Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

1 игр приносят 84,5 от прогнозируемой выручки, а большинство игр практически ничего не зарабатывают

 Аноним 04/09/26 Птн 02:43:09 #1 №10546671     RRRAGE! 1 
{7A62A295-CABF-4CE3-81E9-08775EFCBB74}.png
{DCCE53F6-B751-4E66-A05A-E47FBECE2CF6}.png
Анализ распределения доходов по жанрам также впечатляет. Согласно этому отчету, в последние годы игры-песочницы на Steam пережили настоящий бум и теперь являются самым прибыльным жанром на всей платформе, имея самый высокий медианный доход.

Другие ведущие жанры, ранжированные по предполагаемому доходу, включают:
Визуальная новелла
Симулятор
RPG
Ужасы
Психологический ужас
Point & Click
Спортивные игры (примечательно, что сильно зависят от дохода от микротранзакций)
FPS (аналогично спортивным играм, но также искажено отсутствием таких гигантов F2P, как Counter-Strike)

Лол, японские новеллы и древние квесты в топе??? Типа ньюфаги скупают ископаемые манки айленды и сибири или чо?
Ну, с новеллами понятно - жанр уникальный и такого количества хардкорных фетишей больше нигде нет, но квесты-то с какого хуя бабки зарабатывают? Тут же все пиздели на борде, что это мертвый жанр из 90-ых.

> Согласно этому отчету, наихудшие показатели в Steam демонстрируют 3D и 2D платформеры, а данные о том, «когда каждый жанр достиг своего пика», свидетельствуют о том, что в последние годы их популярность только снизилась. Жанры экшена и приключений настолько обширны и популярны, что уже много лет являются гигантами, но, похоже, симуляторы и стратегии догоняют их по количеству выпускаемых новых игр.

https://www.gamesradar.com/games/behold-the-whole-history-of-steams-economy-in-one-picture-the-top-1-percent-of-games-earn-84-5-percent-of-estimated-revenue-and-most-games-barely-make-anything/
sage[mailto:sage] Аноним 04/09/26 Птн 03:45:05 #2 №10546723 
>>10546671 (OP)
прост альфиксы в видеоигры не играют больше. 10 лет назад зумеры угорали по трешаку своего времени типа пять ночей с фреди субнатики и что там еще выходило, а сегодня как бы дети угорают по наркоте)
Аноним 04/09/26 Птн 09:59:52 #3 №10547050     RRRAGE! 2 
А теперь давайте вычеркнем из этой статистики индипарашу и посмотрим на реальные цифры.
Аноним 04/09/26 Птн 10:02:25 #4 №10547057     RRRAGE! 0 
>>10547050
кАААлоежка, спокнись
Аноним 04/09/26 Птн 10:04:22 #5 №10547060     RRRAGE! 0 
>>10546671 (OP)
ВНки в топе из-за нейрослопного хентая. Открой главную, они всегда в топе продаж.
Аноним 04/09/26 Птн 10:45:10 #6 №10547132 
дак квесты это найди мамины трусы и понюхай потом мать заходит и отсасывает внки тоже самое
Аноним 04/09/26 Птн 10:58:37 #7 №10547163 
>>10546671 (OP)
"Распределение по жанрам" не верно, потому что старых жанров просто нет давно. Так как делали игры в 90-е и начале нулевых уже не делают.
Аноним 04/09/26 Птн 12:26:58 #8 №10547368     RRRAGE! 1 
>>10546671 (OP)
Вполне логично. Сколько там крупных, да даже средних тайтлов в год выходит? Несколько десятков? В это же время в стиме ежедневно выходит по 50-60 новых игр, а общая база приближается к отметке в 200к тайтлов. Тут проще перефразировать заголовок: "Большая часть игр в стиме - откровенный мусор"
Аноним 04/09/26 Птн 12:33:26 #9 №10547387     RRRAGE! 0 
>>10547368
> Сколько там крупных, да даже средних тайтлов в год выходит? Несколько десятков?
Гораздо больше, пара сотен набегает. Если ты не считаешь вообще всех ниже средних, даже всяких парадоксов.
> В это же время в стиме ежедневно выходит по 50-60 новых игр
За прошлую неделю вышло 800
Аноним 04/09/26 Птн 18:03:21 #10 №10548225 
image.png
>>10546671 (OP)
Совершенно дебильная статья, устаревшая уже на момент своей публикации, из которой если почтитать, то новелки топовый жанр.
В стиме в отличие от того же dlsite вн в основном были коммерческие локализации японских новелок, уже прошедших хотя бы какой-то фильтр качества, т.е. каталог сравнительно мало был засран хайповыми залетухами типа "давайте сделаем из ассетов выживач карточный рогалик", и эти в среднем более нормальные игры более стабильно покупали.

Сейчас вн в стиме это лгбт-нейропомои за 20 центов с 0 продаж, а новость на сайте рассказывает про лайфтайм ревенуе с хотя бы одним отзывом, то есть эти нейроговна с 0 отзывов ещё не успели пустить статистический стонкс под откос в ад.
Аноним 04/09/26 Птн 18:14:02 #11 №10548245 
>>10546671 (OP)
Так и должно быть с нейрослопными сжв-винчиками на урина энжин, они гораздо худшего заслуживают.
Аноним 04/09/26 Птн 18:14:42 #12 №10548247 
Стикер
>>10546671 (OP)
> Лол, японские новеллы и древние квесты в топе??? Типа ньюфаги скупают ископаемые манки айленды и сибири или чо?
Дауненок, с чего ты взял, что именно японские новеллы в топе, а не фембой симулятор нейрослопа и доки доки литературный клуб?
Аноним 04/09/26 Птн 18:39:41 #13 №10548308     RRRAGE! 1 
>>10548225
>стонкс

Хто?
Аноним 04/09/26 Птн 18:44:13 #14 №10548315 
stonks-memes-1.jpg
>>10548308
Он
Аноним 04/09/26 Птн 22:26:20 #15 №10548853 
>>10546671 (OP)
>Спортивные игры (примечательно, что сильно зависят от дохода от микротранзакций)
А разве может быть по-другому? Спортивная игра требует покупки лицензий, инди-разраб себе такого позволить не сможет, поэтому все спортсимы - удел крупных копрократов, которые, естественно, будут давить из гoя все до последнего цента.
Аноним 04/09/26 Птн 23:01:58 #16 №10548912 
image.png
Странная хуйнюшка. Согласно ей пик 73 миллиона баксов принёс.
Аноним 04/09/26 Птн 23:08:56 #17 №10548919 
>>10548912
А, стоять, стим только английские ревью считает. Ну охуеть теперь.
Аноним 04/09/26 Птн 23:10:14 #18 №10548922 
Screenshot.jpg
>>10548912
Так Гейб еще тот засранец, там полно отзывов
Аноним 04/09/26 Птн 23:15:13 #19 №10548928 
image.png
Доходы считаются исходя из формулы 1 ревью это примерно 35 покупок. Тогда как в реальности соотношение где-то 1 ревью на 15 покупок. Ну и скидки понятное дело не учитываются.
Аноним 04/09/26 Птн 23:19:34 #20 №10548933 
>>10546671 (OP)
XYNTA расходимся.
>Компания Valve не публикует данные о продажах. Она публикует количество отзывов, и количество отзывов примерно пропорционально продажам игры, поэтому умножение отзывов на константу дает приблизительное количество проданных копий. Умножив это на цену, вы получите приблизительную валовую выручку.
Плюс не учитываются скидки, региональной ценой всем берут USA, и куча прочих недостатков.
Всё равно что продажи в стиме игр по раздачам на рутрекере считать.
Аноним 04/09/26 Птн 23:24:14 #21 №10548934 
Кстати, они получается считают продажи и по отзывам когда китайцы массово набегают и минусуют с комментариями что разработчик посмел назвать Тайвань не частью рисоублюдии.
Аноним 05/09/26 Суб 00:04:14 #22 №10549000 
>>10548933
Если нет метрики, то метрику надо придумать. Не согласен с существующей? Напиши свою, будет лучше - будут использовать ее.
Аноним 05/09/26 Суб 00:09:18 #23 №10549012 
>>10549000
Есть подробная, у Гейба, если он её не показывает то это не значит что надо придумать свой метод, основывающийся на рандоме.
Аноним 05/09/26 Суб 00:32:12 #24 №10549048 
>>10549012
>если он её не показывает
Другими словами - ее нет.
Это совершенно нормально, даже наука работает по такому же принцицу. Один что-то высрет и если большинство согласно или им пох, то это считается таковым, пока кто-нибудь не высрет что-то лучше.
Аноним 05/09/26 Суб 00:38:04 #25 №10549057 
>>10546671 (OP)

ой забей хуй, там это дауны считали по кривым формулам и т.д. точнее криво попросив нейронку высрать код и недогадавшись спросить не хуйню ли они сделали

традиционно ебёт по доходу всё что дрочится (в смысле не порнуха, а дрочильни типа факторио), моддится и стратегируется - всякие градострои, 4x, глобальные стратегии. а самые петушиные жанры под шконкой это как раз VN, адвенчуры и платформеры
Аноним 05/09/26 Суб 00:38:22 #26 №10549058     RRRAGE! 2 
>>10549048
У тебя мозгов нет, потому что их никто глазами никогда не видел.
Аноним 05/09/26 Суб 00:43:12 #27 №10549065 
шиза гд.webm
07.mp4
>>10546671 (OP)
>Анализ распределения доходов по жанрам также впечатляет. Согласно этому отчету, в последние годы игры-песочницы на Steam пережили настоящий бум и теперь являются самым прибыльным жанром на всей платформе, имея самый высокий медианный доход.
>
>Другие ведущие жанры, ранжированные по предполагаемому доходу, включают:
>Визуальная новелла
Поэтому, АБУ, спаси Российский геймдев!!
Аноним 05/09/26 Суб 00:48:36 #28 №10549073 
>>10549058
Не понимаю, зачем выпячивать, что ты идиот? Где логика.
Метрики нужны не тебе, лоху подзаборному, а бизнесу, чтобы понимать, куда лучше вкладываться, вот для бизнеса это все и создается, что продается и покупается. Если Гейб жмется и не делится информацией, значит создатут свою, которую и будут использовать.
Если ты этого не понимаешь, то да, ты идиот.
Аноним 05/09/26 Суб 00:57:30 #29 №10549091 
>>10549073
Во что же вложиться... Игры-песочницы топ прибыльная тема, надо сделать ещё одну песочницу с крафтом. Визуальные новеллы ещё, надо бесконечное лето 2 профинансировать. Симуляторов надо ещё сделать, симулятор 2027 в этом году, на следующий год сразу заложить бюджет на симулятор 2028.
Аноним 05/09/26 Суб 01:01:32 #30 №10549094 
>>10548933
в 2018 была утечка, число 30 покупок на отзыв было посчитано из выборки в 11к игр
Аноним 05/09/26 Суб 01:09:11 #31 №10549102 
>>10549094
Это всё равно полнейший рандом, ещё и устаревший почти на 10 лет.
Аноним 05/09/26 Суб 01:16:56 #32 №10549111 
eba83e1d-16f2-455a-a3be-f14a585a897a1598x1084.png
>>10549102
в 2020 было другое исследование саймона карлесса, который насчитал 38 покупок на отзыв для игр выпущенных только в 2020
Аноним 05/09/26 Суб 01:21:45 #33 №10549115 
>>10549111
В 2020 ещё и многие почему-то сидели дома, покупая игры, после чего в следующие года в игровую индустрию начали кидать бабло, и никто конечно же не прогадал.
Аноним 05/09/26 Суб 01:28:04 #34 №10549122 
>>10549115
ок, но при чем это к сабжу? это влияет на пропорцию по-твоему?
Аноним 05/09/26 Суб 01:31:43 #35 №10549126     RRRAGE! 0 
image.png
что с ним?
Аноним 05/09/26 Суб 01:35:21 #36 №10549131     RRRAGE! 0 
>>10549126
Увидел сколько терабайт ты скачал на трекере.
Аноним 05/09/26 Суб 01:46:11 #37 №10549138 
>>10549122
Обычный год, против года когда люди странами сидели весь день дома и разница в 8 покупок?
Аноним 05/09/26 Суб 01:55:01 #38 №10549149 
>>10549126
Покупахи и лудики дали ему денег на оземпик, теперь дед умрет быстрее из-за них....
Аноним 05/09/26 Суб 02:06:08 #39 №10549155 
>>10549138
разница в 8 покупок (25% погрешность) потому что исследовалось в разные годы разными людьми с разной выборкой

я так понимаю, сопоставив 2 факта:
в 2018 исследование А насчитало 30 покупок на отзыв
в 2020 иследование Б насчитало 38 покупок на отзыв

приплёл сюда ковид, корпорации, и сделал вывод что человек сделал на 8 покупок больше?
какие же 0 IQ насекомые тут сидят я ебу...
Аноним 05/09/26 Суб 10:26:48 #40 №10549489 
>>10549155

Не обижай насекомых!
comments powered by Disqus