Нельзя прыгать (при непосредственном управлении персонажем) Невидимые стены Баланс (в сингле) Реализм как игровая условность Игровая условность как реалзим Казино механики Возможен только один стиль игры Все действия на одну кнопку Консольный угол обзора Нельзя умереть вне геймплея Игра прощает ошибки Нет возможности делать выборы Персонажи озвучивают мысли вслух Сюжет как результат персонажей-идиотов На сюжет влияют только события вне геймплея Главный герой исключителен в рамках игровых правил без причин Сломанная экономика
>>10413125 (OP) >Признаки говноигор нельзя убить всех нпц в игре (ну или хотя бы 99% нпц), не запоров прохождение. Плот армор у сюжетных персонажей туда же.
>>10413164 Киношные/скриптованные сегменты >>10413187 Они обычно в паре проявляются. У игрока мало ресурсов ибо реализм, у нпц их бесконечно, тк игровая условность, нпц при смерти нихуя не дропают, тк реализм
>>10413187 Или такое. Нпц не умирают от влияния окружающей среды, тк условность, а игрок умирает тк реализм. Оно же и исключительность игрока в рамках правил игры.
>>10413217 >>10413220 Проблема как всегда, в играх нет едиообразия правил, таким могут похвастаться только рогалики и то не все, и не в той форме. Будто проблема вообще в сингловых играх.
>>10413125 (OP) Почти что антисписок, лол. >Нельзя прыгать Бессмысленные прыжки буквально детектор ВоВера, т.е. конченого долбоёба. >Баланс (в сингле) Хороший баланс - хорошо. Плохой - плохо. В сингле и правда не нужон, но не маркер. >Реализм как игровая условность + к иммерсивности. Сегодня в играх его слишком мало. Редкие инди его дают, и по большей части они интересные. >Казино механики Лутбоксики мои лутбоксики. Сундуки с рандомным лутом это основа игр вообще, ты в курсе? >Возможен только один стиль игры Понял тебя. Шутеры и стратегии не игры. >Все действия на одну кнопку Как это делает игру плохой? Все действия по левому клику мыши это механика самых винарных игр. >Консольный угол обзора Типа из-за плеча? Куча адвенчур с этой камерой хороши. >Нельзя умереть вне геймплея Типа надо умереть по сюжету? Т.е. игры где ГГ выживает автоматом плохие? >Игра прощает ошибки Это хорошо. Ваншоты - кал говна. >Нет возможности делать выборы Шутеры существуют >Персонажи озвучивают мысли вслух Бесит. Но признаком плохой игры не является. >Сюжет как результат персонажей-идиотов Куча адвенчур только на этом живёт. >На сюжет влияют только события вне геймплея Типа в диалоговом окне? Так это геймплей. Ты нажимаешь - делается выбор. Игровая механика. Игра линейная, и просто рассказывает историю? Ну ладно. Не каждой игре быть разветвлённой РПГ(которых почти нет). >Сломанная экономика Ты же сам выше написал про баланс. Получается для тебя нет хороших игр вообще? Держи медаль за заслуги перед /v.
>>10413125 (OP) >Баланс (в сингле) Баланс чего? Подходящий игроку баланс сложности, например, это одна из главных вещей, которая делает игру годной. Именно поэтому во всех играх должны быть тонкие настройки сложности.
>>10413125 (OP) >>10413125 (OP) Отсутствие новой игры + Да, круто, мы сделали крутые пушки, крутые способности, крутые механики которые игрок может юзать только в строго отведенные моменты и строго по скриптам. ( нормальные разрабы делали игру + чтобы игрок мог вдоволь веселиться любимой пушкой или оружием хоть всю игру ) Клоунские неуместные обновы А давайте мы добавим в мрачную игру про зомби рофло сеты Ниндзя и Викингов, ну а че прикольно же. Обновы которые слишком малы чтобы возвращаться в игру Я не буду обратно ставить игру весом в 150гигов чтобы получить контента на час игры. Попытка растянуть время геймплея через набор маня-очков Ты прошел уровень? А теперь пройти уровень набрав 10/10 очков, а еще лучше побей свой рекорд, а еще лучше пройди за укороченное время!
>>10413229 > Персонажи озвучивают мысли вслух > Бесит. Но признаком плохой игры не является. Ну а ты бы как это реализовал? Альтернатива это гундеж макса пейна.
>>10413451 Обращайся к литературе/кино. Персонажи раскрываются в диалогах, поступках, речи о них других персонажей, письмах (да, записки задрали, но они не плохи сами по себе, просто их используют слишком часто), в конце концов тем как на них реагируют другие, и какими способами пытаются им противодействовать - возьми того же др. Г. Фримана, на него устроили засады, блокпосты, писали всякое оскорбительное на стенах. Это вполне раскрывало персонажа. Я про первую часть естественно. Во второй всё было уже слишком в лоб. Ядерный герцог и оригинальная Лара Крофт вообще сыпали ванлайнерами, и всем хватало. Персонажи квестов общаются с игроком через экран, когда тот заставляет их лизать бородавки инопланетян.
Нельзя прыгать (при непосредственном управлении персонажем)
Невидимые стены
Баланс (в сингле)
Реализм как игровая условность
Игровая условность как реалзим
Казино механики
Возможен только один стиль игры
Все действия на одну кнопку
Консольный угол обзора
Нельзя умереть вне геймплея
Игра прощает ошибки
Нет возможности делать выборы
Персонажи озвучивают мысли вслух
Сюжет как результат персонажей-идиотов
На сюжет влияют только события вне геймплея
Главный герой исключителен в рамках игровых правил без причин
Сломанная экономика