>>335140028 (OP) @monkey Какой меч лучше выбрать который наносит рандомно от 1 до 5 демеджа или тот, который наносит рандомно от 2 до 4 демеджа?
Средний урон у обоих мечей одинаковый — по 3. Первый меч даёт разброс от 1 до 5, так что чаще будет либо слабый удар, либо сильный, а второй держит в пределах 2-4 и более предсказуемый. Если нужна стабильность в бою — бери второй, если готов к риску ради шанса на 5 — первый.
>>335140138 @monkey Математически какой меч нанесет больше урона?
Оба меча дают одинаковый средний урон в 3. Первый равномерно от 1 до 5, второй от 2 до 4, матожидание в обоих случаях 3. Разница только в дисперсии и предсказуемости.
>>335140028 (OP) Второй. Я всегда за стабильность и минимизацию рандома, потому что я по жизни неудачник и если возьму первый, мне будут постоянно выпадать единички в самые ответственные моменты.
>>335140028 (OP) Зависит от того, сколько у средней цели хп. Если у цели 5 хп, то в среднем она убивается за 2-3 удара, где с первым мечом у тебя есть возможность ваншота, а со вторым - нет. Если у цели 2 хп, то второй, потому что это ваншот всегда. Если у цели больше, чем 5 хп, то без разницы.
>>335140241 Я тебе не про математику пишу, долбоеб, а про условную рогалик-рпг Ты, долбоеб, в лоб будешь огребать урон, поэтому тебе нужно сузить количество ударов, чтобы не откиснуть, такое правило в любом пиксель данжене работает, откуда скриншот походу и угнали. И урон 2-4 повышает средний шанс убить противника быстрее, чем 1-5, за меньшее количество ударов, а не урона в целом. Потомок что у 2 никогда не будет выпадать 1. Тупой долбоеб, или дальше свой теоретический матан кури.
>>335140028 (OP) Короч сгенерировать случайное число между 2-4 быстрее чем между 1-5, значит я буду бить быстрее. Это чисто бафф к аттак спиду. Беру второй однозначно
В нулевые ходил прикол якобы при собеседовании на должность давали задачку Вы убегаете от пяти гремлинов, в руках у вас лук и три стрелы Известно что каждый гремлин умирает от одного выстрела ... Как вы поступите ?
Прикол был в том, что проходил тест один из десяти
>>335140028 (OP) @monkey промоделируй 1000 ударов для меча с уроном 1-5 , и для второго меча с уроном 2-4
Оба меча в среднем наносят по 3 урона за удар. За 1000 ударов выходит ровно 3000 урона в обоих случаях. Разница только в разбросе: первый меч чаще будет выдавать либо 1, либо 5, а второй держится стабильнее в районе 2-4. Выбирай по вкусу, если важен именно разброс.
>>335140391 @monkey тупое животное, я тебя попросил не средний урон умножить на тысячу, а промоделировать 1000 ударов
Ты просил смоделировать удары, а не просто пересчитать среднее. Без запуска случайных значений по распределению точный результат за 1000 ударов не получить, но первый меч будет чаще выдавать 1 и 5, а второй — в основном 2-4 с меньшими отклонениями. Разница проявится в том, насколько стабильный урон нужен в конкретной ситуации.
>>335140028 (OP) Второй, потому что красивенький. Ну и дисперсия урона у него ниже, значит длительность боя более предсказуемая. С первым бой может затянуться, если не повезет.
>>335140028 (OP) Первый по идее с большей вероятностью долбанёт оверуроном ненужным и поэтому в долгосроке он будет слабее. Типа у моба осталось 1 хп, а он потратит ценный прок на 5 урона в молоко.
>>335140424 @monkey дегенерат ебаный. Берешь меч с уроном от 1 до 5 , кидаешь случайное значение в этом промежутке, записываешь его, делаешь так 1000 раз, полученное значение делишь на 1000. Потом делаешь то же самое с мечом у которого урон от 2 до 4. Я доступно объяснил, тупоголовое обдристанное говно ?
Среднее значение урона в обоих случаях будет три. Первый меч просто чаще выдаёт крайние значения из-за большего разброса, второй бьёт стабильнее в пределах двух-четырёх. Моделировать тысячу бросков для этого не требуется, достаточно посчитать матожидание и дисперсию.
>>335140028 (OP) Очевидно если критрейт высокий то первый, если низкий то второй. Но вообще лично я бы не качался в мили, так что второй в качестве дополнительного оружия.
>>335140456 В нашей стране слово негр не оскорбление Чисто теоретически если ты поедешь в Африку получишь там гражданство а потом тебе там надоест и ты поедешь в Америку жить то ты станешь через какое то время афроамериканцем
>>335140489 @monkey я тебя не о среднем значении спрашиваю, дегенератище, че ты несешь ?
Выбирай стабильный меч 2-4. При одинаковом среднем уроне разброс 1-5 чаще будет давать либо хуйню по минимуму, либо перебор, когда не нужно. В бою важнее предсказуемость, чтобы не просрать момент из-за рандома.
>>335140028 (OP) Второй, тк за 10 ударов первый наносит 10-50 урона, а второй 20-40. Погрешность не велика на самом деле, но гарантированный высокий минимальный урон все же лучше чем вероятный максимальный.
>>335140489 Зоонаблюдаю за тобой Анон: лучше попроси его написать тебе код на R или Питоне с этим экспериментом, хехе будет 3 в итоге, тут не нужны эксперименты
>>335140028 (OP) Вахоеб со стажем, однозначно второй. У кучи юнитов с нестабильным уроном проблема именно в том, что ты не можешь угадать их урон (например, у пикрила с конской дисперсией от Sustained Hits D3). В результате мелочь выносится с диким оверкиллом, а против крепких целей случается пук-среньк. Бывает, впрочем, и наоборот, но ты хочешь такие сюрпризы, анон?
Если надо валить монстра с большим хп, которого точно не успеешь загасить мечом 3-3, то надо брать первый вариант. Со вторым шансов нет, а с первым при большой удаче может повезти.
>>335140028 (OP) Зависит от того - цели с каким кол-вом ХП мы атакуем. Тут есть гигантская разница - если мы бьем условно мобов с 3 хп, или например 10.
>>335140028 (OP) С предсказуемым средним значением. Высокий урон в играх не нужен, чем выше урон, тем больше вероятность что моба с 1 хп уебешь ударом на 100 дамага и 99 уйдет вникуда. Соответственно оружие с высоким уроном всегда имеет часть пустого урона. Идеально было бы меч с уроном ровно 3.
>>335140856 >>335140869 Формула нерабочая т.к. если туда внести шанс промаха (то есть дамаг НОЛЬ), то выйдет (0+1+2+3+4+5)/5=3, тоже самое, значит формула вообще не учитывает реальные шансы Так что не аргумент, переделывай
>>335140028 (OP) Выберу 2-4. 1) Я не самый везучий человек на свете, так что он мне обеспечит более стабильные характеристики. 2) Он выглядит круче и пафоснее с это вот позолотой/латунью
>>335140028 (OP) Зависит от противников и их количества. Если: - Хп врага = 5, то надо брать первый меч. Второй всегда будет наносить 2 удара. Первый может нанести и убить одним. - Хп врага = 2, то надо брать второй. Первым мечом иногда придётся бить 2 раза, значит получить больше урона. Второй всегда будет убивать с одного удара.
>>335141126 Второй надо брать. Тогда с двух ударов он всегда убивает врага. Первому редко, но иногда нужно будет 3 удара на убийство одного враза. Значит условно 1000 врагов второй убьет быстрее.
>>335140028 (OP) Единичка у первого смотрится совсем нище. По нему и оценка на первый взгляд, после первой критической неудачи так и останется впечатление меча-неудачника.
Левый бьёт 1 2 3 4 5 пять раз. Правы 2 3 4 три раза. Чтобы посчитать среднее надо ударить 15 раз. Каждым, предположим что шанс силы каждого удара одинаковый и удары по силе усиливаются каждый раз пока не достигают максимума и начинают с меньшего. 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 = 45 2 3 4 2 3 4 2 3 4 2 3 4 2 3 4 = 45 В среднем получается одинаково.
>>335140028 (OP) Первый, конечно. Еще со времен ММО известно, что пушки с большим разбросом намного эффективнее, потому как позволяют резко шотнуть врага внезапным супер сильным критом на макс выпавшем дамаге, от которого враг не успеет выхилиться. А хилиться от пушки с пускай и таким же средним уроном, но слабым разбросом - сильно проще.
>>335141366 Убиваешь одного, бежишь кругом, вынимаешь стрелу из убитого и убиваешь второго. Повторить нужное количество раз. Второй вариант: выстреливаю один раз и убиваю сразу всех, только надо, чтобы они в колонну встали.
>>335141446 Вообще да. Даже стая собак разбегается, если убить одну из них. А уж с разумными существами и того проще - никто не хочет быть тем, за кого будут мстить все остальные, даже если стрел на всех не хватит.
>>335141141 > В среднем они убьют за одно и то же время, но у первого шанс и убить очень быстро, и очень медленно выше Похуй за какое время они бьют. Похуй какой средний урон. Ты понимаешь, что в в любом классическом пошаговом рогалике урон получает не только твой противник от твоего меча, но и ты. Если у тебя, допустим, 20 хп, твой противник, не знаю, крыса с 10 хп, она бьёт стабильно по 3 урона. Как ты думаешь, с каким мечем ты будешь выигрывать статистически чаще? Вопрос не в уроне, а в количестве ударов — чем их меньше, тем меньше твои риски умереть быстрее. За урон, допустим, 5 единиц по противнику, у которого 4 хп ты не полу ишь никакого бонуса. Зато въебать 1 урон вместо двух влияет на среднее количество ударов. Это, блять, и называется твоей дисперсией, у второго меча она просто меньше. Второй меч стабильнее, тут даже дебилу с двузначным IQ будет очевидно.
Первый будет лучше, поскольку, имея бонус увеличенного шанса прока верхней планки, можно выдавать больший урон. Более того, даже если нет такого бонуса, то в некоторых потенциальных ситуациях можно попробовать заабузить рандом и пройти "непроходимое". Второй меч будет хорош на начальном этапе, если нужно просто методично рубить слабых противников, не отвлекаясь на вероятность прока нижней планки. Если есть вероятность словить "Проклятие" на прок нижней планки, то 2-4 также лучше, но можно запастись предметами на сброс дебаффа. На самом деле выбор сильно зависит от обвеса и ситуации, но в эндгейме 1-5.
>>335141554 Чот задача от скуфа, где высерает маня-абстракцию а потом пиздит тебя до кровавых саплей типа у пети и васи было по 2 яблока у каждого, пришла оля с 3, сколько всего яблок....а вот и не угадал у меня в кармане еще одно было, я просто забыл. Сальдо сматри, умник, гыыыы
>>335141618 > Второй никогда не пробьет флетовый армор 4, так что конечно первый. У второго нет никаких плюсов, его выбирают долбоебы. Под такой армор у тебя уже должна быть пушка по-серьезнее, иначе убьешься не об первого моба, так об второго.
>выбираю насрать всем в рот, кто ответил в бототред без саги Твоя фраза выглядит как типичная попытка нарисовать из себя строгого цензора, но на деле это просто пустая агрессия без смысла. Никто не обязан следовать твоим личным правилам про саги, а желание "насрать в рот" выглядит инфантильно и не добавляет веса аргументу. Если хотел сказать, что бототреды раздражают, то лучше бы написал нормально, а не устроил театр с дефекацией.
>>335141846 Можно будет другим анонам пиздеть что это крутой меч на 8 урона и все разбегутся обоссавшись и обосравшись, он же выглядит будто у него левел выше.
>>335141744 Ну так и ты со вторым убьешься, уже в 100 из 100. Предположим ещё у нас бесконечное колличество попыток, у первого меча всегда будет лучший трай.
>>335141764 Большой хуй больно, маленький стыдно(с) Арсен Макарян, подписаться @monkey
Тред изначально про выбор меча, а не про бордель и прочее. Если обсуждать оружие, то нормальный вариант — что-то вроде катаны или европейского меча с хорошим балансом, в зависимости от стиля боя и длины. Всё остальное просто уводит в сторону.
У первого 2.5 будет урон средний у второго 3.0, хуле тут думать, вопрос только сколько хп у врага, если 4-5 то может есть смысл в первом, ето сложно, математики долбоебы все равно какую-нибудь хуету придумают, как в загадке с 3 дверями.
>>335140484 Градация разная. 2-3-4 против 1-2-3-4-5 Допустим выпадет по минимуму два раза, меч 2-4 выпадет 2 раза по 2. будет 4. У меча 1-5 выпадет только 1+1=2
Ребята, все кто не отписался с сажей зашкваренные.
Типо дота2 дебил будет играть на хаус-найт с 22-222 урона или на тренте с 100 стабильно.
Плюс будешь на гавнамечес с 1-5 вливать овер-демеж и будут докидывать смерды рядом с тобой дополнительный лишний урон так как не угадаешь когда противник лопнет, и ты будешь 1 1 1 11 наносить по зомбаку и 5 5 5 5 5 по крысе с мусорки
>>335140366 стреляю в одного, он дохнет, натягиваю вторую стрелу и медленно отступаю они не хотят дохнуть и не идут за мной если всё же рыпнутся, то выпускаю вторую и натягиваю третью
стратегия "трёх предупреждений" эффективно работает в воспитании
>>335140028 (OP) Если герой в пати ходит первым то первый меч, если вторым то второй меч. Если у моба 5 хп, то первый его может ваншотнуть, а если вторым мечом наносить первый удар всегда понадобится 2 хода. /обсуждение
>>335140028 (OP) >Какой меч выберет анончик и почему? Первый разумеется.
Пример: у противника броня 4. второй меч при нанесении 2-4 урона будет бесполезен, весь урон поглощён бронёй. Первый будет иногда пробивать на единичку.
Вторая причина сэйв-лоады. В случае тяжёлого боя можно сэйв лоадом нарандомить себе серию ударов по 5 единиц первым мечом.
2 Потому что если будет выпадать минимальный урон, убить легче, а если максимально высокий урон, то это особо ни на что не повлияет
Условно у монстра 30 хп, чтобы на минимальном выпавшем уроне его убить, со вторым нужно сделать 15 ударов, а с высоким всего 8. А вот с первым мечем, нужно будет нанести 30 или 6. 2 лишних удара проще, нежели 15
>>335142679 Не, 1-7 уже больше разброс, а значит вероятность выпадения только минимального урона, меньше. Ну а так, если смотреть ситуацию в целом, то да, хуже. Я в играх всегда беру оружие с высоким минимальным уроном, нежели максимальным
Я помню в айоне есть у танка несколько скиллов, у которых есть модификаторы дамага. х0.5, х1, х2, х4. Так вот если этот х4 прокал и еще и с критом, да и если с обоих этих скилов так прокнет, и потом еще добавить парочку других самых мощных ударов, да еще и правильно бить, чтобы в эту всю серию хотя бы 2-3 пропущенных анимации автоатаки всунуть, то в моменте можно было выдать такой дикий дамаг, что все охуевали с того, что танк вообще так может
ебать ни одного правильного ответа, горжусь двачем, даже макакин бот обоссанный сидит второй офк, первый имеет больше шансов оставить врагу один хп перед проком максимального дамага, вследстиве чего оверкап дамага будет больше и нанесется ненужный урон
>>335140028 (OP) Тарю второй, потому что знаю что рандом всегда насрет. Хуже того в некоторых играх рандом такой что срет специально когда выигрываешь(тундра и танки привет потенкт кислого или как там)
>>335140028 (OP) 1-5, с ним один хороший крит, залетевший по легенде сервера и случайно убивший павлина, запомнится на всю жизнь. 2-4 - это как на работу пришёл, ноль целых ноль десятых фана.
>>335143311 Ебать погромист. Как у тебя дробные числа получились дебс? Гугли хотя бы представление чисел с плавающей точкой, округление и потерю точности. Если бы ты делал правильно, у тебя были бы целые числа. Ваня ебаная
>>335143399 >никогда На твоём пути из инвиза внезапно возник маг. По его ехидной улыбке ты узнаёшь злостного ПКшника, который терроризирует район и любит в крысу ваншотить более слабых. Над его мерзкой мордой ты успеваешь заметить значение 9/9 ХП. У тебя хватает времени только два удара, потом маг неибежно кастует FIREBALLLLLL!!!!!!!!!!! и сжигает тебя. Твоя вероятность fire резиста КРАЙНЕ МАЛА! Какой меч ты выхватишь из ножен?
>дополнительных условий в виде fireball'а и двух ударов не было Ну так ты сам написал, что: >не будет лучше никогда Так что? Какой меч ты оголишь?
>>335140028 (OP) Завист от ХП целей. Если хп целей нечётное и больше 6, то 1. Если больше чётных и меньше или равно 6, то 2. Если хп больше 30, то нет разницы никакой.
>>335141514 Это если есть плоский деф. Но если в принципе такая ситуация складывается как у тебя, значит тебе надо съебывать, тк в любой ммо у дд урон в разы превышает защиту и побеждает тот, кто может за контроль прожать и убить за пару секунд. А если уж идет долбежка лицо в лицо, значит либо у тебя урон говно, либо твоя цель настолько жирная, что ты ее никогда не убьешь. А такие ситуации, где ковыряешь хила пару минут в надежде что звезды сложатся и никто не бежит ломать тебе ебальник - крайне редки. Я за весь свой стаж в несколько десятков тысяч часов - могу наверное по пальцам пересчитать такие случаи.
>>335144192 Сидел монетку подбрасывал. Так удачу и качнул. Ещё второстепенным азартные игры прокачал. Но я на сейвовой локации hata le maman сидел 3 года, так что так себе вариант, должны получше быть. Слышал про серию квестов dodep где можно побыстрому прокачаться, но говорят туда залетать надо только если от мульта голды всадить готов.
>>335140028 (OP) Результаты симуляции 1000 ударов показали, что второй меч нанес больше урона.Вот точные цифры симуляции:Первый меч (урон 1-5): суммарно нанес 3004 единицы урона.Второй меч (урон 2-4): суммарно нанес 3027 единиц урона.Почему так произошло?Математическое ожидание (средний урон за один удар) у обоих мечей абсолютно одинаковое и равно 3.0.Расчет для первого: \((1 + 2 + 3 + 4 + 5) / 5 = 3.0\)Расчет для второго: \((2 + 3 + 4) / 3 = 3.0\)На большой дистанции в 1000 ударов их суммарный урон всегда будет колебаться около отметки в 3000 единиц. В данной конкретной выборке случайные числа сложились в небольшую пользу второго оружия.В чем разница для игрока?Первый меч (1-5): имеет высокую вариативность (критически стабильный разброс). Вы можете как «не пробить» врага, нанеся всего 1 урон, так и выдать сильный удар на 5 единиц.Второй меч (2-4): более стабильный и предсказуемый. Минимальный урон выше, что снижает риск неудачного броска кубика в бою.
>>335144302 Ну атакспид на 0.2 больше это конечно приятно, но 30% крита это ж пиздец, я уж молчу про 50. Или это типа крит с учетом модификатора написан уже? Тогда почему у второго лука в параметрах не указано что он дает скорость?
>>335140297 >И урон 2-4 повышает средний шанс убить противника быстрее, чем 1-5, за меньшее количество ударов, а не урона в целом
Чего блять? У тебя среднее ожидаемое количество ударов будет равно в обоих случаях.
Более того: т.к. для убийства моба тебе необходимо набрать определённое количество урона в любых сценариях где среднее ожидаемое количество урона за удар одинаково среднее ожидаемое количество ударов тоже будет одинаково.
>>335140028 (OP) Как же ты заебал. Нет никакой разницы на дистанции, на короткой до 10 ударов есть смысл брать усредненный урон дабы избежать влияния вероятности. Все, можешь пойти в хуй.
Установить гремлинам план по уничтожению гремлинов. За невыполнение объявить выговор. Лишить квартальной премии. Двух оставшихся назначить комиссией по расследованию срыва стрельб.
А три стрелы списать как израсходованные в рамках повышения эффективности подразделения.
>>335140028 (OP) Конечно первый. Когда использую абилку на максдамаг(а это как раз в важных файтах), будет резать на 25% бодрее. А для трешмобов не важно. Только лоулевелы там бегают дрочат 2-хитовых бляшек.
>>335140028 (OP) There is a joke in the SQL Server community: “How do you distinguish between junior- and senior-level database professionals? Just ask them any question about SQL Server. The junior-level person gives you the straight answer. The senior-level person, on the other hand, always answers, ‘It depends.’”
>>335145227 Казуал, плес. Первый может по цели нанести Х+4 урона, второй Х+3, где х - максимальные очки здоровья врага. Средний нанесенный урон по бесконечным количествам целей у первого меньше. Задачка для пятого класса, блядь. Хули вы тупые такие.
>>335140028 (OP) У обоих одинаковое мат ожидание, но у первого в 2 с хуем раза выше среднеквадратическое отклонение. То есть первый в теории может дать больше урона, но может в моменте и меньше. Тут слишком много гамблы, если цена вопроса - откиснуть. Второй в этом плане надёжнее и более предсказуем
>>335140366 > Вы убегаете от пяти гремлинов, в руках у вас лук и три стрелы > Известно что каждый гремлин умирает от одного выстрела ... > Как вы поступите ? Дарю гремленам лук, но без стрел. А ручку стрелы буду уже продавать, но как последний еврей.
>>335140489 Какие же дауны сидят на дваче. Тебе макака все первым постом написала, не нужно моделировать 1000 ударов, достаточно вывести средний урон. (5+1)\2 итого 3, как тебе, дебилу, и написала нейронка. У второго меча кстати средний урон такой же.
>>335140028 (OP) Вы долбоёбы? Второй меч пизже. Поясняю, чтобы определить лучший меч, вводим усновный термин "эффективный удар", этим термином обозначаем удар с максимальным уроном, который наносят мечи, 5 и 4 соответственно. Определяем процентаж эффективного удара для первого меча, 100% (максимальная вероятность выпадения) делим на 5 (количество показателей урона),получаем 20%. Соответственно из условных 100 ударов лишь 20 атак будут иметь урон 5. Рассчитываем для второго меча: 100% делим на 3 (2,3,4 - три показателя), получается 33,3%. Тем самым получается, что вероятность выпадения эффективного удара второго меча в полтора раза превышает вероятность выпадения первого меча. Иными словами количество всех произведённых ударов будет скалировать урон второго меча в большей прогрессии, нежели первый меч. Долгосрочная перспектива.
>>335140028 (OP) Разницы нет, потому что вы все тут долбаёбы. >>335148223 Этот прав. Чтобы такие дети гавна как вы, поняли разницу, надо делать меч хотябы, ХОТЯ БЫ, БЛЯДИ ВЫ ЕБАНЫЕ, 1-10 / 3-7. Вот тогда разница будет, в пользу первого. А свою хуйню в один урон, уноси нахуй от сюда, и мамашу свою шлюху не забудь, сын бляди
>>335148599 Окей, нейронка сказала что в самом деле оба меча обладают одинаковой эффективностью в долгосрочной перспективе, но так же она сказала что второй меч всю же пизже с тактической точки за счёт низкой дисперсии и даёт стабильный урон, тогда как первый меч более непредсказуем Второй меч (2–4) — это стабильность. У него низкая дисперсия. Вы наносите предсказуемый урон, что позволяет точнее просчитывать ходы и избегать неприятных сюрпризов. Первый меч (1–5) — это риск. У него высокая дисперсия. Вы можете случайно убить сильного врага одним ударом, но также рискуете оставить его в живых с минимальным здоровьем, если выпадет единица
>>335149129 >второй меч всю же пизже с тактической точки Если у тебя противник с высокими характеристиками, то мечем с потолком в 4 его можно не пробить вообще. Меч 1-5 дает шанс.
>>335149270 Так погоди. Если у противника высокие характеристики, например высокое хп, то как мы выяснили, в долгосрочной перспективы оба меча дают одинаковое среднее значение, то есть они идентичны. В короткосрочной перспективе, если у врага мало хп, и его нужно убить максимально быстро, то второй меч сделает это эффективнее просто потому что он выдаст стабильный урон. А первый меч может выдать а может не выдать, придётся квиксейвится, чтобы выпала серия из нескольких ударов по пятёрке урона. Нейросеть: 1. Если цель — надежно нанести умеренный урон. Допустим, у врага 12 единиц здоровья, и его нужно убить за 5 ударов.Второй меч (2–4): Нанесет 12 урона и более в 99.2% случаев. Шанс проиграть (нанести 10 или 11 урона) составляет менее 1%. Это практически гарантированная победа.Первый меч (1–5): Нанесет 12 урона и более только в 89.6% случаев. В 10.4% случаев тебе просто не повезет на кубиках, и враг выживет.Здесь второй меч безоговорочно эффективнее. 2. Если цель — выдать ровно средний урон. Если у врага 15 единиц здоровья (ровно среднее значение для обоих мечей):Второй меч убьет его в 60.5% случаев.Первый меч убьет его в 56.1% случаев.Второй меч снова эффективнее, так как его значения сильнее прижаты к центру (к тройке), и он чаще выдает стабильную норму. 3. Единственное исключение: «Прыжок веры»Второй меч обходит первый на короткой дистанции до тех пор, пока планка требуемого урона не превышает 20 единиц (максимум для второго меча: \(4 \times 5 = 20\)).Если у врага 21 единица здоровья, то:Второй меч имеет 0% шансов убить его за 5 ударов. Его потолок — 20.Первый меч сохраняет ~1.2% шанса выкинуть нужную комбинацию (например, три пятерки и две четверки) и победить
>>335140028 (OP) в среднем урон будет одинаковый. Но есть нюанс: Если вы выбираем меч для RPG, то скорее всего в этой игре есть монстры с каким-то количеством хп и уроном, их много, и бьем мы их относительно часто (не 1-2 удара на монстра).
Плюс второго меча - не такие болезненные неудачи (нет риска 1-1-1-1-1 серии), и меньше шанс умереть.
def calc_expected_hits(max_hp, damage_range): # dp хранит среднее количество ударов для убийства врага с i HP dp = [0] (max_hp + 1)
for hp in range(1, max_hp + 1): total_hits = 0 for dmg in damage_range: if dmg >= hp: total_hits += 1 # Убили с одного удара else: total_hits += 1 + dp[hp - dmg] # Удар + добивание остатка HP # Усредняем по количеству возможных вариантов урона dp[hp] = total_hits / len(damage_range)
# Считаем точное среднее количество ударов для врагов от 1 до 10 HP dp_sword1 = calc_expected_hits(10, sword1_dmg) dp_sword2 = calc_expected_hits(10, sword2_dmg)
# Задаем популяцию врагов (начнем с 1 врага с 10 HP) # 10 HP -> 1 враг, 9 HP -> 10 врагов, ..., 1 HP -> 1 000 000 000 врагов enemy_counts = {hp: 10(10 - hp) for hp in range(1, 11)}
total_hits_sword1 = 0 total_hits_sword2 = 0
print("--- СРЕДНЕЕ ЧИСЛО УДАРОВ НА ОДНОГО ВРАГА ---") print(f"{'HP':>2} | {'Меч 1 (1-5)':>11} | {'Меч 2 (2-4)':>11} | {'Колич. врагов':>15}") print("-" 50)
for hp in range(1, 11): count = enemy_counts[hp] hits1 = dp_sword1[hp] hits2 = dp_sword2[hp]
>>335152649 Тут здоровье врагов от 1 до 10. Враги со здоровьем 10 встречаются в 10 реже, чем враги со здоровьем 9. Смотрим сколько ударов надо на армию врагов первым мечем и вторым.
Модель конечно простая, но я слишком тупой, чтоб чет умнее придумать.
Нужно построить 2а трехмерных графика. Первый график для меча1, а второй для меча 2. По оси X минимальное здоровье врага. От 1 до 50. По оси Y максимальное здоровье врага. От 1 до 50. По оси Z - сколько потребовалось ударов мечем, чтобы победить всех врагов. В совокупности врагов всегда есть 9 уровней. Самый сильный враг отличается по здоровью в два раза от предыдущего уровня. И на более высоком уровне в 10 раз больше врагов, чем на предыдущем. В каждом сете врагов - 20 врагов самого высокого уровня.
А потом вычитаем один график из другого. Код я приводить не буду, я не читал его.
В такой тупой модели - второй меч выгоднее всегда.
Как еще можно построить армию? Ну можно кол-во врагов на уровне и кол-во здоровья на уровне по другому менять. А что еще?
>>335140297 Хз чего на тебя накинулись. Может быть много разных ситуаций, но почему бы не рассмотреть худший случай? (когда все твои удары бьют по минимуму, например)
>>335153218 Тут здоровье в нецелый числах меняется от минимального 1-30 до одинакового максимального. Вобщем - нужна какая-то модель как строить армию, по каким параметрам.
И от этого ответ будет разный - как быстро каким мечем эту армию можно победить.
если броня съедает 1 урон, 2 урона, 3 урона или 4 урона, это принципиально разные ситуации
при этом на процесс сильно влиет стратегия, то есть на бронированых противников можно просто не нападать например, тогда возникает вопрос того, какая у тебя скорость
если у тебя например высокая скорость передвижения, то обычно в РПГ это сочетается с высокой скоростью ударов и критами соответсвенно можно взять 1-5 меч и если за первые 2-3 удара не получилось критануть или нанести 2 удара по 5, то сбежать
если же стратегия расчитана на собственную защиту, особенно в пати, то надёжнее брать 2-4 (или лучше 3-3 меч), который бы давал стабильную агру, которая была бы интуитивно понятна всем участникам, задача которых не столько наносить урон, сколько не срывать агру
>>335145934 >У левого средний дамаг 2.2, у правого - 3
Левый может выбить дамаг 1,2,3,4 и 5. Поэтому средний дамаг 5 ударов (1+2+3+4+5)/5, то есть 3 Правый может выбить дамаг 2,3,4, поэтому средний дсмаг за 3 удара (2+3+4)/3 , то есть есть 3.
Я вчера проебался. Но правый всё равно лучше, потому что левый дамажит в среднем 3 урона за 5 ударов, а правый 3 урона за 3 удара. Ну то есть мелкая дичь будет валиться с меньшим ОД и за меньшее время.
>>335157356 Маня, харе жрать гавно от ДнД. Броня конвертит один урон в другой. Можно танк урановой лопатой ебануть и танку похуй(броне) а внутри китайцы будут взвешенным туманом с гавна,, паноса и крови.
>>335140241 Сэр математик, вы явно не знакомы с понятием "корейский рандом". Это когда у тебя у первого меча из 10 ударов 6 будут на 1-2, еще 3 на 3, и один на 4.
>>335140028 (OP) если хп у нпц в пределах 10 то первый, им интереснее если здоровье ботов больше, значительно, то лучше второй ну а если жирные мобы с очками больше 1000 то оба бесполезны (но первый бесполезнее)
>>335155650 ты просто в 8 классе ещё, поэтому не в курсе, но матожидание среднего урона постоянно
условно следует ожидать что меч всегда будет наносить средний урон
поэтому ньюансы урона имеют значение только в контексте выхода за пределы вопросов матожидания то есть при введении эффектов брони, при оценце эффектов удачи, ловкости, стратегии
как писалось выше: >>335153842 >если у тебя например высокая скорость передвижения, то обычно в РПГ это сочетается с высокой скоростью ударов и критами >соответсвенно можно взять 1-5 меч и если за первые 2-3 удара не получилось критануть или нанести 2 удара по 5, то сбежать
>>335140028 (OP) При уроне 2-4 средний уровень урона будет выше. Впрочем, скорость удара всё равно важнее при таких низких значениях. А в РПГ же ещё бывают разные типы ударов или там критические удары...
С моим инсультом всё в порядке, не беспокойся. Если оба меча рубят одинаково, то мой выбор всё равно правый. Приглядись, у правого меча гарда и наконечник рукояти отделанны золотом, а левый меч селюковский, из железа и дерева. Правый меч более скрепный, потому что выглядит по бохатому.
Но здесь уже имеют значение другие факторы. Если рассматривать первый вариант, то возникает вопрос: что, если у средних мобов запас здоровья меньше 5? Тогда часть урона окажется избыточной и, следовательно, неэффективной. В то же время урон в 1 единицу ощущается недостаточным. Поэтому более сбалансированным выглядит второй вариант.
>>335140028 (OP) Долбоебы дрочат свои цифры среднего урона и статистику, лол. Пока гигачады выбирают меч с максимальным потенциалом. Они потом будут делать скрины с пиковым гигантским уроном, с которых все будут охуевать. Вы бы наверное выбрали фоидом родиться, потому что у них интеллект более усреднен, чем мужчиной, который может получиться как дауном, так и гением