Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Я прошел дс1, почти прошел бб с длц (длц кстати у него дерьмо еще то, где слова "дисбаланс" и "насрано врагами" встречаются постоянно), пробежал дс2 (самый легкий из всех) и дс3. Немного осилил елдак урин, где дошираки не придумал ничего лучше, как высрать громадные офлайн ммо поля с копипастными мобцами ака боссы - и вот почему я считаю эту серию феноменально переоцененным дерьмищем и почему я не буду к ней возвращаться.
1. Проблемы которые кочуют из части в часть. Это кривые хитбоксы, инпут лаг, ублюдская камера, которая показывает потолок, стены, небо, аллаха, что угодно, кроме непосредственно босса, а если он еще резво скачет по арене, то камера бьется в судорогах и берет еще более ублюдочные ракурсы, где не видно нихуя. Из-за фанатизма япошек к гигантомании - почти каждый босс здесь огромный переросток, у которого ты колупаешься возле ног, наблюдая его хвост/жопу/яйцы, в общем все кроме замаха который тебя сваншотит. В нормальных играх - камеру либо отдаляют, для полного обзора, либо не делают таких огромных ебак, но только не в высерах кавасаки. Сюда же относятся нпс, не открывающие рот при диалогах, даже в елде, которая уже пятая игра маэстро. Когда ты видишь такие косяки, не исправляемые годами - это говорит о том, что разрабам мега похуй, и вообще тут киркор гитгад.
2. Сюжет, вернее его полное отсутствие - фанаты бабазаки в рамках специальной олимпиады, обожают часами рассказывать о том, какой гениальный сюжет в %сосаликнейм%, как там сотни отсылок, сакральный смысл, тысяча метафор и вообще глубина и проработка, но реальность выглядит куда менее радужно. Сюжет отсутсвует полностью, как и нормальное повествование, вместо него - огрызки графоманского лора, нацарапанные в описаниях предметов. Редкие катсцены ничего не поясняют, а лишь генерируют еще больше вопросов, несостыковок и противоречий, т.к. единой цельности не было изначально. Из-за этого получается абсурдная ситуация в духе голого короля: небыдло, чтобы не выглядеть невежественным быдлом, принимается неистово нахваливать то, чего нет: проработанных персонажей, сюжет, смысл, последовательность событий и логику мира. Словом то, чего пиздасаки никогда не делал, т.к. у него во всех высерах суть одна: жили были, потом умерли и стали злыми ебаками, за крупицей пояснения кому принадлежал самотык милосердия - читайте описание штанов бомжа, если найдете. А не найдете - ну и хрен с ним.
3. Наглухо отбитые квесты шизофреника. Сперва найди нпс, потом догадайся что он имел в виду и выполни никак не связанные между собой условия для выполнения квеста. Редкие нпс, не открывая рта, всегда говорят абстрактные, размытые или абсурдные фразы, понять смысл которых дано либо таким же шизам, либо японцам. Например: в бладборне мы встречаем айлин, причем в скрытой локации, на площадке, куда проход тщательно скрыт бочками. После пары ее пустых фраз нам не ясно ничего. Затем, после того как мы откроем все ворота, она появится возле собора, снова не сказав ничего ясного. Затем мы должны вернуться в локацию к первому боссу (которого давно прошли и куда возвращаться нет смысла) где внезапно заспавнится враг айлин, которого мы должны подебить вместе с ней. После победы нужно снова с ней поговорить и идти в другую локацию. Вопрос: какой шанс не провалить эту хуйню на любом этапе, догадаться что нужно делать и успешно все завершить, не читая гайды? И это любой квест в сосаликах. Есть такое правило - если во время прохождения ты гуглишь как пройти то или другое - это пример херового геймдизайна. В сосаликах ты не вылезаешь из гугла, если хочешь пройти любой квест или просто понять куда идти после тупика. Ты не догадываешься сам, ибо это невозможно (проще случайно решить уравнение матана), ты просто следуешь инструкциям из инета.
4. Искусственное растягивание процесса. Только в елде гений ракомвстаки додумался ставить костры перед боссами, во всех предыдущих подделиях он заставлял игроков бежать километры от костра к боссу, иногда доводя маршруты до абсурда. Например бладборн, путь от костра к теням ярнама это целый марафон, без шуток, причем в архиуебищной однообразной локации где заблудиться - проще простого. Дорога к людвигу - а пробеги-ка ты, гитгадщик, километр, но по пути ты встретишь блядского охотника, которого ты обязан убить, иначе он тебя уебет, не дав залезть на лестницу, а дальше тебя встретят два уебища, завалить которых в принципе невозможно, оббегай их, причем один из уебища использует гранатомет. И для чего? Чтобы конееб людвиг за пару тычек отправил тебя на костер и ты начал весь путь заново. В обычных играх такой мерзкий подход называется "искусственная сложность и затягивание", но в выкидышах пососаки это уникальный геймплей и челендж. По факту - пустая трата времени, ведь поставь ты костер перед боссом - это бы ничего не изменило бы в худшую сторону.
5. Гринд и фарм - по факту сосалики это обычная гриндилка, где всем врагам накрутили хп и дамаг. Единственный способ прокачаться - это не выполнять квесты, а тупо, методично, раз за разом зачищать очередной пятак локации, чтобы накопить на новый меч или на новый уровень. Да, при желании любой сосалик можно пройти стартовым оружием и без прокачки вовсе, на барабанах одной рукой - но это для истинных задротов, для которых дополнительная сложность - уже вызов. Обычный игрок будет собирать души на улучшение силы, тк дамаг херня, собирать души на хп чтобы не отъезжать от полутора тычек моба, гриндить самоцветы/титанит для прокачки оружия тк дамаг тоже херня - мудатака постарался сделать свое говно максимально репетативным, однообразным, заставляя игрока сотню раз пробегать одни и те же локации и бить одних и тех же мобов одним и тем же оружием с одними и теми же полутора приемами. Сосалик - это игровое воплощение дня сурка, днище ебаное.