Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сообщение вышло коротким и однозначным:
Да, теперь мы используем ИИ-инструменты для разработки кода Unreal Engine.
Подробности раскрыл исполнительный вице-президент Epic по разработке Маркус Вассмер. В комментарии изданию This Week in Videogames он прямо назвал подход студии вайбкодингом. Так называют метод, при котором человек формулирует задачу на естественном языке, а основную часть кода пишет ИИ:
Да, мы занимаемся вайб-кодингом. Это значит, что наши инженеры больше не пишут основную часть кода, но они по-прежнему направляют инструменты, чтобы получить нужный нам архитектурный результат. Мы не создаем движок "с одного запроса" – мы итерируем вместе с ИИ, чтобы выпускать функции, которые нужны разработчикам, и удерживать движок в рамках требований к памяти, производительности и масштабируемости.
Признание не стало неожиданностью. Ещё в июне в блоге, посвящённом Unreal Engine 6, Вассмер писал, что Epic "открыла довольно широкое использование генерации кода и ИИ-анализа в командах разработчиков бэкенда, движка и игр". В недавнем заявлении он добавил, что студию "больше беспокоят риски слишком медленного движения, чем скептицизм в отношении ИИ".