Сохранен 23
https://2ch.su/b/res/337215012.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Как так получилось что игра 20 летней давности ебет 2 часть по атмосфере?

 Аноним 07/10/26 Срд 16:58:00 #1 №337215012 
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2026.08.24 - 10.23.20.04.mp4
Как так получилось что игра 20 летней давности ебет 2 часть по атмосфере?
Аноним 07/10/26 Срд 17:05:37 #2 №337215238 
>>337215012 (OP)
Субъективная хуйня. В 2007 не нужно было много, чтобы удивить 13 летнего школьника по атмосфере. Во второй части атмосфера такая же, если не пизже. Проблема в том, что все это уже было и все это уже все видели. Смирись, таких игр как в нулевых уже не будет. Ну, то есть будут, и даже пизже. Но вот таких же эмоций ты от них уже никогда не получишь.
Аноним 07/10/26 Срд 17:10:36 #3 №337215382 
fine-wine-and-a-nice-view-v0-6romhwstor291.jpg
>>337215012 (OP)
Проблема 2 части -- это cаll оf дюти на последнюю треть, в 1 пострелущки так много не заняли. Сейчас игры делают хуесосы ради зарплаты, а тогда это было делом энтузиастов.
Аноним 07/10/26 Срд 17:22:40 #4 №337215695 
>>337215012 (OP)
По словам директора компании GSC первую делали русские, вторую - лахтодырый пидараший бусификационный скот. Копроина - лишь имитация Росссии со всеми вытекающими.
Аноним 07/10/26 Срд 17:23:57 #5 №337215726 
>>337215012 (OP)
Кастомный движок, а не хуяк хуяк в продакшен на анрил энджине. За каждое поколение выходят сотня игр на анриле, а тех у кого получилось выжать из него какую то интересную картинку считанные единицы.
Даже на твоем видео небо просто ебет, да и довольно трава густая даже по современным стандартам.
Аноним 07/10/26 Срд 17:26:29 #6 №337215805 
>>337215012 (OP)
Пмушта в старых играх ты маня фантазией дорисовал уёбищный графон и недостающие фичи и тех решения.
Оттуда ты себе игру огого какую наманяфантазировал.
А когда разрабы уже по себе точнее делуют, тут уж получается кал кала ибо пмушта не так как ты себе фантазировал.
Аноним 07/10/26 Срд 17:28:59 #7 №337215871 
>>337215012 (OP)
Скайбокс душевный
Аноним 07/10/26 Срд 17:32:23 #8 №337215944 
823360103.jpg
18536803.jpg
337945237.jpg
739449140.jpg
>>337215871
Аноним 07/10/26 Срд 17:34:13 #9 №337215986 
TeamFortress2new-359423997.jpg
>>337215012 (OP)
Потому что в индустрии сформировались шаблоны и штампы, означающие качество, и задача игроделов - реализовать эти шаблоны, чтобы было хорошо. Раньше "хорошо" не существовало как заранее известная мета планка. Игроделы должны были прислушаться к собственному видению проекта и его атмосферы, что неизбежно заставляло весь штат проявлять фантазию, анализировать, погружаться в процесс. Сейчас игродел это просто макака у конвеера, задача которой выдать соответвующий допускам слоп. Раньше это было авторское искусство, теперь это конвеерное искусство от идеи, до реализации.
Аноним 07/10/26 Срд 17:35:43 #10 №337216032 
>>337215012 (OP)
про какую часть первой части речь то
Clear Sky высер например
Аноним 07/10/26 Срд 17:43:30 #11 №337216284 
>>337215012 (OP)
Вообще не ебет, она сейчас не играбельна, выглядит как мусор.
Аноним 07/10/26 Срд 17:45:58 #12 №337216377 
>>337215986
Так сейчас индюки ровно тем и занимаются, что ты описал
Аноним 07/10/26 Срд 17:51:13 #13 №337216535 
>>337216377
А инди игроделы типа не игроделы? Инди кал завален штампованным говном, просто из-за низкобюджетной специфики и быстрого клепания проектов тренды штампов сменяют друг друга каждые пару месяцев, но инди то же самое бездушное говно, за редкими исключениями.
Аноним 07/10/26 Срд 18:12:54 #14 №337217066 
>>337216284
В каком конкретно моменте она неиграбельна?
Аноним 07/10/26 Срд 19:57:25 #15 №337219797 
>>337215012 (OP)
Игру 20 летней давности делали нёрды энтузиасты которые любили то что они делают. 2 часть делали калоскуфы чтоб распилить побольше бабла и поменьше делать
Аноним 07/10/26 Срд 20:01:38 #16 №337219903 
>>337215012 (OP)
Сралкел Срень Сринобыля.
Аноним 07/10/26 Срд 20:10:08 #17 №337220111 
>>337215238
Нет, не субъективная. Есть множество мелких объективных вещей, о которых авторы оригинала в своё время подумали, а во второй части про них забыли или отказались.
Начать с анрила, неумелое использование которого запросто может сделать игру визуально неотличимой от всего остального шлака на нём В то время, как в оригинале все текстуры были получены с помощью натурных съёмок, а освещение буквально изобрели для этой игры. Там уже в первой части были (правда заглушенное) динамические тени от нескольких движущихся источников света. Грамотное сочетание этих технологий в со стандартным запечёным освещением создавало эффект полноценного динамического освещения уже тогда. Во второй части эта технология заработала полноценно, плс добавили всяких модных световых шахт.
Продолжить можно эмбиентом, который и сейчас объективно качественнее и атмосфернее того, что мы имеем сейчас. Есть и вообще мелочи, вроде подрагивающего фонарика, который в сочетании с тем самым освещением, создавал иногда поистине жуткую картину.
Интеллект противников тоже влиял на восприятие мира, делал его более живым. Вообще люди в снг в то время обожали делать нестандартные миры, которые жили сами по себе. Типа космических рейнджеров, вангеров, вот и а-лайф в сталкере туда же. Сейчас всё это проёбано. Второй сталкер делали не с целью сделать что-то охуенное, что другие не делали. Его производили как просто блокбастер, который должен срубить бабла на имени предшественника и привлечь новую аудиторию. Он не мог и не должен был быть чем-то особенным. А авторы оригинальной трилогии ставили перед собой именно цель создать что-то крутое.
Аноним 07/10/26 Срд 20:15:23 #18 №337220236 
>>337215012 (OP)
Графоний затуманил разум, а быдлу и нраится. Красива и пресс Х то вин. В первом сталкере гнетущая атмосфера одиночества. Очень хорошо её прочувствовал на контрасте с метро 2033. Там пострелушки постоянно в компании кого-то.
Аноним 07/10/26 Срд 20:24:09 #19 №337220414 
>>337220236
>метро 2033
>постоянно в компании
Ты наверное тоже с последними сравниваешь? Потому что первая игра большую часть времени тоже в одиночестве. Да и во второй много таких моментов.
Аноним 07/10/26 Срд 20:27:02 #20 №337220468 
>>337215012 (OP)
Она её и по графону с геймплеем ебёт.
Всё потому что первую часть делали Русские, а вторую - люди х
Аноним 07/10/26 Срд 20:29:40 #21 №337220537 
image.png
>>337220468
Все так
Аноним 07/10/26 Срд 20:31:04 #22 №337220581 
>>337220414
Во всех. В одиночестве буквально перебежки. В сталкере 1 прямо тру радость, когда добежал хабар продавать. Сталкер 2 потерял эту атмосферу из-за войн между группировками, а 3 из-за чётких рамок зон, где экшон/пиздец/враги и пустое поле.
Аноним 07/10/26 Срд 21:48:03 #23 №337222546 
image.png
>>337220581
comments powered by Disqus