Блееееееаааааа, это что еще за хуйня? Сказки, радуга, единороги... Все цветастое и красочное. Но это еще не все... Они добавили в сюжет сказки про трех поросят, красную шапочку, девочку со спичками и так далее...
Зачем эти пидоры убили серию, зачем? Разве убого Wild Hunt'a было мало?
>>944734 (OP) > Они добавили в сюжет сказки про трех поросят, красную шапочку, девочку со спичками и так далее... Изначально так и было. Почитай Сапковского.
>>944734 (OP) Эта локация не шибко длинная, да и в конце ожидает ведьмака соитие а значит канон да, зеленовато, знаю. Кстати. В первых рассказах сборника были
Меньшее зло Рассказ обыгрывает сказку «Белоснежка». Крупица истины Рассказ обыгрывает сказку «Красавица и чудовище»
>>944939 Узбагойса, ну отсылки к реальности, ну и что? Там вообще отсылок много, что с того? Прикинь они еще и архитектуру, и дизайн доспехов с нашей реальности спиздили! Все в морровинд!
>>944734 (OP) Заебись же, такая-то самоирония, идущая в тон всей третьей части. Идеальную атмосферу первой части им уже никогда не воссоздать, поэтому можно как угодно извращаться.
Я не играл в дополнение, но по скринам игра напоминает старые квесты вроде Quest for Glory, King's Quest, Kyrandia. Т.е. что-то сказочное и ламповое. Лично меня это радует.
>>945744 Ты просто не понимаешь сути сказок. Сам мир визуально очень ламповый и уютный, непохожий на реальность, но при этом там может творится какая-нибудь чертовщина. Типа Бабы Яги, которая ловит детей и делает из них обед.
>>945756 В первом ведьмаке (и даже во втором) тоже мир визуально ламповый и уютный, непохожий на реальность, при этом там творилась какая-нибудь чертовщина.
В длс же анальная клоунада с пони, радугой и спизженными сказками.
Ты маленькая девочка или отстающий в развитии школьник? Тогда я просто закончу с тобой дискуссию.
>>945811 Отсылки-то отсылками... В том, что была нечисть из сказок не было ничего зашкварного... Но нахуя пиздить внаглую сюжет сказок? Мало того, что ведьмак превратился в сказку для маленьких девочек с радугой и пони, так еще и впихнули сюжет сказок, которым там не место.
>>944734 (OP) А нейлоновые чулки в средневековье у магичек тебя не смутили? А меч из серебра, которое на самом деле - очень мягкий металл, и для мечей не годится? А то, что жители заказывают убийство одного призрака, вместо того чтобы заказать убийство всех гулей, живущих в трех метрах от деревни, или утопцев, живущих прямо на пристани? А борода, вырастающая за два дня? А ветер в помещениях? А то, что после купания в кожаных доспехах и высыхания на солнце Геральта на сплющивает? А еще можно войти в инвентарь и намазать меч маслом и саарить несколько эликсиров, когда тебе в рожу летит лапа грифона.
>>945838 Ты путаешь теплое с мягким. Речь ни о том, что "нериалистична", а о том, что в ведьмаке ебаные сказки про трех поросят и красную шапочку. К тому же игра превратилась в "сказочку для маленьких девочек". Все цветастенькое и со стразочками.
Оп - тупой дегенерат. Оригинальная игра после всех допилов стала 100 из 10, аддон про Шани и свадьбу просто 110 из 10, а этот аддон ничем не уступает оригиналу. Красивейшие локации, отличные квесты, прекраснейшая музыка, хороший сюжет. Сказки ему, блять, не понравились. Тусент и есть сказочное королевство, где все чудесно в разгар мирового пиздеца. Первые книги сапека и были переделанными сказкамиэ
Смотрите какие невероятные вещи! Радуга и пони! СЕНСАЦИЯ!! Ирл впервые обнаружили радугу и пони, которые раньше упоминались только в сказках для девочек! ВЕСЬ МИР В ШОКЕ!!!
>>945848 И что в этом плохого? Типичное фентези. Намного уебищней выглядит, когда в фентези пытаются напускать школогримдорк и пафос. Тип када черный кровавый маг смерти в смешной шапке говорит тебе, чтобы ты зарубил и проклял священным мечем своего отца, убийцы драконов тьмы, вот этих вот разложившихся скелетов подземного некроманта во имя богов.
>>945849 >Оригинальная игра после всех допилов стала 100 из 10 А что там допилили? Я отчасти из-за этого до сих пор не прошел игру. Потому что первые две части тоже сильно допилили и я проходил уже допиленные версии. Какие конкретно вещи улучшили после релиза?
На этой вики Вики-деятельность Случайная статья Видео Изображения Чат Форум Карты Литература Ведьмак Ведьмак 2 Ведьмак 3
Вклад Список наблюдения Случайная статья Свежие правки Туссент, герцогство из мира сказок и чудес
2774статьи на этой вики Править Обсуждение0 464x464px
Когда путник из Северных земель впервые попадает в Туссент, ему кажется, что оказался он в стране, сошедшей со страниц книжки волшебных сказок. Здесь не встретит он никогда изнуряющей погоды, ибо даже зимы в Туссенте солнечны и теплы, веет легкий, освежающий бриз без малейшего намека на холодные вьюги. Не испытает он голода, ибо деревья и кустарники здесь круглый год осыпаны сочными плодами. Не грозит ему и одиночество, ибо всякий встречный будет общаться с ним приветливо, как со старым другом. Не обнаружит он здесь ни захолустной скуки, ни уныния, ни тревог.
Вино в Туссенте льется рекой, музыка звучит беспрестанно, а воздух повсюду полон птичьими трелями и пеньем прелестниц, не скупящихся на ласку в ответ на комплимент со стороны статного рыцаря. Столица княжества - город Боклер - настоящая архитектурная жемчужина с множеством великолепных эльфских памятников: тут и парящие башни, и мастерски вырезанные барельефы, и таинственные руины. И лишь изредка солнечный диск на черном фоне, контраст яркого золота и темной ржавчины напоминает о том, что эта чудесная земля, это воплощение волшебной сказки - вассал Нильфгаарда...
Когда путник из Северных земель впервые попадает в Туссент, ему кажется, что оказался он в стране, сошедшей со страниц книжки волшебных сказок. Здесь не встретит он никогда изнуряющей погоды, ибо даже зимы в Туссенте солнечны и теплы, веет легкий, освежающий бриз без малейшего намека на холодные вьюги. Не испытает он голода, ибо деревья и кустарники здесь круглый год осыпаны сочными плодами. Не грозит ему и одиночество, ибо всякий встречный будет общаться с ним приветливо, как со старым другом. Не обнаружит он здесь ни захолустной скуки, ни уныния, ни тревог.
Вино в Туссенте льется рекой, музыка звучит беспрестанно, а воздух повсюду полон птичьими трелями и пеньем прелестниц, не скупящихся на ласку в ответ на комплимент со стороны статного рыцаря. Столица княжества - город Боклер - настоящая архитектурная жемчужина с множеством великолепных эльфских памятников: тут и парящие башни, и мастерски вырезанные барельефы, и таинственные руины. И лишь изредка солнечный диск на черном фоне, контраст яркого золота и темной ржавчины напоминает о том, что эта чудесная земля, это воплощение волшебной сказки - вассал Нильфгаарда...
Почему меня должно удивлять это. Если в игре напрочь поломана система прокачки уровней и получения способностей, развития героя как такового? Кроме прикольных квестиков и годной сюжетки в Витчере 3 ничего и не было никогда. Ради них и поиграю.
>>945866 >Намного уебищней выглядит, когда в фентези пытаются напускать школогримдорк и пафос
Да ну, раньше ты хотя бы верил в происходящее, погружался в атмосферу, так сказать. Сейчас же игра превратилась в комедийную сказку для дошкольниц с единорогами и сказками.
Осталось добавить шапки и скины. Вот я например хотел бы скин Бетмена или Спайдермена. Вообщеее! Ты представь, Бетмен с мечом... А еще ему бетсюрикены пусть добавят. А не! Придумал! Хочу доспехи, как у железного человека. Во круть будет)))) А то надоели эти серьезные щи))
>>945965 Ну в первой был геймплей, основанный за стилях меча, заточках, знаках и самое главное зельях, которыми надо было обмазываться, чтобы положить группу утопцев и не откинуться самому. Во второй части и в третьей можно хоть Аллаха положить несколькими точными ударами, настолько сломан геймплей от части к части. Но ты ведь этого не заметил, да? ТЫ ЖЕ ИГРАЛ В СЮЖЕТ И КВЕСТЫ.
>>945984 >чтобы положить группу утопцев и не откинуться самому. Но первая часть же вообще легкая. Там только в начале сложно, но потом вообще никаких трудностей. А вот во второй части уже появилась сложность. Я помню, долго мучился с некоторыми боссами.
Начало игры блядь, идешь к реке осматриваешь там остатки кровищи и говна. Идешь в погреб там брукса жмет труп и сама в кровище. Туссент сделали как в книжке блядь. Если хочешь гримдорка иди в диьбло поиграй или в думца.
ОП просто ебнутый, который толком и не играл, только посмотрев скриншоты. Трех поросят рубим на шашлык, красную шапочку утопили в колодце, девочка со спичками нынче приторговывает кокаином и бухлом. И так далее, и так далее.
Так что радуга, единороги и прочее только выгодно оттеняют творящийся в сказочном мире пиздец.
>>944888 > СКАЗКИ СПИЗДИЛИ ИЗ НАШЕЙ РЕАЛЬНОСТИ СУКА? Шизик, что игры, что оригинал беззастенчиво тырили куски из нашей реальности. Инджой ёр постмодернизм.
Эхх, мне ,видимо, одной дрисняк не нравится. Когда в игре графический стиль, как в Спайро Дракончике или мультике с Джетикса, но она пытается быть серьезной...такое
>>944734 (OP) Потому что это Туссент, скотоёб неграмотный. Читай пана Анджея, и не пиздякай. Вполне нормальный контент для Туссента. А красная шапочка вообще у него была охуенно сурова, прямо как в том древнем анекдоте. Про семерых краснолюдов и войсковую шалаву я вообще не говорю. Уползи в ту выгребную яму, откуда вылез, анацефал.
>>944734 (OP) Хз, что там у вас в Ведьмаке происходит, но ты разве не слышал про мир фей? Там всё красиво, красочно и аляповато, но вот сами феи - мелкие зубастые ебанавты, которые похищают людей в свой мирок, где время то ли быстрее, то ли медленнее идёт, и пичкают своих жертв пыльцой, сравнимой с эффектом лоботомии. Так что хуй знает, что в таком мирке водится.
>>946513 Что делают для маленьких детей? Никаких конфликтов, сюжет максимально примитивен и обучает. Если аудитория чуть постарше, то конфликты уже есть, но злодеи обязательно исправляются. Для подростков уже завозят полноценных злодеев, но мир черно-белый. Жестокость очень ограничена. Все остальное уже для тинэйджеров постарше.
>>945848 Постой, постой. Но ведь ведьмак и есть сказка для школоты и быдлоты которая за жизнь прочла с пару десятков книжек уровня сралкера или метро и подобный опус им кажется вершиной писательского мастерства т.к. просто не с чем сравнивать. К игре глупо что-то предъявлять, ведь она базируется на третьесортном туалетном чтиве, которое нацелено на конкретную быдлоаудиторию (я кстати его читал когда был студентом и мне в общем даже понравилось, так что илитку не корчу из себя). Игра эксплуатирует максимально широкой круг быдлятских интересов- мат, обнаженка, насилие, нипабидимый герой от которого течет треть королевства, алкоголь, даже азартные быдло игры есть. Только не хватает репчика и футбола. К слову успех гта 5 базируется ровно на том же самом с поправкой на время. Так вот, глупо требовать что-то от игры которая нацелена на конкретную аудиторию, которая смотрит жирного тони и устраивает фагготорию по местным шлюхам измалеванных косметикой как в 21 веке. Все для клиента епта.
>>946548 Так в ведьмаках вообще ни одного положительного персонажа нет. Даже сам Гервант - затравленный уебок, который ко всем предвзято относится и чаще всего сначала рубит, а потом думает.
>>946563 Ты не понял, быдло, там все для быдла, ведь быдло, любит когда быдло, быдло, быдло, быдло, быдло, быдло, быдло, быдло, быдло, быдло, быдло, быдло, быдло...
>>946577 Лол, школобыдло порвалось, детектирую баттхерт анальной жопы в этом итт тренде, школьники такое быдло даже с моим мнением не считаются, ведь я не претендую на небыдло, я прочитал быдло ведьмака когда был школьником, но теперь я не школьник и не быдло, потому что если бы я был быдло, то был бы школьником, а я не порвался и баттхерта у меня нет, ведь быдло это школьники, я точно знаю.
>>946563 Книги всегда лучше получаются чем игры в плане сюжета, это аксиома. Но тут речь об игре скорее и ее ЦА. >>946572 Я могу принимать только аргументы, подрывы не принимаются.
>>946609 Это не я порвался это ты порвался, ведь я не школьник, а ты быдло, ты когда нибудь видел чтобы студент подрывался - я нет. Вот поэтому ты школьник потому, что я не быдло ведь аргумент школьника это быдло, а я прочитал на втором курсе, что быдло это аргумент, а значит студенты не рвутся, ведь они не школьники,а быдло.
>>945894 Тем не менее большинство жителей россии живет на юге и вокруг экономически развитых ДС1-2. Люди бегут и переселяются в более теплые места, это природа. То что >>945885 спросил действительно странно (я книг не читал и в аддон не играл), ведь когда сказка сталкивается с гридарковой реалистичностью, то вековые деревья вырубают, слабых загоняют в рабство, фей перерабатывают в эликсиры, волшебных угрей заставляют вырабатывать электричество в промышленных масштабах, а местные съебывают и становятся цыганами .
>>946146 Вы неправильно воспринимаете опа - эти сказки, это сказки нашего мира, дословные и то что их пародируют не изменяет их - они остаются земными сказками нашей реальности. И такое прямое цитирование действительно убивает волшебство другого мира, отличного от нашего, не связанного с нашим, где нет европы, истории, религии, наций, наших и не наших.
>>946657 На самом деле это может быть и не люди, просто для игрока легче понимать это как своих, если нарисованы люди - тогда легче разбираться. А реально в этой вселенной могут быть каракатицы за место людей, а эльфы соответтсвенно каракатицы с длинными отростками.
>>946672 Условно говоря в каком нибудь другом мире могут быть вампиры (сосущие аммиковую кровь по ночам), оборотни (превращающиеся из законопослушной каракатицы в прыгающего жука по ночам) и ведьмаки (это вообще больше социальная профессия чем прямо таки другой вид, ну да мутант немного)
>>946646 Вся игра держится на быдлоориентированных элементах которые были перечислены выше, какой из этого вывод? Вывод что ведьмак это игра для интеллектуалов.
>>946734 Я знаю много быдланов, но не знаю ни одного кроме себя, разумеется из них кто играл бы в ведьмака. Зато перед глазами куча примеров с илитками которые вопят, что ведьмак игра для быдланов, но сами в него играют.
>>946741 Твоя пикча показывает, что большинство живет в западной части России, но никак не на юге. Юг сам по себе маленький и там не может жить большинство, хоть народа и много на общую площадь.
>>946741 Вам не кажется, что у России слишком большая территория для такого крохотного населения? Кетайцы вот на каком клочке ютятся, а их в десять раз больше.
>>946765 Ну в некотором роде да, но чем западнее тем теплее, поэтому про тему - люди переезжают туда где жить не легче и если завтра в туве будут открыта долина с вечным летом и феями, то это найдут как использовать, а если будет возможно переселение туда мигом устремятся народ (куда лучше чем дальний восток с 1 га)
Анон, поясни за нг+ что там нового кроме усиления мобов, вот я думаю перепройти ведьмака со всем длс, попробовал нг+ герой со шмотками и уровнем как то не очень атмосферно, ячеек новых не добавили что там интересного есть?
Ведьмак должен был стать сурваивал-хорором с мечами и магией. Как почти было в первой части. А получилось типичное кинцо. И если 2-ая часть была ещё куда не шло, то 3 это лютейший фейл в плане геймплея. Очередное консольное кинцо. Да, на годном движке и с годное боевкой. Но это не мешает быть попсовой ебой.
Даже немного разочаровался из-за такого количества дегенератов, которые кричат "ИСПОРТИЛИ! ЗДЕЛОЛИ СКАЗКУ! ГДЕ МОЯ МРАЧНОСТЬ?!", но при этом не знают про Туссент, почти что сказочное королевство, не тронутое войной.
>>944853 Не понял. А в игры что, приходят саморазвиваться? Это когда это жанры рпг, шутеров, слешеров и проч. были ориентированы на людей с коркором головного мозга? Или у вас РАНЬШБЫЛЛУЧШЕЯСКОЗАЛ?
>>948576 >Ведьмак должен был стать сурваивал-хорором с мечами и магией >то 3 это лютейший фейл в плане геймплея >Я СКОЗАЛ С попсы вообще обосрался. Дебил, который не слушает музыку, потому как она полюбилась многим, ты?
>>949363 Коркорщик без работы, ты? Очнись, маня, игры делают для работяг, которые хотят отдохнуть, а не понапрягать свою жопу в 8 часов вечера после работы.
>>949368 Ну вот я, автор >>948576 простой работяга. И рубился в Витчера тем летом, когда после рабочего дня на жаре домой приходил. Я тебе не про хардкорность говорю, а про геймплей в стиле press X to win Это не в боёвке проявляется, а в самом игровом процессе. Боёвка в 3 части отличная. Но всё остальноё.... Просто для галочки. Нельзя ошибиться, нельзя запутаться. Всё максимально упрощено для детей 12-14 лет. Единственный интересный квест, где надо было реально вникнуть в обстановку и который был из вселенной ведьмака это квесть с Ребёнком и ппечкой. Всё. Остальное рельсовое по самое не балуйся. Ну и этот крафт, эта туева гора одного и того же шмота, но разного лвл, легкодоступность алхимических ресурсов, скучная алхимия, отсутствие генерируемых квестов на чудовищь и как вариант логичного для ведьмака заработка а не ныряние за сундучками ака расхититель гробниц вот это всё сделало игру казуальной, но да, коммерчески успешной. По этому и попса. Яркенькая такая, лёгенькая, ненапряжная. Как каэсик под пивко. Так же вот и Инквизицию запороли.
Начал со старыми сейвами. Видно, что игру доработали за год. Но эти скиллы, эти скиллы, просто нереально сделать героя на свой вкус, просто нереально, я не могу закидать всё в знаки, потому что тогда без силовых атак будет невозможно убить сраного голема, второй день мучаюсь, подбирая способности для баланса, какой ужас, как отвратительно и тупо.
>>949638 Где ты в книге видел сурвайвал-хоррор, омич? Или "я художник, я так вижу"? Нет там ни сурвайвала, ни хоррора. Обычный приключенческий боевик в фентези-сеттинге.
>>949583 абсолютели харам только генерируемые квесты - полная лажа тупее идеи с генератором квестов, лута, врагов и прочего могут быть только школьники из V всё должно быть конечно, враги, ресурсы и т.д. на этой и только этой идее может быть построена хорошая опенворлд игра
>>949654 Как так? Ты не играл? Я играл вчера и сейчас буду. Нельзя сделать воина, мага или вора (а так и должно быть в любой игре) с фокусом в 100%. У меня сет грифона все слоты в Игни, а знаков в способностях 3 штуки +40%. Остальное атака. Это цирк.
>>949583 >Ну и этот крафт, эта туева гора одного и того же шмота, но разного лвл, легкодоступность алхимических ресурсов, скучная алхимия, отсутствие генерируемых квестов на чудовищь и как вариант логичного для ведьмака заработка Да ты ебу дал, нахуй вся эта дрочильня из ммо в ведьмаке? Игра и так бля колоссально огромная
>>949888 Так и я о том, нахуй туда всю это дрочильню засунули? Никакой уникальности, оригинальности. Ни-че-го. Лучшеб как в Готике1\2 сделали. А урон множился от перков. Это было куда логичнее и интереснее. Ну и алхимия скучная до ужаса. В первой части было круче. Ингредиенты редкие, надо варит каждый раз и в определённых местах. Это позволяло полнее в игру окунуться.
Посоны, аутист репортин. Только начал играть в герку, раньше не играл. Как поступать с POI? Хочется блять все облазить, каждый сантиметр территории прочесать в поисках пней с закладками, но в то же время хочется играть. Что делать блять?
>>949583 Ну так, долбоёбина, может тогда прекратишь ныть? Никому не всрались твои желания. Никому не всрался ты. Что за идиотизм у тебя в голове, где вещи, которые тебе не нравятся - попса, говно, не нужны и прочее. Как пидораха со своим ЯСКОЗАЛ. Хуже пидора.
>>949636 Што? Я на десятом уровне убивал голема двадцатого уровня. Конечно, было долго, но он по мне ни разу не попал. Потому что важна не только прокачка, но и умение нажимать на кнопки.
Как поляки смогли сделать ДОПОЛНЕНИЕ, которое больше, интереснее и проработаннее чем ААА игра за 5к вроде анчартеда? Про всякие ПЕРЛХАРБОРЫ вообще молчу?
>>949583 Вот этого харкачну. Механика боя весьма неплоха, есть разные билды на вкус. А вот с квестами полный швах. Они пиздец как однотипны.
Заказы на монстров построены по одному паттерну: 1)Слушай охуительную историю про местный ахтунг 2)Включаем ведьмачье чутье 3)Выпиливаем монстрюга Ну то есть это кинцо однотипное и рельсовое.
Затем идут эти вопросики на карте, которые по сути строятся из паттерна: 1)Монстры, разбойники или прочая нех 2)Выпиливаешь, находишь записку, читаешь охуительную историю 3)Затем находишь сундук и лутаешь И так сука все вопросики построены.
Ну то есть да, ведьмак 3 это казуальная дрочильня. В которую я наиграл 350 часов, ибо аутист.
>>950155 Ты в первый раз в рпг играешь? Ну из современных рпг с псевдо-открытым миром мне ничего в голову не приходит. Последняя удачная игра в этом сеттинге как по мне это Готика2: Ночь Рабена. Ну тесоебы могут сказать, что Скарим не плох, но без мод он такая же дрочильня.
>>950093 Причем тут неосиляторство, если вторая фаза растянута по принципу "15 сек прыгаешь вокруг босса, потом делаешь два удара, повторить четыре раза", это просто скучно. Даже сделали ваншот абилку с пизданутой анимацией, чтобы босец выглядил посерьезнее бруксы.
>>950179 А надо было каждый квест уникальным сделать? Да и чтоб самих квестов было не менее десяти тысяч? А еще чтобы в каждом был выбор, влияющий на концовку каждого квеста и на следующую часть игры? А еще чтоб стояли два замка, в одном - злой колдун, а в другом защитники замка. А эльфы в лесу. И вот можно нападать, можно грабить караваны?
>>950197 Мне больших сил стоит, чтобы сдерживаться и не называть тебя школьником, ибо траллинг твой примитивен.
Энивей, я выше писал проблемы копипаста ведьмака в квестах. Затем привел в пример Готику 2, которая хорошо справляется с разнообразием. Если ты в нее не играл, то рекомендую ознакомиться.
>>950100 Лол, в которой было пять типов брони, пять типов каждого вооружения и ноль вариативности прохождения, а сама она поместится в пригороде Новиграда? Отличный пример, молодец.
>>950197 Надо было да, майн квесты делать уникальными, с карты метки убирать нахуй, чтоб был смысл ножками исследовать мир и радоваться, РАДОВАТЬСЯ блять открытиям. Как в готике, ога. 2-ой где отличный меч висел в пещерке со скилетам в таком столбе света, что я понял, что это МЕЧЬ ТЫСЯЧИ ситин, а не очередная железка 90лвл. Он был УНИКАЛЕН! Чтоб порядок нахождения улик надо было самому делать, а елси проебался с порядком, проебал квест. Чтоб охота была охотой, а не простым закликиванием. С собиранием информации, поиском слабых мест, варкой под эти места и ситуацию СПЕЦИАЛЬНЫХ эликсиров и масел, выбора времени засады и т.к. Это касаемо элитных монстров. Ну и генератор квестов на убуйство утопцев, чтоб денжать поиметь. А не заниматься барахольством таская мечи в рюкзаке сотнями. Нахуй такое.
>>950231 Пиздец, тебе надо две сотни разных механик? Как ещё реализовать расследование? Как ещё добавить новое место? Ты приводишь в пример готику, но в ней этого самого контента в два раза меньше, чем на сраном скеллиге.
>>950221 Готика справляется с однообразием только благодаря тому, что там три квеста и две пещеры на всю игру. Огромный мир уровня темного мессии. Вообще неуместное сравнение.
>>944939 Полуебок, изначальо первые книги были про похождения Герки по таким вот сказкам, а потом Сапковского понесло в сюжет любовь политоту и прочую поебень.
Ананасы, чем закончилась история с кровавым бароном? Знаю, что в одном варианте он в петле висеть, у меня же он куда то проебался и все. Есть какое-то продолжение?
>>950343 Ну комплект аргументов типичного школьника: гринтекст, мемасики вкудахта, у тебя баттхерт. Наверное, до конца лета на харкач стоит не заходить.
>>950368 Дело в том, что ты типичный школьник из палаты мер и весов. Ты такой же однотипный как и квесты в ведьмаке. Я бы мог написать ии школьника, чтобы он срал на харкаче: 1. Вместо аргументов начинаешь толсто траллить или сыпать протухшими мемасиками 2. Если кто-то закономерно назовет тебя малолетним дурачком, начинай орать про буттхирт. 3. Возвращайся к шагу 1
>>950404 А в чем заключается однотипность квестов? В ведьмачьем чутье что ли? Это, по-моему, абсолютно нормально. Если у него есть чутье, то почему он не должен его постоянно использовать? Гг же ведьмак епта и это житуха ведьмака. Главное ведь какая история за этим скрывается и какая разница каким способом ты эту историю раскрываешь? Ведьмак вот таким способом узнает инфу.
>>950429 Ведьмачьи заказы в игре почти все однотипны, за исключением пары моментов, но даже тогда они все построены по одному типу: 1) Берешь заказ на доске 2) Идешь к нпс - слушаешь ахуительные истории на 2 минуты 3) Топаешь доместа его последней жертвы - включаешь ведьмачье 4) находишь и убиваешь за 3 клика
>>950429 Не в самом чутье дело. Просто подсказки появляются рельсово. Т.е. в них невозможно запутаться. Простой пример с запахами. Когда включается чутьё появляется одна дорожка, по которой ты тупо бежишь. Она не исчезает, не перебивается другими запахами, ничего такого, что может хоть чуточку запутать игрока. И это каждый раз ужасно скучно, т.к. однообразно. Могли бы сделать в квестах по поиску запахов сделать много разных запахов, чтоб игрок мог сам выбрать, за каким следовать. А выбор бы был основан на том, прочитал ли игрок описание монстра или нет. Такие-то логические загадки! В готике 1 было подобное с Влиятельными людьми и проходом к Магам Воды.
>>950453 Проблема в рельсовости, в том, что игрока как дебила ведут за ручку. Никакого челленджа. А если ты отключишь чутье, то попросту не сможешь пройти квест, т.к он на нем заточен.
>>950459 Ну так речь, наверное, идет об основных квестах. Заказы, которые весят на досках, всегда были просто дополнительной работенкой за деньги. При этом были какие-то основные сюжетные заказы.
>>950459 Потому что в типичной рпг тебе дают квест убить 10 волков, а в награду дают какой-то дилдак. Тут же тебе 10 минут распинаются как враги сожгли родную хату. Затем ты ищешь супостата, включив чутье и мастер Гарвант начинает вслух бормотать все разгадки что же это за монстр окаянный. Затем ты бежишь по красной дорожке к монстру и выпиливаешь его. И так все квесты. Кто-то считает, что это не копипаст и революционный подход к квестам.
>>950472 >Потому что в типичной рпг тебе дают квест убить 10 волков Чушь собачья, в любой рпг есть предыстория, тебя не просто так куда то посылают. Ведьмакодрочеры совсем там ахуели чтоли?
>>950455 По-моему поиск монстров и чутье надо было полностью переделать. То есть вот нашел ты лошадь, у которой кишки наружу и следы от монстров. И вместо того, чтобы Геральт сам рассказывал, что за хуйня с ней произошла, тебе показывается крупным планом труп и по нему ты сам ищешь зацепки. А затем по найденным зацепкам. На трупе видны следы крупных когтей, делаешь вывод, что скорее всего какой-то драконид и ищешь рядом следы его лап. То есть в таком ключе, чтобы расследование было более интерактивным и требовательным от игрока, вместо того, чтобы тупо клацать на красненькую подсветку.
>>950455 У геролта запах как у собаки, если не лучше. Ну и справедливости ради, все же попадаются моменты в некоторых квестах, что запахи могут ослабеть или что следы обрываются, ибо цель через реку пошла и проч.
>>950509 >и по нему ты сам ищешь зацепки. А затем по найденным зацепкам. Там мыло сплошное, а не труп, в котором ток Герка и может разобраться. Сори, более детальный графон не завезли.
>>950521 Вот в этом и проблема. Львиная доля геймплея приходится на чутье и расследования. А вместо этого самого расследования мы имеем бормотания Геральта и поиск красных подсвеченных предметов. Это халтура от пшеков.
>>950522 Не видны, пока не включишь чутье. Как только ты включил чутье - активируются следы в подсвеченной области, чтобы они активировались в следующей - нужно снова жмякать по чутью. Иногда можно на похуй по дороге бежать кстати, и следы не видеть даже, область будет сама открываться, но не всегда. Это, кстати, полный халтурный проеб.
>>944734 (OP) >Они добавили в сюжет сказки про трех поросят, красную шапочку, девочку со спичками и так далее... То есть, Три поросёнка и Красная шапочка — это плохо, а Спящая красавица (Ведьмак), Красавица и чудовище (Крупица истины и Вопрос цены) и Белоснежка (Меньшее зло) — хорошо? Не говоря уже о целой куче сказочных троп и приёмов, использованных Сапеком в первых двух книгах цикла, вообще, только дураку не понятно, что сборники рассказов Ведьмака — это своеобразное исследование грани, где же заканчивается сказка и начинается фентези, и судя по тому, что Сапек посвятил этому целую главу в своём Пируге, очевидно, что эта тема его весьма и весьма интересовала.
Альзо, тред не читал, может кто-то уже и разжевал это всё.
>>950546 Хуидно, если ты сможешь увидеть следы после того как включишь чутье, по истечению кого времени и движения вперед либо они пропадут, либо область не откроется тупо.
>>950544 Думаешь я сам не пытался в первые часы игры играть без чутья? Все там видно, но искать эти следы среди травы и прочее ебантяйство еще хуже чем чутье.
>>950557 >Данный режим зрения является врожденным для Геральта, его ненужно изучать отдельно – оно доступно с самого начала и используется при выполнении практически любого задания.
Хорошие квесты отличают охуительные истории и количество действий которые нужно сделать прежде чем игрока заебет этот квест. В этом отношении у ведьмака все заебись, все квесты уникальны, нет генерируемых квестов из фолаута 4, например. Каждый квест со своей историей. И не нужно выбивать 40 айтемов из мобов не со 100% дропом.
Некоторые игры понимают ограниченность игры как медиума и пытаются внести новые геймплейные элементы с другой механикой не свойственные данной игре, например из других жанров. Например в вове квест plantsvszombies, или квесты с кутее, или квесты по метанию бочек. Но все равно эти квесты попадают в основные категории.
>>950637 > В этом отношении у ведьмака все заебись, все квесты уникальны, нет генерируемых квестов из фолаута 4, например Они уникальны в катсценах, а не геймплее. Весь геймплей в ведьмаке строиться в прибежать в точку а, включить чутье, прибежать в точку б, выпилить монстра, все. Геймплей однотипен, линеен и не требует никаких действий от игрока. Расслабься и смотри кинцо.
>>950655 Как и в любой игре. Любой квест в любой игре попопадает в или разбивается на эти категории: Килл квесты. Фед экс(почта). Квест на сбор/активацию объектов. Эскорт квесты. Пазлы.
>>950661 Ты это выше написал, зачем повторяться? У ведьмака один шаблон квестов, который повторяется постоянно: 1. Взял квест. 2. Послушал охуительную историю 3. Включил чутье, узнал, где монстр 4. Пришел и выпилил монстра или иногда не выпилил, если он типа разумный. 5. Получил награду.
Все, блядь, все квесты строятся по этому паттерну. Унылые донельзя. Есть куча рпг, в которых квестдизайн сделан на порядок лучше. Я не буду их перечислять, ибо все их и так знают.
>>950702 Какие аргументы? Я тебе написал - точно такие же квесты, слушаешь кулстори - идешь выпиливать, активировать обьект, и тд. Как сюда пилларсы попали вообще непонятно, настолько дженерик квесты, ну да разным людям можно сдать, но один хуй это ничего не меняет все попадает в основные категории.
>>950692 Только вот в ведьмаке такие одннобразные квесты, что от игры оторваться невозможно, а из всех перечисленных тобою шедевров я сог пройти, не заснув, только дивинити, да и то только лишь из-за того, что она короткая.
>>950711 Ну так специально же для горящих коркорщеков сделали, чтобы чутье было не обязательным. Но они все равно умудряются рваться. Без быстрого путешествия тоже можно в любую точку попасть, кстати.
Квест может быть нелинейным, с кучей вариантов решений, но при этом тебе нет никакого дела до происходящего. А может быть линейным, но с каким-то интересным сюжетом и неожиданной развязкой. Я выбираю второе.
>>950737 нет, только если заранее не знаешь в какую сторону бежать, когда например надо идти по запаху. а насчет следов, да, можно не включать чутье и искать эти следы в траве и среди прочих мелких камней при игре от третьего лица, ага. хотел бы я азаза на мамкиных коркорщиков занимающихся подобной хуйней.
Мамины школьники пытаются в траллинг, это так мило. А ну идите сюда, ща дядя даст вам писю подудонить :3
Единственный и главный проблема ведьмака в том, что в нем нет геймплея, только кинцо, красивый графин и локации. Делать в игре нехуй, абсолютно пустая, безжизненная заскриптованная параша.
В век консольного кинца глупо ждать от игры Геймплея. А знаете, какой самый весомый аргумент? Старые игры, такие как Готика. НвН, Котор и т.д. На 100% без руководства мало кто пройти мог. Да что там на 100! Многие и майн квест без мануала пройти не могли. А Ведьмак проходится без напряга. Любым ребёнком. И напряг имеется в виду не сейв-лоад как в Душаш, а банально, игрок не может прочитав описание понять, что от него хочет игра. Вот как ребёнок плачет, когда не может квадратную фигурку воткнуть в круглую дырку так и сдесь. А когда фигурки сами втыкаются, сами двигаются ребёнку ништяк, ребёнок залипает. Вот он, простой секрет успеха.
>>950767 >Старые игры, такие как Готика. НвН, Котор и т.д. >Котор Такое же кинцо как ведьмак. Я недавно его на планшете прошел ради ностальгии. Единственное отличие в системе кастрированной системе днд д20, но в ней и даун разберется.
>>950772 Ну кроме серии тес на ум ничего не приходит. Но есть рпг без открытого мира, зато с геймплеем. Я выше уже писал, но меня назвали траллем, потому что местные школьники в них не играли и считают говном мамонта.
>>950766 ну если это называется, "нечего делать" и "отсутствие контента", то какой нибудь ванильный скайрим или гташечки вообще скорее бенчмарки, а не игры. за последние лет 7-8 ничего крупнее не выходило.
>>950773 ДнД за боёвку отвечает. А там помню были квк реально на сообразительность. Многие стопорились на элементарном, когда надо было какие-то релюшечки из одного столба в другой перевести. А ещё с бочками была фишка.
>>950775 >Ну кроме серии тес на ум ничего не приходит. И чем там можно заняться, кроме зачистки пещер? Я понимаю, что зачистка пещер - дело очень увлекательное. Но в чем заключается живость мира?
>>950776 >ну если это называется, "нечего делать" и "отсутствие контента" В ведьмаке есть два варианта что делать: 1. Взять квест — включить чутье — выпилить монстра. 2. Прийти на вопросик — выпилить бандитов или монстров — прочитать записочку — полутать лут. Если для тебя это охуенный геймплей, то ты весьма не притязателен. Я уже молчу про консольную боевку с закликиванием и перекотами. Убитую алхимию. Ебанутую систему крафта с кучей ненужного говна.
>>950795 Но он есть. То, что он тебе не нравится - не значит, что его нет. Возможно тебе нравятся какие-нибудь пошаговые рпг. Но это просто другой тип геймплея.
>>950820 >В пошаговой рпг есть геймплей и тебе приходится думать, там нет кинца и катсцен. Ой, да брось. Я в сосничестве проходил Фолач 2 без особых проблем. С пошаговостью наоборот было легче играть.
>>950812 Едрить ты носишься с этим определением как собака за хвостиком. Есть нормальные рпг, где содержание кинца не превышает гейплей. Например та же ТЕС, например та же инквизиция. Там диалоги только ради диалогов. Я вчера смотрел прохождение дополнения у стримере, так там кинцо длилось буквально полчаса, сначала диалог-потом герка бежит в другую локу(это все роликом)-потом снова диалог, но уже на 10 минут, причем стример даже реплики толком не выбирал, просто смотрел за пиздежом.
>>950807 Ты там себе интересные диалоги додумывал. Очевидно же. Диалоги там посредственное говно, уровня любой игры, где таковые имеются, и душу вы тоже додумывали сами.
>>944734 (OP) >Они добавили в сюжет сказки про трех поросят, красную шапочку, девочку со спичками и так далее... Ебалай, ты в курсе, что в дерьмаке 3 ванильном тоже полно сказочных сюжетов? Тут они просто не такие гримдарковые. То есть школьникам не нравится, конечно
>>950845 Но я все же добавлю, что же лично для меня рпг. Для меня рпг - это иллюзия какого-то большого виртуального мира по другую сторону экрана. Даже jrpg в моем понимании такие же полноценные рпг, потому что дарят эту иллюзию, несмотря на всю свою линейность. "Живой мир" - это, конечно, хорошо, но мне достаточно простой иллюзии. Многими любимый Морровинд, например, гораздо мертвее Ведьмака 3, но он прекрасно создают иллюзию другого мира. Магия.
Из околорпгшных игр с действительно живым миром я могу вспомнить только Космических Рейнджеров и Сталкера, наверное.
>>950852 Я же говорю пшекосектанты сами додумывают игру за поляков. Уже и отличную рпг составляющую представилию Им пустой мир с настаканными полями и деревьями выкатили, а этому главное иллюзию живого мира почувствовать, благодаря тому что он сука большой. И примеры у тебя говно, ГТА/серия отсосина - во всех этих играх в мире игры всегда есть чем заняться.
>>950859 Ну и мне хоть и нравится ГТА, но вне сюжета я за ней долго не могу усидеть. Ну можно кататься на машинке, на катере, парашюты есть. А толку? Разве что с друзьями можно пофаниться, наверное (у меня нет друзей играющих в гта). >>950862>>950864-анон
>>950862 Не живой мир, ага, а какой еще? Ебать ты толстый пес, зайди в какую нибудь юнити/синдикат и попытается после этого сказать что там нет живности в мире игры. В ГТА издавно играли не из-за сюжета, а именно мира игры, потому что там есть чем заняться. В ведьмаке эксплорить открытый мир нет никакого желания уже после 10 часов прохождения, ты понимаешь, что кроме очередного логова накеров нихуя не найдешь, тебе дадут 5 опыты и краснолюдский спирт.
>>950881 отсосины с гта нихуя не живой же. в гта еще можно назвать мир ИНТЕРАКТИВНЫМ, но в ассассине? спавнящиеся за углом неписи, и флаги\сундуки\листочки раскиданные по городу - весь контент вне сюжета.
>>950902 током ебнуть? как может быть живым мир, где неписи существуют только в определенном радиусе вокруг тебя, и исчезают, когда ты от них достаточно отдалишься? в гта мир хотя бы интерактивен, с неписями можно заимодействовать. например при слежке за каким нибудь прохожим тот начнет паниковать, убегать и звать копов. вот только этот непись не персонализирован, он как и все остальные неписи пропадет, когда уйдет из поля видимости.
в ассассине же кроме анимационной деятельности вообще даже нихуя подобного нет. какой-то непись вечно дрова на заднем дворе рубит, кто-то у магазина стоит и прочее. а убив такого непися, на следующий раз на его месте будет стоять другой неписаь, но делать то же самое.
я не говорю, что в ведьмаке дохуя живой мир, но там хотя бы нет такого дерьма как в отсосине.
пример живого мира, как уже упоминалось - космические рейнджеры.
>>950941 да, спорить с отсосиноребенком это глупо. ему толпу рандомизированных болванчиков в скриптовой сценке поставили и вот он уже живой мир. а главное мир изучать не скучно, вон сколько сундуков на крышах!
>>951010 Ты не играл в последних отсосинов долбоебина, ты спалился, когда затирал за убийство неписей. Эту хуйню юбики убрали еще в блэк флаге по-моему, так что тут простой вывод, кроме первых частей опыта у тебя нихуя, а там действительно города были ОТНОСИТЕЛЬНО мертвые на народ и на эксплоринг в них. Ибо если бы ты играл хотя бы в юнити, ты бы такую хуету про мир там не нес.
>>951015 в блекфаге это точно было, ибо в него я наиграл больше чем в остальные. во франции тоже было, ибо отчасти из-за подобного разочарования я и дропнул. за англию не знаю, и правда. но что-то положительных отзывов я крайне редко встречаю.
>>951042 Найди пруф, тогда и посмотрим.Я знаю, что в синдикате можно случайно зацепить невинных гранатой, а напрямую убивать их нельзя еще с 3-4 частей.
Вичуганы, что за тема? При запуске ведьмака игра минут 10 держится стабильно на 60 фпс, потом проседает до 40 и выше не поднимается, причем независимо от настроек. То есть если выкрутить в самый минимум выше 40 уже не увидеть. В чем может быть проблема и вдруг кто встречал
>>951046 Ебалай ты из пистолета можешь застрелить кого угодно. Появится надпись "Арно не убивал мирных жителей" и если продолжишь, то тебя десинхронизирует.
>>951091 Да я сам вспомнил уже, напрямую никого не убивал с первых частей и запомнил это. А ты че на ровном месте то взгорел, тебе бы таблеточку принять.
>>951099 > на ровном месте Хуясе ровное место, поправил тебя, т.к ты явно пронес хуйню и любой человек кто играл, должен был это знать, а ты начал пруфов требовать. Причем я не читал весь ваш диалог, но ты на этом ФАКТЕ, на сколько я понял, ты весь свой тезис и строил.
>>950899 Я прошел 6 частей гта, включая старенькую гта лондон. Уж я то прекрасно знаком с этой серией. Там много мелочей, но мир там не живой, в том понимании, в котором я говорил об этом выше. Там прекрасная иллюзия живого мира, но действительно живущий мир был только в Космических Рейнджерах (из тех игр, в которые я играл). нпц, который улетал за кадр экрана - продолжал существовать, торговать, воевать. И ты мог его однажды встретить снова. или не встретить, если его кто-нибудь убил.
>>951220 Я изначально писал про иллюзию мира. Ты что-то начал затирать про ГТА. Хотя на деле ГТА куда иллюзорные Ведьмака. Все нпц, все машинки, исчезают при отдалении от игрока. Ты можешь увидеть как по шоссе уехал красный пикап с негром за рулем, но если он исчезнет, то ты его уже никогда не догонишь. В Ведьмаке же есть конкретные нпц, которых ты всегда можешь встретить, пусть они и не живут в мире так же полноценно, как нпц из Космических Рейнджеров. Тем не менее, там некоторые нпц ходят по тропинкам между поселениями. Да, это все иллюзия, и эти нпц на мир никак не влияют, но даже это честнее ГТА.
>>951268 Это ты не понимаешь о чем вообще речь идет. И не понимаешь как работают нпц в большинстве ролевых игр (Готика, ТЕС, Ведьмак), и как они работают в ГТА и Ассасине.
>>951303 Ты, блядь, понять-то не можешь что ли, что в большинстве рпг нпц - это абсолютно конкретный персонаж, для которого в ресурсах игры создан отдельный файл - там указано что у него в карманах есть, сколько хп, какой левел и т.д. Такой нпц в некоторых рпг даже может самостоятельно поднимать вещи с других мертвых нпц. И этот нпц не исчезает из мира. Он всегда есть в этом мире, пока ты его не убьешь (если игра дает такую возможность).
Например, в Морровинде нпц хоть и были приклеены к конкретному месту, но они не были программно сгенерированными. Они были заранее населены разработчиками, имеют свой инвентарь и ты их всегда можешь встретить в определенных местах.
В ГТА и Ассасинах нпц генерируются на ходу и так же благополучно исчезают, когда ты от них отдаляешься.
>>951342 >В ГТА и Ассасинах нпц генерируются на ходу и так же благополучно исчезают, когда ты от них отдаляешься. Алсо, есть места, где ты можешь встретить нпц конкретного типа - плотника какого-нибудь, например. Но если его убить, то на его месте потом появится точно такой плотник.
>>951470 Но если нпц в Ведьмаке работают по тому же принципу что и в Тесах, то там в результате будут просто пустые улицы без нпц. Потому что нпц не генерируются на ходу как в ГТА.
>>951493 Ну, может попробую. Я просто больше люблю игры с сюжетом. Хотя сейчас вот скачал Call of Chernobyl - мод на Сталкер. Там 32 карты из трех частей, никакого сюжета, фриплей. Довольно интересно аутировать.
>>951602 gpu-z какой-нибудь включи и проверь загрузку, когда игра выключена. Должно быть 0%. Я сам на прошлой неделе словил майнер, который маскировался под драйвер звука.
Только что прошел квест, где нужно достать слюну нежити из замка с ложками. Это блджад эталонный квест. С различными вариантами решения, неожиданной концовкой. Почему сука они не могли сделать меньше квестов, но таких же наполненных как этот?
>>952812 Не пояснили, а высказали свое мнение. Вы пшекосектанты всегда отталкиваетесь от большинства, ибо оценочки и наградки. На деле оборамс, изначально разговор был не про следы конкретно, а про то что без ведьмачьего чутья игру пройти тебе не даст никто. Про нпс тоже самое, то, что какому то анону взбрело в голову свое понятие живого нпс - это его дело, они везде болванчики болванчиками, но в кой-нить юнити этих болванчиков по 5к на экране, что и создает живность, в ведьмаке живность только в новиграде, и то примитивная, в городе кроме выполнения заданий больше заняться нечем, 3 магазина на весь город. А за пределами городов в ведьмаке творится ахинея, по 5 штук на 100кв метров, гули и аль-гули разгуливающие возле деревень, сплошные знаки вопроса и копипасит лесов. За квесты это уже не со мной спорили, так что похуй на них. Статистика с в стиме наглядно показывает какой великолепный мир создали поляки, ГТА уже 3 года активна со своим онлайном, который построен на мире игры, скайрим вообще 5 лет уже живеткококо, моды накатили и играют
>>952864 И? Это абсолютно нормально для сингловой сюжетной игры. Это не песочница и тут нет мультиплеера. Люди точно так же проходят всякеи Которы и Балдурсгейты и потом в них не играют.
>>952870 Если подъем вверх по таблице онлайна нормален в данной ситуации, то хули вы сюда статистику притащили за май. Тащите 2-3мя месяцами ранее, когда туда не заходил никто, в то время как мир скайрима не надоест многим уже 5 лет. Вот как игру делать то надо, а не вводить "открытый мир" с бесконечными знаками вопроса. По этим знакам вопроса после 10 часов геймплея мог ходить только больной на голову пшековец. Я диву даюсь, когда сюда выкатывают свое время игры в дерьмака - по 400 часов...
>>952877 >Если подъем вверх по таблице онлайна нормален в данной ситуации, то хули вы сюда статистику притащили за май. А почему нет? Это прекрасный показатель того, что игра все еще интересна людям. И хватит уже про Скайрим писать. Всем очевидно почему такой онлайн у игры. Я вот лично не большой поклонник модов, а сюжет и квесты Скайрима меня сильно не затянули (хотя были неплохие местами).
>>952877 Алсо, не понял к чему твоя вебм. Только ебанутый хейтер будет приводить это как аргумент плохой игры. Особенно учитывая количество багов в Тесах.
>>952877 Кстати, расскажи что же там делают в тесах по 1000 часов. Я вовсе не хочу упрекать этих людей. Но ты же сам прекрасно понимаешь, что игроки там занимаются полным аутизмом.
>>953393 >игроки там занимаются полным аутизмом >400 часов в ведьмаке >90 знаков вопросов на карте из которых 90% - логова чудищ/лагеря наемников, 5% - спрятанные сокровища, 5% - места силы/освобождения деревни
Нет, ну серьезно - ну чем можно заниматься в Скайриме? Да, там прикольные локации в которых можно поаутировать, но геймплейно-то чем там заниматься, кроме зачистки однотипных пещер? Еще раз повторюсь - я не намерен упрекать людей, которые играют в ТЕС. Им нравится игровой мир, возможно. Пусть аутируют на здоровье. Но не надо придумывать что там какой-то охуенный геймплей. >>953356>>953375>>953393-сёма
>>953443 И? Я не играл в Ведьмака 400 часов. Вопросики можно отключить. Как это делает игру плохой? Игра столько часов сколько сам хочешь. В ТЕСАХ тоже нет контента на 400 часов.
Я вообще ни в одну рпг не наиграл больше 50-60 часов. И те, кто наигрывает больше - просто аутируют в этих играх. Нет ни одной игры, в которой есть реально разнообразный контент на 100+ часов.
>>953480 А вариант "на уровне" ты не рассматриваешь? Но как рпг, ведьмак действительно никчемен, открытый мир мертвый, откровенно, ни одному адеквату не захочется бегать по знакам вопроса, а больше там делать нечего. В этом плане игры с открытым миром все одинаковые, что скайрим, что готика, что ведьмак - просто копипасты типа зачистки территорий. Гораздо интереснее смотрятся песочницы по типу последних ассасинчиков. Как я и говорил там соотношение заданий к территории очень велико. А не пустота пустот. Геймплейно ведьмак вообще никаких изюминок/сложностей/возможностей не представляет, тот же геймплей инквизии смотрится куда интереснее. Выбор класса персонажа, не бесполезные ветки прокачки, постоянные бои с разной группой врагов, контроль над юнитами. Все это дико разнообразит геймплей. Графически все ясно с ведьмаком, уже млн раз скрины вкидывали как игра смотрится на 90% платформах, отсутствие тесселяции, лодов, прорисовка местности перед носом, проебанное освещение и гамма, все это прилагается. Дженерик сюжет про мерисью, который может показаться интересным только фанатам Сопека, ибо виден он уже не раз в других играх. Ничего нового и инновационного игра не предлагает. Являет собой по большей части кинцо на 50-100 часов прохождения, из которых половина времени это диалоговые вставки, где выбора как такого нет, тебя все равно будут вести за ручку, давая выбор только в квестах (например с Бароном). И так далее, так что, да, для меня есть игры по конкретным критериям, лучшие, чем ведьмак.
Хочу высказать свое мнение по поводу опенворлда и больших карт. Сам я люблю более компактные карты - как в первых Готиках, КотОРах, в первых Ведьмаках. Но и против больших карт, даже если на них нечем заняться, я тоже ничего против не имею - потому что даже я иногда люблю поаутировать, неспешно прокатиться по тропинкам на лошадке, например. Это может усилить атмосферу игры. Вот не всем нравится, что в Мафиях нужно ездить по городу - многих бы устроил обычный помиссионый геймплей с загрузками. Но мне наоборот наличие города там нравится. Там нечем заняться вне миссий, но город - очень классный антураж, который усиливает атмосферу. Даже в ГТА мне в принципе пофиг на какие-то сайдмиссии и прочее - там город для меня тоже в первую очередь классный антураж. Ты едешь по нему вспоминаешь - вот тут была такая-то крутая миссия, вон там под мостом ты убил какого-то из персонажей и т.д.
>>952877 Ну со скайримом сравнивать это еще куда ни шло. Ведь скайрим хорошая игра, в которой действительно некоторые фишечки получше, чем в ведьмаке. А вот когда с готикой сравнивают, тут у меня, пуки каки от смеха начинаются кек.
>>953553 Пиздец блять. Я высказал свое мнение и оно быть для тебя предельно ясным - в Париже и Лондоне всегда есть чем заняться. Визуально город всегда живет у тебя на глазах, в нем все время чтото происходит, работяги работают, господа в парке отдыхают, на рынке толпы народу и так далее. 5к нпс мать твою, живности там хватает поверь. А что в ведьмаке? Вне города, ты не найдешь никого, либо это издержки истории в мире ведьмаке, т.е. там же гуляют чудища по кд, поэтому и народу мало на полях и дорогах, но в деревнях - их 5 штук, жизни там никакой нет, кроме очередного кузнеца. Города опять же блеклые, кузнец и торговец на весь город. ИМХО, епта!! Если тебе города в отсосине живущие свой жизнью не кажутся таковыми, то и хуй с тобой.
>>953606 >но в деревнях - их 5 штук, жизни там никакой нет Сколько домов - столько и жителей. Все там в порядке с этим. В деревнях там и плотники, и рыбаки всякие. Что-то делают, ходят, бухают в пабах. Не надо врать.
>>953606 Какой толк от всй этой живности, если игру-то не завезли? Я же не в живность играть хотел, когда асасена запускал, я хотел мечем махать. А там этого нет, а то что есть - уныло очень, вот и остается живность рассматривать. А в ведьмаке похуй на это, потому что сама игра интересная. В скайриме, кстати, тоже не замечаешь недостатков, потому что не скучно.
>>953623 Чего врать, малыш? Я сказал как есть, ибо это даже не деревни, а поселения, раз там по 5 домов стоит. Но визуально то это смотрится мертвым, ибо никакого взаимодействия с миром нету. Общей экономики между поселениями нет, какой то сети торговли тоже. Ты заходишь в деревню, чтобы объявление взять, да меч заточить - перевалочный пункт епта, какую жизнь я должен почувствовать?
>>953674 В пошаговых стратегиях, например. Конкретно в примере с отсосином это и не нужно, вся локация - город. Одно дело умело использоваться игровое пространство, распределяя тамошние задания и выстраивая каждый скрипт на улицах, а другое сделать открытый мир только чтобы был, и настакать там знаки вопроса.
>>953701 > а другое сделать открытый мир только чтобы был Я написал об этом вот здесь - >>953547 Свою функцию для меня открытый мир в Ведьмаке выполняет. Большего мне и не надо.
>>953701 Это тебя уже совсем занесло не туда в безудержном желании обсрать ведьмака. Но у ведьмака есть и настоящие недостатки: 1. кривая лошадь, застревающая на каждом повороте 2. вставки за Цири, которые тупы как японский слешер с порезанной боевкой 3. Нет заднего хода у лодок. Поэтому, если ты причалил носом вперед к берегу, а по бокам есть что-нибудь, то ты уже не выплывешь.
>>953725 Я тебя понял, тебе нравится атмосфера локаций в ведьмаке. Могу тебя понять, помню проходил и слышал эти звуки гнущихся от ветра деревьев, потрескивания и песни птиц. Выполнено здорово + плюс ост в ведьмаке хорош, да. Но, конкретно я, не люблю вот так аутировать, бегая по однотипным локациям на протяжении множества часов, в скуку смертную загоняет. Особенно когда кроме звукового сопровождения на этих локациях ничего не происходит, видишь ли, на каждом метре Лондона в отсосине постоянно что-то происходит, можно запечатлеть отличную картину, а ведьмаке можно запечатлеть разве что еще одно поле.
>>953724 Нет, не одинаковые. В Ведьмаке 3 есть полноценные города, в отличии от Скайрима.
>Во-вторых где ты видел деревни по 5 домиков? Да полно таких. Алсо, можешь поиграть в бетку Кингдом Ком - там территория вообще сделана на основе реального чешского ландшафта. И там тоже есть небольшие деревни. Раньше такие деревни были распространены. Да и сейчас в некоторых местах можно найти.
>>953767 Но вставки с Цири действительно херня кая то, урезают геймплей еще сильнее, можно было подумать куда сильнее то. Лутать нет смысла, использовать знаки нельзя, ибо она не совсем ведьмачка, остается мечом махать, лол.
>>953763 Да забей ты на скайрим, че ты с ним пристал. Города в ведьмаке выполнены хорошо будто бы. Ведь кроме статичным домиков и 5 лавок торговца на всю площадь там больше нет ничего. Алсо на первом пике деревенька явно большая, чем есть в ведьмаке.
>>953798 >Алсо на первом пике деревенька явно большая, чем есть в ведьмаке. И что? Деревни всяких размеров бывают. В Kingdom Come разве большие деревни? А там масштаб 1:1 делают.
>>953798 >Города в ведьмаке выполнены хорошо будто бы. Ведь кроме статичным домиков и 5 лавок торговца на всю площадь там больше нет ничего. Уж лучше так. Главное ведь создать иллюзию, в которую легко поверить.
>>953821 Соглашусь пожалуй насчет маленьких деревень, раз уж на то пошло. Ток я там жизни не чувствую, когда заходжу в очередную деревню, видя очередного мальчугана зачитывающего песенку про Эмгыра. Как они там вообще живут, если их окружили накеры/аль-гули? Засеянных полей с коровами я не возле всех деревень вижу, кто им поставляет еду, если нет ни одного солдата, чтобы защитить поставку, на которую могут напасть волки в нескольких метрах от дороги? Просто понимаешь, настакали без толку, просто чтобы было.
>>953863 Не эльфы, деревни в ведьмаке как правило окружены лесами, так? И в этих лесах буквально в нескольких метрах бродят: дикие собаки, гули, накеры, волки. Но не нападают, странно.
>>953874 Мамкин тралл, ты зачем из под шконки вылез? В адекватное общение уже не могем? Ты мне объясни за жизнь в этих "деревнях", как они там живут в пятером, без защиты, будучи окруженные всякой нечистью.
>>954356 Готика, ТЕСы, Проклятые Земли Я реально не могу вспомнить ни одной рпг, в которой монстры были бы где-то там далеко-далеко в чаще лесной, где нет ни одной живой души. Везде они недалеко от поселений. Это такие игровые условности.
>>954400 Но все-таки в защиту этих игр (и Ведьмака в том числе) скажу, что рядом с поселениями бродят самые низкоуровневые монстры. Так уж это сложилось в ролевых играх, чтобы игроку не скучно было. Чтобы сразу какой-то экшен был. Это нормально. Я лично привык к этому.
А высокоуровневые монстрики сидят в пещерках и значительно дальше поселений.
Самая жопа в витчере 3 как по мне это убитый эксплоринг. Вместо него разбросаны вопросики по карте. Щас мамины тралл вскукарекнет НУ ТОК ОТКЛЮЧИ ВОПРОСИКИ БГГ. Окей, отключил. Но все эти энкаунтеры на карте сводятся к убей монстров/бандитов, лутани письмо, где описано что тут произошло и где клад искать. Все вопросики построены по этому принципу.
Щас мамкин тралл опят вскукарекнет А ГДЕ ЖИ НИ ТАК. Эксплоринг в витчере 3 самый убитый и однотипный. Нет смысла исследовать карту, потому что ты понимаешь, что единственное отличие будет в письме, в котором будет написано что тут произошло. А так одни и те же монстры, бандиты. Все это накопипастчено. Более тупорылого эксплоринга не придумаешь. Зачем было делать такой большой мир в сравнении с прошлыми частями, чтобы так бездарно проебать одну из важных рпг составляющих.
>>954149 Действительно. Но там в этом есть смысл, потому как игра эта про завоевания. А в ведьмаке это зачем? Если бы сделали игру про ведьмака, в котором можно жечь деревни и осаждать замки, я был бы первой недовольной кукарекающей уткой.
>>954617 >Щас мамкин тралл опят вскукарекнет А ГДЕ ЖИ НИ ТАК. Ну и где? Ты же не написал где иначе. Во всех играх с большими открытыми картами есть необязательный второстепенный контент, который не отличается большой проработкой.
Претензия в вопросикам на карте просто ебанутейшая. Ну если они вам так не нравятся, то не выполняйте их, блядь! Просто игнорируйте! Они были сделаны не для того, чтобы их зачищать как умалишенный. Это сделано для того, чтобы ненадолго развлечь игрока мимоходом. Выполняйте сюжетные квесты, концентрируйтесь на них, епта.
>>955289 Готика 2, Нью Вегас, Моррошинд. Я не любитель игр с псевдо-открытым миром. Но в ведьмаке знатно проебались. Зачем делать большие локации, если ты их заполняешь копипастным контентом. Лучше бы сделали размеры лок как во второй части или чуть больше, зато проработанными.
>>955320 >Претензия в вопросикам на карте просто ебанутейшая. Ну если они вам так не нравятся, то не выполняйте их, блядь! Мне интересно мир исследовать, а вместо исследования однотипный копипаст. >Выполняйте сюжетные квесты, концентрируйтесь на них, епта. Зачем тогда было делать такие огромные локации, если на них нету контента кроме зачистки монстров? Эксплоринг важная составляющая рпг.
>>955337 Это в Морровинде-то не копипастный контент? Да все ТЕСы довольно копипастные с некоторыми проблесками. В Готике 2 мир крошечный - так что мимо. Нью Вегас не проходил, но Фолач 3 и 4 копипастные.
>>955343 >если на них нету контента кроме зачистки монстров? Лол, да почти во всех рпг второстепенный контент сводится к зачистке монстров или к каким-то простым поручениям.
>>955343 >Зачем тогда было делать такие огромные локации, если на них нету контента кроме зачистки монстров? Не знаю. Для атмосферы. Но нет ни одной рпг с большими локами, в которых на каждом шагу был бы какой-то крутой квест. Во-первых, авторам просто физически невозможно написать столько квестов. Во-вторых, ты бы сам утомился выполнять все это. Вот поэтому второстепенным контентом и делают что-то простое - чтобы игрок немного отвлекся, но слишком не нагружался. Поубивал немного монстров, получил экспу, прочел записочку и отправился к следующему сюжетному заданию.
>>955437 Одно единственное средство передвижения по суше - конь. Мда, и это игра года. Напоминаю, что это уже было в древнем скайриме и в еще более древнем обливионе. А вот в готике не было этой конской казуальщины.
Реально бесит, что Ведьмака 3 критикуют за однообразие второстепенного контента, хотя по факту нигде лучше-то и нету. Я не говорю, что контент в Ведьмаке 3 прям какой-то крутой. Но он вполне нормальный, свойственный жанру игр с открытым миром. В некоторых играх даже и такого-то нет.
Ладно, я запарился спорить с сектантами зашоренными. Дело не только в вопросиках. Хуй с ними, если бы была адекватная боевка, то можно было позачищать локи. Но боевка типичная консольная казуальщина для даунов. Крафт убит тем, что навалена куча хлама и от создания крутых шмоток не получаешь удовлетворения. Кинцо которого в игре дохуя не дотягивает до уровня анчартеда, гта или хотя бы масс эффекта.
По всем параметрам герка проигрывает. Поэтому почему его считают игрой года и иконой рпг мне понять трудно. Хотя, нет не трудно, просто его ценители нихуя не имеют вкуса и нормальных игр не нюхали.
>>955786 Школьник не может в аргументы. Если у кого-то отличная от его ЕДИНСТВЕННОЙ ПРАВИЛЬНОЙ точки зрения, то он начинает верещать как резанная свинья и орать про баттхерт и прочие школьные обзывалки. Это следствие низкого интеллекта и малого опыта в жизни.
>>955826 Ну тралли что с одного лагеря что с другого всегда будут. Школьникам нужно поднимать собственное чсв. Я же всего лишь говорю, что в ведьмаке убогая боевка и прокачка. Убитый эксплоринг, убитый крафт и алхимия. То есть геймплей отсутствует как таковой. Зато сюжет и персонажи интересны. Потому что я читал книги и проходил прошлые части. Но с геймплейной точки зрения трешка это худшая часть евер. Геймплей из себя представляет убогую прелюдию для кинца. Вот и вся моя мысль. Я не ору что игра плохая и все кто в нее играет идиоты, т.к я сам ее прошел со всеми длс. Но тем не менее я не закрываю глаза на явные недочеты и халтуру. А в ответ мне пытаются оправдать эту халтуры смешными способами. Хейтеры и фаги стоят друг друга, потому что вы не можете объективно посмотреть на плюсы и минусы.
Зачем эти пидоры убили серию, зачем? Разве убого Wild Hunt'a было мало?