1) Бесконечные продолжения какой-то линейки игр. Меняются только задники и сюжет, в остальном же игра ничем не отличается от своей предшественницы. Самый яркий пример это какой нибудь Assassin’s Creed каждый год.
2) Ранний доступ, краундфандинг. Деньги уже уплочены, зачем делать игру? Сколько проектов действительно выходят из раннего доступа или получаются такими как обещали на краундфандинговых платформах?
3) Инди. Миллионы одинаковых, псевдоолдфажных игр с ужасной графикой под пиксели от которых вытекают глаза и примитивным гемплеем? Миллионы одинаковых индихорроров на юнити. Большинство игр в стиме это инди, причем ещё огромное количество это инди из гринлайта. Теперь каждый может стать программистом и геймдизайнером сделал какой нибудь сблев на коленке за 10 минут. Раньше старались делать интересные игры, сейчас же просто псевдоолдфажные.
4) Онлайн. Каждая вторая игра заточена под онлайн. Нет, идея интеграции онлайна в синглплеер не такая уж и плохая, только вот это встречается настолько часто, что большинство особенностей игры без онлайна не почувствуешь, но у тебя нету друзей чтобы играть с ними.
5) DLC, эпизоды. Зачем делать полную игру если можно сделать кучу всего и срубить бабла?
6) Цифровая дистрибуция, скидки. Продажа воздуха вместо классических цифровых носителей, скидки на миллионы одинаковых индивысеров в которые все равно никто не играет. Игры утратили свою былую значимость и стоимость.
7) Онлайн защита. Мучаются в первую очередь не пираты, а те кто действительно покупает игры. Очень нестабильные вещи. Разрывы с сервером и такое прочее.
8) Оптимизация, отсутствие демоверсий. Игра может спокойно тормозить на системе выше минимальных системных требований. Игра может спокойно тормозить на системе выше рекомендуемых требований. Зачем оптимизировать, все равно возьмут потому что нету демоверсий. Самое печальное, что подобный тренд уже закрепился и на консолях нынешнего поколения, если на прошлом ещё хотя бы пытались в половине игр делать стабильные 60 кадров, то теперь даже стабильные 30 через раз получаются, что уж говорить про пека, где очередной высер на юнити будет выдавать 15 фпс.
Стало модно делать сложные игры. По сути сложную игру пройдут 1,5 аутиста, а норм люди пройти не смогут и естественно продажи будут меньше. Лучше бы делали нормальный выбор сложности, чтобы на лёгком гарантировано все могли пройти.
>>600549 Назови сложные игры. Я могу только Dark Souls вспомнить. И то, вся сложность не в умных противниках, а в управлении с инпутлагом и прочими веселостями.
>>600499 (OP) Развитие видео карт. Из-за него стало значительно больше ресурсов разработчиков уходить на графические красоты. Ведь одно дело нарисовать 20 моделей по 30 полигонов на плоской поверхности и совсем иное дело современный графон уровня фаркрая. Отсюда стали страдать сюжет (ничего нового за последние лет 15) и геймплей пошел в сторону максимального упрощения.
>>600554 Dark Souls и все игры от фромов, дак ещё и поляки туда же полезли со своими лордами. Слышал, что другие рпг на волне успеха серии соулс хотят усложнить.
>>600560 Не совсем, чисто технически в последних ААА она таки сильно продвинулась вперед от первого фаркрая. Большие разрешения текстур, значительно увеличено кол-во полигонов, на много продвинулись шейдеры. Визуально (особенно если играть на говне мамонта) может разница и не большая, но она есть.
>>600554 Ещё делают всякие подлости типа костёр потухает, противники в таргет не берутся, оружие быстро ломается, автонаведение у врагов даже после переката, прокачка слабая, щиты дырявые, невидимые противники, локации, где ничего не видно и т.п.
>>600499 (OP) 1. Неприхотливые игроки с отсутствующим вкусом в видеоиграх. 2. Маркетинг, и как следствие уверенность бесталанных разработчиков в своих силах ака "Наш высер купили миллионы благодаря рекламе, запилим-ка мы следующую часть говна". Применимо ко всем ведьмакам, оссосинам, гытыашкам и прочим ежегодным бетманам.
>>600499 (OP) Законы о запрете изображения чего-либо в игровой индустрии. Много кукареканий бывает бессмысленных. Всё остальное - похуй, кто там как хочет, так и дрочит (казуал, коркор, графика и прочее).
>>600499 (OP) СЮЖЕТНЫЕ ДЛЦ. Разбивка игор на ЭПИЗОДЫ. В рпг упрощение веток диалогов. Гей романы. Кооператив в сингл игрепривет дед спейс 3. Мультиплеер в сингл игреТолько если мультик не делала другая контора. Дойка франшизы асозин грид, фур круй, игры от бойвер, колдени.
>>600535 Шапки! Купил кф2 с ранним доступом. Так они игру не допиливают, но уже ввели ПЛАТНЫЕ КЕЙСИКИ И ШАПКИ. То есть платить за игру, еще и кейсики открывать.
>>600624 >Кооператив в сингл игрепривет дед спейс 3 А чего плохого? Коопных игр вообще мало. >Мультиплеер в сингл игре Это просто плюсик к игре, на сингл никак не влияет.
>>600640 >А чего плохого А чего хорошего. С другом дауном или напарником уже НЕ СТРАШНО. Это же дед спейс, мать твою, это не пижамная вечеринка. > на сингл никак не влияет Очки готовность в ме3, которые влияют на концовочку. Но в се3 был хороший мультик, бодрый и интересный а сама игра вышла говном
>>600499 (OP) Сами же игроки. Тупые дауны и школота. Их дохерища, разработчикам нужны бабки, поэтому в первую очередь учитывают их интересы. В результате вместо некогда годной игры получается говно для тупиздней.
>>600499 (OP) > стримы В том виде, в каком они сейчас существуют. Даже летсплеи убивали меньше, поскольку там человеку приходилось ебаться как с монтажом, звуком и прочим, так и с качеством в целом, чтобы вывести свой высерок на уровень выше конкурентов. Сейчас не нужно ничего, запустил игру, запустил твич и "играешь". Если изначально стримили охуенно скилловые игроки, чтобы показать, как они умеют нагибать в прямом эфире, то сегодня индустрия стримов деградировала сильнее, чем лестплеи до школьников с сампом. Отдельно выделю рекламу через стримы и игры, выпускаемые для стримов. > ачивменты Самый дешевый, простой, тупой и заурядный способ привлечь аудиторию, наравне с сиськами в фильме, путешествиями во времени вместо сюжета, навешиванием хромированного говна на машину и прочее. Игроку нужно напрягаться не чтобы получить 228 очков, получить новую пушку или открыть секретную локу - нет, ради значка. Пиздец. > геймпады Когда к пк можно подключить геймпад - ок. Когда без него играть почти невозможно - не ок. > сервисы цифровой дистрибуции Эффект в том, что теперь любое хуйло может пихнуть свою "игру" в продажу, не потратив ни копейки на реализацию. > игровая журналистика 10-25 лет назад выполняла роль википедии со скриншотами, сегодня должна отмереть за ненадобностью, но продолжает убивать игропром.
>>600499 (OP) Фри ту плей дрочильни. Серьезно. Если задумка ок, то игру все равно засрут нищие ебанутые на всю голову школьники и поиграть нормально ты не сможешь. Ебучий вайлдстар ушел в фтп и все скатилось в пизду. Просто нужно было не задирать цену на старте и обновлять контент, но им тупо чсв не позволило. Мрази. Скатили такую охуенную задумку. Никогда не прощу, никогда не вернусь.
Алсо, еще издатели типо еа и активижн скатывают игры. Либо ужимают сроки, либо ради цензуры и ца просят вырезать контент.
>>600499 (OP) Синема икспириенс Интеллектуальная система укрытий Авторегенерация Автоприцеливание Инновационная система перекатов "Удобство" ™ игрового процесса от геймдизайнера ДИП ПЛОТ
<---- А так же их дети - мультиплатформа и ориентация под неё и пад всего и вся. >>600702 СНГшные сонсольщики, особенно из России вперди планеты всей. Весь мир покупает сонсоли как дешевую замену ПК, в которой разберется даже даун, СНГшные PS-ватники - в дополнение к ПК для эксклюзивов и "что бы бохато было".
>>600637 Ты знал на что шел. Хотя я тоже огорчен этим дерьмом. И вообще трипвары ебанутые на всю голову. Нет бы допилить все классы и оружие - они пытаются родить какой-то пвп режим. Пвп в игре, которая не расчитана на пвп, блять. Сука хуй говно уебки. Еще это ебучее футуристичное оружие. Ну могут чуваки в огнестрел, ну пилите вы оружие из реала, нет! лучше уебище неоновое запилим, сосите хуй! Мудаки, короче.
>>600888 >>Для экзов плойки брать - выбор благородных господ. Если бы я страдал хуйней как автор ПКватника - сделал бы PS-ватана с такой фразой. Ведь по всему миру плойку или хуан берут именно как полную альтернативу ПК, и играют на них в те же игори, что на ПК, а не ради эксклюзивов. Для последнего почти в любом городе есть услуга проката консоли. Под конец её жизненого цикла берешь отпуск на две недели и арендуешь за копейки консоль с нужными тебе экзами. Всё.
>>600499 (OP) То что у людей у которых есть деньги нет желания делать игрыони делают шутеры, а те у кого есть желание и идеи нет денегони делают визульные новеллы и инди-хуйню, а ещё есть пидорасы у которых есть желание и деньги но, они нихуюя не стараются в результате получаются второсортные приключенческие интерактивные фильмы (игры от Telltale) >>600555 >Развитие видео карт. Развите видеокарт наоборот дает повод забить на оптимизацию. >Отсюда стали страдать сюжет Игры с сюжетом это крайняя редкость так что не надо удивляться что в этом году нечего не вышло.
>>600548 >краунд Палкой ёбнуть? >Онлайн убивает индустрию потому, что у меня нет друзей Твои личные проблемы. >Продажа воздуха вместо классических цифровых носителей Перфокартами пользуешься, небось? Нормальные люди уже привод не ставят в комп. >скидки >Игры утратили свою былую значимость и стоимость. Что ты несешь, даун? Всю дорогу были пиратские диски за 50-100 рублей, а потом их заменили бесплатные торренты. Значимость игр? Во все времена на тонну говна было лишь несколько винов. Игры перестали для тебя что-то значить потому, что ты ими пересытился. Стоимость игр? Раньше йобу можно было купить за 300-600 рублей, теперь за 2к. И да, давай отменим скидки. Так здорово платить больше.
>>600962 Это выбор рационального человека, которому интересны на ней полторы игры. Если ты купил плойку, а потом сам не сдаёшь её в прокат, отбивая деньги - ты типичный лох и PSватник, зато "бохато". >>Еще посоветуй в цг побираться "пацаны дайте в бладборн паиграть(((". В /cg/ вы и без меня вовсю покупаете одну игру на троих, так что не надо тут.
>>600988 > Если ты купил плойку, а потом сам не сдаёшь её в прокат, отбивая деньги - ты типичный лох и PSватник, зато "бохато". Просто я могу себе позволить, а ты ебанутый какой-то.
Индустрию убивает монополия небольшого числа крупных издателей %привет беседе, еа, убейсофту и актевижену прочим%
Раньше-то, раньше издателей было дохуя, все друг с другом соперничали за кошельки покупателей и готовы были на какие-то новые рискованные решения. Сейчас же вся мелочь либо была скуплена рыбами пожирнее, либо просто померла. Из исключений могу отметить ну например СД Проджект Ред, хотя судя по успеху геймака они рано или поздно должны разжиреть как какая-нибудь ЕА.
Крупная же компания с миллиардными оборотами это такая штука что ну она физически не может вложить бабло на разработку ну например радикально нового тайтла, потому что если вдруг не окупится то будут убытки, менеджеры полетят с постов, акционеры будут хуярить ногами директоров и ну вы понели. На какой-то малопредсказуемый проект от никому не известных разработчиков денег они не дадут - и таким приходится либо лепить что-то простенькое, либо побираться на кикстартере что может плохо скажеться на качестве и масштабе игры.
А какой-нибудь ЕА считают что лучше клепать то что умеем хорошо и не выебываться а тратить побольше денег на рекламу, пусть покупают так. Итого мы имеем каждый год одно и то же каловдути, нид фо спид, фифа, поле быдла, клонированные фар краи, ассасинов, ну вы понели. А конкурировать собвстенно им с друг-другом и не нужно - рынок давно поделен, сохраняется паритет, никто ломать ситуацию не хочет - деньги всем текут рекой, все довольны.
Получаем застой и загнивание, из которых следует уже все остальное - распил на длц с целью выжать еще хоть копейку сверху, ориентация на онлайн - в онлайне проще стрясти эту копейку ну хуле я вам рассказываю, вы сами все знаете. А крупных новинок от крупных издателей мы видим ну всего несколько в год, и как правило через пару месяцев когда маркетинговый хайп стихает выясняется что игра-то собственно говно и никто уже не играет.
В условиях застоя рынка появлятются и набирают очень серьезную популярность альтернативы - мобилочное говно, кикстертерные игоры, МОБЫ, танки и конечно же всеми любимое ИНДИ ИЗ СТИМА и остальное ёрли акцес и грин лайт. Собственно МОБЫ уже серьезно отжимают рынок, поэтому каждая корпорация сейчас делает свою.
Короче немного сумбурно, но надеюсь вы поняли о чем я. Пишите комментарии
>>601031 Ну так я и не вытираю, просто купил плойку для экзов (старых в том числе), играю в божественный боадборн в перерывах между мультиплатформой на пк, скоро еще пара любопытных экзов подъедет, все ок.
>>601048 С тем же успехом мог арендовать её на недельку и затереть бладборн до дыр, а так получил бесполезную простаивающую коробку, которую всё равно когда-нибудь будешь продавать.
>>601047 Суть в том что раньше игры делали те кто хотел делать игры, а не получать миллионы. Когда то что они делали стало популярным, в геймдев набежали на запах бабла торгаши и наебизнесмены с традиционными бизнес установками "риск - вредно для прибыли". Потому что-то годное если и выходит, то в 90% случаев инди, которое от этих наебизнесменов не зависит. И пока торгашей из храма творчества не прогнать тем же тотальным пиратством всего ААА, всё будет только хуже.
>>600499 (OP) Xbox После его популярности Сони стала обмазываться говном вместо того чтобы клепать вины. Если раньше мы играли в Крэша и Джека, то теперь наворачиваем дженериковый шутан Анчартед. Консоли перестали быть платформой с уникальными играми, теперь это скорее другой способ играть, более простой для тех кому установить игру непосильный труд.
>>601262 Но на ней всегда игры были говном, но правда она действительно сохранило то самое чувство когда ты покупаешь консоль и получаешь совершенно другие игры.
Игровую индустрию убивают мобильный рынок, мобы, и гринлайт. Убивают они ее тем, что делать дорогие и двигающие вперед технологии игры невыгодно, а делать сессионные казуалки, простые игры с донатом и примитивные игры как будто из прошлого века стало выгодно. Игры перестали быть артом. Студии закрываются. Издатели ничего не производят ничего и зарабатывают миллиарды на мобильных играх и продаже виртуальных предметов.
Но для школьников с дваяча корень зла безусловно в последних НАСТОЯЩИХ играх
>>600499 (OP) КоД БО2 к примеру. Настройка серверов до мелочей, вплоть до того, какой камуфляж можно, а какой нет. В итоге пять стандартных классов по выбору школьника "это можно, а это нет Я СКОЗАЛ" и подобная хуета повсюду. Да и вообще 3arc говнецо делает обычно.
Уход в онлайн еще плохо влияет. Пока еще норм, но это пока.
>>601459 Ты еблан? Прибыль — движущий мотив и конечная цель товарного производства. Это основной показатель эффективности любого предприятия и главный стимул. Ради высоких прибылей капиталы мигрируют из одной отрасли в другую.
>>601478 Да. Это именно те настоящие, олдфажные большие ИГРЫ-СОБЫТИЯ. Вымирающий вид. Смотри, школьник, в своей псевдоинтиллектуальной узколобой ненависти не упусти их. А то в будущем тебе остается только играть в дотку и "говно в моем супе 2"
>>601558 И че? По тому что ты несёшь я вижу что дебил тут ты, сходи вместо мамки хоть раз в магазин и посмотри как там продают и дешёвый пивас и дорогой алкоголь, у каждого своя аудитория, никто никого не убил.
>>601622 Ты поехавший. У игр только одна аудитория - массовая аудитория. Ты хочешь сказать ААА-игры - это luxury теперь? Ну тогда они просто не будут окупаться. Что и происходит. Студии закрываются. Олдфажные разработчики стараются выкатить свою мобу, а если не получается - опять-же закрываются. Square Enix переделалась в разработчика мобильных игр. Konami делает вместо продолжения игр, делает пачинко по этим играм.
Сколько больших релизов теперь выходит в год? Можно посчитать на пальцах одной руки. А бюджетных крупных игор? Их вообще нет.
Мобильный рынок на самом деле отжирает от нормального гейминга. Проще продать говно за пять баксов и срубить потом еще пятьдесят на донате, чем одну игру за 60, которую еще и делать надо. А мобилки сейчас есть у всех. Крокодильчик свомпи и ему подобные уже давно больше денег приносит чем ааа йоба тайтлы. мимо шел
>>601580 >Да. Это именно те настоящие, олдфажные большие ИГРЫ-СОБЫТИЯ. Сука, вот так прям с большой буквы? Поздравляю - ты хомяк которому маркетолохи лапши на уши навесили.
>>601708 Гики-хуики, с канобу приполз штоле? У игр аудитория такая же как у голивудского кина и прочих массовых продуктов: от подпивасной до школозадротской. Она на то и массовая, что должна быть ориентирована на массы.
>>601717 >У игр аудитория такая же как у голивудского кина Кому ты пиздишь, нормальные люди не играют в игры и не отдают по 60 бачей за диск потому что игр для нормальных людей нет, есть говно для задротов что убегают от реальности.
>>601727 >нормальные люди не отдают по 60 бачей за диск Это так. >игр для нормальных людей нет, есть говно для задротов что убегают от реальности. Задроты, убегающие от реальности и есть нормальные люди, дебил.
>>601727 Нормальные люди и в кино для детей вряд ди должны ходить. А вот получается, что средний нормальный человек сейчас - это тридцатилетний мужчинареьенок ака manchild, ибо на детях всякие спайдермены и прочие человеки муравьи такие кассы сделать не могут. Но делают. С играми так же. Это все теперь массовая культурка, а слово гик - это протдевочек, которые делают селфи с папиным геймбоем. Me geek today wuzzup :ddd #gamergurl #yolo #nerd
>>601680 Ты хоть знаешь че такое пачинко? Это игровые автоматы, причём тут вообще мобилки лолка? Этим автоматам ещё больше чем консолям лет. Я тебе напоминаю что в прошлом поколении самые продаваемые игры были не твои Мгсы и Деусы, а блядь всякая кукинг мама, вии фит и вии спортс. И ничего как-то не перестали делать продолжения. Потому что аудитория таких игр никуда не делась и на мобилки уж точно не перешла, она ждёт новых игр и готова за них платить. Тем же скверам не мешает её мобильное подразделение делать пятнадцатую финалку, обновлять четырнадцатую, разрабатывать новый кингдом хартс, пилить ряд жрпг поменьше, делать дисгаю. Они просто стали зарабатывать ещё больше вот и всё.
>>601750 >Нормальные люди и в кино для детей вряд ди должны ходить. Не путай блокбастрер для широкой аудитории и исключительно детское кино. >С играми так же. Нет, потому что от, к примеру, сюжета Черной Жопы 3 среднестатистический обыватель выблюет и спросит как это говно родом из 80х можно в 2016 году смотреть? Ну и на геймплей большинства игр обыватели смотрят как на говно потому что как это люди не умирают с одного выстрела? Почему ГГ собирает патроны просто наступив на них? Что вообще за наркомания творится на экране? Фу, какое непонятное говно.
>>601412 Потому что они не нищие а скупые. А скупой как известно заплатит дважды. Заплатить 2к один раз или платить подписку в месяц для них дороха. А спускать постоянно кучу денег на кручение коробок в варфейсе или ещё где нибудь для них норма. И пусть они таким макаром проебут пару десятков тысяч, зато игру не купили, не лохи)
>>601787 Это одно и то же. Исключительно детские миньоны-хуёны, кунг-фунг панды и спайдурмены - это и есть нынешние блокбастеры. Ты глянь, что последние лет пять голивуд клепает: комиксоподелия, тридемультики всякие и перезапуски старых франшиз. В гейминге все в точности так же. Потому что рынок и у того и у дрогого один и тот же - массовый и работает по одним схемам.
>>601787 >А озвучить слабо? Ну это очевидно, если для тебя побег от реальности это ненормально, значит нормально искать удовлетворения в реальном мире.
>>601800 Так было всегда. Просто то, что ты смотрел/играл в детстве - для тебя олдфажные вины, а все новое говно. Так-же будет для нынешних школьников.
>>601800 >Это одно и то же. Нет. >Исключительно детские миньоны-хуёны, кунг-фунг панды и спайдурмены - это и есть нынешние блокбастеры. Понятно, ты я вижу не развидишь разницы между кунгфу панда и пчелкой Мая. >Ты глянь, что последние лет пять голивуд клепает: комиксоподелия, тридемультики всякие и перезапуски старых франшиз. Аватар, 300, Ноллан, Город Грехов. Окей. >В гейминге все в точности так же. Нет потому что играм надо меньше чтоб собрать больше, вот и идет ориентация на СТАБИЛЬНУЮ ЦА умственно отсталых нигеров, а не на среднестатистического обывателе так как известна формула окучевания подобной ЦА, а вот что купит обычный обыватель - нет.
>>601801 >если для тебя побег от реальности это ненормально, Скорее способ и куда бежать - обычный обыватель хочет вырваться на природу или в кабак, или просто посмотреть мелодраму, а вот задрот вечно хочет быть ногибатором или спасителем всего мира, короче если игра про то как ГГ в ножки кланяются например Отсосин или МЭ то это явная ориентация на задротов.
>>601855 Природа и кабак и есть реальность, самая быдлосовская. >короче если игра про то как ГГ в ножки кланяются например Отсосин или МЭ то это явная ориентация на задротов. Размышления уровня кабацких бесед. На задротов рассчитаны игры, где надо подумать и провести значительное время, а не кино на пару вечеров.
>>601832 >для тебя олдфажные вины, Даю поиграть олдфажьи вины подрастающему поколению, ему нравится, где твой бог теперь? >а все новое говно. Скорее просто не устраивает мои вкусы - в том же Анчартеде да, сюжет неплох, но баладаж какой же унылый геймплей? Хули просто было не сделать интерактивную новеллу с одним qte? Блядь, ощущение что "геймплеем" та просто растягивали время и больше нихуя. А вот в МЭ и сюжет говно, и режиссура, в 3ю вообще не играл, во второй из все игры годно было только пролог с разрушаемой нормандией и диалог при первой встрече с кузнечиком, ну еще оборона вместе с Гарусом, все остальное мегауныло и не запоминающееся говно которому как раз зрелищности и синематик экспириенса пиздец как не хватает.
>>601869 >Все хуйня окромя пчел, но если присмотреться то и пчелы тоже хуйня. Окей, я тебя понял, ну ты что ты игноришь того же Тарантино и Ноллана. А еще недавно была Легенда Г'ю Гласса, ее тоже проигнорим.
>>601871 >На задротов рассчитаны игры, где надо подумать и провести значительное время, То старые задроты, не правильные, правильные это те что в Отсосине или Фуркрае вышки гриндят, короче говно сравни анимешнику.
>>601916 того же Тарантино Это вообще детектор говноедства. Тарантино это такой жупел поп культуры культа как и гомиксы потмарвелу: самоповторы того на чем он выехал в 90-х. Вот я именно об этом и писал - какашульки для толстых детей и их дебильных розовощеких папаш. Они же потом глянув очередной харчок в кино, что там сейчас из комиксоговна показывают, так так, а вот, дедпул, глянув дедпула - приходят домой и пропердевшись включают цатую часть фар круя гонять мамонтов, или какой-нибудь там сааной мобы. Так оно и работает.
>>601987 Всё художественное кино для быдла потому что это пустые сказочки без всякой полезной информации, но ты я вижу из тех гуманитариев говноедов что "смотрит илитное кино" или говорит что-нибудь вроде "читай книжки - поумнешь".
>>601995 Ну просто когда в год выпускают больше экранизаций гомиксов и очередных домов с полтергейстами, чем за все нулевые - это повод прикинуть как это все происходит сейчас. Ну мне так кажется. С играми все ровно так же. Один в один.
>>602040 Не угадал. Просто, раз ты решил про кинцо поговорить, то надо было как-то по иному все этотначинать, а не пускать слюни на тему того, что ехал гомикс через гомикс - это норм и так и надо.
>>601713 > >Да. Это именно те настоящие, олдфажные большие ИГРЫ-СОБЫТИЯ. > Сука, вот так прям с большой буквы? Поздравляю - ты хомяк которому маркетолохи лапши на уши навесили. Поздравляю, двач навязал тебе свои догмы. Теперь ты винишь маркетологов во всем, как бабки, которые во всем винят Америку.
>>602073 >Теперь ты винишь маркетологов во всем, Нет, в только в том что хомячки называют очередной ПРОХОДНЯК событием и шедевром на все времена тогда как на деле все это жвачка, не так чтоб и плоха, но все на что она тянет это пройти под пивас и забыть уже на следующий день.
>>602271 >Точно так же хомячки жрали фоллач и планетку, >и до сих пор мантры маркетологов повторяют, >фолач и планетка >маркетолохи Мда, да ты совсем поехал, манюня, тебе так печет от того что Золотой Век игр не застал что хуйню несешь.
Юбисофт. А если серьезно, то игровая индустрия сейчас в полном расцвете сил. Ты только посмотри - технологии идут вперед. У нас появились очки виртуальной реальности и это лишь первый шаг. Когда нибудь люди смогут прямо как в кино полностью погружаться в виртуальный мир. Быть кем угодно без подключения воображения. А если взглянуть на нынешнее время? На рынке куча игр. Самых разных жанров и бюджетов. От инди за ящик пива до ААА с бюджетами блокбастеров, над которыми трудятся сотни людей. Конечно, есть куча параши, особенно в раннем доступе или инди, но вспомни времена, так было всегда. Как тогда на каждые Подземелья кремля был свой дум, так сейчас на любую индипарашу найдется свой андертейл, а на калофдуту свой буллетшторм. Легко? Держи серию душ. Сложно? Держи Анчартед. Даже такие полумертвые жанры как ртс и квесты потехоньку возвращаются. Не в классическом виде, но жизнь не стоит на месте. Все идет вперед и развивается. Раньше было лучше? Только если ты дегенерат, которому ностальгия пеленой перед глазами встала.
>>602310 >Когда нибудь люди смогут прямо как в кино Не могут, только рельсы и деревянный геймплей как в КоД или Анчартед что убивает всю иллюзию киношности.
>>602314 Когда маркетинга не было? Когда супонев тебе марио 8 в картонной коробочке впаривал? Найс маневры, ты даже и не помнишь, как тебе мозги журналами промывали на пару с репетуром по телеку.
>>602324 В настоящую индипарашу ты не играл. А если не зацепил андертейл(хотя я вообще сомневаюсь, что ты в него играл), то это не повод называть его парашей.
>>602332 А о чем вообще народ? Говорят, что сейчас индустрию губят ЗЛОВЕЩИЕ КОРПОРАЦИИ и ЖАДНЫЕ ПИДАРЫ. Вспомните игру Инопланетянин для консоли вашей бабуши коммадора. Еще до вашего рождения ЗЛОВЕЩИЕ КОРПОРАЦИИ захотели сбагрить кучу бабла и высрали эту "игру" на рынок. Тогда произошел такой финансовый обвал, что все картриджи с ней закопали в пустыне, издатели понесли гигантские убытки, а кто-то всерьез думал о том, что у этой индустрии нет будущего. Но нет, в головах идиотов все делается ради денег вот только сейчас, а тогда боролись за идею.
>>600499 (OP) > Анон, а что по твоему убивает игровую индустрию? ФЕММИБЛЯДИ Компания Microsoft организовала вечеринку, приуроченную к завершению Game Developers Conference. Туда были приглашены представители разных компаний. Но на вечеринке также присутствовали девушки-танцовщицы в откровенных нарядах «школьниц».Не всем разработчикам игр, в том числе женского пола, это понравилось, о чём они незамедлительно сообщили в социальных сетях, обвинив Microsoft в неподобающем отношении к женщинам. По словам некоторых посетителей вечеринки, они чувствовали себя некомфортно в такой обстановке. Интересно, что в тот же день Microsoft проводила мероприятие «Роль женщин в видеоиграх» (Women in Gaming). Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал такой формат вечеринки «однозначно неправильным» и пообещал, что Microsoft учтёт ошибки в будущем. Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) написал в твиттере, что «он был очень огорчён, когда это увидел». Извинениния Фила Спенсера http://news.xbox.com/2016/03/18/a-message-from-phil-spencer/
>>601448 >а делать сессионные казуалки, простые игры с донатом и примитивные игры как будто из прошлого века стало выгодно Ну, допустим да, но убивает индустрию не это, а тот факт, что все разработчики мобадрочилен привязались к доталайк формуле - вот вам крипчики, вот вам линии, вот вам герои, вот вам главный караван-сарай, который нужно выпилить у протиников раньше, чем противник выпилит его тебе. При том, что на деле вариантов игры "команда на команду + внутрисессионная прогрессия" - овер дохуища. И тут на сцену вступает другой рак индустрии в виде нежелания принимать риски, создав игру концептуально не выходящую за рамки жанра, но предоставляющую совершенно иной игровой экспириенс. Ну и то, что никто сейчас не создает мобу ради мобы, а все делают мобу ради киберкотлетизма и стримеров, тоже свою роль играет.
>>602355 Да просто этот придурок придумал себе вездесущих зловещих маркетологов, которые впаривают игры всем, кроме него, потому что он избранный и не поддается их пропаганде. А на практике есть люди, которым та же Ларка реально понравилась, не на 10 из 10, потому что она не тянет, но убить недельку в Сибири можно, игра довольно интересная. А у этого борцуна с системой либо денег на нее нет, либо пека не тянет, либо двощ ему настолько мозг промыл, что играть в не гениальное и не общепризнанное 10 из 10 он не хочет.
Индустрию убивают открытые движки. Ни одной хорошей инди игры не было на юнитях и анрилах. Количество выпускаемых игр с каждым годом просто множится блядь. С какой-то стороны это хорошо конечно, но только для игрока. А для тех, кто делает годноту это губительно, ведь их игра может просто затеряться в потоке говна.
>>602374 > Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал такой формат вечеринки «однозначно неправильным» и пообещал, что Microsoft учтёт ошибки в будущем. Не будет пускать сжвшников. >Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) написал в твиттере, что «он был очень огорчён, когда это увидел». Что некоторые бабы вместо танцев пытались сорвать пати.
>>602355 >Говорят, что сейчас индустрию губят ЗЛОВЕЩИЕ КОРПОРАЦИИ и ЖАДНЫЕ ПИДАРЫ. Лал, манюня загорелась и пустилась в петросянство. Манюянбинго.
>>602381 >Да просто этот придурок придумал себе вездесущих зловещих маркетологов, Лал, а маркетолохи сегодня не диктуют студиям каким должна быть игра? Ты что, только из криокамеры? Или не верю вы все фрете у тебя в термальной стадии?
>>601987 я тоже в нем разочаровался после убить билла, и насколько же я охуел, посмотрев восьмерку. Тарантино ис бэк. Это было божественно. лучший фильм 2016 уже сейчас.
Суть DLC конечно в том чтобы срубить бабла только оно работает не так как думает большинство. Это в первую очередь уменьшение сроков разработки на ~год-полгода, чтобы срубить бабла пораньше, желательно осенью в ноябре, чтобы можно было на рождество-новый год бухать и отдыхать на море, а потом выпускать еще полгода дополнения чтобы было на что следующую игру разрабатывать.
>>602559 Эх, это ж тот пререндеренный квестик про ацтеков. В детстве казался очень графонистым. Кажется, я его даже прошёл. Лицуха даже была, ёпты, и это в 99-м году в рашке!
Игровую индустрию убивают дауны-игроки которым графона не хватает. Из-за них разработчики все бабло сливают на хуевый графон а на все остальное кладут болт.
>>600499 (OP) 1. Продажные разработчики 2. Антипиратская защита Denuvo (уменьшает количество игроков, наносит вред индустрии в целом, игры снова становятся развлечением только для богатых, коих очень немного).
Двачую. Нахуя тебе графон в играх? Если хочешь графона просто выйди на улицу. Игры нужны чтоб убежать от жестой реальности. А охуенный графон приближает игру к жестокой реальности от который ты какраз хочешь убежать
>>602429 >Лал, а маркетолохи сегодня не диктуют студиям каким должна быть игра? Конечно не диктуют, это вообще не их работа. Они отвечают за промо материалы и работают с по сути уже готовыми продуктами, может по их рекомендациям и делают какие нибудь незначительные правки арта или чего нибудь подобного, но в целом к конечному облику игры они практически не имеют никакого отношения.
>>602448 Восьмерка отвратительная же, совершенно пустой фильм из кучи самоповторов. Да, пара необычных, хоть и притянутых за уши ситуаций, но с такой подачей никуда не годится.
>>602627 О играх на снес, дримкамст, пс1, псп, вита итд. ты не подумал? Ах да у пека даунов же фиксация на нынешнем поколении консолей, для того чтобы сравнивать графон. Что и требовалось доказать.
>>602611 И к чему ты это кинул? Ну да, гайд по тому, за какими параметрами игры важно следить и как ее правильно продвигать. На первом месте там качество самой игры, которое включает: Does the game have fun/interesting gameplay mechanics? Does the game has a consistent visual style? Does the game has fine controls? Does the game has fine audio? Does the game has a good name? Does the game stand out in some way by differentiating itself?
ты еще скажи, что для хорошей игры эти параметры неважны.
>>602641 А о лапте и жмурках ты не думал?Ах да у консоле даунов же фиксация на нынешнем поколении игр, для того чтобы сравнивать геймплей. Что и требовалось доказать.
>Анон, а что по твоему убивает игровую индустрию? Бросились отвечать, а никто так и не спросил: на что отвечать-то? Индустрия и по деньгам, и по количеству игр, и по количеству игроков - ПРОЦВЕТАЕТ. Так что хер вас всех знает, на что вы тут понаотвечали. На свои манямиры, вероятно.
>>602641 >О играх на снес, дримкамст, пс1, псп, вита итд. ты не подумал? А ты о старых винах ПК тоже не подумал. >Ах да у пека даунов же фиксация Вау, не полыхай так. >на нынешнем поколении консолей, Ну так я живу нынешним днем и реалистично оцениваю перспективы, а не вспоминаю давно ушедшее прошлое с надеждой что оно вернется.
>>602642 >И к чему ты это кинул? К тому что именно маркетолохи решают на что денег дать, а еше они решают в каком виде выпустить игру, яркие примеры вмешательства маркетолухов - МЭ2 и ДАО 2.
>>602652 Процветают нихонцы и, как следствие, виабу. Там как были стабильные жрпг ещё в эпоху нес, так до сих пор они же и идут, периодически разбавляемые слэшерами и файтингами. Ещё и в стим их в последние пару лет начали массово завозить. А запад скурвился, из игровой перекатившись в киноиндустрию с одной стороны, да в кучу индиподелок "под старину" с другой. Раз в тысячу игр в лучшем случае может попасться что-то интересное на 6-8 так из 10. И то последнее только про индюшатину, ааа-проекты в последнее время вообще друг от друга почти не отличаются.
>>602662 На что дать денег решают продюсеры. Не маркетологи, и вот продюсеры реально могут влиять на ход разработки. Но ты можешь и дальше повторять свои мантры с двача о том, что маркетологи виноваты ВО ВСЕМ. Даже если это все вообще не пересекается с тем, за что они реально отвечают.
>>602656 >Ну так я живу нынешним днем и реалистично оцениваю перспективы, а не вспоминаю давно ушедшее прошлое с надеждой что оно вернется. Тогда почему ты в чем то винишь консоли, когда игры, которые тебе не нравятся делаются для ПеКа?
>>602708 >Не маркетологи, и вот продюсеры "Исследования рынка и спроса" весит полностью на отдели маркетинга. Хотя каким хуем они меряют спрос я представить не могу, ИМХО, но измерять на что есть спрос просто расспрашивая игроков для меня идиотизм в кубе.
>>602723 >Тогда почему ты в чем то винишь консоли, Я не веню, точнее на них висит вина за хуевый графон, точнее на тех кто проектировал и дал зеленый свет текущему поколения. >делаются для ПеКа? Кек, что за манявры? Сегодня почти нет игр под конкретную платформу, энджой коммунизм и интерплатфоризм.
>>602723 Потому что в том случае, если убрать из истории попытки запихнуть на консоли всякие шутаны и прочие жанры, изначально заточенные под мышь, то не будет причин упрощать оные шутаны.
>>602726 >на отдели Ясно, сколько тебе лет, лол. >Хотя каким хуем они меряют спрос я представить не могу Фокусгруппы. Стандартная практика с начала времен до наших дней. Тащемта ничего плохого в таких исследованиях нет. >но измерять на что есть спрос просто расспрашивая игроков для меня идиотизм в кубе. Да для тебя все, в чем ты разобраться не можешь- идеотизм в кубе. Но это просто ты не очень умный.
>>602736 Настоящие консольные игры есть у нинтендо. Шутеры это исконный ПеКа жанр и на консолях ему в принципе места нет. >Я не веню Опять палишься, школьник.
>>602754 >Фокусгруппы. >гейминдустрия Ну расскажи мне как в 1999 фокусгруппа помогла бы изобрести шутер с регенерацией? Или ТПС с укрытиями и перекатами? Или QTE? >Да для тебя все, в чем ты разобраться не можешь- идеотизм в кубе. >Но это просто ты не очень умный. Вау, да у нас тут манька с мюнхенским синдромом что оправдывает долбоебизм гейдвеловперов и придурков продюсеров. Ты откуда такой вылез?
>>600499 (OP) Тот факт, что игори стали слишком дорогие, несмотря на то, что в них играет много людей, каждая ААА игра это большая и рискованная инвестиция с раздутым бюджетом, которая может не окупиться, поэтому многие крупные издатели идут по проторенной дорожке, копипастя механики из игры в игру, клепая сиквелы, пичкают игры всякими микротранзакциями и ленивыми ДЛС. Ну и от этого весь цинизм индустрии, разработчики будут пытаться сделать не интересную игру, а ту, которая продаст много копий в первую очередь. Как новый Баттлфронт например. Самая игра довольно уныла, но они завернули ее в красивую обертку ЗВ и срубили кучу бабок. Теперь у ЕА эксклюзивный контракт на игры по ЗВ и все они будут унылым говном.
>>602760 >Опять палишься, школьник. >Нечего сказать - доебись до грамматической ошибки. У нас тут дискуссия о грамматике или играх? И да, русский мне не родной и в школе его я не учил, жду твоего визга.
>>602778 >а ту, которая продаст много копий в первую очередь. Я б сказал бы скорее стабильно чем много, что-то охочих сделать свою ГТА мало, сцуться даже ЕА такой продукт выпускать.
>>602789 Для издателей, очевидно же из поста. Сама цена игр для покупателя за многие годы не выросла, что тоже подливает масла в огонь. Отсюда и всякие микротранзакции и ДЛС.
>>602802 Разве? Когда-то давно там надо было все дополнения отдельно покупать, сейчас вроде все кроме последнего входят в базовую стоимость. А так, все игры уже давно стоят 60 баксов и издатели бояться поднимать на них цены.
>>602776 >Ну расскажи мне как в 1999 фокусгруппа помогла бы изобрести шутер с регенерацией? Или ТПС с укрытиями и перекатами? Или QTE? Новые механики придумывают геймдизайнеры, а на фокусгруппах их обкатывают. Если в фокус группе все довольны- оставляют, если есть какие то замечания- прислушиваются и по возможности исправляют. Факт в том, что людям когда то понравились укрытия, понравилась регенирация и понравились QTE. И, внезапно, это довольно классные идеи сами по себе.
>>602671 >А запад скурвился, из игровой перекатившись в киноиндустрию А в цифрах это как выражается? На сколько прибыль упала, на сколько количество игроков?
>ааа-проекты в последнее время вообще друг от друга почти не отличаются Это ты так думаешь? Ну ок, а я думаю, что отличаются. Как правду узнать?
>>602798 >Сама цена игр для покупателя за многие годы не выросла, что тоже подливает масла в огонь. ДА они охуели, пидоры жадные, 1млн проданых копий=60млн бачей. ИТТ пидарасы просто пиздят и пиздят, и давят на жалость, а сами тратят на разработку игры 50-60 млн, зато на маркетинг - 200 млн, то есть на пиздеж уходит больше чем на дело. CoD: MW2 may have made staggering sums of money, but it wasn't cheap to make, either - not only did its development cost $40-50 million, but its marketing and launch budget was a whopping $200 million smackers. http://www.escapistmagazine.com/news/view/96227-How-Much-Did-Modern-Warfare-2-Cost-to-Make
>>602829 >Новые механики придумывают геймдизайнеры, а на фокусгруппах их обкатывают. Ну это было раньше, а щас содержать фокусгруппу дораха, дешевле по всей видимости просто в рекламу вложится, да и меньше риска что кто-то из фокусгруппы билд спиздит, как бывало раньше не раз.
>>600548 МАРКЕТОЛУХИ ЮБИКОВ УВИДЕЛИ ИНДИ-ВЫСЕР В СТИМЕ НА САМОМ ДНЕ СПИСКА @ "Да ну нахуй с этими фаркраями, а то там запилили какую-то ноунейм парашу, поэтому следующую часть не возьмут"
>>602875 >Нет, фокусгруппы никуда не делись Да? А где тогда утечка билдов? А еще есть такое понятие как снижение издержек и роспуск фокусгруппы очень даже здравая мысль, особенно если штампуешь очередного Отсосина, ведь раз предыдущая часть понравилась значит и новая должна понравится так как новая есть точная копия старой, не так ли? >Весь механизм уже отлажен. Угу, тогда почему всякое говно вроде Дивижона или Финалки 13 выходит? А потому что фокуссгруппы не используются.
>>602913 >Да? А где тогда утечка билдов? И много билдов фокусгруппы за все время наворовали? Я чет не припомню. чтобы утечки подобным образом вообще происходили. >А еще есть такое понятие как снижение издержек и роспуск фокусгруппы очень даже здравая мысль Фокусгруппа может не числиться в штате, они просто берут, и набирает разовых людей, дают им поиграть в мажорный билд и собирают мнения. >так как новая есть точная копия старой, не так ли? Конечно не так. >всякое говно вроде Дивижона или Финалки 13 выходит? А потому что фокуссгруппы не используются. Дивижн себя хорошо показывает, он похоже не говно, по крайней мере людям нравится. А вот что и почему случилось с финалкой я сказать не могу, знаю лишь что из всех ключевых фигур франчайза в разработке участвовал только Намура.
>>602956 Насколько я знаю, это самая продаваемая игра юбиков за всю их историю. Понятно, что успех майнкрафта и тетриса дивижну не светит, но это уж точно не провал.
>>602965 > Я чет не припомню. чтобы утечки подобным образом вообще происходили. Ну так ты ж ньбюфаг ебаный, а утекшии билды Халф Лайфа, Сталкера или КОТОР до сих пор по сети гуляют. >дают им поиграть в мажорный билд и собирают мнения. Да ты что? А вдруг конкуренты узнают? Ни ни ни, да и маркетологу лучше знать что думают люди. Так что максимум что будет это приглашение на бетатест. >Конечно не так. А потом хуяк - и синдикат плохо продался. Или конкеренты выпустили НОВОЕ СЛОВО В ЖАНРЕ и твое устаревшее говно мамонта никому больше не интересно. Как например стало с Медал оф Хонор. >Дивижн себя хорошо показывает, Пффф, до заявленных высот он не дотянулся и близко, все что осталось Юбмикам это обосратся с заявой что это их их самая успешная игра по новой, не распиареной франшизе, ага типа Том Клэнси это хуй собачий. ИТТ замах на рупь, а вышел пук.
>>602979 >это самая продаваемая игра юбиков за всю их историю. Ага, главное с успехом конкурентов не сравнивать, а то окажется что даже Педьмака 3 не догнали и среди всех издателей Юбики дно.
>>602998 >Ну так ты ж ньбюфаг ебаный, а утекшии билды Халф Лайфа, Сталкера или КОТОР до сих пор по сети гуляют. Вот только ни один из них не был украден участниками фокусгрупп. Но тебе ж лениво разбираться, что откуда утекло. >А вдруг конкуренты узнают? NDA? >до заявленных высот он не дотянулся и близко Т.е. для тебя все, что продалось тиражом меньше чем 7 миллиардов- провал?
>>603014 >все, что продалось тиражом меньше чем 7 миллиардов- провал? Зависит от того как позиционировалось, Юбики со своим Дивиженом на каждом углу орали что всех порвут, что это будет йоба и все такое, так что пусть не ноют когда их Дивижон сравнивают с Кодлой, меньше щеки надувать надо было.
>>603025 Я не особо слежу за маркетинговым буллщитом. Знаю, что обещали ммо шутан с передовой графикой- по сути то и сделали. Сказали, что стартанулр лучше любого из проекта- значит успех. Сколько они там обещали и планировали я не слышал, но вряд ли они разочарованы продажами.
>>600499 (OP) По-моему нихуя никого не убивают. Говно случалось и раньше, только его теперь забыли. А всё это нытьё что старое лучше нового - имхо, синдром утёнка. Также, я абсолютно уверен в том, что через 15-20 лет наши личинки запилят тут похожий тред и будут ныть про то, что 20й крузис говно бездуховное, вот бы поиграть в тот самый...1й(2й,3й), но на этой уёбищной шиндовс 100500 она не идёт. Короче yoba станет ламповой. Если ты, оп, не заметил, умирает так вообще всё, и культура и искусство и производство автомобилей и всё-всё.
>>603034 >Сказали, что стартанулр лучше любого из проекта- значит успех. Покажи мне чтоб Юбики хоть раз признали свой обсер? Ни с Героями 7, ни с Принцем Персии они не признали обсера, так что глупо ожидать что и с Дивиженом признали бы, тем более что сохранение позитивного имиджа компании очень важно для маркетинга.
Ононы, я немного не по теме хочу спросить: Вот когда игра в итоге получается...крайне плохой, разработчики отпёздываются, мол нас сроки поджимали, мы не успели допилить до заебатости, кококо... Так вот такая хуйня раньше существовала? Когда эти "сроки" начались? По-моему это не хило вредит индустрии, если это они правду говорят.
>>603084 Сроки начинаются, когда кончается бабло. Раньше игры были маленькие и дешевые, из ляпали за пару месяцев и в продакшн, сейчас игры делают несколько лет огромными штатами с большими бюджетами, и если там бабло кончается, то либо замораживают, либо в релиз то что вышло.
>>602581 >2. Антипиратская защита Denuvo (уменьшает количество игроков, наносит вред индустрии в целом, игры снова становятся развлечением только для богатых, коих очень немного). Пиздец, как же грустно будет людям в белых странах тратить целых 70 ДОЛЛАРОВ!!!!!!!!!!, конечно игры становятся развлечением только для богатых
>>600548 >Бесконечные продолжения какой-то линейки игр. Меняются только задники и сюжет, в остальном же игра ничем не отличается от своей предшественницы. Самый яркий пример это какой нибудь Assassin’s Creed каждый год Неудачный пример. AC с каждой версией развивалась и улучшалась. Да, основной сюжет просел после 3 части, но геймплей стал лучше за исключением синдиката. К тому же, любителям истории доставляет. С остальным согласен.
Олдфаги. Разрабы не должны слушать всяких обрыганов. Возьмем того же хитмана. Играть в эту санину - себя не уважать. Лучше бы они по ветке абсолюшена шли, а не слушала ублюдков старых.
Игры убивают деньги. Раньше игры писали сами геймеры. Сейчас начальниками отделов стали успешные менеджеры, которые в игры не играют, а самих геймеров презирают. Это презрение сквозит через очередную Call Of Duty или батлу. Давайте сделаем очередную хуйню про всепобедителя морпеха, больше графона, больше заплатим обзорщикам, поставим побольше пушек, которые выглядят круто, обязательно вхуярим новомодное дерьмо, вроде экзоскелетов - всё чтобы картинка смотрелась красиво и стильно на стриме обзорщика. Никаких отклонений от плана - только жёсткое следование рельсам. Оно и понятно - любое отклонение это дополнительные расходы на тестеров, программистов, а часов в игру не добавляет - так зачем это нам? И вот результат. Исключения есть - последняя ГТА, оба портала, ARK - но как же их мало...
> ВЕЩИ УБИВАЮЩИЕ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ Что? Игроиндустрия цветет и пахнет. Пикрелейтед - вот, что происходит, когда игроиндустрия накрывается тазом: куча независимых или полунезависимых контор, которые никогда не умели следить за расходами и трендами в, собственно, индустрии, оказываются у разбитого корыта. Глупо винить EA/Activision/Sega/Ubi за то, что они подобрали уже то, что валялось в помойке.
Ингроиндустрия на данный момент цветет и пахнет как никогда.
>>603214 >Глупо винить EA/Activision/Sega/Ubi за то, что они подобрали уже то, что валялось в помойке. А баланс не пробивали держать? Так чтоб и с прицелом на получения прибыли, но и с душой, то есть со старанием? Как например было с тем же Return to castle of Wolfenstein, или если брать нечто свежее то CoD: MW и CoJ: Bount in Blood. >Ингроиндустрия на данный момент цветет и пахнет как никогда. Ага, а в топе самых прибыльных игр - ЛоЛ.
>>603257 Получают бабки @ Дропают недоделанный игорь @ Через n-времени снова всплывают с новым ранним доступом, которого ждет судьба предыдущего проекта.
Если раньше недоделку никто покупать не стал бы и разрабам приходилось доделывать таки игру то сейчас выкатывают ранний доступ, народ ведется и покупает а потом игру дропают или делают ВНЕЗАПНЫЙ релиз не запилив и половины обещанного. И ведь что самое хуевое - попадаются годные идеи среди таких игорей, а на них в итоге хуй забивают.
>>603287 >Ага, а в топе самых прибыльных игр - ЛоЛ. И? Даже абсолютное говно вроде Titanfall отбивается. CoD и BF, которые не меняются уже хуй знает сколько, собирают свои миллионы темпами давно раскрученного маховика. Не стоит путать ингоиндустрию с субъективными понятиями "интересности", "артистической ценности" и тому подобным.
>>603214 >black isle Зделоли Л-Л-Л-ЛЕГЕНДАРНЫЙ фаллаут 2. В остальном, делали только нишевые ДнД эрпоге. >NWC Независимая контора уровня закрылась после банкротства 3DO. >Bullfrog За целых 5 лет не осилили выпустить dungeon keeper 3? И ты удивляешься, что они закрылись? >Troika Ну, хуёво у них было с багами. Конечно, после выпуска вампиров я бы не стал закрывать такую студию. >Interplay Давай или black isle или interplay. >Westwood А что они вообще после 2000 выпускали? Эх, сейчас бы 3 года подряд игор не делать, перед закрытием. >Dynamix Шо это за вообще независимая контора, которая за 10 лет умудрилась выпустить 55 никому не нужных игор. Наверное, качественные были игры. Срок разработки аж 2 месяца. >Sierra Никакой это не независимый разработчик, а обычный издатель. Который как был закрыт в 2004, так и был открыт в 2005. >Impressions Ничего, кроме цезарь 3 не сделали. И то, достаточно нишевая игра. И без них хватает всяких парадоксов интерактивов. >papyrus design group Эх, сейчас бы наскар поделать 10 лет подряд. Подождите, так ведь и делают. Только не они. Потеря потерь.
Тут, разве что, только тройка и сделали хоть что-нибудь, перед закрытием.
>>603335 >Dynamix >Шо это за вообще независимая контора, которая за 10 лет умудрилась выпустить 55 никому не нужных игор. Наверное, качественные были игры. Срок разработки аж 2 месяца. Не нервируй меня, я ведь и ножичком могу.
>The Incredible Machine >Betrayal at Krondor >MechWarrior >A-10 Tank Killer >MechWarrior >Red Baron
>>603359 Мне вот конкретно в инди-параше не нравится, что они делают игры маленькие, с пляской вокруг одного какого-то элемента да еще и с хуевой реализацией. Крупных игр, даже на уровне заебавшего AC ждать от инди нельзя. Собственно, прошел-забыл, слоган этих игр. Ну еще псевдоолфажность.
>>603406 Тем же, чем и F29 Retaliator, F19/F117, Strike Commander, F-15 Strike Eagle, Gunship и т. п. Симуляторы (по нынешним меркам, конечно, они уже не настолько симуляторные) в начале и середине 90-х были крайне популярны; Сид Мейер на деньги, заработанные благодаря симуляторам, клепал свои Геттисбурги и Альфы Центавра.
>>600700 >игравшая журналистика >убивает игропром САЙЛЭНТ КИЛЛЕР, НИКТО О НЁМ НЕ ЗНАЕТ, НИКТО ЕГО НЕ ВИДИТ, НИКТО О НЁМ НИЧЕГО НЕ СЛЫШИТ, НО ОН УБИВАЕТ
>>603375 > что они делают игры маленькие Когда твой бюджет ограничен двумя тысячами долларов, вас четверо-пятеро разработчиков, ландшафт и анимирование моделей делает один и тот же человек - большую игру никак не соберёшь. >Собственно, прошел-забыл, слоган этих игр Сколько раз ты перепроходил третий ФарКрай? Призрака? Батлу последнюю? > с пляской вокруг одного какого-то элемента В этом смысл инди - концетрироваться на одном и выстраивать процесс вокруг него. Повезёт - игра станет популярной и идею подхватят. Так появились гели во втором портале. >даже на уровне заебавшего AC ждать от инди нельзя. Нельзя, ибо смотри выше. А АС крутиться тупо вокруг идеи паркура по крышам. Не надо про фехтование, оно на уровне "нажми Е для контраттаки"
Геймеры - настоящий рак индустрии. Это они голосуют рублем за инди-высеры и юбиконвеер, черезчур хайпают и возводят в культ парашу вроде унтертейла, макают в говно неплохие по всем параметрам проекты, жалуются на объективизацию, требуют возвращения к истокам и одновременно чего-то нового и так далее.
>>603435 Вот именно. Ты сам привёл пример кучку аналогичных симуляторов, которые по нынешним мерам уже и не симуляторы даже. Собственно, на то время - это была просто нишевая игра, которая на данный момент не представляет вообще никакой исторической ценности.
>>603569 А причем здесь "сейчас"? Ты не понял, в чем была ценность Dynamix - я тебе пояснил, в чем была ценность Dynamix, и почему они колотили порядочные деньги в свое время.
Снова: хватит путать прибыль с понятиями вроде "ностальгия", "сентиментальность", "вклад в историю жанра" и так далее.
>>603359 Инди не убивает хорошие игры, инди убивает индустрию. Потому что инди это конвеер по производству говна похлеще чем говно от какого нибудь крупного издателя. Спрос рождает предложение. Мамкины илитки из вг покупают сотни такого говна в стиме по скидочке, пилиться больше индиговна, тонны индиговна в год которое скупают школьники по 10 рублей, а потом выебываются какие они невъебаться покупатели игр. Причем 90% этого говна они даже никогда не запускают. Индивысеры вытесняют большие игры от молодых студий, потому что зачем делать игру если можно наклепать индивысер. Среди инди есть хорошие игры, интересные, с интересными идеями, спорить не буду. Но если раньше инди было не такое уж и большое количество, а оригинального контента было больше, то теперь это бесчисленные шутес с видом с боку и вырвиглазными пикселями.
>>603653 >я тебе пояснил, в чем была ценность Dynamix Была, но сплыла? Ценность уровня утёнка из /v >Снова: хватит путать прибыль >никогда не умели следить за расходами >Глупо винить EA/Activision/Sega/Ubi за то, что они подобрали уже то, что валялось в помойке. Хуёво у тебя с логикой. Причём здесь список компаний, которые "валялись на помойке" и "прибыль"? Давай уже определись. Или прибыль или на помойке.
>>603791 > Хуёво у тебя с логикой. Причём здесь список компаний, которые "валялись на помойке" и "прибыль"? > Давай уже определись. Или прибыль или на помойке. Мимо.
>>600548 > Цифровая дистрибуция, скидки. Продажа воздуха вместо классических цифровых носителей, скидки на миллионы одинаковых индивысеров в которые все равно никто не играет. Игры утратили свою былую значимость и стоимость. Лол, эталонный неолуддит. Ему дали возможность без запар покупать игры прямо из тёплой кроватки и устанавливать их когда угодно и где угодно без любых проблем, а он вместо этого дрочит на диски и собирает пыль на полках.
> Инди. Миллионы одинаковых, псевдоолдфажных игр с ужасной графикой под пиксели от которых вытекают глаза и примитивным гемплеем? Миллионы одинаковых индихорроров на юнити. Большинство игр в стиме это инди, причем ещё огромное количество это инди из гринлайта. Теперь каждый может стать программистом и геймдизайнером сделал какой нибудь сблев на коленке за 10 минут. Раньше старались делать интересные игры, сейчас же просто псевдоолдфажные. Ну это вообще за гранью. Что плохого в том, что необходимые инструменты и обучающие ресурсы стали доступней рядовому обывателю? Просто фильтруй и всё. Любишь жрать ААА-проекты от именитых разработчиков? Жри только их, чавкая и урча. Хорошие игры никуда не исчезли, зато теперь гуманитарий Вася может воплотить свои безумные идеи без особых технических навыков, тем самым родив что-нибудь интересное. А потом продать и стать известным. И в этом нет ничего плохого.
В остальном согласен. Ранний доступ — это вообще рак индустрии, не рекомендую прикасаться к этой гадости.
>>603885 Кто такой Боярский? Это твой родственник Боярский? Папа таой Боярский? Чего ты прилип со своим Боярским? Знаток! Убивать надо таких знатоков! Боярского ему подавай!
>>600499 (OP) 1. Дроч на графон, 60 фпс, разрешение и прочую хуйню. Лучше бы разрабы делали игры с графикой уровня атари, но уделяли больше внимания другим аспектам. 2. Шапки ножи скины и прочая ебола. В игры не играть идём, а сириус бизнес делать. 3. Превращение всего в кинцо. Я не против жанра интерактивных фильмов и новеллок, но блять не надо превращать в мыльные оперы другие игры. Боюсь, после успеха дерьмака эрпоге совсем пизда. 4 Ориентация на быдло. Вставим кароч сиськи и еблю да побольше а игру в принципе можно и не делать гы). 5. Тренд на открытый мир, который нужен только чтобы растянуть игровое время и чтоб разрабы не запаривались над продуманным дизайном уровней. 6. Интеграция мультиплеера в сингл. У меня нет друзей и я параноик, в душах ходил всю игру полым только чтоб никакой ебанат не вторгся.
>>603955 Ну ты и даун, в своем посте противоречить самому себе... >Дроч на графон, 60 фпс, разрешение и прочую хуйню. Лучше бы разрабы делали игры с графикой уровня атари, но уделяли больше внимания другим аспектам. >Превращение всего в кинцо. Я не против жанра интерактивных фильмов и новеллок, но блять не надо превращать в мыльные оперы другие игры. Боюсь, после успеха дерьмака эрпоге совсем пизда. Обычный всем недовольный ребенок.
>>603968 Где противоречие? Графон не нужен, мыльные оперы в шутанах, рпг и прочем тоже. Под операми я подразумеваю не сам сюжет, а длинные катсцены и геймплей в духе "чтоб от кина не отвлекал"
>>603996 CTR. Мне нравятся игры про геймплей. Но если сверху ещё атмосфера и норм сюжет то вообще хорошо(хотя в ctr этого нет). Кинцо можно глянуть разок, но когда кинцо смотрю, то хочу только выборы делать, другой геймплей нахер.
Нить не читал. И не убивают, а убили индустрию ГО-ВНО-Е-ДЫ. Привыкшие к постоянному наебалову, запредельным ценам, деоптимизации, проприетарщине и т.п. дерьму, уплетаемому за обе щёки. Их всё это или устраивает, или они уже не способны себя контролировать, или им это всё тупо нравится ибо даёт ощутить себя успешными. В общем, виноваты голосующие деньгами игроки и никто другой. На данный момент лучше выпить мочи, чем иметь дело с индустрией. Вы всё проебали, deal with it.
>>604311 Не-а. Говноеды были всегда, но они просто не играли в игры и поэтому с играми было всё хорошо. Индустрию убила сама "индустрия", капитализм, погоня за деньгами, которая вывела их на конвеер для говноедов, потому что это прибыльнее. А тем временем, игры это искусство, творчество, несовместимые с понятием "индустрия".
>>603375 Хуй знает, недавно играл в secret of grindea, так там разнообразия выше крыши. И боссы крутые, и загадок много самых разных, и дизайн локаций постоянно меняется, да и боевка дает на ротан большей части ААА тайтлов. Жаль только эрли аксесс и хуй знает, когда доделают.
>>604316 Те же яйца, вид сбоку. Сборище тупых дегенератов не видящих, когда им срут в рот. Но это ещё ладно, тут их вины нет, просто мало опыта. А вот нарочно скатывающим индустрию пидарасам желаю рака с последующим суицидом от боли.
Мне кажется просто ориентируются на казуалов. Всякие игры типа ассасинов последних, фар краев, фалаутов 4, скайримов как будто бы вообще не сделаны для того чтобы их проходили полностью. Чем ближе ты к концу тем более халтурным становится всё.
>>604349 Я не про вкусовых говноедов же. Неужели так сложно понять? Ах да, НЕ ХОЧЕТСЯ ЖЕ. Сами концепции или геймплей в играх никогда не были проблемой. Разве что для желающих доебаться.
В последний год меня печалит отвратительная оптимизация и куча DLC. Купил я игру, пк должен тянуть на максимальных, а на деле даже с самыми низкими настройками играю с 20 фпс. Так еще впереди куча длс, среди которых какие-нибудь костюмы\шапки и пара сюжетных заданий. В итоге отдал я за игру 1,5к, за длс еще рублей 700, играть сейчас не возможно, так и нахуя я на релизе брал? После нескольких игр у меня пропало желание брать игру в первые дни, а то и предзаказ. Да-да, теперь буду брать только по скидке полные издания. Ну, может будет пару исключений.
>>604363 >>604311 А проявляется это, например, когда на ПК тебя на полном серьёзе вынуждают выбирать между картинкой и кадрами. Во всяком случае, эта та причина, по которой я никогда не влошусь в консоль.
>>604376 >А проявляется это, например, когда на ПК тебя на полном серьёзе вынуждают выбирать между картинкой и кадрами. Так это было практически всегда. Либо ты покупаешь дорогое железо, либо ты играешь с хуевым графоном. Где тут говноедство?
>>604385 А если у меня уже дорогое железо, а в игорь не завезли оптимизации? С каждой новой игрой разрыв постепенно увеличивается, плюс добивается такими вещами как Ватмен, ХСОМ, Седьмые Герои, Десятая М&М и т.д. Это называется варить лягушку и, в некоторой степени, оно оправдано, но тут идёт откровенное мошенничество, и это только с одного направления. Вы все считаете это нормальным, но это не так.
>>603955 >. Тренд на открытый мир, который нужен только чтобы растянуть игровое время и чтоб разрабы не запаривались над продуманным дизайном уровней. Ебанутый? Открытый мир позволяет получить больше за те же деньги, тем же количеством усилий. Лучше чтобы был семичасовые рельсы по примеру КалОфДьюти?
>>604469 Это ты скучный, игра с открытым миром если хорошая потенциально куда интереснее, если игрок не ленивый мудак который хочет чтобы ему говорили как ему развлекаться
>>604518 Сейчас это и есть ОБЫЧНЫЕ ИГРОКИ >ИСКУССТВЕННЫЙ ХАРДКОР НИНУЖЕН. Ну так искусственный хардкор не нужен, правда как правило производится подмена понятий и под искусственным хардкором имеют ввиду именно нормальный, ведь им просто СЛООООЖНА
>>600548 Из всего этого дваждую пункты ранний доступ. Еще добавлю пункт 3 - чистый маркетинг. Это когда продажи делают исключительно на хайпе вокруг некогда успешной серии и конкретной игры. Как пример, Фолач 4. Перед его выходом Беседка рассказывала ахуительные истории о том, что хочет сделать эксперимент с короткой рекламной кампанией перед выходом игры. Особо ничего не рассказывать и не показывать и просто выпустить. Многие считали, что в этом был какой-то реальный скрытый смысл, фанбои нафантазировали себе уже тонну ништяков, которые увидят в игре. По факту же оказалось, что там просто тупо нечего показывать. Минимум нововведений не считая прикрученного майнкрафтообрубка. Тем не менее короткая рекламная кампания, оформленная как фишечка, и недостаток информации помогли этому говну неплохо продаться. Классический маркетинг на идиотах. Ранний доступ же это тотальный рак. Я не знаю, за время его появления хоть одна песочница из него вышла? При том что их там вагон с тележкой на любой вкус.
Так бляди, котлеты отдельно, мухи отдельно. Индустрия жива, но геймплей мертв, отсюда вывод что интересные ИГРЫ убивает КЫНЦО, да да, именно КЫНЦО, а не интерактивное КИНО ибо то говно что нам сегодня суют под видом СИНЕМАТИК ЭКСПИРЕНСА есть виртуализированный жопорукими индусами васянский фанфик с самиздата, а не изделие Голливуда.
>>604502 Одно дело это когда открытый мир в майнкрафте- полностью интерактивный, там ты реально можешь развлекать себя сам. А другое когда какой нибудь джаст каус, где мир огромен, но делать там нехуя кроме как одинаколвые горнизоны захватывать, или у юбиков с их вышками. И тут особо нихуя не придумать.
>>604583 > Это когда продажи делают исключительно на хайпе вокруг некогда успешной серии и конкретной игры. Как пример, Фолач 4. Глупый какой то пример. Первые фоллачи по сути полупровальные игры еле еле отбившие бюджет на разработку. А настоящий успех к серии пришел в руках беседки, которая откапала права на серию по сути на помойке и вывела ее на окупаемость. Куда лучше под пример хайпа на косятх успешных игр годятся дюк нюкем форевер, или там флэт аут 3. Вот тут реально хуевые игры, которые пытались вылезти на именах реально успешных предшественников.
>>604736 >И тут особо нихуя не придумать. Ой иди на куй знаток, главное как фэнтези РПГ песочницу с 100500 квестами склепать можно, а вот в современном мире уже такое низзя?
>>604750 >Первые фоллачи по сути полупровальные игры еле еле отбившие бюджет на разработку. И заложил основы культа на котором выехал фоллач от бесседки.
>>604751 Вопрос не в том, нильзя или не нильзя. Вопрос в том как делают. В большей части игр с открытым миром в этом самом открытом мире просто нечего делать. Есть буквально единичные разработчики (например рокстар), которые понимают, как это должно работать и как это надо делать, да и у них получается через раз. Алсо большие миры сжирают очень много сил и бюджета, и все это можно было потратить на более важные для игры вещи.
>>604753 Культа из пары десятков нердов? Пфф, nah. Очевидно же, что для беседки это скорее был большой риск, ведь игры по вселенной продавались архихуево и коммерческого потенциала не было практически никакого. Нельзя сказать, что беседка по легкому состригла бабло на имени, ведь в разработку третьей части они вложили больше, чем предыдущие смогли заработать.
>>604759 >В большей части игр с открытым миром в этом самом открытом мире просто нечего делать. Ну так проблемы жопоруких и тех кто их продукцию покупает, формула как сделать песочницу интересной давно известна и нормально работает в даже в руках средней кривости.
Бегло прочел тред и выявил тезисы преобладающие здесь: монополисты EA/Ubisoft/Activision злостно пожирают и выталкивают с рынка ламповых и инновационных, а одновременно с этим противоречиво наличествует утверждение, что засилье, поднявшегося с колен, инди — бич индустрии; полагаю эти игры за авторством далеко не от тех самых, ламповых и инновационных. Также не мог не обратить внимание на всхлипы о DLC и о этих ваших Season Pass'ах. Вы вот блять серьезно? Рынок стал таким, потому что большинству это нравится. Понятно, что вы, завсегдатаи /v/, не такие, а прекрасны в своей разборчивости и понимании, но большинство в нашем с вами мире с удовольствием скупает инди и абсолютно не имеет значения играет большинство в это или нет. Именно большинство из года в год покупает злобные призлобные Call of Duty, Battlefield, Assassin's Creed приправленное DLC, и также не имеет значения играют ли, хвалят ли, критикуют ли. Главное покупают. А так как я могу себе позволить обращаться к большинству в лице рядового геймера, то я говорю: что современные геймеры — вещь, убивающая игровую индустрию, одновременно с этим её оплот и основа.
>>604769 >Также не мог не обратить внимание на всхлипы о DLC и о этих ваших Season Pass'ах. >Вы вот блять серьезно? Рынок стал таким, потому что большинству это нравится. Мне это не нравится. Я хочу чтобы игра сразу выходила целиком. На аддоны с новыми кампаниями (не смраными уровнями на 20 минут) я еще согласен, но на мелкие длц, особенно если нулевого дня- нет.
>>604767 >Культа из пары десятков нердов? Пфф, nah. Да, эти пара десятков нердов подняли такой хайп что Фоллач был на слуху даже спустя 5 лет после выпуска второй части. >ведь игры по вселенной продавались архихуево и коммерческого потенциала не было практически никакого. Очередной долбоеб маркетолох что успешность игры по вселенной меряет. Когда до вас дебилов уже дойдет что не вселенная определяет успех игры, а исполнение? Есть куча игр с дерьмовыми вселенными, но отличной реализацей продавались, и наоборот - вселенная хороша, но реализация через жопу, вот и продажи хуевы. Тот же фоллач погубили баги, длинные загрузки и кривой баланс боевки, но вот вселенная очень людям понравилась и слово ПУСТОШИ стало таким же нарицательным как и ТЕРМИНАТОР, так что все что требовалось беседке это нормально виртуализировать сеттинг. С чем они с горем пополам справились, уж в техническом плане и геймплей у них лучше было чем у Интерплей, но вот проработка сеттинга хуже.
>>604769 >Вы вот блять серьезно? Разные люди тут сидят, идиот. Мне вот инди норм, а вот деградация ААА с его скатыванием по всем фронтам - нет, но есть вообще упорки которым все не так.
>>604802 >Да, эти пара десятков нердов подняли такой хайп что Фоллач был на слуху даже спустя 5 лет после выпуска второй части. Что ж они игру не покупали? Сейчас бы тебе и ван бурен был, и фоллач 4 был изометрическим. Но нет. >Очередной долбоеб маркетолох что успешность игры по вселенной меряет. Ни одна игра с биркой калаут не имела особого коммерческого успеха, до выхода 3 части. >но вот вселенная очень людям понравилась и слово ПУСТОШИ стало таким же нарицательным как и ТЕРМИНАТОР Про безумного макса не слышал?
>>604767 >Культа из пары десятков нердов? Ну-во первых, судя по метакритику, Фолач 2 в свое время был на 9-ом месте среди лучших игр года. http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/pc/filtered?sort=desc&year_selected=1998 Количество продаж не очень коррелирует со значимостью продукта как таковой. Иначе в школах и университетах изучали бы не Достоевского с Шекспиром, а Донцову с Роуллинг. В свое время, в маркетинговой кампании 3-го Фолача, Беседка активно продвигала как раз таки возможность приобщиться к великому. При этом и сам Фолач 3 и Ню-Вегас тоже были неплохими играми, что также играло на руку 4-му Фолачу. Вообще речь идет просто о популярности серии как таковой. Несколько удачных игр в серии вполне позволяют дальше как минимум через раз гнать проходняк. И Фолач в этом совсем не одинок. Иначе говоря это тупо паразитирование на заслугах прошлого.
>>604840 >Что ж они игру не покупали? Покупали. А потом поддерживали хайп так как сеттинг классный и куча годных идей реализованных через жопу. >калаут А, так у нас тут мамкин хейтер, ну тогда все с тобой ясно. Ты дубоголовый не можешь не обосратся, опять твердишь что >не имела особого коммерческого успеха, хотя тебе уже сказали что сетинг привлекателен и на слуху был, всего лишь требовалось его нормально виртуализировать, но ты будешь продолжать жиденько срать под себя твердя "комерческий успех, кормерческий успех". >Про безумного макса не слышал? Безумный Макс про машины и никогда не имел проработанного сеттинга, Фолаут это как раз проработанный сеттинг для приключений на своих двоих+футуристиика что для постапока немного было в новинку так как в теме постапока для многих стали в новинку технологии будущего. Так что ты опять обосрался показав что не разбираешься в вопросе и вообще ньюб ебаный. Иди дальше говна наворачивать, я знаю что тебе такое как Анчартед и Фур Край нравится.
>>604799 ДЛЦ ДЛЦ рознь. Здесь очень тонкая грань между ценой и качеством. Иногда бывает,что ДЛЦ это нормальный такой аддонище в пол игры, как в старые времена, добавляющий кучу нового контента и несколько часов игры, за такой и заплатить не жалко. А чаще это заплатка, чуть ли не патч, который ахуевшие разрабы продают за деньги.
Обычно DLC - это просто куча нового оружия, шмота, наклеек (вспоминаем Святие Дороги 4). И я, кстати, против такого DLC ничего не имею - это просто мусор, но мусор не обязательный. Зато сами по себе DLC создают мотивацию разработчикам добавлять в игру новые плюшки, которых не было на старте (могло не окупиться) и но очень хотелось бы игрокам. Ещё увидим игры, которые будут продавать по уровню. Стоп, так уже!
>>604867 >судя по метакритику, Фолач 2 в свое время был на 9-ом месте среди лучших игр года Толсто. Во первых в том году там всего 15 игр, во вторых все эти оценки и рецензии были поставлены далеко не в 98. Судить по метакритику о таких старых играх бессмысленно. >Иначе в школах и университетах изучали бы не Достоевского с Шекспиром, а Донцову с Роуллинг. Кстати весь курс литературы довольно спорная вещь, и подборка книжонок там сомнительная.
>>604985 >Судить по метакритику о таких старых играх бессмысленно. >Кстати весь курс литературы довольно спорная вещь, и подборка книжонок там сомнительная. Школохейтер, школохейтер неверчендж.
>>604891 >А потом поддерживали хайп так как сеттинг классный и куча годных идей реализованных через жопу. Т.е. ты признаешь, что первые фоллачи были так себе играми в интересной вселенной? >Безумный Макс про машины и никогда не имел проработанного сеттинга Зато он имел свою эстетику и популяризировал те самые ПУСТОШИ. >я знаю что тебе такое как Анчартед и Фур Край нравится. Я даже не знаю, что ты хотел тут показать. Но могу прованговать, что а) фар край и анчартед в твоем манимирке- игры похожие и ты их не любишь, б) как минимум в анчартед ты при этом даже не играл, но представляешь его как примитивный однокнопочный тир без челленджа и с кучей заставок. в) считаешь, что это игры для недалеких людей с примитивными на фоне твоего богатого внутреннего мира ценностями
Могу только сказать, что ты мальца мимо, потому что как минимум фар край мне не очень нравится. Но даже при этом я не могу сказать, что он хуже фаллаута. А вот с анчем другое дело, он однозначно лучше всего, что выпускалось с биркой фаллаут за все время его существования.
>>600499 (OP) Отсутствие маркеров. - Терпеть не могу когда в играх непонятно куда идти. Школохардкор и реализм. - Когда персонажу нужно за игровой день выпить 5 ведер воды и сожрать 1-2 лосей и т.п. Отсутствие фаст тревела или его альтернативы. - Проще говоря возможности быстро перемешаться по миру.
>>604996 Ты еще мне скажи, что все книжки из школьной литературы интересные и не потеряли своей актуальности. Да там половина курса- политическая сатира, а этот жанр устаревает буквально лет за 5-10. Это все равно, что сейчас шуточки про блина клинтона шутить- да протухло это. Да, есть парочка интересных произведений, которым не страшно время, но в целом подборочка говноедская.
>>600499 (OP) Нежелание разработчиков экспериментировать с новыми проектами. Половина нынешней йобы это сиквелы, приквелы, ремастеры, римейки, переиздания уже взлетевших франшиз.
>>605038 >что первые фоллачи были так себе играми в интересной вселенной? По этому и стали культовыми. Но не продались. Зато фразочку War, war never changes повторяют даже те кто в фол не играл, и даже не слышал о игре близко. >А вот с анчем другое дело, он однозначно лучше всего, что выпускалось с биркой фаллаут за все время его существования. Ну я сразу понял что ты калоед, да еще и руки из жопы и мозгов нету раз для тебя Анчертед сложна.
>>605056 >что все книжки из школьной литературы интересные и не потеряли своей актуальности. они интересны и не потеряли своей актуальности. Но тебе их знать не зачем, быдло водопроводчики тоже нужны системе. Ну пока, потом может и пустят в расход вирусом как это попытались сделать в первом Деус Эксе.
>>605144 >По этому и стали культовыми. Но не продались. Ну это тогда уровень какого нибудь адвент райзинга, в котором тоже нормас и сюжет и сеттинг, но все остальное настолько говно, что даже реклама в кинотеатрах не помогла. Как бы вообще нифига не плюс в копилочку старых фоллачей. >да еще и руки из жопы и мозгов нету раз для тебя Анчертед сложна. Первый анч довольно жопоразрывающая игра, по крайней мере в своем жанре. Даже первого макспейна местами обходит. Дальше уже попроще, да. >они интересны и не потеряли своей актуальности. Ты просто очень внушаемый, тебе сказали, что классика- на века, вот ты и ведешься. На самом деле многое устаревает морально, особенно когда оно написано о сиюминутных проблемах.
>>605218 >Как бы вообще нифига не плюс в копилочку старых фоллачей. Так никто ж и не спорит. Но доказывать что использование сеттинга что уже став культовым было риском для беседки может только полный утырок. >Первый анч Разговор за серию. >Ты просто очень внушаемый, Нет, по себе сужу, в школе ненавидел читать эту вашу классику, зато когда вырос отношение поменялось.
>>605220 >Он вообще против мировой классики так как "устарела". Я не против мировой классики, я против хуевых книжек, единственная ценность которых была в том, что они "обличали" текущую власть. Из книжек, которые мне понравились, могу привести в пример мертвые души, да, проблема, вокруг которой вертится весь сюжет уже давно не актуально, но там есть классный слог, есть хороший юмор, есть интересные персонажи, сюжет развивается достаточно стремительно и следить за ним интересно. И в противовес есть такая параша, как князь серебрянный, полный антипод этой книги, во первых проблемы, которые он описывает не были актуальны даже на момент написания, во вторых персонажи полное говно все без исключения, слог тяжелый и нудный, сюжет буксует и каждый следующий поступок главного героя вызывает только недоумение, а потом еще и выясняет, что мудак Толстой просто вставил свою мерисью в исторические события и больше парился над тем, чтобы его высер соответствовал историческим фактам, а не был интересной книгой. Результат предсказуем, тягомотина без души, с примитивным посылом и в ужасном исполнении. Такой параши в курсе литературы было большинство, и это отбивает всякое желание интересоваться книгами. А когда мне как то внезапно попался Джек Лондон, которого в школьной программе вообще нет, для меня вообще было культурным шоком то, насколько интересными могут быть книги. Поэтому я до сих пор в недоумении от того, что школьная программа состоит из отборного говна практически на 99%. Зачем это было сделано, и чем руководствовались составители этих списков винов на века- для меня загадка.
>>605274 >да, проблема, вокруг которой вертится весь сюжет уже давно не актуально, Я тебя разочарую, но проблема реального количества населения в странах, очень даже актуальна. На самом деле никто не знает, сколько народу живет в каждой из больших стран, что в России, что в Китае, что в США
>>605265 А мне, например, 24 года. Третий фолл - ужасный недо-шутер, недо-рпг, недо-игра. Четвертый после такого обосрамса даже пробовать не хотелось.
А если серьезно, то вот почему столько нытья на бордах о смерти игор. 1) До середины 90-х компьютерные (!) игры игры создавались гиками для гиков. 2) С конца 90-х до самого начала 2000-х - профессионалами для гиков. 3) Начиная с 2003-2004 года в ход пошли огромные, бешеные затраты на маркетинг ( Half-life 2 ), сравнительно нишевая область превратилась в сверх-доходную индустрии, сюда пришли деньги. Игры стали делаться профессионалами для масс.
Вот и все. Если вы подпивасник, выражаясь здешним сленгом - нет ничего плохого. Вы приходите домой, не заморачивая запускаете распиаренную йобу а-ля Фол4 или Фар Сру Примал и гамзаете в опен-ворлд шутерке. Если вы гик - игры для гиков от гиков по-прежнему выходят, это факт. Я имею ввиду не инди-парашу от ФилФишей всяких с пиксель-артом, а нормальные игры, которые не так зрелищны и вылизанны, как высокобюджетные йобы, но очень хороши и выполняют на "ура" главную функцию - развлекать игрока.
Основная проблема сегодняшней индустрии, увы, в том, что поскольку рынок ориентируется на массы, то массам этим не нужна сложная игровая система, необычный мир и вот это вот все. Им бы милитари/опенворлд шутер и все окей. Пиф-паф, граната с самонаведением. И годные проекты остаются незамеченными. Жиза.
>>605312 >Там была проблема в том, что пидорахи барины, ради денег нарушали закон Ну в том то вся и штука, что формально не нарушали. Да и больше внимания там уделялось не этим самым мертвым душам и афере с ними, а тому, как эти барины охуительно вели свои дела, и каждый проебывал все полимеры по своему.
>>605333 >, а нормальные игры, которые не так зрелищны и вылизанны, как высокобюджетные йобы, но очень хороши и выполняют на "ура" главную функцию - развлекать игрока. Например?
>>605364 > расширяешь свой словарный запас А нужен или для общения, или если сам планируешь что-то писать. Кто тогда быдло - тот, кто недостаточно "красиво" общается, или тот, кто не пишет книги? >>605382 *научная литература
>>605333 Очень спорные у тебя размышления о гиках и о том, что им должно нравиться. Вот тревелерс тейлс например йобу для гиков делают. Со взрывами, казуальным, но вылизанным геймплееми, откровенным подпивасом, но у гиков который год заходит на ура.
>>605371 >Игра должна нравиться, это единственный критерий. Жаль не все понимают, играют во всякое говно, а потом у них импотенция от того, что за интересные им игры их на дваче засмеют, а неинтересные, но одобряемые- уже поперек горла.
>>605369 Например, для меня, как фанату всяких гоночных аркад на выживание было настоящим открытием Gas Guzzlers Extreme. Такая-то годнота с пушками, тачками, взрывами и бонусами на дорогах, как в 90-е, только с графоном. Не без недостатков, полностью мертвый онлайн, но сингл прошел с радостью на сердце и рекомендовал друзьям.
>>605371 А я вот работаю, сам на себя и дома, правда, но все же работаю много. Мне бывает очень интересно погрузиться в необычный сеттинг. Потому я люблю морровинд, например. Или психонавтов. В морровинде, к примеру, масса недостатков, каждый, кто крыл его хуями за мертвый мир и ммммаксимальный аутизм - прав. Но эти грибы, размером с дом, эти тельванийские постройки, в которых нельзя ходить как обычному белому человеку. В них нужно летать! Ребята, клянусь вам,за победу фантазии над проверенными дедовскими методами я готов простить продукту очень многое. Когда беседка анонсировала драконов в скайриме - они расписались в полной творческой импотенции и умерли для меня как яркая, необычная студия.
Сейчас, ввиду больших бюджетов риски очень велики. Дополнительно рисковать, делая что-то непроверенное и новое - себе дороже. Вот и с середины 2000-х мы наблюдали засилие второй мировой, сейчас модерн милитари, что там дальше будет - скука смертная.
Жаль, конечно, а что поделать. И, да, главное, чтобы игра нравилась. Причины неважны. Я вот не так давно горький-17 прошел четвертый раз. Хех, не правда ли?
>>605432 >Вот и с середины 2000-х мы наблюдали засилие второй мировой, сейчас модерн милитари, что там дальше будет - скука смертная. Ты проспал. Модерн милитари уже передает эстафету посткиберпанку.
>>605434 Да, игра дичайше годная. В мультиплеере не поиграть - там никого. И некоторые маленькие недочеты, но она веселая и драйвовая до невозможности.
>>605265 >Да из его поклонников, это 80% малолетки, ЖИРНО
>>605274 >единственная ценность которых была в том, что они "обличали" текущую власть. Вообще ОМГ. Даже спрашивать не хочу за политическую ориентацию, по любе разновидность фашика с культом крепкого хуйца в жопе.
>>605351 >Я имею ввиду с чтением художественной литературы. Развивает твои комуникабельные способности с людьми, а так же дает тебе список ошибок которых не стоит повторят в жизни, но ошибки опять же связанные с людьми, если ты титан одиночества то тогда да, нинужно, сычуй себе.
>>605445 >Даже спрашивать не хочу за политическую ориентацию, по любе разновидность фашика с культом крепкого хуйца в жопе. Ты свои выводы чет вообще с потолка берешь. Как это вообще с политической ориентаций может быть связано?
>>605445 >Чет в голос, особенно глядя на лаги и баги онлай шутанов вроде КоД и Баттла. Под профессионалами я имел ввиду высокооплачиваемых якобы-специалистов.
>>605404 Спорные так спорные. А я в игры от этой студии не играю - не мое это.
>>605446 Лазать по скалам и левитировать, извини меня, не одно и то же.
>>605461 >Развивает твои комуникабельные способности с людьми Нет, их развивает живое общение. Книжки тут не сильно помогают. Архитип замкнутого любителя книжек не с потолка взят.
>>605468 Ну я и не отрицаю, что возможность, пардон, ходить по воздуху в любой точке карты для меня интереснее, чем возможность ползти по скале только в том месте, где эта скала есть.
>>605405 > набор примеров по сути Не понимаю, к чему ты это сказал, но что такое у тебя "пример" тогда? Это набор доказательств и немного определений по сути.
>>605422 Скорее в том, что маркетинг освещает только известные игры, а про другие никто не знает. В итоге жирухи играют в драконью сажу, ради романсов, которые в игре не являются в фокусе, а про настоящие дейт-симы даже не слышали, ведь в их рекламу не вкладывались миллионы.
>>605461 >если ты титан одиночества то тогда да, нинужно Да ты ахуел! Я в русской классике для себя единственную отдушину нахожу. Даже у Чехова или Гоголя; казалось бы, можно и посмеяться, а меня накрывает сначала слогом, а потом грузом бытия. мимо хекка
>>600548 >7) Онлайн защита. Мучаются в первую очередь не пираты, а те кто действительно покупает игры. Очень нестабильные вещи. Разрывы с сервером и такое прочее. Как же у меня бомбило в последнем стрит файтере, когда я начал проходить там виживание и на финальной схватке у пал сервер и меня выкинуло из синглового режима. Пиздец.
>>605488 Люблю, когда этот мир экстраординарный, необычный и прям ну вообще такой, что от него тащишься. Например, в морровинде был убер-редкий доспех - даэдрический. Его поиски - это целая песня, поверь мне. С обползанными руинами, гробницами, вот этим вот всем. И когда в конкретном месте ты находишь ДАЭДРИЧЕСКОЕ ЛИЦО ВДОХНОВЕНИЯ - писаешь кипятком на коленки. Да, они не рандомно генерируются в случайных сундуках, а лежат в строго определенных местах. И это просто 10/10.
Вот так развлекать себя в необычном, продуманном, клевом опен-ворлде - одно сплошное удовольствие. В фолауте можно построить город, да. Только вот... зачем?
>>605456 >среди неокрепших умов школьников, Распространено мнение что фолачи от беседки вин, а первые "гавно скушное, нигабать тяжело".
>>605465 >Ты свои выводы чет вообще с потолка берешь. Бля, ну время такое что если кто против критики власти сразу с фашиком ассоциируется.
>>605466 >я имел ввиду высокооплачиваемых якобы-специалистов. Ну так бы сразу и сказал, а то глядя на говно-код, говно-сценарии и говно-геймдизайн понимаешь что профессионализмом и не пахнет. Единственные кто заслуживает эпитета профессионалы это актеры озвучки и композиторы что музыку пишут, что характерно - люди со стороны.
>>605472 >Нет, их развивает живое общение. И это тоже. >Архитип замкнутого любителя книжек не с потолка взят. Тоже самое что сыч играющий в ММО или наяривающий ониме - просто эскаписты что от реальности сбежали, разве что любитель книжек будет более "интеллигентен". Если не червьпидор фэнтезячер.
>>605455 Мультиплеер все. Сингл убер-годный, держится на охуенном геймплее и высокой сложности.
Недостатки - нет выбора машин. Их дохуя, но каждая следующая лучше, чем предыдущая. Графон и дизайн иногда все же НЕ ОЧЕ, бюджетность, все же. Полностью мертвый мультиплеер.
>>605483 >У провалившейся йобы с бюджетом 60 млн долларов, или продукта с бюджетом 500 тысяч долларов? Когда во времени? А то на заре индустрии 500 тысяч=60 млн сегодня. А еще рынки сбыта были не сопоставимы, если раньше вообще одной двумя странами обходились, то сегодня уже по всему миру торгуют, опять же цифровая дистрибьюция, так что риски в конечном счете сопоставимы, так что скорее всего просто отожравшим пузико разрабам лень экспериментировать. А молодым никто денег не даст просто потому что молодые. От така хуйня.
>>605509 >Бля, ну время такое что если кто против критики власти сразу с фашиком ассоциируется. Тут такая тонкая вещь, что я не против критики власти как таковой, я против того, чтобы меня заставляли читать критику той власти, которую даже мои деды не застали. Критика актуальна только пока существует сама проблема. Как только проблема уходит- ценность критики стремится к нулю.
>>605546 >Критика актуальна только пока существует сама проблема. Тот кто не знает ошибок прошло обречен на их повторение в будущем. Так что заархивировать на всякий случай.
>>605351 Через русскую классику ты подключаешься к эгрегору наших предков, к коллективному бессознательному. Есть например генетический код "днк" в котором содержится программа по которой развивается живой организм, а русская летература - это культурный код, в котором содержится то, что формирует в тебе личность принадлежную к нашей общей культуре, делая тебя частью, как это ни банального звучит, русского мира.
Завязывайте Толстого хуесосить, он сложной судьбы был пацан. Дневники его лучше бы почитали, он хеккай рос, но в отрочестве его накрыло грузом русскости. Началось все с того, что его батяня на шестнадцатилетие в публичный дом повел мужиком делать, а дом рядом с церковью был, вот там его в первый раз накрыло и дальше понеслась: сублимации, попытки стать ерохиным гоняя чурок на калказе, попутно сношая местных шлюх и прочее и прочее. Да и умер он глубоко сломленным человеком.
>>605666 Ты культурно разовьёшься, маня дегродская. И, возможно, подчерпнёшь из книги что-т ополезное для себя. Мысль там интересную или еще что. Но не факт, конечно, что в мозгу дебила с мемсами найдётся место для мысли.
>>605679 Аналогично работает кинчик\сериал\игра и даже музыка, но зашоренные гуманитарии всегда художественную литературу выделяют на их фоне как будто это свет науки, а не один из видов развлекух.
>>605738 Эмм. Например, что земля круглая, а жопа скользкая. Это так, навскидку. Но если без шуток, почитай шопегауэра. Мир как представление и воля. ТАм очень многое разобрано, зрение, слух и прочее. Эт отак, чт осейчас свпомнил. Там не софистика, а именно интересные мысли по поводу всякого такого.
>>605738 Отцы и дети Тургенева почитай, там как раз мысль про таких вот мамкиных нигилистов, которым нинужна, мысль черным по белому идет. Может что и подчерпнешь, а то, знаешь ли, не ты первый умник такой, лол. мимо
>>605738 Еще рекомендую Ницще Антихристианин - моё проклятие христианству. Тоже достаточно умное и интеллектуально произведение. Мыслей там предостаточно - фактически, всё произведение это мысли по поводу религии и прочего.
>>605772 Бозарен сам того не заметив стал стал казуальчиком, житуха так сложилась ну, отмучался поцан. Но поначалу пел красуво, как типичная илитка. Ну как-то так примерно.
>>605800 Ну, поведенческая модель человека, его отношение к другим людям, философия жизни своеобразная, типо того. Хрен знает, как это объяснить. Что за человек типо по жизни.
>>605806 >>605815 Психология - лженаука, классификаций психотипов овердохуя, а если кто-то предложит тебе определить твой психотип по тестам - плюй в ебало. Ну или вежливо откажи. Мракобесие это, короче.
>>605828 Психология это попытка обяснить функционирование мыслительных процессов и поведение людей на основе научных данных из других областей, статистики и наблюдения.
Лженаука, охуеть вобще. Раз тебе не нужно значит вобще не стоит этим заниматся, получается?
>>605982 Гипотеза о том что у люди заточены под разные социотипы с рождения и о том как эти типы взаимодействуют в обществе.
Вобщем где-то эта концепция и правдива, но нет достоверной возможности классифицировать людей беспристрастно, на основе сухих фактов. Эксперименты по соционике во многих случаях показывают хуиту вместо результатов, которая идет вобще на перекор всей гипотезе.4
>>600548 Для всего, для всего есть исключения, нельзя строить всё под одну гребёнку.
>1) Бесконечные продолжения какой-то линейки игр Final Fantasy. >2) Ранний доступ, краундфандинг Don't Starve, The Long Dark. >3) Инди. Миллионы одинаковых, псевдоолдфажных игр с ужасной графикой под пиксели от которых вытекают глаза и примитивным гемплеем? Terraria. >4) Онлайн. Каждая вторая игра заточена под онлайн Почти все игры - исключение. Да ещё и неверно. >5) DLC, эпизоды. Зачем делать полную игру если можно сделать кучу всего и срубить бабла? Тот же DLC к Talos Principle был охуенным. >6) Цифровая дистрибуция, скидки. Продажа воздуха вместо классических цифровых носителей, скидки на миллионы одинаковых индивысеров в которые все равно никто не играет. Игры утратили свою былую значимость и стоимость. Вообще пушка. >7) Онлайн защита Проблемы юби- и еа-блядей. >8) Оптимизация, отсутствие демоверсий Проблемы юби- и еа-блядей.
>>606095 А чё донстрейв то обосрал. В целом годная игра и идея. Я не говрю, что эТО ГОТИ БЛЯТЬ 10 из 10 госпаде, но игра нормальная. Насчёт остальных солгласен..
>>606097 Нормальная, но разрабы пошли не по той ветке развития, вместо допиливания одной игры, они начали пилить разные игры с чутком контента, ебанутые. Но донтстарве самая лучшая из списка.
>>606095 Не будь агресивным максималистом. Если игра оригинальна и играбельна это уже как минимум неплохая игра. Нравится тебе игра или нет это уже твое дело и твой выбор.
Что реально стоит поливать говном так это поделия которые относятся к игроку наплевательски, с хуевой оптимизацией. Конвеерные, "бездушные" клоны самих себя. Если уж создатели срать хотели на своих потребителей, то поощрять их это значит не уважать себя.
>>606385 Засоряет мозг ненужной информацией. У меня, например, память отличная, и я не знаю, как от многих вещей и воспоминаний избавится. Вот просто совсем не знаю, как это сделать. Поэтому очень избирателен в плане медиа - книги/фильмы/музыка. Игры ладно, они к этому не относятся.
>>602040 >пустые сказочки без всякой полезной информации Хех. Еще один дурачок воспринимает литературу как басни Крылова. Любая книга, будь то научная или художественная, прежде всего обращена к разуму читателя. Литература и кино, да и вообще все искусство - источник удовольствия. Зачем мне искать там практический смысл? Зачем мне что-то отвергать, лишь потому что оно не несет практического смысла? На мой взгляд, это слепое отрешение - глупо.
>>606460 Я же фильррую всё. Тем более посты анонов. То, что я перечислил выше оставляет более сильный отпечаток, нежели посты про собаку или за щекой. Я их и не воспринимаю близко.