Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Несмотря на неудачи Anthem и Mass Effect: Andromeda и неоднозначную реакцию на Dragon Age: The Veilguard, у следующей Mass Effect всё ещё есть шансы вернуть BioWare былую форму. Бывший сотрудник студии Армандо Троизи призывает лишь не мешать разработчикам.
Троизи, работавший над оригинальной трилогией Mass Effect и занимавший должность ведущего кинодизайнера Mass Effect 2, заявил, что BioWare по-прежнему сильна именно в создании одиночных RPG с интерактивным повествованием, глубокими боевыми системами и развитием персонажей. По его мнению, студии стоит вернуться к проверенной формуле, которую она использовала во времена своего расцвета, и продолжить её развивать.
Разработчик отметил, что раньше видение BioWare было предельно ясным: команда выпускала кинематографичные RPG и постепенно совершенствовала собственную формулу. Однако затем студии пришлось пройти через эпоху увлечения сервисными играми и требованиями издателей. Anthem стал одним из самых показательных примеров этих проблем, а The Veilguard изначально тоже создавалась как сервисный проект, прежде чем разработчики изменили направление.
При этом Троизи уверен, что новая Mass Effect находится в руках людей, знакомых с серией не понаслышке. По его словам, над игрой до сих пор работает немало ветеранов оригинальных частей, поэтому он не видит смысла давать им советы — достаточно позволить команде заниматься тем, что она умеет лучше всего.