Это не генеральный тред по игре, этом треде мы ждём выхода нового поделия от русских разработчиков и маняфантазируем, что там будет, что должно и не должно быть.
Escape From Tarkov - онлайновая игрушка в постапокалиптичном и псевдореалистичном сеттинге, напоминающая ждалкер или выживариум, разрабатываемая неопытным коллективом новой русской конторы.
Бетки пока что нету, но демонстрауию геймплея уже стримили: https://www.youtube.com/watch?v=FIpsx6JzfC8 - ужасный английский, при желании можно извлечь пару лулзов (хотя лично у меня вызвало лишь отвращение). https://www.youtube.com/watch?v=qxitZI9JfIo - русская версия стрима. Но уже можно отдать 1600-4999 кровных рупий добрым дядям-игроделам.
Ну.. Не знаю, материал сырейший, но он есть, посмотрим, что будет дальше?
>>923620 >донатное В предзаказе Goyim Edition находится из уникального для донатиров только томагавк. Все остальное это улучшение стартовых условий, но все это можно получить просто играя. ЕТО НОРМА для ммо-игр от ноунеймов, которых нет во всяких стима, хотя тарков будут в стиме.
Чем больше смотрю стримов по тарчкову, тем меньше мне кажется, что выйдет нормальная игра. Хотелось мародёра от первого лица, а пока выглядит как варз про инсуренжеси.
>>924151 >>924151 Лол, кому ты тут, я втентакле регулярно их мониторю. А цена в ПЯТЬ ТЫСЯЧЬ - это пикрилы, или ДЖВА ДУМА + Антология всех трёх предыдущих думов в стиме, или десять индиигр в одном. Десять, Карл. Я и сотку-то зажму на неготовый продукт, а при таких ценах - ну его нахуй, раз там такие запросы на старте - с меня и будут доить, пока мне не надоест.
>>923444 (OP) Чёт посмотрел я пару стримов от разрабов и понял что игра до жути унылая и никак не тянет на 1,6к, которые за неё просят. Рублей 300 ещё хуй с ним, может быть и купил бы, но больше только ебан заплатит. Да ещё и ёрли аксцесс, будет тоже что и с дэйзи, инфа 146%.
На таркова мне срать с колокольни. Но я вот что написать хочу. Создатели таркова оказывается 6 лет назад были причастны к приложению в vk "отжать мобилу". Единственное годное приложение в контакте тогда было. Собственно это всё что я сказать хотел.
>>923444 (OP) Ох уж эти реалистияные пострелушки, пошла на них мода. И один хуй игра превратится в симулятор суки-крысы, а пострелушки будут выглядеть как: "а дайка я тебя застрелю в щель между столбом, машиной и бетонной стенкой". Заебало.
После БЕКО2 считаю что любой шутан коммандный в духи "риал вар" обязательно должен иметь разрушение ландшафта, что бы не выкемпировать врага в дырку между стенкой и машинкой, а вынести врага вместе со стенкой из гранатомета. Это охуенно работало в БЕКО2 когда засевшего на чердаке снайпера выносили из граника вместе с половиной чердака. И похуй что разрушения скриптовые.
И вообще, мой внутренний кирилл мечтает о некоей смеси инсургенси и БЕКО2, приправленное занальными повреждениями тушки.
>>926331 Естественно. Как кемперов хватает и ИРЛ В БЕКО2 на харде снайпер из винтовки (или дробака лол) убивает с одного выстрела на любой дистанции. Но, в процессе боя, уничтожаются пригодные для снайпера места, сносятся здания, уничтожаются деревья, кусты, стенки и укрытия. Это реальном меняет игру. Одно дело оборонять здание с неубиваемыми стенами, и совершенно другое,когда у здания нет половины стен и крыши. Приходится отступать. А в том же инсургенсе, у одного и того же сраного окошка снайпера пасутся вечно, играя в "кто кого застрелит раньше".
>>926352 >Но, в процессе боя, уничтожаются пригодные для снайпера места, сносятся здания, уничтожаются деревья, кусты, стенки и укрытия. Я тебя умоляю, в каждой батле есть места где кемперы сидят непрерывно. В фростбайтовых тоже. Впрочем это легко решить - убрать conquest.
>>926477 Есть куча документального видео, как воины примыкали штыки, поднимались из окопа и в полный рост шли в атаку, никто не кемперил. Очевидно, что кто-то конечно и умирал, но в результате все равно победили, значит стратегически все было рассчитано верно.
>>931711 Открытый мир, передвижение на уазиках, уралах и бтрах, нелинейность, невиданный до селе реализм, каждая пуля и осколок имеют собственную уникальную траекторию, непревзойдённый ИИ умеющий работать в команде, обходить с флангов, отступать ловить маслины и подавлять огнём, самая современная графика?
>>931846 Из всего этого только пули и осколки обещали. Ну учитывая что они не говорили про убийцу вставьте название игры и спасение российского игропрома, то надежда есть, во всяком случае она не умерла на этапе маркетинга.
Ганво какок то делают. Лучше бы сделали игру КАК ДУШИ вот тогда бы да. Есди бы даже не очень вышло бы то всеравно оффигено ныло бы потому что души топ на хуй!!
Чет херовый сленг у них какой-то. Я вот в свое время водился с гопниками, так у них никаких "телогреек" не было, был "скафандр". Так-то я не помню нихера, но названия были у всего. Уж точно никто бы не сказал "из пистолета". Из волыны, епта!
>>923444 (OP) >милипизерные карты уровня колды >выживач уровня хуинди >говнографениум уровня консолей >геймплей уровня собирай мусор >стрельба уровня говномодов на сталкер >ММО >предзаказ >уже сейчас вижу микротранзакции >ЗАТО ПУШКИ! СМАТРИ ПУШКИ! КУПИ! ТАМ ВЕДЬ ПУШКИ! Ой, маркетолог, иди нахуй и говно свое забирай.
С таким слабеньким графоном, игру может спасти только идеальная оптимизация и анимация. Пока выглядит как говно. Что у них там за движок? Тухлятина какая нибудь, где нет ни нормального света, ни поддержки масштабных пространств. Физики не будет 100%, в этом я абсолютно уверен. Тоже сначала понравилось, но потом узнал что даже большой карты не будет, да еще и графон говно
Мы делаем самый совершенный симулятор рыбалки на планете. У нас проработано всё от перегара Петровича до анимации опарышей в коробке. А удочки! Вы только посмотрите! 100 анимаций прокрутки катушки с леской и сгибания спининга от нагрузок! Грузило ещё никогда не было таким реалистичным!
>>936675 200 метров, господи! ЦЕЛЫХ 200 МЕТРОВ! Хотя там нет 200, когда в Арме 500 метров МИНИМАЛЬНАЯ дистанция отрисовки. Минимальная, Карл. И даже не в третьей, а в самой первой, которая 9 лет назад вышла. Симулятор у них, блядь, реализм! У меня мониторы замироточили от такого наглого пиздежа.
>>936726 Ты серьёзно? Не говори, что это не шутка, бро, я уже боюсь за тебя. Если ты считаешь, что на том скрине я увидел неправильную высоту - то... Может быть... Мне нужно бояться за себя, общаясь с тобой?..
>>936733 Ты дурак? Какие там двести метров? Я и сотки до тумана не вижу. А крайние объекты - не дальше 150 от камеры, и то там ёлки в тумане, как бывает в ясную погоду, но с лесом на расстоянии более километра. Километра по прямой, в прямой видимости! Минимум километра. Минимум!
>>936855 Да, система локаций. Обещают одну большую, как бы общую локацию в 16 км2, но чтобы в неё пустили, нужно обязательное прохождение всех предыдущих, по сюжету в коопе. Хз, хуита какая-то, но интересно посмотреть, что получится.
>>923444 (OP) Эх, примерно о таком геймплее я мечтал еще до релиза сталкера. Думал что там так будет. Т.е. кооп, с другом по локалочке, общение по микрофону, выживание и взаимопомощь. Исследование мира, поиск лута, артефактов, борьба с монстрами и прочими NPC. Огромные локации, которые можно бесконечно исследовать, до боли знакомый совковый антураж, припудренный заброшенностью и разрухой. Когда в сеть утекли первые билды сталкера, надежда еще оставалась, атмосфера там была охуенная, индустриальные пейзажи, заброшенные заводы, горы мусора. Но потом через несколько лет вышел сам сталкер и я понял что моим мечтам не суждено сбыться. Мы конечно даже в мультиплеер немного поиграли, но это все было невообразимо тухло.
>>937854 >Т.е. кооп, с другом по локалочке, общение по микрофону, выживание и взаимопомощь. Тут нет выживания, тут сессионные гаражные бои.
>Исследование мира, поиск лута, И открытого мира нет и не будет. Будет разделение на локации.
>поиск лута, Ну вот поиск лута завезут.
>артефактов, борьба с монстрами и прочими NPC. Огромные локации, которые можно бесконечно исследовать, до боли знакомый совковый антураж, припудренный заброшенностью и разрухой. А вот этого всего не будет. Нету огромных локаций, заброшенности и разрухи. Тарков выглядит довольно солнечным и веселеньким, в отличие от сталкера.
>>938085 Да я уже понял, по сути каэсик будет. Просто пробило на ностальгию. 2016 год, а игру мечты так еще и не выпустили, хотя ничего сложного там нет. Кое-как под неё подходит дейз, но там эти локации однообразные настоебывают уже через час.
>>938353 >Сталкероэлита В сталкере ни разу не было нормальной карты, ни лесов, ни нормальных построек для тактикула. Ну точнее как, полторы штуки на локацию. >>938359 Ну хуй знает, флешпоинтовские карты нормально не портировали, так что хуй там они лучше чем чернорашка.
Провал обеспечен: -Посредственный графониум -карты 0.5х0.5 км -Будет оптимизирована РУССКИМИ РАЗРАБОТЧИКАМИ (нет). -Голимый сетевой код -Просто неостановимая волна читеров, купивших предзаказ и качающих свои права на возможность играть (банить будут ОЧЕНЬ медленно, так как покупатель - это святое). -Реализм лол. Тут даже 1/10 от армы нету, которая пока одна из топов по реализму в таком жанре. -Нет техники -99% игроков со снайперкой (обещает очень интересный и разнообразный гейплей). -НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ ИЗ БЕТЫ -Вместо геймплея показывают копание в карманах и лутинг (то есть в этом и будет состоять геймлпей, кемпернул - залутал, очень хардкорно и разнообразно). -Хардкорный симулятор - прокачка скиллов. Тут без комментариев. -Не показали кастомизацию персонажа (то есть пока очевиден копипастный дженерик йоба-пехотинец с квадратным ноу-графоно еблетом, может было бы и норм, если бы был геймплей).
Можете скринить. Отрицательными отзывами игру так завалят, что она соснет будь здоров. Хотя это и без отзывов очевидно.
>>945210 Я когда впервые увидел подумал больше о дейз, чем о сталкере. Никто из фанатов сталкера какие остались, ибо давно игра вышла и ей интересуется 1,5 васяна не станет покупать ММО-сталкер без аутирования в сингле а васяны и тем более, потому что модить нельзя. Но быдло все равно схавает, это да.
>>945009 >Тут даже 1/10 от армы нету Такое ощущение, что никогда не видевшие эту арму в глаза считают ее невероятным хурдуром с симуляцией миллиона мелочей. А на деле по пальцам руки можно пересчитать отличия от аркадок типа калофдути и быдлофилда.
>>945244 Пространство например, оно на очень многое влияет, это и оружие в котором иной урон, точность и контролируемость потому что нельзя нормально стрелять из винтовки с отдачей дробовика, разлетом пуль пистолета и уроном деревянной стрелы, на длинной дистанции пули должны ложится точно, кучно, но и это не достаточно, потому они должны убивать с нескольких попаданий, и техника в которой иная скорость, боевое взаимодействие экипажа и "здоровье" потому что танк и экипаж не отреспаунятся тут же, а грузовик должен хуевее управляться при пробитой шине, а ехать нужно далеко и долго, и тактика потому что на огромных пространствах такое же огромное вариантов использование этого пространства, и не надо тут мне про батлу, там даже самые большие карты имеют "боевые коридоры" в которых весь экшон, ибо все завязано на точках с флагами.
>>926477 ИРЛ ты часть боевого подразделения, а не самостоятельная единица. Один в поле не воин и всё такое. А дальше всё зависит от задачи. Задача удержать эту высоту - кемперишь, задача захватить вон тот посёлок - дохуя не отсидишься. В любом случае, я назову игру реалистичной не тогда, когда отделение полчаса постреливает по кустам на пределе дистанции огня, а когда 90% времени ты будешь катать квадратное, носить круглое и бухать. А потом тебя вместе с отделением накроет залпом дружественного РСЗО потому что проебалась линия приказов или связь.
>>945244 Да, но я видел арму еще с части cold war crysis, которая тогда называлась Ofp. В общем сложности наигрыша в серию > 5к часов. Так что не пизди тут. Она аркадна, но по факту одна из максимально реалистичных игр о войнах и тактике.
Если тарков смог бы хотя бы 1/10 от нее изобразить в этом плане, игра бы и могла быть хоть сколько-нибудь реалистично-хардкорной. Но в нем пока нет нихуя и вряд ли будет, так как упор не на то делают разрабы. Надроч на анимацию калаша утомит даже самых поехавших часов за 15.
>>945210 Это забыл как называется, но эффект будет как раз не на руку игре. Когда купившие "сталкер" увидят, что это близко не сталкер - полетят жирные такие дизлайки тысячами и отзывы станут смешанными в стиме, а это уже почти крест на игре. Отзывы сейчас - всё в маркетинге. Даже больше, чем сама игра.
>>950580 Кооператив - впринципе пока единственное нормальное, что было заявлено. Опенворлда не будет, разрабы не умеют в опенворлд. Будут локи 0.5км на 1км. Прямоугольники такие вытянутые.
>>947658 >а когда 90% времени ты будешь катать квадратное, носить круглое и бухать. А потом тебя вместе с отделением накроет залпом дружественного РСЗО потому что проебалась линия приказов или связь. Приходи к нам на WOG.
>>950580 Нет, но у нас будет 99% игроков - читеров со снайперкой, которые купили бандл за 5к и банить их не будем, весь бюджет потрачен на анимацию калаша, даже на графику, геймплей, античит систему, создание опен-ворлда и нормального кооператива денег не хватает. Купи предзаказ плизки.
Это не генеральный тред по игре, этом треде мы ждём выхода нового поделия от русских разработчиков и маняфантазируем, что там будет, что должно и не должно быть.
Escape From Tarkov - онлайновая игрушка в постапокалиптичном и псевдореалистичном сеттинге, напоминающая ждалкер или выживариум, разрабатываемая неопытным коллективом новой русской конторы.
Бетки пока что нету, но демонстрауию геймплея уже стримили:
https://www.youtube.com/watch?v=FIpsx6JzfC8 - ужасный английский, при желании можно извлечь пару лулзов (хотя лично у меня вызвало лишь отвращение).
https://www.youtube.com/watch?v=qxitZI9JfIo - русская версия стрима.
Но уже можно отдать 1600-4999 кровных рупий добрым дядям-игроделам.
Ну.. Не знаю, материал сырейший, но он есть, посмотрим, что будет дальше?