Куча игр, которых нет и даже никогда не было в цифровых магазах, но они делают калмастер для пориджей с их обоссаными qol, шоб самому не надо было патчи накатывать. Нахуй так поступать?
>>10406058 А денежки при чём? Один хуй старьё, так хоть сделали бы так, чтобы кроме их версии купить нельзя было. Чёто в случае с The Thing у них хватило ума. Любой западный игрок, не приученный к пиратству, вспомнит или узнает про Нечто, зайдёт в стим и купит её, в большинстве случаев даже не узнав, что купил ремастер. Старых игр, которых в цифре нет целая куча, нет они ремастерят то, что давным давно уже сделали фанаты.
>>10405977 (OP) Бля какие же уретродебилы упертые. Это игре полноценный ремейк нужет, а не фейслифтинг. Прогнали текстурки и модельки через ИИ дооооо охуенно доооо. Но при этом вся анимация все еще в 15 фпс записана, управление деревянное и игровая логика и локации подразумевают работу под 32 мегабайта ОЗУ, с крошечными улицами и малым количеством событий. Заебали блять, хватит ебать некроговно.
>>10405977 (OP) Импотенция в плане создания нового настолько захватила игропром, что готовы уже любую игру древнее 2005-го ремастерить и римейкать. Тем веременем, винчики скоро начнут заканчиваться, и примутся тогда уже за откровенно середняковые игры типа Blade of Darkness какого-нибудь или Князя: легенд лесной страны.
>>10406332 Блять это что за пиздец на кирпичах? Наносеки гомосеки из найтдайв не смогли прикрутить технолокии 2004 года? Может этих кодеров не зря сейчас десятками тысяч на мороз выкидывают?
>>10406718 > не смогли прикрутить технолокии У уткодаунов горит срака от технологий. Они хотят играть именно чтоб все всрато было. КАК ТОГДА. Душа там, еще какая залупа.
>>10408211 >в обновленной версии The Dark Project изменится вид выбора вооружения: появится круг предметов, всё для удобства.
Блять ну какой хуесос это придумал то? Да никому нахуй не нужет этот кружок нахуй который перекрывает тебе 90% экрана. Самое удобное это подменю как в HL2.
Самы кринж это когда еще игра на паузу ставиться во время выбора оружия, как в говнодуме новом.
>>10408227 Что не так? Будет мешать динамичному геймплею, состоящему из медленного крысинга и прослушивания предзаписанных петросянских диалогов у патрулирующих болванчиков?
>>10408227 >Самое удобное это подменю как в HL2 Братишка, ты кринжуешь. Раз так было удобно, то почему потом нахуй выпилили из игровой индустрии, заменив колесом/крестиком?
>>10412663 Но это и не вина разрабов, ведь они закрылись более 20 лет назад, как и издатель, а сейчас вместо того, чтобы сделать эти игры бесплатной классикой доступной всем как с книгами, на них тупо наживаются какие-то нынешние бляди, которые и не создали их и ещё не продают к примеру у нас или ещё в какой стране
>>10412662 >мимо проходил первые 4 части Таффер, но ты наверняка упустил такие жемчужины как Thief T2X и The Black Parade...
>>10412667 Бляди уплотили за бренд и являются ИХними собственниками, щито поделаешь. Зато зимой бахнем пельмешек и на гойпаде в ремастер Thief Gold, довольно урча.
>>10406147 >Тем веременем, винчики скоро начнут заканчиваться Дак еще раз будут ремастерить, время то идет, в 2028 можно делать ремейк ре2 ремейка в целом.
>>10412669 The Black Parade лучше любой из официальных игр серии. Новые враги иногда даже пугают. Наверное ближе всего к нему миссия на крышах перед небоскребом Карроса во второй части.
И замок магов и заброшенный квартал, да в принципе каждая миссия отличная.
Последний уровень пустоват, в итоге просто носишься по нему пробегая мимо врагов. Зато хорошо передали картины Бексинского.
>>10405977 (OP) Кто-то запускал эту ссанину? Что эти пидорасики опять поменяли/проебали/выкинули? Карты хоть переделали, чтоб нескучно было? Освещение? Компас для соснолескота есть? А радугу где в этот раз спрятали?
>>10414602 >А соницари бот триггернулся. Сойни сначала надо отбашлять, чтобы был эксклюзив. Но сойни - жадные дельфиноеды, что тихонечко помирают от облучения Фукусимы!
Вот не знаю за ремастер SS2, а тут чего-то припекает. Слишком чистенько и почти мультяшно выглядят текстуры окружения. Должен же быть лёгкий гранж, где всё слегка в грязи и копоти. Каменная кладка на второй и третьей пикчах прям вообще выглядит как нечто из Spyro или NOLF - приятно глазу, но стилистически мимо. И боюсь ещё, что свето-тени могут проебать.
А так - жду. Обещали поддержку фанкарт. Там ещё к тому же были мутные намёки от Nightdive но новые миссии. Не зря же Рассела и Барроуз позвали в студию реплики записывать. Тут правда вопрос - своими силами будут пилить новый контент или модеров привлекли? А то охуеют соперничать с годами опыта энтузиастов.
Считаю что покупах любых ремастеров нужно просто хуярить цепями. Есть оригинал, есть моды для легкого запуска на новом железе. Чё вам тварям ещё надо? Я вот реально не назову ниодной старой игры которая вообще не запускается и которой без ремастера никак.
>>10424167 Ты упускаешь из виду: а) консолескот, что может играть только в одобренное бареном™; б) безмозглых уебанов, что могут только жать кнопку "ИХРАТЬ" в ларьке Габена, а скачать какой-то там порт или фикс - это уже запредельный пердолинг а если придется править конфиг, то вообще приступ может случиться
>>10405977 (OP) Какой то копролит из бумерской эпохи, когда любым калом давились, потому что игор не было и на пентиуме 2 ядра 2 гига нихуя не тянуло кроме браузера
>>10428770 >Какой то копролит из бумерской эпохи, когда любым калом давились, потому что игор не было и на пентиуме 2 ядра 2 гига нихуя не тянуло кроме браузера
>>10418537 Они очень разные. T2X воспринимается как цельная самостоятельная игра, которая могла бы быть официальным спиноффом, но при этом на голову ниже оригинала. TBP - это мегавасянский проект - 10 миссий от хороших до охуенных, объединённых убогим сюжетом и с кучей отсылочек, которые можно понять только если пройти 100 лучших васянок с thiefguild.com. Самый страшный враг в TBP это кстати не паук со статуями или ещё какая бабайка, а спящий буррик в 4-й миссии, который, если его разбудить, делает именно то, чего ожидал от бурриков любой игрок при первом прохождении оригинала.
>>10429267 >но при этом на голову ниже оригинала Дурачок с черно-белым мышлением не может угомониться, пиздос. Все моды на Вора это база-базированная, твоё поверхностное мнение только в музее показывать на потеху таким же придурковатым как и ты.
>>10433343 >хронологии С Black Parade странная штука. Вроде происходит до начала трилогии, но так люто спойлерит трёшку, что играть в него стоит только после трилогии.
>>10433760 Действительно странная штука, вот бы для неё еще название было. Можно пофантазировать, вроде как сиквел, но наоборот: пресиквел, преквел? Вроде ничего звучит.
>>10436997 В двушке были. И боевые бабы были. Очевидно что в однушке их не было только потому что разработчикам не хватило времени на модельки и текстуры, так что ремейк эту недоделку исправит.
>>10437043 Не пизди. Из копчёных, там только маги в первой части, но они по лору логично обоснованы, как чурки из дальних земель. Боевые бабы появились благодаря Карасу. Он весь такой прогрессивный, первый начал принимать баб, ибо бабы там лучше всех выполняют приказы и не думают больше положеного. Потом и менты подтянулись.
>>10405977 (OP) Благодаря сосолеёбному сримастеру орига теперь выглядит ещё криповее, так же как и с сисик кок 2. Наувеличивали надетолизировали говна, которое всегда должно было оставаться лоурезным. Охуеть, у зомби теперь торчат кишочки, а пацаны то и не знали - начинаются правда и кончаются они хуй пойми где, ведь текстурки новые, а модельки старые. И еще оказывается жомби теперь жлой. Фсем бояца уряяяяя
>>10437873 >сисик кок 2 Был перекошенный сумасшедший, что увидел настоящее зло и обезумел, абсолютно нечеловеческий @ Стал просто уебаном типа новоиспеченным зомби с выпученными глазами типа ДВЕРИ ЗАПИЛИ
>>10405977 (OP) Thief 1 получила все наилучшие штуки: Масштабирование интерфейса; Улучшенное управление; Поддержка геймпадов, а также добавление радиального меню, вибрации итт; Последняя версия оригинального движка.
Имагине ебашвал бумерка, пожирающего этот копролит эпохи динозавров. Сидит хуйня пузатая скуфья и жрет, причмокивая Потом каточку в ТАНКАХ на ИС СЕМЬ блять
>>10438545 Толсто, вор это забытый авангардный шедевр. Никакой танкоскуф про него и в помине не слышал. Хотя чего вообще от дотерских ассоциаций ожидать
>>10405977 (OP) Наконец-то можно будет поиграть на моём дрифтящем сони геймпаде со сломанными от вибрации триггерами, на большом экране! 60 фпс хотяб есть? Или как обычно придеца наблюдать 24 кадра?
>>10440204 Да, если ты несколько лет играл в танки и прошёл всю трилогию воров, значит все остальные танкоскуфы тоже прошли всю трилогию воров и являются ее целевой аудиторией. Ты ни разу не дебил
>>10408227 >Самое удобное это подменю как в HL2. Пик.
Колесо оружейное или инструментное - база, это охуенно удобно. На клавиатуре никто не забирает шорткаты, а вот для новых игроков и для геймпада - охуенно сделано. Против этого может быть только отбитый уебан и транс-шлюха, или оба разом.
>>10438545 >Имагине ебашвал зумерка, пожирающего этот эпиквин серебряной эпохи. Сидит дрищавая пердикс/пердеж/порридж и наслаждается, причмокивая Пофиксил
Алсо, диды в 2004 году не могли месяцами пройти Вора из-за отсутствия ру-перевода/кривого перевода. А теперь даже альфикс 2лвл сможет навернуть: там наверное не только радиальное колесо, но и стрелки добавили, карту с точками интереса и компас с отметками!
Господа воры. А если я в стимаче куплю первых трех воров, я смогу сразу из коробки поиграть, или pcgamingwiki курить придется? А то я помню лет 15 назад там че-то дико дрочить вприсядку надо было, чтоб вайдскрин 16:9 сделать и на 7-ке запустить. Какой-то доработанный движок с даркфейта качал. Хочется запустить и чтоб все заебок было.
>>10443353 >Я и не говорил, что на пике колесо. Ну хорошо. Крестик тоже норм.
>>10443355 Вопрос дискуссионный. Если ты - молодое поколение, то да, конечно в ремастере КРУТА.
>>10443359 >в стимаче куплю первых трех воров Уже не купишь, господин таффер. Дождись: 1.Этот ремастер >>10405977 (OP) + жди ремастер двушки + качни с срутрекера готовую трёшку с sneaky patch или как там его.
ХОЧЕТСЯ СЫГРАТЬ СО ВСЕМИ ПАТЧАМИ? АнонимOP19/07/26 Вск 06:05:43#156№10443368
Если не можешь дождаться релиза ремастера - можно украсть вот это: [CD] Thief (Gold / The Dark Project + II: The Metal Age + Deadly Shadows) [L] [ENG / ENG] (1999, 2000, 2004, FPS) (1.0 + 1.0.0.1 + 1.37) [Eidos Interactive, Sold Out]
Но учти, что GOG недавно обновил Thief 1, и его в нете я пока не видел >>10438398
>>10443386 Даун! Независимо от того, что у меня куплена, она доступна к покупке. Добавляются в корзину. Можно бандлом все четыре купить. Не вводи в заблуждение, скуф безмозглый.
Единственный адекватный анон в треде глаголит вам, холопам, истину. Слушайте, и запоминайте:
Ремастер нужен (и будет принят фанатами), только если в нем будет нормально допилен инструментарий (а не то говно, что есть сейчас у фанатов, сделанное фанатами) и обратная совместимость со старыми ФМками. Новые игроки купят, погыгыкают, не поймут хули их обоссанный стражник убивает, и уйдут. Турбофанаты срутся за каждую текстурку и модельку, которые есть сейчас. Некоторые картоделы используют только оригинальные текстуры, и пытаются из них сверстать свои поделки.
Если я не смогу запустить Lost Among The Forsaken так, как задумывал ее автор, вплоть до последней текстурки и мигающего света в углу, мне ремастер нахуй не упал, большинству фанатов он не упал. Никакие "автоматические конвертеры" под новые модельки и текстуры не помогут - люди изначально работали с тем, что было, и свое видение основывали на том, что было.
Оригинальная кампания нахуй никому не всралась. Фанатские карты, вдохновляясь оригинальной кампанией, давно ее переросли. Прозреваю, что "новая кампания", которую они заанонсили - будущая кампания от nicked, которую он решил под ремастер делать сразу.
>>10443465 >Единственный адекватный анон в треде глаголит вам, холопам, истину. Слушайте, и запоминайте: >Ремастер нужен (и будет принят фанатами), только если в нем будет нормально допилен инструментарий (а не то говно, что есть сейчас у фанатов, сделанное фанатами) и обратная совместимость со старыми ФМками. Новые игроки купят, погыгыкают, не поймут хули их обоссанный стражник убивает, и уйдут. >Турбофанаты срутся за каждую текстурку и модельку, которые есть сейчас. Некоторые картоделы используют только оригинальные текстуры, и пытаются из них сверстать свои поделки. >Если я не смогу запустить Lost Among The Forsaken так, как задумывал ее автор, вплоть до последней текстурки и мигающего света в углу, мне ремастер нахуй не упал, большинству фанатов он не упал. Никакие "автоматические конвертеры" под новые модельки и текстуры не помогут - люди изначально работали с тем, что было, и свое видение основывали на том, что было. >Оригинальная кампания нахуй никому не всралась. Фанатские карты, вдохновляясь оригинальной кампанией, давно ее переросли. >Прозреваю, что "новая кампания", которую они заанонсили - будущая кампания от nicked, которую он решил под ремастер делать сразу.
Если настроен играть надолго - рекомендую идти по авторам от старых к новым ФМ. Смотришь авторов the black parade, лезешь к их миссиям, отдельно каждого автора. И начинаешь воровать. Потом уже можешь к общему рейтингу переходить.
>>10443359 >Какой-то доработанный движок Его до сих пор надо ставить. Ничего в этом плане не поменялось. В гог версии он из коробки, первую часть недавно обновили, поэтому там теперь должна быть свежая версия движка. По идее её можно просто поставить и играть.
>>10443353 Какие тебе аргументы, ебланчик? У тебя новые игроки без колёсика не справятся нихуя с игрой. Так же как с жёлтой краской и с напарником по радейке, который каждый твой шаг будет комментировать.
>>10443948 А аргумент твой в чем заключается? То что новым игрокам не надо будет в раскоряку выгибаться? Просто хуй поймешь что ты там пытаешься выразить своим скудным умом.
>>10444062 Значит еще что-нибудь могут туда поместить, если будет (не во всех ремастерах от Nightdive оно есть). Могут прямой выбор нужной стрелы выбрать или доп.функций насыпать.
Как это "колесо не нужно"? Надо! Куча стрел, вспышка, газок, блекджек, меч, мины! Как же повезло Dishonored, там сразу было охуевшее колесо орудий для сотворения демократии над клятыми пошыстаме!
>>10444922 >мяяяям, сматри, я веду себя как тупой пидорас. Мяяям, я не знаю как в ремастерах nightdive настраиваются модели, потому что я не играю в игры! мяяяям!
>>10444922 https://www.youtube.com/watch?v=XXJ40BMQ24A Вот буквально одна из лучших сцен не только в играх, а вообще. И никакой ебучий сремейк не может ее воспроизвисти. Не может воспроизвести эту атмосферу безысходности и отчаянья. И нет, тут даже дело не в том, что разрабы поменялись. Если бы ремейк делала на 100% та же самая команда, они бы не смогли сдеалать точно также. Просто дух времени такой был, а спустя дохуя лет разрабы возмужали и поменяли свое мировозрение дохуя раз уже. Поэтому я ремейки и не люблю, ибо пытаются выдать одно произведение за другое.
>>10445625 Ну, конкретно в ремейке трехи с презентацией совсем все плохо, в том же ремейке двушки очень плавно все и грамотно сделали. Если посмотреть на документы слитые, там Re3 Remake никогда и не позиционировался как РЕМЕЙК, просто Resident Evil 3 и все. То есть там изначальная задумка была сделать иную игру. Жаль, конечно, лучший зомби-апок (пусть и весьма локальный) не получил должного ремейка.
>>10445625 Ну ты што, Жилл же крутая! Она должна быть клутой! А "факфейс" помните? Чурка так сказал, когда пальнул с базуки в чела со смещным носом! А еще ж надо больше синематики и крутости! Так и победили сремейком копротрёшки Не надо смыслы, надо чтоб было круто!
>>10444922 https://www.youtube.com/watch?v=zuz3LAu-jx8 Вот буквально одна из КРУТЫХ сцен не только в играх, а вообще. И никакой ебучий оригинал не может ее воспроизвисти. Не может воспроизвести эту атмосферу крутости. И нет, тут даже дело не в том, что разрабы поменялись. Если бы оригинал делала на 100% та же самая команда, они бы не смогли сдеалать точно также. Просто дух времени такой был, когда чурки кричали "Hey, fuckface!". Поэтому я ремейки и люблю, ибо пытаются выдать одно произведение за другое.
>>10405994 >Куча игр, которых нет и даже никогда не было в цифровых магазах Это каких например? Судя по тексту, возможно у тебя припрятаны кое-какие хидден гемы. >>10406102 >А денежки при чём? Копеечный порт, при этом список платформ внушительный: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Steam, GOG, Epic Games Store. Получается денег можно налутать нормально + аудитория Фифа расширится.
>>10446150 >Re3 Remake никогда и не позиционировался как РЕМЕЙК, просто Resident Evil 3 и все. То есть там изначальная задумка была сделать иную игру Звучит неправдоподобно.
>>10446150 >Ну, конкретно в ремейке трехи с презентацией совсем все плохо, в том же ремейке двушки очень плавно все и грамотно сделали. Если посмотреть на документы слитые, там Re3 Remake никогда и не позиционировался как РЕМЕЙК, просто Resident Evil 3 и все. То есть там изначальная задумка была сделать иную игру. Жаль, конечно, лучший зомби-апок (пусть и весьма локальный) не получил должного ремейка.
>>10405977 (OP) Назрел философский вопрос: А нужно ли ждать нейрослопово-текстурный REMASTERED, когда оригинал уже задрочен до предела, а также существует шикарный The Black Parade и T2X? И это я ещё не учёл ~1100 фан-миссий
[Куплет 1: Трикстер] Вор, не воруй, на в рот тебе хуй! Вор, не воруй, на в рот тебе хуй!
[Куплет 2: Каррас и Труарт] Вор, не воруй, на в рот тебе хуй! Не воруй, вор, э, вор, не воруй, не воруй Вор, не воруй, на в рот тебе хуй! Не воруй, вор, э, вор, не воруй, не воруй Вор, не воруй, на в рот тебе хуй! Не воруй, вор, э, вор, не воруй, не воруй
>>10446874 >>10445395 Да, я очень взволнован и жду выхода Thief: The Dark Project Remastered этой зимой на всех актуальных платформах, включая PS4 и XBOX ONE. Как я подготовлюсь к выходу Thief: The Dark Project Remastered: Буду играть в 4к с DLAA, подключив геймпад с датчиками TMR и триггерами с эффектом Холла, с частотой опроса в 1000 Гц и 12-битными стиками от всемирно известного производителя геймпрадов Gamesir; Возьму длительный больничный отпуск; Куплю омаров и сиську пива в местной разливайке; Куплю шторы blackout для более иммерсивного погружения; Выключу телефон и разрешу сим-карту, чтобы не мешали погружаться; Отрежу провода кнопочного звонка у двери; Надену наушники за 1к баксов, чтоб наверняка; Аннулирую свой аккаунт в танках чтобы насладиться иммерсив симом; Выгоню из дома жену с тёщей; Сдам домашних животных, включая черепаху в приют; Детей отправлю в детский дом;
>>10448479 >Да, я очень взволнован и жду выхода Thief: The Dark Project Remastered этой зимой на всех актуальных платформах, включая PS4 и XBOX ONE. >Как я подготовлюсь к выходу Thief: The Dark Project Remastered: >Буду играть в 4к с DLAA, подключив геймпад с датчиками TMR и триггерами с эффектом Холла, с частотой опроса в 1000 Гц и 12-битными стиками от всемирно известного производителя геймпрадов Gamesir; >Возьму длительный больничный отпуск; >Куплю омаров и сиську пива в местной разливайке; >Куплю шторы blackout для более иммерсивного погружения; >Выключу телефон и разрешу сим-карту, чтобы не мешали погружаться; >Отрежу провода кнопочного звонка у двери; >Надену наушники за 1к баксов, чтоб наверняка; >Аннулирую свой аккаунт в танках чтобы насладиться иммерсив симом; >Выгоню из дома жену с тёщей; >Сдам домашних животных, включая черепаху в приют; >Детей отправлю в детский дом;
>>10446874 >Пориджи теперь за обе щёки хавают нейрослоп Хавают ещё как. Уже пара ААА и инди вышло с нейрослопом, правда авторы данных хуйнь отнекиваются.
Как я подготовлюсь к выходу Thief: The Dark Project Remastered:
Отрежу проводной интернет, чтобы насладиться иммерсив симом; Возьму длительный больничный отпуск; Разгоню блок питания; Буду играть в 8k с DLAA; Аннулирую свой аккаунт в танках чтобы насладиться иммерсив симом; Куплю шторы blackout для более иммерсивного погружения; Куплю самый дорогой OLED-монитор для настоящего чёрного цвета в тенях; Куплю омаров и две сиськи пива по 5л в местной разливайке; Выключу телефон и разрежу сим-карту, чтобы не мешали погружаться; Отрежу провода кнопочного звонка у двери; Выгоню из дома жену с тёщей; Сдам домашних животных, включая черепаху в приют; Детей отправлю в детский лагерь на всю зиму; Надену наушники за 1к баксов, чтоб наверняка; Подключу геймпад Gamesir G7 Pro 8k с датчиками TMR и триггерами с эффектом Холла, с частотой опроса в 8000 Гц и 12-битными стиками;
Отрежу проводной интернет, чтобы насладиться иммерсив симом; Возьму длительный больничный отпуск; Разгоню блок питания; Сниму крышку с системника для более эффективного охлаждения; Буду играть в FullHD с MSAA; Аннулирую свой аккаунт в танках чтобы насладиться иммерсив симом; Играть буду ночью для более иммерсивного погружения; Выкручу контраст на монике для настоящего чёрного цвета в тенях; Куплю фисташек и две сиськи пива по 5л в местной разливайке; Выключу телефон и разрежу сим-карту, чтобы не мешали погружаться; Отрежу провода кнопочного звонка у двери; Выгоню из дома жену с тёщей; Сдам домашних животных, включая черепаху в приют; Детей отправлю в детский лагерь на всю зиму; Надену наушники-затычки, чтоб наверняка; Счищу грязь с ножек мышки чтоб не цепляла за стол.
>>10406128 >ля какие же уретродебилы упертые. >Это игре полноценный ремейк нужет, а не фейслифтинг. Прогнали текстурки и модельки через ИИ дооооо охуенно доооо. Но при этом вся анимация все еще в 15 фпс записана, управление деревянное и игровая логика и локации подразумевают работу под 32 мегабайта ОЗУ, с крошечными улицами и малым количеством событий. >Заебали блять, хватит ебать некроговно.
ВЕЛИЧАЙШАЯ ТРИЛОГИЯ ОТ ВЫПУСКНИКОВ IMT И МАСТОДОНТОВ ИММЕРСИВ СИМА, БУДУЩИЕ РАЗРАБОТЧИКИ SKYRIM и DISHONORED @ ДВА НАОХУЕТИТЕЛЬНЕЙШИХ МОДА, ОДИН ИЗ КОТОРЫХ ВЫШЕЛ ЧЕРЕЗ 26 ЛЕТ ПОСЛЕ ОРИГИНАЛА: МУЖИКИ И ТЕЛОЧКИ ЕБАШИЛИ МОД НА ПРОТЯЖЕНИИ 8 ЛЕТ, И ВСЕ ЭТО НА РАДОСТЬ ФАНАТАМ @ ВТОРОЙ МОД ВЫШЕЛ ЕЩЁ В БОРОДАТЫХ НУЛЕВЫХ @ БОЛЕЕ 1000 ФАН-МИССИЙ ДЛЯ ТРИЛОГИИ @ ОТДЕЛЬНАЯ ИГРА НА ДВИЖКЕ ДУМА С НЕВЕРОЯТНЫМ КОЛ-ОМ МИССИЙ И НАСТОЯЩИМИ ТЕНЯМИ @ А ВОТ КАЛЗИМА ГЕЙНИЙ МНЯМ ПУК ВЫПУСТИЛ эээ ЕБАНУТОЕ КИНЦО С ГЕЙМПЛЕЕМ В КОРОБКЕ
>ВЕЛИЧАЙШАЯ ТРИЛОГИЯ ОТ ВЫПУСКНИКОВ IMT И МАСТОДОНТОВ ИММЕРСИВ СИМА, БУДУЩИЕ РАЗРАБОТЧИКИ SKYRIM и DISHONORED Короче давайте у нас будут на уровнях ковры, и персонажа не будет слышно. Ребята это будет стелс! За работу!11
>>10450976 >Тенчу. >У тебя, любителя коврового стелса. >>10450973 >Короче давайте у нас будут на уровнях ковры, и персонажа не будет слышно. Ребята это будет стелс! За работу!11
>>10451036 Тенчу это база. Тенчу обоссал твоего барина. Терпи. >>10451000 >пук-среньк, ковровый стелс самый лучший Стелс с коврами это неповторимый игровой опыт. Дайте ремейк!
>>10453049 Какая же хуета, улица теперь выглядит как дома коридор. Идешь на кухню того и гляди вместо стражника из-за угла пузо бухого бати высунется от которого по углам шнырять
>>10453666 >>10453308 Чел, это просто левые текстуры применены на пару стен, на скрине половина без pbr. Основа есть, если поменять все текстуры на похожие к оригиналу то будет охуенно выглядеть.
>>10453779 Переименуй d3d9.dll на d3d9_remix, так же в папку .trex скинь bridge.conf. В любом случае там только сама основная работа сделана, чтобы всё работало в игре. И у меня ещё меню игры не работает.
>>10453809 Найди там multisampletype и поставь 0, так же найди atoc и поставь 0, найди force_windowed и убери ; перед ним, найди d3d_disp_enable_distortionfx и поставь перед ним ;
>>10453866 >А как накатить PBR? Либо самому делать, там нужно каждую текстуру менять вручную, либо ждать пока кто-нибудь смышленный сделает, по идее можно автоматом сделать для каждой текстуры pbr вариант с помощью нейронки.
>>10453945 >Пиздец все окружение теперь будто картонное. За что >а вот оно не картонная а у разных паверхнастей адинакавые парамитры выпукласти широхаватасти))) как тонко шо никто нипанимаит какэта интерестна и ниабычна))0 Наес подорвалась хуета, прямо носиком в твою какашечку я тебя ткнул всезнайку мамину. Дай угадаю в школе чморили? А, лошок ебаный?
>>10405977 (OP) Как я подготовлюсь к выходу Thief: The Dark Project Remastered:
Отрежу проводной интернет, чтобы насладиться иммерсив симом; Возьму длительный больничный отпуск; Разгоню блок питания; Буду играть в 8k с DLSS; Аннулирую свой аккаунт в танках чтобы насладиться иммерсив симом; Подключу руль с педалями; Куплю шторы blackout для более иммерсивного погружения; Куплю самый дорогой OLED-монитор для настоящего чёрного цвета в тенях; Куплю омаров и две сиськи пива по 5л в местной разливайке; Выключу телефон и разрежу сим-карту, чтобы не мешали погружаться; Отрежу провода кнопочного звонка у двери; Выгоню из дома жену с тёщей; Сдам домашних животных, включая черепаху в приют; Детей отправлю в детский лагерь на всю зиму; Надену наушники за 500 рублей, чтоб наверняка;
Кстати советую самую иммерсивную и эмерджентную васянку для вора: Acquiring new ventures. Фонари разбиваются стрелами, бутылки содержат воду, которая выливается при разбитии и может тушить факелы, или можно аккуратно разбить и получить водяной кристалл. Кристаллы и веревки попадают в инвентарь, где их нужно комбинировать с обычными стрелами. Все горючее, включая двери, поджигается и сгорает до угольков, мягкая мебель смягчает урон от падения, а тела, положенные на кровати и диваны не алертят стражников.
Пока вы тут срались выясняя кто-то из вас скуф, кто гуф, а а кто таффер, таки взял и прошёл T2X. Впечатления смешанные. С одной стороны амбиции - моё почтение, с другой стороны их исполнение. Своих скринов нет. Что делал - получились крошечные.
Что понравилось: >попытки в вариативность Тут присутствуют элементы первых двух игр в равных пропорциях. Есть заснеженные уровень, где нужно оставаться на хвосте контрабандистов. Есть уровень на поезде, где можно и внутри и снаружи, а енто мой личный игровой фетиш. Есть уровень, где происходит полномасштабная бойня двух сторон, а твоя задача не попасть под удар, пока они убивают друг друга. Есть голые бабы в борделе.
>тематический мостик между первыми двумя играми Хорошо обыграли переход от Хаммеритов к Механистам. Есть сомневающиеся и перебежчики среди Хаммеритов, а есть и те кто в добровольном изгнании надеются, что всё это однажды закончится. Мне такое васянство нравится от фанатов, когда закрывают не то чтобы дыры, но места, которым можно было больше внимания уделить.
>новые механики В наличии волшебный кристалл, который при активации меняет свойства стрел (водяной, огненной, моховой, газовой).
Не понравилось: >баги Один из уровней ближе к концу пришлось через Ctrl + Alt + Shift + End завершать, а уж сколько раз я застревал или был замечен сквозь укрытие. Тени и освещение местами вообще не соответствуют визуалу - пытаешься укрыться в тенёчке, а кристалл видимости жёлтым горит, хотя ты явно за пределами круга освещения. А потом переходишь в тень ровно такой же плотности и там всё работает как должно.
>миссии При всех хороших миссиях достаточно очень нудных и скучных. Плюс сами карты часто плохо проработаны и продуманы. Полно здоровенных пустых зон, как в миссии с борделем. Пустые комнаты и залы, где разве что можно золотое колечко найти.
>баланс EMP гранаты, газовые и огненные стрелы, такое ощущение, будто повсюду раскиданы. То же самое можно сказать про золото. Новые стрелы от упомянутого кристалла либо имба (водяная в замораживающую) либо бесполезны. А для создания платформ лёд пригодился 2 или 3 раза.
В общем и целом понравилось, но выдохся под конец, как и разработчики, судя по угасающему качеству и наполнению карт. Такое ощущение, что можно было бы урезать мод миссии на четыре.
>>10456080 Сперва t2fix, как водится. А дальше распаковывал архив в папку Mods в корне игры, и в папке мода cam_mod.ini через блокнот запускал. Дальше в блокноте находишь строчку ;always_start_fm_selector и убираешь точку с запятой, сохраняешь, закрываешь. После завершения этого ритуала уже можно не ебаться и запускать обычного Вора 2 через стим/гогу/ярлык рабочего стола, а получать будешь окошко с плеером модов, где либо мод выбираешь либо к основной игре переходишь.
Поставил себе Dark Mod исчо. Может кто хороших карт насоветовать? Пока от балды накачал штук 6 разных.
>>10455576 Давно хотел составить список, будет на несколько постов. Лучшие-не лучшие, но субъективно запомнившиеся. В целом, есть thiefguild.com с рейтингами, жанрами, авторами и прочим. Итак: Большие кампании: T2X, TBP - это все и так знают. Death's Cold Embrace - ещё одна коллективная кампания с реюзом города-хаба в духе тройки. Если под конец сюжет кажется совсем уж мелодраматичным, дождись конца титров. Patriot - очень эклектичная кампания от нашенского васяна Zontik'а. Интересна скриптами и локациями - есть копии советского завода, французского замка-монастыря, охуенный лес и ещё много всякого. Сюжет и геймплей местами странный с вайбами квестов 90-х. A Keeper of the Prophecies - старая кампания, есть интересные идеи, но геймплей портят огромные скучные карты а иногда ещё и жёсткие таймеры.
Ключевые авторы: Nicked - один из топовых авторов из ныне активных, почти всё годное. Особо отмечу Behind Closed Doors - вечерняя городская миссия, The Turning of the Leaves - запутанная лесная миссия, Sturmdrang Peak - кампания про пиратов и две "египетские" миссии: From Beneath the Sands и Whispers in the Desert. Lady Rowena - это классика, это знать надо. Rowena's Curse про особняк с мистической тайной, The Seven Sisters - мини-кампания из города в хтонические пещеры, The Tower - компактная (маленький двор с башней), но плотно упакованная атмосферно-сюжетная миссия. Sensut - знаменит тремя кампаниями - Dracula, Bathory, Nosferatu по карпатским легендам, готическим романам и блэк-металу - с копиями исторических замков. Nosferatu не завершена, но выглядит очень красиво - по замку ходишь, как по этнографическому музею. Остальные миссии тоже хорошие - городская дилогия Being Thief, готические подземелья в Cryptic Realms и Better off Dead - из таинственного замка, временно занятого механистами попадаем в Maw, где старое логово Трикстера тонет в лаве, а Виктория обустраивает свою зеленую часть. Drk - знаменит прежде всего мрачной и по-французски пафосной трилогией A Night in Rocksbourg, особенно третьей миссией с альтернативными хранителями-магами и их подземными библиотеками, остальные миссии тоже ничего. Skacky - в основном строит вертикальные средневековые "небоскрёбы" с запутанными ходами для первого вора (в чёрном параде это тоже он постарался), но есть и миссии в других стилях. Melan - примерно как Skacky, только делает для второго вора в духе первого. Balboa - дед (реальный дед) делает интересные качественные миссии с претензией на хороший вкус и с отсылками к произведениям культуры. Например в Old Gods мы попадаем на тот самый остров мёртвых со знаменитой картины, а Ten Little Taffers - классический детектив, а вместо трёх уровней сложности - три перспективы.
>>10456358 Отдельные миссии для T1: Alcazar - Мирное дневное захолустье наверху, внизу - плотно и неожиданно запутанно упакованные подземелья. Ascend the Dim Valley - долина в форме перевёрнутого конуса. Хотя вся карта видна со старта - куча неочевидных путей и срезов обратно. По пути изучаем историю вражды двух местных лордов и как мы на них повлияем своим воровством. Есть альтернативная хорошая концовка. Autumn in Lampfire Hills - классика. Гаррет вышел на пенсию, завел домик с личным охранником, однако в домике загадочная дверь с невзламываемым замком. Раскрываем тайну, заодно обчищая уютный осенний городок. Автора вроде потом взяли в аркейн. Calendra's Cistern - ещё одна классика. Пробираемся в собрание секретного общества на пару с готичной подружкой. Gathering at the Bar - снова классика, вообще одна из первых качественных васянок. Gems of Provenance - мини-кампания: очень годные первые две миссии, которые сначала выкладывались отдельно. Путешествие по сюрреалистичным в духе The Sword пещерным долинам, местами обжитым, а местами - обнежитым. Вторые две миссии тоже ничего, но уже с другим вайбом. Heart and Soul - миссий с таким названием две, я имею в виду 18-го года. Очень атмосферная миссия про мага с наёмниками, исследующего странные руины, заселённые всякой хтонью, а мы воруем и у тех и у этих. Mysteries of Tolham - помню, что годная миссия, но чем - не помню. Rogues Lair - вариация гильдии воров из оригинала, но вместо канализации - циклопические подземные руины. Остальные миссии автора тоже заслуживают внимания. The Scarlet Cascabel - очень крутой хоррор из двух миссий (первая - пролог в деревне, вторая - отель с сюрпризами). Ещё и одна из самых графически красивых миссий для Т1 - обычно кастомизированные миссии делают под Т2. A Thief's Training - дневная миссия, где мы из сонного захолустья попадаем в тренировочную площадку из обучающего уровня и наконец-то узнаём, что там за финальной дверью. Up in the Bonehoard - вариация оригинальной миссии, но всё вверх ногами и есть Alarus extension с апгрейдом лука. Whispers below the Cobblestone - город в духе Т1, но под ним ещё один "город". У автора ещё две неплохих миссии в духе оригинала.
Отдельные миссии для T2: The Ashen Age - нестандартная тёплая дневная миссия с реалистичными текстурами. Bones-Episode 1: The Old Quarter - миссия про то как люди заново обживают старый квартал после (почти) полного изгнания нечисти. Должна быть первая в серии, но продолжения не случилось. Breathing Corpses - огромный запутанный склеп несколько в духе Bonehoard. The Builder's Paradise - альтернативный конец T2. Остановить Карраса по плану Виктории не получилось, поэтому лезем с выжженной поверхности в подземный механический "рай". Calendra's Legacy - продолжение классической Calendra's Cistern. Три разные интересные миссии, но местами кривоваты. Cardinals' Sins - миссия на ассетах невышедшей кампании Hammerite Imperium. Красивейшая дневная миссия с хаммеритскими соборами. The Cinder Notes - миссия в духе The Ashen Age. Дневной свет и вайбы дисхоноред. Coaxing the Spirit - очень своеобразный хоррор вообще не в духе вора, но испорченный пиксельхантингом. Compulsory Egress - запутанный вертикальный город с принудительно выселенными жителями. CoSaS: Gathering at the Inn - ремейк Gathering at the Bar про вступление в тайный преступный синдикат. CoSaS: Mission X - продолжение предыдущей. Работаем агентом в команде, переговариваемся с подельниками. Выглядит и играется очень нестандартно, как совершенно другая игра. Cracks in the Glass - дом Константина, но не дом, а целый город. Into the Odd - одна из лучших миссий. Дневная, но странная почти как The Sword. Три раза обходим один и тот же город с технологическими и мистическими подземельями по разным запутанным путям с разных сторон. Начинаем без всего, на втором проходе получаем дубинку, на третьем - отмычки. The Inverted Manse - одна из самых старых качественных миссий про нежить. Вместо уровней сложности - три варианта карты и стиля прохождения. Katharsis - красивая и атмосферная поэтически-меланхоличная мрачно-грустная миссия с фоновым сюжетом про неотвратимость. Мы впрочем тут ни причём, просто воруем. Местами чувствуются вайбы дисхоноред. Kingsbridge - красивая зимняя миссия про излечение города от чумы (которое возможно только на экспертном уровне). У автора есть ещё две миссии, которые тоже неплохо выглядят, но испорчены беготнёй по запутанным анфиладам одинаковых комнат. King's Story - романтическая сказка про альтернативный, но весьма точно скопированный Нойшванштайн, Людвига Баварского, Вагнера и оборотней. Автор - тот же наш васян Zontik, что сделал Patriot, и так же, как в патриоте, геймплей сделан под влиянием русских квестов, так что играть на лёгком уровне с сейвами на каждый чих. Lord Alan series - первую - про подземелье - можно скипнуть, вторая - про крепость - просто хорошая, но третья - фабрика - совершенно топовая. Огромная фабрика с элементами реализма и фантастики, в которой только падение в центральную лифтовую шахту длится не меньше минуты. Morbid Curiosity - топовая городская миссия с кучей разных интересных локаций. Трилогия Mysterious Invitation/Ultima Ratio/The Mirror of Return - первая миссия про особняк, вторая - про ирончиный постмодернистский город, а третья - про захваченную бандитами крепость в таинственных ебенях и тайны древних цивилизаций. Ominous Bequest/Broken Triad - очень крутая дилогия. Первая часть про особняк с двойным (тройным) дном, вторая - городская миссия, переходящая в неопустевшие руины древней цивилизации. One Man's Trash - постмодернистская миссия-деконструкция третьего (и не только) вора. Relic – Left for Dead - нас убили и мы ходим скелетиком по огромному болоту и прочим местам в поисках злодея, чтобы отомстить. Rose Cottage - очень красивая хоррор-бродилка в викторианском особняке хозяина морга. Ruins of Originia - очень необычная мини-кампания, большая её часть - данжн-краулер в духе ультимы или аркса со своим странным лором, а заканчивается вообще музеем древней цивилизации с аудиогидом. The Seven Shades of Mercury - единственная миссия из планировавшейся кампании Hammerite Imperium. За столетия до событий вора в школе хаммеритов происходят выпускные командные соревнования, однако нашему герою придётся отдуваться за всю команду. Геймплей в целом обычный воровской, но атмосфера абсолютно уникальная с красивейшними соборами, библиотеками, учебными классами и подземельями. The Sword of the Stones - огромный замок-особняк с интересным сюжетом. The Tower in the Forest - запутанная башня с магами. A Very Thiefy Christmas Special - добрая уютная рождественская сказка с аутентичными christmas carols в роли саундтрека. The Weird Masquerade - не особо помню, о чём, но миссия странная и в ней есть закрученный коридор в два раза шире оригинального. What've You Found Little Fly - запутанный квест в неузнаваемо изменённом особняке из первой миссии Т2. Zealot's Hollow - The Tower на стероидах: многоуровневый плотно упакованный запутанный городской квартал с совершенно уникальной атмосферой.
>>10456364 Интересные, но не топовые авторы: BBB - в основном, длинные линейные миссии-путешествия по разным интересным местам с возвратом в исходную точку. Haplo - переиначивает лор под гностические идеи с неймдроппингом блэк-металлистов. Ottoj55 - своеобразные миссии с нестандартным графоном и сюжетом. Можно начать с The Way of the Sword про хаммеритов-даосов-самураев. Sterlino - интересная дилогия Horns of Canzo про Гаррета в условных итальянских Альпах и кампания The Flying Age про дирижабли и самолёты. Intruder - интересен вариациями на тему оригинальных миссий и кампанией Keeper Investigations с нф-переиначиванием лора. Trefoilknot - миссии с отсылками к математике, лучшая - Heist at Hilbert's Highrise Hotel. Головоломки, бесконечный отель, в общем если в детстве читал Гарднера-Смаллиана, почувствуешь вайбы. Gaëtane - неплохие миссии во французском стиле. Christine Schneider - в целом простые и незамысловатые миссии в уютном немецком духе. В поздних миссиях хорошие текстурки из реального мира, чувствуешь себя в почти в музее. Hipbreaker - красивые графически кастомизированные миссии. Random_Taffer - неплохие миссии с другим героем, запоминающимся неразборчивым произношением и дико раздражающими звуками подтягивания.
Странные авторы с припиздью: Cardia - делает абсолютно бессмысленную фантастическую эклектику, миссии про искусство, миссии в реальном мире с довольно ебанутыми историями и бесстыдным селф-инсертом и ещё всякие миссии. Но в целом свой запоминающийся стиль. Spoonman - начинал с нормальных неплохих миссий, потом перешёл на ебанутые, но профессионально сделанные, с форчановским edgy юмором. Например в одной из них обыгрывается история реального инцела-массшутера Эллиота Роджера в образе местного мага с полным его манифестом во внутриигровой книге. JIS - просто японец делает странную японскую хуйню. GORT - хардкорная экспериментальщина и в геймплее и в сюжете, но играть неинтересно. Beltzer - Миссии с очень необычным графическим и архитектурным дизайном, но в остальном ничего интересного.
Необычные миссии: Brainchild - бегаем по лиминальному почти пустому металлическому индустриальному комплексу, ищем ключи и выход. Lighthouse Shed - другой нашенский васян делал огромные пустые коридоры, но внезапно решил сделать плотнейше упакованную миссию-лабиринт. Фантастический сюжет прилагается. Kill Factory - фантастические миссии с минималистичным дизайном. Первая часть шуточная, вторая посерьёзнее про космическую станцию с роботами. Третья ещё круче, но только незаконченная демка. Fables of the Penitent Thief - мультяшный агуша-квест. CNSD, The Game! - проклятая миссия. Бразилец сделал миссию про одержимых демонами девочек в современной школе, а потом в Бразилии произошло массовое школьное убийство с некоторыми параллелями. Автор отозвал миссию и отовсюду (почти) она удалена вместе с обсуждениями. Redemption - миссия с линейно-квестовой структурой и христианскими идеями, приделанными к воровскому лору по методу Клайва Льюиса. The Sun Within and The Sun Without - бегаем по астероиду и внутри него, спасаем маленькое солнце из заключения, чтобы задобрить большое солнце, которое стреляет в нас файрболлами. The Temple of the Tides - загадочный древний храм-лабиринт с головоломками в духе Лары Крофт (наверное - я в неё не играл) Waterfront Racket - нуарный детектив в Америке 30-х
>>10450973 Если "Тенчу" такой охуенный, то почему: По нему нет не просто свыше тысячи, но хотя бы пара мод-миссий? >>10456367>>10456364>>10456358>>10456582 Где все эти миллионы фанатов "Тенчу"? Ах да, твой любимый бренд сойни(гной-пидор) сделал Тенчу заложником старой платформы, а ты сам виабу-калоед. Твоя компания-пидор кстати диски отменила, тебе как, норм? Ах да,ты же хомячишь жапонское говно через эмуляторы довольно похрюкивая.
>>10450554 Размер не всегда имеет значение. Вот маленький квадрат башни из Bard's tale от которого можно взвыть сильнее чем от лапши Даггерфолла и Дисента. А всё дело в телепортационных паззлах, ловушках и темноте в отдельных коридорах
>>10456992 От тебя пахнет слабостью. В первой Визардри есть этаж наполненный крутилками. Да и потом они тоже встречаются. Так же есть телепорты прямо в стену, где вся группа погибает без возможности оживить или залутать трупы.
>>10456124 >t2x Хех, а у меня отдельно игра работала, там даже своё меню было.>>10456992 >Размер не всегда имеет значение. Вот маленький квадрат башни из Bard's tale от которого можно взвыть сильнее чем от лапши Даггерфолла и Дисента. А всё дело в телепортационных паззлах, ловушках и темноте в отдельных коридорах
>>10456999 >есть телепорты прямо в стену, где вся группа погибает без возможности оживить или залутать трупы. Отличный геймдизайн. Я тут недавно проходил меч и магию 6, местами ахуевал от подземелий, которые было сложновато пройти даже с гайдами, потому что то, что было очевидно при составлении гайда 30 лет назад, сегодня смотрится нихуя не очевидно. Например, показано, что там есть проход, а прохода нету! Бегал-бегал, оказалось, что надо камеру вниз опустить, потому что если просто встать, то проход не работает. Ваще ахуеть
>>10457111 К слову, шестерку мы ещё в школе на релизе проходили у одноклассника, а потом я и сам играл. А в Визардри смерть пати, это механика игры. Если партия погибает, ты можешь создать новую бесплатно и продолжить играть. Когда-нибудь дойти до трупов первой партии и отнести их на воскрешение в храм. Ну а телепорт в стену, это уже рандом. Так же может телепортнуть в соседний коридор.
>>10457152 На darkfate.org выкладывают переводы, но не все конечно. Есть даже одна польская уютная миссия Prezent, для которой есть русский перевод, но нет английского.
>>10456948 >Хех, а у меня отдельно игра работала, там даже своё меню было. Так и есть, своя менюшка. Просто сперва это дело активируется через плеер модов. Наверное, можно и отдельный ярлычок для запуска запилить. На сайте мода есть экзешник.
>>10457139 >К слову, шестерку мы ещё в школе на релизе проходили у одноклассника, а потом я и сам играл. >А в Визардри смерть пати, это механика игры. Если партия погибает, ты можешь создать новую бесплатно и продолжить играть. Когда-нибудь дойти до трупов первой партии и отнести их на воскрешение в храм. Ну а телепорт в стену, это уже рандом. Так же может телепортнуть в соседний коридор.
Тафферы на месте?