Почему все японские игры(в особенности жрпг) такое душное говно с геймдизаном оставшимся на уровне девяностых? Ладно игры типа резиков сделанные японцами под западные лекалы еще более менее норм, но вот эта фул японщина просто пиздец унылая душнина. Они до сих пор могут поставить сундучок под водопадом на который чтобы забраться надо пройти по краю скалы неочевидным способом или что то такое.
>>10411691 (OP) да не, проблема обычно в другом эти дауны растягивают свои игры донельзя гриндом в итоге спустя часов пять тебя заебывает одно и то же а тебя заставляют этим заниматься 100 часов вот если в западных рпг есть душа, квесты какие-то прикольные, то в японоговне есть только уебищные менюшки и прокачка гриндом, а также энкаунтеры парашные и просто из-за общей некрасивости, нормальных анимаций и уебищности происходящего как-то в падлу играть в такое, как будто играешь в игроизацию наша маша и волшебный орех ненавижу японский блять интерфейс ксеноблейд чрониклс параша ебаная сука трейлы параша ебаная киндом харцы после первого парааааша ебааааная
>>10412598 Дизайн и япония это несовместимые вещи. У японцев наверное есть какой-то анти-творческий ген. Единожды найдя какой-то путь, они больше никогда с него не сходят. У них все механистическое, созданное по формуле. Как будто они не творчеством занимаются, а укладкой кирпичей.
>>10411691 (OP) Потому что нация островных дикарей, которая всю историю отставала и культурно, и технологически от Европы на половину тысячелетия минимум, а немногие подвижки в науке и обществе воровала у соседей или, если могла что-то предложить взамен, белых людей. Ну и полудикий феодальный строй с миллионом лордов и фанатичным служением барину, сменившийся жесточайшей диктатурой императора, тоже не сильно поспособствовал развитию. Для них инновации это что-то совершенно непонятное и страшное, то же самое как для людей-НПЦ возможность мыслить вне рамок, обладать эмпатией или рационализировать собственные поступки и эмоции.
>>10412674 >полудикий феодальный строй с миллионом лордов и фанатичным служением барину, сменившийся жесточайшей диктатурой императора Ты чет весь сегунат проебал
>>10412875 Потому что он даже упоминания не стоит, это крохотный временной промежуток лет в 200, где происходил переход от множества феодалов к имперскому кулаку. По сути своей всё то же феодальное дробление и междоусобица, только сверху сидит большой феодал.
>>10412979 Во-первых "блядь" это твоя мамаша, и упоминаниё оной в обсуждении островных обезьянок излишне. Во-вторых он длится до сих пор, поэтому прошедшая форма времени неприменима.
>>10413026 >он длится до сих пор Закончился в 47. Ты из блятеебов ещё, ну я сразу понял что ты мудак. Просто не используй слова, которых не знаешь, не рассуждай о вещах, в которых не разбираешься, и не сочиняй историю наугад, а то есть шанс наткнуться на человека, которому не лень тебя обоссать. Иди литературу на лето читай, месяц прошел уже.
>>10413081 >Закончился в 47 Уверен? Почему-то сами японцы об этом ни слухом, ни духом, и спокойно продолжают именовать Нарухито, наследственного монарха, имперахой, а себя империей.
>которому не лень тебя обоссать Обоссать ты можешь только своё тупое, прыщавое, безграмотое рыло, свин. Попробуй для начала хотя бы научиться владеть русским языком или там мыслить логически, а не просто спрашивать у нейродебила ответы на любые вопросы.
>>10413147 М-м, гринтекст и боевые картиночки от лишнехромосомного вместо аргументов и возражений по существу. Что дальше, троллить тупостью начнёшь или на личности переходить?
>>10413147 Микадо никак не противоречит императорству. Это всё равно что сказать, что Николай 2 не император, потому что самодержец. Просто один из вариантов титулования. Впрочем, Япония как страна и вправду не провозглашает себя империей в конституции.
>>10412674 >полудикий феодальный строй с миллионом лордов и фанатичным служением барину
Хуйню несёшь, то что ты описал - это буквально лет 70-100 из истории Японии, не больше. Это как про Советский Союз говорить, что это были дикие удельные княжества. Большую часть истории Японии - это аристократическая бюрократия по китайскому образцу. В чем ты прав - японцы любители спиздить у соседей одну рабочую формулу и выдрачивать её десятилетиями до посинения
>>10413136 >именовать Нарухито, наследственного монарха, имперахой, а себя империей.
Че несёт эта долбоебина? Во-первых, в Японии нет никакого императора там тенно, во-вторых официальной самоназвание Японии - 日本国. То, что ты под империей подразумеваешь называется 大日本帝國, и это самоназвание уже почти 80 лет никем не используется
>>10413191 Зачем тебе конституция, если в стране монархия, а глава государства, пусть и де-юре номинально, это император? Или это ментальная гимнастика, которая позволяет теоретически даже коммунистическому там или анархическому строю провозглашать царя, одновременно не являясь королевством?
>>10411691 (OP) Япония - страна культа копирования, а японская культура основана на имитации, а не на создании нового, жёсткое приписание действовать исключительно по инструкциям. Веками за неподчинение приказу самурая или чиновника карали смертью на месте, и этот страх закрепился в культуре. То есть если копируем игры начала 80-х Wizardry и Ultima, то ты не имеешь права делать шаг в сторону, должно сменится поколения три, а то и больше, прежде чем появится вероятность изменения.
>>10411691 (OP) Да почти любое японское это кал, малые. Даже резики сделанные под западную аудиторию всё равно пропитаны этой японщиной откровенной. Полнейшая шиза в сюжете и персонажах. В это играть можно только если есть цель поржать с тупости всего происходящего на экране.
>>10417027 >чем появится вероятность изменения. И слава богу, ёпт. Ты просто посмотри до какого ничтожества дошла западная игровая индустрия, которая доизменялась уже до такой степени, что геймерки молят чтобы она вернулась обратно в 2007 год. В Японии в целом не принято ломать то, что не сломано оттого и продажи стабильные так как дают игрокам то чего они и просят: того же самого да побольше.
>>10417216 ну резики в целом и создавались как пародия над боевичками, околотрешак. В целом там сюжет реально смешной. Геймплейно, наверное, уникальные, за это и живут. Я щас в гениальную поделку кодзимы играю, там сюжет с не меньшей шизофренией.
>>10417216 >Полнейшая шиза в сюжете и персонажах. Дооо, не то что западные сюжеты про сильных старух, белых гигачадов, которых эти старухи неизменно попускают и восхитительный социальный комментарий про влияние производства прокладок на окружающую среду.
>>10411691 (OP) Я думаю это касается именно ЖРПГ. Вот это говнище надо просто уничтожить, предать забвению как жанр. Всякие экшены относительно неплохо получаются.
>>10417239 Это и близко не так тупо как условный калзима с хиральными дождями и прочим говняком болотным. Это ж ебануться такую хуйню придумывать. И в этом вся японщина. Просто срань
>>10417259 А че в них плохого? Сделана как раз под западные лекала, отличные игры. Причем самый главный минус типа шизофренических сюжетов скрыт в предметах - хочешь читай, не хочешь душиться, как в жрпг ебучих с непропускаемыми катсценами - не читай.
>>10417248 От всжшника с уровнем кругозора табуретки, у которого от замеса чуть более уходящего в сторону от бандитских разборок ГТА-лайк и типичного готика гачимучи происходит ошибка 404 друоой реакции и не ожидаешь.
>>10412649 > Единожды найдя какой-то путь, они больше никогда с него не сходят. У них все механистическое, созданное по формуле. Как будто они не творчеством занимаются, а укладкой кирпичей. У японцев дрочь на гармонию, типа все должно быть дохуя гармоничным и выверенным. Ну ты понял, катана из стали 300 раз сложенная, полированные шары из грязи, бонсаи и так далее. Короче у них поощряется такое задротство. >>10417216 >>10417237 Резики и коздимоподелия это то как япошки видят американцев неиронично. На самом деле лучше всего американцы показаны в ГТА и РДР, и если от некоторых персонажей и их действия в той же GTA V у тебя был шок, то можешь считать его культурным шоком, потому что так оно по сути ирл и есть.
>>10417279 >Резики и коздимоподелия это то как япошки видят американцев неиронично.
И что? Мне почему не похуй должно быть? Эти игры геймплейно прикольные. То, что американцев там карикатурно рисуют - ну мне похуй типа. Американцам, думаю, тоже. Ты то че ущемился, тоже amerikanets?
>>10417188 Мне, вот, интересно как Даша так уёбываясь в спортзалах умудряется сохранить такие бубсы? И какого размера бы они были, если бы она немного нарастила жирок? Причем видно что у неё свои, а не импланты.
>>10417289 >То, что американцев там карикатурно рисуют - ну мне похуй типа То что они на людей не похожи даже, условный леон кеннеди это японский школьник а не человек. В пендостане молодой мент выглядит как туповатый гопник, зачастую ещё и черный или ваще мекс какой нибудь, а не как соевичок с длинной прической.
>>10417265 Интерфейс и управление абсолютно отвратительны. Половину отвратительности можно задоджить играя на клавомыши (поэтому тебе просто никогда в жизни не понадобится таргетлок за исключением конкретных "таргетных" заклинаний и ты не будешь жаловаться на плохую камеру например), но остается консолеблядская половина которая прям в дизайн заложена и её никак не исправить.
Часть этого даунства пофикшена в клонах и уже спижжена в найтрейне (фляга хила на отдельную всегда доступную кнопку вместо списка расходников потому что ты всегда блядь хочешь её вынести себе на панель), часть в модах (спелы и предметы на отдельные хоткеи + панелька с ними), а часть никак (чтобы взять в элденринге оружие в тухенд надо зажать кнопку быстрого меню и не отпуская нажать атаку нужным оружием. Чтобы взять второе оружие в тухенд надо соответственно после зажатия меню нажать атаку своим оружием чтобы перевести его обратно в одноручный режим и тыкнуть вторым оружием чтобы уже его в тухенд взять). Поверх этого ещё насирает консолеблядский дизайн под конкретно ограниченное количество кнопок на геймпаде. Даже блядское колесо лучше вот этой хуйни из списка который крутится в одну сторону. Стрельбу из лука до вменяемого состояния они смогли довести только в найтрейне в 2025, хотя это уже почти 20 лет подразумевается как одна из основных опций оружий.
Серия якудза тоже поражает своим романтизмом. Взяли обычную уличную гопоту, рэкетиров, наперсточников, контрабандистов, воров и наркоторговцев, которые в портовых городах типа Сакаи тусовались и сделали из них ТИПА МАФИЮ СО СТРОГИМ КОДОМ. Типа они дохуя самураи, а ирл это обычная гопота которая тачки угоняет лол.
>>10417343 >Серия якудза тоже поражает своим романтизмом. Взяли обычную уличную гопоту, рэкетиров, наперсточников, контрабандистов, воров и наркоторговцев, которые в портовых городах типа Сакаи тусовались и сделали из них ТИПА МАФИЮ СО СТРОГИМ КОДОМ. Ого, прямо как в западных играх и фильмах про соственно мафию.
>>10417324 Ещё раз, мне почему не похуй должно быть? Я что, в игры за документальными съёмками прихожу? Я подписан на ментовские приколы в США на ютубе,как там ниггеров щекочат тазерами. Мне в игре про зомби и поиск ключей в очке статуи какой-нибудь это нахуя?
>>10417332 А ну так ты про UI. Это да, калище. Но сравнивая элден с дс1 кажется что прогресс просто колоссальный. Хотя до нормальных интерфейсов пиздец как до луны. Я охуел что они догадались в ДЛЦ добавить хуйню типа недавно полутанные предметы. Это ваще некст-левел разработка для пиздоглазых.
>>10417248 Кодзима буквально максимум нормис. То что для тебя это кажется дичью говорит лишь о том, что ты даже не нормис, а просто шлепок майонезный. Буквально не личность.
>>10417279 >На самом деле лучше всего американцы показаны в ГТА и РДР, и если от некоторых персонажей и их действия в той же GTA V у тебя был шок, то можешь считать его культурным шоком, потому что так оно по сути ирл и есть. Схуяли? Эти же игры - гипертрофированная клюква, особенно ГТА.
>>10411691 (OP) >Геронтократия вот из за этого. когда наверху сидит старый хуй ты никогда ничего нвоого сделать не сможешь. что то новое могут делать только молодые челы. как ту же экспедицию
>>10417504 Он уже поменялся. Базовые мувы вроде пинка и парирования пришлось убирать в отдельные скилы пушек потому что на гойпаде кнопочек не хватает на всё разом. Ты не можешь с дуалами блокировать-парировать или даже на выбор ударить только одной рукой.
>>10417188 Не знаю, к чему ты этой картинкой пукнул. Тенно - это калька с китайского хуанди, и это по смыслу куда ближе к рексу или понтифику, но не к императору. Вопросы кривой адаптации, щито поделать
>>10411912 >то в японоговне есть только уебищные менюшки и прокачка гриндом, а также энкаунтеры парашные Назови хоть одну жрпг, в которой нужно гриндить, если у тебя голова вместо жопы.
>>10417928 Панцуфайндеры. Тот же днд только в профиль. Соласта ещё, кстати. Скоро вторая часть выходит. Не говоря про всякие ремастеры-римейки типа нвн и БГ.
>>10417237 > Геймплейно, наверное, уникальные О да, женерик 3rd person shooter с актуальными для эпохи механиками (сбор говна в инвентарь, кутуе, простенькие паззлы с окружением) это действительно что-то уникальное и неповторимое.
>>10417265 >А че в них плохого? Геймплей в первую очередь. Если ты родился до 21 века, то уже нажрался этих метрований и прочих сайдскроллеров по самые гланды, и больше в жизни не захочешь видеть ничего подобного. Ну вот Душки по сути то же самое, только в 3Д и с безымянным клоном вместо интересного персонажа. Только беда в том, что консольные вины двадцатого века обладали отзывчивым управлением и полным контролем над персонажем, а в Душах ты играешь за паралитика с тракторным управлением.
Более отвратительных игр я никогда в жизни не встречал. Души как АРПГ это просто квинтессенция всего самого худшего в японском геймдеве - шизофренический сюжет про избранных мегасупернанодроконов и супермегабогов атсрального порабощения (ГГ тоже архинаногиперизбранный и может палкой-копалкой ломать этих самых драконов и богов пополам, после чего тибегать их мертвые тела), полное отсутствие ролевых элементов (даже Дьябла больше РПГ, чем это говно), устаревшая на десятилетие графика, бесконечный гринд, ужасающе неудобный интерфейс, не менее ужасающая музыка и звуки, и как вишенка говна - уже упомянутое управление с инпут лагом в секунду и неотменяемыми атаками.
>>10417924 Геймплей любой жрпг это гринд, со своими стандартными шизоидными манёврами с буквоедскими определениями что такое гринд можешь проследовать нахуй, как ты это обычно делаешь наглотавшись мочи. Бездумный унылый механический дроч им быть не перестаёт независимо от того является ли он вынужденным из-за кокблоков или же кор геймплеем.
Островные пиздоглазые обезьяны всегда стремятся на самом деле взять за эталон белых европейцев и западников, и у них нихуя не получается. Дрочат на европейские модели внешности, если узнают что модель японка или говорит на японском или минимально знает хоть один иероглиф могут дать ей пизды чтобы она не показывала что знает японский(со слов Алины Срин)популярна у них именно убовь специальная с высокой подошвой, чтобы быть человеческого роста, жрать там никогда не было ничего, поэтому они свою жратву умудрились так готовить чтобы любое буквально дерьмо которое у них там растет которое жрать невозможно кроме риса, получалось по вкусу похоже на обычную говядину белого человека, это называют типо и есть та самая культовая "японская кулинария" На которую дрочат виабушники. Я думаю не сложно догадаться почему и игры у них такие, тут абсолютно аналогичный принцип, поэтому тебя не покидает это ощущение что тебя наебали...
>>10417990 >Геймплей любой жрпг это гринд Убивать врагов по пути и боссов это гринд? В таком случае любая игра с насилием это гринд.
>Бездумный унылый механический дроч им быть не перестаёт независимо от того является ли он вынужденным из-за кокблоков или же кор геймплеем. В жрпг этого нет. А вот во всяких бочках говна 3 и подобных высерах весь геймплей это >Бездумный унылый механический дроч
Там даже у боссов никаких интересных механик нет, те же самые враги обычные просто с чуть накрученными статами.
>>10417983 База пиздец. Единственный душекал который я осилил это блудборн и когда я его прошел я благодарил всех богов что это дерьмо наконец кончилось. Деревянное управление, замахи паралитика по три секунды, просто уебище полное, я хуже говна мало встречал. Но благодаря этой помойке я понял что такое душекал и больше в него не вступаю.
>>10417343 Ты видимо жопой играл, т.к все игры серии показывают какие в якудзе мразоты почти все, за исключением пары людей, которые впрочем тоже не святые, тот же Казама, который для Кирью был как батя оказался киллером семьи, который убил родителей Кирью или его кореш Сера, который был главой тайных операций семьи, про которые не знал наверное никто и само собой там не явно доставка тофу и суши была.
>>10418202 >Убивать врагов по пути и боссов это гринд? Да, по этому в современных играх кроме убийства врагов есть еще много различных вещей. В современных играх, но не японских. Которые до сих пор делаются по лекалам 90-х годов, и думают что просто расставить на поляных сотни мобцов перед боссом - это интересный гейм дизайн.
>>10417343 Так большинство японской так называемой культуры - это мифы, выдуманные в голливуде. Самураи, ниндзя, якудза, как они представляются в популярной культуре - все выдумки.
>>10418636 В том то и дело что её инфа как раз не является достоверной потому как она и есть виабушница, но любую инфу надо использовать с умом, и так как виабушница баба, а у тупых пезд пикми есть такое свойство проговариваться, по этому свойству очень легко спалить у бабы истинное отношение и суть, по чему я сужу. А ты думал я как ты буквально любое особенно бабское мнение за эталон считаю, дурачёк, не прецируй.
>>10418632 Попробуй какую-нибудь персону запустить, клоун. Там кроме избиения мобов еще куча активностей. Да даже блять в фекалке 7 оригинальной кроме избиения мобов дохуя других механик типо гонок на чокобо или ртски по защите крепости было. Ты же не играло в хорошие японские игры, чмо. Максимум какой-нибудь дарк солс мусорный запустил и считаешь, что все японские игры такие.
>>10418632 >Да, по этому в современных играх кроме убийства врагов есть еще много различных вещей. В современных играх, но не японских. Из-за таких кАААложоров как ты индустрия и умирает. Идите нахуй со своими древами прокачки, крафтом, минииграми, пазлами и сетписами. >>10417983 >а в Душах ты играешь за паралитика с тракторным управлением. Потому что души про то, что тебе вначале нужно выучить тайминги и только потом давать пиздов. И это работает, так же как работают слешеры с их отменами прыжками, доджами и парированиями.
>>10420011 >что тебе вначале нужно выучить тайминги и только потом давать пиздов Мне нужно только удалить это говно и не вспоминать больше никогда. За всю историю гейминга никогда не было ни одной хорошей игры с неотзывчивым управлением (эксперименты из 80-90ых ни считаем, это буквально первопроходцы), это же буквально основа основ, ощущение от непосредственных команд игрока, будь то шутер, гоночки или стратегия. Не можешь сделать человеческое управление - не выпускай видеоигры.
>>10420279 Просто игры или компьютерные игры? Всегда так говорили, а именно видеоигры зафорсились всего пару лет назад в рунете. Консольный термин отлично отражающий что в первую очередь у них видео и только в последнюю игра.
>>10420320 "Игры" подразумевает все игры, даже на заднем дворе твоей матушки. "Компьютерные игры" подразумевает, как правило, эксклюзивные для ПК жанры вроде стратегий, или в более широком смысле все игры, которые можно запустить на нём без эмуляции. Plants vs Zombies, например, компьютерной игрой едва ли можно назвать, скорее мобильной, при этом игра на компьютере работает искаропки и является культовой годнотой. Видеоигры же это прямая калька с английского, поскольку означает именно то, что означает - игры, в которые играют посредством наблюдения за экраном, в отличие, например, от теоретических аудиоигр, ольфактороигр или там кинетикоигр.
>>10420333 > "Игры" подразумевает все игры, даже на заднем дворе твоей матушки. Конечно же люди прочитав в этом разделе слово игры в первую очередь подумают про футбольчик или днд в подвале. Ты долбоеб? > "Компьютерные игры" подразумевает, как правило, эксклюзивные для ПК Нет, это ты высрал изниоткуда. > Видеоигры же это прямая калька с английского И нахуй тебе каргокультистить? Всю жизнь без этого термина обходился, но теперь он прям незаменим? Это натурально бесполезная приставка к слову.
>>10420386 >Никто не использовал это в речи Каково это, жить без прошлого и без будущего? Просто в моменте? Без корней что тянутся из глубины веков и без звёзд над головой?
Я скорблю о твоей душе, порридж, ибо она гниёт как срубленное дерево на опушке леса.
>>10420397 >о компьютерных и видеоиграх Мозгов не хватает почему тут разделение такое? Потому что видеоигры на то и видео что кинцо и термин консольный чисто. В снг народ был и остается в основе пекарями, потому и не было слово в ходу.
>>10420386 >Никто не использовал это в речи Я могу тебя уверить, что помимо твоих одноклассников на планете существует ещё немало людей, дорогой зумер (или альфикс, или кто ты там). А в качестве подсказки, почему так происходит, даже позволю себе запостить картинку. Вдруг в бестолковке что-нибудь да зашевелится.
>>10420430 Например всё, что можно делать в видеоигре - строить, ломать, крафтить, декорировать, торговать, воровать, заниматься менеджментом инвентаря, говорить со спутниками, играть в азартные игры, решать головоломки или просто отыгрывать посредством взаимодействия с окружением - пить, есть, спать,ухаживать за питомцами, танцевать, рисовать, играть на инструментах, молиться, поститься и слушать радио Радонеж. Список, естественно, не исчерпывающий, но общее представление должен давать.
>>10420430 Самый банальный пример - современные игры давно отошли от поляны с врагами и используют аренки. Так же давно исчезли технические жанровые ограничения, и нет смысла ограничивать игру одной активностью. В фар крае, например, можно стрелять, ездить на машине, летать на самолете, лазить по скалам, решать загадки и т.д. Игры двигаются в сторону иммерсивных симуляторов, где нет условных жанровых рамок.
>>10411691 (OP) Потому что задача не сделать веселую игру, а убедить в игровой форме, что смерть во имя (любви, чести, друзей, Сёгуна) это романтично и круто. И то что поклонятся Богу ле плохо, а поклонение лягушко-подобным духам, которые вытаскивают у людей из ануса органы - это база.
>>10420587 Кстати да, сколько там у них ками существует? Че-то там OVER 9000000. Для каждой хуйни есть типа бог - бог лобковых волос, бог пердежа и так далее.
Ладно игры типа резиков сделанные японцами под западные лекалы еще более менее норм, но вот эта фул японщина просто пиздец унылая душнина. Они до сих пор могут поставить сундучок под водопадом на который чтобы забраться надо пройти по краю скалы неочевидным способом или что то такое.