Сохранен 60
https://2ch.su/v/res/10428213.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Не понял, почему это считается иммерсивным симом? дошёл уже до 5-й палубы и единственное похожее на

 Аноним 10/07/26 Птн 13:08:39 #1 №10428213     RRRAGE! 2 
image.png
Не понял, почему это считается иммерсивным симом? дошёл уже до 5-й палубы и единственное похожее на иммерсивность было, когда придавил врагов платформой и всё. Играл когда-то в деус екс, там это ощущалось, была куча альтернативных путей, тут же всё линейно, отличается только стиль игры, но в любой рпг так.
Аноним 10/07/26 Птн 13:26:59 #2 №10428241 
>>10428213 (OP)
Так новомодные определения со "способностями", "выборами" и "физикои" - чушь ебаная.
Аноним 10/07/26 Птн 13:28:59 #3 №10428245 
>>10428213 (OP)
>Играл когда-то в деус екс, там это ощущалось,
Что там ощущалось, один факт, что Увалень Дженсен не может вскарабкаться на уступ и вынужден собирать лесенки из кубиков ставит на иммерсивности крест.
Аноним 10/07/26 Птн 13:51:08 #4 №10428292     RRRAGE! 0 
>>10428213 (OP)
Единственный признак имсима это то что можно стакать коробки чтоб перепрыгнуть через стену
В СС2 у тебя есть телкинез + подтягивания
Но вообще фоициально это акшон РПГ от первого лица потому что имсим это не жанр
Аноним 10/07/26 Птн 13:54:42 #5 №10428297 
>>10428245
>Дженсен
Зачем ты позоришься?
Аноним 10/07/26 Птн 13:56:25 #6 №10428301     RRRAGE! 0 
>>10428213 (OP)
С учётом того, что воров тоже называют имсимами просто за то, что их смотрящее зеркало сделали, я бы не сильно задумывался над этой лычкой.
Аноним 10/07/26 Птн 13:59:40 #7 №10428311     RRRAGE! 3 
image.png
>>10428292
>имсим это не жанр
Ты опять выходишь на связь?
Аноним 10/07/26 Птн 14:03:35 #8 №10428317 
>>10428213 (OP)
тогда жанр еще не сформировался
Аноним 10/07/26 Птн 14:05:09 #9 №10428320 
>>10428297
Нечаянно
Аноним 10/07/26 Птн 14:15:49 #10 №10428334 
>>10428311
>педивикия как источник
Даже школоте запрещают их цитировть
Аноним 10/07/26 Птн 14:21:42 #11 №10428346 
>>10428334
Тебя в школе тоже запрещают цитировать, источник ты мой сладкий.
Аноним 10/07/26 Птн 14:23:59 #12 №10428348     RRRAGE! 0 
>>10428346
А из моего сладкого источника выпьешь?
Аноним 10/07/26 Птн 15:31:23 #13 №10428446 
>>10428346
Так в педивикии запрещены оригинальные исследования
Только гойслоп с цитатами на жидовское медия
Аноним 10/07/26 Птн 15:45:33 #14 №10428463     RRRAGE! 0 
doomсы.jpg
>>10428311
Уоррен Спектр сам придумал названия жанра и сам же пиарил свой систем шок.
Аноним 10/07/26 Птн 19:45:52 #15 №10428844 
>>10428311
Судя по картинке, Балдурс Гейт это иммерсив сим, или древние японские вн-адвенчуры, там вообще, геймплей сплошные выборы.
Аноним 10/07/26 Птн 19:52:49 #16 №10428854 
>>10428844
Готика это иммерсив сим: есть иммерсивность, есть симуляция
Аноним 10/07/26 Птн 23:56:54 #17 №10429219 
>>10428311
Пик врёт, это маркетинговый термин.
Аноним 11/07/26 Суб 00:26:45 #18 №10429252 
>>10428292
>Единственный признак имсима это то что можно стакать коробки чтоб перепрыгнуть через стену
Нихуя, ещё вентиляции и код 451.
Аноним 11/07/26 Суб 11:43:49 #19 №10429749 
>>10428311
Что за даунизм. Иммерсив симы - это просто экшены с инвентарём, даже не обязательно с прокачкой, и в принципе это направление не достойно звания отдельного жанра.
Аноним 11/07/26 Суб 12:06:12 #20 №10429781 
>>10429749
>Иммерсив симы - это просто экшены с инвентарём
Если ты только в систем коки играл, то да. А вообще нет.
Аноним 11/07/26 Суб 12:28:08 #21 №10429816 
>>10429781
Если систем коки с вором и ультимой андерворлд и ещё ряд игр не вычёркиваем из жанра, то я прав.
Аноним 11/07/26 Суб 12:37:11 #22 №10429831 
А что в Воре иммерсивного ?
Ебать я стрелу запустил, враг отвлекся, ну охуеть!
Аноним 11/07/26 Суб 12:52:36 #23 №10429845 
>>10428463
Спектор на СС1 был продюсером, хоть и активно лез с советами.
К СС2 он вообще никаким боком.
Аноним 11/07/26 Суб 12:58:20 #24 №10429856 
1649397586526.png
1695361530554.png
Иммерсив симы
Аноним 11/07/26 Суб 13:15:25 #25 №10429892     RRRAGE! 0 
>>10429816
В ультиме подмир есть нормальные элементы имсима (из того, что я видел по крайней мере). В ворах и систем шоках нет. В воре и инвентаря как такового нет, просто список с оружием и предметами.
>>10429831
По современным меркам ничего. А в момент выхода нелинейное прохождения уровня считалось имсимом.
Аноним 11/07/26 Суб 14:12:44 #26 №10429998     RRRAGE! 1 
Вот вам ситуация типичная для настоящих иммерсив симов. Перед вами дверь, она закрыта. Вот ваши варианты.
1. Найти ключ.
2. Найти альтернативный вход.
3. Взорвать дверь и другие способы уничтожения.
4. Вскрыть замок.
5. Выбить дверь.
6. Взломать систему контроля замков.
7. Инициаровать открытие двери пожаром и тд.
8. Проломить стену.
9. Проломить пол/потолок с другого этажа.
10. Натравить врагов на дверь, чтобы они её сломали.
11. Приманить врагов к двери, чтобы они её открыли.
12. Отключить питание замков.
13. Подкупить охранника.
14. Подделать ключ.
15. Забить на дверь, она опциональна.
И ещё миллиард способов в зависимости от сеттинга, типа двери, типа помещения и кучи факторов. Но в играх есть только способы 1 и 15, может иногда 2, 3, 4, 6. И это должна быть не одна дверь, а для любой двери это справедливо.
Те возможность делать это побочное от имеющихся ЭМЕРДЖЕНТНЫХ механик. Это не из-за двери можно проломить дверь или стену, а потому что у всех дверей и стен есть прочность, а всё, что имеет прочность также имеет свойство ломаться.
Аноним 11/07/26 Суб 14:20:47 #27 №10430018 
>>10429998
Ну допустим, в воре есть 1 2 3 4 5 10 11 15.
6 7 12 13 14 это скрипты, которые к каждой двери не приделать
8 9 это либо тоже скрипты как нью-деусах, либо игра превращается в симулятор разбирателя домов
Аноним 11/07/26 Суб 16:06:48 #28 №10430247 
>>10429998
>у всех дверей и стен есть прочность, а всё, что имеет прочность также имеет свойство ломаться
Только надо учитывать, что когда сломаешь много стен, то верхний этаж может обвалиться. И вокруг этого дизайнить всю игру.
Аноним 11/07/26 Суб 16:09:41 #29 №10430256 
1783774467013175.jpg
>>10428213 (OP)
Я бы нахуй вырезал оттуда последний час с исследованием органического ануса.
Аноним 11/07/26 Суб 19:25:49 #30 №10430615 
>>10429998
Тупо дверь в крысиную канализацию в Кламате в Fallout 2. Второй фолыч иммерсив сим.
Аноним 11/07/26 Суб 19:27:30 #31 №10430616 
>>10430615
Вполне себе иммерсивен, что-то так?
Аноним 11/07/26 Суб 19:33:37 #32 №10430626 
>>10430615
Фоллыч не имсим, просто у него и у имсимов общий предок
Настольные РПГ вроде ДнД пр.
Внезапно квесты в играх с разными путями проходения были аж с Wasteland (1988)
Имсим должен быть 3Д и от первого лица, это база жанра
Аноним 11/07/26 Суб 19:48:09 #33 №10430655 
>>10430626
>Имсим должен быть 3Д и от первого лица
И с инвентарём
>>10429892
>В воре и инвентаря как такового нет
Ты там между миссиями закупаешься и выбираешь, что тебе купить, гранаты, лечилки, моховые стрелы, верёвки и т.п. или с пустыми руками пойти, что на стиль прохождения влияет больше, чем то какой ты доспех в дерьмаке на уродца наденешь.
Аноним 11/07/26 Суб 20:01:34 #34 №10430681     RRRAGE! 0 
image.png
>>10429892
>А в момент выхода нелинейное прохождения уровня считалось имсимом.
Алсо, в 1998 году у него что-то считалось "иммерсив симом". До конца 2010-х никто не пользовался этим высосанным из пальца термином, мань.
Аноним 11/07/26 Суб 20:10:05 #35 №10430697     RRRAGE! 0 
>>10430681
Десу Секс акшон РПГ от первого лица
Систем Шок 2 акшон РПГ от первого лица
Дарк Мессая оф Майт энд Маджик акшон РПГ от первого лица
Вор Темный Проект и Вор 2 Век Метала стелс акшон от первого лица
Внезапно все самые известные имсимы принадлежат к уже известным жанрам
Аноним 11/07/26 Суб 20:22:09 #36 №10430731     RRRAGE! 1 
>>10430256
Ди нах пидр бля, анус норм.
Аноним 11/07/26 Суб 20:33:00 #37 №10430745 
>>10430697
Нет таких жанров, это все бродилки.
Аноним 11/07/26 Суб 20:34:59 #38 №10430751 
>>10430655
>что на стиль прохождения влияет больше, чем то какой ты доспех в дерьмаке на уродца наденешь
По-хорошему оно и так, но я сколько не закупал, в итоге только водяными стрелами пользовался и пару раз газовыми. Такой вот у меня стиль. Плюс он обнуляется после каждой миссии, поэтому всё равно не то же самое, что дальше было.
>>10430681
Так лукин глас его сами и использовали в 90-ых для своих игр.
Аноним 11/07/26 Суб 22:28:19 #39 №10431063 
>>10430697
Ну да, так и есть. По именно таким "экшн РПГ от первого лица" я и скучаю больше всего. Индюшатины именующей себя имсимом от первого лица много, но все шляпа.
Аноним 11/07/26 Суб 22:53:03 #40 №10431104 
>>10430256
Да норм место, просто уже хуже и проще сделано, к концу уже торопились и выдохлись, как это часто бывает. Как Зен в HL
Аноним 12/07/26 Вск 01:56:47 #41 №10431267 
>>10430751
А фронтмен группы хим называл свою музыку лав метал, хотя играл простой говнорок, и что. Кодзима тоже вон называл десу стурендингу отдельным жанром. Просто какие-то Василии на разработчиках придумывают себе в голове.
Аноним 12/07/26 Вск 02:40:42 #42 №10431288 
1783813241864122.jpg
>>10430731
Ти чо бля. Как уже выше заметили это уже ненужная халтура кое как собранная.
Аноним 12/07/26 Вск 02:47:25 #43 №10431293 
>>10431063
>По именно таким "экшн РПГ от первого лица" я и скучаю больше всего
Перипетию (Peripeteia) не пробовал?
Аноним 12/07/26 Вск 04:24:57 #44 №10431312 
иммерсив сим это метаверс своего времени. маркетинговый термин, который ничего не значит
Аноним 12/07/26 Вск 04:26:53 #45 №10431313 
1635471535890.png
>>10431288
Ко-ко-кой котя :3
Аноним 12/07/26 Вск 07:45:22 #46 №10431405 
>>10431267
Никто не заставляет пользоваться этим словосочетанием. Но говорить, что его не употребляли в 90-ых - неправда.
Аноним 12/07/26 Вск 08:52:10 #47 №10431476 
>>10431405
Впервые его использовал Уоррен Спектор в тексте для GDC, написанном к выходу Деус Экса, чтобы как-то описать подход к дизайну геймплейных систем, который у него сложился ещё со времён работы на Ориджин над шестой Ультимой.
При чём тут LGS и девяностые?
Аноним 12/07/26 Вск 10:30:18 #48 №10431629     RRRAGE! 0 
Тебя тупо наебали. Иммерсивов не существует.
Аноним 12/07/26 Вск 10:36:04 #49 №10431640 
>>10431476
Так Спектор и работал над ультимой подмир и следующими их играми. Оттуда это всё и идёт. То, что термин появился только к выходу деус экса - опять же, неправда, его использовали и для систем шока, и для вора. По крайней мере слово иммерсивность толкали точно. К выходу деус эксу уже появились конкретные критерии.
Аноним 12/07/26 Вск 17:39:52 #50 №10432415 
>>10431640
>>10431476
>>10431405
Каждый второй разраб для своей игры придумывает название жанра, это просто пиздёж в интервью и маркетинг. Слэшеры типа DMC и байонетты пытались называть Spectacle Fighter. Уилл Райт говорил, что его SimCity относится к жанру God Game.
Так же и в 90-х и 2000-х кроме лично спектора и ограниченного кружка общавшихся с ним никто не употреблял термин иммерсив сим, нормальные люди говорили "это стелс", "это рпг", этот термин подняли и раздули только непосредственно после выхода Prey в 2017.
Аноним 12/07/26 Вск 17:43:39 #51 №10432422 
>>10431640
Алсо
>По крайней мере слово иммерсивность толкали точно.
Это слово могли толкать по отношению к любой игре, где есть иммерсивность, это просто эпитет.
Аноним 12/07/26 Вск 18:06:24 #52 №10432451 
>>10432415
>DMC и байонетты
Ни разу не слышал чтобы Камия называл свои игры как-то кроме как просто экшен-играми, что на английском, что на японском.
В маркетинговых материалах тоже ничего такого нет.
Аноним 12/07/26 Вск 18:37:51 #53 №10432506 
>>10432415
>>10432451
да это журналистская ебалайка, чтобы выделить описываемую игрульку и привлечь внимание, особенно за которую занесли чемодан
Аноним 12/07/26 Вск 21:55:55 #54 №10432829 
>>10432415
>Так же и в 90-х и 2000-х кроме лично спектора и ограниченного кружка общавшихся с ним никто не употреблял термин иммерсив сим
Правильно, потому что никто больше кроме его "кружка" их и не делал тогда.
>>10432422
Я вряд ли найду сейчас журнальные статьи, но там именно выделение в жанр было. Лукинг глас выделяли свои игры отдельно, заслуженно или нет - вопрос субъективный. Понятно, что частично для маркетинга это делали.
Аноним 17/07/26 Птн 11:14:51 #55 №10440425 
Бамп иммерсивный
Аноним 17/07/26 Птн 17:37:15 #56 №10440858 
>>10440425
Ну чё ты ещё хочешь?
Аноним 17/07/26 Птн 17:42:03 #57 №10440868     RRRAGE! 0 
>>10440858
Полное прохождение первого систем шока с оригинальным управлением от анона
Буду сидеть в углу и дрочить
Аноним 17/07/26 Птн 17:57:42 #58 №10440894 
>>10440868
Посмотри на ютубе.
Аноним 18/07/26 Суб 19:32:01 #59 №10442742 
>>10440425
Прошёл неуро хантер впервые. Если закрыть глаза на технические косяки и постоянный бэктрекинг, то нормально. Вполне похоже на второй систем шокъ.
Аноним 19/07/26 Вск 21:29:54 #60 №10444690 
>>10428213 (OP)
>была куча альтернативных путей
>в деус екс
В Деус Эксах не куча путей, там обязательные пути чтобы мамкин стел-пихот не ущемился, в итоге игра не требует изучения окружения и выбора оптимального решения, игроку достаточно найти эту обязательно существующую кишку, по которой можно пролезть.
comments powered by Disqus