Сохранен 481
https://2ch.hk/v/res/320787.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DS1 vr DS2

 Аноним 15/01/16 Птн 21:46:04 #1 №320787 
14528835641880.jpg
ИТТ сравниваем первую и вторую части Душ. Знакомство начал со второй части, после её прохождения взялся за первую, которую на днях полностью добил. Итак, выскажу свою точку зрения по поводу соотношения качества первой и второй частей, постараюсь сделать это без особого фанатизма (зная, как некоторые фанаты боготворят первую и поносят вторую).

Утверждение 1. Первая часть в разы сложнее, чем вторая, вторая проходиться с лёгкостью. Частично миф. Признаюсь, после полного прохождения второй части играть в первую была весьма некомфортно (в хорошем смысле), первые три-четыре часа. Первая не сложнее, она, скорее, более неприветливая к игроку. Из лечилок – только эстус, который иногда предательски заканчивается во время битв с боссами, камней и прочей шелухи, как во второй части, нет. Кроме того, немного напрягла потребность в ручной починке всего снаряжения, а также всего два слота для колец. В первой части полно локаций, которые пытаются убить игрока (крепость Сен, чумной город, забытый Изалит, частично город нежити, канализация), во второй части почти все локации скорее нейтральны к игроку (за исключением помойки, железной крепости и долины жатвы). Но ради справедливости хочется заметить, что в первой части с самого начала игры у нас может быть 10 склянок с эстусом (в отличие от 2 части, где вначале есть только 1), прочность снаряжения во второй части в разы ниже.

Утверждение 2.Боссы в первой части намного сложнее второй. Это однозначно миф. Пройдя полностью вторую часть и забив (кого с лёгкость, кого чуть ли не со слезами) всех боссов (кроме Алдии, его проебал по сюжету), включая dlc, в первой проходилось всё на порядок легче. Конечно, были боссы, на которых умирал раз по 7-8 (в основном из длк – Асториас, Манус, Каламит), но кол-во страданий было на порядок меньше. Когда дошёл до Орнштейна и Смоуга, подумал, что сейчас встряну (про этих боссов наслушался ещё до того, как начал в души играть), но в итоге смог слить их с первого раза. Разумеется, это было нелегко, в паре моментов чуть не сыграл в ящик, но после боёв со стражами руин\ тройкой из шульвы\ двумя тиграми из снежного замка имелся опыт битвы сразу с несколькими мудаками. Поэтому сложность одинакова.

Утверждение 3.Боссы в первой части лучше проработаны, чем во второй. Вот тут полностью соглашусь. Боссов во второй части в разы больше, но первая часть безусловный лидер как в их качестве, так и разнообразии. Приятно порадовало, что у многих боссов из первой части целая куча приёмов, из-за которых нужно всё время вертеться и подстраиваться. Во второй части почти все товарищи (кроме всяких древних драконов, железных королей и боссов длк) проходились тактикой «держимся за щитом - ходим по кругу- лупим». В первой части почти все боссы либо сносят слишком много стамины, чтобы всё время быть за щитом, либо имеют приёмы, не позволяющие постоянно держаться рядом. Кроме того, очень понравилось, что в первой части встретились боссы, которых нужно победить иначе, чем просто забить серией ударов (ложе хаоса, нагой сит, лунная бабочка, каламит). Во второй подобными особенностями обладал разве что Вендрик да Аава. Впрочем, во второй тоже есть немало интересных боссов (Зеркальный рыцарь, Демон песни, Старый железный король, Гниющий, Стражи руин, Древний дракон, Дымный рыцарь).

Утверждение 4.Локации в первой части сделаны намного качественнее. Отчасти соглашусь. Локации первой части связаны между собой, и чертовски круто, когда заходишь в самые глубокие ебеня с мыслью «назад надо возвращаться часа полтора», и тут находишь лифт, который поднимает тебя обратно к храму огня. Кроме того, локации в первой части более запутаны, можно несколько раз пробежать в одном и том же месте, на заметив добрую тройку других ходов. Вторая в этом плане более линейная, там конечно тоже хватает закоулков и тайников, но уровни строятся не по принципу лабиринта, а скорее вытянутых зон с парочкой ответвлений. Разумеется, во второй части есть и качественные локации (крепость в лесу гигантов, железная крепость…), а в первой не все поголовно –идеал (кристальный грот показался самой убогой локацией в душах).

Утверждение 5.Персонажи первой части лучше, чем во второй. Соглашусь. В первой части многие из тех, кого встречаешь вначале, в итоге гибнут (либо от наших рук, либо сами по себе). Очень неприятно было убивать Солера (сперва убил, потом только понял, что сделал). Парочку из них искренне жаль. Персонажи второй части не то, чтобы хуже…но с ними ничего не происходит. Их не ведёт гордыня или глупая отвага, мотивация путешественников в духе «услышал, что в Дранглике много нежити, решил прийти и поупражняться с мечом». Никто не погибает, а тех, кого можно слить – ни капельку не жалко. Из-за этого первая часть выглядит на порядок мрачнее, чем вторая.

Утверждение 6. Во второй части нет баланса. Частично соглашусь. Чего во второй части нет, так это параметра «защита» у брони. В первой части даже надев средний сет брони, можно было неслабо обезопасить себя от тяжелейших ударов, а сет хавела превращает игрока в танк. Во второй же начал проходить за мага (до этого бегал воином с башенным щитом и доспехами какого-то Вернога или как-то так), заметил, что в моих слабеньких кожаных доспехах хапаю почти такой же урон, как тяжёлой броне воина. Но в первой части тоже есть неслабый изьян. Стоило мне в середине игры раскачаться, чтобы взять в руки алебарду чёрного рыцаря, как все боссы начали забиваться ею в двуручном хвате с 6-7-8 ударов. Не говоря уже про рядовых монстров. Можно было позволить себе грубый раш почти на любом противнике. Во второй же части приходится считаться с боссом: попрёшь рашем - скорее всего умрёшь, без уворотов и уклонений никакой имба-меч не давал гарантий выжить в битве (сейчас кто-то запилит историю, как он зубом дракона Вендрика в лоб забил за 3 удара).

Итог: первая часть получилась качественнее в плане многих аспектов, однако отрыв между ней и второй частью не настолько велик, чтобы класть на чашу весов пироженку и кусок говна. Что думаешь ты?
Аноним 15/01/16 Птн 21:53:01 #2 №320819 
>>320787 (OP)
>ИТТ сравниваем первую и вторую части Душ
Нинада, плизки!
Аноним 15/01/16 Птн 22:00:33 #3 №320864 
>>320787 (OP)
Первую прошел три раза, вторую почему-то уже 30-й раз прохожу. Мне они одинаково нравятся. Первая за эпичный дизигн, вторая за боевку.
Аноним 15/01/16 Птн 22:24:19 #4 №320972 
Преддверии выхода ремастера бладборна твоя простыня выглядит особенно бесполезной.
Аноним 15/01/16 Птн 22:26:56 #5 №320985 
14528860170580.jpg
>>320972
Уже ремастер? Одну и ту же игрульку впаривают второй раз?!
Аноним 15/01/16 Птн 22:29:43 #6 №320991 
>>320972
при чём тут бладборн? Ты название треда читал, чучело консольное?
Аноним 15/01/16 Птн 22:33:03 #7 №321004 
>>320972
Если ты про ДКС3, то она недалеко от ДКС2 ушла по качеству и уж точно рядом не стоит с ББ также, как ДКС2 не стоит рядом с ДКС1.
Аноним 15/01/16 Птн 22:34:49 #8 №321009 
>>320985
Ну, учитывая, что всё началось с демонодуш, а то и с башни, то это уже хуй знает который раз.
Аноним 15/01/16 Птн 22:55:17 #9 №321097 
>>320985
Если углубится, то по существу это уже 4 ремейк демонов с небольшими сценарными изменениями.
>>320991
>FromSoftware
>частый контрактник сони
>у серии истоки с консолей
>недоволен кровьерожденными и не понимает, причём тут бета-версия третьих душ на пс4.
Ты пытался.
Аноним 15/01/16 Птн 23:01:00 #10 №321123 
>>320787 (OP)
>чумной город
Эти 15 ФПС, этот яд, просто пиздец.
Мне первая часть больше понравилась, атмосфернее и локации интереснее. Сложность, ну хуй знает. Если бы в первой части призыв работал нормально, то тоже было не сложно. Вторая часть с напарниками превращается в изимод.
Аноним 15/01/16 Птн 23:01:10 #11 №321124 
>>321004
Также как ДКС1 не стоит рядом с ДС0
Аноним 15/01/16 Птн 23:02:15 #12 №321131 
>>321124
Вот тут не согласен, обе игры отличные.
Аноним 15/01/16 Птн 23:02:33 #13 №321132 
>>321131
Ну лан)
Аноним 15/01/16 Птн 23:03:49 #14 №321139 
14528882300320.png
>>321132
Аноним 15/01/16 Птн 23:12:30 #15 №321175 
>>320787 (OP)
Я считаю, что DS2 - говнина, которая очень сильно портит впечатление своим графоном, левелдизайном и копипастой. Сразу видно, что игра сделана на скорую руку, и во многих моментах такие текстурки с модельками, такие задники и наполнение локаций, что хочется сразу промыть глаза святой водой. Такого Фромы себе даже на PS2 не позволяли уже очень давно.
Потом, с выходом последнего патча и Школяра, игра стала раздражать ещё больше. Очень спорные изменения плюс этот мутант ебучий, Алдия, который врывается к тебе на кострах а потом съёбывает. И графон в Школяре ещё хуже стал, ЛОЛ!
Признаю только оригинал с предпоследним патчем и GeDoSaTo, где все убогие задники замылены у хуям.
Прочитал лишь последние 2 строчки.
Аноним 15/01/16 Птн 23:18:43 #16 №321198 
Демон соулс самая винрарная нищенки с пк как всегда сосируют
Аноним 15/01/16 Птн 23:21:28 #17 №321207 
>>321097
специально для тебя, дурилки, копирую название треда:
>DS1 vr DS2
>DS1 vr DS2
>DS1 vr DS2
а теперь внимание, вопрос: где, БЛЯДЬ, здесь упоминается бладборн?!
Аноним 15/01/16 Птн 23:23:33 #18 №321216 
>>320787 (OP)
Танимура, плз
Аноним 15/01/16 Птн 23:26:02 #19 №321228 
>>321207
Дауны, сэр.
Аноним 15/01/16 Птн 23:29:57 #20 №321251 
>>321207
Печет потому-что консоли нет?
Аноним 15/01/16 Птн 23:33:37 #21 №321265 
14528900175810.jpg
>>321251
Аноним 15/01/16 Птн 23:33:41 #22 №321266 
14528900220460.jpg
>>321251
Прошел я этот ваш блудборн - казуальная хуита.
Аноним 15/01/16 Птн 23:35:46 #23 №321273 
14528901466130.jpg
>>321266
А dlc?
Аноним 16/01/16 Суб 00:21:00 #24 №321389 
>>320787 (OP)
Играл сначала в первую, когда она на консолях вышла, потом во вторую. Первую дропнул после многих часов. Дропнул беспричинно, у меня такое часто бывает: играю, играю, а потом просто в игру больше не захожу, хотя все нравилось.
Вторую часть прошел дважды, после чего вернулся к первым душам, и после двойки первые показались каким-то кривым говнецом. Управление, камера, вот эти элементарные вещи просто не дали насладиться игрой.
Как итог: второй дс мне показался легче, с исключенями ввиде некоторых боссов и куда более обширным - больше брони, локаций, боссов и всего всего. А из-за допиленного управления играть в него просто приятнее.
Аноним 16/01/16 Суб 04:40:31 #25 №321888 
Агр на вторую часть напоминает мне времена, когда выходила первая, а утки крякали что она хуже Демон Соулса. Ждем появления дс2 и бладборн уток.
Аноним 16/01/16 Суб 05:02:08 #26 №321907 
>>321888
>когда выходила первая, а утки крякали что она хуже Демон Соулса
Такого не было, выдумываешь.
Аноним 16/01/16 Суб 06:40:11 #27 №321958 
>>320787 (OP)
Первая шедевр, вторая кусок наспех склеенного безыдейного говна./ в первой 2000часов +,
во второй 200.
Аноним 16/01/16 Суб 06:54:45 #28 №321961 
>>320787 (OP)
Хули сравнивать, первая точнее, вторая надежней. Асло, Crown of Sunken King - это для меня эталон игровой сложности, в основном из-за того что у меня там случилась куча моментов где я из последних сил на огрызке хп нагнул с первого раза.
Аноним 16/01/16 Суб 07:23:00 #29 №321967 
>>320787 (OP)
Согласен, кроме сложности боссов. Во второй на пеке хоть и проебали тайминги из-за анлока фпс, боссы все равно халявские. Встрял только на синем смелтере и все.
Лосо, во второй мне ни одна локация особо не запомнилась - просто иди прямо и все, несмотря на повторное прохождение. Музыка не запоминающаяся, кроме Маджулы - она меня реально заебала, пришлось создать мод, который отрубает музыку только в ней.


Прошел ДС1, ДС2 и ДС2: Школяр по разу, воспоминания о первой все равно свежее и приятней - это атмосфера пиздеца, неотпускающая с попадания в Храм Огня.

ЗЫ: Обе геймплейно говно, мне только сеттинг и лор нравятся.
Аноним 16/01/16 Суб 07:35:46 #30 №321969 
Прошёл первую, вторую и сейчас прохожу ББ. ДЛС ко второй части самый жуткий сложный пиздец, что я встречал в играх. До сих пор не могу одолеть двух тигров, и не одолею, наверное, стоит только вспомнить, сколько до них пиздошить по локации, в которой нихуяшеньки не видно, сразу всё желание пропадает.
Аноним 16/01/16 Суб 07:56:22 #31 №321976 
>>321004
Не толсти, старый Миязаки лучших двух новых Танимур.
Аноним 16/01/16 Суб 07:59:13 #32 №321979 
>>320787 (OP)
Сравнивать ДС и ДС2 вообще не корректно. ДС2 - это дажи не души - это параша какая-то. Вот правду говорят - сблев от команды б, единственная вещь, которая держала её на плаву на пука - рабочий мультиплеер.
И тут дело даже не в убогом дизайне мира и локаций, убогом и вторичном, относительно других частей, лор, скучных, во всех отношениях, боссах, не в том, что игру просто продали два раза, сделав шкорляр тем, чем обещали сделать дс2 изначально. Тут дело в том, что всё, что менялось в ДС2 - изменилось в абсолютно худшую сторону: все ошибки неткода на пука перешли по наследству из дс1, другие баги и недочёты - тоже, баланс испаганили, ломающееся оружие за минуты при 60 фпс - вообще пушка. Просто посмотрите на ДеС, ДС1, ББ - каждая часть уникальная, имела ряд огромных изменений: в лоре, механике и так далее. ДС2 же - это просто кусок говна, в котором попробовали потырыть отовсюду понемножку, добавить отсебятины и в итоге обосрались по полной. Сейчас кто-нибудь обязтельно потыкает меня в оценочки, но показатели онлайна говорят сами за себя.
Аноним 16/01/16 Суб 08:27:46 #33 №322005 
что неоспоримо лучше в первых душах
>атмосфера
>дизайн
>эксплоринг
>сюжет

что объективно лучше в дс2
>боевка
>магия
>анимации
>интерфейс
>крафтинг

В боевке конечно есть минусы, но в целом в дс2 куда больше возможностей, а долговечность оружия после определенного момента решаема, плюс на хитбоксы лично мне всегда было похуй, так как ещё с первой части уворачиваюсь с ахуенным запасом.
sageАноним 16/01/16 Суб 09:22:35 #34 №322026 
>>321175
Так привык к мыло, что ставишь патчи на мыло.
Аноним 16/01/16 Суб 10:14:39 #35 №322074 
>>320787 (OP)
> что в первой части с самого начала игры у нас может быть 10 склянок с эстусом (в отличие от 2 части, где вначале есть только 1)
Кое-кто забыл про бесконечные камни лечения во второй части, которые можно покупать после первого же босса и жрать на ходу, настакивая эффект.
> прочность снаряжения во второй части в разы ниже.
Баг из-за 60 фпс.
>>322005
>боевка
С отдельным статом для перекатов, ага.
>магия
Которую понерфили до уровня неюзабельного говна.
Аноним 16/01/16 Суб 10:19:54 #36 №322086 
>>322074
>С отдельным статом для перекатов, ага.
Ты так это сказал, будто всем понятно, почему это плохо. Ну да, есть стат, который отвечает за скорость некоторых анимаций, что теперь?
>Которую понерфили до уровня неюзабельного говна.
Ноуп, все еще тащит. Правда уже не в ПВП.
Аноним 16/01/16 Суб 10:23:06 #37 №322090 
>>322074
>Баг из-за 60 фпс.
Нет, принципиально другая механика. В первой части у орижия есть большой запас прочности, который нужно чинить за души, во второй части есть совсем маленький запас, которого хватает на одну локацию (а то и меньше), но зато на кострах он восстанавливается. Да, баг с 60 фпс тоже есть, но он для сравнения консольной и пека версии душ годится, а не для первой и второй части.
Аноним 16/01/16 Суб 10:24:16 #38 №322095 
>>322086
Отдельный стат для перекатов это полная фигня, это признали даже сами Фромы и пообещали убрать его в третьей части.
Аноним 16/01/16 Суб 10:26:50 #39 №322101 
>>322095
Он не только для перекатов. Он так же увеличивает скорость некотрых других анимаций и сопротивление стихиям. Алсо его можно вообще игнорировать и тоже будет норм. Я лично его вообще никогда не качаю.
Аноним 16/01/16 Суб 10:36:26 #40 №322116 
>>320787 (OP)
Я почитал тебя, и мне прям захотелось поиграть в эти ваши Души.
Аноним 16/01/16 Суб 11:11:58 #41 №322173 
14529319183870.jpg
>>320787 (OP)
Знакомство начинал со второй части, дропал после лесного гиганта, потом запускал первую часть и охуел с её технических проблем, так же дропнул.

В итоге как-то вышло, что друг вспомнил про первые души, рассказал как избавиться от проблем и после всех манипуляций ставлю 10/10, жду третью часть. Во вторую желания играть нет.
Аноним 16/01/16 Суб 11:13:41 #42 №322178 
>>320787 (OP)
Задники и некоторые локации во вторых душах прямиком с PS2. 2.5 дерева на холме в далеке или земля вообще без травы с одной текстурой на всю локацию. Схалтурили короче.
Аноним 16/01/16 Суб 11:14:37 #43 №322183 
>>322178
Не понял претензии?
Аноним 16/01/16 Суб 11:17:53 #44 №322198 
>>322183
http://blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40138080.html
Если не хочешь получить психическую травму на всю жизнь, то лучше не переходи по этой ссылке.
Аноним 16/01/16 Суб 11:20:01 #45 №322205 
>>322198
Это они шейдеры из игры выдернули?
Аноним 16/01/16 Суб 11:21:41 #46 №322213 
>>322205
Один японец убрал темноту, туман, дождь и прочую фигню, за которыми скрыли весь пиздец.
Аноним 16/01/16 Суб 11:23:36 #47 №322218 
14529326167830.jpg
>>322213
Ну я и говорю, убрали шейдеры. Конкретно на тех скринах ничего плохого нет, ибо в большинстве игр подобная хуита будет.
Вот на пикрил халтура, да.
Аноним 16/01/16 Суб 11:27:20 #48 №322234 
>>322213
>Один японец убрал темноту, туман, дождь и прочую фигню, за которыми скрыли весь пиздец.
Так игрок это и не должен был видеть. В чем претензия?
Аноним 16/01/16 Суб 11:28:36 #49 №322240 
>>322234
Подойди к колонне в помойке и посмотри.
Аноним 16/01/16 Суб 11:29:05 #50 №322243 
>>322234
Ну тип он же мог увидеть, если бы убрал. Надо все делать идеально, чтобы под текстурами, были еще одни текстуры, а под ними еще одни, чтобы вообще все была как ф жизне, халтура я сказал, халтура!"!!
Аноним 16/01/16 Суб 11:31:41 #51 №322251 
>>322240
Да колонны ок. Самая жопа этих кринов- просто адовый тайлинг, как будто те, кто рисовал текстуры вообще про него не знали, и не знали как его избегать. Алсо в самой игре есть места, где его все таки видно (Тселдора например). И самое грустное, что в демках с E3 его и близко не было, были красивые и аккуратные текстурки. До сих пор не понимаю, почему они так сильно испортили игру к релизу.
Аноним 16/01/16 Суб 11:32:28 #52 №322255 
14529331483740.jpg
>>322234
Претензия была у всех из-за даунгрейда и из-за того что многие косяки как раз не скрыли. Как тут >>322218
https://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo
Аноним 16/01/16 Суб 11:33:50 #53 №322262 
>>322243
В ДС2 действительно посредственная графика, множество проёбов в гейм и левел -дизайнах, даунгрейд.
К чему твоя ирония - непонятно.
Аноним 16/01/16 Суб 11:36:17 #54 №322268 
>>322262
Претензия к тому, что:
>>Один японец убрал темноту, туман, дождь и прочую фигню, за которыми скрыли весь пиздец.

Зачем спецом искать до чего доебаться?
Аноним 16/01/16 Суб 11:36:21 #55 №322269 
>>322255
Почему кстати они так каряво дайнгрейднули? Почему убрали все почти все блески, при том, что они все равно остались на части поверхностей и были почти везде в первой части? Даже аргумент консольки нипатянут тут не годится. Причина ж явно не в этом. Почему так обосрались с тацлингом везде, где только можно? Куда дели оригинальные текстуры?
Аноним 16/01/16 Суб 11:39:36 #56 №322278 
>>322268
А это не мой пост, вот здесь мой. >>322218
При этом это не отменяет всего пиздеца графики вторых душ.
Аноним 16/01/16 Суб 11:41:30 #57 №322284 
>>322278
Ну зато они правда сделали динамическое освещение и тени, которых не было в первой части.
Аноним 16/01/16 Суб 11:42:00 #58 №322286 
14529337206880.jpg
>>322269
Ты вообще видел как работают души на консольках? Там у них стабильные 20 кадров, во второй части получше.
Аноним 16/01/16 Суб 11:42:39 #59 №322289 
>>322269
У них там какая-то драма произошла. В общем, изначально директором Dark Souls 2 был Томохиро Шибуя, который сделал все то, что было в демо, нетворк-тесте и этом >>322255 видео, включая новую систему кастов у магов. Примерно после нетворк-теста его внезапно увольняют и вместо него ставят бездарного Юи Танимуру, который и скатывает всю игру в сраное говно.
Аноним 16/01/16 Суб 11:43:28 #60 №322292 
>>322284
Ниггер, пожалуйста. Нет там никакого динамического освещения и теней. Они в бухте сундук переставили, а тень от него осталась стоять на прежнем месте.
Аноним 16/01/16 Суб 11:43:45 #61 №322294 
>>322289
Третьи души пока смотрятся ооочень неплохо, надеюсь не повторят судьбу вторых.
Аноним 16/01/16 Суб 11:43:58 #62 №322295 
>>322289
Всегда так. Всегда приходит какой-то бездарь и губит проект. Почему так?
Аноним 16/01/16 Суб 11:44:13 #63 №322296 
>>322289
А демка была доступна для обычных игроков? В неё играл кто-нибудь? Или только видео показывали?
Аноним 16/01/16 Суб 11:44:22 #64 №322297 
>>322198
Теперь я понял чому дс2 не лагала даже на моем говноноуте!
Аноним 16/01/16 Суб 11:44:33 #65 №322299 
>>322294
Ну, третьи души разрабатывает Исаму Окано, который помогал Миядзаки делать Бладборн, и сам Миядзаки.
Аноним 16/01/16 Суб 11:46:02 #66 №322305 
>>322286
Ну там есть места, где проседает, причем на пк в этих местах такие же просадки.
Аноним 16/01/16 Суб 11:46:44 #67 №322307 
>>322296
Была на пс3.
Аноним 16/01/16 Суб 11:46:51 #68 №322308 
>>322299
Это я знаю, просто вдруг ЧЕГО и они уйдут из проекта.
Аноним 16/01/16 Суб 11:46:58 #69 №322309 
>>322296
Демку показывали и давали поиграть на выставках. В нетворк-тест могли поиграть все, у кого была ps3 в ноябре 2013-го года.
Аноним 16/01/16 Суб 11:47:09 #70 №322310 
>>322286
У меня была PS3. Первые души выглядят НАМНОГО лучше и работают плавнее или на таком же уровне, как и вторые, в большинстве случаев. В ДС2 графика совсем вырвиглазная, но просаживаться по кадрам игра всё равно умудряется.
Аноним 16/01/16 Суб 11:47:23 #71 №322312 
>>322308
Миядзаки уже никуда не уйдет, он у них директор.
Аноним 16/01/16 Суб 11:48:06 #72 №322313 
>>322305
На консоли проседает вообще везде, играть в это было ужасной мукой.
>причем на пк в этих местах такие же просадки.
После появления дсфикса проблемы с производительностью полностью исчезают.
Аноним 16/01/16 Суб 11:48:19 #73 №322315 
>>322310
На пк вторые души выглядят явно лучше, чем первые. 1080 пи и все такое и сглаживание еще.
Аноним 16/01/16 Суб 11:49:47 #74 №322317 
>>322310
Хз, мне на боксе показалась ситуация с производительностью получше чем в 1.
Аноним 16/01/16 Суб 11:50:10 #75 №322319 
>>322315
Ну хуй знает, может с модами на освещение? Разрешение это второстепенно после света, теней, эффектов. Если об обеих версиях в 1080п говорить, первая всё равно лучше, на мой взгляд.
Аноним 16/01/16 Суб 11:50:29 #76 №322321 
https://www.youtube.com/watch?v=cUKUvNs4SC0
Вот, кстати, та самая новая система кастов из нетворк-теста. Там были слабый быстрый каст, сильный медленный каст и прицел у посохов. А еще было освещение.
Аноним 16/01/16 Суб 11:50:33 #77 №322322 
>>322317
Так на боксе и правда лучше. Ps3 не могла в мультиплатформу.
Аноним 16/01/16 Суб 11:51:25 #78 №322324 
>>322309
Т.е. эта версия была играбельна на PS3? Вот пиздец, зачем же они убрали всё.
Аноним 16/01/16 Суб 11:51:32 #79 №322326 
>>322315
Если смотреть с точки зрения технологий и графодрочества, то сорта говна. НО! В первых есть дизайн и с помощью модов качества графики там можно добиться намного более лучшего, чем в ванильной двойке. Вот дизайн ты никакими модами не вернёшь.
Аноним 16/01/16 Суб 11:52:17 #80 №322328 
>>322324>>322321
Да, была. Можешь сам посмотреть.
Аноним 16/01/16 Суб 11:56:39 #81 №322338 
>>322322
Это от игры зависело, всё PS3 могла, просто ленивые разработчики делали сначала версию для Бокса, т.к. проще, а потом быстренько переносили на PS3.
Если провести аналогию с ПК, то как раз можно те же первые Души взять, это прямой хуевый порт, вот так разработчики делали и с мыловарней.
Но в случае с Душами версии были идентичны, кстати, и вроде игра изначально под PS3 делалась, поэтому там есть вертикальная синхронизация, а на X360 нет.

Аноним 16/01/16 Суб 11:59:07 #82 №322342 
>>322292
>Нет там никакого динамического освещения и теней.
Зажигаешь факел- есть тени от предметов, мобов, стен, почти от всего-> динамическое освещение есть.
>Они в бухте сундук переставили, а тень от него осталась стоять на прежнем месте.
Аноним 16/01/16 Суб 11:59:30 #83 №322344 
>>322342
>Они в бухте сундук переставили, а тень от него осталась стоять на прежнем месте.
Где конкретно? Схожу проверю.
Аноним 16/01/16 Суб 12:00:23 #84 №322345 
>>322026
Во второй части настолько хуёвый графон, что я готов даже мылом всё замазать, лишь бы не видеть этого позора.
Нет, я всё понимаю, серьёзные тёрки в коллективе, из-за которых игру пришлось во всё те же сроки переделывать заново, но всё равно получить такое удовольствие, которое получал от первых Душ уже невозможно. Даже наложение текстур сделано максимум на скорую руку.
>>322218
>>322255
Как вот играть в такое? Они бы ещё текстуру кирпичной кладки наложили на этот мостик, идиоты.
Аноним 16/01/16 Суб 12:01:57 #85 №322347 
>>322321
>А еще было освещение
Сукапиздце, ёбаные буряты, могли бы хотя бы в школяре вернуть.
Аноним 16/01/16 Суб 12:08:09 #86 №322364 
14529352898820.jpg
>>322344
На кораблей после босса. Я даже скрин этой фигни сделал. А еще они перенесли первый костер в Андед Крипке и теперь он стоит в тени.
Аноним 16/01/16 Суб 12:11:35 #87 №322374 
>>322364
>Я даже скрин этой фигни сделал.
Лолд. Ну ок, там для части источников все таки используются лайтмапы. В маджуле тоже не все тени настоящие, но в целом динамический свет завезли, не без косяков, но завезли.
>А еще они перенесли первый костер в Андед Крипке и теперь он стоит в тени.
Вот это точно не проеб. Костры могут стоять в тени.
Аноним 16/01/16 Суб 12:12:56 #88 №322375 
14529355761500.jpg
ОП во многом прав.
От себя добавлю:
Первая часть атмосфернее и проработаннее, во второй доведенный до ума геймплей и пвп(все не выглядит как кал собаки, сетевые элементы работают стабильнее).
Что касается локаций, то во второй части они гораздо хуже.
И, к примеру, железная цитадель, о которой писал оп, хоть и является забавным уровнем-платформером, логически является полным пиздецом. Просто уровень ради уровня, а не часть игрового мира. И так во второй части со многими локациями.
Первая часть после взятия чаши превращается примерно в то же самое, только в профиль.

Сложность в играх одинаковая. Только ДС1 сложнее интуитивно, в то время как ДС2 сложнее искусственно.
А вообще, если подводить итог, то обе игры стоят внимания и являются очень увлекательными.
Аноним 16/01/16 Суб 12:14:57 #89 №322380 
14529356979770.jpg
>>322374
А костер разве не должен хоть немного делать вид, что он является источником света? А то это совсем пиздец какой-то.
Аноним 16/01/16 Суб 12:16:24 #90 №322385 
>>322375
Проходил вторую после первой. Первая показалась в разы легче. Застревал только на манусе и каламите.
>Только ДС1 сложнее интуитивно, в то время как ДС2 сложнее искусственно.
Первая сложнее из за ебанутого управления и неудобного интерфейса, вторая сложнее из за большего числа врагов, которые при этом еще и сильнее.
Аноним 16/01/16 Суб 12:17:06 #91 №322387 
>>322380
Ну так он является источником света. Видишь, вокруг него зона освещается. Что именно с ним не так?
Аноним 16/01/16 Суб 12:19:51 #92 №322391 
>>322385
Ну да, ты прав.
Просто я не хотел говорить, что мне вторая часть показалась в разы более сложной как раз из-за ебанутого количества врагов с ебанутой автонаводкой.
И пусть ДС1 крива до безобразия, там разработчики не задавались целью сделать сложную игру, а просто пилили уровни, которые бросают вызов.
Вторая часть же будто начитавшись рецензий от даунов, считающих сложность главным аспектом серии душ создавалась именно так, что игрока пытаются убить всеми способами, будто прокрикивая ХАРДКОР ПОЛУЧИТЕ ХАРДКОР.
Аноним 16/01/16 Суб 12:20:04 #93 №322392 
>>322387
Тень от левой колонны должно было сдвинуть, разве нет?
Аноним 16/01/16 Суб 12:21:03 #94 №322394 
>>322315
>>322315
Первые тоже в 1080р запускаются, и выглядят гораздо лучше вторых. Нужен небольшой фикс только, но это дело 2-х минут.
Аноним 16/01/16 Суб 12:21:22 #95 №322397 
>>322392
Почему? Она ж рождена другим источником света, который где то сверху. Это не тень, которую родил костер, она от него не зависит.
Аноним 16/01/16 Суб 12:23:05 #96 №322402 
>>322380
Да вроде как нормально всё.
Аноним 16/01/16 Суб 12:23:56 #97 №322405 
>>322391
Я считаю, что апофеоз искусственной сложности и халтуры это босс в виде шести гаргулий, которых нагло спиздили из первой части вместе с остом и крышей.
Аноним 16/01/16 Суб 12:26:11 #98 №322412 
>>322405
лол
А каждая из гаргулей там такая же или слабей?
Аноним 16/01/16 Суб 12:26:23 #99 №322414 
>>320787 (OP)
ты сука даун чтоле ?
да за такую хуйню у меня на районе убивают нахуй!
пиздос сука , просто пиздос
дс 1 блядь сложный ему
казуальшик ебаный
иди в свой майкрафт ебаш сука
спасибо Абу
Аноним 16/01/16 Суб 12:28:21 #100 №322422 
>>322402
На самом деле не совсем. Сюрприз ждет тебя, когда ты узнаешь, где именно тот второй источник, который родил эту тень.
Аноним 16/01/16 Суб 12:30:31 #101 №322429 
>>322412
Слабее, конечно, но все равно это пиздец. А если прослоупочить, то появятся все шесть.
Аноним 16/01/16 Суб 12:30:35 #102 №322430 
>>322422
Ну я конкретно про твой скрин, даже симпатично.
>Сюрприз ждет тебя, когда ты узнаешь
Не узнаю, слишком вторые медленные, не стану играть.
Аноним 16/01/16 Суб 12:32:46 #103 №322441 
14529367667620.jpg
>>322429
Погуглил и охуел. Это же пиздец! О чём они думали когда под чистую копипастили?
Аноним 16/01/16 Суб 12:34:17 #104 №322446 
>>322441
Это ты еще не видел рескины Орнштейна, Сифа, Квигал, Каламита и Гарла Винланда из предыдущих игр.
Аноним 16/01/16 Суб 12:35:41 #105 №322453 
>>322430
Это не мой скрин. И я проигрываю с того анона, который на полном серьезе думает, что источник света не может стоять в тем от другого источника. Он походу вообще не понимает, как работает светотень и вкатывается с этим аргументом уже третий раз на мой памяти, при чем в прошлые разы я ему пояснял, что не так, но он видимо не понял, или забыл. А пушка этого места заключается в том, что колонна упирается в потолок, а мы тут отчетливо видим тень от верхушки, что наталкивает на мысль о том, что источник света светит сквозь потолок, при чем тени от самого потолка нет.
Аноним 16/01/16 Суб 12:36:50 #106 №322459 
>>322446
Сифа и квилег точно не рескинили, другие совсем боссы.
Аноним 16/01/16 Суб 12:39:29 #107 №322467 
>>322459
Да и каламит тоже мимо. Ни виверны, ни древний дракон на него не похожи. Ну разве что син, но ты ведь не про него.
Аноним 16/01/16 Суб 12:41:17 #108 №322476 
>>322459
Да ладно. Здоровенная четырехногая собака с мертвой зоной под пузом и голая тян-кастер с огромной неведомой ебаной хуйней вместо ног и лапой этой хуйни вместо оружия. Совсем другие боссы.
Аноним 16/01/16 Суб 12:41:33 #109 №322477 
>>322467
Нет, я как раз про Синха.
Аноним 16/01/16 Суб 12:42:31 #110 №322481 
А к ББ как относятся фанаты серии?
Серьёзных проблем с графикой нет, дизайн так вообще на высоте.
Аноним 16/01/16 Суб 12:42:43 #111 №322483 
>>320787 (OP)
На самом деле суть в том, что первую часть делали долго и скрупулёзно, с вниманием к деталям, а вторую слепили по-быстрому по образу однушки.
Аноним 16/01/16 Суб 12:42:53 #112 №322484 
>>322414
Слыш бля, ты! Ты дракона в бездне убивал, чтобы майнкрафт казуалкой называть? Отбивал свой дом от налётчиков с динамитом? Оцелотов голыми руками ловил? На самых сложных аренах сервера выбирался в том? Слабо меня победить на мосту над лавой?!!!
Аноним 16/01/16 Суб 12:44:07 #113 №322487 
>>322484
>том
топ* блять!
Аноним 16/01/16 Суб 12:46:51 #114 №322500 
>>320787 (OP)
>сейчас кто-то запилит историю, как он зубом дракона Вендрика в лоб забил за 3 удара)

Пиздеж, зачарованным молнией Зубом дракона +5 ковырять Вендрика все равно приличино. Даже с 5 сраными душами гигантов.
Аноним 16/01/16 Суб 12:48:35 #115 №322508 
>>322481
Фанаты серии относятся нормально. Отбитые моноплатформенные дауны с распродажи ее ненавидят, так как думают, что Фромы предали их, не выпустив BB на пк. Некоторые даже призывают бойкотировать Dark Souls 3 из-за этого.
Аноним 16/01/16 Суб 12:52:06 #116 №322528 
>>320787 (OP)
Но по сути да, двушка конечно хуже однушки, но не настолько, чтобы её полностью игнорировать.
Аноним 16/01/16 Суб 12:53:06 #117 №322537 
>>322481
Там однообразненько всё как-то, да и коротковата показалась.
Аноним 16/01/16 Суб 12:53:33 #118 №322540 
>>322508
Проиграл. Но ББ не ДаркСоулс, с чего бы на пк выпускать, если игра сделана по заказу сони?
Вот если бы дс3 сделали для пс4онли, тогда можно было бы говорить о ПРЕДАТЕЛЬСТВЕ.
Аноним 16/01/16 Суб 13:04:53 #119 №322588 
14529386939430.jpg
zzZzzZzz...
Аноним 16/01/16 Суб 13:06:51 #120 №322599 
>>320787 (OP)

Ты забыл еще упомянуть о другой системе человечности во второй части. В первой она была довольно простая: либо ты полый, либо нет, зато человечность необходима для возжения костров и получения большего количества эстуса. Максимальное количество жизни после смерти не уменьшается, полым можно пройти хоть всю игру, человеческая форма дает дополнительные возможности, но ничего не урезает.

Во второй же смерть для тебя более критична, ибо уменьшает количество здоровья аж до половины, если умирать будешь часто. Плюс меняется внешний вид. С другой стороны, стать человеком теперь можно не только возле костра.
Аноним 16/01/16 Суб 13:07:03 #121 №322602 
14529388239990.jpg
>>322588
Аноним 16/01/16 Суб 13:08:36 #122 №322607 
>>322540
Ты недооцениваешь этих дебилов. Они даже из-за лока на 30 фпс в Dark Souls 3 начали ныть по всему интернету, хотя им уже много раз объясняли, что лок там будет только из-за того, что вся механика игры завязана на фреймах, и если сделать 60 фпс, то вылезет какая-нибудь фигня, вроде бага с прочностью из Dark Souls 2. Если бы я был на месте Фромов, то уже давно послал бы этих поехавших.
Аноним 16/01/16 Суб 13:09:17 #123 №322610 
14529389577340.jpg
>>322602
Ну няша же!
Аноним 16/01/16 Суб 13:09:25 #124 №322612 
>>322588
Давай 4е души пили, заебал, и ремастер 3х.
Аноним 16/01/16 Суб 13:09:40 #125 №322613 
>>322599
Уменьшение здоровья после смерти спиздили из Demon's Souls.
Аноним 16/01/16 Суб 13:10:35 #126 №322619 
>>322602
сраный мемер
Аноним 16/01/16 Суб 13:13:11 #127 №322630 
>>322619
Свой мем же мемит. Имеет право.
Аноним 16/01/16 Суб 13:13:12 #128 №322631 
14529391922070.png
14529391925501.jpg
>>322588
Так, ты почему спишь на работе?! А-ну быстро туалеты чистить, а то рамена за этот месяц не получишь!
Аноним 16/01/16 Суб 13:13:39 #129 №322633 
>>322613

Это понятно, но все же различие есть различие.

Сам начал играть с первой части, потом поиграл во вторую и забросил. Потом снова поиграл, и со второго раза уже затянуло. Да, там очень скверные задники, да и дизайн уровней не тот, что в первой части, и все же это хорошая игра.
Аноним 16/01/16 Суб 13:13:49 #130 №322635 
>>322607
>на 30 фпс в Dark Souls 3
Чтоо, но в дс2 был 60фпс, что за даунгрейд?
Аноним 16/01/16 Суб 13:15:15 #131 №322638 
>>321979
адекватов не любят.
Аноним 16/01/16 Суб 13:20:50 #132 №322662 
>>322633
Ну на фоне других игр игра хорошая, но в серии - плохая.
Аноним 16/01/16 Суб 13:21:29 #133 №322664 
>>322607
>из-за лока на 30 фпс в Dark Souls 3

Лол, неужели мастер рейс опустится до 30 фпс?
Аноним 16/01/16 Суб 13:23:41 #134 №322675 
>>322635
Да кого ебут эти фпс? Стабильный тридцарик норм, тем более на пека. Это тебе не просадочки до 4 и фризы, вкупе с мыльным графоном и отсутствием вертикальной синхронизации, как это было на хуящике.
Аноним 16/01/16 Суб 13:25:20 #135 №322683 
>>322664
Гедосато прыдэ, порядок навэдэ.
Аноним 16/01/16 Суб 13:29:18 #136 №322699 
14529401587300.png
>>322683
Кстати вот да. Это первые души, которые я буду играть day one, и как-то боязно. Наверняка опять будет пиздец с графоном и управлением без фиксов. А еще эти все истории о нечеловеческом хардкоре, который был в душах до патчей. Может подождать месяцок? Сука, но хочется со всем двачем же.
Аноним 16/01/16 Суб 13:30:26 #137 №322703 
>>322607
Мне крайне неприятно играть в шутаны и экшены ниже 60 фпс, но в душах с 30 норм. Ноют какие-то совсем поехавшие ебланы или зелёные. >>322683
Гедосато на дх11 не работает.
Аноним 16/01/16 Суб 13:32:00 #138 №322710 
>>322699
купи уже геймпад, даун, заебал.
Аноним 16/01/16 Суб 13:32:10 #139 №322711 
>>322599
>человеческая форма дает дополнительные возможности,
Какие именно помимо возможности вторжения и косторов?
ньюфаг
Аноним 16/01/16 Суб 13:33:04 #140 №322714 
>>322675
>Стабильный тридцарик норм
30 это и есть просадка, после многих лет с 60фпс всё дёрганым выглядит.
Аноним 16/01/16 Суб 13:33:09 #141 №322715 
>>322699
>со всем двачем же
ебать ты конченый
Аноним 16/01/16 Суб 13:34:37 #142 №322722 
>>322699
>пиздец с графоном и управлением без фиксов
на кривых пека портах слепленных для заманухи
Аноним 16/01/16 Суб 13:35:25 #143 №322726 
>>322711
Никакие. Он с человечностью перепутал, она дает резисты, повышает шанс дропа и увеличивает урон у оружия хаоса.
>>322699
Учитывая, в какое говно скатился наш душетред из-за модератора-омеги, к нему лучше вообще не подходить.
Аноним 16/01/16 Суб 13:38:13 #144 №322741 
>>320787 (OP)
ДС1 - игра сделанная для души и для денег.
ДС2 - игра сделанная для денег.
Аноним 16/01/16 Суб 13:38:57 #145 №322747 
>>322714
>дёрганым
Ёбнулся? Оно выглядит более киношным и непривычным, не более того.
Аноним 16/01/16 Суб 13:40:38 #146 №322751 
>>322747
Более тягучим таким, короче норм.
Аноним 16/01/16 Суб 13:41:21 #147 №322753 
>>322699
>пиздец с графоном и управлением
>управлением
>управлением
Никогда не было в Душах проблем с управлением, наоборот, всё удобно лежит под каждым пальцем и ты словно един со своим персонажем. Во время игры словно забываешь, что у тебя в руках геймпад.
Аноним 16/01/16 Суб 13:41:50 #148 №322756 
>>322753
Ну так он про клавомыш говорил))
Аноним 16/01/16 Суб 13:48:34 #149 №322776 
>>322756
Лолблять, что-то я забыл, что ещё есть дебилы с клавиатурой и мышкой в 2016. Ну-с, эта разновидность "пукагеймиров" сама себе создаёт "пиздец с управлением", а у нормальных людей всё работает отлично.
Аноним 16/01/16 Суб 13:55:01 #150 №322806 
>>322726
>Никакие. Он с человечностью перепутал, она дает резисты, повышает шанс дропа и увеличивает урон у оружия хаоса.
А можно как-нибудь сделать, чтобы с человечностью ко мне фантомы не врывались? Заебали петухи ногибаторы с 9к хп.
Аноним 16/01/16 Суб 13:55:54 #151 №322811 
>>322699
>А еще эти все истории о нечеловеческом хардкоре, который был в душах до патчей. Может подождать месяцок?
Да лучше сразу подождать переиздания от Танимуры-сана, где будет появляться меньше колесованных со Скелетон Лорда, где все паучки (включая тех, что на битве с Фреей) будут бояться факелов, а рыцари в Храме Дракона вообще не будут тебя трогать, стоит им только поклониться!
>Сука, но хочется со всем двачем же.
Ебать даун.
Аноним 16/01/16 Суб 13:56:21 #152 №322814 
>>322806
Интернет отруби, по-другому никак.
Аноним 16/01/16 Суб 14:03:56 #153 №322844 
>>322726
Меня в вг забанили за обход бана, хотя я не обходил баны, просто пинки поддакивал =)
Аноним 16/01/16 Суб 14:04:05 #154 №322846 
>>322811
>где все паучки (включая тех, что на битве с Фреей) будут бояться факелов
Да они и в оригинальной двушке бояться. Это фишка такая.
>а рыцари в Храме Дракона вообще не будут тебя трогать, стоит им только поклониться!
Они тебя не трогают, если ты дерешься с главным. Если убегаешь- они все бегут за тобой.
Аноним 16/01/16 Суб 14:07:58 #155 №322862 
>>320787 (OP)
>Первая часть в разы сложнее, чем вторая
Она сложнее хотя бы из-за того, что в случае провала приходится пидорить через всю локу в боссу, в то время как во второй костры буквально в трех шагах.
>Утверждение 3
Это да. В первой части охуенные боссы, во второй одни рыцари.
>Утверждение 6
Ну, по-моему все-таки есть разница - или ты бегаешь с голой жопой и дохнешь за 1,5 удара, или в доспехах.

С остальным согласен, в принципе.
Аноним 16/01/16 Суб 14:10:08 #156 №322876 
>>322862
Во второй тоже есть локации, через которые к боссам надо пидорить, да и в первой костры не всегда далеко.
Насчет рыцарей- во второй боссов просто больше, так то там и нормальных боссов дофига.
Аноним 16/01/16 Суб 14:10:10 #157 №322877 
>>322846
Слишком жирно.
Аноним 16/01/16 Суб 14:13:15 #158 №322896 
>>322877
Да тру стори. Пауки в двушке боятся огня, рыцари не нападают, если ты сам не нападешь, либо не попытаешься убежать из локации с ними.
Аноним 16/01/16 Суб 14:16:07 #159 №322920 
>>320787 (OP)
Если разбивать по частям и анализировать, то да, разница неболшая. Но суть ДС1 в том, что все это вместе производило целостное и законченное впечатление, а в ДС2 просто какой-то набор уровней, который заканчивается сущей хуитой. Ну вроде весело было по уровням бегать, но оглядываешься назад и думаешь, че вообще за хуйня это была, о чем была игра.
Аноним 16/01/16 Суб 14:17:21 #160 №322923 
>>322920
Дав первой тоже хуй поймешь, о чем игра была. Это норма для серии.
Аноним 16/01/16 Суб 14:17:39 #161 №322925 
>>322876
>Во второй тоже есть локации, через которые к боссам надо пидорить
Ну если только Грешница, Фрея и колесница.
>так то там и нормальных боссов дофига
>дофига
Лол. Дженерик гиганты в доспехах - это дофига нормальных боссов?
Горгульи, толпа крыс, Аава - эти запомнились, больше никто.
Аноним 16/01/16 Суб 14:22:03 #162 №322946 
>>322896
Воистину, душедауны всегда одни.
Аноним 16/01/16 Суб 14:32:47 #163 №322978 
>>322776
Капчуешь с джостика?
Аноним 16/01/16 Суб 14:51:41 #164 №323030 
>>322756
С фиксом все нормально в первых душах было. Хуита с даблкликом из вторых душ дольше фиксилась.
Аноним 16/01/16 Суб 15:26:15 #165 №323190 
>>322710
>>322753
Миф о том, что с геймпада в души играть удобнее, это из той же оперы, что и про файтинги с битемапами. Падите камеру пять секунд поразворачивайте.
Аноним 16/01/16 Суб 15:34:10 #166 №323220 
>>322537
Ахахаха.
Аноним 16/01/16 Суб 15:46:45 #167 №323279 
>>323190
Надеюсь, что любые игры от Фромов на ПК тоже станут мифом, а то нахуй все эти отстойные порты с консолей на богоподобную платформу? На офисном оборудовании не поиграть нормально, кадров в секунду 30, ещё и сложная какая-то...
Аноним 16/01/16 Суб 15:47:39 #168 №323287 
>>320787 (OP)
У Dark Souls 2 есть несколько моментов, которые позволяют тебе фейсроллить всю игру:
1. Камни лечения появляются в бесконечном количестве у бабки из Леса Гигантов после убийства первого же босса в этом самом Лесу Гигантов;
2. Медленный хил. Выпив несколько глотков эстуса или сожрав несколько камней лечения подряд ты настакаешь их эффект и следующие несколько секунд будешь перехиливать урон от всего, что меньше трехметрового дрына по размеру и урону;
3. Возможность настакать 100% резистов ко всем видам элементального урона. Вместе с предыдущими двумя пунктами это позволяет спокойно ловить мордой удары стоя посреди лавы;
4. Многоразовые кольца защиты жизни/души и короны из длц. Позволяют сохранить все души и человеческий вид после смерти. Кольца лежат в самом начале игры. В SoFS стоимость ремонта увеличили, но это не сильно помогло;
5. Бэкстабы, рипосты и гардбрейки не тратят прочность оружия. Совсем;
6. У всех мобов в игре низкий резист к дробящему оружию. Видимо, это связано с тем, что почти все мобы в этой игре это долбаные рыцари;
7. Самый лучший посох и спелл для хексера во всей игре лежат в самом начале игры;
8. Аскетики. Тут без комментариев;
9. Скорость передвижения персонажа без таргет лока больше, чем скорость передвижения персонажа с таргет локом. Если ты встретишь в онлайне долбоеба, который все время крутится на одном месте и после этого атакует, то он понял суть;
10. Если вызвать хотя бы одного фантома на босса, то босс будет тупить, тормозить и переключать свой таргет лок между тобой и фантомом, тем самым позволяя безнаказанно его бить несколько секунд.
Аноним 16/01/16 Суб 16:06:15 #169 №323382 
>>323190
В первые действительно удобнее. Но не потому, как обычно пишут, что для подобных игр геймпад лучше, а потому, что в первых душах управление на клавомыши это пиздец. Одна обратная (да блджад, медленное смещение мыши поворачивает камеру быстрее, чем резкое движение) чувствительность мыши делает игру неуправляемой.
Во второй части тоже много спорных решений, но некоторые вещи (управляемость камеры в первую очередь) на мыши гораздо лучше, чем на гейпаде.
Аноним 16/01/16 Суб 16:08:04 #170 №323394 
>>323382
Я хз в чем твоя проблема, дс1 с фиксами управляется на кб+м не хуже чем какой-нибудь макс пейн.
Аноним 16/01/16 Суб 16:10:06 #171 №323401 
>>323394
С фиксами может быть. Но в чистом виде клавомышь неиграбельна. В отличие от второй части.
Аноним 16/01/16 Суб 16:17:07 #172 №323431 
>>323401
Но ведь во второй части заторможенное управление и даблклик, что еще более неиграбельно, чем в первой части.
Аноним 16/01/16 Суб 16:18:12 #173 №323439 
>>323401
Ну ты бля пекагеймер или кто? Какое вообще значение имеет состояние игры без фиксов?
Аноним 16/01/16 Суб 16:20:27 #174 №323455 
>>320787 (OP)
Бля, столько лет прошло, а детишики все еще клепают пасты о философских обсуждений.
Пиздец. ДС>ДС2, чего еще мусолить, ебанашки?
Аноним 16/01/16 Суб 16:23:30 #175 №323468 
>>322747
именно, что дерганым. частично это фиксится размытием, но я не помню, есть ли оно в душах.
Когда снимают фильм, низкий фреймрейт не бросается в глаза благодаря "шевеленке" на динамичных кадрах.
Риалтайм рендер в такое не умеет.
После 60 фпс к 30-ти привыкать приходится, глаза режет.
Аноним 16/01/16 Суб 16:23:37 #176 №323469 
>>323439
>пекагеймер
Звучит как оскорбление!
Аноним 16/01/16 Суб 16:24:55 #177 №323480 
14529506954580.jpg
>>323469
Я в хорошем смысле.
Аноним 16/01/16 Суб 16:28:36 #178 №323502 
>>323190
>Падите камеру пять секунд поразворачивайте
Пади бегай везде с одной скоростью и поворачивай под углами 45 градусов. Зато БЫСТРО КАМЕРА РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ.
Аноним 16/01/16 Суб 16:37:43 #179 №323551 
>>323502
Ты блять в гонки что ли играешь?
Аноним 16/01/16 Суб 16:43:09 #180 №323589 
>>323502
>БЫСТРО КАМЕРА РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ
Очень нужная функция в любой части Душ.
Аноним 16/01/16 Суб 17:02:37 #181 №323655 
>>323468
В душах есть эта твоя шевеленка, при чем довольно годная.
Аноним 16/01/16 Суб 17:06:17 #182 №323670 
14529531772340.webm
>FROMdrones will defend this
sageАноним 16/01/16 Суб 17:12:42 #183 №323697 
>>320787 (OP)
Нассал на душедебилов.
Очень вонюче насрал в тред душедебилов.
Аноним 16/01/16 Суб 17:22:44 #184 №323741 
14529541647050.jpg
>>323670
>Greatsword
>Ultragreatsword
>Сравнивать
Аноним 16/01/16 Суб 17:25:53 #185 №323749 
Один дурак спизданул про дизайн ББ, а другие повторяют.
Аноним 16/01/16 Суб 17:28:05 #186 №323765 
>>323670
Не видел такую пуху в Бладборне. Где взять?
Аноним 16/01/16 Суб 17:31:01 #187 №323772 
>>322255
такое впечатление что они делали игру на одном движке потом посмотрели на него сказали ого!! круто!!! давай на нем сделаем бладборн а для дс2 ссанину дадим
Аноним 16/01/16 Суб 17:34:05 #188 №323784 
>>321888
В инете начитался про старые игры и решил кукарекнуть? Не было такого, большинству очень понравилось после демонов.
Аноним 16/01/16 Суб 17:36:26 #189 №323791 
>>322218
Я про эти 2.5 дерева и говорил.
Аноним 16/01/16 Суб 17:37:54 #190 №323793 
>>323772
Движок у всех игр Фромов одинаковый, но в ДС2 почему-то освещение отключили.
Аноним 16/01/16 Суб 17:45:10 #191 №323818 
>>322405
А орштейн, крыса и просто парашо боссы типа толпы крыс и прихожан тебя не смутили?
Ужасный вышел дс2. Геймдизайна не завезли совсем.
Кстати, кто пробовал дс3, там душу завезли или опять полое поделие?
Аноним 16/01/16 Суб 17:50:49 #192 №323839 
>>323793
почему тогда на 2:40 дверной проем отличается ??кирпичный, тоже освещение? гугли говорит что в дс2 другой движок
Аноним 16/01/16 Суб 17:55:27 #193 №323848 
>>323502
Ходьба и бег. Я хз зачем нужна разная скорость бега, у самого есть геймпад, всегда или выжимаю до конца, или - редко - иду.
А уж про повороты отдельный пиздец, мышка, слышал про неё? Хоть на пол-градуса поворачивая.
Аноним 16/01/16 Суб 17:58:27 #194 №323861 
Первый дарк соулс тащил спизженным дизайном
https://www.youtube.com/watch?v=l-uuR9B1gjQ
Аноним 16/01/16 Суб 18:02:36 #195 №323879 
>>323861
интриги,скандалы,расследование
Аноним 16/01/16 Суб 18:32:43 #196 №323970 
>>321907
Проебали атмосферу и такую-то лафкравтовскую готичность.
Аноним 16/01/16 Суб 18:33:12 #197 №323975 
>>322405
> босс в виде шести гаргулий
В первый мне разорвало пердак, а во второй даже понравилось, лол.
Аноним 16/01/16 Суб 18:39:41 #198 №324009 
>>323861
Не замечал сходство Зодда и Демона-тельца.
Аноним 16/01/16 Суб 18:46:58 #199 №324037 
>>323839
В ДС2 такой же движок, что и в Бладборне. Просто над Бладборном работали намного усердней, сам Миядзаки совместно с Сони, чтобы сделать такой эксклюзив, ради которого бы хотелось купить консоль. А ДС2 - это выкидыш команды Б, в которой было не мало проблем. Если бы всё от и до делал Шибуя, то получилась бы хорошая игра.
Аноним 16/01/16 Суб 20:50:37 #200 №324758 
>>321969
бро, я тебя так понимаю...Сам изнервничался на этой ебучей локации. Еле прошёл за воина. Возможно, если бы костёр был бы рядом с боссом, всё было бы не так ебано...Мой совет (если конечно ты это уже не сделал):
1.Полностью зачищаешь снежные пустоши от коней (иначе заебут по полной) (полагаю это ты уже сделал?)
2.Советую одеть сет хранителя трона и взять щит хавела (если играешь за воина, магом пока не дошёл), т.к. защита от физ.урона всё равно не помогает, а вот если тебя переебут магическими стрелами душ - броня +щит охрененно спасают.
3.Когда вынесешь первому 50% и спрыгнет второй - не пытайся тупым рашем слить первого как можно быстрее, скорее всего не выйдет - падла часто отпрыгивает либо заебёт круговыми атаками. У меня раш вышел только один раз, но я за него поплатился, тут же попав под пасть второго (который меня и сожрал).
4.Разумеется, забиваешь только того, с кем дерёшся первым (не помню как зовут). Используй его тушу как щит от атак второго тигра. Лапы у них друг через друга проходят, но если встать в нужном месте - можно пару раз царапнуть одного и не получить люлей от второго.
5.Если видешь, что один из них кастует магические стрелы и есть возможность забежать ему за спину - используй, т.к. увернуться сразу от них и от ударов лапами\прыжков второго крайне трудно.
6.Я забивал первого катаной (+10, без закалки), на второго, когда катана почти сломалась, взял обычный меч огня (вначале игры можно подобрать, поди знаешь), тоже на +10. Выносят хп неплохо, главное - самому не сыграть в ящик.
Ну, как-то так. Да, фантомов не используй, они всё равно не помогут, так ещё из-за них у боссов броня ощутимо возрастёт, оно тебе надо?
Аноним 16/01/16 Суб 21:00:47 #201 №324802 
>>322074
>Кое-кто забыл про бесконечные камни лечения во второй части, которые можно покупать после первого же босса и жрать на ходу
ну, не после первого босса (я когда до стражей руин дошёл первый раз, скупил у торговки все 10 кусков + всрал все свои накопления, остался только эстус), да и, как правило, либо здоровье феерически выносят (и можно не успеть натаскать эффект от пары-тройки камешков, убьют раньше), либо нужно совсем чуть-чуть (пару штук под конец битвы, чтобы обезопасить себя). Впрочем, тут вопрос скила больше, скилованные игроки одним эстусом ограничиваются, новичкам будет легче первое время с подстраховкой.
Аноним 16/01/16 Суб 21:05:13 #202 №324821 
>>322116
поиграй. Если совсем не знаком с серией, советую начать со вторых, в них новичкам будет легче освоится (но не думай, что там полная халява, просраться дадут уже вначале).
Аноним 16/01/16 Суб 21:23:11 #203 №324925 
>>322500
это был сарказм. Этой фразой я пытался изобразить типичного фанатика, который любит писать посты в стиле: пф, сложный босс? Да покажите мне хоть одного! Вот я как-то взял и древнего дракона\каламита\мануса\3-х стражей за 15 секунд с первой попытки забил, лошки! (во всяком случае, читая коменты на вики-форуме по игре, у меня складывается именно такое ощущение)
Аноним 16/01/16 Суб 21:34:26 #204 №324949 
>>323455
тебе, разумеется, не приходило в голову, Взрослый Человек, что у других может быть мнение, отличное от твоего собственного?
Аноним 16/01/16 Суб 21:36:17 #205 №324959 
>>323697
эм, ты ведь в интернете, не так ли? Получается, что единственное место, куда ты насрал и нассал - свои же штаны. Конфуз)
Аноним 16/01/16 Суб 22:21:02 #206 №325132 
14529720626820.jpg
>>323861
В демон солзе было больше сходства.
https://www.youtube.com/watch?v=ae68fSwdr5s
Аноним 16/01/16 Суб 22:37:55 #207 №325180 
>>325132
потому то он и гавно.
Аноним 16/01/16 Суб 23:12:58 #208 №325291 
14529751783950.png
только что запустил эти ваши распиаренные души и вообще нихуя не понимаю. куда дальше идти? чё делать? в чём смысл? сказали ищи королей с какими-то особенными душами и всё. застрял на месте с бочками, где меня закидывают какие-то рыцари и стоит толстая черепаха, которая убивает с одного удара. от неё даже увернуться нельзя.
Аноним 16/01/16 Суб 23:17:15 #209 №325300 
>>325291
Читы включи дубина
Аноним 16/01/16 Суб 23:18:47 #210 №325305 
>>320787 (OP)
ds вообще серия для быдла. Только ньюфагу, не заставшему ни одной игры с мечами, может понравится это поделие.
Аноним 16/01/16 Суб 23:20:31 #211 №325309 
так не понял души - это китайская или амерская игра? Где пучеглазые школьницы труханы покемоны вся эта анимешная хуета
Аноним 16/01/16 Суб 23:28:26 #212 №325320 
>>325291
Тебе надо иди за ту черепаху, там дальше найдешь лифт, спустишься и там будет первый босс.
Аноним 16/01/16 Суб 23:31:11 #213 №325329 
14529762715680.png
14529762716021.png
>>325300
спасибо, очень информативно. ты сюда с пикабу пожаловал, с такими-то выражениями?
в общем ушёл пока от черепахи и пошёл искать место полегче, только вот хуй там. единственное место, куда я ещё могу пойти, это хейдс тавер, в котором мобы ещё сложнее. в чём прикол игры? это реально так вот и играть? они меня почти с одного удара убивают в лёгкую, а я к ним даже подобраться нормально не могу.
щит вообще просто пробивают лол, а самоцветы закончились. где их покупать я нашёл, но денег совсем нет. а мне ещё говорили что эта игра без гринда
Аноним 16/01/16 Суб 23:35:31 #214 №325341 
>>325329
Тебе за черепаху. Алсо игра не такая сложная, да мочат с пары ударов и так будет всю игру, но когда поймешь как играть будет норм.
Аноним 17/01/16 Вск 00:19:12 #215 №325448 
Дарксоулс vs драгонс догма.
Аноним 17/01/16 Вск 00:27:47 #216 №325468 
>>325329
Берешь клерика, хватаешь мейсу двумя руками, насилуешь всех мобов ей, проходишь всю игру.
Все.
Аноним 17/01/16 Вск 01:06:01 #217 №325531 
>>325329
в общем смотри, на деле всё не так страшно, как тебе сейчас кажется. Нового персонажа создавать не надо, у тебя оптимальный вариант. Сейчас тебе по сюжету нужно попасть в локацию Забытая крепость. До неё два пути: либо через лес падших гигантов (где ты не можешь пройти через черепаху), либо через огненную башню хейда. Если пойдёшь через лес гигантов, то тебе нужно будет завалить очень сложного босса (для новичков он вообще ночной кошмар, меня в своё время чуть ли не до слёз довёл). Путь через башню хейда наиболее оптимальный, через неё ты сможешь попасть в локацию Безлюдная пристань, а оттуда уже в забытую крепость. Я бы тебе советовал второй путь (через башню Хейда). Касательно жирных мобов - поверь, чуваков с огромными мечами (тех, что на твоей пикче) ты потом будешь обожать и фармить их. Убиваются они очень легко - нужно заходить им за спину. Стоять в лоб и ловить удары щитом не поможет. Поднимаешь щит, начинаешь их обходить (чтобы оказаться за спиной) и ждёшь, когда они закончат серию из 3-х (иногда 4-х) ударов, после чего бьёш сам пару раз. И так до победного. В этой локации будет один гигант с булавой (он второй стоит), этого индивида забить на порядок сложнее, но он не возрождается. Советую покидать в него метательные ножи, дабы не мучится. Плюс из этого чела с булавой выпадает Отчищенный костяной прах - очень полезный предмет, позволяет улучшать склянку с эстусом (чтобы она больше за раз восстанавливала) (для улучшения этот предмет нужно сжечь в костре в Маджуле). Теперь вернёмся в Лес падших гигантов. "Черепаха", которую ты не можешь завалить, крайне скверная хрень. Её удар сверху-вниз НЕЛЬЗЯ ничем заблокировать. Даже моего героя 237 уровня с самым крутым щитом она за 1 удар впечатывает в землю. Тактики 3: 1.Если ты заметил, напротив дворика, где стоит черепаха, есть комната с баллистами. Можешь попробовать выманить её в проём, быстро добежать до баллист и стрельнуть в неё. 2.Закидать метательными ножами. Или, как вариант, найди\купи лук, и расстреляй. 3.Самая рискованная, но самая быстрая тактика - подбегаешь близко (но не в упор) к ней, видишь, что она замахивается, чтобы впечатать тебя в землю, резко отбегаешь назад, и как только её булава упадёт на землю - подбегаешь и бьёшь 1 раз (можешь рискнуть два раза ударить). Если тебя это обрадует, то эта черепаха - единственная в своём роде, дальше по маршруту таких не встречишь (они есть в этой же локации, но туда идти не обязательно), так что постарайся превозмочь. За ней нужно будет убить ещё 3-4 полых, пройти через туман, и ты выйдешь на балкончик, под которым сидит огненная саламандра (только с другой его стороны). Прежде, чем спускаться на лифте к боссу, открой дверь, ведущую к лестнице, по которой ты спускаешься от 2 костра, чтобы, в случае, если тебя убьют, ты мог просто от 2 костра спуститься вниз и сразу свернуть налево, к лифтам.
Аноним 17/01/16 Вск 01:18:14 #218 №325552 
>>325329
и да, ещё парочка советов для облегчения жизни:
1.первое время вкачивай здоровье и стойкость
2.Есть один очень хороший меч, я бы сказал, оптимальный для начала. Он находится в лесу падших гигантов. Тебе нужно от второго костра (где ещё торговка стоит) выбежать на балкон. С балкона ты увидишь внизу строительные леса и небольшую зону с парочкой полых солдат. Спрыгиваешь на леса, по ним добираешься до самого низа, убиваешь всех полых солдат, видишь небольшую пещерку, возле которой пепельные статуи. Заходишь в пещерку, видишь в её конце огненную саламандру. Она периодически плюётся огнём. Запоминаешь тайминг атаки, и как только она в очередной раз выдохнет пламя, бежишь вперёд, видишь в стене с левой стороны железную дверь. Открываешь её - там сундук с тем самым мечом. Меч самый обычный, но зачарован огнём, что для начала игры делает его крайне неплохим вариантом.
3.постарайся найти щит со 100% защиты от физического урона (в характеристиках предмета защита от физ. урона стоит первая в списке с правой стороны), он будет позволять блокировать весь урон без потери жизни.
4.Некоторые стены в игре можно взорвать. Одна из таких в самом начале, как раз там, где ты не можешь забить черепаху. Нужна 1 огненная бомба. Вспомни, перед черепахой есть место, где на возвышении стоит 1 полый и кидает в тебя бомбы (туда ещё поднимаешься по завалившимуся стволу дерева). Там возле стены стоит несколько бочек с порохом (бочки с порохом темнее обычных бочек). Если кинуть в них бомбу - стену снесёт, за ней будет второй костёр (тот самый, где торговка стоит. Таким образом, если сдохнешь на черепахе, то тебе нужно будет снова спускаться по лестнице, подниматься по стволу дерева и мочить всех снова, по сути, сразу оказываешься рядом).
Аноним 17/01/16 Вск 01:20:13 #219 №325558 
>>325552
>Таким образом, если сдохнешь на черепахе, то тебе нужно будет снова спускаться по лестнице...
НЕ нужно будет, самофикс
Аноним 17/01/16 Вск 01:26:32 #220 №325568 
>>320787 (OP)
Первая - мрачный гримдорк, вторая - мыльная веобушная хуита какая-то.
Аноним 17/01/16 Вск 03:40:48 #221 №325762 
14529912481580.png
>>325468
>>325531
>>325552
>>325341
>>325320
спасибо, анончики. уже, можно сказать, почти полностью освоился. играть стало намного легче, и даже гриндить ничего не надо. друг ещё посоветовал качать адаптацию и раздевшись тренировать перекаты. с 3-мя ублюдками пока справиться не могу, но и их в скором времени одолею.
Аноним 17/01/16 Вск 03:59:03 #222 №325802 
>>325329
>2016
>все еще ест люди которые не додумываются набрать в гугле "дарс соулс полное прохождение"
Аноним 17/01/16 Вск 04:41:48 #223 №325878 
Где в первой части взять хорошие щит, меч и броню? Какие статы качать для воина, какие не надо?

Вторую-то часть я несколько раз прошел, и знаю где что лежит, а вот первую так и не осилил.
Аноним 17/01/16 Вск 05:01:17 #224 №325898 
>>325329
Что это у тебя с графоном, почему таргет лок синий?
Аноним 17/01/16 Вск 07:15:05 #225 №325972 
>>322481
Смена сеттинга – лучшее, что могло случится с "душами". Рыцари и "средневековье" с магией уже приелись, а Бладборн – это глоток свежего воздуха для этой механики. Надеюсь на какое-то развитие этой идеи с разными мирами, тематиками и глубоким лором в каждом из них, ну или хотя бы на Бладборн 2.
Аноним 17/01/16 Вск 07:16:16 #226 №325973 
>>322537
Ну да, особенно когда не выходишь за первую локацию так кажется))) Держи ПЯТЬ))) Я тоже у БЛЕКА на ЮТУБЕ смотрел)
Аноним 17/01/16 Вск 07:19:02 #227 №325977 
>>322946
Так это же плюс к атмосфере. Хочешь дополнительных кактусов в анус – сожги углей да вступи в ковенант чемпионов.
Аноним 17/01/16 Вск 07:32:59 #228 №325985 
14530051796650.jpg
>>320787 (OP)
>10 склянок с эстусом (в отличие от 2 части, где вначале есть только 1
Позвольте доебаться, склянок всегда одна, увеличивается количество самого эстуса в бутыльке.
Аноним 17/01/16 Вск 08:56:45 #229 №326075 
14530102057450.jpg
Апгрейднул тут по пьяне дс2 до школяра и охуел, где графон блять? Тупо чё-то с контрастом и яркостью сделали + насыщенные цвета, текстуры все такие же, одинаковое копипащенное говно и всё, блять, где графон из беты? Куда они его дели?
Аноним 17/01/16 Вск 08:58:00 #230 №326078 
14530102806210.jpg
>>326075
Сукаблядь
Аноним 17/01/16 Вск 09:00:19 #231 №326081 
>>326078
Засрали-то, как засрали. Зачем, кстати?
Аноним 17/01/16 Вск 09:04:01 #232 №326086 
>>320787 (OP)
Иди нахуй, тварь. Не читал дальше первой строчки, сру на тебя и твое мнение.
sageАноним 17/01/16 Вск 09:06:08 #233 №326089 
14530107688650.jpg
>>320787 (OP)
>сравнивать старое сухое говно и говно мамонта уже почти без запаха
>приводить аргументы и спорить с собой
>смаковать оба говна и делать выводы о вкусовых и питательных свойствах
Отличный тред. Узнаю дух того двача.
Аноним 17/01/16 Вск 09:07:39 #234 №326094 
>>326089
Написал тебе на почту почему ты хуесос)
Аноним 17/01/16 Вск 09:11:17 #235 №326096 
>>326081
Чтобы сонсоли тянули хотя бы 24 к/с
Аноним 17/01/16 Вск 09:12:12 #236 №326098 
>>326096
Так для ПеКи можно было подтянуть графу до предрелизной трейлерной версии.
Аноним 17/01/16 Вск 09:13:15 #237 №326099 
>>326096
Школяр же вышел на пс4, значит графон должен быть лучше, а он почти такой же.
Аноним 17/01/16 Вск 09:14:28 #238 №326100 
14530112686580.jpg
>>326081
Оптимизация, чтобы ты и подобные тебе петухи потом не ныли - "ПАЧИМУ ТОРМОГИТ ГОВНО НЕОПТИМИЗИРОВАНО ПОК ПОК".
Аноним 17/01/16 Вск 09:14:40 #239 №326102 
>>326075
>>326078
По разнице на скринах видно, что игру делали будто бы другие люди.
sageАноним 17/01/16 Вск 09:16:41 #240 №326105 
14530114017030.jpg
>>326094
>А ТЫ КАРОЧ ХУЕСОС СПЕРМОПЛИВАЛКА ХУЕЖОПИЕ )))) АЗАЗА ))) ВСЕ МНЕ В ШКАЛУ ) ЗАТРАЛЕЛ! ЗАТРАЛЕЛ! ТЕ ПИЧОТ! А МНЕ НЕТ! )) ЩАС ЕЩЕ РАЗ НАПИШУ ))
Аноним 17/01/16 Вск 09:16:56 #241 №326106 
>>326075
>>326078
Это что, в школяре графон хуже?
Аноним 17/01/16 Вск 09:18:32 #242 №326107 
>>326106
Графон хуже чем в бете.
Аноним 17/01/16 Вск 09:18:35 #243 №326108 
>>326102
Тоже самое можно сказать и о разнице между играми Demon Souls (Bloodborn) и Dark Souls, что эти игры совершенно разного качества дизайна графики и локаций. Будто бы создавая Дарков разрабы отдыхали от тяжкого труда для экзов Сони.
Аноним 17/01/16 Вск 09:20:41 #244 №326110 
>>326081
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/03/20/dark-souls-ii-was-unplayable-and-broken-on-consoles-before-graphics-downgrade/#2715e4857a0b765dbe6d33b9
Аноним 17/01/16 Вск 09:24:23 #245 №326112 
14530118632680.jpg
14530118632681.jpg
14530118632692.jpg
>>326110
Эти несбывшиеся надежды ПеКа-бояр
Аноним 17/01/16 Вск 09:27:32 #246 №326113 
14530120525690.jpg
>>326108
Аноним 17/01/16 Вск 12:58:45 #247 №326613 
>>325878
В первой части для самого начала можно купить комплект кольчуги, она продается в городе нежити, недалеко от костра. щит неплохой падает с полых в этой же локации, не помню, как называется, но у него 100% защиты от физического урона. После того, как убьешь демона тельца и доберется до уезда нежити, сможешь там подобрать алебарду. На мой взгляд алебарда в первой части - дикая изба, бегал с ней вплоть до того момента, пока не купил и не прокачал катану. Одни плюсы: атаки частично игнорируют броню уели, тычки острием бьют очень далеко, скорость атаки хорошая, может пробить до двух-трех противников за раз. В общем, недалеко от уезда нежити находишь кузнеца, у него улучшаешь алебарду до уровня +5, после чего наслаждаешся тем, что ваншотиш обычных мобов в начале (боссов тоже бьет неплохо). Ну, у вышеупомянутого кузнеца можно купить башенный щит
Аноним 17/01/16 Вск 13:00:06 #248 №326621 
>>326613
>тикая изба
Тикая имба, ебанный т9...
Аноним 17/01/16 Вск 13:04:12 #249 №326638 
>>325878
Из статов качаешь здоровье, стойкость и силу (силу до того уровня, пока не сможешь взять алебарду, точно не помню, сколько там надо, вроде 15-16). Потом немного покачай грузоподъемность, там уже найдешь кольцо Хавела, которое прибавляет чуть ли не 40 кг к грузоподъемности, с ним уже бегаешь всю игру
Аноним 17/01/16 Вск 13:09:03 #250 №326668 
>>325762
До забытой крепости через какую локацию пришел - через безлюдную пристань или лес гигантов?
Аноним 17/01/16 Вск 13:19:14 #251 №326715 
14530259549200.png
>>326613
>дикая изба
Аноним 17/01/16 Вск 13:56:48 #252 №326881 
>>326075
>где графон из беты? Куда они его дели?
Спрятали подальше от пекабояр, чтобы те сильно не радовались. Все поровну! А то это что же получается, что пекабояре будут играть в нормальную игру, а сонисектанты в какой-то огрызок? Нет, все будут играть в говно!
Но на самом деле я не вижу других причин, кроме как бездарность команды Б. Они уже 200 раз могли наложить приличную текстуру на этот вырвиглазный мостик с камушками и всё остальное, подправить и модели и сделать нормальные задники, хуй уж с ним с освещением, его модеры сами допилят. Но эти суки нихуя не делают, и теперь им уже абсолютно похуй. Это мёртвая игра, которую можно пройти один раз харкаясь во все стороны и потом сидеть рыдать, глядя на ролики с е3.
Аноним 17/01/16 Вск 14:05:57 #253 №326931 
14530287579830.png
>>326621
>>326715
Обосрался.
Аноним 17/01/16 Вск 14:07:45 #254 №326937 
14530288656750.jpg
>>326881
То есть лучше дождаться 3 часть, а ДС2 нет смысла и наворачивать (не только из-за грофона, а в совокупности всего того, что анонасы тут за нее понаписали)??
Аноним 17/01/16 Вск 14:08:02 #255 №326940 
>>326613
Нахуй кольчугу. Нахуй алебарду.
Теленка ебешь в стартовом шмоте, а потом на мосту с виверной поднимаешь клеймор, а в саду - сет элитного рыцаря. И проходишь с ними игру.
Все.
Аноним 17/01/16 Вск 14:12:28 #256 №326960 
>>326937
Есть вероятность, что Dark Souls 3 тоже получится говном. Хотя, две локации и два босса из демо уже на порядок лучше всей Dark Souls 2 вместе c dlc.
Аноним 17/01/16 Вск 14:12:30 #257 №326962 
14530291505410.jpg
>>322255
Знаете, от чего у меня печет? Школяр вышел спустя год - время, за которое, по сути, переделали весь ДС2. Неужели за этот год нельзя было прикрутить графон, как в презентациях?

ВТФ?
Аноним 17/01/16 Вск 14:13:11 #258 №326967 
14530291917530.gif
>>326937
Тут в основном упоротые фанатики понаписали.
Во второй части не все настолько плохо. На графон в душах всегда было похуй. Механики в основном остались те же самые.
Единственное, с одной стороны вторые души проще. т.к. костров больше стало кругом, больше лечилок и много однотипных противников/боссов, которые унижаются одним типом оружия.
С другой стороны здесь много нечестных механик, особенно в переиздании, когда на тебя выбрасывают толпу противников и ты их должен всех заубить. Или пару красных фантомов, избежать встречи с которыми не получится. Или несколько боссов на арене, вместо одного.
Пройти хотя бы один раз стоит. А дальше сам для себя разберешься.
Аноним 17/01/16 Вск 14:20:39 #259 №326983 
>>326881
При всем при этом я вторую прошел раз десять, а первую раза два, и перепроходить еще раз желания нет.
Аноним 17/01/16 Вск 14:21:57 #260 №326988 
>>326937
Да. Если бы я мог полностью забыть всё, что я видел во второй части, то я бы с удовольствием забыл. Третья часть точно не будет таким говном, и она хоть и выглядит иначе, нежели ДеС и ДкС, но всё равно ощущения от неё будут примерно те же. Можешь, конечно, послушать дебила выше, но я не рекомендую. Одно только то, что он все претензии к убитой атмосфере и её составляющих (дизайн, освещение и т.д) обобщил просто под словом ГРАФОН, да ещё и сказав, что на него всегда похуй было, говорит только о том, что он дебил.
Аноним 17/01/16 Вск 14:23:26 #261 №326992 
>>326967
Все, что связано с механикой во второй по большей части намного лучше чем в первой. Единственный обосрамс двойки- это испорченный графон.
Аноним 17/01/16 Вск 14:26:38 #262 №327012 
>>320787 (OP)
Тут даже спорить не о чем. Не, серьезно, я хотел бы устроить срач и выяснять что-то, но тут такая печальная ситуация, что даже нихрена не смешно. Вторая хуже, хуже почти во всем: в геймдизайне, лоре, квестах, нпс, атмосфере, каких-то необычных, не традиционных для запада ситуаций, вроде большой вороны в первой части.
Первый Дарк: оружия меньше, но уникальности в каждом больше. Больше уникальных анимаций. Сабля дает выпад вперед и сальто назад, чего во втором уже нет.
Скрытые локации вроде Озера Золы, о которых без вики хрен догадаешься.
Враги в первой сложнее. Да, сложнее. Они используют больше игровых возможностей, у них больше анимаций. Балдерский рыцарь в церкви парирует и учит нас осторожности. Полый со щитом, внезапно, ПОЛЬЗУЕТСЯ ЩИТОМ И КОПЬЕМ и способен стоять за щитом минуты, если ты еще не научился выбивать щит. Полый с ножиком полоскает им будь здоров, выдавая по 7-8 ударов в серии. Во второй же враги давят только количеством и уроном, анимаций - скудное количество, врага можно закружить.
Квесты. Квесты в первом однозначно лучше, особенно квест Реи из Торолунда. МАТЕРЬ БОЖЬЯ, ДА ВЫ БЕЗ ВИКИ ДАЖЕ НЕ ВКУРИТЕ, ЧТО ТАМ КВЕСТ БЫЛ. Однозначно лучше "повстречай данного персонажа три раза и вызови его на боссе" во втором. И истории квестов лучше, и все умирают в конце.
Первая часть больше похожа на произведения искусства, вторая от первой унаследовала лишь название и геймплей, чего крайне мало.
Аноним 17/01/16 Вск 14:32:47 #263 №327039 
14530303674470.jpg
>>320787 (OP)
Начал знакомство с серией с DS2: Школяр. Посоветовали покупать именно его, типа олл ДЛС инклюдед и все такое.

Итак, по пунктам.
1) Что бы ни говорили фанаты ДС1, что на первую, что на вторую часть распространяется ужасное проклятие - КРЕПОСТИ. 80% локаций в игре - это крепости. Внутреннее убранство у них полный пиздец - прямой коридор с кирпичной текстурой, где внутри есть только ТРИ типа объектов - ящик квадратный, бочка обычная и... враги. ВСЕ. Детализация интерьеров 10/10, Фром Софтвейр гениальны, дизайн просто сносит крышу.

2) Впрочем, внезапно, на первый пункт становит похуй, потому как выясняется, что убивать противника интересно. Закрываешь глаза на совершенно вопиющую халтуру в плане дизайна. да, это касается и первой части, хехе

3) Графон. Он... реально пиздец. Блять, вообще, в плане визуальной составляющей, ВСЕ, что не касается дизайна боссов и мобов сделано совсем ленивыми, кончеными уродами.

4) Порт ДС1 на ПК совершенно отвратительный. Пока не устроишь себе пердолинг с мышь-фиксом и дс-фиксом, нормально не поиграешь без гейпада.

А теперь о плюсах. Он один, но стоит того, чтобы я в эти игры наиграл по 150+ часов.

1) В них ИНТЕРЕСНО играть. Они совершенно не про сюжет, дизайн, кинцо и все такое. Они целиком про геймплей. Про пиздатых боссов, искусственно нарощенную сложность и вот это вот все. Ты играешь и каждый раз себе говоришь "нууууу, сейчас вот зарублю этого Сгоревшего Пидора Слоновой Кости, или Мануса, или еще кого, и пойду спать". А хуй там. Затягивает, засасывает и за это этим откровенно халтурным играм прощаешь многое.

Усе.
Аноним 17/01/16 Вск 14:33:08 #264 №327041 
14530303881180.jpg
>>326992
Конечно только графон! Тут тебе и персонажи есть годные, как в 1-й части и Демонах, и локации проработаны просто потрясающе! Левелдизайн в Двушке на высоте! Так интересно гулять по этим безликим волшебно продуманным локациям, в Лесу Гигантов и Забытой Крепости просто дух захватывает! А боссы! Ммм...боссы...самая мякотка в этой части. Драконоборец, потом ещё 2 драконоборца, Орнштейн (я так рад был встретить его снова!), Последний Гигант из настоящего, потом Последний Гигант из будущего! Смелтер красный а потом синий...ммм...лучшая часть! Большой паук, большой кот, ещё 2 больших кота, ох... сколько крутых боссов, даже перечислять лень, ЭТО НАДО ПОПРОБОВАТЬ САМОМУ! А дизайн-то у всех боссов какой! Просто поражает воображение! А если вы, читая предметы, думаете что по сравнению с 1-й частью они потеряли всякий смысл, то это вы просто ничего не понимаете!
Аноним 17/01/16 Вск 14:35:01 #265 №327047 
>>327012
>Враги в первой сложнее. Да, сложнее.
Это пиздеж. Практически все рядовые враги ваншотятся с того момента как находишь алибарду и до самого конца игры.
Аноним 17/01/16 Вск 14:36:29 #266 №327050 
>>327039
>халтуру в плане дизайна. да, это касается и первой части, хехе
Чем тебе дизайн первой не угодил, болезненный? Меня огромная стена на горе мотивировала добраться до нее больше, чем геймдизайн любой другой игры.
>искусственно нарощенную сложность
Чем тебе нормальная сложность не угоди... Ну да, во второй схалтурили.
Аноним 17/01/16 Вск 14:38:18 #267 №327055 
>>327047
>ваншотятся
О пиздец, ты наверное и в Скайрим на легендарке с овер9000 дамага врагов играешь?
Сложности в первую очередь заключается в геймплее, а не в статах. И в первом дарке с этим однозначно лучше. Почему? Потому что
>Они используют больше игровых возможностей, у них больше анимаций. Балдерский рыцарь в церкви парирует и учит нас осторожности. Полый со щитом, внезапно, ПОЛЬЗУЕТСЯ ЩИТОМ И КОПЬЕМ и способен стоять за щитом минуты, если ты еще не научился выбивать щит. Полый с ножиком полоскает им будь здоров, выдавая по 7-8 ударов в серии. Во второй же враги давят только количеством и уроном, анимаций - скудное количество, врага можно закружить.
Аноним 17/01/16 Вск 14:39:43 #268 №327059 
>>327050
Искуственно Нарощенная Сложность.
В первой части - кривое, как ебало шлюхи-наркоманки, управление и камера. без пердолинга с модами

Во второй - блять, момент с 5-ю собаками, двумя лучниками на башнях и внезапно появляющимся ПУРСУЕРОМ я не забуду никогда. Пи-до-ры.
Аноним 17/01/16 Вск 14:41:41 #269 №327064 
>>327059
>кривое, как ебало шлюхи-наркоманки, управление и камера
Опять еблан, не догадавшийся подключить геймпад или поставить таргет-лок на Q-или-любую-другую-удобную-кнопку. Ей богу, руки из жопы и жалуются еще
Аноним 17/01/16 Вск 14:42:26 #270 №327066 
>>327055
Мне враги во вторй части больше проблем доставляли. В первой я просто бежал вперед, делал пинок и удар, или просто удар, если без щита. Все эти сорок тысяч анимаций ничего не меняют. Первая вообще мне показалась намного легче, это во второй везде понаставили кучи сильных и толстых мобов, на каждом из которых надо останавливаться и ковырять.
Аноним 17/01/16 Вск 14:43:37 #271 №327068 
>>327064
На геймпаде первая все равно играется хуже, чем вторая. Кривые перекаты, неудобное меню и очень спорное решение с прыжком никуда не деваются.
Аноним 17/01/16 Вск 14:44:03 #272 №327072 
>>327068
Ты совсем наркоман?
Аноним 17/01/16 Вск 14:44:09 #273 №327073 
>>327066
>сильных и толстых мобов
Но ведь это не сложность, это ебантяйство, которые вы маскируете под сложность.
Аноним 17/01/16 Вск 14:44:32 #274 №327074 
>>327064
Слушай, ты серьезно будешь оправдывать кривизну порта руками тех, кто в него играл?
Брат, вот из-за таких фанбоев, которым все божья роса, нам такие обосранные порты и кидают.

30 ФПС тебе тоже нормусик? Мыльное говно повсюду при этом тоже? Что на ПК в обычной TPS-бродилке нужно подключить геймпад тоже окс, да?

Вот благодаря таким, как ты которые все схвавают и еще помоями обольют тех, кто халтурой недоволен нам эту халтуру и льют.
Аноним 17/01/16 Вск 14:45:25 #275 №327076 
>>327072
Нет. Я правда недоволен этими аспектами в первой части. Во второй очень много таких мелких проебов починили.
Аноним 17/01/16 Вск 14:46:12 #276 №327078 
>>327073
Ну а в чем тогда должна быть сложность? В паре мобов с одним хп? Мне это вообще не сложно.
Аноним 17/01/16 Вск 14:47:05 #277 №327083 
>>327074
Ну так не хавай, хули ты ноешь? Они сказали, что сделают порт на отъебись? Сказали? Сделали порт на отъебись? Сделали. Так хули ты ноешь, что порт на отъебись?
Аноним 17/01/16 Вск 14:47:07 #278 №327084 
>>327074
>обычной TPS
С каких пор дарксоулс шуаном то стал?
Аноним 17/01/16 Вск 14:47:44 #279 №327088 
>>327078
Блжад, сколько я должен повторять?
>>Они используют больше игровых возможностей, у них больше анимаций. Балдерский рыцарь в церкви парирует и учит нас осторожности. Полый со щитом, внезапно, ПОЛЬЗУЕТСЯ ЩИТОМ И КОПЬЕМ и способен стоять за щитом минуты, если ты еще не научился выбивать щит. Полый с ножиком полоскает им будь здоров, выдавая по 7-8 ударов в серии. Во второй же враги давят только количеством и уроном, анимаций - скудное количество, врага можно закружить.
Аноним 17/01/16 Вск 14:48:08 #280 №327090 
>>327059
Блять, кто ж вас так по голове пиздил, что вы настолько тупые? Это У ТЕБЯ кривое управление, даун.
>момент с 5-ю собаками, двумя лучниками на башнях и внезапно появляющимся ПУРСУЕРОМ я не забуду никогда.
Не забудешь как отбежал назад или в 2 других места на выбор? Эти собаки - инвалиды, Преследователь вообще в проходы не влазит и пропадает, если от него отойти, а чтобы с самым бесполезным стрелковым оружием в игре в тебя попадали, достаточно просто двигаться. Подожди, ты что, умер в этом моменте?
Аноним 17/01/16 Вск 14:50:01 #281 №327097 
>>327074
>кривизну порта
Какое отношение кривизна порта имеет к управлению? Души играются с геймпадом, как и любая другая подобная игра. Если вы захотели хуем резиновым супчику поесть, то это ваши проблемы.
Аноним 17/01/16 Вск 14:50:26 #282 №327098 
>>327090
Тащемта Преследователь парируется проще, чем любой другой моб в игре. Все эти пять новых Преследователей в Бастилии и Междумирье это просто халявные души и титанит.
Аноним 17/01/16 Вск 14:50:55 #283 №327099 
>>327083
Разве они такое говорили? Хм, если так...

Что же, это определенно добавляет им респекта на районе! Среди пацанов очень уважает тех, кто отвечает за слова.

бля, каков пиздец, с кем я на борде вообще сижу
Аноним 17/01/16 Вск 14:51:28 #284 №327101 
>>327099
>бля, каков пиздец, с кем я на борде вообще сижу
Вообще похуй с кем, всё равно все сообразительней тебя.
Аноним 17/01/16 Вск 14:51:52 #285 №327104 
>>327099
Говорили. Не так, конечно, но смысл тот же.
Аноним 17/01/16 Вск 14:52:00 #286 №327105 
>>327088
Не если я все это говно прохожу пинком и одним тычком, чего тут сложного то? Это можно назвать плюсом геймдизайна, проработкой врагов или еще чем нибудь таким, но сложностью точно назвать нельзя.
Аноним 17/01/16 Вск 14:52:00 #287 №327106 
>>327088
Да похуй всем на это, если ты этого балдера убиваешь с двух ударов.
Души никогда не были сложными. Нечестные? Да. За одну прогулку под потолком собора хотелось все проклясть.
Но сложности здесь не было никогда.
Аноним 17/01/16 Вск 14:52:41 #288 №327109 
>>327106
Ты никогда не играл в Demon's Souls на чистой темной тенденции, да?
Аноним 17/01/16 Вск 14:52:59 #289 №327111 
>>320787 (OP)
Поиграл немного... Ну что я вам скажу. Боёвка просто говнище ссаное, просто ебаная слоупочная хуильня. Тормознутое дохуищефреймовое говно, которое упсевдохоркоривает эту и без того убогую дрочиловку, опоздавшую с выходом на 10 лет минимум это точно. 2016, а мы не можем залезать никуда, кроме лестниц. 2016, а мы не можем подобрать упавшее снаряжения с врага, оружие и доспехи. 2016, а "открытый мир" сшит из коридорных лабиринтов, соединённых между собой, где малейший камушек не даёт пройти. Игра просто-напросто аркадна, как марио. Поиграл и сразу заценил Скайрим. О да, Скайрим просто божественен по сравнению с этим высером. Здесь всё через жопу и АНТИинтуитивно. Криво, убого, ссано, говняно. И это при том, что на дворе 2016. Получился недослешер, недорпг, недоммо, недохуйзнаетчто с вырвижопным управлением. И всё это воняет, просто смердит консольностью.
Аноним 17/01/16 Вск 14:53:13 #290 №327112 
>>327106
Чего нечестного в душах? Нечестность только в пинге и онлайне, в сингле все зависит только от твоей реакции/возможностей.
Аноним 17/01/16 Вск 14:53:30 #291 №327114 
>>327109
Тенденции вообще худшее решение в демонах, сточки зрения геймплея.
Аноним 17/01/16 Вск 14:54:29 #292 №327115 
>>327111
Вот с тобой согласен на 146%, только в скайриме один недостаток - в него попросту неинтересно играть. Такие дела.
Аноним 17/01/16 Вск 14:54:35 #293 №327116 
>>327111
>Скайрим
>не через жопу
Аноним 17/01/16 Вск 14:55:20 #294 №327118 
>>327098
Он и без парирования простой. От всех его атак очень просто увернуться, а мувсет у него настолько простой, насколько это вообще возможно. Даже обычные мобцы больше проблем доставляют. Хотя какие уж тут проблемы, когда освоишься в любой части, то уже все последующие кажутся очень простыми. Всё что нужно делать, это не мочить всех в слепую и не совершать ошибок.
Аноним 17/01/16 Вск 14:55:41 #295 №327120 
>>327111
А еще в Скайриме анимация божественна. Одна из лучших, что я видел в играх. А квесты так вообще достойны отдельных книг.
Симулятор шахтера, блять
Аноним 17/01/16 Вск 14:56:19 #296 №327121 
>>327112
То, что игра предлагает тебе ситуацию, в которой одна ошибка может стоить тебе последних 20 минут прогресса. И не потому, что противники сложные или их много, а просто вот так сделано.
Аноним 17/01/16 Вск 14:56:20 #297 №327123 
>Скайрим для нордов
>Скайрим для даунов
Аноним 17/01/16 Вск 14:57:43 #298 №327128 
>>327121
И где такие ситуации были? Первые души прошел со щитом, а не пер, как ебанутый, кувырками с мыслями "щас как в слешере всех размотаю". Сложно не было, играл осторожно
sageАноним 17/01/16 Вск 14:57:55 #299 №327129 
>>320787 (OP)
говно против говна
Аноним 17/01/16 Вск 14:58:21 #300 №327131 
14530319012120.png
>>327111
Собирай портфель, завтра в школу.
Аноним 17/01/16 Вск 14:58:37 #301 №327134 
>>320787 (OP)
Та гавно ваши Хаченские Души, настоящий хардкор это Демонские Души.
Аноним 17/01/16 Вск 14:59:48 #302 №327137 
>>327111
>Игра просто-напросто аркадна, как марио.
Именно поэтому она интереснее всего, что выходило за последние лет 10 на ПеКа. Игры должны быть аркадными, симуляторы это скучно.
Аноним 17/01/16 Вск 15:00:18 #303 №327139 
>>327134
Демонских не завезли, эксклюзивы зло убивающее прогресс индустрии
Аноним 17/01/16 Вск 15:00:51 #304 №327141 
>>327128
Вся крепость с ловушками и змеями. Собор в Лондо. Лучники на карнизах там же. Призраки в затопленных руинах. Скелеты в катакомбах, если не знать про уязвимость. Достаточно всего.
Аноним 17/01/16 Вск 15:01:04 #305 №327142 
>>327134
Говно по всем параметрам по-сравнению с Темнодушьем. Кроме отношения Мира (не помню, как эта хуита точно называется), жаль, что в последующих частях этого не делали.
Аноним 17/01/16 Вск 15:03:16 #306 №327148 
>>327141
Как по мне, все это лучшее, что было в индустрии игр за последние годы. Наконец-то игра не нянчится с тобой, а действительно сражается.
Аноним 17/01/16 Вск 15:03:23 #307 №327149 
>>327142
Потому что нахуй не нужный костыль, вот и не делали.
Аноним 17/01/16 Вск 15:04:09 #308 №327153 
>>327142
>Говно по всем параметрам по-сравнению с Темнодушьем.
Казуал порвался.
>Кроме отношения Мира
Мировые тенденции, и да, убрали ибо темная тенденция рвала жопы казуалам.
Аноним 17/01/16 Вск 15:04:32 #309 №327156 
>>327148
Тебе и не говорят про лучшее или не лучшее.
Аноним 17/01/16 Вск 15:05:12 #310 №327157 
>>327153
Все события на полной темной тенденции зафармил, хардкорщик мамкин?
Аноним 17/01/16 Вск 15:05:54 #311 №327161 
14530323549960.jpg
>>327156
Но можем поговорить, если хочешь.
Аноним 17/01/16 Вск 15:07:14 #312 №327164 
>>327148
>Наконец-то игра не нянчится с тобой, а действительно сражается.
Хехехехе, да что ты знаешь о сражениях, щенок? Die by sword.
Аноним 17/01/16 Вск 15:07:49 #313 №327167 
>>327161
Нет.
Аноним 17/01/16 Вск 15:08:05 #314 №327168 
>>327157
Да. Проблемы, офицер?
Аноним 17/01/16 Вск 15:08:30 #315 №327169 
>>327157
>Все события на полной темной тенденции зафармил,
Конечно.
>хардкорщик мамкин?
Школьник, плиз.
Аноним 17/01/16 Вск 15:08:50 #316 №327171 
>>327164
Ты же не ебанутый адепт Боши? Скажи мне, что ты не адепт этого говна, считающий, что играет в нечто хардкорное?
Аноним 17/01/16 Вск 15:09:30 #317 №327172 
>>327171
>Ты же не ебанутый адепт Боши?
Кого?
Аноним 17/01/16 Вск 15:09:54 #318 №327173 
>>327164
>Die by sword.
Наглядный пример того, почему попытки симулирования сосут.
Аноним 17/01/16 Вск 15:10:20 #319 №327177 
14530326205730.gif
>>327168
>>327169
Ну тогда я спокоен. Не перевелись еще настоящие воены на земле русской.
Аноним 17/01/16 Вск 15:11:04 #320 №327179 
>>327172
Ну типа коркор с искуственно завышенной сложностью, в которую играют школьники. Они еще в каждом треде срут, что это единственная коркорная игра во вселенной
Аноним 17/01/16 Вск 15:11:24 #321 №327181 
>>327171
>Боши
Успокойся, про это говно тут никто не знает даже. И я бы не узнал, если бы вы с ним треды не создавали.
Аноним 17/01/16 Вск 15:12:28 #322 №327187 
>>327179
Неосилятор казуал, плиз.
Аноним 17/01/16 Вск 15:14:09 #323 №327195 
>>326613
>>326638
Спасибо.
Аноним 17/01/16 Вск 15:14:44 #324 №327197 
14530328844960.gif
>>327187
Даже не запускал это говно
Аноним 17/01/16 Вск 15:16:19 #325 №327205 
>>327012
У тебя просто синдром утенка, я даже не шучу.
>в геймдизайне
Да, таки да. Души всегда были про говно кучу окровавленных тел и полный мрак с пиздецом.
>лоре
Самое хуевое, ясчитаю. Это то что боссов не качественно прописали, просто закидав количеством. А когда закидываешь количество качество страдает очень сильно. В целом Лор не сильно поменялся. Почти все тоже, как в первой.
>квестах
>Ты избран! Пройди вот это, это и это. Потом убей четыре великие души и сожги себя на костре.
>Ты проклят! Убей четыре великие души и пройди вон туда, туда и туда.
Проебали так проебали.
>нпс
Такое же говно на любителя как в первой.
>атмосфере
Ладно. Хорошо. Как в однушке они не смогли.
>каких-то необычных, не традиционных для запада ситуаций, вроде большой вороны в первой части.
Просто впизду. Огромная ворона которая за игру тебя туда и обратно 2 раза потаскает. Во второй части тебе завезли огромного орла. Нихуя не изменилось? Нихуя.
>Сабля дает выпад вперед и сальто назад, чего во втором уже нет.
Охуенно. Как много раз ты им пользовался? Он не нужен был, правильно сделали что выпилили. Неудобное говно из-за которого можно было наебнутся.
>Враги в первой сложнее.
Только пока ты к ним не привыкнешь, в остальном медленно и неповоротливое говно. Во второй части враги агрессивнее, не сложнее. Именно агрессивнее. Этим и лучше.
>Квесты в первом однозначно лучше, особенно квест Реи из Торолунда.
Я тебе уже намекнул, что это говно и полная хуйня?
>И истории квестов лучше, и все умирают в конце.
Ну это 10 из 10. Гримдорк. Нет
Вообще если рассматривать вторую часть как полноценную игру, то она может взять и 8-9 из 10. Однако как продолжение душ это феил, лол. Обе части. Однако от хардкорных фанатов первых у меня зудит ниже спины.
Аноним 17/01/16 Вск 15:16:45 #326 №327206 
>>327173
Сам ты хуи сосешь, как тебя твой отец челенодевка научил, а Die By Sword охуенен, хули то продолжения не сделали? Хотя да, таки наверное слишком хардкорен и стоило больше лечилок и чекпоинтов для широкой публики подкинуть, да и на локациях были серьезные затыки когда было не понять куда бежать. А уж прыжки по шестеренкам вообще жесть.
Аноним 17/01/16 Вск 15:18:09 #327 №327212 
>>327205
>Вообще если рассматривать вторую часть как полноценную игру, то она может взять и 8-9 из 10. Однако как продолжение душ это феил, лол. Обе части. Однако от хардкорных фанатов первых у меня зудит ниже спины.
Мне кажется, ты обычный говноед. С синдромом утенка.
Аноним 17/01/16 Вск 15:19:04 #328 №327216 
Тащемта они проебали еще одну полезную фичу из Demon's Souls. Там можно было оценивать фантомов и они получали души исходя из этой оценки
Аноним 17/01/16 Вск 15:20:34 #329 №327224 
>>327212
Может быть. Отрицать я этого не буду.
Аноним 17/01/16 Вск 15:21:31 #330 №327229 
>>327197
Я тоже. Зато spm прошел, хороший платформер.
Аноним 17/01/16 Вск 15:23:16 #331 №327232 
>>327216
>Тащемта они проебали еще одну полезную фичу из Demon's Souls.
Вот, я ж говорю, чем дальше тем слабее игры выходят. После бладборна уже готов к моральному разочарованию в Тройке.
Аноним 17/01/16 Вск 15:27:06 #332 №327251 
>>327232
В третьей части наоборот много интересных нововведений будет. Во второй части тоже много что планировалось, но всё было разрушено какими-то проблемами с этим Шибуйей.
Очень хотелось бы каких-нибудь комментариев от разработчиков об этой ситуации, всё таки видно же, что игру с какого-то момента даже не даунгрейдить начали, а буквально заново переделывать, словно все предыдущие наработки были стёрты.
Аноним 17/01/16 Вск 15:28:40 #333 №327265 
>>327251
>В третьей части наоборот много интересных нововведений будет.
И все для казуалов скорее всего. А вообще Бэтмен на обложке мне очень не нравится, походу еще и атмосферу проебут.
Аноним 17/01/16 Вск 15:30:19 #334 №327274 
>>327251
Там пока единственное нововведение это спецудары у оружия, которые тратят ману.
Аноним 17/01/16 Вск 16:45:55 #335 №327700 
>>327274
А как же сама манна?
Аноним 17/01/16 Вск 16:49:06 #336 №327734 
>>327700
Была в демон сулс.
Аноним 17/01/16 Вск 19:43:41 #337 №328700 
>>327251
Главным разработчиком дс2 был Шибуя, Миядзаки только курировал. Ну то есть приходил, смотрел говорил, что нравится и не нравится. Ближе к финальной стадии разработки, когда билд игры в принципе был собран, возник конфликт между Миядзакой и Шибуей. В конце концов Шибуя послал на хуй и Миядзаку, и дс2. Проект надо было спасать, он подключил Танимуру. И перед Танимурой встала задача, собрать игру, но с правками Миядзаки. Итог, вышло то, что вышло. Поэтому его и хуесосят фанбои первой части.
Справился ли с задачей Танимура? По-моему, да, игра вышла очень даже неплохой. Но тупоголовым фанбойчикам на это похуй, в титрах же написано, что основной разработчик Танимура, значит его и нужно винить.
Аноним 17/01/16 Вск 20:21:54 #338 №328843 
Так как во второй части проёбано всё, а у меня Школяр, то спрошу совета.
Gedosato идет вместе с ним? Задники уёбищные.
Аноним 17/01/16 Вск 20:25:08 #339 №328855 
>>328843
Нет, Гедосато на дх11 не работает. Задники в любом случае говно, их только если замылить нормальной глубиной резкости, как в 1-й части. Только в первой части задники охуенны и без мыльца, большинство его просто выключает, если знает как, а во второй наоборот ищут мыльца побольше, лол.
Аноним 17/01/16 Вск 20:28:36 #340 №328868 
>>328855
И что, никакие моды не работают с Школяром? Вообще никакие?
Аноним 17/01/16 Вск 20:35:17 #341 №328886 
>>328868
Работают всякие SweetFX и Reshade, может быть ещё GEM, короче говоря только фильтры.
Все моды основаны на замене текстур через GeDoSaTo, без него ничего работать не будет.
Аноним 17/01/16 Вск 20:37:23 #342 №328890 
>>327206
Продолжение не сделали потому что игра кривая и играть не интересно. Отталкивает не сложность, а общий уровень исполнения и управление.
Аноним 17/01/16 Вск 20:48:48 #343 №328914 
>>328886
Блин, жалко. Придётся наверное ждать пока не смогут с dx 11 работать. Я хотел Зеркального Рыцаря отретекстурить и более сильный дождь (ливень) добавить во время битвы с ним, благо оба мода на это уже есть, но из-за школяра теперь не получится.
Аноним 17/01/16 Вск 20:49:55 #344 №328918 
>>328914
А что мешает пиратку скачать?
Аноним 17/01/16 Вск 20:50:47 #345 №328920 
>>328918
Совесть.
Аноним 17/01/16 Вск 20:51:13 #346 №328921 
>>328918
Так ведь на пиратке онлайна нету.
Аноним 17/01/16 Вск 20:54:23 #347 №328930 
>>328920
У тебя уже куплена игра, более свежая версия со всеми свистелками. Имеешь полное право стянуть с торрентов точно такую же игру, только более старую версию.
>>328921
С онлайном и Гедосато ты сразу в софтбан улетишь.
Аноним 17/01/16 Вск 20:58:50 #348 №328939 
>>328700
>игра вышла очень даже неплохой
Хз, мне понравилась именно первая часть. Я согласен с тем, что во многих моментах вторая часть лучше первой, но это не основные моменты, и самое главное, хотя бы лично для меня, оказалось на гораздо более низком уровне, чем в ДеС, ДкС и ББ.
Кстати, из пасты с форчана узнал, что есть отец всех Соулсов - серия King's Field, и когда я навернул 4-ю часть, то получил именно то, чего хотел от второй, хоть это и немного другая игра. Мне она понравилась намного больше вторых Душ.
Аноним 17/01/16 Вск 21:01:40 #349 №328945 
>>328930
Так что, мне теперь качать вторую часть душ со всеми дополнениями с торрентов, чтобы в ней можно было ковыряться с гедосато? И это всё ради того чтоб посмотреть на нормального Зеркального Рыцаря (который был в демке), а не на то убожество, что нам подсунули в конце?
Аноним 17/01/16 Вск 21:05:12 #350 №328955 
>>328945
Поверь, нормального в любом случае не будет. Я обмазывал вторую часть всеми возможными модами, в том числе и дождиком с нормальными отражениями на броне, не только у Зеркального Рыцаря. Всё это говно полное, на которое не стоит тратить время. Ощущение всё равно останется тем же, потому что схалтурили абсолютно на всём, тут всё игру нужно переделывать. И дождь этот говнище вырвиглазное.
Аноним 17/01/16 Вск 21:08:59 #351 №328961 
>>328955
Чёт хуево и грустно стало от твоего поста, ведь понимаю что это правда. Если бо можно было сделать так, чтоб вторая часть никогда не выходила, перая, а за ней сразу третья.
Аноним 17/01/16 Вск 21:13:08 #352 №328976 
>>328961
>третья даже не вышла
>видел только красивые ролики трёшки (как в своё время - красивые ролики двушки)
>уж лучше бы ВТОРАЯ не выходила, а вот первая и ТРЕТЬЯ - збс!!!!
Аноним 17/01/16 Вск 21:15:45 #353 №328991 
>>328976
3-ю делает сам Миядзаки, а значит с ней будет всё нормально. Регулярно выходят видосы, где показывают новый контент. Если текущий билд и будет отличаться от релизного, то совсем незначительно.
Аноним 17/01/16 Вск 21:20:39 #354 №329005 
>>328955
Мы точно об одних и тех же модах говорим? Мод на ливень и зеркальную броню у рыцаря?
Аноним 17/01/16 Вск 22:01:13 #355 №329124 
Помню все локации из первого ДС, мысленно могу пройти его от начала до конца, воспроизводя каждый поворот и расположение монстров.
Из второго ДС запомнилась разве что Маджула да Дранглик издалека когда видишь. Остальные локации - протсо нагромождение.
Аноним 17/01/16 Вск 22:05:25 #356 №329133 
>>329124
Мне Храм Аманы охуенно понравился и геймплейно и визуально и музыкально.
Аноним 17/01/16 Вск 22:18:58 #357 №329156 
>>329133
Храм Аманы и Элеум Лойс - лучшее что есть во второй части.
Аноним 17/01/16 Вск 22:30:58 #358 №329170 
>>328700
Эти поправки явно того не стоили. В итоге нам показали релизную версию на IGN и e3, а потом в магазины выкатили альфу, которую ещё и дорабатывать не пожелали.
Аноним 17/01/16 Вск 22:33:59 #359 №329174 
>>329156
Лойс - отвратительная локация с отвратительными боссами и сложностью.
Аноним 17/01/16 Вск 22:48:00 #360 №329192 
>>329156
Храм Аманы - блевотное говно с даунской водичкой, где герой еле ползет, блять.

Лойс выглядит красиво только издалека как и любая локация дарк соулс. Внутренее убранство очередной дженерик крепости просто форменный фатальный пиздец. Но Король Слоновой Кости доставил. Самый сложный босс ДС2.
Аноним 17/01/16 Вск 22:51:44 #361 №329200 
>>329192
>Самый сложный босс ДС2.
>Король Слоновой Кости
Толсто
Аноним 17/01/16 Вск 22:55:56 #362 №329209 
>>328700
Танимура проебал все, что только можно было проебать из билда Шибуи, поэтому его и обвиняют в том, что Dark Souls 2 получилась таким говном. Ты, видимо, не в курсе, но именно этот долбоеб убрал эффект обморожения из зимних локаций. Да-да, обморожение, которое засветилось в демо Dark Souls 3, должно было быть еще в Dark Souls 2.
Аноним 17/01/16 Вск 22:57:25 #363 №329214 
>>329200
Это исключительно субъективно, бро. Я к нему как на работу ходил. Ни Сентинели, не Гаргульи, ни Дракоша, ни Дымный Рыцарь, ни Плавильщики такого запекания крови на сфинктере не вызывали.
Аноним 17/01/16 Вск 22:59:07 #364 №329219 
>>329214
Я к нему тоже как на работу ходил, но чтобы лойсы фармить. Как только зафармил все- убил без особых проблем. Как босс он где то на уровне сэра Аллона или где то так.
Аноним 17/01/16 Вск 23:02:07 #365 №329226 
>>329219
Ну черт его знает. Я раз 40 о него убился. Когда он превращал свой меч в огромное синее дилдо, кувыркаться стало как-то совсем невыносимо - ебанутый тайминг и хитбоксы на всю голову.
Аноним 17/01/16 Вск 23:03:01 #366 №329229 
>>329192
>дженерик крепости
А вот и долбоёбусы со своими мемсами и претензиями не к месту подтянулись.
Аноним 17/01/16 Вск 23:06:18 #367 №329240 
>>329226
Там фича одна есть. Если подвести его к рыцарю в тот момент, когда он закрывает третий портал, то его ваншотнет.
Аноним 17/01/16 Вск 23:07:51 #368 №329243 
>>329240
А, да, видел такую видяшку. Но этот как с фантомами боссов пиздить - легко и просто, но теряется челленж и кайф от превозмогания.

Собственно, лично в этом кайфе и есть вся фишка серии соулс.
Аноним 17/01/16 Вск 23:14:57 #369 №329259 
в 1ые и 2ые дарксосы не играл ведь это пк шный огрызок от не оригинальных разрабов.
В демонов поиграл могу сказать сначала я ее дропнул. В тот момент когда меня убили и я понял что потерял полчаса геймплея просто в никуда.

Потом я узнал что есть глитч на дюпинг итемов я к ней вернулся и добил. 2 дня сидел не мог оторваться. Могу сказать действительно не плохая игра. Довольно мрачная атмосфера и жопоразрывающий геймплей. Таких игр сейчас не делают. Сейчас у нас делают только ширпотреб в толкиновском сеттинге с лысыми хмурыми чувачками.

Вобщем нормальная игрушка но конечно хотелось бы чтобы сложность можно менять на более низкую. А разработчикам пожелал бы Все таки некоторые играют в игрушки чтоб расслабиться на пару вечеров. В какой то адовый пердолинг на полгода нет времени ведь хочеться и в другие игры поиграть.
Аноним 17/01/16 Вск 23:18:57 #370 №329272 
>>329259
Ты дебил? Такие игры сейчас тренд, вон третьи души уже на подходе.
Аноним 17/01/16 Вск 23:24:14 #371 №329286 
>>329259
Сложность меняется сама во время игры из-за системы тенденций. Убиваешь боссов — тенденция светлеет и игра становится легче. Умираешь — тенденция темнеет и игра становится сложнее. Такие дела.
Аноним 17/01/16 Вск 23:26:50 #372 №329292 
>>329259
>в 1ые и 2ые дарксосы не играл ведь это пк шный огрызок от не оригинальных разрабов
не играл, но мнение имеешь. Ясно.
>хотелось бы чтобы сложность можно менять на более низкую.
ввести сейвы, например?
Аноним 17/01/16 Вск 23:33:53 #373 №329310 
>>329272
>Такие игры сейчас тренд
ну это среди душевских а в остальных вроде ведьмака и сажи один и тот же сеттинг дварвы драконы эльфы (почему то всегда позиционируются как опущеные чуханы) борьба за права всяких меньшинств, бабовоины. Каждый квест принеси подай и подсвечен на карте.
Аноним 18/01/16 Пнд 01:03:01 #374 №329503 
14530681819370.jpg
>>320787 (OP)
Ну эээ. А ты хвосты драконоподобным боссам отсекал? За них хвосты ведь уникальное оружие дают. Я помнится с Каламитом НЕДЕЛЮ мучался пока отрубил. Отрубить хвост Каламиту - самое сложное что есть в ДС первом и втором. Ебанутся можно.
Вообще про боссов хрен знает что сказать. Я вот орнштейна тоже с первого трая убил, но на Сифе поебался изрядно, помню из за него ещё и игру бросил на месяца три, убил бомбами, с расстояния закидывал ибо в ближнем бою вынести его нереально по крайней мере мне так казалось тогда.
Во второй части тяжёлыми мне показались только королева и дракон из первого ДЛЦ не помню как называется, подземный город такой, но вынес всё равно достаточно быстро. Остальных всех просто сходу вынес, даже тех которые якобы сложные. Так же скажу что ДВА ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЯ мне просто ЖОПУ ПОРВАЛИ в первый раз, потом проволока туда к ним помощника и вынес технично, в конце помощник даже в живых остался. Тут думаю дело только в опыте игры в ДС как таковом. Что первое проходишь - то и покажется сложным.
Карты в ДС2 абсолютно линейные. В первой части самый быстрый спидран менее двадцати минут, во второй - более двух часов насколько я помню. Суди сам.
Так же во второй части нет кольца из тёмного дерева, которое позволяло вместо перекатов крутить винрарные сальтухи только благодаря нему Каламита и прошёл. броню пришлось снять. Из одежды - только меч... ну и кольцо. Скакал там как бешеный хохол на майдане.
Аноним 18/01/16 Пнд 01:23:19 #375 №329556 
>>329259
Пост от какого-то максимум подпиваса.

> А разработчикам пожелал бы Все таки некоторые играют в игрушки чтоб расслабиться на пару вечеров. В какой то адовый пердолинг на полгода нет времени ведь хочеться и в другие игры поиграть.

Сейчас абсолютное большинство игр именно такие, на пару вечеров и без сложности, нажимаешь кнопки и она сама в себя играет. Смысл жаловаться на игру для задротов?
Аноним 18/01/16 Пнд 01:25:20 #376 №329562 
>>329503
На всех боссах, где надо хвост отрубить просто призываешь фантома или двух и пока они отвлекают его рубишь хвост. Тратить неделю это ебануто.
Аноним 18/01/16 Пнд 01:40:33 #377 №329594 
>>329503
насчёт хвостов соглашусь (ОП), хотя сам этим особо не заморачивался, мне хватало алебарды\катаны\алебарды чёрного рыцаря. Помню, как случайно отрезал хвост одной из гаргулий, сперва даже удивился, что такая возможность есть. Пытался отрезать хвост Нагому, но после пары смертей бросил это занятие (от кристального грота натурально тошнило, не было никакого желания возвращаться снова и снова). А то, что Каламиту хвост отрезал - молодец, и правда почти невыполнимое занятие. Два преследователя тоже сраку разорвали, но потом один из них насадил на меня х...меч, и после съебался, оставив 1 на 1 со вторым. Тогда и получилось пройти. Не знаю, баг это был или фича.
Аноним 18/01/16 Пнд 01:46:21 #378 №329607 
>>329259
>А разработчикам пожелал бы Все таки некоторые играют в игрушки чтоб расслабиться на пару вечеров. В какой то адовый пердолинг на полгода нет времени ведь хочеться и в другие игры поиграть.
Так и поиграй, кажул ебаный. Словно для тебя игр нету. Совсем охуели.
Аноним 18/01/16 Пнд 01:49:57 #379 №329618 
>>329556
>игру для задротов?
Но ведь Души сложны только в освоении, дальше сопокойно под пивас играть можно. В них разве что геймплей всё же имеется, надо жать кнопочки, в отличии от большинства современных игр.
Аноним 18/01/16 Пнд 01:53:13 #380 №329624 
>>329618
Под задротством тут имелась в виду именно необходимость освоения-привыкания. Видишь же, что тут пишут
>В тот момент когда меня убили и я понял что потерял полчаса геймплея просто в никуда.
Дали пизды за фейсролл, бида бида огорчение
Аноним 18/01/16 Пнд 02:12:15 #381 №329663 
>>322405
Если будущий хавелодаун, то берешь двуручку с прямым ударом/выпадом, встаешь в левый угол лестницы, через которую зашел, затыкиваешь всех гаргулий, прихлебывая эстус. Гаргульи толстожопые, больше одной одновременно тебя бить не будет.
Если магоблядок, то покупаешь скилл Туман Тьмы (отравляющая тучка), спамишь им по гаргульям, которые начали атаку (чтобы их пробило, пока они машут своими мотыгами в тучке) и носишься от них как ебанутый
Ну а если рапирокрыса, то ты сам знаешь, что кроме как перекатиться@насовать в пукан ты ничего больше не умеешь, так что практикуйся
Аноним 18/01/16 Пнд 02:21:32 #382 №329676 
>>322405
Халтура - да, сложность - нет. Во второй части бесконечные залеки и ещё всякие другие штуки, которые тебе очень сильно помогут, раз уж ты так часто под удар попадаешь.
Сам я её их последний раз на нг++++ убивал, копьём. Ничего сложного, если ты конечно прокачал адаптацию. Для тех, кто не юзает перекаты, разумеется лучше та хуйня, что увеличивает стойкость и стамину. Первый раз убивал их катаной, которую, блять, приходилось чинить во время боя. Вот дурабилити баг да, надоедает.
Аноним 18/01/16 Пнд 02:33:24 #383 №329707 
>>329156
Помойка - лучшее что есть во второй части. Когда ты не знаешь, куда блядь идти (или, блядь, знаешь куда, но не знаешь, как),
когда ты смотришь на доски под ногами и не понимаешь, дыра тут или все же можно пройти,
когда твое очко постоянно дрожит от того, что вот сейчас ты не допрыгнешь и будешь пиздошить сюда заново, попутно сдохнув и тем самым проебав души,
когда пространства для маневра нету, и в случае встречи с врагом ты даже не понимаешь, куда бежать/уворачиваться,
и когда в добавок к этому всему темно как в жопе негра,
но при этом всем враги/ловушки сами по себе очень простые и предсказуемые
-
только тогда ты начинаешь понимать суть душ
Аноним 18/01/16 Пнд 02:33:46 #384 №329709 
Не много не в тему, но как думаете Pray for Gods будет конкурировать с душами или нет?
Аноним 18/01/16 Пнд 02:39:15 #385 №329718 
>>329709
>7. What engine are you using?
>- We are using Unity 5.
Нет.
Аноним 18/01/16 Пнд 02:42:09 #386 №329725 
дарк саулз это беспонотовое пекашное трешцо. Интересна только даемон салз как пс 3 эксклюзив.
Аноним 18/01/16 Пнд 02:58:42 #387 №329750 
>>329707
А потом смотришь на ту кривую текстуру мусора и обсираешься.
Аноним 18/01/16 Пнд 03:25:53 #388 №329791 
>>329718
>Unity 5
Всё лучше чем движок фромов с привязкой всего к фреймам(! )
Аноним 18/01/16 Пнд 04:25:27 #389 №329858 
Запустил сейчас Дрэгонс Догму. 1 в 1 графон, в техническом плане всё абсолютно такое же, но сама по себе она намного приятней. Нет какого-то пиздеца с дизайном, интерфейс внешне приятный, текстуры наложены к месту, как надо, освещение работает нормально, плавно переходя от светлого к тёмному, механика с фонариками реализована тоже отлично, вырвиглаза нет.
Что мешало Фромам хотя бы патчами постепенно допилить игру до такого же уровня? Ладно в сроки не уложились из-за проблем с Шибуей, но потом-то что мешало?
Аноним 18/01/16 Пнд 06:01:30 #390 №329932 
>>329858
Ты наркоман? Догма это кривейшее мыльное говно с мертвым опенворлдом.
>нет пиздеца с дизайном
И правда нет. Он просто хуевый. Графон в целом тоже полное говно. И геймплей туда же. В этой игре нет ничего, что сделано лучше чем в душах.
Аноним 18/01/16 Пнд 06:04:27 #391 №329935 
>>329709
Чето на души не похоже.
Аноним 18/01/16 Пнд 07:28:58 #392 №329989 
Вот все-таки в первой реально чувствуются боль, мрак и уныние - тот самый гримдарк. Эта серо-зеленая гамма, кошмарные враги, агромадные крепости - это реально круто. А боссы, конечно, выше всяких похвал.

А вторая? Гримдарка нет от слова совсем. Светло, солнышко светит, локации-кишки, боссы и рядовые противники уровня /б.
Аноним 18/01/16 Пнд 07:37:57 #393 №330003 
>>329989
Противники трусиками своей сестры дрочат?
Аноним 18/01/16 Пнд 07:43:36 #394 №330008 
Bloodbodne>DeS~DS>DS2
Аноним 18/01/16 Пнд 08:25:22 #395 №330038 
>>330008
в блджадборне дюп завезли?
Аноним 18/01/16 Пнд 08:56:57 #396 №330067 
>>329989
В первый тоже полно солнечных локаций, а во второй до жопы гримдарка.
Аноним 18/01/16 Пнд 09:00:28 #397 №330071 
>>327111
Двачую адеквата. Серия соулз это то чем должны были стать аркады на ПК в 2015 году. Это не слешер и не рпг, это первый настоящий 3d платформер, на который наложен замечательный дизайн и атмосфера. Кастельвания наших дней. Берешь в руки джойстик и хуяришь до первой смерти. Еще бы добавить в игру режим где смерть без человечности завершает игру цены бы ей не было.
Аноним 18/01/16 Пнд 12:10:54 #398 №330444 
14531082546870.jpg
>>327111
ТОЛСТО!
>Опенворлд
>2016
Ты видел хоть одну нормальную игру с открытым миром?
Скайрим - дичайшее однообразие, абсолютно одинаковые пещеры, одинаковые горы и деревни. Всё одинаковое. Я вот вспоминаю когда впервые его устанавливал ещё удивлялся почему такая масштабная игра так мало весит, ответ очевиден, там всё одинаковое.
Ведьмак и Фантом пейн - та же хуйня, предельно скучный и однообразный геймплей, однообразный мир.
>слэшер
Слэшер - это Династи Варриор и сакред третий, а в ДС лучшая на данный момент фехтовальная система. Оружие очень отличается одно от другого и к каждому нужно приноравливаться. К тому же оно очень разнообразное - алебарды, кнуты, косы, пики, помимо классических мечей/топоров, даже есть сверхтяжёлые мечи по весом которых сам персонаж прогибается. Плюс есть всякие фокусы типа рипоста, бэкстаба и гвардбрейка. Ни в одной другой игре нет такого. Это скорее скайрим можно назвать слэшером - враги тупо закликиваются мечём и никаких тебе фокусов.

Так же скажу что в ДС очень интересный, оригинальный лор и очень интересный мир. Разнообразные стилистически локации - есть локация днище ебаное пепельное озеро, очень красивая. Да всё перечислять лень. Это тебе не ёбаный скайрим.
Аноним 18/01/16 Пнд 12:27:04 #399 №330488 
>>330444
>а в ДС лучшая на данный момент фехтовальная система.
В дарк соулс неплохая боевка, я не спорю. Но с фехтованием там общего мало.
Аноним 18/01/16 Пнд 12:29:27 #400 №330495 
14531093672420.jpg
>>330488
'хуяк кайлом по голове' - это тоже фехтование, как ни странно. Фехтуют не только шпагами.
Аноним 18/01/16 Пнд 12:34:19 #401 №330514 
>>330495
Я про то, что игра работает по совсем иным правилам. Тут нет кучи ударов одним оружием, от угла которых убдет что то там зависеть и которые могут отражать атаки врага, мечи вообще никак не пересекаются, тут есть только тайминги, неуязвимые перекаты и откаты стамины. Разработчики явно даже не пытались изобразить реалистичные бои на мечах.
Аноним 18/01/16 Пнд 12:42:53 #402 №330542 
>>330514
>мечи вообще никак не пересекаются

А вот это хуёво кстати особенно с учётом того, что в японских аниме такая фишка популярна и что от фехтования там тоже мало чего. Впрочем в Симфонии меча всё это есть.
Аноним 18/01/16 Пнд 13:45:48 #403 №330741 
>>320787 (OP)
Первую часть в свое время до нг+5 точно набегал, а до дс2, до школяра, только щас добрался, добиваю уже. Ну, про камушки по триста, линейность и все такое уже тут сказали, хули добавить, хуета типа трансгалактического лифта в земляном пике, опять же. Практически возле каждого босса знаки призыва натыканы, часто и не по одному, фейсролль не хочу, боссы в большинстве вообще не запоминаются. Титанит сыпется отовсюду, аж подбирать лень, у меня в середине игры уже КУСКА четыре точно было. А больше всего лично меня бесит новая система прочности оружия - большую часть игры с рапирой пробегал и бывало так, что целого меча на одного босса, блядь, не хватает, приходится порошками посреди боя обсыпаться. Пиздец, аж трясет.
Ну а вообще, все хуйня, в принципе, играть можно, колечка темного леса только вот не хватает.
Аноним 18/01/16 Пнд 13:56:42 #404 №330789 
>>330514
Хуита, перкатываешься ты сторону удара и только тогда тебя не заденет, Если наоборот- пизда.
Аноним 18/01/16 Пнд 14:34:18 #405 №330968 
>>329932
В игру поиграй для начала, а потом оставляй своё авторитетное мнение.
Аноним 18/01/16 Пнд 14:48:18 #406 №331047 
>>330741
>А больше всего лично меня бесит новая система прочности оружия - большую часть игры с рапирой пробегал и бывало так, что целого меча на одного босса, блядь, не хватает, приходится порошками посреди боя обсыпаться. Пиздец, аж трясет.

Пытались заставить игроков юзать более одного оружия. Поэтому и материалов для апгрейда дается больше однушки, чтобы ты прокачал себе пару мечей и менял их в бою. Впрочем меня эта поломка тоже бесила.
Аноним 18/01/16 Пнд 14:51:31 #407 №331061 
Дубины рулят, лучшая пуха в игре - любая дубина. Ебала разлетаются на раз-два.
Аноним 18/01/16 Пнд 14:56:38 #408 №331087 
>>330008
Истину говоришь, охотник!
Аноним 18/01/16 Пнд 15:36:11 #409 №331232 
>>322446
https://www.youtube.com/watch?v=mc4k_iiivH0
Люто проиграл, когда про Орни заговорили.
Аноним 18/01/16 Пнд 15:42:58 #410 №331264 
14531209790030.jpg
14531209790071.jpg
14531209790142.jpg
>>327039
>крепости
Как будто что-то плохое.
Аноним 18/01/16 Пнд 15:47:39 #411 №331285 
>>326992
Особенно охуенная боевика без пойза.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:04:34 #412 №331385 
Сука, глянул геймплейный ролик Души 3. Пиздец как все быстро, прям уже DMC, а не Души.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:35:05 #413 №331556 
Почему нельзя было сделать переиздание с ГРАФОНОМ из демки, ну почему, сука?
https://www.youtube.com/watch?v=3Qj2BkF7jh4
https://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo
Аноним 18/01/16 Пнд 17:02:15 #414 №331733 
>>331385
Движок от Блудборна же. Я не удивлюсь, что они тупо скопипастили четверть контента с минимальными изменениями. Это двойной ход жидоконём. Конвейерная параша, паразитирующая на первых душах и при этом сделанная на движке другой игры, как какой-то васяномод. Хотя если так подумать, то за тот сраный год, который они это слепили, ничего другого ожидать и не стоило.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:10:31 #415 №331802 
14531262318930.jpg
>>326108
>>330008
>>331087
ну семён, ну ёб твою ж мать...
Аноним 18/01/16 Пнд 17:25:48 #416 №331915 
>>331733
У них один и тот же движок с 2009 года.
Аноним 19/01/16 Втр 04:27:34 #417 №333873 
>>330968
Наигрался уже года два назад. Просто кто-то обожрался говна и поехал.
Аноним 20/01/16 Срд 14:40:47 #418 №340549 
>>320787 (OP)
> Приятно порадовало, что у многих боссов из первой части целая куча приёмов, из-за которых нужно всё время вертеться и подстраиваться
Пиздец, когда ж вы сдохните.
Аноним 20/01/16 Срд 20:53:41 #419 №342446 
В первой части начал ненавидеть лвл-дизайн еще с Сен Фортреса. Анор Лондо, Изалит, жилище Сита, катакомбы, длц локации - просто отвратительны с визуальной стороны, за исключением Нарисованного Мира. Всегда из-за этого, начиная с Глубин, играл через силу, и смог пройти до конца ровно один раз, хотя начинал раз 50. Во второй части такого отврата к локациям практически не было, не слушайте тупорылых уток, пиздящих что лвл дизайн в ней был хуже. Даже мерзкие локации, вроде той, что с Железным Королем, как-минимум пробегались быстро.
У меня вообще браденбург был с первой части, позиционирующей себя как приятный глазу и эстетический слешер - выкатывать после охуительного андедбурга и смежных локации ебучие канализации и прочий треш. Ладно блайтаун, в конце-концов самая сложная лока в игре и скипнуть можно, но дальше дизайнеры обленились конкретно и руки на место поставили только в Нарисованном Мире. После всего этого говна, локация вроде Леса Павших Гигантов была праздником.
Аноним 20/01/16 Срд 21:16:19 #420 №342538 
>>330444
> Слэшер - это Династи Варриор и сакред третий, а в ДС лучшая на данный момент фехтовальная система.
И где противоречие? И Сакред слешером не является никак.
Аноним 20/01/16 Срд 21:36:55 #421 №342590 
>>342446
Скопипастил эту жирноту себе в текстовичок. Буду вбрасывать в душетреды, чтобы у тех пердачелло набекрень разворачивало.
Аноним 20/01/16 Срд 21:54:57 #422 №342647 
>>342590
Да в душетредах скорее тебе разверзнет дракона от тамошнего контингента. Наиграл тыщу часов в обе части душ, но уже год боюсь в душетреды заходить.
Аноним 20/01/16 Срд 23:01:42 #423 №342803 
>>320787 (OP)
Я первую проходил на пиратке, то есть без помощи других. Дрочился и ебался с ней пиздец просто, к каждому боссу привыкал. Потом пообвыкся, броню нашел. Анор Лондо так вообще сказка, после канализации. Прошел, охуел, как могу и успокоился.
ПОтом начал играть во вторую и чет не зашло, учитывая, что на боксе играл и там была помощь других игроков. Так вот, все - кто пользуются призывом нихуя не играют в души. Игра стала настолько простой с другими игроками, что стало не интересно. Я ее бросил. потому что даже без них она не зацепила.
Аноним 20/01/16 Срд 23:09:07 #424 №342816 
>>330444
Блок\перекат
Удар в зависимости от скорости оружия.
Блок\перекат
Удар в зависимости от скорости оружия.
Блок\перекат
Удар в зависимости от скорости оружия.
Блок\перекат
Удар в зависимости от скорости оружия.
>лучшая на данный момент фехтовальная система.
Тут только вопрос тайминга, где тут фехтование увидел.
sageАноним 20/01/16 Срд 23:42:37 #425 №342909 
>>330444
> в ДС лучшая на данный момент фехтовальная система
Warband.
Аноним 20/01/16 Срд 23:43:58 #426 №342912 
>>342803
>Анор Лондо
А мне наоборот не понравился. Вместо стремных подземелий забросило в аниме-городок. Лучники эти ещё. Они мне своим видом мобов из Линейки напоминали.
Аноним 21/01/16 Чтв 00:20:05 #427 №343025 
>>329750
Словно это единственное место в игре, где посмотришь на задний план и обосрешься. Даже в Маджуле можно сесть рядом с магом под деревом и смотреть на мыльцо вдалеке. Не в этом суть душ.
Аноним 21/01/16 Чтв 00:28:11 #428 №343054 
>>329791
Когда эта замыленная 20гиговая параша заставит твою пекарню печь блины, прочитай свой пост еще раз.
Аноним 21/01/16 Чтв 00:41:27 #429 №343101 
>>342647
Да уж, их загон с "пуками" и мемсами из доты только для настоящих хардкорщиков. Я тоже не осилил.
Аноним 21/01/16 Чтв 00:51:47 #430 №343132 
14533267073970.png
14533267074441.png
14533267074982.png
>>343025
Уж лучше бы мыльцо было, чем то, что есть. Мыльцо во второй части очень плохо работает, только на самые дальние объекты. То есть стоишь ты у обелиска в Маджуле, смотришь куда-нибудь кроме солнца, а там говно/моча + мыло чуть подальше. У меня от такой херни глаза слезятся. Во второй части спокойно без мыла можно было играть, ибо все бэкграунды там сделаны качественно, а тут ну я не знаю просто, 2 стула, ёбаный в рот. Ну и текстуры конечно же просто ужасно наложены.
Аноним 21/01/16 Чтв 00:58:48 #431 №343144 
>>329707
Я суть душ познал на первом преследователе локе с водой. Ну, там еще ебливых магичек с автонаводящимися снарядами понатыкали через каждые 10 метров, а стреляют они за пятьдесят, через каждые два метра в воде сидит рептилоид, а в качестве бонуса перед костром стоит толпа ебанутейших спринтеров-еблоломателей с копьями. Вот тогда я пригорел ПРОСТО СУКА УМРИТЕ НАХУЙ ПИДОРЫ УЗКОГЛАЗЫЕ БЛЯТЬ вот так.
Аноним 21/01/16 Чтв 01:00:48 #432 №343148 
>>343144
В переиздании там еще поставили большого рыцаря с молотком.
Аноним 21/01/16 Чтв 01:02:47 #433 №343155 
>>343148
Его просто не стал упоминать.
Аноним 21/01/16 Чтв 01:03:08 #434 №343157 
>>343148
Хы-хы, это чтобы ты наверняка сгорел.

А еще там ходят проапгрейженные огры.
Аноним 21/01/16 Чтв 01:05:06 #435 №343161 
>>343157
На огров похуй, они в пердях стоят себе тихо.
Аноним 21/01/16 Чтв 01:11:39 #436 №343177 
>>343148
И драгонрайдера.
Аноним 21/01/16 Чтв 01:12:02 #437 №343178 
>>329791
У меня для тебя плохие новости, в большинстве движков механика так или иначе зависит от фреймрейта. Алсо в случае ДС это проблема не движка а хуево написанной механики, точно также можно проебаться и на юнити и в анриал энжине.
Аноним 21/01/16 Чтв 03:55:42 #438 №343840 
Оружие каких рыцарей лучше в 1 части - черных или серебряных? Или один хуй?
Аноним 21/01/16 Чтв 04:07:51 #439 №343877 
>>343840
Чёрных. Но цвай лучше.
Аноним 21/01/16 Чтв 09:41:05 #440 №344260 
Как следует поднатужился и выдавил огромный пупех на головы двушкодаунов.
Аноним 21/01/16 Чтв 09:41:47 #441 №344262 
>>344260
Бля, не сюда) Я думал, я в родном душачке)
Аноним 21/01/16 Чтв 09:53:03 #442 №344273 
>>320787 (OP)
Что мне во вторых душах нравится однозначно больше чем в первых, так это более вменяемое расположение костров.
Каждый раз по 5-10 минут бежать до босса по тем же локациям это не хардкор(про который так крякают некоторые), это ебанутый костыль, который может быть по нраву разве что аутистам.
Аноним 21/01/16 Чтв 09:56:01 #443 №344277 
>>344273
Нет, просто ты ты криворучка. Нормальные люди и без костров локации пробегают.
Аноним 21/01/16 Чтв 09:59:01 #444 №344285 
>>344273
>диванная свинья захрюкала
Рогалики с пермасмертью вообще для поехавших из дурки, да?
Аноним 21/01/16 Чтв 10:16:51 #445 №344310 
>>344273
> умирать на боссах
Гит гуд, скраб.
Аноним 21/01/16 Чтв 11:03:20 #446 №344419 
>>344273
до кого там 10 минут бежать?
Аноним 21/01/16 Чтв 11:08:30 #447 №344430 
>>343840
Они же вообще не пересекаются. У серебряных прямой меч, копьё и лук, а у чёрных всё остальное: ГС, УГС, алебарда, секира.
Аноним 21/01/16 Чтв 11:15:55 #448 №344442 
>>344430
У серебряных никаких луков нет, это вообще луки драконоборцев.
Аноним 21/01/16 Чтв 11:28:26 #449 №344477 
>>344442
Тем не менее они ими пользуются.
Аноним 21/01/16 Чтв 11:56:03 #450 №344533 
>>344477
Если бы он с них выбивался, тогда да.
Аноним 21/01/16 Чтв 12:30:58 #451 №344587 
Покакал в тред.
Аноним 21/01/16 Чтв 13:06:33 #452 №344663 
>>331232
Что это блядь за драматический эпос? О чем они говорят?
Аноним 21/01/16 Чтв 13:29:58 #453 №344707 
>>323861
Вот какого хуя дохуя игр с кучей отсылок к берсу типа душ, догм и прочего, но нет блядь про Гатса?
Аноним 21/01/16 Чтв 13:30:40 #454 №344709 
>>344707
В смысле, нет полноценной игры по вселенной берсерка.
Аноним 21/01/16 Чтв 13:40:47 #455 №344735 
>>344709
Есть. Целых две. Sword of the Berserk: Guts' Rage и Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō с эпическим остом от Сусуму Хирасава.
Аноним 21/01/16 Чтв 13:43:07 #456 №344744 
>>344709
А хуле анимцо дальше не снимают? Там же много некоторого дерьма произошло?
Аноним 21/01/16 Чтв 13:49:01 #457 №344758 
>>344744
В анимце и так самые жесткие моменты вырезали, а дальше идут сплошные ад и содомия.
Аноним 21/01/16 Чтв 13:50:03 #458 №344765 
14533734031740.jpg
>>344735
Хм, спасибо за инфу, надо ознакомиться.
>>344744
Тоже плохо. Мне так понравилась заключительная сцена последнего фильма где Гатс стоит в траве под рассвет, но продолжения нет. Хотя вроде что-то снимают. Может чего и увидим в этом году.
https://www.youtube.com/watch?v=QIA9xg2oIew

А по теме, в двушке много странно расположенных костров в паре метров друг от друга. Зачем?
Аноним 21/01/16 Чтв 13:51:49 #459 №344769 
>>320787 (OP)
>сравниваем первую и вторую части Душ
1 часть - Миядзаки участвовал в разработке.
2 часть - Миядзаки был занят другим проектом,
игру делал хз. кто. Хуёвая копия первой части.
/thread
Аноним 21/01/16 Чтв 14:15:09 #460 №344855 
Пук
Аноним 21/01/16 Чтв 14:30:01 #461 №344899 
14533758018770.jpg
>>344769
Давайте лучше я поясню:
1 часть: директором был Миядзаки. Игра, очевидно, получилась очень хорошей, как и предыдущая Demon's Souls, очень качественной и атмосферной, не проседающей и в остальных важных моментах.
2 часть: наработки Миядзаки было поручено реализовать 2-м его друзьям, которым он полностью доверяет. Танимура со старта работал над DLC, а Шибуя работал над оригинальной игрой и являлся, по сути, директором. Работа Миядзаки же заключалась в том, чтобы поправлять этих двух персонажей там, где это было необходимо, чтобы его идеи были реализованы правильно.
Где-то ближе к финальному этапу разработки случился конфликт Миядзаки с Шибуей, который упорно хотел сделать из каноничной части какую-то дичь. Шибую с такими замашками, разумеется, гонят ссаными тряпками. Он обижается, удаляет почти всю свою отсебятину, над которой работал долгое время, и съёбывает в закат. В это же самое время Танимура заканчивает свои DLC и ему поручают воссоздать быро всё заново, уже по набросками Миядзаки, без отсебятины. С этого момента директором является Танимура. Таким образом мы получаем основную игру, в которой даже самому отбитому было заметно, что делали её на скорую руку, и 3 хороших DLC, совершенно другого уровня качества. Времени не было ни на что, ни на оптимизацию, ни на проработку мелких деталей, шлифовку всего и вся, нужно было просто сделать игру как можно быстрее. В общем можно сказать, что Танимура спас Дарк Соулс 2. Через какое-то время выходит Director's Cut (Школяр), в котором Танимура вернул необходимость использовать факел, расставил мобов на нужный лад и вообще сделал игру намного интересней.
Что он получил за всё это? Со стороны поклонников серии только ненависть, но признание со стороны журнашлюх.
Консоли же виноваты в 3-х вещах: освещение, шейдеры и физика. Благодаря консолям мы получили кривой (но зато производительный!) DoF, убогое (но зато производительное!) сглаживание и отсутствие хоть какого-то рэгдолла с физоном, который планировался изначально.
Вот так.
Отсутствие освещения в Школяре обуловлено тем, что нужно было сделать легендарные 60 fps на консолях, которые консоледети не так уж часто наблюдают и что непременно является причиной для повторной покупки, ибо на PS3 и 360 версиях творился самый настоящий ад.
Аноним 21/01/16 Чтв 14:36:32 #462 №344912 
>>344758
Дальше идут девочки-волшебницы и летающие пажи.
Аноним 21/01/16 Чтв 14:41:57 #463 №344927 
>>344899
Жир потек из монитора рано утром.txt.
Аноним 21/01/16 Чтв 14:43:10 #464 №344930 
>>344899
А что там этот Шибуя-хуй накреативил есть инфо?
Аноним 21/01/16 Чтв 14:50:16 #465 №344956 
>>344930
Есть только демо с E3, билд с нетворк-теста, ранние версии локаций и вырезанные оружие и броня, все остальное это фантазии защитников бездарного Танимуры.

Вот, кстати, те самые ранние версии локаций:
http://imgur.com/a/1G55E
http://imgur.com/a/iKEb2
http://imgur.com/a/njm2t
http://imgur.com/a/O6A8r
http://imgur.com/a/IsMVB
http://imgur.com/a/mnj0X
Аноним 21/01/16 Чтв 15:07:56 #466 №345012 
>>344956
Недоработанные Шибуей альфа версии локаций, которые просто убрать было намного проще и быстрее, чем разглядывать их на предмет очередного говна и сидеть думать, как же допилить очередной поворот.
Проще, блять, просто всё заново сделать.
Аноним 21/01/16 Чтв 15:10:09 #467 №345023 
>>345012
Проще было вторую часть вообще не выпускать. Все равно все вырезанные из нее фичи перекочевали в третью часть, лол.
Аноним 21/01/16 Чтв 15:21:16 #468 №345070 
>>345023
Нет, не проще. Вторая часть вполне себе неплохая игра, но да, горит от неё знатно. Миядзаки хотел именно так, чтобы сюжет был раскидан на 3 отдельные части. Все ведь уже в курсе, что Миядзаки официально подтвердил то, что мир во всех частях один и тот же? Возможно в 3-й мы наконец прервём цикл, ну или опять продолжим его, только новых частей не выйдет.
sageАноним 21/01/16 Чтв 15:23:08 #469 №345082 
>>345012
>Проще
А надо было как лучше, отложить выход на полгода год и доделать.
Аноним 21/01/16 Чтв 15:28:35 #470 №345104 
>>345070
> мир во всех частях один и тот же
Ага, и при этом в первой и третьей частях для каста чудес используются талисманы, а во второй колокольчики.
Аноним 21/01/16 Чтв 15:28:39 #471 №345105 
>>345082
Там же чёрт ногу сломит. Всякие помещения с палатками, в которых кого-то спасать надо было, рычаги всякие, которые непонятно что делают, пути ведущие в пустоту, как вот это всё допиливать? А отложить на полгода просто так никто ничего не может, у всех есть временные рамки, которые на очень многое влияют.
Аноним 21/01/16 Чтв 15:54:23 #472 №345244 
>>342912
Такой то замок, огромные стены, доспехи, так чисто и величественно.
Аноним 21/01/16 Чтв 15:55:24 #473 №345251 
>>345244
Хватит бампать свою жирноту. Всем на тебя похуй.
Аноним 21/01/16 Чтв 16:23:04 #474 №345355 
>>345251
Я вот поддержу его. Играл в ДС сразу после Демонс соулс и ДС серьезно проигрывал в сравнении пока я не дошел до Анал Родео. Кругом говно и смерть, а тут такой чистенький, светлый город великанов. А то, что это все иллюзия - добавляет впечатлений.
Аноним 21/01/16 Чтв 18:05:40 #475 №345818 
14533887408410.jpg
>>344956
ДУША! Почти гном.
Аноним 21/01/16 Чтв 18:09:11 #476 №345834 
>>344899
Grant us eyes! Инсайт! И похоже на правду.
Аноним 21/01/16 Чтв 18:10:57 #477 №345839 
>>345104
Какая разница? Поясни по лору, иначе ничего важного.
sageАноним 21/01/16 Чтв 18:12:59 #478 №345848 
>>330444
>>330444
знатно тебе припекло, однако
sageАноним 21/01/16 Чтв 18:15:13 #479 №345853 
>>345105
Игры регулярно откладывают, что бы доделать
Аноним 22/01/16 Птн 16:54:08 #480 №349691 
>>344663
включи субтитры на английском. Если мало - можно и автомат. перевод на русский включить. Криво, но понятно.
Аноним 24/01/16 Вск 03:11:03 #481 №355533 
>>320787 (OP)
первая норм

вторая - мемчик
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения