть что они есть, но там еще хуже чем в ААА проектах. Если в ААА проектах есть разнообразие жанров и имеханик. То инди это буквально одна механика на все все тысячи игр. Да какие тысячи игр, там буквально одна и та же игра выходит тысячи раз, только легкий ретекстур. Нас опять пытаются убедить, что там что-то есть. Но там ничего нет. Даже в сосалике куда больше механик, ведь сделано талантливыми людьми, а в инди что, пресс Х ту парировать и ничего больше, вообще ничего, только жми Х чтобы парировать. И кто-то это называет разнообразием геймплея. Они бы хоть что-то другое придумать попытались.
Аноним 12/06/26 Птн 21:44:31 #7 №10376713     RRRAGE! 3 
image.png
>>10376465 (OP)
>добавлять в геймплей различные выебоны
Кал ёбанный.
Обоссаные маркетолухные гиммики, которыми пытаются выёбывать утята-скуфендропулусы. Работало бы, если нельзя было скачать этот кал мамонта и самому убедиться, что нихуя интересного в этих выебонах нет и работают они как говно.
Самое смешное, что во всяком проходном кале типа фар сру есть куча мелочей на которые также могли бы дрочить гиммико-дебилы, но его не подсветили маркетолухи с протыками, так что в головах биомасс нихуя кроме мемов про вышки не отложилось, лол.
Аноним 13/06/26 Суб 05:10:01 #8 №10377114     RRRAGE! 0 
>>10376713
Мелочи в говне не имеют значения, говно исключается с самого начала.
Чтобы быть релевантным, прежде всего игра должна быть хорошей, а вот потом к ней уже идут в плюс мелочи. Именно это и проблема, даже в хороших играх мелочей уже нет, промышленный продукт от безразличных бездушных макак. А раньше игры были искусством, разработчики старались не просто сделать хорошую игру, но и порадовать игрока сверх этого.
Аноним 13/06/26 Суб 07:35:05 #9 №10377183 
>>10377114
>А раньше игры были искусством, разработчики старались не просто сделать хорошую игру, но и порадовать игрока сверх этого.

И тут ты такой хотя бы с десяток примеров приводишь.
sage[mailto:sage] Аноним 13/06/26 Суб 07:59:37 #10 №10377197     RRRAGE! 0 
>>10376465 (OP)
Скотобыдло жрет говно, так нахуя стараться? В начале игровой индустрии все пытались завоевать рынок, ибо стартовали ноунеймами, да и работали над играми не соевые жирухи со скиллбокса. А сейчас уже все устаканилось как в плане формулы успеха, так и в плане брендов. Вон говнище по бонду собрало кассу, хотя это кривой индусский высер с детсадовским стелсом для калсолек. Конвеер говна для говноедов запущен и успешно зарабатывает.
Аноним 13/06/26 Суб 08:03:38 #11 №10377206     RRRAGE! 0 
>>10376465 (OP)
Скажи спасибо консолям, на геймпаде не разгуляешься, даже инетарь нормальный не сделать.
Аноним 15/06/26 Пнд 07:44:15 #12 №10380568 
>>10376636
А были рогаликслопом.
comments powered by Disqus