Сохранен 55
https://2ch.su/v/res/10516587.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Япония - величайшая страна

 Аноним 25/08/26 Втр 18:30:50 #1 №10516587     RRRAGE! 8 
sweet-home-go-1.jpg
Почему японцы создали лучшие жанры?

1. Платформеры
2. Битемапы
3. Соулслайки
4. Сурвивал хорроры несколько спорно, но все же. Первым сурвивалом можно считать sweet home, и именно из нее резик позаимствовал многое. Но по факту свитхом была жрпг в сеттинге хоррора. А вот типичный геймплей резика все же больше похож на alone in the dark. В общем, спорно
5. Тактические рпг
6. Жрпг
7. Стелсы
8. ВНки
9. Метроидвании
10. Слешеры
11. Файтинги


Что нам дала америка? Стрелялки, гонки - это говно для быдла. Из нормального только стратегии.
sage[mailto:sage] Аноним 25/08/26 Втр 18:35:06 #2 №10516600     RRRAGE! 2 
>>10516587 (OP)
СТРЕЛЯЛКИ, ГОНКИ - ЭТО ГОВНО ДЛЯ БЫДЛА
@
СТРЕЛЯЛКА, НО КОРЯВАЯ (ХОРРОР ТО БИШЬ) — АМ-НЯМ-НЯМ-СУГОЙ
sage[mailto:sage] Аноним 25/08/26 Втр 18:45:51 #3 №10516636     RRRAGE! 0 
image.png
>слещеры
Аноним 25/08/26 Втр 18:54:26 #4 №10516665     RRRAGE! 2 
>>10516587 (OP)
>4. Сурвивал хорроры
>6. Жрпг
>7. Стелсы
>9. Метроидвании
>11. Файтинги
Вот это на парашу уноси плез.
Аноним 25/08/26 Втр 18:56:37 #5 №10516675     RRRAGE! 3 
>>10516587 (OP)
>пошаговый кал
>пошаговый кал
>пошаговый кал

Вот и все достижения пиздоглазых.
Аноним 25/08/26 Втр 19:11:05 #6 №10516708 
>>10516675
В списке всего два жанра +- про пошаг, и то с оговорками, жрпг и не пошаговые бывают. Остальные все жанры в принципе не пошаг
Аноним 25/08/26 Втр 19:17:23 #7 №10516726 
>>10516708
А это и не жапы изобрели.
Аноним 25/08/26 Втр 19:19:53 #8 №10516731 
>>10516726
Назови что изобрели не японцы. Во всех указанных мною жанрах первая игра была японская. И первая популярная игра, создавшая жанр - тоже
Аноним 25/08/26 Втр 19:21:48 #9 №10516737     RRRAGE! 3 
>>10516587 (OP)
У япошек буквально нет ни 1 хорошей пошаг тактики. Все они сосут у рандомных еу индюков
https://www.youtube.com/watch?v=4cKaeeoWgro
Аноним 26/08/26 Срд 02:22:53 #10 №10518910 
>>10516737
Толсто блядь. По Вахе полторы нормальных игры, уж пошаговых тактик у япох поболее будет годных чем игр по Вахе, демонхантерс вообще вздрист как и Эйдж оф Сигмар Шторм граунд.
Аноним 26/08/26 Срд 04:26:42 #11 №10518997 
image.png
>>10516737
>Все они сосут у рандомных еу индюков
Боги геймдева, что тут сравнивать. Эмблемы все равно хорошие.
Аноним 26/08/26 Срд 04:35:09 #12 №10519002 
>>10518997
> Эмблемы все равно хорошие.
Они одни из лучших. Старые по крайней мере точно.
Аноним 26/08/26 Срд 06:29:58 #13 №10519056     RRRAGE! 1 
>>10516587 (OP)
>1. Платформеры
>2. Битемапы
Унылый кал по типу шутанчиков. Особенно второе.
Аноним 26/08/26 Срд 08:30:21 #14 №10519133 
>>10518910
Это бесконечно выше любого японского высера
Аноним 26/08/26 Срд 13:21:49 #15 №10519909 
>>10519133
Не играл так и напиши, даже в Вархаммер чтобы пиздеть эту хуйню.
Аноним 26/08/26 Срд 13:57:43 #16 №10520052     RRRAGE! 1 
17828234855570287644.mp4
>>10519056
сразу видно фаната тачек гоночек и наводить курсорчик на головы врагов вааау
шум движка уши греет
хуй дружка в очке теплее
врум врум
Аноним 26/08/26 Срд 14:04:57 #17 №10520083     RRRAGE! 2 
>>10520052
Ну да, тачки - крутая мужская тема и не нравится только низкотестостероновым соевым чушкам, вроде тебя.
Аноним 26/08/26 Срд 14:19:29 #18 №10520122 
BattleToadsDoubleDragon.jpg
streets-of-rage-revisited-arguably-one-of-the-greatest-16-v0-5glzukrddfe81.webp
>>10519056
Сейчас - возможно. Но во времена сеги это был топовый жанр. Если ты пердикс, то просто проходи мимо
Аноним 26/08/26 Срд 14:19:48 #19 №10520124     RRRAGE! 1 
>>10520083
>мам, мафынки
>мам, сматри, би-бика
>ну, мам!
Ебало свое дегенератское представляешь, взрослый мужик лол.
Аноним 26/08/26 Срд 14:32:10 #20 №10520161 
17727987156920583775.mp4
>>10520052
На видео джинны лезут? Кто в дуэли с этим победит?
Аноним 26/08/26 Срд 14:34:26 #21 №10520172     RRRAGE! 0 
>>10520122
Они и сейчас заебись, новые причем тоже.
>>10520083
А гоночки кал да, как и танчики. Верх быдловкуса и отсутствия фантазии.
Аноним 26/08/26 Срд 14:36:26 #22 №10520190 
>>10520122
Всегда был жанром для быдлоидов, как и драчки. А пердиксы - это и есть тее, кто играли в этот кал.
Аноним 26/08/26 Срд 14:40:40 #23 №10520210     RRRAGE! 1 
>>10520190
>как и драчки
Файтинги? Это пожалуй самый сложный жанр для вката и в целом. Точно не для быдла. Для быдла шутаны, гонки и вские запдные рпг где из игры в игру wasd + лкм для слабого удара и пкм для сильного. В общем для быдла игры с нулевым порогом вката.
Аноним 26/08/26 Срд 14:45:54 #24 №10520233     RRRAGE! 1 
>>10520190
Драчки всегда были жанром для элиты. Самый комплексный соревновательный жанр с самым высоким порогом вхождения. По игре в файтинги всегда можно определить интеллектуальный уровень игрока. Лоу iq игроки никогда не поднимаются выше баттонмэша. И именно такие игроки, которые не могут разобраться ни в одной механике и не способны запомнить функцию ни одной из кнопок чаще всего про жанр для быдла и верещат, хотя сами по итогу этим быдлом и являются.
Аноним 26/08/26 Срд 14:50:38 #25 №10520262     RRRAGE! 1 
>>10520233
Все всё поняли ещё при пс1 консолях и аркадных автоматах. Большинство не умело в отход назад для блока или заблокировать удары Хворанга ногой через одну кнопку или вертушки Эдди Гордо прижимая виз и назад. Туда же мкбыдло что сливалось от тучек Нуб Сайбота и прочих атак, причем там даже легче ведь блок на отдельную кнопку и блочит он буквально всё.
Аноним 26/08/26 Срд 14:51:01 #26 №10520266 
>>10520210
>>10520233
Удар рукой, удар ногой, комба из книжки с кодами, подсечка. Еее, интеллект так и прет.
Аноним 26/08/26 Срд 14:52:12 #27 №10520274     RRRAGE! 2 
>>10520210
>>10520233
Хуйню не несите. Быдлоклассники всегда только в драчки / гоначке и гоняли. А вот дюну, рпг так какую - это ни-ни, слишком сложна и нипанятна.
Аноним 26/08/26 Срд 14:57:54 #28 №10520297 
54с6с5с6.png
introducing-a-new-framedata-resource-for-tekken-8-v0-x5rz35t4agqc1.webp
what-does-mean-in-frame-data-v0-5d5exoeve4fz.webp
>>10520266
Класс, только это набор для совсем ньюфага. Буквально уровень обучения "нажмите wasd для ходьбы, нажмите лкм для слабого удара, пкм для сильного"

А дальше ты начинаешь считать фреймы (кадры) для каждой комбухи и сопутствующие аспекты
Аноним 26/08/26 Срд 15:00:53 #29 №10520315 
>>10520266
>>10520274
Анон выше правильно написал. Все эти "элитные" любители дюны и РПГ не могли разобраться как блокировать удары. Вроде и простой концепт, но лоу iq игрок в файтингах всегда срывается на баттонмэш, это непреодолимая стена для низкого интеллекта. А в дюну и рпг все играли и там особо не было ни у кого проблем
Аноним 26/08/26 Срд 15:06:33 #30 №10520336 
>>10520297
Всю эту хуйню про любой жанр можно написать. Про доту и каэс вообще книги можно такой хуйни собрать. Это никак не отменяет лютой быдловости этого жанра.

>>10520315
Играли только задроты. Быдло обходило стороной, а мортал комбат, баре кнукле и комикс зоне - все были базой быдла.
Аноним 26/08/26 Срд 15:11:26 #31 №10520353 
>>10520336
>Всю эту хуйню про любой жанр можно написать. Про доту и каэс вообще книги можно такой хуйни собрать.
Почему не написали? Фреймдата это основа файтанов, ее учат все кроме васянов подпивасов пришедших из контры и доты. Это не то, чтобы ранодмная статья васи пупкина. Где "вся эта хуйня" про контру и доту?
Аноним 26/08/26 Срд 15:32:53 #32 №10520421 
>>10520353
Так и представил илитного интеллектуального драчуна, который в 90-х в морталкомбате вот это все изучал. Наверно в специальную школу даже для этого ходил.
Аноним 26/08/26 Срд 15:36:59 #33 №10520444 
>>10520421
Блядь вот как раз в мортаче можно пикнуть персонажа, зазубрить пару особо выебанных атак, остальное хуярить на рефлексах, да и все персонажи примерно одинаковые
сходи виртуа файтер наверни из интереса, а в идеале кинг оф файтерс полирнуть
Аноним 26/08/26 Срд 16:20:52 #34 №10520661 
>>10520336
>Всю эту хуйню про любой жанр можно написать.
Можно. Но для файтинга понимание фрейм адвантажа- это база, без которой ты не можешь играть на начальном уровне. Учить фреймдату прям с цифрами, это может перебор, но примерно понимать, что происходит под капотом и у каких ударов плюс и минус на блоке- надо, иначе ты не сможешь выиграть даже у новичков. Сложные фундаменталы- одна из причин высокого порога вхождения. У других игр правила на базовом уровне сильно проще. Во всяком случае я ни разу не видел, чтобы люди баттонмэшили в стратежках и РПГ, да, можно играть не оптимально и проигрывать, но даже самому тупому игроку как правило понятно, что надо жать и что надо делать. А с файтингами всегда были проблемы баттонмэша и никто их пока не смог решить, тупые люди просто не могут осознано в них играть.
> а мортал комбат, баре кнукле и комикс зоне - все были базой быдла.
Это было базой, когда у тебя сега. Когда появлялся ПК и комп клубы- все перекатывались в РПГ и стратежки, потому что это было новым и на хайпе. При этом даже в тот же МК реально играть умело очень мало человек, он был популярен чисто из за того, что можно было поиграть в него толпой постоянно меняясь и потому что там была клевая графика и жестокость. Но сколько я компашек любителей мортача не видел- там почти не было толковых игроков, понимающих что и зачем они делают. Банально начинаешь пользоваться блоком- и тебя никто не может победить даже за "читерского" нубсайбота.
Аноним 26/08/26 Срд 16:39:58 #35 №10520762 
Стратегии катали по максимально примитивной тактике застройки до упора пока ресурсы не кончатся сидя в обороне а потом рывок с обводом всех рамку и кто кого затащит. Умом и илитой там не пахло.
sage[mailto:sage] Аноним 26/08/26 Срд 16:53:02 #36 №10520830 
КОНСОЛЕКАЛ ПРОИГРАЛ
КОНСОЛЕКАЛ В РОТ ЕБАЛ
КОНСОЛЕГОВНО - НАХУЙ НЕ НУЖНО
В ТОЛЧКЕ ПЛАВАЛ, БУЛТЫХАЛСЯ, КОНСОЛЕГОВНОМ НАЗЫВАЛСЯ
КОНСОЛЕДРИСНЯ ВОНЯЕТ ВСЕГДА

ТРИ КОНСОЛЬЩИКА СТЕЗИ:
ВЫПИВАНИЕ ГОВНА, ПОЕДАНИЕ ДЕРЬМА
И КУПАНИЕ В МОЧЕ

ЯПОНЕЦ СТОЯЛ И БЛЕВАЛ
ПРОШЛО ЧУТЬ-ЧУТЬ И ОН НАСРАЛ
И ТАК КОНСОЛЕКАЛ СОЗДАЛ
Аноним 26/08/26 Срд 16:54:16 #37 №10520835 
>>10520830
Чапику, не рвись
sage[mailto:sage] Аноним 26/08/26 Срд 17:07:04 #38 №10520882 
КОНСОЛЕКАЛ ЛЕЖАЛ И ВОНЯЛ
ЕГО ЯПОНОПОДСОС ПОДОБРАЛ
СУНУЛ В РОТ И ПРОКРИЧАЛ:
"КОНСОЛЕКАЛА ЛУЧШЕ В ЖИЗНИ НЕ ПОЕДАЛ!"

Я ЛЮБЛЮ КОНСОДЕРЬМО
АХ КАК ВКУСНО ПАХНЕТ ОНО
И ЭТОТ ДИВНЫЙ АРОМАТ НАПОМИНАЕТ КАЛ ТЕЛЯТ

НЕТ НИЧЕГО ВКУСНЕЕ КОНСОЛЕГОВНА - СКАЗАЛ "ЧЕЛОВЕК", НЕ ИГРАВШИЙ НА ПК
Аноним 26/08/26 Срд 17:41:25 #39 №10520987     RRRAGE! 1 
>>10520262
Ты каргокультист, какие нахуй аркадные автоматы с драчками? Кто блять табличку с фреймдатой для первого теккена имел? Имей понимание контекста хоть какое-то, когда форумы появились, все уже пересели на пк, а драчки так и остались для гопоты. Буквально главная проблема жанра что там играют 2.5 аутиста или в случае с мортачом 2.5 алкаша.
Аноним 26/08/26 Срд 17:58:36 #40 №10521045     RRRAGE! 1 
>>10520987
>Ты каргокультист, какие нахуй аркадные автоматы с драчками?
В каждом мухосранске стояли по всему постсовку до твоего рождения.
> Кто блять табличку с фреймдатой для первого теккена имел? Имей понимание контекста
Куда ты лезешь хуесос не понимая ничего? Поясняю для тупых детей вроде тебя - Хворанг делал комбо удары ногами жмакая одну кнопку раз 5-7. Достаточно было нажать назад и удары не проходят но большинство не контрило такие сложные финты. Туда же и Эдди Гордо который большую часть атак бил подножками или снизу ибо капоейра. Нажать вниз и назад для блока могли не только лишь все.
>Буквально главная проблема жанра что там играют 2.5 аутиста
И это пишет любитель стратегий. Драчки хоть новые выходят и длс получают а ты только хуй за щеку.
Аноним 26/08/26 Срд 18:22:17 #41 №10521107 
>>10516587 (OP)
Основа гемдева Японии это челики-переселенцы из Новороссиии подарившие японцам сети аркадных автоматов, и барин с ядеркой устроивший досуг своим воякам игровыми автоматами. Думайте.
Аноним 26/08/26 Срд 18:26:52 #42 №10521132 
Bloody Roar 2.mp4
>>10520233
Где Bloody Roar?
Аноним 26/08/26 Срд 18:36:23 #43 №10521200 
>>10520987
>Кто блять табличку с фреймдатой для первого теккена имел?
Ее можно эмпирически прощупать. Не обязательно учить отдельно. Чем больше ты играешь, тем больше изучаешь удары, и понимаешь, у каких минусы на блоке, у каких быстрые стартапы, какие удары с какими эффектами идут и т.д.
Аноним 26/08/26 Срд 18:37:54 #44 №10521210 
image.png
>>10521045
>Драчки хоть новые выходят
Всем похуй
Аноним 26/08/26 Срд 18:40:09 #45 №10521226 
>>10521200
Бля, дебс, все это можно сказать про любую игру, везде надо чемо-то научиться, чтоыб играть выше среднего. Ты сколько реальность не отрицай, но драчки = 100% маркер быдлоида.
Аноним 26/08/26 Срд 18:46:24 #46 №10521260 
>>10521226
Маркер быдла- баттонмэш. А драчки элитный жанр. И нормальных игроков от быдла с баттонмэшем отделяет порог вхождения, который требует понимания довольного больного количества концепций. Понимать концепцию фрейм адвантажа- это не играть выше среднего, это по сути начальный уровень игры, потому что от этого буквально все остальные механики отталкиваются
Аноним 26/08/26 Срд 18:53:27 #47 №10521291 
>>10521260
Опять же, все это можно расписать по любую игру. Типа быдло может только в зажим или обвод рамкой, а тру должны понимать тайминги, распрыжку, ведение, дотекания, стрейф.

Другое дело, что тупое быдло на этом твоем баттонмэше норм будет, а вот в ртс не полезет даже ради обвводки рамкой.
Аноним 26/08/26 Срд 18:54:23 #48 №10521294 
>>10521210
Любитель продаж, ты? Ещё и по мусорным супергероям притащил.
Аноним 26/08/26 Срд 21:20:15 #49 №10522126 
0a5880e3c79b3143bead4b9ebee099af.webp
>>10521291
>Опять же, все это можно расписать по любую игру.
Нельзя. Остальные игры в лучшем случае можно описать как easy to learn - hard to master.
Файтинги же - very hard to learn - very hard to master. И это еще мягко говоря.
Аноним 27/08/26 Чтв 01:24:30 #50 №10522737     RRRAGE! 1 
>>10520987
>Буквально главная проблема жанра что там играют 2.5 аутиста или в случае с мортачом 2.5 алкаша.
Просто жанр с низким потолком скилла. Людям с развитым мозгом в файтингах тесно: хочется глубокого пространства, сложной геометрии, комплексной геймплейной формулы, менеджмента ресурсов, тимплея, наконец.
Аноним 27/08/26 Чтв 03:51:47 #51 №10522922 
>>10522737
>тимплея, наконец.
Рак онлайнодрочева где безрукие уебаны винят всех кроме себя. Вот катать в пердоту 2 и орать что у тебя тима хуйло это другое дело.
Аноним 27/08/26 Чтв 08:41:13 #52 №10523102 
image.png
>>10516587 (OP)
Аноним 27/08/26 Чтв 12:07:37 #53 №10523574 
>>10522737
>Просто жанр с низким потолком скилла.
Да он там бесконечный.
>комплексной геймплейной формулы
Комплексней чем в файтингах просто нет.
>менеджмента ресурсов
Он есть в файтанах.
>тимплея
Тимплей это мягкая подушечка для твоего эго, чтобы свои провалы можно было списать на ошибки тиммейтов. В файтингах ты всегда понимаешь, что проиграл именно ты.
Аноним 27/08/26 Чтв 12:22:16 #54 №10523630     RRRAGE! 1 
>>10516587 (OP)
Все японское вылезло из американского.
Все их РПГ были сделаны на основе Визардри.
Разработчики в детстве играли в американскую Визардри, выросли и делали клоны с вариациями. Визардри до сих пор очень популярна в Японии, но уже отошла от канона в японских руках.
Будущие японские разрабы росли на американском, а потом делали так же, но с добавлением колорита и шизы.
Аноним 28/08/26 Птн 16:32:02 #55 №10530001 
>>10522126
Нормальные фгплееры ни о каких хэппибёздеях и меррикристмасах могут и не услышать никогда. Слишком локально и специфично.
comments powered by Disqus