Новая игра, механика похожа на Evolve, сейчас на стадии бета тестирования, релиз - 14 июня. 4 игрока пытаются сбежать из парка, открыв ворота, питающиеся от 5ти генераторов, 5ый игрок - маньяк, чья задача покрамсать всех на кусочки. Собстно диссказ.
>>957577 Тогда норм. Ибо в Даинг Лайте Ночной охотник был опасен только для слабоэкипированных ньюфагов. А тут есть способы противодействовать маньяку? Что, если он сразу ломанётся к воротам и будет ждать там?
>>957611 я хз я не играл, я ток стрим видел, знаю что можно прятаться в шкафах, сбрасывать преграды на его пути и маньяку, что бы тебя убить надо поймать и повесить на крюк, а с этого крюка тебя может снять товарищь, если успеет
>>957760 Тогда маньяк соснёт, если команда разбежится по генераторам. Даже если выловит одного, то пока он его на крюк потащит, второй включит за него 5й генератор, а остальные трое убегут уже к воротам. Я тут ищу дыру в механике, которая может испортить игру.
Наконец-то реализовали кошерные кошки-мышки. Графон гуд, анимация достойная, интерес прокачивать персонажей есть. Баланс вроде тоже неплох, но есть проёб с использованием оконных проёмов, когда жертва может долго убегать от маньяка по кругу, ибо тот медленнее преодолевает это препятствие. Надо либо подключить шкалу выносливости бегункам, либо дать маньяку перепрыгивать их тоже.
Плюс надо ещё дождаться релиза и посмотреть сколько режимов они придумают. Искать эти генераторы для съёба заебёт через пару дней. А так норм, достойный проект для своего сегмента.
>>957501 (OP) Охуенно, но у меня нервная система не выдержит в такое играть, лол. Алсо, если жертвы будут премейдом в скайпике, то у маньяка просто нет шансов, они его разбайтят.
>>957501 (OP) Во первых, оп, я еле сдерживаю стрю мочи, зачем ьы приплел этот днищеэвольв к столь прекрасной игре?
DbD новое слово в жанре от создателей Payday. Многие аспекты игры сделаны довольно неплохо, хотя еще надо поработать с анимациями, графоном, балансом етк.
Играется бодро, что за жертв, что за маньяка. Геймплей очень отличный и даже после 20 матчей эйфория не пропала. За выживших игра проходить от 3его лица, за маньяка от первого. И такая мелочь вносить довольно сильное разнообразие в геймплей. Хотя в бетке представлена всего 1 карта с 4 видами рандомной генерации и всего 1 маньяк.
За жертв есть много фишек как банальных, будь то аптечка чтобы лечить себя или других, ремкомплект чтобы скорее чинить генератор либо ломать маньячи штучки или карта с помощью которой можно посмотреть расположение полезных вещей. Есть фонарик которым можно слепить маньяка и помочь товарищам которых гоняет маньяк. Но все вещи ограничены. Также на карте есть всякие доски которые по киношному можно кинуть перед маньяком чтобы загородить ему путь. Порой даже кажется что не в игру играешь, а в фильме присутствуешь.
У маньяка тоже есть свои штуки, такие как капканы которые он может расставлять по карте, крюки на которые он может вешать жертв и прочие приблуды. Покоцав 2 раза жертву она падает и начинает ползать по полу, ее можно оттащить на крюк либо встать в далеке и подождать пока на помощь к ней прибегут союзнички. В общем любые киношные фишечки тут работают. И какой смак когда жертвы попадают в твою ловушку. Наверно такой же, как тролить маньяка нарезая круги у него за спиной.
И конечно же цела прорва пероков что у маньяка что у жертв, сильно меняющих геймплей.
>>957832 Маньяк соснет только против команды на скайпе, но и это будет зависить от опытности маньяка.
Во первых, выжившие могут захотеть спсати союзника и случайно попасть в ловушку маньяка, во вторых генераторы нужно еще найти, а при беге на земле остаются следы хоть и не на долго и оны размытые. В третьих генераторы не так просто и быстро завести, там в рандомном порядке выскакивает qte которое легок пропустить осматриваясь по сторонам, запорол qte уменьшился прогресс в ремонте генератора, да и к томуже произвел ненужный шум который привлечет маньяка.
>>958339 >проёб с использованием оконных проёмов как бы маньяк быстрее бегает, если он будет быстро проходить проемы то от него будет практически не скрыться. Шкала выносливости имела бы место если бы бегунки бегали на ровне с маньяком.
как минимум будет еще режим с горящим лесом по периметру и огонь все ближе будет подступать и сгонять всех в центр. И еще чтонибудь в особняке с рушашимися стенами например.
>>958596 >днищеэвольв Лол. Маняк может тюкнуть тесаком, ставить капкан, вешать на крючок. Жертва хакать "генератор", стучать сердцем и умирать. Убогий графон и анимация 2007 года. Правда понравилась фишка с крюком. Ссаться перестаёшь уже после третьей катки, уныло ползаешь по милипиздрической карте и бубнишь в микрофон таким же сомнамбулам где ты находишься и видишь ли Маняка, экшун блять пиздец. Слишком толсто, братюнь.
>>958699 >Evolve не жидкий высер Ну, мне он понравился. Годный баланс, интересный фичи как у команды загонщиков, так и у бабаёв. Графон просто охуенен.
>>958734 >маркетолуху Пожалуй, самый тупой форс, который я видел. Более того, человек, поражённый подобным неврозом, просто обречён упустить из виду настоящих маркетологов, которые, безусловно, существуют.
>>958710 Играй маньяком, олуш. Пати он собрал блять охуеть социоблядь на скаййпике сидит. Разрабы специально сделали рендомпати без войсчата чтобы на лету кооперироваться.
На эвольв я даже срать не буду, его все кто могли обосрали в свое время. Он просто репетативный.
Чет графон херовый. Не в плане технологичности, фиг с этим (хотя, конечно, нормальное освещение в такой игре сразу дает +10 к атмосфере), а просто все на отъебись сделано, что модели, что текстуры.
>>958710 Удвою про размер карты. Я представлял лес/кладбище в тумане или во мраке, внезапные появления маньяка и ловлю жертв врасплох. Потом глянул видео, а там дворик с домиком и туда напихали генераторы, крюки.
>>958754 >Разрабы специально сделали рендомпати без войсчата И что они сделают, удалят мне все скайпы-вёдра с комплюктера? Отожмут мобилу в подворотне? В ящик мой почтовый насрут? Двадцать первый век блять, у всех есть возможность беспрепятственно общаться друг с другом. Если разработчик в двацать первом веке выстраивает свой геймплей на том допущении, что игроки не будут друг с другом переговариваться, то кроме струи урины и банкротства такой разраб-долбоёб ничего не заслуживает.
>>958754 Мне пары часов хватило, потом это всё полезло назад. Это скучная недоделка на данный момент, не более. Опять же, строго ИМХО, может я слишком быстро сделал выводы об этой игре и она на самом деле бездонна в тактическом и гейплейном плане. >На эвольв я даже срать не буду, его все кто могли обосрали в свое время. Он просто репетативный Да мне похуй же. Мне важно только моё мнение, по личному опыту.
>>958691 Воу, а я и не знал про нее. Я теперь в замешательстве. С одной стороны старбризы побырой бабосик срубить захотели походу, с другой стороны у них будет разнообразие маньяков и механик, а в пятнице только Джейсон
>>958797 Правда, выглядела сама игра пока довольно всрато, хоть я и сам жду ее. С другой стороны, эта тоже не многим лучше смотрится, но играть интересно было. Надеюсь, Пятницу допилят.
>>958798 Ну это совсем пиздец, пилить мультиплеер без возможности играть с друзьями. Я не хочу гореть из-за рандомных ноунеймов, на них же нельзя положиться.
Размеры карты малы? Ну хуй знает. Для четырёх человек мб, но когда остаёшься 1 на 1 с хантером, то начинаешь ныть про ёбанные дебри.
Лично мне не нравится наличие двух выходов с карты и более. Против собранной команды это нереально вытащить. Уж лучше пусть выход будет один, но шире, с лазами, дабы можно было обойти блок с маньяком. Алсо жертва слишком быстро вырывается из хватки, когда её несут к крюку, секунд 30 и подрезанный щегол опять улепётывает ракетой. А в последние дни стало дохуя фармеров, ломающих крюки ради опыта. До дома не успеваешь.
>>958883 В том то и беда, что нельзя позвать 1-2 знакомых на пару забегов. Либо собирай и организовывай целое пати друзей, либо охуевай от мимокроков. И скорее всего будет 2й вариант, а без чувства локтя можно проебать дохуя атмосферности.
>проебать дохуя атмосферности Ага, то-то атмосферно, когда чел на одном конце карты знает что происходит на другом конце и где точно ходит маньяк. Очень атмосферно, в слешере-то. Будто перед тем как выпустить ребят побегать, наш траппер выдал всем по гарнитуре. Я бы вообще выключил нахуй звук приближения маньяка.
>>958926 Ну это не просто так сделано. Читай: >>958898 >Против собранной команды это нереально вытащить
Вообще ты игру-то не играл даже а уже жалуешься.
Алсо >Лично мне не нравится наличие двух выходов с карты и более. Против собранной команды это нереально вытащить. Бегал с друзьями, все были в одном войсе, к моменту починки всех генераторов жертв двое оставалось, и я таки успел еще одного прихватить, просто оставив капкан у рубильника ворот, а другие ворота стерег.
>>958959 Двачую. Такое ощущение, что дауны не понимают сути и механики игры. Контру, бля, решили устроить:
- Маньяк в центре! Маньяк в центре! - Отвлеки его. Держи как можно дольше. - Завожу эту хуету, парни. - Ok, держу маньяка. Лох педальный не может меня поймать. Но вы там всё равно шевелитесь. Если что-то изменится, подам знак. - Отлично. Нашел еще один генератор. Он там-то. - Не нервичаем парни. Маньячелло конченный даун всё еще танцует со мной в центре карты. Просто обходите это место по флангам.
>>958978 >Вообще ты игру-то не играл даже а уже жалуешься Это лучше, чем проебать деньги и жаловаться. Меня сначала заинтересовала идея, но реализация не радует. >>958986 Вон там выше уже писали про прыгающих из лобби в лобби. То, что ты описал, уже происходит.
>>960903 Да, а когда я бы тащил жертв на плече к крюку, я бы напевал, например, песню ленинграда "ехай нахуй ту-ту-ту-ту-ту". Думаю, иностранцам бы понравилось.
>>961005 Очевидно же что разрабы приплачивают. Смотреть эту парашу невозможно. Сода стримит это говно уже наверное 4-ый или 5ый раз. Визуально это очень скучно и однообразно, графон что-то на уровне левый для мертвый+анал вейк. Короче из конца нулевых. Ну конечно все пиздец как темно для АТМАСФЕРЫ. Просто бегаешь темному лесу среди генераторов и чинишь/ломаешь их. Можно ставить трапы, можно сэйвить пойманных. Проблема только в том что сэттинг и гейплей никак друг с другом не связаны. Такой же геймплей мог быть в игре "Волк ловит яйца". Я откровенно не понимаю в чем хайп и кто будет в это играть. Это просто скучно.
>>961032 >Игра про стелс и хороры идут намного лучше ночью. А что это если на атмосфера? А сорь я забыл у вас каникулы. И да, создать гнетущую атмосферу можно и без скримеров с блэкскринами. Есть на вики интересные статейки читая которые ты бы обосрался ярким солнечным днем в битком набитом общественном транспорте. Проблема современно потребителя в том что он настолько ленив что для него насильно приходится сооружать сопутствующее окружение.
>>961029 >>961050 Але блять, это бетка с 1 маньяком и 1 картой, с ограниченной прокачкой до 5 уровня, 5 левел можно взять за 3-5 игр, затем все приблуды будут просто тратиться и не восполняться. И тем не менее играть весело, проиграл все выходные.
Забавно, что из этого вялого пука, который еле тянет на половину уровня в нормальной игре, сделали стендалон игру. Еще забавнее, что пара даунят неумело пытается ее хайпить итт.
Сука, не думал, что без Носготха будет так хуёво. Пусть там премейды были, не было баланса и куча багов, но зато как весело порой игралось, хороший фан можно было ловить. Что-то подобное выйдет очень не скоро.
>>957501 (OP) Ну охуеть, игроделы уже пиздят идеи из карт к третьему варкрафту сделанных 10 лет назад. Что дальше? Переименованный YouTD как новый жанр в индустрии? Сажи наверните.
>>979770 Он наверное хотел сказать про реализацию идеи как таковой на игровом движке. Тоже сразу помнил МаньякаСПилой, на айкапе играл ~2 года назад. Тот же принцип - маньяк, жертвы, маньяк ставит ловушки, жертвы убегают как могут, прячутся, ищут предметы, выбираются за пределы карты. Можно помогать друг-другу. Придумано и сделано до них, просто вид сверху и графон хуже.
Погонял в бету - заебись, хорошо сделали. Первая катка вообще пиздос, я чуть не обосрался. Маньячила ходит вокруг, а ты шкеришься по углам и сердце колотится. Вообще заебись. И за маньяка весело этих аутистов рубить. За маньяка правда как-то уж очень изи если аутисты не побегут сразу во все стороны генераторы заводить. Еще крюки бы переработать. С них снимают за 2 секунды, не отойти. Бывает даже просто ломятся, ты его ударил и пока тесак вытираешь он успевает снять. Правда это глупая тактика, т.к. все равно одного точно поймает а другой ранен будет. Еще баг заметил, или фичу, хз. Палю годноту короче, ананасы. Если ты выживший и тебя заметили - беги в домишку. Там два окна и дверь. Короче, выживший прыгает в окно гораздо быстрее маньяка, а в доме 2 окна на разных стенах, и дверь далеко. Можно тупо прыгать в окно как только маньяк начинает лезть в другое окно или идти к двери. Он НИКОГДА тебя не поймает. Единственный вариант - поставить ловушку под окном прямо, но ты как только услышишь что он ставит можешь щемануть в дверь и съебаться далеко-далеко.
Блядь, сейчас нарвался на матч в семь рыл и убийца был с бензопилой, но при этом все еще трапер. Зарубил пятерых, один дисконнектнулся, а последний ушел через люк
4 игрока пытаются сбежать из парка, открыв ворота, питающиеся от 5ти генераторов, 5ый игрок - маньяк, чья задача покрамсать всех на кусочки. Собстно диссказ.