Сохранен 116
https://2ch.su/v/res/10537100.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Боюсь, что из-за этого нового ДЛССлопа задвинут действительно хорошую, прорывную технологию: path tr

 Аноним 31/08/26 Пнд 10:47:00 #1 №10537100     RRRAGE! 10 
Rasterization vs Path Tracing Cyberpunk 2077.mp4
Боюсь, что из-за этого нового ДЛССлопа задвинут действительно хорошую, прорывную технологию: path tracing, которая симулирует реальную физику света, в том числе позволяет создавать зеркала без всяких костылей.

В последнее время такое чувство будто какая-то злая воля на всех развилках на пути человечества всегда выбирает наихудший вариант.
Аноним 31/08/26 Пнд 10:49:41 #2 №10537108     RRRAGE! 0 
1788162581235.jpg
>>10537100 (OP)
> действительно хорошую, прорывную технологию: path tracing
Отписался в жирном треде.
Аноним 31/08/26 Пнд 10:53:48 #3 №10537115     RRRAGE! 2 
>>10537100 (OP)
Да уже пофиг, я жду гта 6 на пека и забиваю на гейминг после этого. Уже давно понятно к чему все идет (и почти пришло), поэтому дальше уже в этом хобби останутся только самые терпеливые и богатые. А в инди высеры я наигрался, надоело
Аноним 31/08/26 Пнд 11:01:09 #4 №10537137 
Похоже нвидии лень развивать дальше рейтресинг. Закрывают лавочку. Тензорные ядра проще наращивать и они нужны для ИИ датацентров, а рейтресинг это забава чисто для игрушек, уже не актуально.
Аноним 31/08/26 Пнд 11:01:16 #5 №10537138     RRRAGE! 2 
>>10537100 (OP)
Патч трейсинг тупиковая ветвь, потому что аппроксимация ирл освещения нахуй не нужна играм, это бесконечные траты мощностей на которую потребуется все инерции Вселенной чтобы приблизить реализм. А нейрослоп это как раз выход, при этом никто от лучей отказываться не будет, как раз наилучший результат они дают когда графика и без него хорошая изначально. Чем лучше тем лучше резульиат. Тут есть еще путаница название Хуанг дает дебильные в этом его косяк патч трейсинг это по сути тоже трассировка, немного по другому работающая и просто "жирнее" Отдельно для него не надо было название придумывать, назвал бы как нибудь " Максимальная трассировка" или вроде того, в какой-то игре так было. Чтобы не было путаницы, ну а от самих лучиков и их вариаций работы никто отказываться не будет.
Аноним 31/08/26 Пнд 11:04:16 #6 №10537147 
>>10537138
> от самих лучиков и их вариаций работы никто отказываться не будет.
лоол
когда с нейропоносом будет 10 фпс, порежут в первую очередь разрешение, потом сами лучи
и будет нейропонос на низком разрешении без лучей, просто выкрутят ползунок нейродерьма на макс, а лучи в жопе найдёшь
Аноним 31/08/26 Пнд 11:07:45 #7 №10537156     RRRAGE! 1 
>>10537138
Вся 3Д графика для медиа, кино рендерится рейтресингом. Какая тупиковая ветвь. Растеризация это тупиковая ветвь, пранк зашедший слишком далеко.
Аноним 31/08/26 Пнд 11:09:59 #8 №10537163     RRRAGE! 0 
>>10537156
> кино рендерится рейтресингом
Не потоково, маня. Лучи - тупик. Корейские бьюти фильтры - пользуются спросом. От лучей полностью откажутся.
Аноним 31/08/26 Пнд 11:11:09 #9 №10537166     RRRAGE! 1 
>>10537163
Что значит "не потоково".
Нужно просто увеличивать производительность, чтобы было больше лучей/сек, фепесов. Это решаемая проблема.
Аноним 31/08/26 Пнд 11:12:00 #10 №10537171 
>>10537166
> Нужно просто увеличивать производительность
600 ватт
> Это решаемая проблема.
Покажи 2 твоих личных 5090.
А ведь в материнках больше двух слотов даже нет, чтобы поставить 3 5090.
Решаемая проблема, клоун лучевой.
Аноним 31/08/26 Пнд 11:14:35 #11 №10537181 
>>10537171
Это решаемая проблема за счет улучшения производительности железа, как это было всегда
Просто нвидии лучше больше не нужны.
Аноним 31/08/26 Пнд 11:14:56 #12 №10537184 
>>10537181
>лучи
Аноним 31/08/26 Пнд 11:40:58 #13 №10537247 
image.png
>>10537147
>> от самих лучиков и их вариаций работы никто отказываться не будет.
>лоол
>когда с нейропоносом будет 10 фпс, порежут в первую очередь разрешение,

Так уже. Я дежурно напоминаю, что хуанговский рейтрейс работает на уменьшенном кадре, а свет потом распидоривается на весь кадр через Ray Reconstruction.
Аноним 31/08/26 Пнд 11:45:18 #14 №10537259 
>>10537156
>Вся 3Д графика для медиа, кино рендерится рейтресингом. Какая тупиковая ветвь. Растеризация это тупиковая ветвь, пранк зашедший слишком далеко.

Игре не нужна ни реальная физика, ни реальная имитация света. Игре нужен красивый графон (ассеты и освещение) и интересный геймплей.

Фонарик в халфе работал лучше, чем фонарик во втором сралкоче. Подумой об этом.
Аноним 31/08/26 Пнд 11:49:16 #15 №10537267 
>>10537181
> за счет улучшения производительности железа
клоун техпроцессы всё
Аноним 31/08/26 Пнд 11:54:28 #16 №10537269 
>>10537138
Пастрейсинг по другому работает. Рейтрейсинг выстреливает лучи из поверхности и считает попали ли они в источник света, а пастрейсинг выстреливает лучи из источника света и считает как они попадают на поверхность.
Аноним 31/08/26 Пнд 12:09:41 #17 №10537308 
image.png
>>10537269

Хуйню несёшь. Все работает из камеры на сцену и оттуда на источник света.
Аноним 31/08/26 Пнд 12:16:01 #18 №10537327 
>>10537267
>техпроцессы всё
то то у tsmc 1.4нм на подходе
и улучшать можно архитектуру, или сделать больше рестресинг блоков и меньше растерных
Аноним 31/08/26 Пнд 12:20:15 #19 №10537336     RRRAGE! 0 
>>10537100 (OP)
На видосе одинаково хуево что до, что после.
Только если до явно выкручено цветкором в хуй, то после, наверное, полагается восхищается.
Только блядь у меня ИРЛ не выжигает глаза нахуй светом с улицы, когда я из машины смотрю.
Аноним 31/08/26 Пнд 12:27:08 #20 №10537355 
>>10537327
> больше рестресинг блоков и меньше растерных
зашибись, давай упрёмся в растерные блоки будет очень смешно
Аноним 31/08/26 Пнд 12:30:42 #21 №10537372 
>>10537355
нвидия их и так выпилит скоро. это теперь ИИ компания, они там реально думают что вся графика будет рисоваться ИИ, это их бизнес план на будущее, как можно больше везде ИИ, только ИИ.
Аноним 31/08/26 Пнд 12:32:04 #22 №10537376 
>>10537372
> их и так выпилит скоро.
Ок удачи, фантазёр.
Аноним 31/08/26 Пнд 12:33:09 #23 №10537378 
в 50 серии прирост производительности так был минимальный либо вообще не было
Аноним 31/08/26 Пнд 12:36:19 #24 №10537386 
>>10537378
В 50 серии подняли потребление энергии. Поэтому 5090 жрёт сраные 600 Ватт, когда 4090 300 Ватт.
На этом и основывался весь прирост, не смотря на смену архетектуры с ады на блеквел, которая больше под нейродатацентрики.
Ну и прикол, что в блеквеле отключили показания датчика хотспота.
Аноним 31/08/26 Пнд 13:25:48 #25 №10537498 
>>10537386
4090 - 450 Вт
5090 - 575
Аноним 31/08/26 Пнд 13:42:52 #26 №10537525     RRRAGE! 0 
>>10537100 (OP)
На фундаментальном уровне трассировка противоречит архитектуре видеокарты
Видеокарта разделена шиной памяти на 2 части: вычислительные блоки и VRAM
Это классическая архитектура для ПК
В ней никогда не будет быстрой трассировки
Ни Ray tracing, ни Path tracing не добьются успеха

Это невозможно
Лучи всегда расходятся по сцене, и создают случайные выборки из VRAM

Если бы сменили архитектуру, и создали вычислительную память или применяли мемристоры, вот тогда можно было бы поговорить о трассировке

А на сегодня нет алгоритма пригодного для RT и PT
Есть только припарки для дохлого осла
В виде кучки оптимизаций, темпоральной хуйни, нейро денойзеров и прочего смехотворного кала
Аноним 31/08/26 Пнд 14:12:02 #27 №10537564 
>>10537100 (OP)
>В последнее время такое чувство будто какая-то злая воля на всех развилках на пути человечества всегда выбирает наихудший вариант.
Есть такое. Тоже заметил.
Аноним 31/08/26 Пнд 14:28:36 #28 №10537596 
>>10537525
рейтресинг в блендере работает в реальном времени с dlss
https://youtu.be/iBiSKfjTNDY?t=141
Аноним 31/08/26 Пнд 14:56:07 #29 №10537634 
>>10537525
Покупай вторую специальную карточку под нейронку.
А потом засунь ее в жопу ыыы
Аноним 31/08/26 Пнд 20:10:16 #30 №10538214     RRRAGE! 1 
>>10537100 (OP)
>задвинут
https://youtu.be/-fZM9wOvbh0

там новый игрок делает видюху как раз под лучики очень мощную, для игр пока рано, но хотят после профпрог выпускать и геймерские версии
Аноним 01/09/26 Втр 08:14:22 #31 №10538928     RRRAGE! 3 
Rasterization vs Path Tracing Cyberpunk 2077.mp4
Аноним 01/09/26 Втр 08:15:35 #32 №10538930     RRRAGE! 2 
Mirrors Edge RTX - Prologue Trailer.mp4
Аноним 01/09/26 Втр 08:20:42 #33 №10538934     RRRAGE! 0 
>>10538930
там уже свет запеченный, который делался лучами
ебланизм какой-то
Аноним 01/09/26 Втр 08:31:09 #34 №10538950     RRRAGE! 0 
1788240667991.png
>>10538930
> статичное окружение без разрушаемости (привет физикс) без динамической смены времени суток
При этом динамически изменяемые-движущиеся части никак не обрабатываются РЕАЛИСТИЧНОЙ РЕАЛТАЙМОВОЙ ЛУЧЕВОЙ ТЕХНОЛОГИЕЙ
Кал дерьма.
Аноним 01/09/26 Втр 09:37:17 #35 №10539052     RRRAGE! 0 
Capture.PNG
>>10538214
ждем
Аноним 01/09/26 Втр 09:51:42 #36 №10539083     RRRAGE! 0 
>>10537100 (OP)
>будто какая-то злая воля
Мы даже знаем ебало и кожанную куртку этой воли
Аноним 01/09/26 Втр 10:53:39 #37 №10539233 
Doom E graphics.mp4
>>10537336
Аноним 01/09/26 Втр 12:02:20 #38 №10539392 
Да всё уже. Нвидия давно перестроилась сначала под майнеров, потом под нейросети. Нейросети также приспособили и под игры. И быдло в восторге. Они уже не свернут с этого пути.
Аноним 01/09/26 Втр 12:16:50 #39 №10539435 
>>10537100 (OP)
Пастрейсинг никуда не денется. Длсс 5 не рисует освещение из ничего.
Вообще мне кажется будущее за связкой модельки и текстуры с низкой детализацией+пас трейсинг+нейронный рендер.
Пастрейсинг на ассетах низкого качества довольно дёшево обходиться, а нейрослоп дорисует всю нужную детализацию.
Аноним 01/09/26 Втр 12:39:14 #40 №10539491 
1788255522931.mp4
1788255522938.mp4
>>10539435
> Длсс 5 не рисует освещение из ничего.
Ох не делайте мне вызов...
где бы мне найти видеозапись какой-нибудь игрушки на 5-10 секунд, где освещения ещё меньше.
О, нашёл, ща ещё прогоню.
Аноним 01/09/26 Втр 13:06:12 #41 №10539548 
1788257147007.mp4
1788257147008.mp4
1788257147009.mp4
1788257147010.mp4
>>10539435
> Длсс 5 не рисует освещение из ничего.
При большом желании можно всё же подкрутить тени, которые возьмутся из ничего >>10537100 (OP). Но не будет той желтезны, что при ртх.
Аноним 01/09/26 Втр 13:10:08 #42 №10539555     RRRAGE! 0 
1788257385525.png
1788257385535.png
1788257385542.png
>>10539548
И буквально изниоткуда на лице персонажа появляется объёмное затенение справа.
Аноним 01/09/26 Втр 13:18:29 #43 №10539573     RRRAGE! 1 
>>10539491
ВР это некстеген который был нам нужен.

Вместо этого нейрохрючево, копролучи, нейроапскейл — смерть жидам-станистам, смерть жидам-людоедам.
Аноним 01/09/26 Втр 13:19:55 #44 №10539577 
>>10539573
> ВР это некстеген который был нам нужен.
как раз аликс как игра чёт не очень затягивает, она слишком срежессирована
Аноним 01/09/26 Втр 13:30:32 #45 №10539598 
>>10539548
>>10539555
Дебс, затенение рисует пас трейсинг. Как раз из реального просчета освещения. А Длсс 5 у тебя на картинках и видео вообще нет.
Аноним 01/09/26 Втр 13:30:44 #46 №10539602 
>>10539577
Нехуясебе, корридорный шутан заскриптован! Ниможидбыть!
Аноним 01/09/26 Втр 13:34:07 #47 №10539612 
1788258797736.mp4
1788258797739.mp4
>>10539435
> Длсс 5 не рисует освещение из ничего.
Да нет. Можно вобще хер забить явно и рисовать по-минимуму.
Аноним 01/09/26 Втр 13:35:15 #48 №10539614 
1788258911420.png
>>10539598
> затенение рисует пас трейсинг
видишь, как слева направо появляется ИЗНИОТКУДА на растере тени на персонаже? Затенение, которого не было. Это dlss5, применённый к этому видео из оп-поста.
Аноним 01/09/26 Втр 13:41:55 #49 №10539630 
>>10539614
>видишь, как слева направо появляется ИЗНИОТКУДА на растере тени на персонаже?
Вижу как меняется контраст. Затенение было изначально, оно стало только более выражено, новых теней вообще никаких не нарисовало. В отличии от пас трейсинга, где освещение сцены полностью другое и затенения стало реально больше. Появилась тень от майки на груди, тень от волос на лице и световые отскоки на задней стороне шеи.
>Это dlss5, применённый к этому видео из оп-поста.
Не уверен, что применение к пережатому видео= применение в игре. Все таки в реальной игре изменения более значимые, а тут как будто немного контраста крутанули и поведение материалов не изменилось вообще
Аноним 01/09/26 Втр 13:49:03 #50 №10539651 
>>10539630
> Вижу как меняется контраст.
Запихни в нейронку это изображение, раз ты идиота включаешь. Спроси, выкручивается ли здесь контраст, или здесь появляются тени, которых нет.
> В отличии от пас трейсинга, где освещение сцены полностью другое
Пастрейсинг именно что
> полностью другое
Не реалистичное. Не физичное, полностью другое. Сам понимаешь, что это значит? Спроси у нейронки.
Аноним 01/09/26 Втр 13:57:49 #51 №10539671 
>>10539651
>Запихни в нейронку это изображение,
А своими глазами посмотреть? Все тени, что есть справа были и слева, только бледнее. Так то нейронка из этого изображения может вообще любое вылепить с любым освещением, но длсс 5 этого не делает даже у тебя. В играх меняет намного больше, но опять же освещение улучшает не особо сильно. Там где не было теней и нормального света- там их и не появится.
>Не реалистичное. Не физичное, полностью другое.
Полностью другое за счет того, что пас трейсинг просчитывает освещения и затенение от непрямого освещения т.е. отскоков, что в растре отсутствует полностью. Это именно что более физически корректное и реалистичное освещение.
Аноним 01/09/26 Втр 14:00:58 #52 №10539677 
>>10539671
> Все тени, что есть справа были и слева
Ты типа вообще полного идиота включил?
> но длсс 5 этого не делает
Буквально у неё справа ближе к сидушке появилась тень, которой не было.
> Полностью другое за счет того, что пас трейсинг просчитывает
Он просчитывает что-то. Костыльно. Обрубочно, с кучей нюансов и кучей упрощений. Он делает другое, но
> более физически корректное и реалистичное освещение.
оно не является реалистичным. Оно является другим.
Аноним 01/09/26 Втр 14:02:42 #53 №10539684 
>>10539671
>Это именно что более физически корректное и реалистичное освещение.

Нет. Это другой алгоритм имитации настоящего освещения. Результат может быть как хорошим, так и полным говном.
Аноним 01/09/26 Втр 14:19:32 #54 №10539711 
>>10539677
>>10539684
>Он просчитывает что-то. Костыльно. Обрубочно, с кучей нюансов и кучей упрощений. Он делает другое, но
Более физически корректное- это значит что имитация более приближена к реальным условиям. Растровое освещение это буквально посчитать угол между нормалью полигона вектором источника света. В условиях сферического вакуума это нормально освещение дающее правдоподобную картинку, но как только освещаемый объект помещается в окружение и перестает быть сферой- считать угол по нормали это уже недостаточно для того, чтобы учесть взаимодействие освещения всей сцены сразу. А трассировка пути- это по сути симуляция полета луча света в пространстве с несколькими переотражениями. И вот трассировка пути уже можно достоверно отобразить нюансы освещения сцены со сложной геометрией с учетом всяких там перекрытий, отсветов и т.д. и т.п.
Упрощения тут собственно в разрешение (количестве лучей) и количестве переотражений. А так это довольно близко математически к тому, как свет ведет себя ИРЛ.
>Буквально у неё справа ближе к сидушке появилась тень, которой не было.
Если у тебя есть дисплей получше- посмотри на нем, или в фотошопе контраст покрути. Затемнение с этой стороны есть, оно просто стало более ярко выраженным.
Аноним 01/09/26 Втр 14:22:09 #55 №10539717 
>>10539711
> Растровое освещение это
Что запекли - то и есть.
> освещение дающее правдоподобную картинку
Учитывая dlss5, всем теперь плевать на "правдоподобную" картинку. Теперь главное приятная глазу картинка. Сам пастрейс никогда не был реалистичным. Он был люто шумным, плохим в динамике. Так что в нём больше нет смысла. Теперь вместо него будет шуметь нейронка, зато фильтр будет больше приятный глазу.
Аноним 01/09/26 Втр 14:25:27 #56 №10539724 
1788261902419.webm
1788261902431.mp4
Всё-таки более количество деталей или даже шума положительно сказывается на вере в то, что это кожа
Аноним 01/09/26 Втр 14:28:25 #57 №10539729     RRRAGE! 2 
Как перестать кекать с копротивления амудонь и 1050ти-господ?
Аноним 01/09/26 Втр 14:54:54 #58 №10539775 
1788263576044.mp4
1788263576064.mp4
Стало ли лучше? Сложный вопрос, я не могу определиться.
Аноним 01/09/26 Втр 15:20:59 #59 №10539854 
>>10537100 (OP)
RTX давно мёртв, если поначалу нвидия финансировала его внедрение, игр с rtx много, то в случае с пазтрейиснгом, спустя 3 года всё, что с ним есть - это 4 игры с ним на релизе - анал вейк 2, дум, индиана и резидент.
Да и сам ртх скорее мёртв, чем жив, его прикручивают к играм уже после того, как растр красивым сделали, а включают ртх одной кнопкой, не заморачиваясь, а где-то и вовсе хуй забили, как в батле, старфилде, балдурсгейт 3, дез стрендинг 2, дед айслед 2, финал фентези 16 и т.д.
Аноним 01/09/26 Втр 15:26:46 #60 №10539869     RRRAGE! 1 
>>10539854
…А у тебя в корпусе стоит карточка амд.
Аноним 01/09/26 Втр 15:32:15 #61 №10539877 
>>10539869
Ну или Интела, ну или карточка без ртх, ну или карточка 2000 серии, ну или карточка 3000 серии, ну или карточка 4000 серии, ну или карточка 5000 серии, но младше 5070ти, потому что 5060 слабее 3070, а 5070 аналог старой 3090.
Так победим! Выше держим знамя 5090 (0,43% стима), 5080 (1,63%), 5070ти (1,85%), 4090 (0,76), 4080 (0,71%)
Ради 5,5% все будут делать ртх и птх в играх!
Аноним 01/09/26 Втр 15:54:48 #62 №10539924 
>>10539877
Блин, а ведь реально шутка в том, что чтобы играться в длсс5 некоторым могло бы быть достаточно прикупить к уже имеющейся 3070 5050 во второй слот (у кого есть второй слот конечно). Но кожанка сделает как обычно всё через жопу и будет конченное дерьмище от выродка-жадного пидараса.
Аноним 01/09/26 Втр 16:04:16 #63 №10539939 
>>10539717
>Сам пастрейс никогда не был реалистичным. Он был люто шумным, плохим в динамике.
Эти проблемы возникают из за того, что мало лучей, чем их больше, тем картинка чище. Бдагодаря нейрослопу можно малое количество лучшей превращать в большое, без особой потери качества. Реконструкция лучей уже большой шаг вперёд в этом плане.
> Так что в нём больше нет смысла. Теперь вместо него будет шуметь нейронка, зато фильтр будет больше приятный глазу.
Смысл все ещё есть, потому что улучшение хорошо освещенной сцены выглядит лучше, чем ухудшение плохо освещенной сцены
Аноним 01/09/26 Втр 16:15:52 #64 №10539958 
>>10539939
> Эти проблемы возникают из за того, что мало лучей, чем их больше
> чем их больше
А всё. Теперь все мощности пойдут на нейроночку. Некуда больше наращивать лучики. Очень смешная технология вышла.
Аноним 01/09/26 Втр 16:25:58 #65 №10539970 
>>10539958
Технология - гиммик, уровня HairWorks, которая в 3 играх была или какой-то звук от амд, который в 2 играх всего был и помер.
Но проёбов у нвидии в 10 раз больше, она почти каждое новое поколение высирает какие-то говно, как что революционное, а через 2 года о нём все забывают и появляется новая революционная технология.
Самое интересное, что в будущем поддержку всех этих технологий доя 1,5 игр выпиливают и сейчас нельзя в игры с 32 битным физиксом поиграть, там 5090 10 кадров выдаёт в мирорс эдже. Так и кнопочку ртх нельзя будет нажать лет через 10 в киберпанке
Аноним 01/09/26 Втр 17:11:44 #66 №10540089 
>>10539970
> Но проёбов у нвидии в 10 раз больше, она почти каждое новое поколение высирает какие-то говно, как что революционное, а через 2 года о нём все забывают и появляется новая революционная технология.
И когда в последний раз так было? Трассировка и длсс стали стандартом индустрии. Нейрослопный рендеринг скорее всего тоже им станет
Аноним 01/09/26 Втр 17:13:46 #67 №10540091 
>>10540089
>Трассировка и длсс стали стандартом индустрии.
RTX давно мёртв, если поначалу нвидия финансировала его внедрение, игр с rtx много, то в случае с пазтрейиснгом, спустя 3 года всё, что с ним есть - это 4 игры с ним на релизе - анал вейк 2, дум, индиана и резидент.
Да и сам ртх скорее мёртв, чем жив, его прикручивают к играм уже после того, как растр красивым сделали, а включают ртх одной кнопкой, не заморачиваясь, а где-то и вовсе хуй забили, как в батле, старфилде, балдурсгейт 3, дез стрендинг 2, дед айслед 2, финал фентези 16 и т.д.
Аноним 01/09/26 Втр 17:14:31 #68 №10540092 
>>10539970
> Самое интересное, что в будущем поддержку всех этих технологий доя 1,5 игр выпиливают и сейчас нельзя в игры с 32 битным физиксом поиграть, там 5090 10 кадров выдаёт в мирорс эдже. Так и кнопочку ртх нельзя будет нажать лет через 10 в киберпанке
Ты проспал. Эту проблему починили через несколько месяцев
https://youtu.be/wzkxPNOQDto?si=TEHLuk91A5vEpBFr
Аноним 01/09/26 Втр 17:23:18 #69 №10540108 
>>10539854
> RTX давно мёртв
Так мёртв, что только этой осенью штук пять крупных релизов с ним.
Ну и для сравнения:
С аппаратным физиксом штук 40 игр было, с херворксом — едва ли пара десятков, а лучиками уже несколько сотен.
Аноним 01/09/26 Втр 17:30:00 #70 №10540124 
>>10540091
>RTX давно мёртв
Что значит мертв? Он чуть ли не в каждой новой игре есть? Уже появляются игры, где он- обязательный.
>то в случае с пазтрейиснгом, спустя 3 года всё, что с ним есть - это 4 игры с ним на релизе - анал вейк 2, дум, индиана и резидент.
Проблема пас трейсинга в том, что у него норм производительность только на хай энд видеокартах, а хай энд видеокарты слишком дорогие и не у всех геймеров есть. Поэтому в плане обязаловки для него пока рано, да и опция скорее для флекса. К тому же консоли его не тянут от слова совсем. Когда народ начнет перебираться на видеокарты 5 серии и выше- он все чаще и чаще будет появляться в играх. Когда выйдут консоли нового поколения- там уже могут быть игры, которые только с пас трейсингом и работают и того же будут требовать ПК версии.
>Да и сам ртх скорее мёртв, чем жив, его прикручивают к играм уже после того, как растр красивым сделали
Из за консолей. И то даже там парадигма чуть меняется, потому что новый движок от ид софтвар уже изначально сделан под трассировку.
RTX это тупо будущее, это глупо отрицать. Он уже в текущем состоянии крепко стоит на ногах, а пас трейсинг и рей реконстракшн это вообще ахуй, его останавливает только то, что до сих пор не у всех есть под него железо.
Аноним 01/09/26 Втр 17:33:08 #71 №10540131 
>>10540124
> Что значит мертв? Он чуть ли не в каждой новой игре есть? Уже появляются игры, где он- обязательный.
> где он- обязательный.
ты про мертвые игры инди, думда (убивший студию), и то там не ртх, а общий стандарт рейтрейсинга
> для него пока рано
для него уже поздно
Аноним 01/09/26 Втр 17:35:30 #72 №10540136     RRRAGE! 1 
>>10540091
Блять что за дегенерат. Наверное думает, что ртикс это такой батлфилд 5 и мы в 2018. Ну дебил блять. Сиди, блядь, со своей обоссаной архаичной амд, а мы будем играть в десятки игр с передовой графикой.
Аноним 01/09/26 Втр 17:39:30 #73 №10540148 
>>10540136
> а мы будем играть в десятки игр с передовой графикой.
сорта урины
Аноним 01/09/26 Втр 17:42:01 #74 №10540155 
>>10539711
> имитация более приближена к реальным условиям.

Как у тебя имитация может быть приближена к реальным условиям, если реальных условий нет? Всё, что внутри игры - это чистая выдумка.

Помню, тут был додстер, который думал, что внутри игры есть расстояния в метрах и километрах. Он с тобой не в одном классе учится?
Аноним 01/09/26 Втр 17:46:19 #75 №10540168 
>>10540108
> этой осенью штук пять крупных релизов с ним.
Это какие? Ну колда, раз. Что ещё? Очередной сосалик какой-нибудь или индюшатина про вампира или крыс? Это не крупные релизы.
Аноним 01/09/26 Втр 17:47:49 #76 №10540171 
>>10540124
>Когда народ начнет перебираться на видеокарты 5 серии и выше-
Ору, нахуй.
5050 - кал говна
5060 - производительность между 3060 и 3070
5060ти - уровень 3070
5070 - уровень 3090
Куда перебираться народ будет?
На 5070, 5080 и 5090 за полмиллиона? Вот эти вот 3 карты - единственные, которые пазтрейсинг тянут?
Аноним 01/09/26 Втр 17:50:19 #77 №10540181 
>>10540171
> 5070 - уровень 3090
> На 5070,
Ну это ты попутал. В 5070 12 гигов памяти, как в 3060. Там много не накрутишь фреймгена+текстур+пастрейсинг.
5070ти разве что уровень ближе к 3090.
Аноним 01/09/26 Втр 17:51:24 #78 №10540186 
>>10540181
Ну очевидная опечатка, 5070ти, 5080 и 5090
Аноним 01/09/26 Втр 17:55:45 #79 №10540201 
>>10540155
>Как у тебя имитация может быть приближена к реальным условиям, если реальных условий нет?
Так приближение именно это и означает. Что у тебя нет реальных условий, но симулируются близкие к ним. Угол отскока RTX лучика математически такой же, как угол отскока реального фотона в реальном ИРЛ мире. Кидаем много лучиков, получаем упрощенную симуляцию реального освещения.
>Помню, тут был додстер, который думал, что внутри игры есть расстояния в метрах и километрах.
А что тебе мешает их сделать? У тебя в игре есть ось координат в условных единицах, можешь подобрать масштаб и будут тебе метры и километры.
Аноним 01/09/26 Втр 18:06:12 #80 №10540247 
>>10540181
> 5070ти разве что уровень ближе к 3090.
5070ти даже 3090ти обходит в растре (на пипиську) и в лучах (на ~треть).
Аноним 01/09/26 Втр 18:14:13 #81 №10540267 
>>10540201
>симулируются близкие к ним.

1. Так нихуя не близкие даже близко.

2. Между запеканкой в растре и рейтрейсом разница ровно в одном - запеканка не меняется (интенсивность и координаты источника света), а с рейтрейсом всё каждый раз рассчитывается по новой, но так как видюшка не вывозит честный обсчёт как для запеканки, то получается дешманское говно. Зато можно лампочки двигать.
Аноним 01/09/26 Втр 18:26:27 #82 №10540300 
>>10540267
>1. Так нихуя не близкие даже близко.
А что именно не близко?
>Между запеканкой в растре и рейтрейсом разница ровно в одном - запеканка не меняется (интенсивность и координаты источника света)
Так вся штука в том, что игры это не статичная сцена. Там где ничего не шевелится запеканка выиграет по производительности и даже по качеству может затащить. Как только появляются динамические объекты- все, трассировка уже круче, а запеканка не справляется
Аноним 01/09/26 Втр 18:36:59 #83 №10540325 
>>10540300
>А что именно не близко?

Вообще нахуй примерно ВСЁ. Физика света - это либо поток фотонов, либо частота волны, смотря что надо считать.

К физике раскраска пикселей вообще никогда никакого отношения не имела. Из реальной физики иногда есть элементы базовой механики - типа движения, но и они почти всегда слабо связаны с реальной физикой. А если вся игрулька на анимациях, то и физики там никакой нет за ненадобностью.

А графентий - это полностью про создание картинки из пикселей, где ничего с реальностью никак не связано.
Аноним 01/09/26 Втр 18:39:15 #84 №10540333 
Алсо.

>>10540300
>Как только появляются динамические объекты- все,

Да нихуя. Предыдущие 30 лет хватало просто тени корректно наложить и нормально было.

> запеканка не справляется

Наоборот. Рейтрейс щас работает как говно, всё либо пересвечено, либо чёрное, как жопа негра.
Аноним 01/09/26 Втр 18:54:49 #85 №10540378 
1788277943933.webm
>>10540300
> Как только появляются динамические объекты-
> трассировка уже круче
> запеканка не справляется
Проходили уже. Именно рейтрейсинг вообще не справляется. Слишком дерьмовая технология.
Аноним 01/09/26 Втр 19:02:00 #86 №10540403 
>>10540325
>Вообще нахуй примерно ВСЁ. Физика света - это либо поток фотонов, либо частота волны, смотря что надо считать.
Тебе интерференцию света вообще нахуй надо учитывать для раскраски пикселей? Это уже оверкил.
>К физике раскраска пикселей вообще никогда никакого отношения не имела.
Чел, у тебя буквально есть глаза, главная функция которых именно в том и заключается, чтобы раскрасить пиксели фотонами.
>Из реальной физики иногда есть элементы базовой механики - типа движения, но и они почти всегда слабо связаны с реальной физикой.
Если бы ты учился в школе не на двойки и помнил бы школьный курс физики, то знал бы, что для решения физических задач тебе достаточно использовать упрощенные модели, чтобы получать нужный в рамках задачи ответ. Чтобы тебе просто получить картинку с помощью симуляции полета лучиков, в формулу вовсе не обязательно подтягивать какую нибудь СТО и релятивистский эффект тебе нахуй не надо учитывать. Достаточно просто принять скорость света за бесконечность и ограничиться чисто геометрическими формулами из оптики и в рамках построения картинки на экране это уже будет достаточно физически достоверно, а с чем то, что идет сильно дальше этого ты и в своей ИРЛ жизни не особо то часто сталкиваешься.
>А графентий - это полностью про создание картинки из пикселей, где ничего с реальностью никак не связано.
А формулы откуда берутся? Уже чтобы просто куб в правильной проекции нарисовать тебе приходится обращаться к формулам, которые описывают нашу реальность
Аноним 01/09/26 Втр 19:04:01 #87 №10540408 
>>10540378
Это не минусы трассировки, как технологии. Это минусы нашего текущего уровня развития мощностей, из за чего результаты трассировки приходится аппроксимировать. С ростом мощностей именно эти проблемы первыми начнут и уходить. Реконструкция лучей- уже серьезный шаг в устранении этих проблем.
Аноним 01/09/26 Втр 19:14:58 #88 №10540433     RRRAGE! 1 
>>10540378
давай не пизди мне, я играл с реконструкцией, она прекрасно быстро тени исправляет
Аноним 01/09/26 Втр 19:27:01 #89 №10540466     RRRAGE! 2 
>>10540408
> С ростом мощностей
Всё уже. с 2080 то 5090 был рост мощностей. Теперь все мощности идут на нормальную технологию, а не конченный лучепонос.
Аноним 02/09/26 Срд 04:42:17 #90 №10541063 
>>10539614
Я нихуя не понял кроме того, что на левой просто теней добавили, а на 1 в ебало слепит без теней.
Какие хуесиснги, пас трейсинги, ретрейсинги? Добаёбам голову дурят.
Аноним 02/09/26 Срд 04:53:24 #91 №10541066 
>>10537386
>Ну и прикол, что в блеквеле отключили показания датчика хотспота.
Шо это значит?
Аноним 02/09/26 Срд 05:14:20 #92 №10541084 
>>10540108
>С аппаратным физиксом, с херворксом
Ты решил все мертвые технологии вспомнить?
Аноним 02/09/26 Срд 05:53:57 #93 №10541111 
17882584301160427247.png
17882584301281660319.png
>>10537100 (OP)
Лучи это и был наихудший вариант, причем он таким был еще с нулевых, абсолютно все знали что это говнина никогда не будет работать. Проблема максимально простая - лучи чисто математически не просчитать достаточно быстро, на это никогда не хватит мощностей. То что сейчас есть это великий позор, за кадр дай бог 1-2 луча может посчитать, урезая везде где только можно и на выходе получается мега-говнина которую еще нужно исправлять костылями. В условном блендере когда создаешь кадр используется 200-500 лучей, например, чтобы получить что-то +- красивое. Готов ждать пока текущие видюхи в 100 раз мощнее станут? Так что это тупик, сделать крутой графон за счет лучей просто невозможно и этого не будет. Какие-то приколы дополнительные (как сейчас) можно, но дорого и хз нахуя.
Вот длсс5 и подобные технологии уже сейчас работают, это и есть будущее.
Аноним 02/09/26 Срд 05:58:46 #94 №10541113 
14315507179530.png
>>10541066
Аноним 02/09/26 Срд 06:10:01 #95 №10541122 
>>10541113
Это-то понятно, а по технологии объяснишь?
Аноним 02/09/26 Срд 08:01:27 #96 №10541210 
>>10537100 (OP)
> хорошую, прорывную технологию: path tracing

Я про эту прорывную технологию уже лет 20 как слышу. Но полигоны как-то не собираются подыхать, и нейрослоп поверх тоже, они просто вычислительно выгоднее.
Аноним 02/09/26 Срд 08:32:43 #97 №10541244 
>>10541111
>лучи чисто математически не просчитать достаточно быстро, на это никогда не хватит мощностей
чушь. это тривиально паралеллизуемая проблема. чтобы просчитать больше лучей, нужно больше ядер. можно поставить hbm память, которая в 3 раза быстрее gddr7
Аноним 02/09/26 Срд 08:40:33 #98 №10541253 
для рейтресинга не нужно много отскоков, потому уже больше 2-х разницу нужно искать с лупой. текущее поколение карт уже тянет рейтресинг в реальном времени с некоторыми оптимизациями и денойзером. через 2-3 поколения все бы летало.
Аноним 02/09/26 Срд 09:39:48 #99 №10541329 
>>10541244
> тривиально паралеллизуемая проблема. чтобы просчитать больше лучей, нужно больше ядер
больше ядер - больше Ватт
у тебя 5090 600 Ватт жрёт.
Чё ты там решил тривиализировать пидармот.
Аноним 02/09/26 Срд 09:54:23 #100 №10541356 
>>10541329
так можно про что угодно сказать. cuda ядра все это и жрут.
Аноним 02/09/26 Срд 09:58:31 #101 №10541363 
>>10541244
Тривиальная пиздец, поэтому все cgi считают по несколько минут за кадр, дурачкам прост в голову не пришло что это всё чушь и надо просто распараллелить - во дебилы! Хорошо у нас тут додик на двачах лучше всех всё знает и собрался по 60 раз в секунду лучи считать надо оказывается прост gddr7 поставить ЛОООЛ
Аноним 02/09/26 Срд 09:58:45 #102 №10541365 
>>10541356
> так можно про что угодно сказать
Это "что угодно" уже находилось с релиза 2080, когда воняли, что "вот только мощность подрастёт и будет всё хорошо" уже сколько там лет?
Технология полностью провальная.
Аноним 02/09/26 Срд 13:29:45 #103 №10541874 
>>10541365
Чтобы выйти на уровень "не хуже костылей типа HBAO" нужно где-то в 1000 раз производительность поднять.
Без этого так и будут шумы, задержки, артефакты, темнотища угольная и потеря детализации и т.д.
Это и дураку понятно было когда в качестве демки вам выкатили мод на квейк 2.
Аноним 02/09/26 Срд 14:38:13 #104 №10542021     RRRAGE! 1 
>>10540168
Фантом блейд
Контрол
Эйс комбат
Тайдс оф аннаялейшн
Там ещё к 007 прикручивают рт, какие-то ремастеры с рт, баскетбол сраный, мб ещё какое-то говно.
> сосалик нищитова
С хуёв ли нищитова? У фантом блейда 100+кк бюджет, у тайдс оф аннаялейшн поменьше, но тоже весьма прилично. Йоба с большим бюджетом = крупный релиз, жанр не роляет.
> индюшатина нищитова
Как крупный релиз — да, нищитова. Как показатель того, что рт цветёт и пахнет — вполне себе щитова.
>>10541084
Ссуть в том, что игр с действительно мёртвыми технологиями было в разы (а то на порядки) меньше, чем уже вышло с "мёртвыми" лучами.
Аноним 02/09/26 Срд 14:58:36 #105 №10542072     RRRAGE! 2 
>>10542021
Ты обоссаный бот просто.
На этот раз куртка пропихнул копролучив в DirectX, калом отравлены приставки и даже телефоны.
От этого дерьмища так просто не избавится уже.
Копролучи мертвы не поэтому, а потому что прошло 10 лет, поддержка ааппаратная уже везде, и никто и не думает использовать их как стандартный способ не то что рендера, а хотя бы освещения или отражений.
Вместо этого просто галочка в настройках, которая ничего не даёт, по-прежнему с пупой и лупой надо отличия выискивать попиксельно.
Да, это объективно провал.
Да, это было понятно с первого дня в 2018 году, что такого пиздеца индустрия ещё не знала.
Аноним 02/09/26 Срд 15:22:53 #106 №10542123     RRRAGE! 1 
1788351773774.png
>>10542072
> Аррррряяя
Видеокарта какая у тебя?
Аноним 02/09/26 Срд 15:43:51 #107 №10542173 
>>10542123
Народная 1050ти, а что?
Аноним 02/09/26 Срд 15:46:53 #108 №10542179     RRRAGE! 0 
>>10542173
Народ уже на 1660 перешёл. Отстаёте, товарищ!
Аноним 02/09/26 Срд 16:20:53 #109 №10542246     RRRAGE! 1 
>>10538934
Город называется Город зеркал, и благодаря Лучам он стал соответствовать своему названию.
Аноним 02/09/26 Срд 18:23:49 #110 №10542457 
>>10538934
Там не просто ебланизм, там стало хуже.
Аноним 05/09/26 Суб 14:35:10 #111 №10549984 
https://dtf.ru/gamedev/5269305-obzor-dlss5-tehnologii-i-perspektivy-v-geimdeve?ysclid=mto9zk5yqc660408046
Аноним 05/09/26 Суб 15:55:13 #112 №10550173 
gpu hotspot.PNG
>>10541066
Это значит, что ты не узнаешь насколько сильно твоя видюха нагрелась. Потому что по обычному датчику может быть 60 градусов, а на хотспоте все 80-90.
Аноним 05/09/26 Суб 16:58:19 #113 №10550286 
>>10550173
Зачем они так сделали? Или это баг?
Аноним 05/09/26 Суб 16:59:59 #114 №10550289     RRRAGE! 1 
>>10542123
А в чем он не прав?

мимо 5070
Аноним 05/09/26 Суб 17:00:26 #115 №10550290 
>>10550286
Нет, это кал. Я когда узнал, что датчика хотспота тупо нет в YOBA RTX DLSS5 NVIDIA 5090, так сразу и расхотел покупать. Это уже какое-то откровенное говно.
Аноним 05/09/26 Суб 17:01:26 #116 №10550291 
>>10539614
DLSS 5 просто накладывает AO.
comments powered by Disqus