Сохранен 35
https://2ch.su/v/res/10496327.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Анон, придумываем новую утопичную МОБА

 Аноним OP 19/08/26 Срд 05:47:46 #1 №10496327     RRRAGE! 5 
image.png
Анон, представь что завтра выходит новая МОБА

Не высер-клон доты/лиги с другими модельками, а типа реально новая игра, где разрабы не боятся что-то менять.

Что бы вы хотели там увидеть?

Какие механики/фичи вам кажутся интересными? Чего не хватает нынешним мобам?

Можно вообще любую шизу предлагать:
dunce систему предметов
разрушаемую карту
какие-нибудь ивенты прямо во время катки
необычные роли/позиции
10v10, 3v3 или вообще другой формат
больше взаимодействия с картой
какие-нибудь механики, которые полностью меняют игру в лейте
или наоборот убрать какую-то парашу, которая есть во всех мобах

Короче, представьте что вам дали возможность сделать МОБУ с нуля.

Какая фича заставила бы вас хотя бы скачать и попробовать?
Аноним 19/08/26 Срд 05:53:04 #2 №10496329 
1. Онлайн ссанина не нужна
2. После работы МАКСИМУМ час поиграть есть. Но я засыпаю минут через 30-40. О какой игре можно говорить

Раньше бы я сказал, что добавьте как можно больше героев/механик/скилчека, но сейчас на все это нет времени и сил, а голова загружена работой и тем пиздецом, что непрерывно идет с 2011 года
Аноним OP 19/08/26 Срд 05:54:03 #3 №10496331 
>>10496327 (OP)
Я же и начну.
У башен можно частично восстанавливать hp, но потом, если команда противника сломает её, то получит больше голды или какие-нибудь баффы. Или вообще можно строить новые башни с 0, но нужно придумать как сбалансировать это
Аноним OP 19/08/26 Срд 05:57:05 #4 №10496333 
>>10496329
Ну кому-то не нужна, да. Но всё же онлайн в параше2 и лоле приличный. А что насчёт нехватки времени: время что в онлайн, что в синглах улетает в помойку.
Аноним 19/08/26 Срд 06:55:44 #5 №10496356 
>>10496327 (OP)
1. Удалить хайграунд на базе
2. Удалить из доты "новых" неклассических героев
3. Добавить в доту всех героев из хотса
4. Добавить в доту реальные обджективы чтобы можно было пойти закончить игру
Аноним 19/08/26 Срд 08:31:26 #6 №10496440 
>>10496327 (OP)
>какие-нибудь механики, которые полностью меняют игру в лейте
Двачну, надо режиссера как в лефт фо деде, чтобы хуякс там вулкан извергся или портал в ад внезапно. Можно даже реально сделать черного властелина ИИ, который будет комментировать в риал тайме, отдавать команды мобам и делать глобальные гадости.
Аноним 19/08/26 Срд 08:31:55 #7 №10496442 
>>10496327 (OP)

Разнообразие карт/режимов. Сколько уже можно одно и тоже дрочить? Почему в шутере можно дохуя всего сделать, а в мобе нет? Вот Хотс в этом плане ещё ничего был, хоть карты и похожи. Но самый прикол конечно в Лоле. Из игры удалили по меньшей мере три режима. Чё за хуйня? Я понимаю, что в них мало народу играло, но оставили бы для тех кому надо.
Аноним 19/08/26 Срд 08:36:22 #8 №10496449 
>>10496329
>2. После работы МАКСИМУМ час поиграть есть. Но я засыпаю минут через 30-40. О какой игре можно говорить
Ну и нах ты в этот жанр лезешь тогда, он по определению для шкилоты с овердохуя свободного времени.

С твоими исходными сингл и 40 минут сессия получается обычный тавер дефенс. В принципе, можно скрестить тавер дефенс с vampire survivors, получится залипательная сингл моба (не доебывайтесь до оксюморона), в которой надо будет качать несколько героев в разных точках карты, а бегать и атаковать они будут сами.
Аноним 19/08/26 Срд 12:38:16 #9 №10496786 
>>10496449

> с твоими исходными сингл и 40 минут сессия получается обычный

РТС.
Аноним 19/08/26 Срд 12:43:04 #10 №10496795 
>>10496449

> Ну и нах ты в этот жанр лезешь тогда, он по определению для шкилоты с овердохуя свободного времени

Эмм... нет? Это когда какой нибудь Скайрим запускаешь, на тебя валят сразу 50 квестов. А катка в Лол (да и почти в любую сессионку) длится около 30 минут. Как раз на тот случай, когда надо ненадолго отдохнуть, а потом возвращаться к делам.
Аноним 19/08/26 Срд 12:44:22 #11 №10496799 
>>10496795
> Это когда какой нибудь Скайрим запускаешь, на тебя валят сразу 50 квестов.
Скуфодебилы уже и скайрим не играли?
Аноним 19/08/26 Срд 12:50:19 #12 №10496809 
>>10496799

Чего? Ну я условно про 50 квестов написал. По факту их там штук 10-15 дают, когда в новый город приходишь. Это дохуя. А пока проходишь, ещё кучу всего возьмёшь и найдёшь. Пост то об этом был.
Аноним 19/08/26 Срд 12:57:46 #13 №10496824 
>>10496809
Тебе 0 квестов дают при входе в город.
Аноним 19/08/26 Срд 12:58:06 #14 №10496827 
Так уже выходит тащемта, deadlock же - моба и экшн в одном, официально ещё в разработке, фиг знает чего вентеля тянут резину.
В принципе, не думаю, что жанр моба получит какие-то новшества, жанр просто сам в себе, как и его давний предок РТС, ничего особо и не накрутишь так, чтоб это было играбельно.
Аноним 19/08/26 Срд 16:06:17 #15 №10497199 
>>10496356
Короче хотс на сурсе с поддержкой надо
Аноним 19/08/26 Срд 16:07:17 #16 №10497202 
>>10496327 (OP)
> МОБА
Кал говна и нинужна.

/thread
Аноним 19/08/26 Срд 16:08:09 #17 №10497203 
>>10497199
Сам хотс нинужон, нужны герои из него.
Аноним 19/08/26 Срд 16:13:13 #18 №10497220 
>>10496327 (OP)
>Какие механики/фичи вам кажутся интересными? Чего не хватает нынешним мобам?
Наличие полноценной синглплеерной сюжетной кампании.
Возможность отстраивать базу и управлять не только героем, но и всей армией.
Полноценная экономика, где деньги генерятся не из бесконечных крипов, а из шахта и залежей ресурсов.
Аноним 19/08/26 Срд 16:15:50 #19 №10497225 
надежда игростроя.mp4
>>10496327 (OP)
>Что бы вы хотели там увидеть?
Шизиков с двача
Аноним 19/08/26 Срд 16:35:43 #20 №10497270 
>>10496327 (OP)
>ивенты прямо во время катки
Самый рак в моба. Ивенты или ситуации должны создавать сами игроки, а не навязываться сверху по таймингу. "Стояние" на Рошане - хороший пример. Обжективы в хотс - плохой пример. К сожалению, плохого всё больше и больше в мобах.

Возможно, завязать экономику не на крипах, а на некоторых ограниченных ресурсах, разбросанных на карте, уже за которые возможно будет строить/апгрейдить базу. Ресурсы разместить так, чтобы за них завязывались драки. От крипов тоже не отказываться, а сделать их просто ещё одной разновидностью ресурсов. Можно сделать минимум три разновидности ресурсов, каждый из которых будет нужен под разные ветки развития, условно ветки агрессии и защиты. Возможно в таком случае ещё одну роль ввести с основой во взаимодействии с ресурсами, например, герой со способностью затруднять сбор ресурсов, или наоборот, собирающий ресурсы более эффективно. Можно ветки развития базы сделать более разнообразными и глубокими, например, ветка, усиливающая только огненные способности героев, сложность математики растёт геометрически при таком подходе, но предоставляет широчайшее поле для стратегии.
Аноним 19/08/26 Срд 16:56:52 #21 №10497327 
>>10497270
Обджективы в хотсе и лоле выполняют свою задачу, в отличие от рошана.
> Ресурсы разместить так, чтобы за них завязывались драки. От крипов тоже не отказываться, а сделать их просто ещё одной разновидностью ресурсов
> Возможно в таком случае ещё одну роль ввести с основой во взаимодействии с ресурсами, например, герой со способностью затруднять сбор ресурсов, или наоборот, собирающий ресурсы более эффективно.
> например, ветка, усиливающая только огненные способности героев,
И по итогу ты литералли пытаешься переизобрести хотс.
Аноним 19/08/26 Срд 16:59:54 #22 №10497333 
>>10496327 (OP)
>Какие механики/фичи вам кажутся интересными?
Честная система рейтинга без системы 50%. В остальном ничего не надо особо менять. Дота идеальна.
Аноним 19/08/26 Срд 17:02:36 #23 №10497348 
>>10496356
>Удалить хайграунд на базе
Это пиздец как тупо. У тебя тогда количество процентых карт в один ворота наверно в двое увеличится. Потому что заход на рампу это очень тяжелый момент игры. Он и блять должен быть тяжелым.
Аноним 19/08/26 Срд 17:03:23 #24 №10497351 
>>10497348
Он слишком тяжелый и в абсолютном большинстве случаев только добавляет 20 минут к итак решённой односторонней катке
Аноним 19/08/26 Срд 17:06:36 #25 №10497358 
>>10497351
Да нихуя. Я субъективно очень много раз кабекал от ХГ, да и въебывал тоже.
Плюс психология. Игроки понимают, что раз на ХГ еще за 20-25 минут не подрались, значит еще катка не въебана полностью. Типо последний замес.
Аноним 19/08/26 Срд 17:08:54 #26 №10497369 
>>10497358
Ну и нахуй оно надо? Это каждый раз на 20 минуте разъеб и потом до 40-45 терпёж и по мерка это доты это очень быстрая катка. Вон в дедлоке нет хайграунда и всё равно тяжело заходить по другим причинам. Это не гениальное решение, а банально рандомно вставленная 25 лет назад школьником херня.
Аноним 19/08/26 Срд 17:32:50 #27 №10497499 
>>10497327
Ты просто хотсоутка. Нихуя из мной описанного нет в этой каловой близзовской отрыжке, ни базы, ни развития базы, ни роли собирателя, вообще ничего даже похожего на хотс, так что съеби нахуй в ужасе из треда.
Аноним 19/08/26 Срд 17:34:49 #28 №10497508 
>>10496327 (OP)
> Что бы вы хотели там увидеть?
газовые камеры для фанатов
Аноним 19/08/26 Срд 17:36:08 #29 №10497519 
>>10497499
Ты просто дегенерат, всё там есть.
> Ресурсы разместить так, чтобы за них завязывались драки. От крипов тоже не отказываться, а сделать их просто ещё одной разновидностью ресурсов
Буквально обджективы на каждой мапе. Крипы ресурсы потому что экспа на команду
> Возможно в таком случае ещё одну роль ввести с основой во взаимодействии с ресурсами, например, герой со способностью затруднять сбор ресурсов, или наоборот, собирающий ресурсы более эффективно.
Раньше называлась роль у героев специалист. Там были в основном герои которые могут очень охуевше сплитпушить, подбирать разом несколько обджективов, контролить их от врагов и тд
> например, ветка, усиливающая только огненные способности героев,
Система талантов героев
Аноним 19/08/26 Срд 18:03:49 #30 №10497688 
>>10497519
Ты занимаешься натяжкой совы на глобус, блядь.
>Буквально обджективы на каждой мапе
Можно ли заигнорить какие-то обжективы, если они не подходят под прокачку? Риторический вопрос, иди нахуй, никакие обжективы нельзя игнорить, они все буквально навязаны сверху, игноришь - проёбываешь, никакой сплит никогда по ценности не будет выше взятого обжектива.
>Раньше называлась роль у героев специалист
Ох, бля, нет такой роли в хотсе, и не было никогда, это твои влажные представления манямира.
>Система талантов героев
В ссанном хотсе буквально один ресурс - экспа. Называть обжективы ресурсом - быть долбоёбом.

Хватит эту мёртвую говномобу превозносить, это натуральный кал с самого момента своего создания.
Аноним 19/08/26 Срд 18:09:16 #31 №10497715 
изображение.png
>>10497688
> Можно ли заигнорить какие-то обжективы, если они не подходят под прокачку?
Ты не в курсе как с самойальфы играли на половине мап, лолблядь
> Ох, бля, нет такой роли в хотсе, и не было никогда,
Нахуй иди залетуха тупая. Всё было
> Называть обжективы ресурсом - быть долбоёбом.
Ты показал уже свой невъебенно великий интеллект и знание предмета обсуждения
> Хватит эту мёртвую говномобу превозносить, это натуральный кал с самого момента своего создания.
Самое смешное что я ни 1 положительного слова про хотс не написал . Ты сам описал хотс и сам с этого рвешься уже который пост подряд, дегенерат ебаный.
Аноним 19/08/26 Срд 18:15:56 #32 №10497735 
>>10496327 (OP)
>Какая фича заставила бы вас хотя бы скачать и попробовать?
В 2к26? Никакая. Я уже наигрался в это дерьмо, чтобы снова прикасаться к нему, независимо от его обертки.
Аноним OP 23/08/26 Вск 09:44:37 #33 №10508595 
coolStoryFrog.jpg
Ещё идеи, анончики? Бамп.
Аноним 23/08/26 Вск 09:49:59 #34 №10508613 
>>10508595
На релизе минимум 80 героев. Похуй каких, главное чтобы разнообразие было и в каждой катке разных видел хотя бы первые пару лет.
Концепты этих самых героев брать самые смелые на примере хотса. Герой у которого 10 активных кнопок и надо выбирать что качать, ведь на всё не хватит скиллпоинтов. Герой который не может зарабатывать экспу и сразу стартует с максимальной мощью. Герой который может как в ртс строить домики и юнитов чтобы полноценно их контроллить.
Аноним 23/08/26 Вск 09:57:50 #35 №10508640     RRRAGE! 0 
>>10496327 (OP)
- 1v1, 1v1v1, 1v1v1v1, 1v1v1v1v1, сделать мобу для одиночек, это была моя мечта
- разные карты, а не одна
- несколько режимов, не только снос базы, чтобы был захват флага, сопровождение, арена, всё вот это мейнстримное из старых шутеров
- возможность создать своего персонажа
comments powered by Disqus