Здравствуй, друг. На днях вкатился в новый для себя жанр игр под названием survival, думал, что среди анонов он довольно популярен, но оказалось, что все совсем не так.
Почему бы не попробовать собрать всех заинтересованных в одном треде и не обсудить будущую судьбу сюрвайвалов на дваче?
Для чего он нужен? 1) Познакомить всех своих друзей с существующими играми этого направления. 2) Обсуждать обновления, новинки и просто приятно общаться. 3) Находить союзников для кооперации в мультиплеерных сюрвайвалах.
На данный момент поиграл только в Long Dark и Hurtworld, могу рассказать немного о них, если вы попросите.
Буду очень рад встретить людей, которые познакомят с другими играми данного жанра.
>>305769 (OP) Из всех суварвылов достойным показался только Лонг Дарк из-за своей охуенной атмосферы и хоть какого то реализма. Вообще кучу эмоций получил от игры, но к сожалению наскучивает после часов 20-30, когда изучаешь самую эффективную схему выживания и сшиваешь себе одежду из шкур выживать становится слишком легко и остается только исследование мира. Короче 10 аутистов из 10. Есть надежда, что разрабы запилят режим истории.
Во вторую не играл, но есть опыт игры в Hurtworld и просмотр кучи роликов про Раст и Болемир на трубе. Итак, что я могу сказать. Солоигроку гораздо сложнее в любом онлайн сюрвайвале, чем скооперировавшейся группе, так как в такого рода играх решает количество. Если вас двое, то ресурсы добываются в 2 раза быстрее, уровень безопасности увеличивается так же в 2 раза. То есть игра становится в 2 раза легче, а значит развитие так же увеличивается в 2 этих самых раза. Не смотря на то, что игра вроде как становится проще, играть в нее становится интереснее благодаря этой самой кооперации.
>>305802 Как раз с длиной ночи и начинал свое знакомство. Не люблю всякого рода зомбисюрвайвалы и прочие выживания с хексами, а тут все так, как я люблю. И приятный дизайн, и атмосфера, и эксплоринг, и выживание, и ощущение одиночества, а какие там ночи, боже мой. Жаль, конечно, что игра довольно однообразна и после исследования всех уголков карты там делать уже нечего.
>>305802 Поддвачну The Long Dark, оче атмосферная штука, прямо физически ощущаешь холод, усталость и обреченность, возвращаясь с пустыми руками на закате в свою хибару. А всякие расты с арками - симуляторы социопата со строительством и крафтом.
>>306091 >прямо физически ощущаешь холод, усталость и обреченность, возвращаясь с пустыми руками на закате в свою хибару. Я так с работы каждый день прихожу.
>>306397 Был в ДСе перед новым годом. Все было чисто и убрано, такое ощущение, что снега местами даже не было. Не знаю, может быть это из-за того, что я был только в центре. В моем мухосранске все в гребаных сугробах, везде скользко, местами грязно, толстый слой уже даже какого-то подобия фирна.
Но мы-то тут сурвайвалы обсуждаем, а не уборку улиц, хех.
unreal world rpg Не для графонорожденных. дат фил когда голодный и персонаж замечает белку, а эта сука бегает с дерева на дерево и тут ты понимаешь что можно швырнуть в неё камнем и начинаешь пока не попадешь, или находишь спящего путника, подкрадываешься и режешь глотку, а потом жаришь его мяско.
>>306397 Во-первых это не совсем соль, т.е. соль, но смесь солей калия и какой-то еще хуйни, которая не высыхает до температур -20.
Из-за этого и получается во-вторых: грязно не потому что не убирают, а потому что не сохнет нихуя и постоянно тает в мокруюснежную кашу, вымывая почвы с газонов. А эта хуйня еще и жирная. И грязная сцука.
>>306517 Так в ДС перед НГ и снега-то толком не было.
>>310458 Алсо ещё понравился ашванзиван, но только если со своими ребятами. Лично нашёл эксплойт с аккумулятором, запилили няшную базу с машинами. На это игра закончилась.
Что-то маловато выживальщиков на этой борде. Напишу маленький гайдик по Hurtworld для совсем ньюфагов и подбампнут тред.
Итак, что же такое Hurtworld? Это типичный представитель сюрвайвала с уклоном в ПВП и обязательной игрой на сервере. Конечно, можно аутировать в одиночку, но это будет уже совсем другой игрой. Здесь воссоздан постапокалиптический мир с радиационными зонами. Несколько типов биомов от очень холодных до очень горячих.
Режимы Существует 3 различных режима игры: 1)Hardcore - фулдроп при смерти 2)Classic - почти фулдроп за маленьким исключением - оружие, инструменты и экипировка не дропаются при смерти 3)Creative - здесь вроде бы как классический дроп, но особенность сервера заключается в том, что при строительстве, элементы конструкций, которые вы ломаете строительным молотком дропают вам в инвентарь ресурсы, которые вы на них затратили. В остальных режимах эти ресурсы просто исчезают.
Выживание В игре присутствуют наиболее основные механики выживания, такие как голод, переохлаждение и перегрев.
Строительство Здесь система строительства очень похожая на систему в Расте, но с некоторыми изменениями. Вся карта разделена на чанки, при установке Тотема Владельца ты автоматически присваиваешь себе чанк, если тотем ни чем не огражден, то любой мимокрокодил может спокойно авторизироваться в твоем тотеме и точно так же пользоваться этим чанком. Если ты являешься хозяином чанка, то никто без авторизации в Тотеме не сможет на нем ничего строить, как и ломать. Единственный способ разрушить строение - взрыв C4. Пока что прочность в игру не завезли, поэтому все стены вне зависимости от материала имеют одинаковый запас прочности. Для установки стен необходимо сперва установить фундамент и уже на него ставить все остальное.
Все остальное В игру завезли машины, квадроциклы и в будущем еще что-нибудь такое завезут. В игру пока не завезли фермерство, так как в игре всего один вид растения, похожего на апельсин и при этом дроп с него семян - рандом. Можно получить с 5 растений подряд по 2 семена с каждого, а можно с 10 растений не получить ни одного. Основной ресурс для утоления голода - мясо с животных. У него есть срок жизни по истечению которого мясо протухает, для этого в игре предусмотрена заморозка мяса. Одежда дает резисты от тепла/холода/существ/радиации, но не от других игроков. В игре 3 типа огнестрельного оружия: полуавтоматическая винтовка, автоматическая винтовка и ружье. Так же в игре присутствует и более примитивное оружие, такое как лук/копье/топор/кирка, два последних по сути инструменты, по этому урон у них довольно низкий.
Итак, небольшой вводный гайд для ньюфага. Ты появился на спавне - начинаешь идти куда глаза глядят и собирать все, что попадается тебе под ноги на свой первый инструмент. Первым делом крафтишь топор и кирку через инвентарь, никаких рецептов запоминть не нужно, это автоматический процесс, главное выбрать нужный предмет, который ты хочешь скрафить и иметь необходимые ресурсы. Ты скрафтил топор и кирку, теперь тебе нужно копье для добычи еды с животных. Обрати внимание, что его можно бросать в цель, если переключиться в режим альтернативной атаки. Скорее всего к этому моменту уже наступит ночь и тебе нужно будет развести костер, чтобы не замерзнуть. Если ты успел собрать пару кусков мяса, то можешь положить их в костер и приготовить. Но не забывай, что если передержать мясо, то оно просто превратится в пеппел. Ночь прошла, пора в путь. Все так же собираешь все ресурсы, но в первую очередь тебе нужны янтарь, который дропается рандомно при любом сборе руды или полена, и железная руда. Все это тебе нужно для того, чтобы скрафтить строительный молот и Тотем Владельца. Как накопишь ресурсы можешь смело выбирать место для строительства. Если ты играешь один, то лучше куда-нибудь спрятаться от постронних глаз, а если в компании с кем-то, то можешь спокойно ставить дом в любое обильное ресурсами место, желательно возле инстов, так как там раз в некоторое время в почти рандомном месте спавнится ящик с ресурсами и вещами, которые помогут тебе быстрее развиться. Кроме того, там так же спавнятся средства передвижения, иногда даже со всеми комплектующими, но чаще пустые, поэтому двигатель, колеса и остальные части придется искать в сундуках или снимать с других машин. При строительстве не стоит забывать о установке Тотема Владельца, который позволит защитить твою сычевальню от вторжения рандома. Так же не стоит забывать о том, что Тотемом ты защищаешь только тот чанк, который подсвечивается синими линиями по краям. Все, что находится за этими пределами уже не нечейная территория. При смерти ты будешь появляться возле тотема, если не забыл в нем авторизироваться.
Очень понравилась долгая темнота, сильно напоминает the robisons requiem, хотя здесь врядли его вспомнят. Проект зомбоед нормально заходит. Форесты, страндед дипы и прочие русто-арко-болемиры не зацепили.
Какой может быть выживач В ОНЛАЙНЕ, долбоёбы? Раст-хуяст, дэйзи и прочее - это вообще отдельный жанр для отмороженных. Вся игра убивается пвп-хуйнёй для самоутверждающихся школьников.
>>311446 >robisons requiem Чпок, добрый вечер. Ахуенная игра. капсула с цианидом если застрял пытаемся ебнуть быка кролика издалека..блядь, синяки, переломы. накладываем шины, бинты, антисептик..ебать сука в рот я же не врач орел выклевал глаз..видим свой нос и полэкрана вечереет. ждем динозавра. попытка номер 9...сука его оказывается ослеплять надо
Когда проходил еще инглиша не знал. Сейчас все планирую на эмуле пройти. А лонг дарк тоже жду. Не люблю ранний доступ. Только я хз чем он тебе робинзона напомнил. Таких игр просто больше нет.
>>319279 Но в онлайне с реальными игроками выживание действительно становится выживанием. Если к любому синглплеерному сурвайвалу прикрутить мультиплеер, то он становится хардкорнее и интереснее в разы.
Subnautica очень бодро развилась. Теперь там знатно можно поаутировать как в выживач, так и просто в генератор скриншотов. А вот Stranded deep, вышедшей почти в одно время с Subnautic'ой разраб походу забросил.
>>319770 Ну там тоже достаточно много заморочек просто, особенно поначалу, тоже ебля с медикаментами, природными условиями, зверушками, просто не в таком количестве и не так сложно. А так-то согласен, таких игр нет в принципе уже, и врядли будут.
>>305769 (OP) Long Dark поддвачну. Обещают ещё сюжетку завезти, надеюсь выйдет годно. Какое-то время аутировал в Форесте, но там пока контента мало. 7 days to die ещё можно навернуть, но я в него как-то неправильно играю. Каждую ночь зарываюсь где-то в ебенях и жду утра, потому что ночью зомбаки меня ебут как сучку. Ещё Раст советуют, но всё никак до него руки не дойдут.
>>319832 Ну, смотри. Мультиплеер добавляет еще один аспект выживания, такой же первостепенный, как и всякие там голоды/обморожения и прочее подобное. Выходя в мир ты будешь понимать, что по нему ходят такие же люди, как и ты, которые могут тебя убить и ты все потеряешь, а можешь убить ты и получишь множество профитов, которые помогут тебе быстрее развиться или просто прожить еще один день.
Итак, что ты можешь сделать с другим игроком: убить, убежать, взаимодействовать. То есть у тебя появляется еще одна возможность - кооперация. Это как раз то, чего нет в синглплеере. Кооперация увеличивает шансы на выживание и делает игру интереснее, но не всегда атмосфернее.
>>319848 Да уж, тоже хочу попробовать в сабнаутику, но денег пока нет на нее. А вот второй проект был обречен на провал с самого момента появления в стиме.
Мультиплеер руинят школьники, рачье и задроты, которые мочат все, что движется. А если хочешь нормально поиграть - нужна хорошая и слаженно работающая команда на постоянной основе, тащемта поэтому и не играю в расты и прочие дейзы, да и сами по себе они далеко не так атмосферны и проработанны, как, например, тот же Long Dark, This War of Mine и другие синглы.
Это, наверное, лучшая, блядь, сюрвайвал игра за целое десятилетие, как по мне, - это 60 seconds. Она по количеству развитий событий и сложности просчета тактики сложнее шахмат в тысячу раз, диалоги, квесты - все на высоте, геймплей не отпускает ни на минуту, стилистика охуенная, сюжет - на 10 голов выше ваших фолачей и прочих высеров.
>>319869 Купи потом на распродаже. Но игра своих денег на 100% стоит. Разрабы очень активно её пилят, постоянно новые биомы, предметы и игровые плюшки добавляют. Последний апдейт не хило так подтянул графику. Вот тут как было и стало - http://unknownworlds.com/subnautica/h2o-update/
>>319882 Ещё там реально очень темно ночью и на глубине. Без фонарика или транспорта ночью очень крипотно.
>>319881 По части атмосферы Лонг Дарк дает на ротан Расту, но по части контента отсасывает с проглотом. Хотя в Расте выживание умирает со строительством нормального дома и начинается Полебитвы 4. Вообще, любая мультиплеерная игра не является атмосферной из-за комьюнити. Разве что на каких-нибудь РП серверах.
>>319863 Это могло бы работать, если бы игроки спаунились в разных местах мира, либо была какая-то начальная личная локация, в которой начинал игру новичёк. А так же ресурсы были либо возобновляемыми, либо не очень важными для прогресса.
Потому что если я пытаюсь поиграть в мультиплеерный выживач, то я вижу: 1) Пидорасов на спауне, которые убивают меня раз за разом. 2) Отсутствие ресурсов в радиусе хуилиарда километров от точки спауна, а в случае с Дэйзи там вообще по карте хуй что найдёшь, потому что всё уже обчистили.
Гриферы, которые руинят всё просто так, а так же гиперактивные школьники с шилом в жопе, портят атмосферу и просто не дают тебе играть. Это не голод или холод, которым можно сопротивляться. Механизмов борьбы с прокачанными пидорасами, которые вычистили все окресности и развились до максимума, просто нет.
>>319929 >РП серверах. Б-же, как вспомню попытку поиграть на ФО:НВ сервере в гмоде, пиздец. Три часа качал это говно, регался, в итоге пришел на сервер к десятку аутистов на огромной карте, которые просто ходили и "отыгрывали" разговор своих персонажей в чате. В конец заебался я там и в итоге просто стал пробираться мимо этих дегродов на их локации под обстрелом из лазерганов, а потом собирал со своего трупа сырое мясо, прыгал им на головы и сренькал кусками этого мяса.
>>319910 Да уж, очень годно выглядит. Такой-то мощный эксплоринг. А что там со строительством? Можно отстраивать базу или пока не завезли? Очень уж люблю все вот это дело.
>>319930 Вкратце - подводный выживач. Сеттинг - космический корабль, на котором ты летел внезапно наебнулся, но ты спасся, свалившись в эскейп-поде со встроенным фабрикатором на океаническую планету. Ну вот собираешь минералы, ловишь и изучаешь (при помощи сканера) местную фауну, исследуешь разные биомы, крафтишь себе снаряжение, подводные базы и лодки. При помощи газовой горелки проникаешь в техногенные обломки и ищешь там редки ништяки типа блюпринтов.
Разберу по пунктам. >Пидорасов на спауне, которые убивают меня раз за разом. Отсутствие ресурсов в радиусе хуилиарда километров от точки спауна Это изи обходится игрой на сервере с небольшим количеством слотов. Кроме того, в мультиплеерных сюрвайвалах происходит вайп раз в некоторое время 20-30 дней обычно. >Гриферы, которые руинят всё просто так Обычно гриферы не руинят просто так, так как это требует приличных вложений. Чаще всего грифирят тех, у кого есть, что украсть. >Механизмов борьбы с прокачанными пидорасами просто нет. Вот с этим я согласен. Тут действительно ничего не поделать.
>>319989 >в мультиплеерных сюрвайвалах происходит вайп раз в некоторое время 20-30 дней обычно. Но я не хочу ждать месяц, чтобы начать играть. Я хочу сейчас.
>>319948 Хабитат завезли, но мебелировать особо пока нечем. Можно ставить какую-то банкетку, пару шкафчиков, всякие картинные рамки и надписи да фабрикатор.
И не стоит забывать, что в расто-дейзы-хизы в основном как раз-таки и собирается контингент из задротов, школьников, быдланов и гриферов. Короче в любом случае нужна какая-никакая тима для нормальной игры.
>>320048 Унылое говно, очередной неудавшийся ерли-эксесс проект, разработчика, который скоро совсем забросит игру и уедет жить в Майами на деньги донатеров.
>>320043 Они много чему внимание уделают. База она и есть база, стоит себе, а ты туда собранный хабар тащишь, да новые модули достраиваешь. Вот подлодка "Циклоп" меня гораздо больше радует. По ней можно ходить, заплывать в неё на миниподлодке, латать дырки и представлять себя капитаном.
>>320071 Разраб и так живёт в Австралии, нахуй ему твоё Майами? Читал его резюме, он в какой-то конторе кровельщиком работал, а тут на него такие деньжищи свалились. Вот он на игру болт и положил почти на целый год.
>>305769 (OP) 1. Анонам он настоебал самое позднее в 2013.
2. Раз у тебя еще и Rust в оп-пиках, т.е. мультиплеерные выживачи (в которых особая атмосфера), то имеет смысл упомянуть ARK: Survival Evolved, в котором несмотря на сеттинг (динозавры? серьезно?) было правильно реализовано почти все, что было проебано в предыдущих играх жанра, а авторы не были ни баблорубами, ни аутистами-полуебками. Но в него следовало играть где-то во время выхода, как и в большинство мультиплеерных. Потому что где-то в ноябре проебали и его.
>>320553 Алсо, Rust тоже нирикамендую. Вообще, любая игра подобного жанра интересна только при выходе. Через самое позднее три месяца в любой из них либо ломают баланс (ARK), либо в ней кончается контент и рандомные ситуации (DayZ mod), либо читеры захватывают игру (Rust), либо все вместе. В свое время из мультиплеерных сурвайвалов были интересны и новы DayZ, DayZ Origins, Rust, ARK (к примеру). Всех их постигает одна и та же судьба.
>>320559 Они вышли при выходе, как ни странно. Статус бета или альфа ни о чем не говорит, это на самом деле continuous development, только такой и должна быть мультиплеерная игра. Потому что нужно выпускать контент и затыкать дыры.
>>319814 Хуйня. Игра из сурвайвала превращается в говношутан и одно большое гетто, где все друг друга грабят и пытаются убить, чтобы обчистить. И ещё — ты должен задротить как поехавший, чтобы хоть чуть чуть было весело. Потому что иначе тебя зарейдят потные школьники-ноулайферы. Поэтому, как по мне, онлайн сурвайвал возможен только как ПВЕ, либо чтобы игрокам было невыгодно друг друга убивать. Но лучше всего сингл, когда ты можешь играть вечерами под пивас, исследовать мирок, аутировать. А не сидя враскорячку срубать дерево, оглядываясь и потея.
>>320595 > Через самое позднее три месяца в любой из них либо ломают баланс (ARK) Там больше раздражает другое. 1. Плохой графон при невероятных лагах и требованиях. 1.1 Уёбищная техническая составляющая. Долгие загрузки, кривые анимации, отвратные хитбоксы. Вэлком ту говнокод. 2. Мерзкий фарм, просто пиздец. Чтобы построить халупу из дерева надо фармить два-три дня. 3. Делать нехуй. Можно, конечно, грызться с кланами или попробовать убить босса, но это всё равно параша.
>>320605 > И ещё — ты должен задротить как поехавший, чтобы хоть чуть чуть было весело. Потому что иначе тебя зарейдят потные школьники-ноулайферы. В ARK перешли на новую ступень этого аутизма. Борьба жопочасов с жопочасами в прошлом. Там теперь альфакланы нельзя зарейдить вообще, даже другие такие же аутисты не смогут. Потому что пассивной защиты стоит столько, что нужно больше суток ебашить, плюс у аутистов всегда кто-нибудь онлайн сидит. Лично наблюдал осенью как два самых больших клана на сервере пытались друг друга выселить целую неделю с переменным успехом, и так и не смогли, после 5 или 6 зафейлившихся попыток глобал рейда (на куче динозавров и с миллиардами взрывчатки).
> Игра из сурвайвала превращается в говношутан и одно большое гетто, где все друг друга грабят и пытаются убить, чтобы обчистить. Да ладно бы это, ПВП и настоящее чувство опасности это и есть то, зачем люди играют в пвп-песочницы. Только и это уже пройденный этап в арке, где большинство мелких кланов находятся под защитой крупных и на многих серверах тупо ни на кого не напасть, а сами друг с другом они не воюют - лень. Просто гриндят круглые сутки и играют в ПВЕ. История рифмуется.
>>320646 1. Оптимизон починили более-менее. 1.1 На самом деле оно технически лучше очень многих, да и местами выглядит атмосферно на максималках. Хитбоксы там не нужны вобще, т.к. огнестрелом воевать практически не приходится. 2. абсолютная истина 3. Ну раньше там было занятие - воевать друг с другом. Собственно как и в большинстве других подобных песочниц. Но к сожалению слишком силен был PvOP, т.е. оффлайновый рейдинг. Сейчас и это кончилось во многом, т.к. большинство серверов скатилось в мирные договоры и пве ебаное.
Тем не менее, сейчас там еще остался потенциально интересный режим игры - Survival of the Fittest. Что-то типа голодных игр, когда вначале все начинают вместе, а потом кольцо сужается и рано или поздно придется воевать, раскачанным или нет. Вот это еще пока что действительно сурвайвал и пвп, в принципе.
>>320698 Форест плох тем, что в нём не хватает мотивации вылезать из своей сычевальни. Жратвы море, воды море, спать не обязательно. Хотя в последних патчах добавили sanity, теперь если не спать, то можно поехать или что-то вроде того. Уже хоть что-то.
>>320646 > Чтобы построить халупу из дерева надо фармить два-три дня. што? там каменный дом с сейфом делается за 8 часов в одиночку, или за пару часов в несколько рыл, главное чтобы хоть кто-то имел 65 левел (с которого игра по сути начинается). И его никто не станет даже грабить, т.к. это дохуя C4 ради нихуя.
Все эти ваши форесты, дарквуды, лонгдарки и прочее - ничто, по сравнению с выживачем в 60 seconds. Игра по праву может получить GOTY 2015, ведь она сложнее и требует куда больше интеллектуальных усилий, чем, например, шахматы. А вы тут хуйню обсуждаете всякую, серьезно.
>>320742 Заметь, я не зря болдом писал про сейф. Это дом, который никто не станет трогать, ибо всем - и сильным и слабым кланам - западло тратить столько ресов на очевидное нихуя. Деревянный дом, о котором говорил анон, за 20 минут ставится, быстрее чем в майнкрафте каком-нибудь например. Правда, деревянный быстро снесут, его нет смысла ставить.
Но да, чтобы докачаться до 65 левела с нуля (без помощи в виде металлических инструментов и дино), надо часов 15 вместе с постройкой дома. И сам дом почти ничего не значит, все равно все ресы в ходу. Главное это динозавры, которых заебешься приручать. Хотя даже не они. Главное это иметь большой клан, который готов гриндить 24/7, потому что вас вынесут и вся игра это борьба жопочасов с жопочасами, если ты уже не вложил 600 часов. Тогда тебя вообще никто не вынесет.
>>320706 > Форест плох тем, что в нём не хватает мотивации вылезать из своей сычевальни. У меня была перебить всех аборигенов. После первой сотни попёрли мутанты и стало не так интересно.
Купил это. Слушайте, а это нормально, что выплыв в первую ходку и при попытке вскарабкаться на лестницу дроппода тот описал ЕБУЧУЮ СУБОРБИТАЛЬНУЮ ДУГУ и ускакал за горизонт?
>>319910 >Разрабы очень активно её пилят, постоянно новые биомы, предметы и игровые плюшки хватить смешить народ там гигатские планы, а разработки с гулькин хуй. Они зачем-то публично делятся подзадачами на trello и лог коммитов публично доступен. Да, пилится, но не так уж активно. Имхо, проект изначально наебательский. Потребитель желает вкладываясь на ранних этапах получить в конце концов законченную игру, а не периодически заглядывать в течении 5 лет чтобы понять, что он просрал немного днег и ожиданий.
>>321350 >а разработки с гулькин хуй. По-моему, это в Stranded Deep разработки с гулькин нос. А тут за год игра абсолютно преобразилась. Да и стоила она, помню, сущую херню. >проект изначально наебательский Ну что поделаешь, сейчас времена Early access. На фоне многих проектов, разработчики Subnautica, можно сказать, кристально чисты перед покупателем.
>>321350 >Они зачем-то публично делятся подзадачами на trello и лог коммитов публично доступен. А что, лучше когда от разрабов по полгода ни ответа, ни привета? И не так уж она долго в разработке. Выкатили в продажу в декабре 2014, а релиз по их роадмапу на август 2016 назначен. И пока она все апдейты выкатывали в срок.
Все эти ваши форесты, дарквуды, лонгдарки и прочее - ничто, по сравнению с выживачем в 60 seconds. Игра по праву может получить GOTY 2015, ведь она сложнее и требует куда больше интеллектуальных усилий, чем, например, шахматы
>>321429 >по сравнению с другими ерли аксесами ну тогда ок. Я не пеарщик.
Ладно, а как вам Космический Выжывач Empyrion ? http://www.youtube.com/watch?v=fUqg-gA5HXg Вот это мне больше нравиться. Графон не ахти, но геймплей хороший и действительно, действительно очень быстро разрабатывается. Есть сетевая игра. Есть генерация ландшафта планет.
Лучше скажите мне как развились уже готовые, а не предзаказы преальф концепт-арта идеи кирилла. Например Planet Explorers, во что она сейчас превратилась? Апдейты были?
>>321411 >И пока она все апдейты выкатывали в срок. Я недавно в нее залипал и могу заявить, что H2O update обещали на октябрь. А сейчас январь. За это время был только один незначительный апдейт, когда вбросили обломок Авроры.
>>321458 Всё хорошо, вот только система крафта в Эмпирионе меня просто убивает. Почему нельзя было сделать как в Factorio, когда для комплексной вещи требуемые детали крафтились бы автоматически, при наличии ресурсов? Тут же надо 10 минут хуярить очередь для каждого болта.
>>305769 (OP) Играл в большинство популярных сурвивал игр, за исключением, разве что, лонг дарка. Играть соло во все эти онлайн выживачи не лучшая идея, хотя если хочешь отыгрывать бомжа выживальщика, то вполне. (Первые три вполне играются соло, вторая тройка для соло хуже) Попробую вкратце описать свои впечатления от этих замечательных и не очень игр:
ДЕЙ З Топовая идея, которая столкнулась с чумой современных игр - ранним доступом. В мод играл не очень много, но после регулярных переломов позвоночника в дверных проемах, знакомиться ближе с этим пердолинговым модом желание пропало. Стенделоун же был интересен в первое время, но спустя месяцы, или, уже, годы стало ясно, что у этой истории счастливого, или хотя бы законченного, конца не будет. Бесконечная альфа, из которой даже зомби ливнули. Итог: говно.
ВАР З (или инфестейшн) Типичный высер жадных отечественных говноделов. Тем не менее, поначалу играть даже доставляло (думаю из-за прокачки, а также локация игры - американский городок, что было плюсом, когда заебал дейзетовский пост-совок), но обилие читеров, сама убогость игры и прочие фичи, позволяют мне посоветовать вам НЕ играть в эту игру. Итог: совсем говно.
ХЗХЗ или х1з1 Игра популярна засчет режима баттлроял, как в выживач в эту игру я почти не играл, а баттлроял мне не понравился (руки кривые, или, как я предпочитаю говорить: одни задроты (а я нет). Итог: не оценил.
РАСТ Мне очень нравилось играть с другом в старый раст, но потом в игре завилось читерье, и играть стало невозможно. В новый раст пытался вкатиться, но что-то не пошло. Итог: можно попробовать. К компании друзей игра более требовательна, чем предыдущие.
ХУРТВОРЛД Игра сыровата. В том плане, что делоть в ней нечего, только аутировать. Тем не менее, мне игра понравилась. Играли втроем, но быстро дропнули. Итог: можно попробовать, можно подождать и посмотреть, как игра будет развиваться. Друзья рекомендуются, как и в расте.
АРК Раст с динозаврами. По-моему лучший выживач - интересная прокачка, которая склоняет к кооперации, экспа набирается за любые действия, можно приручать динозавров, а затем на них летать, построить замок под их защитой, а так же турелей и вообще. Можно срать. Стоит отметить, что фанатом динозавров быть необязательно, чтобы игра понравилась. Сам я к ним равнодушен, но арк нравится. У игры хуевейшая оптимизация, так что если комп слаб, наверно, стоит пройти мимо, либо попробовать пиратку. Итог: самая требовательная к компании, тк рецепты изучаются за лвлинг, а вкачать все нельзя. Нужно несколько человек, которые будут качать разное.
Вот у меня даже скриншот остался единственный от древней версии. Когда ввели дронов, я построил базу на острове. Это так же избавляет от путающихся под ногами динозавров. Разумеется, все построено с дрочильней и любовью . И в сингле. И с отключенным графоном.
>>319935 >Потому что если я пытаюсь поиграть в мультиплеерный выживач, то я вижу: >1) Пидорасов на спауне, которые убивают меня раз за разом. >2) Отсутствие ресурсов в радиусе хуилиарда километров от точки спауна, а в случае с Дэйзи там вообще по карте хуй что найдёшь, потому что всё уже обчистили. Но ведь это РЕАЛИЗМ. Всё как ирл. "Заспавнился" ты в день П в городе, а на выходах блокпосты, где у тебя всё отберут, а самого в фильтрационный лагерь отправят. Или вообще бандюки, которые тебя за снарягу или жируху ёбнут и отберут. И точно так же ресурсов вокруг нихуя, только окопавшиеся михалычи с двустволками в своих деревеньках.
>>322025 Ну и в таком мире игроку делать нечего. ИРЛ он мог бы пойти дальше, к более "плодородным" землям, а в реалиях игры остается только сосать хуй и кудахтать про реалистичность.
>>322025 Хуизм. Если добавляете такой реализм, то делайте возможность что-то спиздить или наебать. Где ресурсы то брать? Лазишь по всем сараям, а в них нихуя нет. Вообще нихуя, понимаешь блять? ПУСТО. Правилами игры не предусмотрено таких ситуаций, поэтому ты просто сдыхаешь.
Памахите. Почему такие размытые менюшки? Текстуры окружения тоже хуёвые, но это кажется так и задумано. А вот менюшечки пиздец. В ранних билдах такого не было у меня.
>>311085 Жаль только, что это ебанный ирлиакцесс, а разрабы - криворукие мудаки, которые накручивают графон (который от этого не становится менее блевотным), вместо исправления тысяч багов, серьезных проблем с серверной производительностью, закрытия дырок, которыми пользуются читеры и тому подобного.
>>321458 Хуевый клон космических инженеров. Дохуиллион багов, делающих сетевую игру практически невозможной. Скудное количество контента, за пару вечеров аутирования в одиночном режиме можно увидеть и пощупать всё. Приходите через год-два, если не загнется до того времени.
>>322606 Так эту игру не надо воспринимать как клон инженеров. Это ГАЛАКТИК СУРВАЙВАЛ! И там, собственно, есть сама игра. По крайней мере он не тормозит на планетах и не залипает как инженеры.
>>322136 это глюк. Мамкины игроки нажаловались, что игра вылетает и они запили какой-то пережиматель текстур при старте. У тебя ведь меньше 6 гб памяти ? а надо 6 ! Там в логах заметна эта логика. Впрочем, можно из дебаг меню включить нормальные текстуры. Нажимаешь F3, делаешь Ctrl-Tab несколько раз чтобы мышка появилась, выбираешь качество текстур 3 или 4. На 4 наверняка игра у тебя сожрет всю память и вылетит.
>>322795 это потому потому что ты пытаешься играть в Инженеров. А играть надо в ГАЛАКТИК СУРВАЙВАЛ ! 1. выжить 2. приспособиться 3. победить. 4. построить базу 5. построить ферму для выращивания еды 6. отбиться от дронов 7. построить хуверборд (можно вооруженный) и вынести все локации на планете, где игра началась и это только часов 8 займет и то на одно планете, а ведь там еще и межпланетные путешествия, уникальные point of interest разбросаны в случайном порядке ! каких 3 ?
>>323137 1,2,3,4,5 никакой сложности, у тебя при высадке в инвентаре есть все ресурсы для этого. 6. ПвЕ в игре для галочки, дроны-хуены убиваются с десятка выстрелов из первого пистолета. 7. На добыче ресурсов для постройки пердолета качнешься уже до открытия SV, ховеры не нужны. "Выносить локации" не имеет никакого смысла от слова совсем, контейнеры на этих базах не содержат ничего ценного. На других планетах нет ничего, представляющего интереса, кроме пары руд, для пукалок, которые все равно не нужны в одиночной игре. Сами планеты сделаны максимум уёбищно - двумерная карта, свернутая в цилиндр, с закрытыми для доступа полюсами и зеленой стеной на стыке половинок карты. Реально интересно может быть строить корабль, но и то, только первое время, потому что по контента и возможностей строить всякие хитровыебанные системы крайне мало. Зато если ты решишь поиграть по сети, где колупание во всем этом говне приобретает хоть какой-то смысл, ты испытаешь весь спектр анальных болей. Большая часть серверов настроенно на пвп только на некоторых локациях - хуй, а не бои дредноутов на орбитах, дичайшие просадки фпс на застроенных планетах/орбитах, большие корабли проваливаются сквозь текстуры, при входе в атмосферу/выходе на орбиту есть нихуевый шанс вывалится из кокпита и застрять в текстурах до ребута сервера, бесконечный джетпак на планете при некоторых условиях, дюп, дюп евривер, куча прочих багов. На двух с половиной пвп серверах тебя прямо на респе будут ждать десяток школьников с винтовками/чья-то база с десятком турелей. Твоя же собственная база проживет максимум два часа, хоть ты её под землю закопай, ведь на радаре её будет видно с километра, и это если ты во фракции, базы одиночек видно даже на карте. Бои кораблей в космосе превращаются в цирк из-за физики снарядов, которые летят со скоростью, меньше скорости корабля. Кусок сырого говна вместо игры.
>>323236 >дроны-хуены убиваются с десятка выстрелов из первого пистолета. у них потом уровень растет. А как же автоматизм? как же обнести базу пушками чтобы помидорчики спокойно росли ? Нет в тебе аутизма ни капельки.
>Выносить локации" не имеет никакого смысла от слова совсем, контейнеры на этих базах не содержат ничего ценного. зато их можно разобрать на ценные ресурсы. Корабль опять же развалившийся на 3 части . Разве не интересно ? не понимаю тебя.
>На двух с половиной пвп серверах тебя прямо на респе будут ждать десяток школьников с винтовками/чья-то база с десятком турелей.
да и хуй с ними. пвп я не рассматривал по сути вообще.
>>323245 Ты какой-то странный, тебе не говорили? Ты, наверное, был из тех "необычных" детей, которые могли часами залипать в обои или катать туда-сюда по полу машинку, или сидя раскачиваться, обхватив колени руками? >пвп я не рассматривал по сути вообще. Самая интересная часть игры могла бы стать, если бы не убогая на данный момент реализация. Компьютерные болванчики не смогут построить корабль, из них не так интересно выбивать все дерьмо, их базы не отстроятся заново.
Не собираюсь начинать тут срач, но есть мнение что Starmade получше инженеров. Кто играл в обе какие плюсы и минусы? И еще, я очень хочу в них играть, начинал обе, но глаза разбегаются от возможностей и в результате реакция "нихуя не понятно и зачем тут все и я зачем". Как вы начинали в них играть?
>>323625 Не, это то я понял. Интересуют различия в долгосрочном геймплее. Где интереснее? Или вот еще в стармейд запилили поддержку каких то фракций. То есть теперь имеет смысл не только летать в гости к анонам, но и стрелять в кого то.
Все эти ваши форесты, дарквуды, лонгдарки и прочее - ничто, по сравнению с выживачем в 60 seconds. Игра по праву может получить GOTY 2015, ведь она сложнее и требует куда больше интеллектуальных усилий, чем, например, шахматы. А вы тут хуйню обсуждаете всякую, серьезно.
Играю в субнаутику. Лазил там, исследовал местность вокруг разбитого корабля. Залез внутрь. Заделал бреши в реакторе, чтобы устранить утечку радиации. После этого получил какое-то сообщение с странном тепловом следе. Я так понял, что там должен быть чёрный ящик с этого корабля. Поплыл туда. Заканчивается мелководье, дна уже не видно, а я плыву на маленьком одноместном батискафе.
И тут блять я слышу какой-то вой и внезапно выплывает ОГРОМНАЯ ХУЙНЯ С ЛИЦЕВЫМИ ЩУПАЛЬЦАМИ, пиздит меня, хватает щупальцами и начинает грызть ну кораблик был фуловый, поэтому я смог вырваться и вернуться на мелководье, эта срань туда не плывёт.
Ебать. И ещё анимировано всё было классно, поэтому я вдвойне обосрался. А Х У Е Т Ь.
>>326570 Почти тоже самое вчера произошло. Сука пидорская спиздила батискафик пока я ширялся возле крашсайта. Так и не нашёл как залезть в этот ебаный корабль.
>>326570 Ещё лагает как сука. Думал куплю ssd и будет норм, а оно всё равно. Если быстро плыть или поворачивать куда-то, то всё блять. На месте плаваешь - нормально. Как начинает что-то подгружаться - пиздец.
>>326570 Это да, такую крипотную хуйню я тоже не ожидал. Услышал странные звуки, думал опять здоровые скаты воют и не ждал угрозы. А потом эта змееподобная тварь быстро выплывает и начинает "Мотылька" грызть и мотать из стороны в сторону. Я быстрее на ручном глайдере в сторону базы съебывать , только и слышал как мой батискаф там позади взорвался.
>>327143 Это еще ладно. Вот построил и поплыл на "Циклопе" исследовать морские глубины и получил пару пробоин. Доплыл до базы, думал успею скрафтить паяльник, чтоб дырки залатать. Но пока ходил и ресы собирал подлодка воды хапнула, завалилась на бок и легла на дно. А на боку между отсеками пройти нельзя. Вот от этого у меня не хило припекло.
>>327239 > ПРИВРОТИЛИ В КОЭСИК > СЛИШКО КОЗУАЛЬНА > СДЕЛОИМ ЧТОБЫ ЗОМБЕ ВАНШОТИЛИ, НЕЛЬЗЯ ПРОЙТИ ДЕСИТЬ МЕТРАВ БИЗ ЖРОЧКИ, И БУДИТ МИР ВО ВСЕМ МИРЕ Обнаружен дейзи-опущенец с типичными васянофантазиями. "Сложность" (под которой дейзидети почему-то понимают изнурительность и отсутствие контента) не имеет никакого отношения к объединению. Объединяются не потому что СЛОЖНА, а потому что могут, и потому что могут другие. Все сурвайвалы это принципиально командные игры, да и дейзи тоже, то что ты там один с берданкой бегал и не смог найти себе соклановцев - твои персональные социопатические проблемы, маня. Все нормальные люди играют в сурвайвалы группами.
Никогда не играл в выживалки, но думал за ~5 лет бума этого жанра могли бы что то приличное сделать - скачал хваленный The Long Dark, проблевался с геймплея жри@спи, прямо симулятор кочки, однообразия и таких то условностей. Видимо как и Бесконечное лето, взлетевшое у тех кто не был в лагерях, так и эта параша задела тех кто не ощущал таких чувств как ночевка в походе.
Что-то построил я себе подлодку, а она огромная, как пиздец. За всё цепляется. Да ещё и не хочет погружаться глубже 100 метров. Нифига не пойму. Как глубину исследовать? И где алмазы взять?
>>327890 Играл на среднем. Реснулся в пещере возле озера, нашел домик у берега - там и сделал базу. Обошел озеро за пару дней, нашел винтовку. Спустя неделю нашел и топор, то есть увидел 95% контента. 2/3 игры это повторение руби@разжигай, жарь@кипяти, жри@спи - геймплей 10 из 10 просто.
>>328067 > Реснулся в пещере возле озера, нашел домик у берега - там и сделал базу. Обошел озеро за пару дней > увидел 95% контента То есть о других локациях ты даже и не знаешь. Ясно.
>>328067 Даун не знает про эксплоринг. Это как в ирл - есть ламповый домик, в котором тепло и уютно и из которого не хочется выползать, чтобы исследовать остальной мир.
>Ясно >Несите нового >Даун >Поссал Какой то петушиный угол в /v/ >>328096 Так я и не сводил - эти повторяющиеся действия занимали 2/3 игры. Но если так зудит - сведи какой нибудь Super Meat Boy или GTA.
>>328067 > играл в выживач в дикой природе > жалуется на то, что ему дали выживач и дикую природу Я хуею с людей, которые не могут атмосферно аутировать, но зачем-то играют в аутичный жанр и считают, что игра будет их развлекать. Любопытно, что ты ждал-то вообще от игры? Нацистких летающих тарелок с неба? Атаку петросянов? Глубокие диалоги о смысле бытия?
>>328248 Ну да, в GTA я 2/3 игры гоняю на тачках@убиваю людей, а в TLD - смотрю на анимацию одних и тех же действий без какой бы то ни было вариации. Хорошее сравнение. >>328285 >атмосферно аутировать Вся атмосфера рушится когда персонаж ломает палку 10 минут, не может одеть вторые штаны, по лесу бегает 3,5 вида животных. Но как я и говорил, эта игра наверное зашла у тех кто в лесу то и не был.
>>328338 > а в TLD - смотрю на анимацию одних и тех же действий без какой бы то ни было вариации А ты ожидал от выживача в альфа-тесте чего? Шутана? Квестов? Экономической стратегии?
>>328338 > а в TLD - смотрю на анимацию одних и тех же действий без какой бы то ни было вариации Как жуто в ГТА ты не смотришь на анимацию одних и тех же действий, лол.
>>328356 > То есть, не стоит ожидать от ерлиакссес параши чего то? От ёрлиацесс-выживача можно ожидать только ёрлиацесс-выживач. То есть да, жрать/пить/спать и т.д. Потому что жанр такой, сечёшь? То что ты ожидал от него детективных квестов, погони на машинах, стрельбу по орлам из снайперки — это только твои проблемы.
>>328530 Модули это типа куски чертежей. В каждой локации свой. Оно ещё не доделано, поэтому выглядит, как белый сейф. Спавнятся рандомно. Когда соберёшь столько, сколько нужно на чертёж, то будут просто давать металл. Их нужно считывать ручным сканером. Крафтится в инструментах.
После того как Аврора ёбнула, туда можно пробраться и поисследовать. Только там радиация, так что нужен противорадиационный костюм. И сварочный аппарат с собой прихвати.
>>328782 > есть опция, позволяющая их делать бегающими и днем тоже А ещё можно играть одной рукой. И с завязанными глазами. Вот где хардкор будет, ууух!
>>328792 А я ее рефанднул, т.к. не смог побороть баг с ускакивающим в ебеня дропподом и соответственно развиться хоть сколько-нибудь. В пиратке то же самое. Куплю когда починят.
Год назад зачем-то купил пейс инженеров. В них есть смысл играть, если не аутист? Там можно что-то делать, кроме лепки корабликов? До какого состояния их еще будут пилить?
>>329000 >>329024 Совсем поехали блджад? Я не тот хуй, и я не пиарю инженегров. Я спрашиваю чего от них ждать и что там есть, кроме строительства кораблей из кубиков.
>>328962 Неа. Игры по-прежнему нет. Лучше в Empyrion тогда уж.
the long darkАноним18/01/16 Пнд 00:15:32#256№329366
Пиздец, из-за бага проебал игру. Бегает медведь, достать меня не может. Высадил в него пуль 15, все что были, из них несколько хедов, а он не сдох, мразь, только кровища разлеталась. На факелы и флэры не реагировал вообще, так и загрыз. Чертов медвежий спальник захотел себе, это был второй медведь уже.
Кстати они почему-то не убивают сразу, оставляют 9% и рану сильную, а потом зачем-то убегают. Тупо зделали, ниодобряю.
Оно дело когда ты выживаешь ради какой - то цели, например съебать или пережить какое-то время как TWIM, а другое аутизм ради аутизма. Не каждый это понтянет, но впринципе это и отделяет хорошую песочницу от параши. Цель есть - вин, нет фейл.
>>329366 >не убивают сразу, оставляют 9% и рану сильную, а потом зачем-то убегают. Тупо зделали, ниодобряю. Как раз именно так себя медведь и ведет в дикой природе, ты не поверишь. И я крайне удивлен, что до таких мелочей это продумали в ссаной индюшатине.
>>321537 >РАСТ >Мне очень нравилось играть с другом в старый раст, но потом в игре завилось читерье, и играть стало невозможно. В новый раст пытался вкатиться, но что-то не пошло. Итог: можно попробовать. К компании друзей игра более требовательна, чем предыдущие.
Я так понял раст у вас не котируется.Забросил новый раст так как дико лагало на любых настройках.А вот старый нихуёво доставил на пару недель, но эти ссаные читаки.Аноны, скажите что сейчас там в новом расте, как с лагами, читерами?люто доставляло ещё смотреть puff play rust, такая душа
>>329636 Я, например, прям сейчас играю. Одному чё-то совсем уныленько, в отличии от Хуртворлда где я получил неимоверное количество жопных травм, здесь же даже как-то не страшно за лут. Мой двухлетний комп тянет на средних на отличненько, правда графона нет. мимо-вкатилсявчера
>>320444 Мне дико неуютно в этом мирке, луна так близко что кажется вот вот упадет на голову, рыбы издают криповые звуки, аврора постоянно взрывается и от нее фонит, ночью пиздец страшно
>>326570 Я в такой ситуации обосрался и катапультировался из батискафа, так эта ебака его в грунт метров на десять в глубину запихала, пришлось новый делать
>>329805 А, понятно.Ахуеть, в России раст купило людей больше всего чем во всём мире.Надо будет зайти тестануть как там сейчас с производительностью, а то раньше невозможно было играть.
>>329465 Ты, манек, не поверишь, но в 60 seconds реализовано все, о чем ты писал. Есть цель, - пережить холокост и спастись благодаря военным, есть куча различных вариантов прохождения, увлекательнейший геймплей, раскрыта даже суть пустошей, чего не смог сделать ни один фолач. Еще там есть огромное количество различных вариантов исхода и просто событий на микроуровне, по количеству сложных и продуманных ходов игра вообще превосходит шахматы в десятки, а то и сотни раз. Не понимаю, почему местное школие не взлюбило этот шедевр.
>>329778 Это растоподобная игра с мультяшеой графикой прямиком из ТФ2. Она находится в альфатесте и ей около 2ух месяцев, если считать с дня появления в стиме. Контента в сравнении с растом очень мало, но поаутировать можно. Баги фиксятся, апдейты мутятся, посмотрим, что у них получится через год.
>>331585 Ты совсем тупой? Серьезно? Ты, манек, не поверишь, но в 60 seconds реализовано все, о чем ты писал. Есть цель, - пережить холокост и спастись благодаря военным, есть куча различных вариантов прохождения, увлекательнейший геймплей, раскрыта даже суть пустошей, чего не смог сделать ни один фолач. Еще там есть огромное количество различных вариантов исхода и просто событий на микроуровне, по количеству сложных и продуманных ходов игра вообще превосходит шахматы в десятки, а то и сотни раз. Не понимаю, почему местное школие не взлюбило этот шедевр. Так что поешь ка ты говна.
>>331510 The Long Dark очень даже годная штука. В ней довольно большие локации, между которыми есть переходы, на локах разбросаны разные домики, машины, замерзшие озера, все довольно неплохо проработано, приятные интерьеры и дизайн левелов. Достаточно реалистичная модель выживания, которая базируется на жажде/голоде/холоде и волчарах с медведями. Чтобы не сдохнуть надо постоянно растапливать снег и кипятить его, дабы не отравиться (можно использовать таблетки, очищающие воду), лутать еду по домикам, еда тоже проработана, - чтобы открыть консерву, тебе нужен или нож, или топор, или открывашка. Можно расхуярить банку ручками, но чем хуже способ, тем больше хавки из банки ты проебешь (с пола увы жрать нельзя). Еще еду желательно разогревать на костре, чтобы бонус к теплу давала. Костер - отдельная история, без него ты просто замерзнешь, чтобы его развести, нужно найти дрова, трут (подойдет газета) и спички/зажигалку/огниво. Дрова либо просто поднимаешь, либо, с инструментом или голыми ручками абстрактно выбираешь сколько времени добывать в меню. Опционально в костер можно долить горючего. Костер может погаснуть, и ты проебешь спичку и трут ( с топливом шансы увеличиваются нехило). Каждый успешно разведенный костер добавляет тебе скилл, в будущем будет проще разжигать. Также нужно спать, иначе свалишься от усталости (можно в крайнем случае ебануть кофе или чай), а по ночам лучше вообще не выходить на улицу - замерзнуть можно как нехер делать, особенно легко замерзнуть в метель, потому что не видно ничего, легко заблудиться, а погодные условия и время суток непосредественно влияют на скорость окоченения. Чтобы медленнее замерзать, надо искать более теплую и менее изношенную (можно ремонтировать с помощью ниток и лоскутов ткани) одежду, надевать подштанники, перчатки, шапки и т.д. Есть крафт - можно, например, скрафтить примитивную леску с крючком для рыбалки (прорубь сначала надо расколотить), или одежду из шкур (очень долго и затратно, но того стоит) или что угодно еще, необходимое для выживания. Есть представители дикой природы - олени, зайцы, волки и медведи. На зайцев можно ставить ловушки, на всех остальных охотиться с винтовкой (винтовка вообще очень важна в игре, чем раньше найдешь - тем лучше), но патроны надо экономить, каждый на вес золота. Волки и медведи очень опасны, один волк уже может тебя легко убить, если у тебя нет винтовки. Можно убить волка ножом, но только после того как он тебя повалит и начнет грызть (очень неудобно). С каждого животного можно добыть внутренности, мясо и шкуру, все это со временем портится на улице, так что после убийства лутать лучше сразу. Я прожил на охоте на волков больше 40 дней и дропнул от скуки, например. Потому что при всем этом в игре есть недостаток - после нахождения удобной тебе стратегии выживания она становится скучной, а сюжет пока не завезли в нее. Но игра стоящая и опробовать советую как минимум. Вроде все расписал.
>>331781 Забыл написать про медикаменты, если, например, поранишься/наебнешься/покушает волк, то нужно срочно обработать рану антисептиком, перебинтоваться, заюзать антибиотики, а в случае сильной боли сожрать болеутоляющие. Алсо, волчар можно отпугивать фаерами, если нет оружия, а также фаера и керосиновая лампа дают небольшой бонус к теплу, если их зажечь и держать в руках.
Нету особо кулсторей. Разве что ламповые воспоминания про первые месяцы Раста когда с друганами впервые вчетвером туда заломились (ох и лампово же было!). Как голые бегали искали друг друга на карте по каким-то ориентимам, как впервые скрафтили наш первый сарай и четверо голых мужика теснятся в сарае чтобы что-то скрафтить, перекинуть по ящикаи, лол, как бегали от тупорылейших медведей, дохли от злюк с оружием. Охуенно. Вообще я считаю охуенными именно первые месяцы в какой либо игоре, пока со всеми на ровне изучаешь игру, ещё ничего толком непонятно, нету всяких кланов-хуянов, фуловых задротов, ну и т.п. Дальше почему-т только уныние и упадок. Вощем небольшая кулстори, а то с телефона тапать уже заебался. Собирали мы с друганами как-то ресы в свою скромную хибару. И тут нас ни с того ни с сего обстреляли какие-то хуи из кустов. Мы ответили, взаимно разбежались, но друган выследил где они обитают (хата на другом краю долины, почти наши соседи). Решили устроить облаву. Прокрались ночью к их дому (нас тогда было трое), двое сели по бокам входа в здание, а я затаился прямо за деревом которое удачно расло перед дверью. Договорились ждать утра чтобы когда первый выйдет то сразу его угандошить и заломиться в дом, так что ни звука. У меня аж руки тогда вспотели от нашей ОПЕРАЦИИ. Сидим, темнота, не видно нихуя, одни очертания. И тут прямо передо мной проносится какое-то тело а за ним ещё какая-то хуйня. Я пересрал, подумал что нас обошли те пидры начал стрелять пытаясь хоть во что-то попасть, а друганы орать с каких этоэхуёв я нас спалил, хуило. Оказалось что то мимо нас пронёсся какой-то хуй за которым гнался медведь, ну а я принял его за недруга бежавшего на меня УБИВАТ. В общем те хуи таки выбежали, началось валиво, смерть/спавн/смерть/спавн, пол дня стрелялись пока не пришли кевларщики и не перестреляли нас всех. Сорян за сумбурность.
Проиграл, вот из-за таких кулстори, собственно, и хотел в раст погамать, но проебывал скидки, а потом положил болт, потому что друзья играть не хотят в нее, а с рандом людьми мне было бы лень искать пати. Да еще и голышом бегать хер знает сколько времени, прежде чем какое-никакое оружие и экипировку добудешь, муторно это все, учитывая количество бегающих в броне и с огнестрелом школьников.
Чот поиграл в Long Dark впервые, да, первые раза четыре умер, довольно драматично, так как не понимал что делать при встрече с хищниками. А как я охуел, когда обнаружил что можно рубить дерево из менюшки на tab, так вообще. В итоге за пару дней стал коронованным мастером выживания. Излазил первую локацию, обзавёлся ружьём и т.д. Даже преодолел ущелье и прошёлся по побережью, но когда обнаружил что там почти все дома без буржуек, то вернулся обратно. В итоге выживаю 14ый внутриигровой день, уже не знаю чем себя занять. Нужен сюжетный режим, всё таки или что то вроде него. Потому что я разве что медведя не пытался убить пока, а так - чувствую себя в безопасности полной.
>>333560 Мне на сложном сраку разорвало. Там даже во время сна калории уходя так, как будто персонаж бетон месит. Я уж молчу про волков, которые там тебя рвут как сучку.
>>332790 >>332738 Да раст это было пиздец как лампово, такой-то экшн и адреналин.Столько воспоминаний, интересных случаев происходило.Даже когда один бывало играл из таких нахуй переделок выходил победителем.
Господа, слышали что - нибудь про Grav? Всё присматриваюсь к ней, после покупки Space Engineers. Не понял КОСМИЧЕСКОГО ЭФФЕКТА данной игры, пытаясь разобраться в течении 2-3 часов, перепроходя обучение 4 раза (3-4 миссию), смутно понял, как строить корабли и нихуя не понимаю, как ускоряться, как НЕ лететь к планете в течении 2-3 часов реального времени, а включить какие - нибудь турбо-двигатели (такие есть?). Grav, по идее, поактивнее, нет? Алсо, немного не по теме треда, просто спейссим. Кто - нибудь знает\видел игру Elite:Dangerous? и Elite Horizonts? Я знаю, что там нассали игрокам в лицо, выпустив игру за 3к, а потом превратив её в огрызок с возможностью снова купить игру (дополнение) за дополительных 3к. Я бы и НАКОПИЛ С ЗАВТРАКОВ, если бы игра была стоящая. На данный момент нужна ТОЛЬКО хоризонтс или оригинал тоже надо покупать? Сама игра охуенная? алсо, пека мощный недавно купил, вот и засматриваюсь на всякое.
>>334729 Grav очень годно выглядит, но она больше похожа на майнкампфкрафт, но в космическом сеттинге. Там с сюрвайвалом грустновато. Контента пока маловато, но вроде как игра пилится.
Про Элиту лучше зайти в соответствующий тред ВГ, но это уже не сурвайвал. Сам не особо ей интересовался, но слышал приличное количество информации от товарищей. Все, кто ее купили, были очень разочарованы. Там скучновато, очень много багов и всяких косяков с загрузками и перезаходами в игру. В общем, игра очень сырая. За горизонт ничего не скажу.
>>333327 >А как я охуел, когда обнаружил что можно рубить дерево из менюшки на tab, так вообще. Я блять охуел еще когда обнаружил что можно костер разжигать в инвентаре. Такая кнопка неочевидная, пиздец, гениальный интерфейс.
>>335830 Шёл хуй знает какой патч, а в русике перевод интерфейса всё ещё накладывался друг на друга. Сейчас сам запущу посмотрю, в последний раз играл патча 3-4 назад.
Ещё в августе играли. Так что в стим-версии халяву с дровами не ищите, только на ранних пиратках.
> Replaced abstract Foraging with Direct Harvesting mechanics. You can now harvest fuel and cloth directly from objects in the world. This is a new system that will likely require ongoing tuning into the future, so we appreciate all your feedback and patience!
>>336145 А, я думал что на ранних версиях так было, а ты про реальную ситуацию говоришь? Может и добавят потом, кто знает. С дровами вон халяву убрали, может и до снега доберутся. Ещё хотелось бы вменяемых боёв с волками холодным оружием. Чтобы можно было самому напасть, а не жрать пока он тебя повалит и грызть начнёт.
Прожил там около двух игровых месяцев, потом кинул коктейль молотова и огонь по всей карте был из-за бага, играл в 2013 году. В принципе очень даже годно, если тебя не смущают небольшие баги и графен.
>>336176 Обновляется регулярно, хоть и тухло. Игра сама по себе очень интересная. Крайне советую, но пока НПЦ не введут, игра будет хуже. Однак, если ты не играл совсем - советую.
>>328118 А я как нашел дом зверолова так и жил в нем. Облазил всю локацию, сделал себе шмотки из шкур, ружье нашел, лук есть со стрелами считай бесконечными. Месяц выживал и надоело. Действительно уже выживать не нужно, только выходить собирать дровишки да оленей охотить. Всего полно, ничего не нужно. Да, можно уйти на другую локацию. Я так и сделал, через 30 минут дропнул игру. Не интересно оставлять весь хабар и тащиться хуй пойми куда хуй пойми зачем. Ладно бы были клевые предметы, которые я не нашел еще, но у меня есть ВСЕ. И санки нельзя сделать, чтобы утащить все с собой за раз на другую локацию. А от дома зверолова я ебал все барахло тащить. Проще заново начать на новой локации, так будет интереснее. С другой стороны не хочется снова делать все заново.
>>336120 Сейчас тоже легко в определенных местах. Перед домом зверолова, например, куча ресающихся веток кедровых и еловых - ходи да собирай. >>340673-кун
У кого на ютубах можно посмотреть лецплаи знаю, знаю, что говноед, но сам поиграть не смогу - видуха требует смены термопасты по the Long Dark? Только не те, что окологодичной давности протухленькие, а поновее, хотя бы вышедшие не далее сентября прошлого года. Есть у чёрно-серебряной уфы, но очень мало и очень редко, а больше я ни одного терпимого лецплеера с лонг дарком нинашол. Посоветуйте хоть кого-нибудь. По крайней мере, чтобы атмосферу не портил напрочь - то есть не вопил в микрофон как ебанутый и не отпускал глупые школошуточки на каждое игровое микрособытие.
>>341581 Так и представляю себе мультиплеер в The Long Dark: > shishiga: ВАСЯ ГДЕТЫ > Vasya007: ТУТ ОЗЕРО И КАКОЙ-ТО ПИДОР БЕГАЕТ > shishiga: ВАСЯ ПРИХАДИ КО МНЕ > Vasya007: НА КАКУЮ КНОПКУ ЖРАТЬ > shishiga: ВАСЯ ТЫ ГЕД > Vasya007: Я ЗАБЛУДИЛСЯ НЕЗНАЮ ТУТ КАКОЙ-ТО ДОМИК И ДОРОГА > Vasya007 был убит медведем > shishiga: ВАСЯ ИДИ К ДЕРЕВУ > xxxNagibatorxxx был убит игроком BOOMER61RUS > sasailalka был убит игроком BOOMER61RUS > andrey2001 был убит игроком BOOMER61RUS > sasailalka: пидр сука бля читер репорт! > andrey2001: аим пидор, репортите его пацаны
Гайз,помогите! В общем, у меня ноутбук(да), windows 8, и в игре не видит дискретку,а видит ссаную интеловскую шарагу из-за чего и невозможно играть, как только не пытался фиксить, и в нвидии контроль панель ставил раст,и силой выключал интеловскую карточку в диспетчере устройств,ничего не помогает, может кто сталкивался с подобной проблемой?
До чего же крипотные техногенные руины, особенно если они под водой. И это просто на экране монитора. У водолазов, которые исследовали затонувший "Курск" яйца точно из титанового сплава. ИРЛ же там всякие технические жидкости в закрытом объеме скапливались, да ещё опухшие трупаки кругом.
>The Long Dark — дебютный проект канадской компании-разработчика игр Hinterland Studio, сформированной в 2014 году Рафаэльем ван Лиропом, ранее участвовавшим в продюсировании Company of Heroes, управлении разработкой повествования в Far Cry 3 и полном руководстве разработки Warhammer 40,000: Space Marine. Кроме него в команду входят: Алан Лоранс, технический директор проектов Saints Row и Red Faction; Хокио Лим арт-директор League of Legends; Марианна Кравчик, сценарист серии игр God of War , и Дэвид Чен, аудио-продюсер серий Mass Effect и Baldur's Gate[5][6]. В сентябре 2014 к команде присоединился ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind Кен Ролстон[7]. Персонажей озвучили такие актеры, как Марк Мир, Дженнифер Хейл, Дэвид Хэйтер и Элиас Тауфексис[8]. вот это подборка, разве что >сценарист серии игр God of War вроде как минус можно записать, хотя сюжет тут нужен только для галочки
Игра почти понравилась, берет атмосферой. Но сильно раздражает выборочным реализмом и слишком быстрым ходом времени. В смысле, ИРЛ было бы достаточно посещения одного из домов чтобы худо-бедно подготовиться к встрече с волкам( которые ходят поодиночке, чего в природе не бывает). Неспособность героя одеть один свитер поверх другого, отсутствие саней, убогий нелогичный крафт одежды, невозможность срезать мяса больше чем 5 кг с ТУШИ ЕБАНОГО ОЛЕНЯ. Есть набор для шитья, одеяла, покрывала, шторы, ковры, пара свитеров... но хер что на ноги оденешь кроме тонких джинсов и замерзнешь нахуй, чего безусловно заслуживаешь.
>>341558 Сменили движок, перенесли всё из "легаси" в новый раст. Добавили ракетницу, 10 раз сломали игру, меняют баланс (но более-менее сносно сделали), постоянно банят школочитеров (но они все равно потом опять появляются... хотя реже, и их потом опять банят). Игре на данном этапе не хватает ПВЕ и прочих NPC (концепты есть). Пока что из этого есть только вертолетик, который агрится на любую хуйню и выбивает из тебя всё дерьмо, если ты ему не нравишься. Волки и медведи, если замечать их, не доставляют проблем. Всё, что сейчас есть в игре - поиск рецептов пушек, фарм и рейды. Реже - перестрелки в районах новых (но еще без текстур) "данжей" - это такие новые "рад-тауны" (правда, радиацию давно вырубили и так и не переработали).
>>305769 (OP) Дропнул короче субнаутику. После сцены с левиафаном в игре уже нихуя крутого нет. Получается всё что готово в данный момент - это десяток маленьких рыб, которые просто плавают, четыре средних рыбы и одна большая, вступление с починкой реактора на Авроре, строительство базового домика, постройка батискафа и субмарины. Впринципе всё. Исследовать конечно интересно, но мало. Хватило на два дня. Большинство локаций абсолютно пусты и хуёво выглядят, многие ресурсы не имеют применения, задач мало.
В ёрли аксесе игра уже больше года. Плюс до этого разрабатывалась, не знаю сколько, но скорее всего не меньше года. Маловато контента для двух лет разработки.
>>305769 (OP) Попробовал Лонг Дарк, держусь (с н-ной попытки) уже шестой день (до этого больше 2-х не выходило), повезло - попал на охотничий домик с тушей оленя и удочкой, а потом в администрацию. Ружья нет и не было ни разу. Тактика простой оказалась - спи да ешь/пей да не высовывайся, особенно в бурю. Ну, это мы и в жизни умеем. На озере развелось 4 волка, один был убит в бою (после чего дня 2 отсыпался в домиках на берегу). Есть капканы, никто в них не попадается. Сохранений нет нормальных - если умрёшь, то заново. Но хоть продолжить дают. Спички скоро кончатся, горючее для фонаря тоже. Хочу сходить на ГЭС (уже знаю, что по реке), да боязно, там волк внутри скорее всего. Рыбачим понемногу, прячась от волков, подшиваем одежду. Был перегруз, сбросил часть в домиках у озера, может зря - далеко и опасно до них идти
>>346101 > Тактика простой оказалась > держусь (с н-ной попытки) уже шестой день (до этого больше 2-х не выходило) Да уж явно тактика у тебя не сложная, раз ты только с энного раза дольше двух дней протянул.
>>346101 > Сохранений нет нормальных - если умрёшь, то заново Это выживач, детка, а не Скайримчик. Если ты такой казуал - когда тебя жрут и видишь что пиздец - сразу Alt+F4.
>>346143 >Ставить их надо там, где водятся зайцы. То есть они на волков не рассчитаны? Я-то думаю, что за странная конструкция. Да, возле хибары администрации ставлю, там тоже волк кстати. Раз начал меня грызть, когда я в дом заходил, но я успел и лишь пару хп потратил.
>>346101 > Тактика простой оказалась - спи да ешь/пей да не высовывайся, особенно в бурю > держусь (с н-ной попытки) уже шестой день (до этого больше 2-х не выходило) Не удивительно.
>>346237 Тактика лучше — как раз таки не сидеть на одном месте. Тебе постоянно нужно жрать и обогреваться, а еда и топливо (а уж тем более оружие) тебе сами в инвентарь не упадут. Волков ВНЕЗАПНО можно обходить. И не носи на поясе пахнущие продукты. И ходи против ветра.
>>346272 Хм, наверное попутал с 7 days to die. Но то что волки чуют мясо/кишки в инвентаре — это в Лонг Дарк тоже есть. И лучше обходить их против ветра, если погода позволяет.
Кто-нибудь в курсе как там DAYZ SA поживает? Или может что-то новенькое в Arma 2 Dayzmod завезли? Играл на заре дейза, когда только только в 2012 завезли мод на арму, это были лучшие игровые полгода в моей жизни, я даже из хикканства вылез и клан нашел себе. Потом началось засилье читеров и игра постепенно превращалась в контерстрайк. В итоге клан развалился, ибо одним хотелось бегать убивать нубов с читами, другим хотелось выживача, третьи дрочили крафт (как раз там где-то завезли на дейзмод крафт жилищ). Ну и приток школоты в клане свое дело сделал, клан я дропнул. Поом вышла DAYZ SA, которая стала полным разочарованием, а хвалебный Steam нихера не защищал от читеров. Потом я пробовал и в раст, и в х1з1, и еще пару тройку похожих сеттингов, но всё говном оказалось. Лонг дарк побегал пару игровых дней, дико не хватает игрового наполнения и сюжета, почти сразу становится скучно. Может подскажите еще какие игры в сурве, желательно с коопом?
>>345604 Как ты вообще сюда попал? Тебе не скушно жить ?
А построить базы во всех биомах или хотя бы на глубине ? А скрафтить тепловой реактор для базы в биоме светящихся грибов ? А собрать в биом кровавых грибов кровь и скрафтить модный костюмчик ? А прилепить ядерный реактор на Циклопа чтобы плавать вечно ?
Нахуй не нужно это всё. Нахуй мне строить везде базы, если достаточно одной? Нахуй мне реактор, если солнечные батареи прекрасно работают? Нахуй мне костюмчик, если я везде плаваю в Водомерке? На циклом я тоже батарей наставил и плаваю вечно.
>>346973 >Нахуй мне строить везде базы, если достаточно одной? чтобы обжить планету. >Нахуй мне реактор, если солнечные батареи прекрасно работают? на глубине >Нахуй мне костюмчик, если я везде плаваю в Водомерке? он защитный.
Пацаны, в субнавтике уже добавили подлодке аккумуляторы или нет? Хотел забить на базу и пользоваться только передвижным домиком, но энергоячейки уходят мгновенно, особенно при крафте. Нет чтобы всплыл - выпустил солнечные панели - набрял заряд - погрузился. Приходится либо делать огромные запасы, либо каждый раз внешнюю базу строить для крафта. Играл пол года назад.
>>347051 1. можно не крафтить на подлодке массово, а только на базе 2. можно крафтить батарейки и вставлять их 3. можно ставить наверх солнечные панели 4. можно ставить наверх ядерный реактор 5. можно ставить наверх БИОРЕАКТОР !
>>347067 А ещё можно трястись от животного страха, когда ты лезешь внутрь Авроры, что бы запаять генераторы. Вода, замкнутые пространства, агрессивная живность, постоянная тряска и капающий расплавленный металл.
>>347067 Что значит наверх? Наверх подлодки? И сколько максимум аккумулятор набирает? Внутри ядерку нельзя поставить? А ящики внутри можно ставить, а то я когда играл, то они через текстуры проваливались сразу же.
>>347203 На верху подлодки есть единственное место куда можно влепить панели. И чисто случайно только туда и можно поставить ядерный реактор. Конечно, это глюкан. Но если ты его нашел - считай, игру не видел.
>>321340 >я лично жалею что поучаствовал в кормежке непутевых разработчиков Но они ведь реально работают над игрой. Но главным минусом я считаю просто ЕБИЧЕСКИЕ утечки оперативки.
Ебучий Лонг Дарк. Атмосферный очень, да, приятный внешне. Но, сука, ХУЛИ ТАК БЫСТРО ТАМ ВРЕМЯ БЕЖИТ? Не успеваю сделать НИ ХУ Я! Пока ЖРАТ готовлю - ДРОВА СГОРЕЛИ, НУЖНЫ ДРОВА, А ТО ЗАМЁРЗНЕШЬ. Вышел дрова рубить - УСТАЛ, ПОСПИ, СУКА. Пока спал - ЖАЖДА, ГОЛОД, НАХУУУУУУУУУУУУЙЙЙЙЙЙЙЙЙ! ХУЛИ Я МЁРЗНУ ПОКА ДРОВА РУБАЮ, Я ЖЕ ШЕВЕЛЮСЬ КАК ЕБОНУТЫЙ Нихуя не успеваю, какой в пизду експлоринг, куда, блядь? Устаёт, уёбок, за 100 метров уже. Пить хочет вроде слон какой-то в саванне, жрёт как волк. ДА КАКОГО ХУЯ? Я ПОЛАЗИТЬ ХОЧУ ПО ОКРУГЕ, УМЕРИТЕ АППЕТИТЫ ЭТОГО БУГАЯ ЕБУЧЕГО!
Надо бы собрать все неочевидные вещи по Лонг Дарк и добавить в будущую шапку, а то один (я) догадался, что можно спальник туда-сюда не раскладывать, а просто справа внизу в меню нажать, другой костер научился в поле разводить соседней кнопкой
Поясните про рыбную ловлю в Длинной тьме. Несколько раз находил удочку, либо делал её своими руками, но оба раза сразу же после попытки 2х часовой рыбной ловли она просто исчезала. Сейчас в моей очередной попытке выжить все наладилось, кроме постоянного источника пищи, есть удочка, чистая прорубь и урчащий желудок... Так как этой херней пользоваться, чтобы в итоге получить свежую, толстую рыбу, а не проебаную удочку?!
Профессиональный выживатель врывается в тред. Задавайте свои ответы.
Разве что в субтанику и хёртворлд(или как её там) не играл. Просто пока руки не дошли.
DayzMod - годно, если ищешь шутан, а не выживальню. DayzSA - унылое говно. Только зря деньги потратил. RUST - даже не пробуйте. Только полному дауну аутисту это понравится. Don't Starve - годная выживальня в нарисованном мире. Всё кажется довольно простым снаружи, но ахуительно сложно внутри. Крайней рекомендую. The long dark - даже смысла не вижу что-то говорить. Здесь всё обсудили уже. Годно. Атмосферно. Stranded 1, 2 - крайне годно, особенно второй. Когда вспоминаю, начинаю настольгировать по былым временам, когда игры делали для развлечения, а не для зашибания бабла. Stranded deep - играл пару минут. Не понравилось. The Forrest - в принципе, довольно годно, но контента завезли мало. В игре банально нечем заняться, кроме постройки забора из туш убитых врагов. Останки которых не пропадают и копятся в большом количестве. How to Survive - Говно. Полное. Ничего общего с выживанием не имеет. Чем-то напоминает Alien Shooter. Да и при выборе между этими играми, явно лучше поиграть в АШ. Minecraft, Terraria, Starbound - не рассматриваю, ибо игры для аутизма. Хотя в последние две можно поиграть, когда совсем уж нечего делать. В первой есть неплохие индустриальные модификации. С выживанием ничего общего. Banished, Gnomoria - годно. Управляешь группой гномов/людей, стараешься не убить их в первые месяцы их жизни. Довольно высокий порог вхождения, что сразу же привлекает. В гномий замок я не играл. Unturned, 7 days to die - по-моему, тот же самый аутизм, что в майнкрафтах и его клонах. Крайне не рекомендую. Project Zomboid - лютый вин. Крайне рекомендую. Особенно, если не заебала тематика зомби. Neo Scavenger - Очень добротная выживальня, если нет претензий к графоуни и есть знание английского на уровне 6 класса - рекомендую. Zombi, State of decay, Dead Island, Dying Light, Fort zombie, Dead Rising и т.п. - имеют либо мало чего общего с выживанием, либо совсем ничего общего. Нет смысла даже смотреть, я считаю. Sir, you are being hunted - Не знаю даже что сказать. Мало чего общего с выживанием. Играть не стоит. I'am alive - играл мало. Но вроде как игра совсем не про выживание. Не рекомендую. This war of mine - добротная выживальня. Твоя группа - обычные люди, ставшие заложниками военных действий. Rake - скорее симулятор охотника на неведомую поебень. Не про выживание. 60 seconds! - не играл. Мне лично не очень приглянулась. Хотя выживание там добротное. ARK Survival Evolved - симулятор низкого фпса и ублюдской оптимизации. Необоснованно завышенные требования к компьютеру. У автора только на средних настройках выдаёт стабильные 60 фпс. Игра довольно забавная, но её минус - ориентирование на мультиплеер и жизнь на сервере. Среднее между не рекомендую и рекомендую. Factorio - довольно интересный проект. Спорная выживальня, но поиграть определённо стоит. Особенно если вы любите всякую инженерную хуйню и прочую логистику. Вообще, годная игра.
>>350701 >Профессиональный выживатель >играл пару минут. Не понравилось >В гномий замок я не играл. >по-моему, тот же самый аутизм, что в майнкрафтах и его клонах. Крайне не рекомендую еще 1 школяр
>>350807 > Долго нужно аутировать с удочкой, чтобы что то словилось? Ну когда как. Я обычно ставлю часов на 5-6, налавливается достаточно чтобы пожрать и ещё осталось.
Поддвачнул, аналогичное мнение. Особенно отмечу Don't Starve, The Long Dark, This War of Mine. Добавлю насчет Subnautica - необычная и интересная штука в классном сеттинге, поиграть точно стоит, вот правда контенте не так уж много и оптимизация не очень, но лучше уж чем форесты.
>>350701 > Project Zomboid - лютый вин. Крайне рекомендую. Особенно, если не заебала тематика зомби. Жду НПС с 2011 года. Думаю что это уровня ожидания HL3, ведь игра уже скатилась в симулятор плотника.
Решил сначала побегать в Long Dark на изи моде, очень быстро стал успешным полярным барином, жил в администрации турбазы, заваленный дровами, мясом, шкурами и кишками, ходил в теплой шубе из волчьей шкуры, иногда ради развлечения ходил порыбалить, волков прямо во время трапезы прогонял криками "пшел, псина!", любил ночью подремать под открытым небом, рассматривая звезды... Довольно быстро наскучило, пошел искать приключений, сверзился со скалы и сдох. Решил начать заново, на медиуме и тут вдруг я ничего не ел уже два дня, но еще дольше я не ел досыта. То и дело я нагибался, срывал бледные болотные ягоды, клал их в рот, жевал и проглатывал. Ягоды были водянистые и быстро таяли во рту, - оставалось только горькое жесткое семя. Я знал, что ими не насытишься, но все-таки терпеливо жевал, потому что надежда не хочет считаться с опытом. В девять часов я ушиб большой палец ноги о камень, пошатнулся и упал от слабости и утомления. Довольно долго я лежал на боку не шевелясь; потом высвободился из ремней, неловко приподнялся и сел. Еще не стемнело, и в сумеречном свете я стал шарить среди камней, собирая клочки сухого мха. Набрав целую охапку, я развел костер - тлеющий, дымный костер - и поставил на него котелок с водой. Я распаковал тюк и прежде всего сосчитал, сколько у меня спичек. Их было шестьдесят семь. Чтобы не ошибиться, я пересчитывал три раза. Я разделил их на три кучки и каждую завернул в пергамент; один сверток я положил в пустой кисет, другой - за подкладку изношенной шапки, а третий - за пазуху. Когда я проделал все это, мне вдруг стало страшно; я развернул все три свертка и снова пересчитал. Спичек было по-прежнему шестьдесят семь. Я просушил мокрую обувь у костра. От мокасин остались одни лохмотья, сшитые из одеяла носки прохудились насквозь, и ноги у меня были стерты до крови. Лодыжка сильно болела, и я осмотрел ее: она распухла, стала почти такой же толстой, как колено. Я оторвал длинную полосу от одного одеяла и крепко-накрепко перевязал лодыжку, оторвал еще несколько полос и обмотал ими ноги, заменив этим носки и мокасины, потом выпил кипятку, завел часы и лег, укрывшись одеялом. Я спал как убитый. К полуночи стемнело, но не надолго. Солнце взошло на северо-востоке - вернее, в той стороне начало светать, потому что солнце скрывалось за серыми тучами. В шесть часов я проснулся, лежа на спине. Я посмотрел на серое небо и почувствовал, что голоден. Повернувшись и приподнявшись на локте, я услышал громкое фырканье и увидел большого оленя, который настороженно и с любопытством смотрел на меня. Олень стоял от него шагах в пятидесяти, не больше, и мне сразу представился запас и вкус оленины, шипящей на сковородке. Я невольно схватил незаряженное ружье, прицелился и нажал курок. Олень всхрапнул и бросился прочь, стуча копытами по камням.
В лонг дарке вымораживает то что все домики инстансовые, сделали бы как ту будку охотника на горе, нет, - хотим говно жрать и подзагрузку для домика 2 на 2 метра устраивать.
>>352493 Я еще в прошлом году читал объяснительную записку от разработчика на два А4, какой у них будет невероятный ИИ, нужно только подождать, там все будет реалистично, там все будет в кайф, там наверное вообще не надо будет застревать! Я проснулся рано утром и понял зомбоид уже в релизе!
>>352557 Да и похуй где он. Боты точно будут, их или модом прикрутят (не уверен, что это реально, мб уже был бы такой), или сами разработчики выпустят в итоге - потенциал у игры есть и слишком обидно нахуй это послать все. Да и перезапуск сразу после денег даст 100%.
>>352561 Какой? Они же там Ваньку валяют, прикручивают плотника-столяра который за три часа возводит замки 13 века, лепят мультиплеер, как будто кому-то интересно играть в ДЕНЬ-З 2D, а тем временем время идет, интерес угасает и тематика зомби за эти 4 года все более надоедает. Сейчас это типичная вечная альфа без цели.
>>352573 Про замки не видел, лол. Мультиплеер в самом большом смысле напоминает конец света: день 1. Все горит, везде трупы, окна выбиты, повсюду валяется какая-то хуйня. Я просто убеждаю себя и остальных в том что боты будут, ну хочется мне очень, хули.
>>305769 (OP) Этим летом попал я в сильнейший дождь с градом в ДС2, настоящий потоп. Помню, как ютились на открытой остановке, причём люди поменьше попрятались за меня. Потом я в этот ливень добежал ("Стой, утонешь!") до второй остановки, мокрый по трусы, а после, когда, казалось, начало стихать, а тачки плыли по трассе, как лебеди, переплыл и нырнул во двор. До дома оставалось метров 100 и вроде не так уже лило, как пошёл крупный град. Прямо мне на голову, больно. И добежать уже было нельзя никуда, под стволом дерева закрывал голову локтями. Лонг Дарк поначалу даёт схожие ощущения. http://www.youtube.com/watch?v=Pe8EkSe4e90 http://www.youtube.com/watch?v=aQAV74LHfN8
Анон, во что поиграть. Вы видели список игр, в которые я играл вот здесь: >>350701 Субнавтику уже рассматриваю. Неужели я переиграл во все выживальческие игры?
>>305769 (OP) >Сходил на "Выживший" >В 10й раз лезу на сложности сталкер на волчью гору, отыгрывая в голове и превозмогая. Геймплей на кончиках пальцев.
>>355560 Лютецки советую. Это, наверное, лучшая, блядь, сюрвайвал игра за целое десятилетие, как по мне, -60 seconds. Она по количеству развитий событий и сложности просчета тактики сложнее шахмат в тысячу раз, диалоги, квесты - все на высоте, геймплей не отпускает ни на минуту, стилистика охуенная, сюжет - на 10 голов выше ваших фолачей и прочих высеров.
Как добраться на верхушку этой горы, анончики? Идешь напрямую - упираешься в гору, обходишь слева, доходишь до двигателя и упираешься в гору, справа есть тропа?
>>358777 А я низнаю. Сам-то вот только сутки назад играть начал, на Mystery Lake сычую в турбазе да шкурками запасаюсь. Странное разрешение всё-таки. DSR какой-то йобистый?
Long Dark хуйня ебаная для кокоркоропетухов. Прошел два метра - умер с голода, хотя слопал целого оленя час назад. Консервы портятся за несколько дней, как и спички, ну охуеть вообще, Made in China наверное. Несколько шмоток одного типа не надеть, лучше сдохнуть от голода. Разрубил 5 домов на дрова - сгорели за пару часов в печке внутри дома, а потом ты замерз за час нахуй.
>>361877 Такая АТМОСФЕРА, когда ты лучше сдохнешь от голода, чем съешь труп вон того человека. Или замерзнешь нахуй, но не снимешь с него шмотки или не обмотаешься непросушенными шкурами. Этого ебаного оленя хватило бы на неделю минимум, но ГГ наверное жиробас и 10 000 калорий - это его дневная норма. Сук, если бы я замерзал при -10 за пару часов насмерть, не дойдя до магазина за углом, если это и правда РИАЛИЗЪМ.
>>361899 На самом деле она абсолютная пустая и неинтересная, когда осознаешь, что в ней нет нихуя, и нет возможности максимально поаутировать. Замерзание без костра в лесу с деревьями, имея топорик и сожрав 10 оленей за день - все ради того, чтобы крохотный микроконтент растянуть на несколько вечеров.
>>361940 Было бы заебца, если бы при разделке свежей туши ГГ не замерзал, а наоборот грелся. У того же Джека Лондона господа распарывали своих четвероногих друзей и грели свои голые руки в их кишках. И им было норм, выжили.
Да, преувеличений в много, и все же они не выбивают из кора игры. Без еды можно прожить порядка двух дней - попробуй сам побродить в блядской сибири, порубить деревья и побегать за оленями/от волков, особенно после месяца в таком режиме. Полутанная в начале игры банка консервов у меня на 280 дне все еще жива и >50%. Возможно, на максимальной сложности еда портится медленнее, а ты играл на изи, но логики в этом я не вижу. Про шмотки согласен, хотя впоследствии ты все равно будешь снимать с себя половину, потому что их слишком много. Разрубленного на дрова дома хватит на полгода, а те два стула, что ты закинул в камин, действительно прогорят за час.
>>361961 >>361921 >Сук, если бы я замерзал при -10 за пару часов насмерть, не дойдя до магазина за углом, если это и правда РИАЛИЗЪМ.
Вот прямо сейчас выйди на улицу в осенней курточке, пешком дойди до ближайшего леса, найди где-нибудь заброшенный дом и проживи в нём месяц. Еду, так уж и быть, можешь захватить с собой.
>>361974 Хуя проектор. Тебе выше верно сказали - игра достаточно простая, если уметь в менеджмент. Да, за пару дюжин смертей было 1-2 взрыва из-за ну совсем уж глупостей, причем раз - просто из-за ебучего ёрлиаксесса, тупо умер, выйдя из дома и РАЗБИВШИСЬ НУ НИХУЯ СЕБЕ.
>>362074 Ну ты же понимаешь сам, что слайдеры выбираются произвольно, измеряются в попугаях, и накрутить там можно чего угодно. хотя это /v/ и вероятность 95% что не понимаешь
>>341296 Юнити. У самого бомбит. Веджмина играл с редкими просадками до 40 фпс, а это чудо игростроя выше 40 на максималках поднимается только при взгляде в пол.
На днях вкатился в новый для себя жанр игр под названием survival, думал, что среди анонов он довольно популярен, но оказалось, что все совсем не так.
Почему бы не попробовать собрать всех заинтересованных в одном треде и не обсудить будущую судьбу сюрвайвалов на дваче?
Для чего он нужен?
1) Познакомить всех своих друзей с существующими играми этого направления.
2) Обсуждать обновления, новинки и просто приятно общаться.
3) Находить союзников для кооперации в мультиплеерных сюрвайвалах.
На данный момент поиграл только в Long Dark и Hurtworld, могу рассказать немного о них, если вы попросите.
Буду очень рад встретить людей, которые познакомят с другими играми данного жанра.