Если интересует такой жанр, то безусловно, стоит, т.к. это видный его представитель. Начни с двойки и тройки, если попрёт, навернёшь потом гораздо более слабые четвёрку и пятёрку, можно также обмазаться shattered memories с эмуля. Рекомендую пропустить первую, потому что слишком копро, и шестую, потому что унылый пиздец с беготнёй от светящихся шаров, да ещё и сосольный эксклюзив со всеми вытекающими. Ещё могу посоветовать the suffering, SOMA и amnesia. Также попробуй через эмулятор пс2 haunting grounds, clock tower 3, kuon, rule of rose, fatal frame и forbidden siren. Они необязательно страшные, но напряжённые и любопытные.
>>354273 Как бэ самая запомнившаяся часть, Играл в 2, 3,4, ориджинс на плейстейшн 2, ну и собственно в хомякоминг, алсоу атмосферу не просрали как по мне.
>>354241 (OP) Сейчас установлен хомкоминг, лютая годнота, читал про обсирание её, откровенно непонял почему, играл во все кроме 1ой. Пад 360 работает норм, атмосфера,боёвка,графон,перекоты,загадки,интересные боссы, и даже экшон, я понимаю о чём говорят когда критикуют экшн,боёвки и перекоты, очень понимаю - но здесь это всё выполнено как нельзя на высоте, просто - попробуй хоумкоминг.
>>354859 Потому что насрали на сеттинг. Сюжет? А давайте передерем вторую часть (у Хьюлета всегда так). Монстры? Хуита, только сиамского с натяжкой можно похвалить. После абордажа вообще пиздец начинается.
-SH2 отлично зашёл лично мне. Играл ещё будучи студентом вместе с дружбаном, который подключился ко мне ближе к полуночи. Два ролтона захомячил тогда, лол. -SH3 не оч. Совсем не оч. Прошёл один раз и совершенно не в восторге. Хуйня какая-то, только на ГГ помалафить можно, и то не каждому. -SH4 норм. Чуть лучше трёшки, на один нанограмм. Только благодаря комнате и истории с маньяком в ней жившим. -Re1,2,3. Играть стоит только во вторую и третью. Вместо первой есть ремейк, который даже для последней утки будет лучше. -Parasite Eve. Играл только во вторую часть. Игра довольно таки неплоха, но не страшная. От слова совсем. -Из непопулярного, советую пройти Alien:Ressurection на эмуляторе PS1, дюже атмосферная и страшная, какой и должна быть игра про чужого.
1СХ может не понравиться по причине графена. Но в остальном игра охуенна, я гарантирую это.
3-ю я поставил выше 4 только за то, что она - есть завершение оригинальной кулстори. 3-я часть выигрывает в хоррорности и мобах. 4-ая сильна в необычности сюжета. А так, обе делят третье место и завершают «каноничную» квадрологию.
Шаттеред Меморис вне рейтинга, потому что это единственная игра в серии, которая изначально задумывалась как неканон (по сути это не СХ). Игра охуенна, и особенно доставит тем, кто внимательно прошёл первую часть СХ.
Ориджинс и прочие недоигры не заслуживают даже упоминания.
>>354241 (OP) 1 и 2 СХ обязательно пройди. 3 посредственная и скучная хуита. Под конец уже просто галопом бежал, в надежде поскорее закончить. Ради интереса, конечно, можешь пройти, т.к. сиквел, но я думаю он тебя разочарует. Мало того, что декорации полный кал, так еще и сюжет говно. В 4 не играл, но говорят, там можно неплохо так кирпичей отложить. Вообще именно классический Сайлент Хилл не особо страшный, это же классический хоррор. Он напряженный, ведь везде темень, туман, шум радио, все закрыто, нихуя не понятно, одним словом очень атмосферный. И на этой почве можно немного приспустить, особенно в помещениях. Как по мне страшный это нынешний Аутласт какой-нибудь, напичканный скримерами. Вот там реально срешь на каждом шагу, никакая подготовка не поможет. Еще можешь попробовать классический Resident Evil. Сейчас как раз вышел ремастер Zero, есть уже ремастер 1 части, 2 и 3 в принципе на эмуле играбельные и там относительно неплохой графон (ремейки завезут через пару лет). Зеро и 1 часть в ремейке такие же атмосферные как первые части СХ, потому что там переработали освещение и стало реально жутко ходить по особняку/поезду etc.
В общем мой тебе совет: 1 и 2 части СХ (4 под вопросом), классическая четверка RE 0, 1, 2, 3 (Веронику как хочешь, если честно, не очень ее люблю). Но страшными, повторюсь, я бы их не назвал. Это классические хорроры с очень гнетущей атмосферой, но никак не страшные.
>>355264 > 3 посредственная и скучная хуита После второй части как говна поел с этим примитивизмом и аутичным ебалом Хизер. Но больше охуевал от персонажей, которые из ниоткуда появлялись и в никуда исчезали, особенно детектив. И это при том, что они как бы не в Сайлент Хилле были изначально, что это за телепортации такие я не понимаю.
Last of us, в паре мест там реально можно кирпичей наложить, а так в игре сильная атмосфера всеобщего пиздеца и разрухи. Пост апок, каким он и должен быть в идеале.
>>354241 (OP) Жанр хорроров проёбан безвозвратно, я считаю. RE теперь экшон, SH превратили в пачинко-машину, а стандартом для жанра стал ебаный FNaF. Самое близкое, что в этом году вышло в плане хоррора - это Bloodborne, потому что там хотя бы атмосфера есть.
>>355292 >>355295 Блять, вас послушаешь, так и Халф Лайф 2 тоже хоррор, ну хули, там же целый мертвый город, в котором можно отложить, давайте тоже запишем в хорроры.
>>355313 Согласен, но примеры неудачные. Мрачная атмосфера еще не признак хоррора. Жанр вымер, потому что сейчас выгоднее клепать шутаны да боевички и зарабатывать в сотни больше. Но сейчас, например, Капком взяли курс на ремейки своих классических частей, потому что продажа их недавнего ремастера 1 части обернулась для них личным рекордом. Так что глядишь и Конами, глядя на прибыль соседа запилят ремастер 1 части. Кассу срубили бы нереальную.
>>355310 Бладборн заставляет таки почувствовать какой-то саспенс, когда играешь в него. Я не говорю, что это хоррор, но эта игра - самое близкое к хорошему хоррору, что мы получили в этом году.
>>355323 Как же тогда мою сраку подорвали баг со стрельбой с корабля и, блядь, зависимость скорости бега Джека от выставленного в настройках разрешения (что было весьма чувствительно в финале игры).
>>355367 Беспезда урезала бюджет и подгоняла разработчиков, не смогла в пиар и в итоге вин обосрался без рекламы и с багами, они еще хотели заставить разработчиков делать вторую часть КООПЧИК ОТ ПЕРВАВА ЛИЦА, ТИП КАК РИЗИДИНТ ИВИЛ))) Хорошо что их послали в пенис. Обожаю беспезду, желаю им рака яиц все, за фаллаут, дум, вульфенштейн и ктулху.
>>355374 Примеры давай. Посмотрим чего там у тебя, я к тому что кого может напугать фильм про ведьму в шкафу когда видеоигры и фильмы наполнены насилием, а по телеку крутят войны в прямом эфире.
>>355350 Я в Амнезии дальше первой комнаты не ушел, потому что когда я пытался завернуть за угол, все стало темнеть и я закрыл игру, потому что боюсь темноты. В старых играх бы в таком моменте вылез бы скриптовый ролик, а здесь бы мне в лицо полетела ебака в режиме реального времени и я бы обосрался, ну нахуй такое говно.
>>355387 И что? Тебя так волнует мнение неизвестного человека, что ты трусишь назвать? Будто если я обосру или нет что-то измениться, зарплату тебе урежут и всем расскажут что у тебя хер маленький, ага.
> Вот скажи, ты от какого-нибудь фильма "срал в штаны"? Ты все слова будешь буквально воспринимать? Я боялся фильмов ужасов примерно до 6-7 лет, если тебе интересно.
Прошел 2ю и 3ю в нулевых. Один из лучших геймерских опытов в жизни, так как совсем еще пиздюком был. А потом посмотрел историю серии от стопгеймов и не ебал себе мозги. Тебе советую сделать так же. Ну и в качестве некрофилии можешь 1ю навернуть
>>355343 >Жанр вымер, потому что сейчас выгоднее клепать шутаны да боевички и зарабатывать в сотни больше.
Двачую. Самое главное в хорошем хорроре - психологизм и литературность сюжета и по возможности проработанный лор. Иначе получается стандартная тривиальная сказочка про ДРЕВНЕЕ ПРОКЛЯТИЕ, страшный вирус, и прочих инопланетян.
>Так что глядишь и Конами, глядя на прибыль соседа запилят ремастер 1 части.
Очень врятли. Во-первых они уже давно потеряли интерес к серии. Во-вторых сама Конами уже скурвилась по самое немогу. Тем более у первой части уже и так есть экранизация и "переосмысление" в виде SM.
>>355367 >зависимость скорости бега Джека от выставленного в настройках разрешения
Блять, так вот почему я никак не мог убежать из разваливающегося города в самом конце? Каждый раз каких-то миллисекунд не хватало и меня камнями заваливало. Сука, так и не прошел до конца из-за этой хуйни.
>>355492 > нью ордер весьма неблох получился > невнятное оружие как по дизайну так и по ощущениям > самое мощное оружие двойные люгеры сносящие всех > тупые слепые враги как в 2003 году > масса стандартной тошнотворной херни которая везде - стелс-уровень, стационарный пулемет, напарнички, няша-стесняша, катсцены каждые 10 минут > половина локаций и сама концепция невероятно смахивает на HL2 > мыльный движок мегатекстуры > под конец шизофрения про подводных жидов и ехидный > проходится часов за 7 на харде > нью ордер весьма неблох получился
>>354241 (OP) >лучший хоррор в истории хорроров >стоит ли играть? Сам-то как думаешь? Наверни первую и третью. Если первая не зайдет - вторую (это отдельная история). Серию Siren тоже наверни.
>>354241 (OP) Почти все хорроры, которые выходили на второй плойке. Кроме разве что Rule of Rose. Это вообще дристня какая-то уровня фанфиков по сайлент хиллу.
>>355557 >невнятное оружие как по дизайну так и по ощущениям Нормальное оружие, местами даже оригинальное.
>тупые слепые враги как в 2003 году Элементы штелша же. Не нравится, вкачивай танка и при напролом.
>масса стандартной тошнотворной херни которая везде - стелс-уровень, стационарный пулемет, напарнички, няша-стесняша, катсцены каждые 10 минут Но еслиб всего этого не было, ты бы ныл о том что игра - халтура и "плохо зделали, тупо".
>половина локаций и сама концепция невероятно смахивает на HL2 Всё это смахивает на стандартную антиутопию, да. При чём здесь ХЛ?
Остальные претензии у тебя вообще из пальца высосаны.
Я вообще дикая утка касательно СХ серии. И, да, СХ1 считаю шедевральней СХ2. Но т.к. мы тут советуем ОПу с чего начать, то объективно СХ2 будет лучшая часть для начала знакомства с серией. Если ему она не понравится, то в остальные можно и не пытаться. А первая его может отпугнуть своим графонием.
>>354241 (OP) >Стоит ли играть в Silent Hill, если да, то в какой? Как это в какую? Конечно в первую. Или ты школодебил, которому просто ХОЧУ ШТОБ БЫЛА СТРАШНААА?
>>356155 Если он будет играть в СХ1 после СХ2, то его ничего, кроме разочарования, не ждет. История Гарри покажется куском говна на фоне бесконечных драм второй части. Первая часть выезжает исключительно на ностальгии по былым временам, когда ты пиздюком срал в штаны, бродя по темным углам.
Но в первой части раскрываются основные события СХ. Если ОПу понравится вторая часть, то ему будет очень интересно узнать о том что же происходит в туманном городке. И тут ему уже будет безразлично качество картинки, им будет править любопытство. Алсо, драмы и в первой и во второй части хватает.
>>356146 >При чём здесь ХЛ? Это, наверное, потому, что Антонов тоже немного участвовал в создании стиля Вульфа и там часто его почерк прослеживается. В тюрьме, например, очень сильно.
>>356146 > Не нравится, вкачивай танка и при напролом. Особенно в какой-то тюрьме или где там по карнизам надо ползать, иди напролом с ножом, а если спалят - гейм овер.
>>356280 В первой части другая, более страшная атмосфера, и шизоидная операторская работа, которой фильм бы позавидовал. Как боди-хоррор, только камера-хоррор. Я проходил после второй, и никакого разочарования нет.
Clive Barker's Undying в свое время понравилась очень благодаря своим локациям и атмосфере. Особенно сам особняк. Хотя это не чистый хоррор, а больше мистический, скажем так, шутер.
>>357259 >Хантинг Граунд Фансервисное говно уровня фатал фрэйма >Рул оф Роуз Душевный вин тысячелетия. Разве что геймплей так себе. Ну как - так себе: говно он ебаное. Просто пиздец блять, а не геймплей. Хуже только в сиренке, наверное.
>>357259 Проходил обе в своё время на консоли, Хаунтинг - эдакий клон Clock Tower, атмосфера годная, замок, алхимия, вся хуйня, мне заебись было. В Розе главный вин - сюжет, а вот управление и сражения пиздец мучение, проходил матерясь, всё удовольствие убивает. В остальном заебись.
>>356482 > в первой части раскрываются основные события СХ Вот только она никак не связана с тем, что происходит во второй части. Вообще. Во второй части вообще дается дается совсем иное толкование происходящему. Согласно второй части, в озере то ли топили ведьм, то ло там палачи ведьм мылись/мыли топоры, в следствие чего озеро стало пролятым и утянуло в эту пропасть и город. Сюжетно, графически, персонажами, да даже саундтреком вторая часть гораздо выше первой. Первая темнее, да. И если опу действительно только "страшнее" нужно, то да, возможно первая ему даже больше подойдет, но если после СХ2 он будет ждать от первой части что-то на уровне двушки, то он вообще в своей жизни нихуя похожего на двушку не найдет разочаруется, потому что первая часть довольно проста и неказиста.
Да ни кто её культовой не считает. Просто это единственная полноценная игра по Лавкрафту. Да, в ней много багов, но есть и ДУША.
Алсо, я сейчас прохожу SH:SM на своей вии (прохожу второй раз, первый раз проходил года 4 назад). Смешанные чувства, с одной стороны, она совершенно перестала пугать, с другой, такая-то ностальгия. Всётаки эту игру делали настоящие фанаты оригинальной игры. Надо будет как-нибудь СХ1 перепройти, может даже стрим запилить для ностальгирующих анончиков?
>>354295 За что все так хайпают Чатеред Мемориз? Лютый проходняк без сюжета ,и всё повествование держится лишь на историях любого мухосранска, как например, пошла целка с незнакомыми парнями тусить, а её изнасиловал и утопили случайно, или как травили деваху за то что та еблась и преподом и всё в таком духе. А гемплей сводится к тупому и не напряжному убеганию от косолапых, но прытких монстриков по путаному коридору, да решению имбецильных задачек. Худшая из частей имхо.
>>359428 Че, тварь, перекатов и прицела с плеча не хватает? Танковое управление отлично симулирует скованность страхом. А в бою с автонаводкой спокойно осиливаешь тамошних неповоротливых врагов. Я в третьей части с клозерами на ножах фехтовал по фанк.
Целенаправленно в хорроры никогда не играл, но вот недавно взял Бладборн, т.к. до этого полюбились Души. Я таких кирпичей от игр ещё никогда не накладывал. Сука, зачищаю дико мрачную локацию (запретный лес), атмосфера давит и напрягает, захожу в пустое здание с одним единственным врагом - спиной стоит самый обычный хуй с факелом и топором (эти ребята ещё в самом начале игры были, самый обычный простой человекообразный моб), подхожу к нему поближе, собираюсь ударить, а у него внезапно голова лопается, и оттуда лезут ебаные змеи или черви, хуй знает, тентакли, короче. Я пиздец обосрался, отбросил геймпад и ещё потрясся немного. В Душах такой хуйни не было, я не был готов.
>>360068 В четвертом резике перекаты и прицелы скованности не мешают. Кроме того боев в игре кот наплакал, противники все жалки и убоги и танковое управление больше бесит во время беготни по апартаментам.
>>360065 На негров вообще прикольно смотреть, они как хохлы, одним своим говором уже комический эффект вызывают. Я на ютюбе нашел вот этого, как раз по хоррорам: https://www.youtube.com/user/CoryxKenshin
>>354241 (OP) Играть стоит. 1 - Довольно хорошая, но сейчас от графона могут глаза вытечь. Мне норм, я не графодрочер, атмосфера там, что надо. 2 - Лучшая часть серии. Даже сейчас нормально смотрится. Интересный сюжет, герои, загадки, атмосфера, музыка - все на высшем уровне. И собачий бог есть даже. 3 - Похуже второй, но зато графон подтянули. The Room - можно поиграть, но слабее предыдущих. Homecoming - хуета. Даже не теряй на нее время. В остальные не играл. Еще из страшных: Dreadout - не шедевр, но страшные и атмосферные моменты присутствуют. Особенно момент с преследованием в начале второго эпизода. Resident evil - 1, 2, 3 - хоррор. 5, 6 - боевичок. revelations 1, 2 - нечто среднее. Мне они все по нраву. 4 - говно, хотя некоторые сейчас не согласятся. Evil within - можно поиграть, красиво, жопоразрывно, атмосферно. Но порой очень утомляет однообразием. Первая половина игры очень скучная. Obscure - в духе классики sh и re. Попроще, но тоже атмосферно порой. Knock, knock - наркоманская, но несколько пугающая. Neverending nightmares - то же, что и предыдущая. Симулятор одышки. Outlast - красивенько, но быстро надоедает однообразием. Alien: Isolation - один из лучших хорроров такого типа и лучшая игра по вселенной чужих. Slenderman - Ниче так на пару часов. Первое время даже страшно. Penumbra - Отличная игра. Не страшная, но атмосферная. Графон уже не тот. Alan Wake - Самая страшная игра из всех. на самом деле нет
>>354273 Задвачну домокончание. Как бы ни пиздели фанатики серии и прочие пидорасы, игра охуенная. Боёвка заебись зделана — с блоками, уворотами в разные стороны и назад и ударами также с разных сторон. Доставляет ходить мочить монстров больше чем в тех же дарксоулсах. Ну и атмосфера на месте.
>>360404 >Доставляет ходить мочить монстров Пиздец, просто пиздец, с какими выродками только приходится сидеть здесь. Им бы только трубой помахать и пострелять в нелепых))))))) монстров. На глубину, психологизм, символизм и личностные переживания им похуй. Уберите свои кривые руки от великой серии поганые дегенераты. Выблядков-разрабов из дабл хеликс хорошо было бы выебать у всех на виду толпой ниггеров, а потом для острастки по десять тысяч палок всыпать.
>>360404 Патронов мала, аптечек мала, уворачиваться непойми как сделали, плохо сделоли, мааам, ну плохо же, вот в предыдущих частях такого заёбства не было, навёл автоприцелом по монстру дробью бах и пизда монстру, а здесь пидарасы ставят блоки и уворачиваются, сложна бля
>>354241 (OP) Все перечисленное итт в основном скримеропараша для детей. По атмосфере нихуя не сравнится с пикрелейтедом, вот эта игра реально страшная. Поиграл бы я в нее лет в 10, стал бы ебанутым на всю жизнь. Ололо, спалил быдлу годноту
>>360451 Про него писали, что там есть жестокая сценка с разрезанием котика, дабы из него ключи достать и я ожидал смачной гуросценки, но мне обломилось и вместо гуро я нихуя не получил
>>360454 Почему никто не обсуждает Даунфолл? Будто в нееё никто не играл, а только краем уха слышал, тем не менее про неё отзываются лучше чем о хомкаминге.
>>360404 Игра - конченое говно. Даже если не расценивать ее как продолжение серии. Дропнул, не выдержав. А ведь я крайне редко дропаю игры, если начал играть. Допрошел на ютубе и понял, что не зря.
>>360369 Так и не понял до сих пор, почему резик первый считается страшным, а пенумбра нет. Возможно, когда у меня была первая сонька, это и могло быть страшно, но сейчас вообще ничего не испытываю, кроме интереса.
>>360495 Играй в свежий 10и летний ремейк первой части. Она норм. Оригинальный первый резик это как зловещие мертвецы. Хотели сделать хоррор, но сделали так криво, что все время на хаха пробивает.
>>360431 Оптимизация хуевая и хорора там по сути нет. Это некий экшон-квест, весьма атмосферный и с интересной историей. А еще круто сделан момент с отмерзанием, лед стекает потоками воды, сосульки падают.
>>360369 >4 - говно, хотя некоторые сейчас не согласятся. Настолько говно, что является одной из самых значимых игр последних десяти лет. Ну и поставить выше неё ебанистыдскую шестёрку - это пиздец.
>>360590 Для кого значимых? Как продолжение Резидента она говно с проебанным сеттингом, а как TPS он скучен. Еще блядь какого-то мистического торгаша ввели, вообще охуел в свое время. Под пивас зайдет, не больше.
>>360599 В двушке криповых моментов так-то тоже хватает. Только они набегами, но от этого даже круче - нашел лестницу, спустился в подвал, а там пиздец, вой, цепями гремят и призраки ходят.
>>360642 >Для кого значимых? Для критиков и геймеров, что отражает критикскор и юзерскор соответственно. Твоё экспертное мнение о проебанной атмосфере никого, кроме твоей мамы, не интересует.
>>357379 > Хаунтинг - эдакий клон Clock Tower А вот и попался петух, игравший только в последнюю часть с феечками, путешествиями во времени и фансервисом вместо стильного закоса под фильмы Дарио Аженто.
>>360642 Сеттинг не проебан. Они просто взяли и сделали что то новое и неожиданное, при чем сделали хорошо. 4 значима для критиков, игроков и всей индустрии. Ее оригинальные идеи взяли на вооружение десятки подражателей. До сих пор отголоски слышно. Ты же Life is Strange использует камеру, придуманную для RE4, а ведь казалось бы разные игры.
>>360691 Ехал контекстуальное действие с и-фреймами через махание ножом через стену/дверь. Просто охуительный TPS, ёбте. Ах да, плюс встроенный симулятор еврея, охуеть как интересно.
>>360590 Я тут в соседней ветке уже спорил по этому поводу. Вот он >>360642 все верно сказал. И шестерка гораздо интереснее для меня была. Там и графон поприкольнее и четыре разных кампании и разнообразие ситуаций радует, боссы гораздо колоритнее. Это не первые три части, но по насыщенности действия четверка явно проигрывает. Круто же был сделан момент в оружейном магазине, когда вместе с реднеками отстреливаешься. И торгаш этот в четверке - просто пиздец.
>>360719 Ну и да, свобода перемещения уровня Ведьмака и Primal, когда для того, чтобы подпрыгнуть даже на 10 сантиметров, тебе нужно в особом месте нажать кнопку КОНТЕКСТУАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ, чтобы герой соизволил в короткой скриптовой сценке взобраться-таки на этот самый 10сантиметровый поребрик.
Олсо, называть лучшим ТПС говнину без стрейфов и с невозможностью перемещения во время прицеливания (даже ножом) - это как называть лучшим ФПС какой-нибудь рейл-шутер типа killer7.
>>360691 Только если ты геймпадоинвалид. Ещё позабавило почему в ре4 нету нормальной камеры - в две тысячи, мать его, пятом году японцы даже предположить не могли, что можно сделать так, что игрок может САМ ВЕРТЕТЬ ГОЛОВОЙ. В плане геймдизайна страна восходящего солнца стабильно отстаёт от белых господ на 3-5 лет, и крайне редко встречаются светлые моменты уровня Сайлент Хиллов, Душ, МГС5 (до 5 она с проглотом сосала у Сплинтер Селлов), пары отдельно взятых игр от Платинума, местами последних Резидентов... В подавляющем большинстве японских игр может быть куча контента, красивые ролики, необычный дизайн, интересные геймплейные находки, но это очень часто совмещается с совершенно дурацкими "игровыми допущениями", часто граничащими с мультяшным абсурдом (как в Якудзе или том же МГС), неудобным интерфейсом с кучей ненужных циферок и странными штрифтами (последний Путь Самурая, туда же и про клоунство), японские игры очень часто грешат гринданом (каждая первая жрпг), и умудряются в него скатывать даже линейные тпс-шутеры (Лост Пленет 2, в котором при всём её бюджете и красоте уровни представляют из себя куцые коробочки, которые даже между собой не удосужились связать), и так далее. Японцы богаты на интересные и хорошие идеи, но чтобы их достойно воплотить часто им просто необходимо сотрудничать с баками-гайдзинами.
>>360719 >Ехал контекстуальное действие с и-фреймами через махание ножом через стену/дверь. Ты еще скажи что это минусы. Из этой всей фигни получился вариативный и динамичный геймплей. Большинство TPS и таким не может похвастаться. Даже эталонный тогда макспейн два был примитивнее и скучнее, а до его уровня в жанре вообще мало кто тогда мог дотянуться.
>>360769 А мне и в первой части боевка целом нравилась. Три вида ударов, возможность двигаться во время боя. Можно любого монстра ушатать без повреждений. Не знаю, чего все так бугуртят, вполне нормальная мили боевка, в то время даже в слешерах хуже попадалась.
>>360790 Там ж не отрывисто, там с выпадом. Когда просто машешь это средняя атака, вместе со стрейфом довольно эффективно. Когда бьешь с силой- вертикальная атака, задевает воздух и бьет по земле, когда выпад- бьешь на дистанцию. Против каждого врага свои удары.
>>360797 Да достал ты уже со своими подпивасами. Первые три части не менее подпивасные, чем последующие. В первую не накатив вообще играть невозможно, слишком она дурацкая.
Меня обычно бесят крики про "устарело", но недавно запустил ре4 и блять, в это невозможно играть. Хотя в детстве прошел с удовольствием. А тот же сх1 до сих пор норм.
>>354241 (OP) Тред полон врачей, поэтому я составлю тебе небольшую спискоту: Silent Hill с первой по четвертую часть - классика хоррор-игр, рекомендую накатить вторую и третью, но не забудь исправить разрешение обеих и получишь ультрагодную графику, учитывая год выхода игр; Penumbra - крайне годная серия игр с Лавковтовскими мотивами, экшона нет совсем; Зов Ктулху - один из лучших хорроиов эвар и при этом крайне кривая игра, игровая адаптация рассказов Лавкравта; Resident Evil 4 и 5 - больше экшен чем хоррор, но тем не менее годнота, у четвёрки есть большой крен в сторону МГС;
>>360642 Для индустрии в целом. Хрестоматийный пример игры, в которой на момент выхода нет ни одной принципиально новой идеи, но все элементы реализованы на очень высоком качественном уровне и что самое главное - грамотно вплетены в общую картину. Камера из-за плеча встречалась и раньше: ВНЕЗАПНО в первом Сайлент Хилле, в Макс Пэйн 1/2 (когда Макс подходит спиной к стене камера перелетает за правое плечо для облегчения обзора), в малоизвестной игре Kill Switch (которая по сути прообраз Gears of War из начала нулевых) камера была смещена в правую сторону от персонажа. Механика QTE пришла из Shenmue, а туда из фмв-игр, появившихся в первой половине 80-х. Сеточный инвентарь - наследие игр жанра РПГ. Механика стрельбы стоя - из предыдущих игр серии. Свободное прицеливание - из шутанов. При этом игра не является чистым шутаном (да, из-за отсутствия стрейфов и возможности стрелять в движении), это 3Д экшн наподобие ранних игр серии Tomb Raider (за вычетом акробатики) со свободным прицеливанием и стрельбой с места. Поведение врагов оптимизировано под вышеупомянутую механику. При этом геймплей динамичный и механика сбалансирована почти что идеально. В любом случае игра получилась качественная и продалась большим тиражом даже на геймкубе, который особой популярностью не пользовался. Далее последовал порт на ПС2 и вот уже там игра стала хитом мирового масштаба. Как известно, спрос рождает предложение, а посему неудивительно, что в последующие годы разработчики принялись копировать механику РЕ4, как некогда копировали механику хитового Дума. Вообще, ситуация с РЕ4 напоминает мне ситуацию с ХЛ2. Можно относиться к игре по разному, но отрицать её влияние на жанр шутеров и всю индустрию в целом - глупо.
По поводу сюжета, сеттинга и атмосферы. После ебанистыдского обосрамса Вероники серию уже нельзя кардинально испортить. Наоборот, разработчики поступили правильно, когда решили почти полностью избавить игру от связи с прошлыми частями.
>как TPS он скучен Говори за себя. Игру можно долго дрочить, благо механика позволяет. Ну и как я выше уже отметил, это не чистый ТПС.
>>360660 Тащемта, он прав. Haunting Ground наиболее близок к классическим Клок Таверам. Да и они не то, чтобы закос. Первая часть состоит из почти что прямых цитат из разных фильмов Ардженто. Фильмы его, кстати, на любителя и фансервиса полны. Ты сам-то хоть один смотрел или у Пирамиды прочитал?
>>360729 Главная проблема шестёрки как игры (сюжет, сеттинг, графон и т.д. я сейчас в расчёт не беру) в том, что она состоит из переплетения разных механик, которые не работают как должны.
>>360769 Боёвка хомяка багнутое говно с неотзывчивым управлением. В первом СХ лучше.
>>360915 > Фильмы его, кстати, на любителя и фансервиса полны Фансервис фансервису рознь, у этого поехавшего макаронника, которым на родине, насколько я знаю, едва ли не детей пугают, фансервис заключается в сиськах и кровькишках, которые вполне гармонично сочетаются с жестокой натурой его фильмов, а не в кавайных няшечках в чулочках и мини-юбках, которые машут магическими жезлами. Туда же идёт и Фульчи, к слову. С тем, что его творчество на любителя - не спорю, но уж больно крассиво снимает, зараза, та же Суспирия по количеству аутизма, наверно, способна уделать Драйв.
>>360915 По влиянию на индустрию спорить не буду, возможно. Но как РЕ для меня она была разочарованием. Причем для меня это была первая игра из данной серии. По поводу шестерки не знаю. Меня она порадовало. Пусть некоторые отдельные элементы можно было бы сделать лучше (езда на мотоцикле, самолет и прочее), но в целом выглядит она отлично. И то что все линии пересекаются между собой тоже прикольно. У меня один раз получилось так, что я с кем-то играл в коопе, дошли до босса. По сюжету там герои пересекаются с героями из другой ветки. А за тех тоже кто-то в данный момент играл. Довольно интересно было мочить убербосса вчетвером вместе с живими людьми. А потом снова все разбежались по своим миссиям.
Самая стрёмная - 1 часть, кампания за морпеха, атмосфера зашкаливает, особенно, когда без фонаря кидаешь шашки, чтобы осветить проход и вслушиваешься в ёбаное постукивание детектора движения. Вторая часть от Монолита подтянула сюжет, но лично для меня была обычной йобой без души.
>>360978 Сейм щит. В то время как знакомые ссали кипятком от АвП2, я играл в неё с покерфейсом, а через несколько лет открыл для себя АвП1999 и просто охуел. Реально напряжная атмосфера в кампании за морпеха.
Согласен, ни то, ни сё. Олдового сурвайвала с интересными ракурсами, как в первых трех, там уже нет, залихватского шутана, каким станет пятерка, там тоже нет. Алсо, скучнейшая вторая половина игры.
>>361383 Пятерка значительно динамичнее, там сделали стрейф, упростили инвентарь, сделали больше врагов и больше интерактива, убрали метроидванию, сделав линейные уровни, снова сменили сеттинг, ну и коопчик. И по хорошему все эти имзенения на игре сказались положительно
>>361383 А никаких утиных историй и быть не может. Я сначала в 4 поиграл, а потом во все остальное, так что не аргумент. Мне она сразу не приглянулась. Может это и было новое слово, но 5 явно расширила все новые возможности, а от всякого говна вроде торгаша отказались и правильно сделали.
>>361449 Они примерно равнозначны, но 4ка более значима из за того что вышла раньше, и была неким переосмыслением оригинальной концепции РЕ. Была мрачной, атмосферной, медленной в меру. 5ка же ударилась в экшен, неплохой кооп шутерок если честно, с анлоками за очки. Еще в 4ке всем было понятно что перед нами самодостаточная история, а в 5ке начали подозревать что серия уже не знает что с собой делать. Африка. Опять вместо зомби паразит. Зомби с автоматами.Ужел миками
Про 6ку вобще молчу, вроде хотели всем угодить а сделали ничем не примечательный ТПС с уклоном в хуевость и просранным лором.
Единственными тру-резидентами (насколько это возможно) вышедшеми за последнее время это только Ревелейшенс.
Я вобще хуею как можно называть шуерную часть 4-5-6 хорошей, это когда у нас уже была куча шутеров от 3го лица которые делали то же самое намного лучше.
>>361503 >а в 5ке начали подозревать что серия уже не знает что с собой делать. Там была довольно складная история, которая неплохо розьясняла события основной серии. Африка- сеттинг довольно интересный и необычный, не часто в играх встречался тогда, да и сейчас не скажу что встречается. Единственное что они почему то мало хоррора сделали в этот раз, да, экшон просто 10 из 10и, но сцен типа той с лизунами в клетках побольше надо было. >Единственными тру-резидентами (насколько это возможно) вышедшеми за последнее время это только Ревелейшенс. Вот хуй знает, от пятерки его отличает только то, что там экшон хуже и за напарника играть нельзя. Атак там мало от старых резидентов.
>>361503 >Я вобще хуею как можно называть шуерную часть 4-5-6 хорошей, это когда у нас уже была куча шутеров от 3го лица которые делали то же самое намного лучше. Ну давай ТПС с экшоном лучше RE5. Кроме третьего макса и назвать то нечего, если честно.
>>361503 > в 4ке всем было понятно что перед нами самодостаточная история Я когда 4 увидел я сразу понял, что перед нами уже начало конца, потому что просто так такие серии не переосмысляют. Ревелейшенсы должны были стать 4/5 частями, в которых игра должна была закончиться. Ну, это с точки зрения игрока говорю. С точки зрения зарабатывания денег Капком все делали верно, до поры до времени.
>>361530 Пока что здесь обосрался только ты, маня, потому что рекорд для капком в прошлом году ставил именно ремастер первого РЕ, который с растянутыми задниками и по сути халтурный.
>>361525 > Атак там мало от старых резидентов. Ревелейшонс1 - есть метроидивания, нехватка ресурсов, замкнутые пространства, небольшие квестовые элементы, вплоть до того, что многих врагов проще оббежать, чем убить. Вторая часть, да, уже ближе к экшонам, но всё равно не настолько, как 6 или 5.
>>361541 Ну в 5 и 6 просто нельзя было делать метроидванию. Это было бы не интересно в коопе. Квестовые элементы туда же. Хотя пара загадок есть и в 5 и в 6.
>>361549 Ну на мой вкус да. В боевке первого макса нет никакого изюма. Булеттайм уже давно не киллерфича, а больше там нет ничего интересно, наводи мышку да стреляй, ни тебе эйфории, ни тебе контекстного мили, ни акробатики, ни интерактивчика на уровне. Пресно и примитивно.
>>361541 Он прав, бегаешь взад-вперед по кораблю делаю простецкие квесты находишь предметы читаешь лор в записках, проникаешься атмосферой. Дай бог чтобы к Рев3 не подпустили даунов из основной команды.
>>361551 Загадки уровня пробеги под дверью пока напарник крутит рычаг?
>>361558 Ну там были загадки на покрути зеркала, сбрось скелета на рычаг и всякое такое. Примитивные, тупые, но в серии никогда других и не было. Единственная разница, что тут их очень мало.
>>361565 >сбрось скелета на рычаг Сука, мне до сих пор бомбит. Я как зашел в комнату, прихуел с экспозиции, вспомнил сайлент-хилл и начал рассматривать повешенных, пытаясь понять, кого из них надо сбросить. Смотрел на высоту трупа, на фигуру, на количество, бегал и искал подсказки. Меня успокаивает только мысль о том, что это так и задумалось, в качестве насмешки, как счетчик нажатия кнопки икс в статистике.
>>361612 Я с ходу решил. Я в школе вообще на всякие типа олимпиадки по логике ходил, и там подобные задачи постоянно были. Вообще в RE очень легкие загадки, особенно на фоне серии Silent Hill. Мимо фанат RE5
Спиздил с торрентов код вероника, но эта игра оказалось неиграбельна из-за кривостей и вылетов. Увидел ее в псн, если там возьму, какие подводные камни?
>>361383 В пятёрке половина боссов это рескин боссов четвёрки. Слив блять пиздец. Вообще как-то игралось на похуях. Летающая личинка - вылитая хуйня из четвёрки, где арена с падающими контейнерами. Эль гиганте 1 в 1. Босс на катере - карлик. Вескер - краузер.
Слишком много месилова. В четвёртой не было столько. Просто заёбывает уже к середине.
>>357365 Когда играл в Rule Of Rose играл, то меня не покидало ощущение что разработчики писали сценарий сильно вдохновившись вторым сайлентом и так сильно увлеклись всяким символизмом, намеками на что-то и т.д. что совсем забыли про сюжет.
>>361824 >Да бои похожи сильно. Хз. В одном случае ты бегаешь по арене истреляешь, в другом привязан к турельке и уворачиваешься с помощью QTE или сбиваешь 5 его атаки. Мне не нравится этот бой в 5 части, но он совершенно не такой, как был в 4й. >С вескером и Джилл бой вообще говнище. Я заебался круги нарезать. Это даже не бой, вескер уходит по таймеру, тебе просто надо прятаться.
>>361886 В СХ сюжет как раз таки несмотря на весь тот же символизм и прочую хуйню, абсолютно понятный. Пускай и вызывает некоторые вопросы после прохождения. В Rule Of Rose вообще нихуя не объясняют, за то задают миллиард вопросов и в конце никак на них не отвечая. Все это выглядит будто сюжет к игре писал какой-то долбоеб ошпареный типа сайлент пирамида, а не нормальный человек.
>>361912 Да обьясняется там всё. ГГ выжила после крушения дирижабля, её подобрал лесник, который поехал из за смерти своего сына и стал одевать её как мальчика, и вообще, воспитывать так, как будто она его сыном и была. Неподалёку был приют, и одна из девочек из него подружилась с ГГ, вплоть до платонической любви, и, в один прекрасный момент, она сбегает от стрёмного мужика и поселяется в приюте. Но вскоре ГГ находит щенка и настолько становится им одержима, что её подруга начинает ревновать ГГ к псу, и через какое-то время задумывает страшную месть, находит поехавшего мужика, который после бегства ГГ поехал ещё больше и пользуясь его плачевным положением начинает воспитывать его как зверя. Но зря, так как в один прекрасный день мужик врывается в приют и убивает всех малолеток (и воспитателей заодно) к хуям, после чего видит ГГ, вспоминает её, своего сына, и застреливается. ГГ вырастает, но её прошлое продолжает её преследовать, до той степени, что она сама немного едет крышей и погружается в смесь из символичных воспоминаний, которую мы и видели в игре, и чувство вины и обиды делает их такими вот пиздецовыми.
>>361992 >который поехал из за смерти своего сына и стал одевать её как мальчика, и вообще, воспитывать так, как будто она его сыном и была. Опять эти виабуштампы.
>>362009 Эм, прямым текстом? Газетные вырезки в доме лесника, его дневник, сцены во флешбеках, дура, которая говорит тебе прямым текстом, мол, "смотри какая у меня теперь собака крутая из поехавшего лесника вышла, не то, что твоё говно, теперь-то ты можешь его выбросить и опять дружить со мной", вообще все последние минут 40 игры, ёпт. Символизма и непоняток там не больше, чем в Сайлент Хиллах.
>>362087 > всяких отуластов сегодня пруд пруди То есть раз есть куча дерьмовых копеечных подражателей, то их прообраз - априори плох? Офигительные истории.
>>362098 Да ты не лучше. Где ты в Розе аниме увидел-то? Сюжет про детски1й максимализм и жестокость, плюс одного поехавшего лесника. Это как минимум глубже нацистских нанороботов.
>>362091 Нет конечно. Ведь японские хорроры времен PS2 были с интересным сюжетом, у них была атмосфера, они не использовали скример как единственный способ чтобы напугать игрока, дизайн монстров старались сделать криповее, а не делать одно уебищное зомбиговно, которое на западе только и умеют делать.
>>362095 Играл конечно же, но я правда не понимаю восхищения от этой параши. Какие-то больнички, психопаты, опыты над ними... Какой же банальщины еще добавить? А, конечно же! Расчлененки! И главное жрут это говно и сиквел просят. Пиздец.
>>362149 А У Говарда Лавкрафта мать девочку хотела и до лет пяти одевала его в платья и покупала кукол, а будь её воля - продолжила бы и после. Аниме, ёба. > Так же там, где "со эджи" персонажи из аниме. В категорию "Аниме" также отправляется и "Повелитель Мух".
Подведем итоги. Rule of Rose - виабушное аниме без души, сюжета, атмосферы, дизайна, музыки и геймплея. Outlast - душевный вин на века со всем вышеперечисленным.
>>362228 > приносят едва ли не единственный за последние годы хоррор, который грамотно заигрывает с игроком и имеет в себе весьма интересные идеи и сценки > МАМ, ВТОРИЧНЫЕ СКРИМЕРЫ))
>>362204 Правило Розы - охуенная игра. Механика кривовата, но чего уж тут - по старым заветам делалась. Остальное все охуенно: сюжет, атмосфера, персонажи, музыка, ебаный дирижабль, а какая няшная ГГ с псинкой - 10 из 10. Очень хочу продолжение или хотя бы переиздание.
>>362354 >Механика кривовата Завали ебало, мразь. Это не "механика кривовата", Это. Блять. Полнейший. Пиздец. А не механика. Я не вспомню игру ублюдочнее этой геймплейно, даже твоя мамаше лучше. Разрабам надо было пилить её в формате интерактивного муви, либо визуальной новеллы.
>>362468 Но оригинальная сиренка вообще говно какое-то именно в плане подачи истории. В ремейке это дело поправили, правда, а вот оригинал с ПС2 - пиздец.
>Прямо здесь и сейчас сидят чуханы, который не играли в последний классический японский хоррор Все давитесь амнезиями да портами с куба двенадцатилетней давности? Стыдно после такого называть себя любителем хорроров.
>>362477 Чё? Ты совсем ебанулся? В римейке для даунов американцев сюжет выложили. Пиздос, в сиренке с пс2 охуенно же всё, читаешь документы, можешь всю раскадровку сюжета посмотреть, свериваться с различными видео материалами, блядь, даже на сайты фейковые ирл тебя посылают. В сиренке охуеннейший сюжет и все персонажи полностью раскрыты.
>>362484 Говно с пиздецовым и вырвиглазным фансервисом, унылой аркадкой по отстрелу призраков и тупейшим сюжетом... Нет, спасибо, я не голодный, лучше пойду, перепройду вторую часть.
>>355323 Сначала норм, атмосферно, душевно, квест-стелс такой, а потом начинается ссаный экшон, игра мутирует в стрелялочку с суперкривой стрельбой. Нахуй так делать?
>>362492 Я про саму подачу. Она обрывистая, как будто бы из неё прямо вырезали куски, и я говорю не про хронологию событий, а про... Да хрен знает, как это нормально описать, то и дело понимаешь, что не хватает некоторых сценок, которые длились бы по паре секунд, да и без них всё более или менее понятно, но сама игра выглядит от этого ещё более обрывисто-пиздецовой. А вот в ремейке всё плавно, сама постановка в разы лучше.
>>362516 А, ну и да, может это её поправили не для "даунов-американцев", а потому что поняли, что сделали не оче? Опять-таки, я не про внешность главгеев и сам сюжет как единое целое говорю.
>>362516 это не кино, блядь Короче притензии у тебя уровня "мне не понравилось". Пиздец, такая охуенная игра получилась, но даунам нужна прямая история, им кинцо подавай, а то не поймут нихуя.
>>362525 Потому что поняли, что дауны американцы не хотят думать, разбераться, соберать воедино, им подавай кинцо. И кинцо им подали. Даже американцев ЖЕ напихали в действующие лица.
>>362532 > >веселые костюмы в японских играх > Неплохое откровение в 2016 году, а? У тебя на пиках дополнительный контент в виде секреток, чаще всего открывающийся после прохождения игры. А в последнем Фрейме это говно тебе прямо в лицо тычут с самого старта.
>>362532 1. Первый скрин использовался для промоутирования игры, что символизирует. Второй - скриншот игрового процесса, где мы фотографируем двух полуголых сестричек, лежащих в обнимку на кровати. 2. Запощенный тобой пример не сильно более эротичен, чем стандартный костюм Хизер - это именно что прикол. То, что запостил я - это нихуя не прикол, а откровенная порнография.
>>362549 >У тебя на пиках дополнительный контент в виде секреток, Равно как и у тебя на пиках доп. костюмы, открывающиеся после прохождения всех дропов. Хотя откуда тебе-то знать, если ты игру не проходил лично.
>>362555 Нормально там история раскрыта, я не понимаю ЧТО КОНКРЕТНО тебя там не ясно. Объясняется всё от начала и до конца, просто нужно сопоставить одно с другим, вернуться к предыдущим деталям, собрать картину целиком. Нет, надо прямолинейное кинцо.
>>362569 >То, что запостил я - это нихуя не прикол, а откровенная порнография. А теперь поищи костюмы Веласкез из Комнаты, Фионы из Хаунтин Граунда, да хоть бикини из тех же первых фреймов.
>>362580 Зачем ты бросаешься из крайности в крайность? Вот в сх - нормальное изложение. А в сиренке - анальная головоломка ради головоломки, не дающая игре ничего.
>>362586 > Фионы из Хаунтин Граунда Вот уж где фансервисное говно тебе тыкали прямо в морду на лопате, так это там, кек. И последний Фатал Фрейм - ничем не лучше.
>>362595 Малолетняя блядь одета как малолетняя блядь. Вот это сюрприз.
>>362601 А где он используется в открытую? Японцы всегда и везде заигрывают с женскими (реже мужскими) персонажами. Ракурсы, панцушоты, физика сисек, доп. костюмы - это ни для кого не новость, я надеюсь. Половина сюжетов японских игр базируется на контрасте тем секса и смерти, а какие-то ваньки в /v бубнят про порнографию.
>>362630 >А где он используется в открытую? В фатал фрейме. Как я уже сказал, доп.костюмы показали чуть ли не раньше стандартных. Ибо разработчики знают, чего хочет их аудитория.
>>362632 Ну это была фигура речи. Я как бы противопоставил сх сиренке. Как вообще можно было сделать такую парашу после отличного сх - для меня загадка. Я щас исключительно о геймплее говорю.
>>362607 Она "искупалась" в чистой воде. Персонажи, которые были заперты в кубах с тёмной водой покрыты твоим любимым дерьмом. А ты часто делаешь выводы по всей игре, просмотря две минуты пролога?
>>362644 Чё? В сх одно образно всё. В сиренке кучу намного интереснее геймплей. Кучи заданий, дополнительных заданий, можно смотреть глазами врагов, ловучшки устраивать, прятаться. Ты упоротый фанат сх, я так понимаю.
>>362630 Много ты видел малолетних блядей, которые одеты в буквально отсутствующие юбки, чулки и блузки без рукавов, которые настолько тонкие, что их всё равно, что нет? В Фреймах такое говно началось с третьей части, до этого всё было норм. Аду Вонг, которая в РЕ всегда была основным источником фансервиса так ни разу не наряжали, например. Но тебе лишь бы ебанутые анимешные костюмчики, как у субкультуры "лолит" были.
>>362661 >Но тебе лишь бы ебанутые анимешные костюмчики, как у субкультуры "лолит" были. Ты не поверишь, но мне абсолютно похуй на все доп. костюмы в любых японских играх. Хотя той же Байонетте очень идёт, градус ебанутости становится чуть больше.
>>362673 Бесплатный хоррор, название которого я забыл. Отличительная фишка - у тебя есть баллончик с краской, которой ты по идее должен помечать куда идёшь в ебаном лабиринте уровней.
>>362667 >говно всякое в ней плавает, но вода чистая >прозрачная вода, волосы Мию, призрачные трупы Жриц У тебя мозг поврежденный и не способен адекватно анализировать увиденное. Иди чай с ромашкой попей и снова на ютуб залезь. Даже не знаю, чем тебе еще помочь.
>>362672 Про СыХа рашкинские нищеброды знают исключительно благодаря пека-портам. А так серия была бы таким же японских обскуром, как и все прочие.
>>362692 Не вижу больших отличий между Мийю в фрейме и Хизер в СХ3. Вторая хоть и выглядит как матёрая ковырялка, но тонны rule34 всё равно породила.
>>362706 На самом деле почти все ветки душевные. Рен и Жрица, отношения Мийю с матерью, ну и естественно Юри и Хисока. Сцена чаепития просто 10 из 10 по ламповости.
>>362661 Я другой кун, но все-таки спрошу, тебе не похуй на то, какие в японском хорроре доп. костюмы? Какая, блять, разница - бикини там или еще что? Сексуальный доп. контент давно стал одной из черт жанра.
>>362673 Называется Erie, и тебе еще там дают баночку с краской. Но в 99% времени не происходит НИ-ХУ-Я вобще. Даже монстра нет, просто ходишь по пустым пиздецки запутанным корридорам. Лучше в слендермена поиграть, ей богу.
>>362745 Но зачем? Это ты уже доказал несостоятельность аргументированно отстаивать свою точку зрения в споре. Доп. костюмы в японских играх от этого никуда не исчезли.
>>362773 Мудак, блядь, ты не со мной спорил. Я о том, что в фреймах все ГГ похожи на кукол и не ведут себя как люди. И по этому им невозможно сопереживать. И на это у тебя ответ "не, эт не так".
>>362784 >Мудак, блядь, ты не со мной спорил. Правильно, ты влез в спор со своими кукареками.
>>362784 >Я о том, что в фреймах все ГГ похожи на кукол и не ведут себя как люди. И по этому им невозможно сопереживать. Естественно невозможно сопереживать персонажам игры, которую ты и в глаза не видел. А даже если и видел, то ты прекрасно понимаешь, что это всё чистая субъективщина. Кого-то и история Сандерленда оставит равнодушным. А кто-то будет оргазмировать от сюжетки Corpse Party.
>>362788 Мийю одета как шалава, что соответствует её образу жизни. В костюме Юри я вообще не вижу ничего распутного. Шорты, блузка, накидка, сапоги. Тебе паранджа на всех селедках требуется для личного счастья?
>>362784 Просто ты ненавидишь все японское. Выглядят персонажи норм для виабушной игры, а ведут себя как обычные представители j-хоррора. Хуй знает, какие могут быть претензии.
>>362846 >У меня пунктик на 3D аниме персонажах. И в чем он заключается?
Я не зря выше привел рендер с Лизой. У Гарланд идеально чистая кожа, идеальные волосы, идеально белые зубы. И вот в какой-то момент эта идеальная мордашка покрывается кровью в той самой сцене. В фатал фрейме одна идеальная героиня перерезает себе горло ножом, напевая песню. Другая идеальная героиня была заперта в кубе с темной водой и её лицо и тело после освобождения покрыто чёрной хуйней, идеальное лицо главной героини в определенных сценах контрастирует с лицом утопленника, и т.д. Я не скажу что это ключевая особенность игры, но совсем не новый ход в японских играх.
>>362875 >В первом ФФ тожде упор на реализм был Здравствуй реализм. Ох вейт, миниюбка и блузка.
анон, почему многим так не нравится 3-я часть SH? Я даже сперва прихуел, когда на многочисленных форумах стал замечать, что её не шибко то любят. Монстры - самые жуткие в серии (имею ввиду рядовых противников, боссы немного унылы), с каждым нужна своя тактика (и иногда - оружие). В той же второй части что силуэты что медсёстры что манекены одинаково удобно убивались любым оружием (не считая палки), в третьей же (если играть не на "лёгком уровне сложности") приходилось пользоваться разным вооружением (карачуны удобно забивались трубой, глоты на ура валились молотом (похоже, его только для них в игру ввели), катана как на заказ сделана для психораков, огнестрел против маятников почти не канал). Кроме того, наконец сделали адекватный баланс между холодным и огнестрельным оружием (патронов уже на среднем уровне сложности не хватало так, чтобы всех можно было тупо расстреливать), в отличие от той же второй части, где на норме к концу игры около 140 патронов для дробовика, ещё порядка 70 патронов от охотничьего ружья и 230 патронов от пистолета. Локации сделаны очень крипово и мерзко (в хорошем смысле). Наконец, приятные нововведения, типа возможности сорваться с обрыва (что добавляло на трудном уровне количество смертей, благо упасть можно было во многих местах), добавление блоков (без которых бывало очень туго), и некоторые места, где можно было подохнуть по неосторожности, аля склад в альт. госпитале, метро, канализация (все эти моменты лишний раз напоминали о хрупкости героини и опасности окружающего мира). Я считая вторую лучшей частью в серии (в основном, благодаря сюжету и звуку), но мешать третью с говном - это уже по-моему перебор
анончики, есть где-нибудь адекватный эумль для 4 части Fatal Frame? В своё время на эмуле играл во вторую (прошёл), пытался играть в первую (в начале игры глюк, из-за которого по сюжету не пройти), наполовину прошёл 3-ю (доставила атмосфера, но заебало, что каждое привидение - лютый пиздец, который хуй поймаешь в объектив) и начал играть в 4, но вначале игры меня хватает призрак, и игра показывает значок в виде трясущегося, словно им дрочат, стика приставки, мол "тереби джостик, чтобы высвободится", но в эмуле этого не предусмотрели, мышь не работает, все клавиши на клавиатуре перепробовал - тоже не работает
>>362993 Забавно, но весь СХ 3 описывается фразой >>362989, а в СХ2 ты только Сандерленда описал. Еще по предложению на Ороско, Домброфски, Болдуина и получим в четыре раза больше сюжета, чем в сх3!
>>363003 я просто хорроры люблю. Прошёл RE 2,4,5 (да да, знаю, что шутан), Rev., (пытался первую часть RE осилить, но сложность дала просраться),Obscure 1-2, Cold Fear, SH 1-5, FF 2, Alien Is, Clive Barker's Undying, FNaF 1, Амнезию 1-2, Somy, Penumbru 1-2 (от третьей блеванул), Dino Crysis 1, наполовину Готику марса, Evil Within и....и вот, голод по жанру, не знаю что ещё заточить, FF пошёл хорошо, фоткать не надоело (разве что в 3 части)
>>363034 >они в деталях указывают на то, что дун пур говно А зачем указывать в деталях? После анонса группы Корн для заглавной темы всё было предельно Я С Н О.
>>363037 Five Night at Freddy >>363038 играл, поначалу неплохо было, но когда игра скатилась в шутер про римские руины на луне... >>363046 играл в первую часть, поначалу неплохо, но быстро наскучило (да, в FEAR я тоже играл, первую даже заставил себя пройти)
>>363221 Я бы не. Элементы хоррора много где есть, но основной жанр всё же важнее. >>363222 пикрилейтед >>363226 Ну начинай. Меня петя зовут, живу в мухосранске.
>>363007 У меня такое бомбалейло в свое время было, когда я проходил СХ3. После СХ2 я ждал хотя бы сюжета на уровне, а получил "бля, батю убили". Просто худшая часть. Разве что Мари постаралась с Акирой, хоть что-то тянет эту парашу. https://www.youtube.com/watch?v=_LvEj01NBmQ
>>362970 Потому что СХ не про боевку. Сюжет на фоне второй части откровенно слабый, действия героев ничем не мотивированны, смена места действия тоже смотрится не очень по итогу, плюс просто откровенно уебанские ролики, в которых мне совершенно не хотелось сочувствовать Хизер, вот вообще. Ее ебало сделали максимум аутичным. Но вообще я думаю, что основная проблема третьей части в выпущенной второй. Они задрали слишком высокую планку, создав ее, и на фоне охуительнейшей по всем параметрам двушки и утиной первой, трешке никогда с ними не конкурировать.
>>361498 Ну там типа не торговля, а прокачка. В любом случае, это не так глаз режет как мутный торговец-зомби. Он очень плохо на атмосферу влиял. Да и если бы вообще отказались от торговли/прокачки, я был бы не против. Толку от нее все равно не так много.
>>364043 Спор ни о чем. То что двушка явно лучше третьей всем и так понятно. Но как игра вполне хороша и является достойным продолжением истории СХ. А графон и сейчас не в каждой игре могут такой сделать. Все следующие части и рядом не стояли.
Стоит ли играть в Silent Hill, если да, то в какой?
Чего еще можете посоветовать за щеку?