Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
1 Минус. Фон главного меню, Худ в игре.
Фон абсолютно не в тему и выглядит как заглушка. Можно было из лабораторий сделать X3 к примеру, где мониторы работали бы с помехами и белым шумом редко показывая кадры из локаций или лаб разных. Или Тайник стрелка на Агропроме где на столе бы лежал его калаш, стоял радиоприемник и по нему бы переговоры Сталкеров бы слышно было. Или же базу чистого неба разрушенную, где причал Сталкера, его рюкзак с гитарой лежит возле костра на фоне разрушенной базы. Короче мест для фона главного меню много где можно выбрать. Даже тизер их 21 года с азбукой морза круче звучал. Но выбрали хуй пойми что, какие-то ноунеймы сидят и непонятно чего ждут.
Худ в игре не в тему сеттинга, и абсолютно убогий, шаблонный(цветастый, плоский) как у множества говно-игр конвейерных. Никакой уникальности как это было в трилогии. Интерфейс рюкзака 50 на 50 в приницпе пойдет.
2 Минус. Зона перестала быть чем-то тайным, загадочным, местическим. В трилогии даже на обычных локах типа Свалки с Темной Долиной когда просто идешь под шум ветра, и разные фоновые звуки (лай собак, звуки мутантов) было ощущении некой загадочности и мистики Зоны. Зона реально ощущалась загадочной. Тут же куда бы не пришел, ощущения что уже стухло все. Что в Зоне нет уже никакой движухи и т.д. Все какое-то наигранное ненастоящее. Особенно Ниичаз рядом стоящий выглядит нелепо. Зона это где сталкеры всегда выживали, рисковали жизнью, а тут тебе 5-звездочный отель буквально у носа со всеми благами рядом. Считаю что ошибка была это делать.
3 Минус. Вместо проработки локаций брали масштабом. Зона 64кв. кв но толку если в ней нихуя нет? С момента трилогии 10 лет прошло, где следы этого всего? 10 лет прошло и нихуя не изменилось. Деревня новичков должна была быть вытоптанной буквально, с кучей новых мест где Сталкеры у костров сидели бы, потому что она проходной двор буквально для Сталкеров. Нет никаких надписей на стенах, типа тут был Шустрый, нет когтей мутантов на стенах с кровавыми следами. Нихуя нет вообще. Она она осталась без изменений.
4 Минус Модельки Нпс и Сталкеров какие всратые, все какие-то круглоеблые, с выпучиными глазами, с широкими лбами и тонкой шеей. То ли движок такой, то ли лень разрабов была их делать я хз. В трилогии даже новички с бандитами и группировки имели разные телосложения и характер. Вояки все широкоплечие были накаченные грозные мужики с грозным взглядом от которых перегаром несло с радиацией, новички с бандюками даже отличались характером, новички добряки наивные бондюки быдланы с походкой руки в карманах. Тут и вояки и долговцы выглядят как додики. Которых кстати хуй отличишь кто перед тобой, костюмы как-то сделанны что непонятно вояка ты стрельнул или наемника какого-то. Во 2 части все какие-то и бандюки всратые, уебищные Айтишники из барбер-шопа. С убогими бородками и прической.
5 Минус Сюжет. Нужно было дальше Зону как за основу сюжета брать ставив ее на 1 место. Где она бы стала неконтролируемой о-сознанием став самой по себе как вирус, которая новыми тайнами себя окутывала и мистикой от которого Стрелок бы с доктором охуевали бы. Например, Зона уничтожила О-Сознание, ассимилировала его и превратилась в полноценный, мыслящий сверхорганизм. Настоящий, неконтролируемый биомеханический или ноосферный вирус. Мистика, хтонический ужас и полное непонимание со стороны Стрелка и Доктора,Шрама и всех, это то, что держало бы игру и сюжет дальше. Показали бы как Стрелок со Шрамом объединился, прикиньте какая бы была сцена? Показали бы катсцену где они друг к другу встречаются и примиряются. Охуел бы каждый я думаю. Причем в этом и логика была потому что все говорили что Зона живая. Вместо этого сделали предсказуемое банальное говно где Зоной хотели овладеть деля власть людишки стреляя друг в друга, а ты очередной лох на побегушках где с тобой торгуются, и тебе промежутках экспиременты ученых из лабораторий рассказывают.
6 минус. Безликий ГГ. Шрам наемник переживал выбросы, Дегтярев-майор профи, Стрелок-двигатель истории вокруг кого строились легенды, это были личности которые свою репутацию кровью и потом заработали став легендами. Ты же хуй пойми кто, само погоняли Скиф звучит как просто звук а не крутое сталкеровское погоняло, и самый прикол тебе верят все с 1 встречи, тебя с порога уважают ветераны Зоны и поручают важнейшие задания. В общем гг сделать видимо не хватило фантазии или денег, чтобы он вписался в серию как новый персонаж со своей историей. И даже лицо не показано до сих пор. Персонаж абсолютно безликий у которого нет харизмы.
7 минус. Изменение карты. Непонятно зачем было менять ее, во первых утеряна логика, радар который закрывал путь сталкерам к Чернобыльской АЭС, в левой части теперь где никакой функции не несет. В Зове Припяти вы рискуете жизнью идя через подземку когда Припять у тебя оказывается в 10 минут хотьбы за спиной тоже выглядит как-то странно. Во вторых время на разработку и переработку очевидно было также потрачено и какой смысл не понятно. Можно было просто страрую карту расширить оставив карты из оригинальной трилогии. В целом локации некоторые странно ощущаются, тропинки и растительность сделаны как то не продуманно чтоли.
8Минус. ЧАЭС. В трилогии это было сакральным местом и центром зоны, о котором сталкеры слышали только легенды и мечтали краем глаза увидеть. Это буквально мифический Грааль, запретная земля. Ты всю игру пробиваешься к ней сквозь ад, радиоактивный шторм и войну группировок. В 2 части тебе его дают видеть буквально с вытянутой руки с крана на терриконе где до него буквально 10 минут ходьбы. Бред короче полный пиздец.
8 минус. Экономика и лут. Везде одинаковые тайники, которые через пару часов игры ты уже не собираешь. Аптечки везде, причем аккуратно сложены как будто для тебя спецом положили.
9 Минус. Убогая механика поломки оружия из старой трилогии. Скопировать механику 15 летней давности в современном релизе это пиздец)
В общем, аноны, можно и дальше писать минусы. Вся игра минус, проходняк на пару вечеров. Пройти раз и забыть. Эмоций и чувств от игры нет. Я читал ради интереса обзоры в стиме, смотрел ролики на ютубе все какую-то дичь несут про оптимизацию, баги и а-лайф, философствуя о высоком. Игра блять кал на базовом уровне! Любой фанат неосознанно видит и чувствует все эти минусы. Она выглядит устаревшей, не уйдя далеко от самой первой части. В Баре Сталкеры всё так же стоят на одном месте, просто уставившись в пол. Вспомните первую часть Метро 2033 аж 2010 года там на станциях нпс были живыми, они занимались своими делами. Здесь же болванчики, как и в оригинальной трилогии, сидят на точках, смотрят в пустоту и залипают в КПК с одной и той же текстурой карты. Они вообще никак не взаимодействуют с миром. Для дорогого современного релиза это просто позорище. Мир нужно было делать живым а не большим. В том же Баре одни сталкеры должны сидеть за столом, курить и травить анекдоты. Другие копошиться в снаряжении. Бармен протирать стойку, повар готовить еду. В Metro нпс живут, спорят и реагируют на игрока. А тут мы получили статичные манекены из нулевых, обтянутые современной графикой. Обещали A-Life 2.0 еще лол, а выдали уровень двадцатилетней давности. По поводу окупаемости и хайпа. Игра выстрелила и продалась исключительно за счет наследия легендарной трилогии, пиара со стороны Майкрософт и прогрева в интернет-пространстве.
P.S. Щас все еще dlc ждут лол и думают утешают себя мыслью что допилят игру патчами, а в DLC выпустят годноту. Вы блять серьезно? 2 группировки которые всегда были на второстепенных ролях, вдруг заставят почувствовать игру по новому лол. Выйдет точно таким же стерильным и пустым говном с пустыми локациями. Сюжет там будет плюс-минус одинаковый и предсказуемый. Долг опять будет сраться со Свободой просто потому, что кто-то из них по пьяни другого пидором обозвал. Вот и весь ваш DLC. Уже вижу кучу негативных отзывов о том что он вышел скучным с пустыми локациями.