Сохранен 33
https://2ch.su/v/res/10503718.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

База любых игр

 Аноним 21/08/26 Птн 17:16:23 #1 №10503718     RRRAGE! 6 
images (31).jpeg
Давайте перечислим те возможности, которые должны быть в каждой игре.

Я начну:
1) Можно скипать и ставить на паузу катсцены
2) Менять уровень сложности в любой момент (и для этого не надо начинать уровень сначала, откатываться к контрольной точке)
3) Напарники чисто нарративные. Они могут быть бесполезы в бою, но не могут умереть и не руинят стелс (если это не партийная рпг).
Аноним 21/08/26 Птн 17:21:31 #2 №10503735 
1. Да
2. Да, ачиводрочеры пусть просто будут честны сами с собой
3. Да, база.
Аноним 21/08/26 Птн 17:54:23 #3 №10503903     RRRAGE! 3 
>>10503718 (OP)
1. Возможность вернуть деньги в любой момент после покупки без разницы сколько часов наиграл если нету демоверсии на два часа игры в мидле
Аноним 21/08/26 Птн 18:26:23 #4 №10504031     RRRAGE! 1 
>>10503718 (OP)
1) Русек должен быть обязателен, озвучка + текст
2) В милитари шутере хедшот всегда убивает
3) Ебучие напарники не подсказывают тебе решения головоломка, куда идти, если ты сам не попросишь
Аноним 21/08/26 Птн 18:51:23 #5 №10504141     RRRAGE! 2 
>>10503718 (OP)
1. Катсцены должны быть без скипа при первом проигрывании, чтобы потом куча долбаебов не орала в инете что сюжет говно и нихуя не раскрыли.
2.в игре должен быть один идеально забалансенный уровень сложности задуманный разрабам, у нас тут игра, а не кинцо для отсталых аутистов. Увеличение полоски жизни врагов для повышения сложности, что просто делает все в десять раз унылее, тоже нахуй не нужно.
3. Если в игре есть напарники они должны иметь полноценную механику, с отдачей приказов, норм уроном и полоской жизни. Бегающие по полю бессмертные и бесполезные аватары для одной абилки твоего перса идут в пизду.
Аноним 21/08/26 Птн 21:12:39 #6 №10504516     RRRAGE! 2 
>>10503718 (OP)
1) Тайник за водопадом
2) Нет выбора уровня сложности, все играют на одном как задумано (Готики 1-2, игры Фромов)
3)В РПГ персонажу нужно жрать, спать и срать
4) Нет маркеров на карте
5) Нет фасттревела
6) НПС реагируют на внешний вид, одежду фракций
7) У НПС есть расписание дня
8) В игре от первого лица у персонажа видны ноги
9) Отсутствие автолевелинга
10) Всех НПС можно убить
11) В игру можно играть после эндгейма
12) Выборы в РПГ, реально влияющие на что-то
13) Нет такой хуйни типа будь либо хорошим либо плохим, иначе теряй контент безальтернативно
14) Возможность детально кастомизировать своего персонажа
15) Чтобы убив торговца ты мог залутать все вещи, которыми он торгует
16) Работающие зеркала
Аноним 21/08/26 Птн 22:05:13 #7 №10504651     RRRAGE! 0 
>>10503718 (OP)
Никаких автосохранений по чекпоинтам. Обязательно должен быть нормальный, человеческий квиксейв по кнопке, а в идеале посекундная перемотка назад. Игра должна уважать время игрока.
Если начать задумываться, то 99% любого игрового говна, раздражения и тупости это чисто консольные болячки. Говёный интерфейс, убогий fov. Или вот колесо оружия почти всюду ввели, а моментальная смена по цифрам есть уже не везде, хотя должна быть.
>Можно скипать и ставить на паузу катсцены
Это гигиенический минимум. Должна быть ускоренная перемотка. А если честно киноклипы в играх вообще не нужны. Если катсцена идет дольше 60 секунд, разработчика нужно увольнять.
Аноним 21/08/26 Птн 22:09:40 #8 №10504663 
>>10503718 (OP)
Катсцены не должны скипаться случайным нажатием на клавишу. Пусть после первого клика/пробела/энтера показывается кнопка в углу "Скипнуть?", и ты ее должен нажать. Бесит потом на ютубе отыскивать именно тот момент, который я случайно скипнул дрогнувшей рукой.
Аноним 21/08/26 Птн 22:12:04 #9 №10504670 
>>10504651
Мне кажется колесо в сегодняшнем виде впервые появилось в Crysis, и он тогда ещё ПК экзом был. А у консольных игр в то время была просто кнопка смены оружия одна единственная и ты между двумя пушками на нее переключался
Аноним 21/08/26 Птн 22:15:27 #10 №10504677 
>>10504651
>Игра должна уважать время игрока
>Должна быть ускоренная перемотка
Я понимаю, я тоже ютубчик смотрю на 2х, и вечно "времени не хватает". Но давай в игры не будем эту ебань тащить. В жизни этого говна достаточно.
Аноним 21/08/26 Птн 22:17:20 #11 №10504682 
>>10504670
Ну так и цифры там никто не отменял.
Аноним 21/08/26 Птн 22:17:59 #12 №10504684     RRRAGE! 1 
>>10504651
Неограниченные квиксейвы - это тоже хуйня. Они руинят ЛЮБОЙ жанр и почти ЛЮБУЮ игру. Шутер, где нет квиксейвов, пизже потому, что ты не можешь переиграть сразу же неудачный трай. РПГ, где ты не можешь после провала скиллчека сразу же перезагружаться гораздо интересней, даже РТС с квиксейвами становятся гораздо хуже(хотя в этом жанре действительно иногда без них не обойтись)

Игра не обязана ценить время игрока в этом вопросе. Другое дело, что игра может изобиловать излишним гриндом, занудным бэктрекингом и так далее, вот это примеры - реально игры, которой плевать на твоё время. А квиксейв и квиклод просто делают любую игру другой. И, самое главное, шизов которые играют без квик сейвов, в игре с ними, практически нет. То есть, в условный Дизоноред все играли так: обосрался в стелсе, перезагрузился, не завалил стелс.

Аноним 22/08/26 Суб 00:02:41 #13 №10504892 
>>10503718 (OP)
1. Одна основная сложность, как вариант вторая экстремальная сложность, которая открывается после прохождения (но которую можно анлокнуть с помощью следующего пункта).
2. Чит-коды. Помните, были такие? Куда делись, сука?
3. Линейные экшн-игры должны иметь ранги — чтобы был смысл играть красиво, а не только эффективно.
4. Максимально возможный контроль над персонажем, возможность использовать геометрию игры, как в Квейке (если в стене торчит кирпич, на него можно запрыгнуть)
5. Костюмы. Чем больше — тем лучше.
6. В экшнах нужно иметь возможность сочетать две кнопки атаки в комбо. Я хз, почему никто этого не делает. Типа лайт-хэви-лайт-лайт. Лайт-хэви-лайт. Желательно, чтобы у каждой мини-комбы была своя функция.
Аноним 22/08/26 Суб 00:27:31 #14 №10504910     RRRAGE! 0 
>>10503718 (OP)
бля как же ловко вся дрисня игроиндустрии на одном пике поместилась
Аноним 22/08/26 Суб 00:41:01 #15 №10504928 
Ужасно бесит вот, что до сих пор нет какого-то стандарта настроек в играх, типа, неотключаемый DOF или там отсутствие возможности отключить интерфейс для скринчиков, все это приходится править через какие-то костыли, правки конфигов или вообще аддоны решейда, ну капец, почему это нельзя просто добавить в настройки игры? Вроде того же газа на анриле, все отключается, но надо опять же лезть в конфиг, хотя блин, сделали бы просто отдельную вкладку опций "не для казуалов", чтоб консольщики и просто нубасы испугались таких надписей и не заходили туда.
Потом настройки интерфейса, много где таки есть настроечки интерфейса, но далеко не везде и это минус, потому что блин, неохота наворачивать игру с интерфейсом в стиле WOW или там типикал соевой дрисни, где у тебя на экране перманентно висит помощник по кнопкам управления, в духе W - идти в перед, ну это вообще для какого создано нафиг? Это же капец, ну и максимально не эстетично.
Аноним 22/08/26 Суб 00:47:17 #16 №10504939 
Кстати, двачирую читы и консоль, абсолютно базовые вещи, которые обязаны присутствовать в игре. Но жадные корпораты даванули эту тему, потому что продавать такое не получилось, а бесплатно давать консоль - это перебор, обойдутся. Хотя в играх 90-х и нулевых это было нормой.
Аноним 22/08/26 Суб 01:22:32 #17 №10504973 
>>10504928
> неотключаемый DOF
Это ещё не самое страшное, хуже всего — хроматическая, ссука, калоблевация. У вас там 100500 полигонов в кадре и ебейшие текстуры, нахуя, вот нахуя, блядь, превращать это в кашу? Нет, блядь, это не добавляет атмосферы или АВТОРСКОГО ВИДЕНИЯ, это добавляет только ебучего мыла. Нет, блядь, давайте картинку говном обмажем, ведь постобработки много не бывает! И ещё в настройки отключение этого говна не добавим. Почему? Да потому что пошёл нахуй, вот почему. Пидарасы, блядь.
Аноним 22/08/26 Суб 01:54:54 #18 №10505004 
>>10504928
>>10504973
НЕОТКЛЮЧАЕМЫЕ ХИТМАРКЕРЫ

НЕОТКЛЮЧАЕМАЯ УЁБСКАЯ ПОДСВЕТКА ВЕЩЕЙ
Аноним 22/08/26 Суб 09:41:53 #19 №10505256     RRRAGE! 0 
>>10504141
>без скипа при первом проигрывании
А если ты уже раньше играл в игру, но сейвы похерил, сидеть смотреть кинцо обязательно?

>>10504684
>Шутер, где нет квиксейвов, пизже потому, что ты не можешь переиграть сразу же неудачный трай
Ну так это все на совести игрока. Кого ты пытаешься наебать абузами и квиксейвами? Только себя, даже если думаешь то наебал игру, по факту ты тут один, нахуй.
Аноним 22/08/26 Суб 09:43:14 #20 №10505258 
Можно отключить прицел (если есть возможность целиться на ПКМ).
Можно сейвится в любой момент.
Аноним 22/08/26 Суб 10:01:44 #21 №10505272 
>>10505004
Хитмаркеры нужны, иначе импакта от стрельбы не будет, сейчас не 2003 год. Подсветка вещей тоже нужна, ничего не пропустишь, пиксельхантинг не нужен.
Аноним 22/08/26 Суб 10:14:49 #22 №10505286 
>>10505272
Нормальный и пакт достигается звуком и анимациями
Аноним 22/08/26 Суб 10:22:58 #23 №10505301 
>>10504031
>В милитари шутере хедшот всегда убивает
Нужно учитывать боеприпас, защиту головы, излет пули и угол попадания. Если шутер этого не учитывает, то это ебучая прыгалка-стрелялка для даунов.
Но как правило да. Пуля в голову должна убивать.
Аноним 22/08/26 Суб 10:25:49 #24 №10505304     RRRAGE! 1 
>>10504684
> Шутер, где нет квиксейвов, пизже потому, что ты не можешь переиграть сразу же неудачный трай.
И что даст ненужная беготня от чекпоинта до следующей попытки? Кроме просранного времени, раздражения и желания удалить этот шедевр. Аргумент "будешь больше бояться ошибки" - полная хуйня, это боязнь что опять придётся повторять ёбаную рутину. Чистый мазохизм и искуственное затягивание.
Аноним 22/08/26 Суб 10:26:58 #25 №10505305 
>>10503718 (OP)
>те возможности, которые должны быть в каждой игре.
В каждой стратегии должна быть локальная нейросеть, которая будет играть за ИИ. Сложность будет меняться в зависимости от пресета сетки, а не за счет накручивания безумных бонусов для ИИ. Пусть это будет даже ценой второй отдельной видюхи под эти задачи.
Только представьте как весело будет играть в Варгеймы, 4x стратегии, да даже олдскульные РТСы.
Аноним 22/08/26 Суб 15:20:44 #26 №10506131 
>>10503718 (OP)
Открывать меню в произвольный момент времени. А то всякие наговнокоженые движки не дают открыть игровое меню, когда персонаж в оглушении, во время хода противника, потому что иди нахуй и т.д.
Аноним 22/08/26 Суб 16:02:20 #27 №10506349 
>>10505272
Блять, ну вы посмотрите на этого урода.
То есть понимаете, когда кто-то тут пиздит, что пушки в вашей любимой игре картонные — это ВПОЛНЕ МОЖЕТ ЗНАЧИТЬ что там крестиком игрока не дрессируют.
Аноним 22/08/26 Суб 16:05:19 #28 №10506355 
>>10503718 (OP)
1) В идеале в любой игре должен быть VR-режим.
2) В стрелялке должна быть возможность лечь и ползать, в любой.
Аноним 22/08/26 Суб 16:25:29 #29 №10506475 
>>10503718 (OP)
>2) Менять уровень сложности в любой момент (и для этого не надо начинать уровень сначала, откатываться к контрольной точке)
Нахуя? Ставь самую лёгкую и всё.
Аноним 22/08/26 Суб 16:28:07 #30 №10506499 
>>10504516
А теперь приведи пример хотя бы пары игр соответствующих всем критериям. Ладно, хотя бы 1 игры.
Аноним 22/08/26 Суб 17:12:55 #31 №10506709 
>>10506499
Ладно, хотя бы 0,5 игры.
Аноним 22/08/26 Суб 17:28:49 #32 №10506756 
>>10506499
Старфилд
Аноним 23/08/26 Вск 04:26:35 #33 №10508353 
>>10506499
Ну естественно такой нет. Это скорее список-кирилльство крутых вещей, которые мне нравятся в играх.
comments powered by Disqus