Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Начну издалека. Мне всегда были интересны медиа разных стран и культур. Раньше они действительно могли координально отличаться.
С китайским игропромом был знаком давно. Я бы даже сказал что максимально плотно, насколько это возможно. Всякие кетайские ромхаки, всякие свои клоны игр. Что-то было хуйней, что-то даже играбельным. К середине нулевых они даже пытались делать более бюджетные игры. Но, там всегда была какая-то ммо параша. Причем очень странная. С летающими чуваками, прыжками по крышам. Ну как обычно: культивация, боевые искусства и шизосюжет про богов-драконов и силу духа. Короче хуйня.
Переносимся в наше время. Геншин вышел. Стал популярным. Но мне было похуй. Я уже был знаком с этим «жанром» гача и понимал что он из себя представляет. А представлял он из себя очень простой менеджер с тайм гейтами, лимитами на действия за одну сессию и казинчиком на джипег картинки. Тут стоит сделать одну оговорку что тайм гейты это даже не сильно особенность «жанра». Они появились раньше во всяких ммо типа воркрафта, где у тебя есть дейлики, ограничения на посещение данжей и рейдов. Что просто замедляет прогресс игрока, даже если ему по фану данжи фармить. Это странный подход, но люди сожрали. Но не суть.
Вернемся к геншину. Я его не играл тогда. Слышал что там с новой зельды напиздили, но поебать было. А потом, два года назад, на работе в шутку вспомнили про него. А я тогда час тратил чтобы в одну сторону добираться на метро. И серьезно решил попробовать на сотовом телефоне. Почему бы и нет собственно?
И тут игра меня удивила. Вы наверное заметили что словов «жанр гача» я выделял в кавычках? А все потому что гача это не жанр, а система монетизации. В этот раз китайцы решли отойти от примитивного менеджера джипегов и сделали полноценную экшн рпг. Здесь нет тайм гейтов на сюжет и квесты. Игрок может спокойно путешествовать и делать все что захочет. И квесты здесь шикарные. Не убить 20 волков, не собрать волчий жир и даже не принести подать. Здесь даже побочные квесты это часть истории, рассказывающей о мире, о людях, кто там живет. Вегда есть кат сцена, дилог. И диалоги прописаны хорошо. Интересно читать. Да, мейн квест все еще отдает китайской хуетой. Они не обошлись без культивации, драконов и взаимодействием богов и смертных. Но все это сделано гармонично и очень качественно.
Расскажу про момент, на котором я понял что я буду играть в эту игру. Это был сюжетный квест. Мы узнаем что есть глайдер, который позволяет парить, прыгая с большой высоты. Рельеф в игре сильно пересеченный и глайдер пригодится. Но вот беда, для управления глайдером нужна лицензия. Но наш новый товарищ — Эмбер, говорит что т.к. она рыцарь фавония, она может принять экзамен и выдать нам лицензию. Но для этого нужно выучить правила управления глайдером. Она даже даст книгу с этими правилами. Она сама их хотела перечитать и по этому попросила библиотекаря ее подготовить. Мы направляемся в библиотеку. Знакомимся библиотекарем. Берём книгу, которую заказала Эмбер. Начинаем читать. И тут нам показывают рисованую катсцену, рассказывающую о том как архонт ветра помог птицам научится летать. История о крыльях, ветре и смелости. В этот момент ты сидишь и охуеваешь, ожидая обучение, а получая что-то непонятное. Вернувшись к Эмбер мы понимаем что это была не та книга. Она думала что заказала правила полётов, но она заказала сказку, которую читала в дестве.
Да. Именно в этот момент я понял насколько сценаристы хороши. С драмматически игровой точки зрения, мы на ровном месте получили квест принеси подай, который хорошо замаскирован, знакомство в новым персонажем, раскрытие образа второго и конечно же лор, который поясняет за местное божество. И это подано красиво, изящно и очень неожиданно. Так пишут сценаристы, которые понимают что они делают.
Но на этом достоинства игры далеко не заканчиваются. В геншине огромный и насыщенный мир. И он очень плотно забит тем, что можно делать. Квесты, головоломки, враги, сундуки. Ты выходишь из города, осматриваешься вокруг. Видишь в далеке что-то интересное. Идёшь туда. И там обязательно что-то будет. И обязательно что-то будет и по дороге. Это эталонный дизайн игр с открытым миром. И плюс здесь в том что карта закрыта и меток нет. Ты должен открывать и изучать все самостоятельно.
Ну и конечно стоит выделить сам геймплей. Как бы странно не показалось, но это партийная игра. Мы управляем одним персонажем, но можем переключаться между еще тремя, которых мы выбрали для своей группы. Это довольно интересный и новый подход. Который решает проблемы управления сопаратийцами во время экшн боя. Здесь спутники не бегут хуй пойми куда, агря всех врагов и прыгая со скалы как в скайриме, здесь нет пауз, где мы раздаем комманды. Здесь мы просто выбираем нужного персонажа под нужный момент. После прохождения пролога — первого города, у нас есть на выбор и танк, и хил, и несколько разных дд. Я думаю суть понятна. Но эта суть не полная без второй фишки.
Стихии. У нас есть на выбор 7 стандартных элементов. И игра строится на их постоянной комбинации. Необычно, но стихии взаимодействуют в обе стороны. Вода тушит огонь, но и огонь испаряет воду. И это работает не только когда врагов бьешь, но и на взаимодействие с миром, который очень хорошо регаирует на твои действия. Траву можно поджечь, она будет гореть поджигая всех вокруг. Её можно потушить водой или ветром. Воду можно замораживать. Много чего на этом строится. И сами стихии, их суть и почему люди их могут использовать, хорошо вписаны в сюжет и раскрываются постепенно, а не инфо дампом.
Почему игра, несмотря на свои достоинства не так популярна, как могла бы быть?
А потому что многие как раз не понимают что гача это система монетизации, а не жанр. Но геншин в этом плане очень мягок. Для прохождения сюжета и эксплоринга не нужно вообще прикасаться к гача магазину. На каждом этапе, к группе присоединяется персонаж, который позволяет закрыть нужную механику. Даже пост гейм, не требует каких-то вложений, потому что ресурсов для бесплатной игры, выдается более чем достаточно. Нужно разве что планирование. Я не потратил ни копейки на игру. И спокойно закрываю весь пост гейм.
Я вижу основную проблему здесь в аудитории. Игра сделана для тех, кто играет в нормальные игры. Но почему-то играют в нее лудоманы ебанутые. Достаточно почитать обсуждение межу фанатами, а лучше даже срачи с фанатоми других подобных игр. Они хуесосят геншин потому что круток блядь мало. А вот в другой игре, котороя клон, но без внимания к деталям и такого наполнения все хорошо, потому что круток больше. Я не шучу, они серьезно такое пишут.
А почему собственно я это пишу и причем тут именно китайские игры.
Я просто ради интереса решил попробовать другую игру от этих разработчиков — Хонкай Стар Рейл. Думал что там будет геншин, но пошаговый. Но нет блядь. И тут все намного сложнее. Они взяли стандартный геймплей 4 niggas in the row, но смогли улучшить его, добавив всем щиты, которые надо снимать определенным типом атак. Это не новое, но реализовано хорошо и достаточно аддиктивно. Весело бои проходят.
И при этом сюжет интересный и другой. Он не похож на сюжет геншина. У него абсолютно другое повествование.
Тупо в пятницу скачал посмотреть. И сука все выходные просидел.
Очень удивляет что китайцы научились делать так, чтобы игроку было интересно, весело. А западный игропром как специально делает то, что скучно через 15 минут. Пробовал тут старфилд. Меня собственно на 15 минут и хватило. Такая параша нудная.