>>10496883 (OP) /v/ это неировое коммунити скорее, коммуните нытиков и импотентов. Любой пост по игре не в негативном ключе и найдется минимум один чел который должен тебе рассказать что ты говноед и жрешь кал.
>Внешняя мотивация стимулирует поведение посредством внешних вознаграждений, таких как деньги, похвала или оценки. В отличие от внутренней мотивации, которая подпитывается личным удовлетворением, внешняя мотивация опирается на внешние стимулы для инициирования действий. Этот тип мотивации особенно полезен, когда людям необходимо поощрение для выполнения задач, которые они считают менее интересными или сложными. >Тенденция внешней мотивации к вмешательству во внутреннюю мотивацию известна как эффект чрезмерного оправдания. Например, если у человека уже есть внутренняя мотивация к чтению книг, и вы предоставляете ему внешнее вознаграждение за чтение, вы можете заметить снижение радости, которую он раньше испытывал, самостоятельно взяв в руки хорошую книгу, после того как это действие было вознаграждено извне.
>>10496883 (OP) Потому что ачивкодрочерство - это рак. Если ты проходишь игру, которая тебе не нравится, чтобы получить ачивки, то ты прям отборный говноед. Да даже если игра нравится, но ты концентрируешься на ачивках вместо получения удовольствия от самой игры, то это ломает весь твой игровой опыт
>>10496883 (OP) > ачивки Хуита. Единственная (и то сомнительная) польза от них — указание процента игроков, которые ту или иную ачивку получили. Например, можно узнать, что до середины игры дошли почти все игравшие, а потом половина из них дропнула. Или что какого-нибудь босса только пара сотен задротов осилила. >>10496885 >>10496923 Дежурная соснолехуита дежурно рвётся, найс. > культуры достижений Проиграл с додикса.
>>10496883 (OP) >ачивки и платины в стиме? Исследования показали, что зумеры - единственное поколение которое оказалось тупее предыдущего начиная с 1800 года. Были правы.