Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Игрожуров тред: Навигаторский (сентябрь 26)

 Аноним 02/09/26 Срд 23:35:52 #1 №10543219     RRRAGE! 27 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Добро пожаловать! Добро пожаловать в тред Навигатора.

Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас — это лучший игровой журнал из оставшихся. Я такого высокого мнения о НИМ, что решил разместить свою редакцию здесь, в Цитадели, столь заботливо предоставленной нашими читателями. Я горжусь тем, что называю "Нави" своим домом.

Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали, добро пожаловать в "Нави". Здесь охуенно.

Онлайн-архив игровых журналов: https://rgc.zone/retropages/
Скачивать целыми подшивками проще здесь: https://disk.yandex.ru/d/xyKA5L673RNnnE
Архив дисков: https://discmaster.textfiles.com/cd-rom/Magazine+-+Coverdisc?search=igromania

По отдельности:
Манька и ЛКИ: https://nzdr.ru/biblio/j/igr
Страна Игр: https://nzdr.ru/biblio/j/si
Old-Games.RU: https://www.old-games.ru/utils/journal/

Еще из интересного:
Архив сайта Game.EXE: https://web.archive.org/web/20190801110012/http://game-exe.org/
Сайт ЛКИ: http://lki.ru/
Форум Игромании: https://forum.igromania.ru/index.php

Внутренняя кухня игрожуров:
https://libcat.ru/knigi/proza/yumoristicheskaya-proza/341833-andrej-podshibyakin-igrozhur-glavy-1-7.html
И клятых пиратов:
https://samlib.ru/b/brigadir_j_a/test.shtml
https://samlib.ru/b/brigadir_j_a/test2.shtml

Прошлый тред: >>10432242 (OP)
Аноним 02/09/26 Срд 23:39:36 #2 №10543231 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10543215 →
И в самом-самом конце вторых ЛКИ было немного рекламы Игромании
Аноним 02/09/26 Срд 23:42:31 #3 №10543238     RRRAGE! 4 
image
>>10543219 (OP)
>Гомобогатыри
Аноним 02/09/26 Срд 23:44:26 #4 №10543243 
>>10543238
Терпи
Аноним 03/09/26 Чтв 00:40:18 #5 №10543339     RRRAGE! 1 
поспорили.mp4
котёл горит.webm
Аноним 03/09/26 Чтв 00:41:37 #6 №10543340 
>>10543238
Насколько помню они не опубликовали список разработчиков чтобы не палить что их делали стрёмные шизики вроде нульчик-куна
Аноним 03/09/26 Чтв 06:42:59 #7 №10543603 
https://www.youtube.com/watch?v=_8ZSvvLmcbk
Новый ролик от Навигатора
Аноним 03/09/26 Чтв 09:03:56 #8 №10543768 
image.png
image.png
image.png
>>10543198 →
И это системные требования, уже после выхода 2-й кваки. А убивать они собирались 1-ю. 😄
По началу только в софтваре пробовал, так и не прошел, скучной показалась. Потом как-то попробовал пройти и опять забросил.
Зато UT гоняли взапой. Искренне тогда не понимал, как народ гоняет в Q3, если есть UT. :)

>>10543093 →
Когда первый раз увидел Commandos, подумал что это консольный порт, из-за брызг в воде. В то время считал консольный гейминг, унылым гавном. Причем такое мнение, мне было навязано игровыми журналами. :) Тогда еще видимо действительно им не заносили бабосов, чтобы они такое не писали. ) По этой части, из-за того, что игра, оказалась отличной, у меня произошел, небольшой разрыв шаблонов, типа как это консолекал, может быть такой классной игрой..
Щас глянул по интернетам, пишут что под винду делалась.
Аноним 03/09/26 Чтв 09:13:55 #9 №10543784 
>>10543238
>>10543340
Вы о чём вообще?
Аноним 03/09/26 Чтв 13:31:32 #10 №10544544 
>>10543768
>А убивать они собирались 1-ю. 😄
Сперва у них был движок под софтвар и пара рендомных уровней, игры не было. Постепенно улучшали движок, клепали разные уровни, пытались оформить игру.

После ку1 стали пилить движок с прицелом на 3д ускорители. Хотя и в софтвар рендере игра нормально выглядела (хоть и медленно работала).
Аноним 03/09/26 Чтв 13:32:20 #11 №10544547 
>>10543784
В последнем нави на одном из постеров - Гостомельские богатыри. Пара анонов ИТТ рвется с данного факта.
Аноним 03/09/26 Чтв 13:38:59 #12 №10544576 
17670052187910.mp4
>>10544547
>рвется
Тут тред уровня /fag/. Все кроме опа с рваной жопой.

ОП в этот раз тоже порванный поскольку не хватило сделать ИРЛ фото говноплаката и говножурнала
Аноним 03/09/26 Чтв 14:12:43 #13 №10544726 
>>10544576
Выложу фото постера и журнала вечерком.
Аноним 03/09/26 Чтв 15:38:27 #14 №10545010 
облог-42-мини.webp
облог-45-мини.webp
Народ, сегодня я в отъезде, так что следующий номер Навигатора откладывается на завтра.
Кстати, кто знает, у нас кроме МирФа вообще журналы по НФ остались?
"Полдень" вроде как выжил, но терзают меня смутные сомнения, что там есть что-то хотя бы уровня сольного БНС.
Аноним 03/09/26 Чтв 15:40:41 #15 №10545021 
>>10545010
Я имею в виду - пятый номер Навигатора за 97 год. Нави с Богатырями тоже жду
sageМеngele [mailto:sage] Аноним 03/09/26 Чтв 16:13:19 #16 №10545121 
Бойко ещё жив? Поразительно!
НИМ был больше, чем сраная макулатура вроде разрекламированной Игромании.
Он публиковал фантастические рассказы, постоянно прилагал в статьях исторические сводки и вёл спецколонки. У всех его авторов отличный слог, здесь играл не только талант, но и жизненный опыт, авторы возрастные, и росли они не в стерильной России настоящего. Обзор Вомперского Маскарада, да и вообще весь тот новогодний выпуск шедеврален.
А игру слов на обложке журнала позже спиздил Стопгейм.
Аноним 03/09/26 Чтв 18:53:34 #17 №10545732     RRRAGE! 1 
изображение.png
изображение.png
Постер засунул непонятно куда, на одной стороне Богатыри, на второй ГТА6.
Аноним 04/09/26 Птн 07:52:30 #18 №10546888 
Есть идея - в перебивке сделать визитки журналов с кратким описаловом в стиле "ЛКИ - это Игромания здорового человека. Увы, со смертью этого здорового человека, быстро закончились".
Аноним 04/09/26 Птн 07:53:39 #19 №10546889 
Никто так и не оцифровал новые номера игромании
Аноним 04/09/26 Птн 08:38:38 #20 №10546936 
>>10546889
всем похуй на них, максимум 1-й номер скачают
Навигатор Аноним 04/09/26 Птн 21:41:57 #21 №10548760 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Итак, начинаем потихоньку пятый номер. Общий вид:
Аноним 04/09/26 Птн 22:41:47 #22 №10548881 
image.png
>>10548760
Вот они, самые хиты. Хотя в то время, только про Q2 и Hexen 2, слышал. В Hexen 2 даже поиграл потихой, но игра жутко тормозила, на моем проце, поэтому дропнул. JA2 вообще не играл даже, но много слышал. )
Wheel of Time, книжку читал, многосерийную. Первые части инетересны, потом какая-то муть пошла. А игру даже не играл.
Аноним 04/09/26 Птн 22:44:04 #23 №10548886     RRRAGE! 0 
>>10548881
>>10548760
HL2 кстати тоже пропустил. По началу показалась какой-то мутью. Но т.к. она стала на слуху, в итоге заставил себя прочитать про нее, в каком-то журнале и очень заинтересовался. А когда поиграл, вообще офигел. От второй, просто отвал башки был. :)
Аноним 04/09/26 Птн 23:14:31 #24 №10548926 
>игрожур
>в треде ни слова про .ехе
Мда, быдло говноеды собрались
Аноним 05/09/26 Суб 10:10:03 #25 №10549457     RRRAGE! 0 
>>10548926
Вообще-то только на днях МИ разбирали.
Так что говноед тут только ты.
Игромания Аноним 05/09/26 Суб 11:43:32 #26 №10549640 
изображение.png
изображение.png
https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B0%D0%BB
Рассказ про игроманцев в Зоне. Суть такова - перед выходом каждой части Сталкера (Скамопараша 2 не в счет) ГСК проводили конкурс на лучшие рассказы про вселенной, и победителей публиковали в специальных сборниках - "Тени Чернобыля", "Чистом небе" и "Зове Припяти" соответственно (они, кстати, расходились куда лучше, чем книги от профессиональных графоманов).
Ну а про тесную связь Игромании GSC не знал только ленивый, так что такой кроссовер напрашивался сам собой. Но в сборник он так и не попал.
Аноним 05/09/26 Суб 13:00:18 #27 №10549831 
17737809654360792824.jpg
>>10549640
>книги от профессиональных графоманов
Помню прекол, когда качал книги серии, то встречал этаких виртуозов, которые тупо брали боевичок в мягкой обложке категории Б и заменяли там место действия на зону. Таким образом в зоне появлялись стриптиз-бары и трёхглазые мутанты в роли бандитов, ну и все вирши про стрельбу с двух револьверов и удары с вертухи по яйцам
Аноним 05/09/26 Суб 17:12:14 #28 №10550317 
>>10549640
Я кстати читал как то, другой книги не было под рукой вообще, ну такие рассказики
Аноним 06/09/26 Вск 21:49:10 #29 №10552742 
image.png
image.png
image.png
Чо-то ни в один ДоА не играл. Видел по скринам что там физика сисек хорошая, но тогда если подумать, это однорукий файтинг получается, да анон? 😄
Аноним 07/09/26 Пнд 09:05:09 #30 №10553410 
изображение.png
>>10549831
это норма для подобной хуйни.
Аноним 07/09/26 Пнд 09:37:36 #31 №10553454 
17861276285420850459.png
>>10553410
У меня их целая коллекция была. Чародей Зеленого Острова кстати вообще шедевр постмодерна, няхуй, был. Где смешали все нахер, перемешав различные фант рассказы с буддизмом и прочей шизой. Мозг выносило на ура.
Аноним 07/09/26 Пнд 11:17:45 #32 №10553569 
изображение.png
>>10553454
я помню в детстве прочит что там про космическое путешествие. и по дороге в школу однокласснику начал затирать мол слух какую я крутую книгу про черепашек прочитал. а он мне "хули ты чужих пересказываешь". чужих ессно я не смотрел.
Аноним 07/09/26 Пнд 12:27:42 #33 №10553726 
>>10553454
Составлен полный список исходных произведений. Внушает. Это вам не фильм с телека переписывать:

Борис Зайцев, "Голубая звезда"
Клиффорд Саймак, "Денежное дерево"
Кэрол Эмшвиллер, "Субботний отдых на берегу моря"
Альфред Ван-Вогт, "Чудовище"
Герман Гессе, "Паломничество в страну Востока"
Тексты из "Упанишад"
Влас Михайлович Дорошевич, "Сказки и легенды"
Акутагава Рюноскэ, "Муки Ада"
Шри Шримад, "Бхагавад-Гита"
Синь Цицзи, "Там нежные пальцы - творенье нефрита"
Эдогава Рампо, "Путешественник с картиной"
Кэндзабуро Оэ, "Лесной отшельник ядерного века"
Аноним 08/09/26 Втр 09:04:50 #34 №10555372 
image.png
image.png
Умели же раньше делать игры с актуальными геймскриншотами, без этих ваши ртх.
Аноним 08/09/26 Втр 18:21:06 #35 №10556490 
>>10552742
Играл лет этак 16 назад на тормозащем LxDream. Не помню ничего, кроме постоянного замедления (видимо, надо было аошамаеить с настройками) и того, что игра кончалась боем с каким-то нелепым существом из японских мифов (гугл говорит, что это тенгу).
Навигатор Аноним 08/09/26 Втр 21:41:43 #36 №10556882     RRRAGE! 1 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
Пятый номер Нави:
1. Откуда есть пошел польский геймдев; прогрев гоймеров на недоаддно от Беседки; покатушки по СимСити;
2. Сразу две игры про пиратов (такое родное нам); Стартрек (неродное (ну, кроме Кэрол Маркус)); прогрев на демку с сиськами и очередной сим Папача;
3. РТСки, варгеймы, в общем - каждой твари по паре;
4. По соседству - попытка в целый винегрет из жанров, попытка в хардкорный олдскул, ну и "Remnants".
Аноним 09/09/26 Срд 09:11:05 #37 №10557433 
>>10556882
Из того про что написано, только в Requem немного играл. Но игра не зашла, из-за местных адовых (в аду) уровней. Какие-то они убогие :) были там.
В NetStorm не играл, но видел что есть ремейк. Наверно не стали бы просто так, ремейк клипать..
Wheel of Time, слышал, но играть не тянет, что-то не верится что что-то хорошое могли сделать, с теми возможностями, по этой вселенной.
Oddworld красивая, но сложная.
Аноним 09/09/26 Срд 18:25:47 #38 №10558504 
>>10556882
Вообще, впечатление такое, что если в Игромании непосредственно про игры было ~20% текста, то в НИМе - 80%
Аноним 09/09/26 Срд 19:14:19 #39 №10558585 
>>10556882
>Grimoire
Вот бы они ахуели, если узнали, что игра выйдет не 1 сентября 1997, а 1 сентября 2017.
Аноним 09/09/26 Срд 20:58:02 #40 №10558827 
>>10558585
Мой отец рассказывал, что как только он увидел анонс Grimoire, то сразу заявил, что это будет всем долгостроям долгострой. Но никто его не слушал. Он старался предупредить редакцию, даже дошел до самого Бойко, но всё было напрасно – ему велели попробовать свои таланты на ДТФ у Елистратова
Навигатор Аноним 10/09/26 Чтв 22:43:27 #41 №10561017 
https://www.youtube.com/watch?v=ETsHapJTefs
Аноним 11/09/26 Птн 23:45:03 #42 №10563130 
image.png
image.png
Играл в road to world cup 98. Игра топ. Но играл не в момент выхода, а гораздо позже. В то время вообще не понимал прикола спортивных симуляторов. Видел только в "От винта!" выпуск про хоккей, кажись NHL 98. Но т.к. видяха не тянула, то и поиграть не получилось, а на том и интерес к этому всему спортивному и к тому же консольному, быстро угас.
Аноним 13/09/26 Вск 13:49:47 #43 №10566450 
>>10544547
Очень смело. Неужели реально дадут провести оборону Киева?

>>10545121
Так-то рассказы от тогда ещё не ошизевшего Нестеренки были в Мании (хотя это были короткие, в 2 страницы, юмористические зарисовки, вроде истории о бабуле, которую смутила двусмысленность рассказов внука об интернете или рассказ про активистов, который то ли пересказывал Брэдберри, то ли предвосхитил дурдом десятых). И авторские колонки у них встречались. А что касается обзора на Маскарад, то, внезапно, я вообще читал обзор за авторством Просвирнина. Кажется, он тогда назвал её главной ролевой игрой последнего времени.
Аноним 13/09/26 Вск 14:27:16 #44 №10566524     RRRAGE! 1 
>>10543219 (OP)
В фаг или букач срыгни поебота
Аноним 13/09/26 Вск 15:28:04 #45 №10566691 
1.png
>>10566524
>В фаг или букач срыгни поебота
Навигатор Аноним 13/09/26 Вск 22:37:51 #46 №10567528     RRRAGE! 0 
5.jpg
6.jpg
7.jpg
8.jpg
Продолжаем разбирать пятый номер:
5. Populous 3. Переделывать самодостаточную игру в очередную RTS? Тут, кажется, Молинье сам себя перехитрил.
6. Ассорти - от "Червей" до продолжения "Interstate".
7. Блейд (не тот).
8. Халва (судя по скринам и странному описанию, еще с Иваном Космобайкером), и вторая Квака.
Аноним 14/09/26 Пнд 00:04:56 #47 №10567677 
>>10553726
Я читал про черепашек, где они по моргу бегали, а там за ними летали металлические шары, чтобы с размаху зацепиться крючками за кости черепа и начать бурить дырку в мозг, а потом закачать туда жидкость и зомбификации.
А внутри морга всем рулили какой-то старый высокий дед, который по вечерам выкапывал трупы с кладбища.
Через много лет узнал, что это пересказ Фантазма.
Навигатор Аноним 14/09/26 Пнд 20:18:35 #48 №10569386 
9.jpg
10.jpg
11.jpg
12.jpg
Сегодня все вразнобой - болею, так что "версткой" заниматься особо не тянет:

9. Dark Vengeance - забавно, конечно, сейчас читать про "убийцу Unreal", с другой стороны, стилистика чем-то напоминает мне Дайкатану - но вышедшую в 98 году;
10. JA2 и отмененная X-Fire;
11. Интервью с Амбером/Логрус - внезапно, те не винят игроков в недополученной прибыли с неразработанных игр, а ставят на региональные и централизованные цены;
12. "Наследие Ярослава" - занятно, что инфы по этой игре не нашлось даже на OGRU.
Аноним 14/09/26 Пнд 21:52:55 #49 №10569533     RRRAGE! 1 
>>10567528
>Переделывать самодостаточную игру в очередную RTS?
Хорошая игра, хули он пиздит. Первые попьюлосы - очень нишевая штука, симулятор землекопа. А третий я прошел чисто из-за музона и атмосферы.
Аноним 14/09/26 Пнд 22:27:50 #50 №10569605 
image.png
image.png
>>10569533
Все в планах пока. С Bullfrog знаком по Syndicate Wars и Dungeon Keeper. Поэтому Populous надо тоже дать шанс, зная кто их делал. )

>>10567528
Interstate 76 напоминает о фильме Mad Max, первой и второй части.
Blade не зашла, а вот Rune прошел. :)

То что спецназ в халве, пришел нас вовсе не спасать, для меня было каким-то невероятным сюжетным поворотом. После детских или комичных сюжетов в шутерах, это было неожиданно.
Впроем как и киношные скрипты, где зомбаки с хедкрабами, затаскивали людишек в вентиляционные шахты. Выглядело круто!

А Quake 2 не зацепил. В "От винта!" и журналах, смотрелся круто. Когда удалось поиграть, даже не прошел, запутался в однообразных коридорах.
Навигатор Аноним 15/09/26 Втр 22:17:52 #51 №10571627 
13.jpg
14.jpg
15.jpg
16.jpg
13. А ведь когда-то у "Всеслава Чародея" должна была быть целая вселенная; немного за тогдашний интернет;
14. Проекты Cryo. Интересно, была ли у кого-то попытка сделать глобальную стратегию про Атлантиду, где надо успеть развиться как можно сильнее, и свалить с острова до его затопления?
15. Немного ностальгии про ломание игор полностью;
16. Hexen II. Делать обзор игры по (утекшей?) альфа-версии - ну такое себе.
Аноним 15/09/26 Втр 23:26:28 #52 №10571723 
Батя рассказывал как написал статью в навигатор и выиграл какой-то наладонник
Аноним 16/09/26 Срд 00:57:10 #53 №10571839     RRRAGE! 0 
000ab029.jpg
>>10571627
СТРАТЕЖКА В 1997
@
100 ЧЕЛОВЕК ПО СЕТИ ИНТЕРНЕТ
@
СТРАТЕГИЯ В 2027
@
8 ЧЕЛОВЕК ПО СЕТИ
Аноним 16/09/26 Срд 01:03:54 #54 №10571847 
Всеслав - это продукт своей эпохи, конечно же никакой игры не было, даже близко, была концепция и было понимание, как это раскручивать и вот раскручивали концепцию в надежде, что какой-нибудь издатель при бабле обратит внимание на эту концепцию.
Игрожур и биг боссы так-то из одной тусовки, там даже чемоданов заносить не нужно, просто на корпоративе дают инфу и все довольны, одним есть о чем писать, а другим есть кому про них писать.
Но потом приложило дефолтом, которого не будет, твердо и четко, так что пришло осознание, что никаких издателей не будет и надо самим издаваться, так и родился сноуболл, которых потом прибрали к рукам 1ass.
Аноним 16/09/26 Срд 09:01:05 #55 №10572133 
image.png
>>10571627
Unix-shell! Вау. Тогда было не понятно, зачем нужно что-то, кроме 95 винды. Ну был DOS и Win 3.11. Именно 3.11, про 3.1 даже не в курсе был, а про NT тем более. :)
Аноним 16/09/26 Срд 09:45:37 #56 №10572197 
image.png
>>10571627
Был или еще не был, hexeditor. А потом ArtMoney. Баловался с баблом и в героях и в варкрафте. UFO вообще без кряка не понимал как можно играть. )
Аноним 16/09/26 Срд 13:43:35 #57 №10572716 
>>10572133
>зачем нужно что-то, кроме 95 винды
И это печально.
Аноним 16/09/26 Срд 13:56:10 #58 №10572739 
>>10572716
А какие тогда были альтернативы для игр, в 97 году? Только DOS, под который уже переставали поддерживать. Под 3.11 походу раньше чем для DOS, перестали делать игры. NT с играм, на сколько помню, плохо дружила и была тяжелая сама по себе. Linux вообще хз что тогда мог по части игр.
Ну была еще OS/2, но это для взрослых дядек только, кто в курсе про нее был. )
Аноним 16/09/26 Срд 15:47:27 #59 №10572915 
>>10572197
ну что 35+ летний лоб, если не вообще 40+
не наигрался в свои игрушки?
Аноним 16/09/26 Срд 16:27:22 #60 №10572972 
image.png
image.png
>>10571627
Немного двоемыслия в тред Аноним 16/09/26 Срд 17:45:59 #61 №10573168 
Screenshot20260916-160302DuckDuckGo.jpg
Ну то есть, дать возможность покупать игры российским игрокам, и делать русскую озвучку - это западло. А вот продавать игру от крупной российской корпорации (и при этом наверняка платить какие-то отчисления, налоги с которых пойдут на разные красивые цветы) - тут у чувствительных пановей из CD Project ничего не ёкает, ком к горлу не подступает
Аноним 16/09/26 Срд 18:17:23 #62 №10573235 
>>10572197
И F4 на практически любом Коммандере. А вот дебаг практически не щупал - знал только по книжке Нортона по ассемблеру (полистал, и пересел на книгу Пильщикова)
Навигатор Аноним 16/09/26 Срд 19:33:00 #63 №10573405 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Iron & Blood - последний раз я в "каратешки" играл как раз на рубеже веков, в Стрит Файтера, если быть точнее, и узнал, что там, оказывается, есть какой-то сюжет после того, как фильм посмотрел (и тот, как оказывается, неканон). Так что про файтинги ничего сказать не могу.
А вот оформление статьи уже чем-то напоминает эксперименты Гоймера в Игромании (которые в 2001 году смотрелись весьма крутыми, надо признать. Но не в 2008).
Аноним 16/09/26 Срд 19:43:50 #64 №10573421     RRRAGE! 0 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Очередная игроизация AD&D - поскольку рецензию делал сам Бойко, а не будущий глава Hobby Games, то оценка 4.4.
Гоночки - скрин рапомнил статью, как это все делалось без единого полигона:
https://habr.com/ru/articles/499252/
Аноним 16/09/26 Срд 19:55:35 #65 №10573446     RRRAGE! 0 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
И вот такое ассорти:
Аноним 16/09/26 Срд 20:26:37 #66 №10573487 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
И после этого - аж пять игор про баскетбол. Честно признаюсь, что про них знаю еще меньше, чем про файтинги
Аноним 16/09/26 Срд 21:25:58 #67 №10573560 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Прототип дисковых приложений (хотя, ЕМНИП, у Страны Игор такое уже было) В таком случае иронично - у главных соснольщиков СНГ банально диск не мог полноценно работать на их любимой платформе
И типа новая рубрика - опять же, ничего принципиально нового там нет.
ЛКИ - для физиков, Пфью.УЧУ - для лириков, Нави - для базовичков Аноним 16/09/26 Срд 21:35:36 #68 №10573580 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Аноним 17/09/26 Чтв 00:17:52 #69 №10573796 
image.png
>>10573560
>SBG
E-zines так называемые. Т.е. это буквально полноценный журнал в виде приложения, где ты читаешь статьи, новости, переворачиваешь страницы как в реальном журнале.. Но еще плюсом можешь скрины на фулл смотреть и даже были какие-то видеоролики которые можно было открыть прямо со страницы статьи. Мне вот этот вместе с купленным в формозе компом выдали в полиэтиленовом пакетике. До сих пор мурашки пробирают от саундтрека который там играл. Вообще дизайн мне пиздюку казался чем-то запредельно крутым и стильным. До сих пор помню сэмплы с которыми переворачивались страницы (никакого скролла) и открывались скрины.. На рутрекере, вроде, лежала полная подборка sbg magazine
Аноним 17/09/26 Чтв 00:21:39 #70 №10573803 
>>10573446
>Parkan
Полная хуета как игра, но саундтрек до сих пор пробирает https://youtu.be/r1nSvAFD8qo
Аноним 17/09/26 Чтв 02:24:50 #71 №10573871 
1685013244196.jpeg
>>10573803
> Полная хуета как игра
Играл в пиздючестве, не соглашусь. Как элита, только с рандомно генерируемыми планетами на которые можно и нужно приземляться, и захватывать. Аналогично с абордажем. Долго, конечно, не поиграешь из-за итогового разнообразия и по сравнению с КР сосет, но для своего времени очень и очень новаторская игра, особенно геймплей с перераспределением энергии на разные системы.

Ее моральное продолжение Завтра Война тоже вполне себе хидденгемчик.
Аноним 17/09/26 Чтв 02:41:27 #72 №10573875 
>>10573871
>Ее моральное продолжение Завтра Война тоже вполне себе хидденгемчик.
хз, причем тут продолжение, ЗВ это такая попытка скрестить Солдаты неба с новым графонием (была между прочим бесщовная посадка на планеты). Но запомнили все игру не этим, а ебанутой рекламой батончиков.
Аноним 17/09/26 Чтв 08:36:22 #73 №10574039 
>>10572739
>А какие тогда были альтернативы для игр, в 97 году?
Что угодно, кроме Виндовс. Если уж делали под ДОС игры, могли и бы и под Линукс, и под Фряху. Но пошли у поводу у Майков, и теперь мы живем в проклятом мире, который сами и создали.
Аноним 17/09/26 Чтв 09:11:58 #74 №10574077 
>>10573446
>Lomax
Интересно. Сразу напомнила про Rayman-a. С виду такая же приятная графка. А Rayman в то время, по графонию выглядел прям очень душевно со своей 2D графикой - во времена, глобального исхода 2D в 3D, когда дефективные манагеры тех лет, заставляли делать все что только можно в 3D, даже не смотря на убогость результата.
Пишут что для PS1 тоже выходила, надо попробовать.

>>10573487
Интересные рейтинги. :) Помню тогда тоже дрочил на EA. Но у них тогда еще выходили хорошие игры, та же серия NFS, только начинала расцветать. Хотя к тому времени, они уже (вовсю?) начали убивать легендарные компании, которые успели купить.
Аноним 17/09/26 Чтв 11:48:14 #75 №10574368 
>>10574039
>Что угодно, кроме Виндовс. Если уж делали под ДОС игры, могли и бы и под Линукс, и под Фряху.

Под ДОС делали, потому что сначала был ДОС. )) Но он устарел. Делали и под Unix-ы, но там аудитория в основном была университетская, т.е. не те массы, ради которых стоило заморачиваться. А вот Билли и Джобс подсуетились, чтобы их ОСи стали популярными. Не важно как они это сделали, но они это сделали. Билли в этом плане вообще всех надул и IBM с их OS/2 и даже Джобса.
Ну а компании не будут делать игры, только потому что могут, открою секрет. Им бабки нужны. )) Соотвественно делать надо, под ОСи, которые популярны и будут ПОДДЕРЖИВАТЬСЯ в будущем.

Linux даже щас, многие не считают конкурентом винды. Если бы не Габен, с его SteamOS и DxVK, AMD c их Vulkan (не их, но на базе их разработок), то и дальше бы не считали. А в те времена, тем более. :)
Аноним 17/09/26 Чтв 13:03:39 #76 №10574563 
>>10574368
>ДОС
До DOS и параллельно с ним, были же всякие Amiga, Commodore и другие MSX-ы. Цива 1-я кажется для них изначально писалась. Причем Amiga дожила до графического интерфейса. OS/2 могла запускать DOS- и некоторые Win 3.11 игры. Но человечество выбрало путь деградации и заслуженно получило 11-ю винду.. ))
Аноним 17/09/26 Чтв 19:50:31 #77 №10575685 
>>10574563
>Amiga, Commodore и другие MSX
Ну было бы то же, что и на Яблоке с соснольками - замкнутая система, на которой хрен что создашь без ведома платформодержателей.
А на ПК, пусть и не обошлось без конфликтов, но зато теперь - что хочешь, то и ставь. Хоть линь, хоть соляру, хоть ДОС
Аноним 17/09/26 Чтв 20:03:40 #78 №10575720 
>>10575685
>>Amiga, Commodore и другие MSX
>Ну было бы то же, что и на Яблоке с соснольками - замкнутая система, на которой хрен что создашь без ведома платформодержателей.
☕☕
Аноним 19/09/26 Суб 07:02:56 #79 №10578503 
https://www.igromania.ru/article/4834/'Igromaniya'_100_shagov_k_uspehu.html

Про путь Игромании от сборника прохождений под видом журнала до дутого пузыря игрожурства, без которого все же сложно представить гойминг нулевых
Навигатор Аноним 19/09/26 Суб 08:05:32 #80 №10578543 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
И снова карточки
Навигатор Аноним 19/09/26 Суб 08:06:05 #81 №10578544 
изображение.png
изображение.png
>>10578543
Навигатор Аноним 19/09/26 Суб 09:44:31 #82 №10578658 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
И пошли гайды. Сначала - по второму "Приватиру":
Аноним 19/09/26 Суб 11:03:09 #83 №10578733 
>>10578543
А как сама игра? Играл кто-нибудь? Герои вот взлетели и дисциплы тоже, а про это только из журналов узнал.
Навигатор Аноним 19/09/26 Суб 14:46:56 #84 №10579156 
>>10578733
Сами карточки довольно известны (но я как раньше не знал, так практически ничего и не понял из гайда про них). На компах вроде тоже до сих пор есть:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena
Аноним 19/09/26 Суб 22:36:32 #85 №10579956 
>>10574039
Линупса по сути не было. Макось использовала свою платформу, как, впрочем, и Амига. Спустя пару лет на x86 появилась BeOS, которую даже рассматривали в том числе и как потенциальную платформу для игр (вроде, даже грозились портировать Neverwinter Nights), но она сфидила в начале нулевых (в 2005 какой-то немецкий кабан, впрочем, ухитрился начать продавать говносборку на основе слитого прототипа следующей версии и даже добился порта пары крупных игр, но это тоже быстро загулось).
Аноним 19/09/26 Суб 22:37:38 #86 №10579959 
>>10579956
>Линупса, скорее всего, не было на дектопах.

быстрофикс
Аноним 20/09/26 Вск 11:41:26 #87 №10580493 
>>10574039
>теперь мы живем в проклятом мире, который сами и создали

Габен создал. И вот уже 10 лет как пытается изменить.
Аноним 20/09/26 Вск 12:38:27 #88 №10580566 
1761490289292982.png
>>10580493
С чего Габен то? Он просто создал удобный клиент, для игр под винду. Это не по его прихоти, компании пилили игры под виндовс. А по прихоти Билли, который вложился в директх, чтобы разработчикам было удобно пилить игры под винду. Пока в то же время опенгл стагнировал (кстати мс пидорасы тоже к этому руку приложили)
Аноним 20/09/26 Вск 12:44:32 #89 №10580569 
>>10580566
> (кстати мс пидорасы тоже к этому руку приложили)
А кто приложил руку тому, что любую нейроночку проще гонять на винде через комфи-ллм и прочую дружелюбную парашу?
Ну херов линукс, крайне разобщён.
Аноним 20/09/26 Вск 13:09:34 #90 №10580603 
>>10580569
Тащемта примерно похожая история, только теперь наоборот. В конце девяностых майки запилили директх вместо опенжл и нвидиа быстренько подскочила в движуху, став амбассадором этой темы и даже поучаствовав в разработке первого директхбокса. В конце десятых уже наоборот нвидиа запилила нейросеточьки у себя на карточьках, а майки тут же вшили их поддержку в свой директх. Ну и нахуя спрашивается кому-то из упомянутых нужен линукс при этом? Я сам люблю линуксы и считаю винду прям концептуально говном, но в целом не вижу ничего ужасного в том, что именно связка нвидиа+мс локомотивит то ту, то другую движуху вперёд. Так или иначе конкуренты в итоге всё равно запилят свою имплементацию, апи в любом случае находятся в библиотеках и документации в доступном подробно описанном виде, пусть и закрытом на функциональном уровне. Да, плохо, что майки не выпускают под линуксы директ, а нвидиа не делает нормальные драйвера, но с другой стороны у линукса существует вот этот дроч на швабодку лицензий, который конечно и делает его линуксом и всё такое, но тогда и логично получать вот такие издержки.

Короче хуй знает с чего тут подгорать, ну типа да бля такая вот у нас реальность, ну так и хуй бы с ним, в любом случае сам предмет обсуждения это по умолчанию пердолинг для пердоликов вне зависимости от ОС и поддержки, вот не похуй вообще.
Аноним 20/09/26 Вск 14:06:15 #91 №10580673 
изображение.png
Вообще, проблема юниксоидного ПО на ПК частично исходила из того, что юниксовые разрабы сидели на PDP, и сверху показывали на этого идейного преемника Альтаира (Интел 8080, 4 КБ оперативы, интерпретатор Бейсика от уже охуевшего Билла, набор тумблеров и индикаторов вместо ввода-вывода по умолчанию), и поэтому когда со скрипом стали переходить на ПК, то там уже все поделили кабанчики.
Навигатор Аноним 20/09/26 Вск 14:57:08 #92 №10580774 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Большой гуйд по Dungeon Keeper
Аноним 20/09/26 Вск 14:57:57 #93 №10580776 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10580774
Аноним 20/09/26 Вск 14:58:31 #94 №10580777 
изображение.png
изображение.png
>>10580774
Аноним 20/09/26 Вск 15:00:06 #95 №10580785 
>>10580673
>сверху показывали
Посматривали, конечно же
Аноним 21/09/26 Пнд 10:15:05 #96 №10581976 
image.png
>>10580774
Опять не прогодали. И не поспоришь. :)
sage[mailto:sage] Аноним 21/09/26 Пнд 10:17:07 #97 №10581978 
>>10581976
>>10580785
>>10580777
>>10580776
Лечись долбоеб
Аноним 21/09/26 Пнд 18:09:43 #98 №10582846     RRRAGE! 0 
изображение.png
Миша и Виталя. Начало
Навигатор Аноним 21/09/26 Пнд 23:01:30 #99 №10583475 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
"Creatures"
Ну, можно сказать, что игра опередила свое время - ей бы выйти где-то в конце нулевых - начале десятых - отбоя бы от игроков не было.
Аноним 21/09/26 Пнд 23:03:08 #100 №10583480 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10583475
Олсо, зацените, что прямо в журнале пишут, как отучить игру от проверки диска
Аноним 22/09/26 Втр 00:05:20 #101 №10583557 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
И гуйд по "X-Com: Apocalypse". Вообще, замечаю в этом номере (ну и немного в других) аж три тенденции:
1. "Раз типография за цветную печать берет фиксированно в четыре раза больше, чем за ч/б, то будем гулять на все деньги". И из-за этого порой даже читать статьи сложно.
2. "Некогда самим разбираться, скорее в печать". Источник статей по пресс-релизам.
3. Попытка Гоймера проталкивать жаргон в заголовки. В то время это казалось ламповым, а вот в 2008-м читаешь ты какой-то раздел R&S, а расшифровку этого в "солидном" журнале дать уже не могут.
И если с первым к нулевым разобрались (ну, кроме Техномира), то вот второе и третье расцвело пышным цветом (разве что Ленский с этим боролся).
Аноним 22/09/26 Втр 00:06:15 #102 №10583558 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10583557
Аноним 22/09/26 Втр 00:30:25 #103 №10583576 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Когда порвал жопы игрожурам, а они все равно вынуждены писать про твои проекты
Аноним 22/09/26 Втр 03:11:34 #104 №10583642 
>>10543219 (OP)
>Добро пожаловать! Добро пожаловать в тред Навигатора.
> Здесь охуенно.
Маркетолух пошел нахуй!
Аноним 22/09/26 Втр 03:12:53 #105 №10583643 
>>10557433
>:)
Срыгни наху отсюда!
Аноним 22/09/26 Втр 03:13:22 #106 №10583644 
>>10569605
> :)
> )
Блядь что это за говно
Аноним 22/09/26 Втр 03:14:59 #107 №10583645 
>>10572133
> :)
>>10572197
>)
>>10572739
>. )
>>10574368
>))
>:)
>>10574563
>))
>>10581976
> :)

Блядь тут какой-то клоун на самоподдуве сам с собой семенит что ли или прислали старого пердуна спамить или это вообще бот?
Аноним 22/09/26 Втр 03:22:56 #108 №10583646 
>>10583643
>>10583644
>>10583645
Жёстко зумерка порвало
Аноним 22/09/26 Втр 07:29:33 #109 №10583727 
>>10583642
Вот и выросло поколение, не игравшее даже во вторую Халву
Аноним 22/09/26 Втр 11:18:57 #110 №10584040 
17348160598340.jpg
>>10583645
>>10583644
>>10583643
>>10581978
Хуя у де/bила бомбануло )))
Аноним 22/09/26 Втр 11:21:35 #111 №10584044 
>>10583475
Ахаха, помню эту игру ))
Но не играл, надо поиграть)))
Аноним 22/09/26 Втр 11:32:00 #112 №10584070 
>>10583557
В 3-ку кто-то залипал вообще? Первые две топовы были, а 3-я со своим svga-графонием выглядела не очень. В то время были игры которые поприятней смотрелись. Еще они там от глобуса отказались.
Аноним 22/09/26 Втр 12:07:56 #113 №10584163 
>>10584070
>В 3-ку кто-то залипал вообще
Играл, тк графон был лучше 1 и 2 части. Далеко не заходил, потом появился диск с инкубацией и забил на х-ком.
Аноним 22/09/26 Втр 12:37:16 #114 №10584257 
>>10584163
>потом появился диск с инкубацией и забил на х-ком
Как в это можно было играть? Меня даже тогда, от такого 3D, бомбило не меншье, чем местного протыка от скобочек )))
Там еще и разрушений не было, да? Зато типа 3D все.
Аноним 22/09/26 Втр 12:54:51 #115 №10584321 
image.png
image.png
image.png
>>10584257
>Как в это можно было играть?
С удовольствием, там хороший графониум. И крутые спецэффекты от лазера и ракет.

+ есть красивая тяночка в синем и большой робот с 2мя пулеметами, джетпаки. На 15" ЭЛТ графон выглядел лучше чем в жизни.

Мне хватает графона уровня Чазм зе рифт.

>Там еще и разрушений не было, да?
Нет.
sage[mailto:sage] Аноним 22/09/26 Втр 13:02:29 #116 №10584351     RRRAGE! 0 
>>10584070
>В 3-ку кто-то залипал вообще?
Лучшая часть с кучей забытых технологий и ебейшей реиграбельностью, много раз перепроходил. Разрабов торопили с релизом и они не успели все фишки доделать, но даже то что есть делает ее одной из лучших тактик за все времена с крутейшей атмосферой и ламповой энциклопедией.
Навигатор Аноним 22/09/26 Втр 16:58:35 #117 №10584885 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Дальше - гуйд по своеобразному гибриду квеста, экшона, и интерактивного кинца-ужастика. Предок Пенумбры?
Аноним 22/09/26 Втр 17:01:44 #118 №10584895     RRRAGE! 0 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10584885
Опять же - сравните масштабы с типовым коридором в очередном СПЕЦНАЗ-шутере
Аноним 22/09/26 Втр 17:06:28 #119 №10584906 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10584885
И окончание. Дальше уже Зона Гоймера.
Почему в Игромании с таким энтузиазмом пиздели освещали разработку Ждалкера? Ну не мог Давыдов пройти мимо игры, которая полностью посвящена Зоне причем и та, и другая во многом состояла из стороннего/фанатского творчества
Аноним 22/09/26 Втр 21:54:44 #120 №10585655 
>>10578658
Игра с шикарнейшим вайбовым дизайном локаций куда ты приземляешься на корабле, ну и даже какие-то видео ролики (а игра выросла из спинофа к винг командеру) в том же стиле были. Этакий мрачный сюрреалистичный футуризм, нигде с тех пор ничего подобного не видел. Впрочем, в основном геймплейном "лупе" это почти не было заметно, просто условный "винг командер" с торговлей и прыжками по планетам
Аноним 23/09/26 Срд 01:30:45 #121 №10586024 
17883813521500821969.jpg
>>10584257
Хуй знает за что её хвалили вообще, какая-то всратая тактика, не столько из-за 3д всратая, а вообще во всём.
Аноним 23/09/26 Срд 09:19:06 #122 №10586248 
>>10584321
Разрушение стен, влияло на прохождение миссий в первых УФО-шках. А в 3D не смогли, потому что наверняка предлагаемые реализации, железо того времени не тянуло и по времени их запилить нереально было в нужные сроки.
Другие 3D-ремейки тоже не смогли разрушаемость добавить, еще долго.
Аноним 23/09/26 Срд 16:35:14 #123 №10587052 
>>10586024
Топовая игруля с бомбезным аддоном, 11 из 10 для своего времени. Графон бы отвал бошки.
Аноним 24/09/26 Чтв 12:56:14 #124 №10588416 
>>10586248
>не смогли разрушаемость добавить, еще долго.
Разрушаемость в 3д тактиках исчезла тогда же, когда и появилась, после первых игор типа 7.62 она превратилась в забытую технологию, как и баллистика и прочие фишки. Сейчас смотришь на всю эту мобильную фираксопарашу с ее клонами и думаешь что лучше б не смотрел.
Аноним 24/09/26 Чтв 14:08:32 #125 №10588598 
>>10588416
>превратилась в забытую технологию
Это точно. Потом появилась "В тылу врага". Ну может и раньше, но я заметил в этой игре. Там была разница между стрельбой фугасным и бронебойным снарядами, по домам.
Еще была Syndicate Wars, где можно было херачить почти все. Но в духовном наследнике Satelite Reign, в разрушаемость конечно не смогли, и это спустя почти 20 лет. Жесть. Реально утерянные технологии. 🤔
Навигатор Аноним 24/09/26 Чтв 20:19:50 #126 №10589314 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Балансируя между простудой, очередным забегом до Припяти и очередным подходом к вышмату (кстати, как вам учебник Зельдовича-Яглома?), начинаю разбирать Зону Гоймера пятого номера.
Аноним 24/09/26 Чтв 20:30:22 #127 №10589340 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
И вот такой комикс. Никаких подробностей не нашел, но вроде бы связан с этим:
https://www.nim.ru/comics/
Аноним 24/09/26 Чтв 21:18:35 #128 №10589449     RRRAGE! 1 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Малехо бородатого юмора. Хотя, кое-что - например, про очередную господдержку игор - просто не может устареть
Аноним 25/09/26 Птн 08:13:35 #129 №10589996 
>>10589314
Помните какие в кармагедоне, были столбы? Нормальные такие столбы, мужицкие. Вмажешься в него со всей дури и еще не понятно кто кого, погнет.
Это вам не ГТА с ее пластиковыми столбиками. 🤦♂️
Навигатор Аноним 25/09/26 Птн 22:26:37 #130 №10591651 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Последние полосы - почта и реклама.
И, с одной стороны, понятно, почему редакцию Игромании, начиная с 2005 года, так корежило с "PC Only & Forever". Но с другой - с таким лозунгом одновременно рекламировать соснольки - ну такое себе.
Искусство современного репортера Аноним 26/09/26 Суб 15:04:06 #131 №10592730 
Немного в целом про, какой пресса была в прошлом, и какой стала сегодня Хрестоматия рабочего журналиста 1924 года:
В былое время, когда пульс общественной жизни бился значительно слабее и ровнее, чем теперь, весь механизм газеты работал как-то тяжеловеснее и медленнее. На получение известий и их передачу читателям требовалось, по сравнению с теперешними условиями, очень много времени. Общественная жизнь была значительно проще, однообразнее, беднее содержанием, и не волновала читателя такой массой вопросов, как теперь. Борьба за существование не была такой ожесточенной и напряженной, и у тогдашнего читателя газет, вообще говоря, было больше свободного времени, чем теперь. Он, этот читатель, любил коротать долгое время за чтением газеты, читая ее „с толком, с чувством, с расстановкой". Он любил солидные и длинные рассуждения газет, любил и сам солидно и длинно рассуждать по поводу газетных статей со своими друзьями, чадами и домочадцами. Газета обыкновенно прочитывалась от доски до доски и усердно комментировалась. Эта солидная газета старой формации любила „наставлять" своего читателя длинными и степенными рассуждениями, приучая его смотреть в „корень".
Аноним 26/09/26 Суб 22:16:49 #132 №10593487 
изображение.png
С ДТФ про Навигатор
Лучший клон CC Аноним 28/09/26 Пнд 16:58:05 #133 №10597252 
OHMbRawa2I.png
hNitx8lvXS.png
Автор делает обзор, лучшего клона C&C на тот момент. Игра не то что лучше, она буквально превосходит его, и даже немного тягается с MOO. Не каждая стратегия могла таким похвастаться.
Игромания. Начало Аноним 28/09/26 Пнд 18:05:59 #134 №10597422     RRRAGE! 0 
2026-09-28174517.webp
2026-09-28174526.webp
2026-09-28174537.webp
1.jpg
Первый номер Игромании - с Кранком из "The City of Lost Children" на обложке, старым логотипом и Кармой внутри.
Аноним 28/09/26 Пнд 18:22:13 #135 №10597453     RRRAGE! 0 
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
>>10597422

А так же "Enemy Nations", "Interstate '76" и "KKnD".
Вообще, конечно, надо бы было сначала сентябрьский Навигатор разобрать, но и так тоже интересно - совсем недавно разбирали превью Бойко с Гоймером на эти игры, а вот уже и их прохождения подоспели. Вообще, занятно, что и Нави, и Мания, и позже - ЛКИ начинались со сборников прохождений, но вот Навигатор сходу сверстали, как нормальный (для своего времени) журнал, а вот Игромания - это, по сути, сборник, продававшийся под видом журнала, который три года шел до той Мании, которую все полюбили (во многом стараниями того же Гоймера). Ну а ЛКИ, начав с того же сборника, только чуток приукрашенного, благодаря Ленскому превратились во что-то большее, такую "Игроманию здорового человека" - в те времена, когда сама Игромания уже очемоданилась.
Аноним 28/09/26 Пнд 23:08:00 #136 №10597957 
image.png
>>10597453
В ККнД это реально работало, ну про нападения в уязвимые места? Про отступление, в Age of Empires тоже такое было.
Аноним 29/09/26 Втр 07:40:48 #137 №10598360 
>>10597422
Ну это не Кранк, а рандомный слепой хуй.
Аноним 29/09/26 Втр 07:53:30 #138 №10598373 
изображение.png
>>10598360
Ну может быть, что-то из ранних артов, попавшее на обложку.
Вообще, несколько раз слышал про игру, так что подумываю и поиграть, и фильм посмотреть. Кмк, явно перекликаются с "Детьми Зоны" (хотя, понятное дело, там можно вплоть до Крысобоя отсылки усмотреть)
Аноним 30/09/26 Срд 12:52:46 #139 №10601358 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
Анон, а почему тебе зашел StarCraft? Казалось бы, еще один клон C&C и WarCraft..
Аноним 30/09/26 Срд 20:53:34 #140 №10602438 
>>10598373
Биошок во многом обязан своей эстетикой Городу Потерянных Детей.
Аноним 30/09/26 Срд 20:59:30 #141 №10602452 
image
>>10601358
>Анон
Аноним 01/10/26 Чтв 07:47:19 #142 №10603183 
>>10601358
Крутые ролики с матерным переводом (хотя маты мб в перевода брудвара были, где морпехи тащат пиво с холодильнике с ядерной бомбой и на них зерги нападают). Красивый графон, лучше чем в ЦиЦ и вк2. Интересные разнообразные уровни. Не зеркальные юниты, анимированные портреты юнитов оч прикольные.

Прошел вк2 в 97, старик на релизе, а ЦиЦ дропнул.

>а почему тебе зашел
Младшекласником был, заходила почти вся годнота (и не только годнота, рубился в MageSlayer 24/7). Все в новинку было.
Аноним 01/10/26 Чтв 08:20:54 #143 №10603222 
>>10601358
Потому что клон вк2, который я уже затёр до дыр ранее. Ну это реально для 98 года был позор на уровне 96 года, да тогда так всё быстро менялось. Разрешение 640х480. В AoE1, вышедшей годом ранее можно было 1024х768 поставить, а в TA сколько железо позволяет. Проходной продукт, выехавший чисто на хайпе и фанатах, которые ничего слаще редьки не пробовали.
Аноним 01/10/26 Чтв 08:24:34 #144 №10603226 
>>10603222
Жирнота
Аноним 01/10/26 Чтв 08:35:16 #145 №10603243 
изображение.png
[Dune 2000 GruntMods Edition] Atreides ► Mission 8 Briefing ★ Hard Difficulty ║#8║ 00-40-30.png
>>10603183
> Красивый графон, лучше чем в ЦиЦ
Хуже
Аноним 01/10/26 Чтв 10:05:34 #146 №10603350 
>>10603243
не жирни

Старик выглядит лучше. Спрайты и анимации более детализированные, дизайн лучше. И эффекты прикольные.

Минералы (кристаллы) прямо облизать хочется.
Аноним 01/10/26 Чтв 10:08:41 #147 №10603356 
>>10603222
>В AoE1, вышедшей годом ранее можно было 1024х768 поставить, а в TA сколько железо позволяет.
>Проходной продукт, выехавший чисто на хайпе и фанатах..
Здесь мне кажется, не мало сыграло то, что игра была от близардов. После диаблы, они могли любой порожняк гнать, все бы схавали. 😙 Тем не менее, старик все равно получилась качественной игрой. Другие стратегии того периода, вообще попали в киберспорт?

>>10603183
>Крутые ролики
Вот это тоже. Вообще у близов ролики были мегакрутые. Не припомню с ходу, чтобы кто-то еще, что-то подобное делал.
Аноним 01/10/26 Чтв 10:16:21 #148 №10603367 
изображение.png
>>10603350
Присунуть в выхлопной сфинктер хатчери не хочется?
Аноним 01/10/26 Чтв 10:45:30 #149 №10603411 
изображение.png
>>10603356
воопше "все бы схавали" как раз со стариком не прокатило. на один из первых близконов привезли показать собстно альфу старкрафта и выгребли за "варкрафт в космосе". после чего переделали движок и весь графон под него.

ну и почему-то не упомянули кампании. с кучей разнообразных миссий а не "отстройся и задави врагов мясом" и цельным сквозным сюжетом а не обычным для того времени "подибила выбранная игроком сторона а в сиквеле что-то там потом придумаем"
Аноним 01/10/26 Чтв 11:28:45 #150 №10603494 
>>10603411
Ну это откровенный рескин. Такое только в корыта, для игрожура. И то мне кажется, они бы прихуели. Ну тут явный рескин.
Может их Боби Киска заставил чо-то показать, вот альфу и закинули.
Аноним 01/10/26 Чтв 11:32:53 #151 №10603501 
>>10603222
>Разрешение 640х480. В AoE1, вышедшей годом ранее можно было 1024х768 поставить

Не актуально для младшекласников в 97-98 году, я сидел за 15" элт (видимая область там 14" максимум). Довольно урчал в 640х480.
Аноним 01/10/26 Чтв 11:39:07 #152 №10603517 
изображение.png
>>10603494
это было задолго до котика. их именно что фанаты на близконе освистали, глав прогер обиделся и за выходные переделал движок. в следующий раз показали уже это.
Аноним 01/10/26 Чтв 12:04:40 #153 №10603592 
>>10601358
>клон C&C и WarCraft..

Даже близко не клон.
Аноним 01/10/26 Чтв 12:40:17 #154 №10603673 
3.jpg
>>10543219 (OP)
>это лучший игровой журнал из оставшихся
Кто сказал?
Игромания Аноним 01/10/26 Чтв 14:51:10 #155 №10603972 
6.jpg
7.jpg
изображение.png
изображение.png
Конкретно так разболелся, так что сейчас в основном листаю кроссворды, чтобы не нарушать решим (кстати, вот где реально думают над оформлением).
По теме: симулятор Григоровича "Moto Racer" и "Outlaws".
И как вам кажется - если уж игрожур напечатали черно-белым, то скрины лучше было бы переделать под рисованные иллюстрации, как в старых книгах? Для примера - пара скринов, которые обработал буквально в просмотровщике.
Аноним 01/10/26 Чтв 21:21:15 #156 №10604782 
>>10603592
>Даже близко не клон.
Тогда все что RTS, считалось клоном C&C, даже сама C&C была клоном Warcraft, а тот в свою очередь - клоном C&C.

>>10603501
Кстати да, тогда еще 640x480 еще нормально было. 1024х768 только мажоры могли себе позволить и обзорщики техники, как например Козловский в Компьютерре.

>>10603517
>и за выходные переделал движок
Что-то слабо верится. Больше похоже на подгонялки со стороны кабанов. А потом, когда уже и до них дошло, что рескин не прокатит, решили послушать разра.. пеонов.
Аноним 02/10/26 Птн 12:14:59 #157 №10606136 
изображение.png
изображение.png
>>10604782
> Тогда все что RTS, считалось клоном C&C, даже сама C&C была клоном Warcraft, а тот в свою очередь - клоном C&C.
вспомнил клон старкрафта(ну так его в каком-то журнале назвали в свое время)

> Что-то слабо верится.
тогда близы были под вивенди, а тем было глубоко похуй судя по всему, могли творить(во всех смыслах) все что хотели. потом когда игровое подразделение вивенди от такой политики прогорело их уже выкупили активижены. но это где-то в районе выхода вова. год 2003-2005, точно не помню
Аноним 02/10/26 Птн 13:48:10 #158 №10606375 
>>10606136
При почти такой же графике, титаны тормозили не слабо. Сам видел. Такой себе клон.
Аноним 02/10/26 Птн 14:22:08 #159 №10606451 
>>10606375
В них была более лучшая графика. Тормоза, емнип, вызывались утечкой памяти из-за глубин
Аноним 02/10/26 Птн 18:23:52 #160 №10606894 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Пока суть да дело, решил таки пройти классику до конца
Аноним 02/10/26 Птн 18:27:58 #161 №10606911 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
А минами-то можно неплохую заварушку устроить. Раньше их берег зачем-то, а теперь решил зря не таскать.
Аноним 03/10/26 Суб 10:35:51 #162 №10607845 
gl9805nfs31.jpg
gl9805nfs32.jpg
По графике, на PS1 может и получше чем GT1, была. На пеке однозначно красивее. Еще этот эффект хромирования, тогда выглядел очень круто. Трассы тоже красивые в NFS 3.
Но вот по физике, как автор и пишет, это аркадная аркада. GT1 на порядок лучше и поэтому интересней.
Аноним 03/10/26 Суб 12:30:50 #163 №10608016 
>>10544576
Лол, это нейрослоп теперь такое с фотками делает ?
Страна Игр 1998 05 Аноним 03/10/26 Суб 22:59:23 #164 №10609241 
top50.jpg
Топ 50. Во что получилось сыграть на момент этого топа, анон?
Аноним 04/10/26 Вск 07:28:06 #165 №10609693 
17910575631170551630.jpg
>>10609241
Странный список, чому тотал анихилейшн на первом месте. Почти во все играл тогда.
Аноним 04/10/26 Вск 10:28:54 #166 №10609854 
>>10602438
Как и фоллач, тащемта.
>>10598373
Зело рекомендую фильм.
Жаль, не купил коллекционку игры в своё время в магазине.
Аноним 04/10/26 Вск 13:11:56 #167 №10610166 
>>10609693
>Странный список, чому тотал анихилейшн на первом месте
Потому что TA была первым клоном C&C в котором правильно применили 3D. Тогда это был прорыв.. шаблонов.

>>10609241
Из того что тянул комп, играл только:
Diablo, HMM2, Gag, MOO2, C&C, Dungeon KeeperK, Warcraft 2, Mechwarrior 2.

В остальное уже сильно позже релизов. Про игры на PS1 относительно недавно узнал.
Аноним 04/10/26 Вск 22:56:11 #168 №10611657 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Дошел до места, на котором остановился в прошлый раз (Questionable Ethics), и потихоньку двигаюсь дальше. Пока личные впечатления такие:
1. "Half-Life" - это не шутер, а квест от первого лица. Фримен - это не Дюк Нюкем, и большинство вопросов решает головой, а не мускулами/пушкой (хотя и использует последнее для самообороны).
2. Собственно, те попытки сделать "Свою Халву", в которые я играл, "тонули", в первую очередь, именно из-за этого: они добавляли кучу ползанья по трубам, прыжков по платформам, кривую оружейку, и получался посредственный шутер, который не перенимал сути оригинала. А надо было приглядеться к тем самым русским квестам, чуть снизить уровень петросянщины, и попытаться реализовать что-то похожее, но на шутерном движке.
3. В этих клонах порой сходу требуют от игрока скиллов на уровне спидраннера. В самой Халве сложность прохождения нарастает по, пусть и не совсем ровной, кривой.
4. Коридоры в Халве - это еще не те коридоры, которые потом станут печально известны в клонах Колды. Да, есть один путь, который ведет по сюжету, но хватает ответвлений, можно вернуться довольно далеко назад. При этом ограничения при прохождении довольно успешно маскируются под классическую архитектуру уровней: как бы есть десяток разных путей, просто где-то дверь заблокирована (часть при этом откроется, как шорткат), где-то ловушка, где-то не получится решить загадку, и только в одном месте проигрывается нужная по сюжету сцена.
Аноним 05/10/26 Пнд 16:12:39 #169 №10613304 
изображение.png
Из Игромании. Кто-то помнит, что не одними "Богатырями" жила российская мультипликация?
Аноним 06/10/26 Втр 15:14:40 #170 №10615492 
c1a2b0001.jpg
>>10611657
Не забудь только, что в игре есть рабочий стелс.
Аноним 06/10/26 Втр 15:59:33 #171 №10615601 
>>10615492
Периодически использую. И с матами вспоминаю разработчиков Сталкера/Метро
Аноним 06/10/26 Втр 20:32:54 #172 №10616252 
>>10613304
Ещё "Барбоскиными" перебивалась вроде.
ДК 1998 08 Аноним 08/10/26 Чтв 00:02:59 #173 №10618350 
DK980826.jpg
Сколько разного софта раньше ставилось на комп, без надобности. У всех стоял Photoshop и Corel Draw, полный Office и 3D Studio обязательно.
Аноним 08/10/26 Чтв 07:37:12 #174 №10618531 
>>10618350
>У всех стоял Photoshop и Corel Draw, полный Office и 3D Studio обязательно.
До 478 у меня места свободного не было, поэтому никаких фотошопов, из оффиса только ворд. После 478 полный минимализм, винамп, ворд, асдсии (для картинок), из жирноты стоял только 3д макс, когда с ним по книжке разбирался.
ДК 1998 08  Аноним 08/10/26 Чтв 12:16:16 #175 №10618780 
ДК980826.jpg
NwN5w5TSzq.png
Новый девайс на подходе.
Ходят слухи что если в эмулятор PCem / 86Box, выбрать AMD K6 вместо 2-го пня, то можно получить производительность сравнимую с P2, при меньшем потреблении ресурсов, со стороны эмулятора.
ДК 1998 08  Аноним 08/10/26 Чтв 12:17:56 #176 №10618783 
>>10618531
>До 478
>После 478
?
Аноним 08/10/26 Чтв 14:15:23 #177 №10618976 
>>10618783
Socket 478 (mPGA478B) сокет для пентиум4
Аноним 10/10/26 Суб 11:37:30 #178 №10622562 
xUlrAHLv01.jpg
jUb8RrQu9t.jpg
Возвращается такой Джон Ромеро с Е3 и говорит, - "Ребята, а тут увидел Ку2 и нам надо срочно переписать нашу мега-игру на это движок. Я уже пизданул что нам на это понадобится всего пол года.. Ну что сидитм, за работу!"
Аноним 10/10/26 Суб 18:40:53 #179 №10623239 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
Не помню, выкладывал ли такое. Когда-то фанаты пытались делать свои электронные журналы по Сталкеру. До печати, увы, не дошло. Точнее, дошел один-единственный номер журнала от самих Пыс, на котором все и заглохло - Грига закрыл студию
Аноним 10/10/26 Суб 23:30:40 #180 №10623745 
>>10623239
1-й стулкер получился прям топчик. Правда я тогда в нем толком не разобрался и пробежал на плохую концовку. Но было жутко. Даже на заводе, где была первая заруба с вояками, я там ссался ночью ходить. А там потом надо было еще по канализации лазить, там вообще обосраться можно было. Потом там на какой-то завод отправили, и там надо было под землю спускаться, вообще жесть, чем ниже спускался, тем страшнее становилось. Реально все ваши эти резики и сайлент хилы, отдыхали от того ощущения страха, которое было в сталкере. И главное игра не ограничивал тебя в движениях, не было приколов с фиксированной камерой, как в сайлентах и резиках. Ну т.е. ты все так же оставлась в шутере, WASD плюс калаш, но что идти туда, в темноту как-то стремно..
Последующие части как-то пропустил, хз почему. Но вот недавно решил пробежать 1-ю часть и чо-то она меня уже не сильно порадовала. Запомнилась штурм базы микросервисов, а больше ничего и не запомнилось. Позже попробовал ремастеры на плойке и вообще дропнул, не проникся.
Аноним 11/10/26 Вск 21:20:04 #181 №10625585 
изображение.png
Мне одному кажется, что самой раздражающей должностью в игрожуре - в плане несоответствия того, что должен говорить, и реально делать - было место редактора диска в "Стране Игр"?
Даже Тоха, вынужденный делать ролики для этого вот нижнего интернета, фанатеющего по ПК-играм, имел возможность проталкивать видео по любимым соснолькам в Видеомании.
Если же ты работаешь над диском СИ, то официальная редакционная политика - будущее за консолями, ПК-гейминг - это непонятный СНГ-кадавр, который скоро исчезнет. А реально ты видишь, что для ПК ты можешь добавить любой мод, любую демку, любую бесплатную игру (когда от одного упоминания Стима хотелось ругаться, то так можно было достать кучу игрушек от FreeCiv до Nexuiz). Про все остальное - от обоев до инструментария - и не говори. А вот в консольном разделе - есть видео, и... все? Ну демки может Сони прислать, если хорошо ее эксклюзивы вылизывать. И на этом, получается, весь легальный контент для консолей закончен (а нелегальный со столькими-то уважаемыми людьми среди партнеров и нельзя).
Игромания Аноним 11/10/26 Вск 22:36:48 #182 №10625729 
2026-09-28174517.webp
8.jpg
9.jpg
10.jpg
Решил быстренько "добить" первый номер. Во-первых, и так уж задержался с ним, а во-вторых, текста про сами игры, а не гайдов, там очень мало.
8 - "Redneck Rampage", "Theme Hospital" и NFS 2;
9 - Симулятор по ЗВ;
10 - "The sity of lost children", "Overblood" и "Wild Arms". Здесь резко выделяются консольные комбо, но это ненадолго.
Итого, из классики добавил себе в список на прохождение Реднеков.
Аноним 11/10/26 Вск 23:12:13 #183 №10625794 
>>10625729
>Redneck
Кал. При графонии неотличимом от Дюка, системные требования завысили. У Quake были причины для завышения, у реднека и блуда, имхо не было.

>Theme Hospital
Топчик.

>NFS 2
Кал
Аноним 12/10/26 Пнд 09:13:58 #184 №10626178 
ps1.jpg
А ведь на плоечке к тому времени с 3д все нормально было, и движки и поддержка железом была. Интересно, почему не перенесли на другой движок?.. Хм..
Аноним 12/10/26 Пнд 17:29:45 #185 №10627250 
изображение.png
>>10626178
Гугл говорит, что вроде так и делали. Или ты имеешь в виду Quake Engine? Ну, у последнего все-таки трушная полигональная графика + жесткие требования к компиляции уровней, так что там требования будут расти (хотя Кваку вроде как портанули на Санурн и Нинку 64, но тут проблемы игры будут множиться на проблемы нового движка)
Аноним 13/10/26 Втр 08:59:52 #186 №10628190 
populousps11.jpg
populousps12.jpg
Помипилиус тоже портировали на плойку.

>>10627250
>Или ты имеешь в виду Quake Engine?
Да любой местный 3D движок, коих, как мне кажется, для плойки уже успели наклипать к тому времени. Видимо поняли что это будет не просто или что на выходе получится уже не Duke Nukem, пусть и 3D.
Аноним 13/10/26 Втр 15:38:43 #187 №10628755 
>>10628190
Каким же пиздежом были все эти журналы.
Например, в 1998 рассказывать про квадратное мессиво из 1990 и рассказывать, каким это было разъёбом, когда у тебя уже квейк на дворе.
Потом начинать пиздеть про то, что слово "мана" пришло из этой игры, хотя по факту, оно пришло из религии, затем из днд, а затем и вовсе из другой игры ещё в 80-х.
И вот такого в журналах 90% - фантазии и выдумки.
Аноним 13/10/26 Втр 16:38:49 #188 №10628814 
>>10628190
Так Дюка же портировали
Аноним 14/10/26 Срд 08:36:20 #189 №10629962 
>>10628755
>в 1998 рассказывать про квадратное мессиво из 1990 и рассказывать, каким это было разъёбом, когда у тебя уже квейк на дворе

VQuake (под видяхи рендишн верите) вышел в конце 1996, GLquake (под опенГЛ, а фактически под минигл драйвер на первой вуду) в январе 1997 года. И все это великолепие в виде первых работающих (до вуду1 на рынке были только 3D_decelerator'ы, работавшие медленее софтвар рендера) плат 3Д ускорителей прошло мимо большинства людей. В самом конце 1997 выходит квейк2, в феврале 1998 "первый массовый" 3д ускоритель вуду2.

БОльшинство (во всем мире) при этом сидит в лучшем случае на с3 трио или вирдж 2-4мб и гоняет в кваку1-2, халфу в софтвар рендере.

>про квадратное мессиво
Самая графонистая игра 98 - анриал1 на сли из 2х вуду2 внезапно квадратное мессиво с ебейшими эффектами типо отражений и цветных огоньков.

Миф2 и популоас3 в 98 выглядит лучше чем в жизни, пик развития графона итп. Я крутил планету у себя на мониторе и вызывал извергающиеся вулканы. По сравнению с варкрафт2, редалерт, ккнд, даже тотал анихилейшном популоас выглядел как некстген из параллельной графонистой вселенной.

>"мана" пришло из этой игры, хотя по факту, оно пришло из религии, затем из днд
Это где в АДнД мана? Тащемто мана была много где, например в диабло1.
Аноним 14/10/26 Срд 09:15:52 #190 №10629994 
>>10628755
>каким это было разъёбом
Тащемто в то время множество графонистых игр ощущалась как тотальный разъеб, отвал бошки, господи 13 из 10 на кончиках пальцев, смена парадигмы итп.

Прогресс был очень быстрым и разница в графоне огромная. В 1997 играешь в блад или дюка3д, а в 1999 уже Machines: Wired for War (стратежку).
Аноним 14/10/26 Срд 09:49:21 #191 №10630021 
>>10629962
>>10629994
Чо-то подумалось, что с приходом 3D ускорителей, разрушаемость в играх, пропала. Взять тех же Syndicate Wars, там можно было снести мост и даже небоскреб. А после них, я игр таких не припомню. Казалось бы, железо должно было только улучшить это дело, но нет, все стало блестящее и отражающее, но неинтерактивное. 🤔

Наверно причина в том, что игровая индустрия пошла по пути где эта разрушаемость и не нужна была, главное чтобы блестело. А игры по типу синдикатов, популосов и жанры типа стратегий, стали отваливаться и забываться.
Аноним 14/10/26 Срд 13:48:28 #192 №10630278 
>>10630021
>разрушаемость в играх, пропала.
В популоас, блек энд вайт играл?

ред факшены и серьезное дерьмо плохая компания 2?

А в периметры, я не играл если что, но там должен быть терраформинг.
Аноним 14/10/26 Срд 15:50:14 #193 №10630454 
>>10629962
>quake
>Самая графонистая игра 98 - анриал1 на сли из 2х вуду2
Тогда все на софтваре играли с квадратами. Но это дело не меняет, ты сам пишешь, что графон менялся семимильными шагами, я про это и говорю - что какого хрена он спустя 8 лет вспомнил игру из эпохи палеолита, как будто она графически была единственной в своём роде, когда каждый год что-то новое выходило?
Аноним 14/10/26 Срд 15:56:01 #194 №10630473 
>>10629962
>Это где в АДнД мана?
В пиратском сеттинге
В 1977 году Дэвид Харгрейв, создавая свой знаменитый пиратский проект и альтернативный свод правил для D&D под названием The Arduin Grimoire, решил отказаться от забывания заклинаний. Опираясь на книги Нивена и помощь оккультиста Айзека Боневица, он ввёл механику Mana Points (очки маны), закрепив этот термин в настольной индустрии.

Просто я знаком был с журналистами и моё мнение о них сложилось такое, что это самые тупые люди на свете, которые ни в чём не разбираются.
Если ты читаешь, смотришь, слушаешь журналистский репортаж о том, в чём отлично разбираешься , то сходу понимаешь, какой кринж выдают журналюги. Они просто пиздят на любую так, как будто профессора в этом
Аноним 14/10/26 Срд 15:56:16 #195 №10630474 
>>10630278
Что-то четверть вековой давности из сдохших серий. Оказывается, никому разрушаемость и изменение ландшафта вручную не нужны.
Аноним 15/10/26 Чтв 12:18:08 #196 №10631698 
>>10630454
>графон менялся семимильными шагами
Да. Но в 98 году было мало игр с 3д графоном и возможностями, который этот графон позволял реализовать - крутить планету и вызывать огромные (относительно размера планеты) извергающиеся вулканы.

3д было еще в новинку, особенно за пределами шутеров и гоночек.

>какого хрена он спустя 8 лет вспомнил игру из эпохи палеолита, как будто она графически была единственной в своём роде

Одна из первых и около единственная (а может и единственная) в 1998. Еще и с интересной концепцией. Почему бы и не запомнить именно такую яркую и выделяющуюся игру, другие стратежки 97-98 на фоне популоас сливаются в безликую массу (вид сверху, юниты рамочкой, война очередная итп).

В памяти людей остаются именно первые проекты с хорошей реализацией. Вдобавок возможно это одна из первых 3д игр автора (не считая шутеров и гоночек).
Аноним 15/10/26 Чтв 12:21:20 #197 №10631705 
>>10630474
>Что-то четверть вековой давности
дум темные века недавно вышел, деревянные постройки и часть каменных статую разрушаются по физону

>>10630473
Про пиратский сеттинг я не знал, только про аднд, днд3 3,5 и 5, возможно и автор не знал.
Аноним 18/10/26 Вск 00:55:57 #198 №10636422     RRRAGE! 1 
Пока то да сё, заинтересовался вопросом, как дела с обзорами обстоят у толстых литературных журналов.
Для начала немного истории: еще в царские времена появились, а в советские - пышным цветом расцвели журналы, в которых публиковали прозу, стихи, критику, а заодно - и рассуждения о том, как обустроить (Советскую) Россию. И да, за последнее им периодически прилетало. А популярны они стали из-за постоянного дефицита книг в СССР (заключающимся в том, что тиражи тогда измерялись в сотнях тысяч, но и их не хватало на всех желающих; книги же начинающих авторов из какой-нибудь "четвертой волны фантастики", печатавшиеся по 10-20 тысяч, раскупали мгновенно), и подписка на литжурнал была возможностью регулярно получать новинки даже до того, как они появятся отдельными изданиями. Немного особняком стояла "Роман-газета", в которой печаталось только то, что уже получило известность, при этом ничего, кроме титульного произведения, в номере обычно не было. Сейчас же большинство "толстяков" превратились в помесь творческих мастерских для начписов и фабрики тщеславия (ну и чтиво для откровенных нетакусиков), с тиражом в пару тысяч на всю страну.
При этом самой проблемной рубрикой журналов считалась критика (впрочем, сейчас, судя по "Уралу", там тоже полный порядок - нашел даже обзор автора на его собственную книгу). Почитал одну статью начала десятых, и тут прям много интересных совпадений с игрожурами:
1. Все литераторы жалуются на отсутствие критики, но на самом деле, им не хватает правильной критики.
2. Есть два подхода к написанию обзоров: первый - это максимально отрешенное от собственных идей описание ("объективный обзор"), а второй - собственное произведение по мотивам; большинство критиков пишут где-то в промежутке.
3. По мнению издателей, главной задачей критиков является пиар издаваемой продукции.
4. Самые "сбалансированные" обзоры пишут в этих самых толстых журналах - так, чтобы и особенности обозреваемых книг детально рассмотреть, и при этом сама статья была хорошо написана, как в старые времена (странно - буквально в предыдущем абзаце говорили про то, что в СССР нормальной критики не было).
5. При этом среди критиков есть еще те тролляки:
Кирилл Анкудинов - прикидывается глубинарием, не знакомым ни с чем, кроме школьной классики, с чем и сравнивает произведения МТА;
Василий Ширяев - тоже "глубинарий с Камчатки", но тоньше, и при всем своем "неформате" печатается в "Урале";
Виктор Топоров - тут лучше привести цитату:
"Потому что быть фантастом («го…офантастом», — как, не церемонясь, выражаются в Сети) в нашей литературе считается не столько предосудительным, сколько позорным. Фантасты и их читатели (так называемый фэндом) обитают в отдельной резервации, имеющей ряд устойчивых признаков лепрозория.
Перед нами (вернее, в стороне от нас — и мы стараемся в эту сторону не смотреть) существует этакая Республика прокажённых. Точнее, Королевство прокажённых, на троне (буквально! У них имеется и трон) восседает Борис Натанович Стругацкий — слуга царю (покойному брату Аркадию) и отец (духовный) солдатам: тем самым — по самоопределению и по призванию — фантастам, которых нехорошим словом именуют в Сети.
Можно выразиться и резче: отношение к фантастам в литературной среде (отношение, разумеется, творческое, а не личное) целиком и полностью совпадает с отношением к «опущенным» в среде криминальной".
В-общем, на его смерть половина литературного Питера строчила радостные эпиграммы, пока кто-то задавался вопросом, кто теперь будет контролировать литературных маслят.
Ну и Рустам Святославович Кац с его «Историей советской фантастики» (альтернативность которой кто-то не понял, и даже пытался вести по ней курсы в вузах).
Так что некоторые вещи вполне себе можно было бы использовать и в обзорах на игры, если бы большинство игрожуров не превратились в пиарщиков на аутсорсе.

Ссылка:
https://archives.colta.ru/docs/25052
Аноним 18/10/26 Вск 08:38:15 #199 №10636617 
>>10636422
Какое-то борщехлёбство в свитерах с катышками.
Аноним 18/10/26 Вск 08:41:27 #200 №10636621 
1922.jpg
>>10636617
>сидит в говнище и искренне недоумевает что бывает по другому
Аноним 18/10/26 Вск 09:25:15 #201 №10636662 
>>10636621
Раскрой мысль, ботохуета.
Аноним 18/10/26 Вск 11:29:44 #202 №10636807 
>>10636662
>борщехлёбство
>ботохуета
Коль, ты не охуел на борщ скрипеть?
Аноним 18/10/26 Вск 11:31:08 #203 №10636812 
>>10636807
Этот бот теряет контекст, несите нового.
Аноним 18/10/26 Вск 12:57:52 #204 №10636921 
17859234246280790660.png
>>10636812
Аноним 18/10/26 Вск 13:32:03 #205 №10636952 
>>10625585
>от FreeCiv до Nexuiz

Это же линуховые игры. Я о них узнал, когда психанув снёс компа винду и полтора-два месяца сидел на Xubuntu.
Аноним 18/10/26 Вск 13:49:46 #206 №10636971 
>>10636952
Nexuiz (сейчас Xonotic) точно и для винды есть. Про Freeciv гугл говорит, что тоже
Аноним 18/10/26 Вск 13:55:00 #207 №10636972 
Кстати, есть ли опенсорсный аналог Age of Empires/Казаков?
Аноним 18/10/26 Вск 14:07:59 #208 №10636984     RRRAGE! 0 
>>10636972
0 A.D.

Есть ещё аналог C&C OpenRA
Аноним 18/10/26 Вск 14:27:59 #209 №10637008 
L5Ik33C8d2.jpg
image.png
Слышал про Dr.DOS, но до прочтения этой статьи, не задумывался о том куда она делась. А там оказывается страсти нешуточный были. Дошло даже до того что m$ специально не давали загружаться 3.1 винде, на Др.Дре, чтобы у пользователя сформировалось плохое впечатлений об этой ОС-и. Дело дошло до суда. МС очковала конкуренции с Др.Дре, потому что это она была лучше, и как принято в цивилизованном западном г-мире, пошла на такие меры.
Помимо этого, мс заключил экслюзивные контракты с производителями пекарен, чтобы те сразу ставили туда их дось. Тут надо отдать им должное, компания Др.Дре прошляпила этот момент и осталась в аутсайдерах.
Аноним 18/10/26 Вск 14:56:06 #210 №10637052 
>>10637008
Ну и Гэри Кирдалл очень удачно получил травму головы
Аноним 18/10/26 Вск 19:54:45 #211 №10637544 
>>10637052
Даже не слышал про него, или слышал но не придал значения, а чувак был крут.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/824154/
Аноним 19/10/26 Пнд 16:17:18 #212 №10638932 
NGli1wKJLe.jpg
5bRZFwLNT4.jpg
Играли, скуфаны? Игру сделали угро-финская компания, та же что позже сделает Max Payne. Говорят годнота получилась. Есть ремейк в стиме.
Аноним 19/10/26 Пнд 16:39:43 #213 №10638994 
>>10638932
не играл
Максимум в POD, карму и твистед металл
Аноним 19/10/26 Пнд 23:12:45 #214 №10639829 
dnm0P0B6Uw.jpg
Okc4eJhNCh.jpg
sTaT2wPowJ.jpg
В этой игре, самый крутой кибернитический скелет, который я видел в разных фантастиках. Когда ближе к концу игры, вместо терминаторского скелета, получил искусственные мышци, у меня случился отвал бошки, от такого великолепия.
А потом когда у церкви тыришь их белый лазер и начинаешь им шмалять по всем, отвал бошки происходит еще раз.
А еще когда прячешься от летающих машин под небоскребами и отстреливаешься в ответ, а потом машина падает на небоскреб, а небоскреб падает на твою команду и ты пытаешься их вывести, и вроде бы даже успел, но взрыв и ударная волна все равно тебя достают и сжигают часть команды.. Как это было круто.
Навигатор Аноним 20/10/26 Втр 07:50:08 #215 №10640118 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Болезнь и аврал на работе почти позади, так что принимаюсь за долгожданный шестой номер Нави. И, в связи с некой начинающейся Игрой в журнале, спрошу - каким у вас было отношение к этим кроссвордам/лабиринтам/угадайкам в журналах?
Аноним 20/10/26 Втр 08:00:05 #216 №10640125 
>>10639829
Надо будет поиграть и в крусейдер ноу реморс. В то время мимо меня прошли.
Аноним 20/10/26 Втр 13:47:28 #217 №10640565 
>>10543219 (OP)
Просто история.
Был без компа все детство, но ебанулся на почве игр. Сидел рассматривал скриншоты в журналах и газетах (да, были компьютерные газеты с статьями про игры), пытался играть где-то у бати на работе и т.д. Потом комп появился, но привязанность к игровой прессе осталась. Забрали в армию, родители присылали ЛКИ каждый месяц (где-то там эти 18 номеров и лежат в ленинской комнате, наверное, лол), читали всей ротой. Поехал в командировку в другой город, поселились в казарме у смежников. Выхожу ночью в туалет, а дневальный сидит и читает такой же номер ЛКИ, который мне прислали за пару дней до командировки. Оказывается, не я один такой был ебанько, кто даже в армии не мог от любимого жрунала отказаться.
Такие дела.
comments powered by Disqus