>>1083306 (OP) Хейтят в основном те кто имеет хоть какой-то опыт игры в РПГ и разбирается в играх. Ведьмак это высококачественная поебень без малейшей претензии на глубину. Забавно что этот экшен позиционирует себя как рпг, сейчас вообще эту аббревиатуру обоссали как только можно.
>>1084059 И в каких же тру РПГ была глубина™? В балдурачах? Йо-хо-хо избранный, иди побеждать великое зло, ты же избранный, вот тебе пати клоунов, которые таскаются за тобой по какой-то формальной причине, куда уж глубже.
>>1083306 (OP) Хейтеров встрепал только на дваче, все остальные либо говорят, что игра тысячелетия либо просто хорошая игра. Поскольку на дваче сидят нищеброды их мнение не считается. Вот и взлетела игра.
>>1084083 >И в каких же тру РПГ была глубина Ведьмака можно пройти никого не убивая? Нет. В ведьмаке можно проходить миссии хотя бы тремя разными способами? Нет. Стелс? Нихуя. Харизма? Никаких новых строчек. Можно создавать своего героя? Хуя с два. Можно играть НЕ за ведьмака? Соси писос.
Это самый обычный экшен с рельсовым геймплеем с нулевой вариативностью. Даже в играх с вышками можно играть по разному, и они ближе к РПГ нежели это. Единственный выбор перед тобой это в каком порядке проиграть фразы в диалоге.
>>1084130 roleplay это и есть отыгрыш, за того кого ты сам выбрал, пусть и из 3х классов, но выбор. Тут его нет вообще. Ларочку можно считать рпг, там ты отыгрываешь ларочку. Дум можно назвать рпг, там ты отгрываешь морпеха. Можно назвать нидфор спид рпг- там ты отыгрываешь гонщика. Можно назвать марево рпг- там ты отыгрываешь марево.
>>1084156 Не играл в поляков вообще, но знаю у них там есть ДЛЦ, которые меняют шкуру у Энифер, Трисс и Цирички. Можете покидать скринов с до/после? Гугл меня наебал.
1) Ролевая система[править | править вики-текст] Описывает способы создания, изменения и развития персонажей, повышающие их эффективность в игре.
Необходимые элементы[править | править вики-текст] Игрок управляет одним (воплощение, аватар) или несколькими (группа, партия) уникальными персонажами. Это необходимое условие для всех ролевых игр. В отличие от чистых стратегий, его персонажи уникальны и имеют имя. Игрок постепенно улучшает характеристики и/или навыки (посредством внутриигровых значений, чаще всего очков опыта, получаемых за выполнение заданий, исследование мира, диалоги, сражения и так далее). В процессе прохождения происходят проверки характеристик и/или способностей и навыков. Персонажи могут улучшать свои характеристики и/или способности и навыки при помощи элементов снаряжения. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без снаряжения. Отсутствие элементов снаряжения может служить опознавательным знаком приключенческих игр, зачастую использующих инвентарь исключительно для предметов, которые применяются при решении головоломок. Важные элементы[править | править вики-текст] Игрок может создавать своих персонажей. В современных компьютерных ролевых играх предустановленные разработчиками персонажи — обычное явление. Игрок должен планировать развитие персонажа (-жей). Этот элемент отражает стратегический аспект создания и развития персонажа, а также сочетания навыков в группе. Основным способом решения проблем, взаимодействия с игровым миром и преодоления препятствий является тактическое применение навыков/способностей персонажа/группы персонажей (навыки самого игрока вторичны). Если это условие не выполняется, то скорее всего, перед нами один из видов боевика, в котором решающее значение имеют навыки игрока, а не персонажа. 2) Исследование[править | править вики-текст] Описывает способы перемещения персонажа по игровому миру, всё, что он может найти, увидеть, с чем он может взаимодействовать. Например, игровые области, предметы и иные объекты.
Необходимые элементы[править | править вики-текст] Персонаж игрока может взаимодействовать с игровым миром и находить новые игровые области. Персонаж игрока может находить предметы и хранить их в инвентаре. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без инвентаря. Персонаж игрока может находить источники информации. Компьютерная ролевая игра без поиска информации невозможна в принципе. Важные элементы[править | править вики-текст] В игре есть персонажи. Этот элемент отнесён к важным потому, что первые бродилки зачастую не имели других персонажей, кроме того, которым управлял игрок. Вы можете выбрать свой путь (хотя бы из нескольких вариантов). Персонаж может воздействовать на игровой мир (опускать рычаги, нажимать кнопки, открывать сундуки). Игровой мир воздействует на персонажа (-жей) (погода, ловушки, отравленные места). Существуют изначально недоступные области игрового мира, в которые можно попасть, лишь улучшив навыки персонажа, выполнив задание или решив головоломку (открыть замок, преодолеть препятствие, починить мост, развеять магию и так далее). Исследование игрового мира также должно зависеть от навыков. 3) Сюжет[править | править вики-текст] Включает в себя все элементы повествования, такие как игровой мир, его историю, персонажей, диалоги, задания, описания, сюжетные линии и способы взаимодействия этих компонентов.
Необходимые элементы[править | править вики-текст] Персонаж игрока может получать информацию из информационных источников (намёки, цели, задания, навыки, заклинания, обучение). Этот элемент тесно связан с третьим необходимым элементом категории Исследование. После того, как источник информации найден, её необходимо получить. Персонаж игрока может выполнять задания (существует по крайней мере одно сюжетное задание). Персонаж игрока продвигается по цепочке связанных событий и играет в них свою роль. Важные элементы[править | править вики-текст] Сюжет зависит от решений игрока, действий персонажей и характеристик/способностей/навыков. Персонаж может взаимодействовать с источниками информации (например, разговаривать с персонажами). В процессе взаимодействия персонаж может сделать выбор. Хотя бы некоторые из этих выборов должны иметь последствия. Продвижение по сюжету требует от игрока обдумывания (моральные дилеммы, головоломки). 4) Боевая система (необязательно)[править | править вики-текст] Объясняет влияние ролевой системы, исследований и сюжета на результаты сражения (или, более обобщённо, на результат разрешения конфликта).
Важные элементы[править | править вики-текст] Эффективность в сражении зависит от характеристик и навыков персонажа (количество повреждений, шанс попадания, возможность использования определённых видов оружия и так далее). Боевая система, не связанная с характеристиками и навыками персонажа, является верным признаком боевика, полагающегося исключительно на навыки игрока. В сражениях присутствует элемент случайности (броски внутриигровых кубиков). Практически во всех компьютерных ролевых играх присутствуют броски виртуальных кубиков и вероятностные функции.
>>1083735 >объективно лучшая пик >>1083984 >задала планку Нехило вам планку опустило, если это пик ваших желаний, Семён Семёныч. >>1084099 >все остальные либо говорят, что игра тысячелетия либо просто хорошая игра Послушай кого-то кроме Тохи.
К слову, ведьмак может и хорошая игра, но не более. В нем посредственная боевка, посредственный сюжет, посредственное повествование и постановка. Это по настоящему средне-игра, не более. Так что да, он слишком переоценен.
>>1084219 >посредственный сюжет, посредственное повествование и постановка приведи-ка пример хорошего повествования и постановки, чтоб я мог тебя говноедом назвать
>>1083306 (OP) Потому что хейтят подростки в фазе бунта, а она иррациональна по своей сути и не несёт в себе никакого смысла: они могут хейтить и одновременно играть.
>>1083306 (OP) игра популярна, поэтому у определённой аудитории есть желание её ненавидеть, т.к. нитакойкаквсе
И более приземлённая причина - геймплей говно. Всё, что за пределами смотреть, говорить- полный пиздец, поездки на лошади, битвы, передвижение, хуже чем в ГТА4 и т.д. Мне игра очень понравилась, но ~130 игр года это скорее приговор году, чем похвала Ведьмаку.
>>1084124 WinGwint(true) Вот мой стиль игры в гвинт. Так и не понял как в это говно играть. Лучше бы простого "Дурака" запилили или покер как в фар крае.
>>1083306 (OP) Абсолютное дерьмо, все части. Дебильный слэшерок для даунов, который позиционируется чем то большим, чем дебильный слэшерок для даунов. Трижды пережевынный и высранный, а после опять съеденный кал для быдла. Говно есть - шоб було, но вот говно не нужно и не работает. Схавали только ньюфажные школьники и отставшие в развитии любители славянского фентези. Тупой, одноклеточный, педерастичный объедок для животных, что впрочем норма для 2016 года.
>>1084613 Таки фишка с чутьем нужна не чтобы игру разнообразить, а чтобы ты мог перед каждым боем подготовится и всегда знал какой тебя противник ждет, подобрать нужные бомбы, эликсиры и масло. На практике это работает не так, как воображается, но это уже проблемы другого толка.
Неудивительно что в треде одни хейтеры, учитывая что тут попадаются такие вот >>1084598 >>1084540 умственно отсталые не осилившие простенькую карточную игру
>>1083306 (OP) >так много хейтеров Мамкины омёжки с сосача, у которых при виде обнажёнки краснеют щёки и подгибаются коленки, а от ауры альфача Герванта очко сжимается. Всё, больше никто и не хейтерит.
>>1084806 Смотри на пляж не набреди случайно, а то там вообще стыд и срам. Если какая-то тян на тебя посмотрит, улыбается, то делай грозный вид полный разочарования, разворачивайся и уходи, ты ж не школьник.
>>1084858 >не в тему Famitsu has gone up with its first online preview for Koei Tecmo’s newly announced Berserk game, providing our first direct-feed screenshots. Berserk is due out for PlayStation 4 and PS Vita at retail, and PlayStation 3 via download, in Japan on September 21, and for PlayStation 4, PS Vita, and PC in North America and Europe on an unannounced date.
>>1084651 Да не обращай внимания, это местный долбоеб толстит. Вон он два соседних тредов засрал. Просто на любой его пост пиши безразличное "Ясно", "Понятно" и пропускай пост. С началом сентября сдриснет.
>>1086053 А в этой вебмке к чему претензия? Ведьмак же не пьяное быдло, которое прыгает с моста, бьётся еблом об воду и умирает. https://youtu.be/9bM2r3qTeCk
>>1086094 Потеряли сознание и захлебнулись же. Прыгать надо или руками вниз, или ногами (с вытянутыми носками), чтобы минимизировать плоскость вхождения в воду. Будет неприятно, но не смертельно.
>>1086192 Я бы сказал, что больше метров 5 не имея опыта прыжков прыгать без последствий - нириальна. А тем более, без техники - разрывы тканей - на уровне по-умолчанию.
>>1086292 Но ведь ведьмак говно для биомусора, как об этом можно молчать? Прикажешь утаить от народа, что ведьмак тупорылое дерьмо для интеллектуально обделенных? Нет уж, извольте!
>>1086486 Собственно, какие у тебя аргументы против? 97% положительных отзывов в стиме, 10/10 во всех крупных изданиях. Ничего, кроме своего личного мнения ты предложить по определению не можешь, т.к. решает большинство.
>>1086504 Я привык пользоваться устаревшим методом, который называется "сел и поиграл". В ходе таких необычных в наше время экспериментов, обнаруживается, что объект всеобщего восхваления оказывается не более, чем куском дерьма. И, что действительно странно, примерно в 97% случаев.
>>1086570 > не более, чем куском дерьма Лично для тебя, а для большинства она вполне может быть игрой года. Это два абсолютно не противоречащих тезиса. В целом игрокам и прессе ведьмак 3 очень понравился, это факт. Мне, например, не нравится серия резидент ивил, но мне не придёт в голову называть её говном и умалять её вклад в жанр сурвайвал хоррора.
>>1083306 (OP) >но при этом оно взлетело Графонорожденным понравится грифон (он не самый плохой все же, хоть и порезан) Любителям кальмаров понравится кинцо. Спермотоксикозникам понравится вайфу и сиськи. Любителям нипрастых маральных выбарав понравятся они самые. Ну и так далее, дальше лень писать.
>>1086504 >Решает большинство А вот и заложник системыкря нитакойкаквсе На кой хер мне слушать таких людей как Антоша, я посмотрел рецензии на ведьмака от игромании, стопгейма и прочих изданий - тотальный пиздеж, по всем фронтам. У меня свое мнение есть, я отыграл и составил его. Ахуенно иметь свое мнение и чтобы ты не пиздел, мол большинство жирушных критиканов решает, мое мнение об этой игре не изменится. Поясняю: 1) Недослэшер (ибо прокачка ни на что не влияет, ты основной урон вносишь мечом и нечем больше) 2) Недокинцо (потому что 100% сюжета - диалоги по 20-30 минут) с редким выбором (2, иногда 3 подсвеченных варианта, которые ведут онли к одной сцене - мольбе Цири не жертвовать собой ) 3) Плохо сделанными элементами рпг (однобокая прокачка, лвл с привязанными хар-ми(pic), отсутствие отыгрыша, ведь персонаж сделан изначально, вся ветка поступков создана для него также изначально, и говорит/ведет себя он у всех одинаково, никаких тактических размышлений игрок не осуществляет с более чем 15 лвла, когда в знаках зельях уже нет нужды (2pic)) 4) Сюжет говно без задач, потому что у Герки есть один ахуительный скилл - Аксий называется. Берешь блять и юзаешь на всех у кого хочешь выпытать инфу и нахуй не бегаешь по их поручениям как долбоеб... в итоге в сюжете нет смысла. + этот сюжет не нов, биовар его юзали как только могли. 5) Графика уровня пикрил (3/4 pic) 6) Сам Герка уже заранее прописан альфачем, поэтому дают ему по определению, никаких стараний/усилий не предпринимается (максимум кинцо) 7) Геймплей хитбоксами кря "Сплэш", заданиями выстроенными на одной основе - ведьмачье чутье, отсутствием тактических действий (выбор места для сражения, времени сражения, путь победы над противником, ибо только меч - кинцо? Чек.)
В итоге все печально, игра средней руки и не более.
Заметил, что больше всего разрывов от ведьмака у сонибоев. Это оттого, что игра конкурирует в топе лучших игр с ненаглядными сонишедеврами? Самая страшное происходит когда сравнивают ведьмака и анчартеда, там вообще пиздец начинается.
>>1086598 Много текста, мало смысла. Игрой года игру нарекает большинство по совокупности оценок. Она может не нравиться лично тебе, но от этого она таковой быть не перестанет. У ведьмака 3 пока что лучшие оценки среди рпг за год, такова реальность, что поделать.
>>1086630 В вопросах вкусовщины аргументов быть не может. Игрокам понравилось, значит, разработчики сделали всё правильно. Хорошо, что ты в этот раз обошёлся без простыни текста :3
>>1086630 Алсо, под кого нужно подстраиваться? Под 3% маргиналов? Под пару десятков вегачеров, хейтящих всё подряд? Они подстроились под ЦА и получили отличные продажи и оценки. Всё правильно сделали, значит.
>>1086633 >>1086641 Это я не все аргументы вбросил кстати, щас так посидел, повспоминал. Могу еще прохладную чуть расширить, но ладно уж, для фанатов ведьмака нет слова "аргумент/довод", есть только мнение большинства с метакритики.
>>1086646 Мне не нужны твои редиректы, я не фанат ведьмака, я просто констатирую факт: у них получилась отлично продавшаяся и встреченная аудиторией игра. Могу и тебе этот вопрос задать: на кого им нужно было равняться, если у них и так всё получилось? На 3% тех, кому не понравилось?
>>1086662 Ага, значит я в очередной раз поддался на провокации ведьмакодаунов, просящих пояснить за "неидеальность" игры, а в ответ услышал только громкое кря. Что ж этого следовало ожидать, когда я еще катал что-то подобное с полгода назад.
>>1086660 Самым прямым образом. Качество игровой продукции - относительное понятие, определяемое конечным потребителем, причём мнение каждого отдельно взятого потребителя ничего не стоит, потому что насквозь субъективно. Но набери несколько тысяч или даже десятков тысяч потребителей, и вот у тебя уже есть репрезентативная выборка, позволяющаяя судить об игре.
>>1086672 >Самым прямым образом Следовало быть, если продажи асасина, каллофдюти, фолача, гта и прочей ААА продукции по итогу выше продаж ведьмака, стало быть и качеством продукта они выше.
>>1086675 Если у них больше и продажи, и процент положительных оценок, то безусловно. Более того, представления масс о качестве периодически меняется, и то, что работало раньше, может не работать сейчас. Твоя личная неприязнь или, наоборот, любовь на погоду не влияет.
>>1086680 Ни разу не видел действительно хорошей нераспиаренной игры. Когда играешь в такое, то сразу понимаешь, почему о нем мало кто слышал. Либо выглядит как говно, либо играется как говно.
>>1086685 Потому что тебе отвечали по разному, приводили список игр, который смешивал с говном(ахуеть удивление), толстили с ответ, на что ты отвечал очередной толстотой. Итог не поменяется - ты продолжишь отрицать любое слово анона с отличной от твоей позицией.
>>1086691 Мне как-то говорили, что есть кубач, который пизже майнкрафта. Но о нем мало кто слышал, и мало кто в него играет. Название не дали, потому что я типа говноед из серой массы любителей распиаренного майнкрафта ((((((
>>1086692 Никаких других объективных критериев качества массового контента, кроме одобрения большинством, не придумали, извини за твоё незапланированное прощание с иллюзиями. Ты или знаешь, что нужно лично тебе и ищешь это, или пробуешь то, что для тебя отобрало общество, в котором ты живёшь.
>>1086709 Суть твоих слов одна - посмотри оценку рядовых пользователей, которые ставят высокий балл, если она им понравилась. Все никаких танцев с бубном, игра при этом может быть и среднего качестве, ведь они не оценивают/не сравнивают/не анализируют, они просто играют. Понравилась - поставил высокий балл. Вот вся масса. Ты непонятно зачем принуждаешь меня отказаться от своего мнения в пользу общего. Не стану я этого делать, потому что Антоша съездил по приглашению поляков в Италию, затем вернулся и назвал игру слепящим вином 10из10, а спустя месяц с выходом новой игры, но повторил свои слова, но уже в другой адрес. Это очень важно, иметь свое мнение.
>>1083306 (OP) Кстати, ведьмин окупился по продажам? Пекари на гоге в основном закупались? То в стиме просасывает даже у скайрима по активным игрокам..
>>1086704 Я знаю итог, как и знаешь его тыв следующем подобном треде ты снова будешь барахтать ножками со словами: -дауны, плиз, аргументы -Это не аргументы, у меня другие
>>1086737 >ведьмин окупился по продажам? The Witcher 3 все еще приносит CD Projekt RED неплохую прибыль
Практически вся команда CD Projekt RED уже переключилась на работу над Cyberpunk 2077, новой игрой студии, однако это не мешает The Witcher 3 приносить деньги в копилку студии.
Согласно опубликованным вчера финансовым результатам третьего квартала (с июля по сентябрь) 2015 финансового года, за этот период CD Projekt Group удалось получить доход в размере 113.2 миллионов польских злотых (почти $29 миллионов), чистая прибыль составила 40.4 миллионов злотых (около $10 миллионов).
Доходы непосредственно от разработки видеоигр составили 93.7 миллионов злотых, чистая прибыль - 42.6 миллионов злотых. Доходы GOG.com по сравнению с предыдущим годом выросли почти в два раза: 21 миллион злотых против 11.8 миллионов; чистая прибыль составила 1.7 миллиона злотых.
С точки зрения прибыли и оборота этот квартал стал лучшим за всю двадцатилетнюю историю компании.
>>1086730 >принуждаешь Могу ещё раз повторить: твоё мнение не влияет на качество игры, качество игры - метаоценка игрового сообщества. Ты можешь сколько угодно не любить ведьмака, но ты всё равно в ~3% людей, которым он не понравился. Можно ли на это основании сделать вывод, что это плохая и некачественная игра? Нет, нельзя, это противоречит логике.
>>1086757 Не бойся, будет открытый мир с настаканными знаками вопросов, электронным чутьем, без которого не пройти игру, и альфа-самцом героем, которому все дают на потеху быдла.
>>1086763 > качество игры - метаоценка игрового сообщества. Я пояснил за качество игры. То, что ты живешь в своем маня-мире, где ты ориентируешься на чужое мнение, меня не волнуетАлсо, у ведьмакошушары всегда на запас остается один главный и неоспоримый козырь - аценачки с метакритики. Как не рви жопу, оценку там ты не изменишь и это печально.
>>1086783 Фаны, что с них взять. Просят аргументы, а когда получают их уходят в отрицание со словами: мнение илитки в количестве одной штуки на качество игры не влияет, ну или просто начинают эпично толстить. Ты еще более менее сговорчивым оказался. Но это не делает наш диалог с тобой конструктивным.
>>1086805 Я дрочу на скайрим, но ведьмак мне понравился. Конечно, я не смогу его проходить 30 раз, как скайрим, но не потому что говно, а потому что сюжет интересный и запоминающийся.
>>1086807 Я играл в первую, в свое время. Разве что ко второй были претензии у меня из-за кишковости. Конечно, первая была еще большей кишкой, но от второй я ждал открытого мира. Но она мне все равно понравилась. А третья - вообще каноничное продолжение с улучшением всего, что было.
>>1086812 Как пройти скайрим 30 раз, если все квесты рельсовые? В ведьмаке-3 хоть по две равноценных развязки в большинстве квестов, какая-то реиграбельность в наличии.
>>1086794 Я не являюсь фанатом ведьмака, я являюсь фанатом здравого смысла. Качество игры определяешь не ты, а десятки тысяч таких, как ты. И вот 97% из них решили, что ведьмак удался. Можешь хоть до второго пришествия спорить с объективной реальностью, но она такова.
>>1086815 В скайриме весь прикол не в квестах, а в том, что модами можно менять игру до неузнаваемости. Можно сделать шутер, песочницу, а можно просто добавить атмосферного графона, леса и города, няшных тяночек и аутировать. После третьего раза сюжетные диалоги просто пропускаются. В ведьмаке же сюжет и его подача очень впечатляют, даже побочные квесты. Поэтому его нельзя вот так вот сразу же взять и перепройти, нужно чуть подзабыть.
>>1086818 Большая часть квестов - дженерик хуета "иди в подземелье - нажми в последней комнате кнопку/принеси оттуда вещь". И вроде бы ещё терпимо, если бы эти подземелья не были такой же штамповкой в одних и тех же декорациях, как и сами квесты. Некоторые гильдии ещё стоят внимания, но это капля в море. >>1086823 Модов-то много, но 90% это аутизм вроде уебанских ретекстуров, плохо настроенных енб и "няшных аниме-компаньонов".
>>1086834 Я к играм проще отношусь. Пизже скайрима модоигрищ все равно нет, а недостатки есть у всех игр, так что не играть теперь? Мне просто нравится быть лучником, живущим в лесу, и ни в одной рпг так из лука не пострелять и в лесу не пожить, как в скайриме.
>>1086834 Никто и не спорит, что квесты в скуриме говно, а большинство пещерок это кишки, да и боевка весьма дерьмовая, прокачка абсолютно сломана, мир маленький, города в 2 домика, но в скайрим просто приятно играть и находиться в нем. Ну а с модами можно изменять игру как хочешь и добавлять в нее нужный тебе геймплей.
Недавно перепрошел со всеми длц и хочу отметить полную говнистость геймплея, связанного с драками. Игра не то что не поощряет, она отбивает все желание возиться с талантами/шмотом/баночками. Даже на сложности, громко названной на смерть это все нахуй не вперлось. И это грустно, ведь намного приятнее было готовиться к боям, обманываться маслом и кидаться бомбами. Собирать сеты, подбирать таланты. Хуй там. Единственно порадовал детлафф, хуярищий ваншотом в тормозных подпивасников, обнаружил кучу батхертов от васянов, ругающихся на то нахуя так делать, ведь игра про кинцо. А ведь можно было бы на той же последней сложности подкрутить немного тактику боя с мобами - и все бы были довольны. А вместо этого вьебали автолевелинг на отъебись, который ломает игру в некоторых местах.
>>1086851 Как минимум один раз разобраться с талантами необходимо, и сама боёвка неплоха. То есть блоки, увороты, контратаки работают, магия работает адекватно, мувсеты от разных талантов и разных типов атак меняются. Это уже достаточно много, даже для чистокровного слешера. Зря они конечно уровень сложности количеством хп регулируют, когда на выходе собака может не сдохнуть от десятка рубящих ударов возникает вопрос, тестировал ли вообще кто-то максимальную сложность. Лучше бы меньше прощали пропущенные атаки и наказывали за удары в блок.
>>1086869 таки оно работает, но необходимости нет. Зачем ловить врага с щитом на контратаку, когда есть одна кнопка с аксием? Все сводится к перекат через квен, раскачка которого кстати тоже не приводи ни к чему - блок семи процентов от хп, а сносят тебе тонну. А прокачка? Толком в одно направление углубиться нельзя, введенные бонусы от сетов выглядят крайне странно. Игра настойчиво намекает - развлекайся как можешь, но не из необходимости, а увеселения ради - ух а давай кидать бомбы или давить на некачаную мощную атаку, хотя все заточено по быструю. Хочется чувствовать необходимость и удовлетворение от выбранной специализации и ее успешного применения, а не распыляться на все подряд.
>>1086879 Это да, баланса между навыками не завезли. Предполагается что игрок будет использовать вообще всё что есть, но на деле ты находишь пару сочетаний вроде "телекинетический удар - ваншот упавшего противника" или "перекат за спину - круговая атака" и спамишь их пока не надоест. Хотя, справедливости ради, некоторые боссы таки заставляли использовать комбинации посложнее и жрать бафы.
>>1086898 Именно! В последний раз мне хватило быстрой атаки с сетом кота, квена по кд да аксия против щитовиков. Ради детлафа я бахнул масло против вампиров и он улетел за несколько ударов, ради посмотреть на ту ваншотящую плюху в виде мышей пришлось загружаться и выжидать. Хотя да, если бы я качался в духе беру все подряд и я бы срал некачанным ирденом, кое как попердывая желтом арбалетом это был бы супербосс 10/10
>>1086900 Ведьмак - в первую очередь игра про охуительные истории, и с этим разработчики отлично справились. Позаимствовали лор из популярного книжного фентези, набрали из этих книжек букет разнотипных персонажей, понаписали не повторяющихся историй с адекватной мотивацией для этих персонажей (что уже достойно уважения) и вполне способными развлечь игрока "непростыми моральными выборами с далеко идущими последствиями", всё это с симпатично нарисованным миром, качественным звуком и достаточно развлекательной боёвкой. Если это не достижение в жанре приключенческих игр, то покажи что-то лучше.
А ты со своими 4х-стратегиями зашёл упрекнуть пекаря в том что он печёт охуенные пирожки, потому что лично ты предпочитаешь тортики.
>>1086898 Я во всех ситуациях использую квен, быстрые удары и отскок. Когда прижали - перекат. Придрочился так, что враги по мне просто не попадают. Блоком вообще не пользовался. Выходит, что из навыков мне нужны лишь прокачка быстрых ударов и квена. Остальные жмакаю рандомно, чтобы очки не висели. Думаю, что для разнообразия следовало бы добавить врагов, которых быстрым ударом не пробьешь, а прокачку сделать деревом, как ао второй части.
>>1086912 Господи, да даже я, вечный хэйтер Ведьмака, дал бы трёшке игру года если бы это была игра только про истории, ббез боёвки, без опенворлда, без хуйни, что-то уровня не телтейлоговна, а ЛиС например. но нет ведь, всё заруинили геймплеем польские деграданты, бессмысленным, беспощадным, невыносимо унылым геймплеем. Притом я бы даже смирился с тем, что боёвка и вся прочая в игре есть на том самом уровне ка кони есть будь этот всё хоть немного, что называется, rewarding, то есть если бы я выполнял квесты и убивал монстров и чувствовал что я это делаю не зря, что получаю за это награду, становлюсь сильнее и т.д., но нет, Ведьмак 3 это самая unrewarding игра возможно вообще в истории жанра, весь геймплей игры представляет собой тягомотный филлер между катсценами.
>>1086912 Ты не шаришь, малохольный. Тот поц, выложивший скрины, и есть ведьмакохейтер. Ты по их содержанию не понял, что ли? Он специально собрал лоурезные текстуры в кадре. Не в ту сторону воюешь.
>>1088205 Конечно, нет. И другим не рекомендую, иначе ты весь тред по старинке засрёшь жопной болью, в результате чего снова придётся звать мочера и чистить твои говны вилкой.
>>1088451 >>1088474 Из всех игры только модельки неписей? Неудивительно, игра ведь на 70% состоит из диалогов, правда это не мешает лицевой анимации быть говном.
В Ведьзмине геймплей не идеален, но он есть. Кроме душ, назовите игры где тоже есть геймплей, причем чтоб еще открытый мир был, м? Скайрим с однокнопочным маханием мечом?
>>1087812 Я не ебу кто здесь кто, но могу с уверенностью утверждать что те скрины технологичности игры никак не отражают, у себя я наблюдал вот это, а не ту хуету что выше постили, где как будто просто голые текстуры без шейдеров и затенения.
>>1083306 (OP) Потому что лучшая серия АРПГ (разве что в плане боёвки я наверное отдам предпочтение японцам). Единственная фентези, которая отважилась бросить вызов фемиблядям из Биовар и ХБО. Показали халтурщикам из беседки как надо правильно делать опен-ворлд.
>>1084059 То-то в каком-нить Might & Magic глубины было - хоть жопой жуй. По аналогии: CRPG was never good. Были отдельные представители с отдельными сильными сторонами.
>>1083306 (OP) Взлетело, потому что в жанре РПГ уже давно ничего годного не выходило (из ААА проектов), у публики упали требования к играм, достаточно йобо-игры с минимальным влиянием и вовлечением - и уже 10/10 игра года, вот тут Бомжак и выстрелил. И его PR кампания позиционировала его как неебическое РПГ, и игрожуры воспевали его нелинейность и публика сожрала. А что в итоге в игре-то? Да нихуя, средние идеи загубила реализация, что боевка, что ролевая система, что постановка и качество сюжета.
>>1089555 >Да нихуя, средние идеи загубила реализация, что боевка, что ролевая система, что постановка и качество сюжета. Назови лучшее сочетание боёвка-рпг-постановка-сюжет.
>>1089565 >Вот и не получилось. Но ведь как раз получилось удачно всё смешать, да просела боёвка и технически рпг составляющая (хотя это спорно), но как конечный продукт имеем шикарную приключенческую игру.
>>1089592 Заебись, очевидно что создать свой ебальник, да прописать историю персонажа гораздо пизже. А ты как, уже отыграл в голове молчаливого Геральта? А может ты отыгрывал Геральта Твердорукого, который не пиздолизить каждой пизде в игре? Да нет, ты "отыгрывал" только шаблон.
>>1089597 >мешает реализации других полноценно. А вот это весьма спорно, боёвка в герке никак не руинит сюжет и его постановку, и куда лучше такая боёвка, чем что-то наподобие теллтейлокинца. >>1089604 >Заебись, очевидно что создать свой ебальник, да прописать историю персонажа гораздо пизже. И как на это реагирует мир скайрима? >Да нет, ты "отыгрывал" только шаблон. В условиях отсутствия ГМа шаблон лучше полной песочницы.
>>1089635 >Опять ведьмакодаун рвется на Скайрим. А при чём здесь рвусь, если речь идёт о скайриме, потому что только там, среди современных АРПГ, можно непися отыгрывать.
>>1086102 ТЫ не просто минимизируешь поверхность вхождения в воду, ты должен разорвать поверхностное натяжение воды, чтоб не уебаться, аки об асфальт. Видел видосики, в которых челики с 50 метров прыгали, дак они просто перед погружением бросали бутылку/банку и все - входишь плавненько и не повреждаешь абсолютно ничего
АНОНы, срочно реквестирую картинку с одного из ОП-постов ведьмака, где изображён герка (кажется там ещё часто приписывали в названии Герка ленивый хуй). Рисовка примитивная, в позе лотоса или типа того и со стояком. С меня как обычно.
>>1089832 Ну и нахуя тебе это? Ебанутый форсер той пикчей всех адекватных анонов распугивал, в итоге ведьмака только года два назад стало возможным нормально обсуждать.
>>1090290 Нет, это один из способов отстранить школоту, потому что мамка заметит и поругает Хотя школьник в лбом случае дропнет тк как не поймет глубокий сюжет и тонкий юмор со вкусом
>>1083306 (OP) Сейчас играю. Длинная. Что понравилось: - Красивый проработанный мир. Чем-то напоминает Готику. Если сравнивать со Скайримом, то в Ведьмаке мир выглядит более реалистичным: ландшафт, растительность, строения - всё выглядит реалистичнее, проработаннее. Мне особенно острова понравились. Большие города. Понятно, что большая часть строений - это декорации, в них нельзя зайти и пр., а в Скайриме везде можно, можно поговорить с любым нпс и пр. но всё равно мир в целом лучше. Звери стаями ходят, физика, лошади - всё лучше. - Сюжет, персонажи. Сюжет интересный, персонажи проработанные, русская локализация хорошая. Мне самому не нравится кинцо, когда камера прыгает от персонажа к персонажу - мне больше нравится как сделано в Скайриме или Half-life 2, когда у тебя почти никогда не отбирают управления и всё от первого лица, но это дело вкуса, наверно. Кинцо, анимация здесь.хорошие. - Нравится эта не совсем стандартная атмосфера для фэнтези, более жёсткая. Славянская мифология. - Понравилось отсутствие всякого толерастного говна: бабовоинов (Цири как-то вписывается в сюжет. Она с детства обучалась, она не совсем обычный человек, она не носит тяжёлые доспехи с топором и пр. И за всю игру, до куда я дошёл, я встретил только двух воительниц: Цири и та рыжая с островов.), неуместных нигр, гомосятины и пр.
Лично для меня этого уже достаточно, чтобы считать игру хорошей.
- Хороший графон на средне-минимальных. У меня i5, GTX 750 и выдаёт 40 кадров плюс-минус, картинка нормальная. Какой-то анон недавно жаловался на плохой графон на минималках, но у него, кажется, просто было выставлено разрешение ниже разрешения монитора.
- Боёвка. Я играю на самом лёгком. Во время боя тупо нажимаю кнопки мыши, иногда перекатываюсь и магую. Качал только мечи. Не вижу смысла по другому играть. На более высоких уровнях сложности пришлось бы просто делать больше этих однообразных действий.
Не понравилось:
- Обилие шмоток и оружия. Нашёл оружие или доспехи, наложил на них руны и пр. Через пару минут находишь получше, а руны перенести нельзя. Находишь доспехи, которые тебе нравятся внешне - через пару минут находишь доспехи с лучшими характеристиками, но которые выглядят как клоунский костюм какой-то. Постоянно переодевания эти, сравниевание характеристик, бегание по торговцам и пр. - надоедает. Плюс я не совсем понял как оцениваются предметы. Например, у меня есть меч реликт, он хуже по характеристикам, требует меньшего уровня, но стоит намного дороже обычного, мастер или магического оружия, у которого выше характеристики и который требует более высокого уровня. - Износ оружия и брони. Ненавижу это. - Небольшие недостатки в физике, прыжки выглядят как-то неестественно, лошать не может спрыгнуть с невысокого возвышения и пр. - Мир поделён на локации, большие, но локации. Был бы он бесшовным, было бы намного лучше. - Консольный интерфейс, управление заточено под пад. Но это наверно беда всех современных игр. - Плохо подходит для аутирования. Игра гонит по сюжету, внешность почти нельзя изменить, нельзя купить дом и пр. В том же Скайриме ритм игры какой-то более спокойный, можно купить дом и пр. - Нет вида от первого лица. Но это уже личные предпочтения.
Если сравнивать с другими частями, то по мне так 3>1>2.
>>1091041 Чёт бомбануло. Купил недавно Ведьмака, в том числе надеясь на графон, пока не запускал. Это говно реально так хуёво выглядит? Сдам тогда в магазин нахуй обратно.
>лор из популярного книжного фентези Ахахахах, дерьмакопидары ваши мамки вам на наночь прочитали высеры хуйлоПана Пидарковского.Ахахаха что-то на уровне гарри потера и дарьи донцовой.
>>1091111 Старый графон модами активировали, даже фреймрейт не уменьшается. А разгадка одна: на консолях нельзя выставить большую дальность прорисовки объектов и пришлось скрывать туманчиком https://www.youtube.com/watch?v=EgEnUwwXXZw
Крутэя игрушка рубиш токой монстрав патом мультики с матюками))) токие показывают.Ищё там все нашенское слойвянскей дух там русью пахнет.цирька ващи бы трахнул
>>1091232 Нихуя не жрет. Серьезно. Совсем нихуя. Но рекомендуется иметь все внутрииигровые настройки на ультре. Как минимум, растительность и тени. Иначе выглядит не оч - живительного консольного туманчика-то уже нет.
>>1091253 А еще игру надо вылизать модами, да в конфиге все выкрутить на максимум, поймать нужный ракурс и так далее. А ну и комп за 150к, куда без этого.
>>1089997 >Ебанутый форсер той пикчей всех адекватных анонов распугивал, в итоге ведьмака только года два назад стало возможным нормально обсуждать.
Сука, ты охуел? Сразу видно - в геркатредах два года тебя и не было. Потому как последние два года герка-кун, вечная память ему, активно создавал треды, а недавно тепло попрощался со всеми, даже тред в архиваче сохранился вроде.
>>1091272 Лодов нет, текстуры плоские, каша вместо растительности, параллакса нет, уебищное освещение. Только торрентграфики нет, геймплея нет, уже и с торрента стягивать не охота
>>1091285 Дерьмак единственная игра, которая выгялдит достойно онли при условии 4к и выкрчивании всех настроек, даже через конфиг. Потому что поляки не могут в общую картинку. Не научились еще.
>>1091304 >врёти Пека как пека, графон на ультрах, обычный ванильный ведьмак без пердолинга. То есть, я вижу то, что и любой другой человек, запустивший игру.
>>1091315 Про лоды на ультре я тебе верю, но ЛЕСЕНКИ Конечно серая масса, где сглаживание НИНУЖНО, тебе понравится больше, чем высококонтрастная реалистичная сцена с явными лесенками
Прекрасный пример, как бабло побеждает зло. Сколько бабла вложишь в рекламу - столько восхищенных хомячков получишь. Ведьмак три - почти близнец ДАО Инквизиции. Такая же говнобоевка, такая же говнопрокачка с "+1% к длине хуя", такие же бесполезные скилы, такой же блевотный эксплоринг, где находишь рваные штаны, требующие оболее высокий уровень, но при этом являющиеся худшими, чем у тебя есть сейчас.
Я ебал превозмогать всяких виверн 30 уровня Геральтом 12го, чтобы найти в их сундуке рваные штаны 30 уровня, у которых брони, как у моих текущих. Смысла исследовать всякие клады нет.
>>1091317 Ты сильно переоцениваешь себя как собеседника, если считаешь, что я сейчас брошусь с тобой сраться про спермака. В тред вбросили мод, я его попробовал, мод ужасный и со светящимися кустами, энд оф стори.
>>1091318 Отдельно стоит упомянуть ебанутую экономику. Где самый лучший способ разбогатеть - пиздить ДВЕМЕРИТ у нищих, барахтающихся в свином дерьме кметов. А им и похуй.
>>1091318 Почему эта патлатая мразь не может просто взять и надеть эти штаны? Заслуженные, ради которых рисковал жопой. А вот хуй, нужно ждать непонятные 18 уровней, когда они уже нахуй не упрутся.
>>1091335 У кого они его пиздят? Я думаю, они пиздят его у всратого геймдизайна. Это что-то уровня бандитов в даэдрике из подливиона. Даже те могли спиздить его из руин, ибо чОткие пацанчики и не зассали. Но трусливые кметы...
>>1091350 Но ведь пустой, кек. Эксплоринг не вознаграждается от слова вообще. Один даун тут сравнил с Готикой - но в Ведьмаке нет укромных нычек. А те, что есть - содержат помидоры и рваные штаны 30го уровня. Что там делать-то, кроме как скриншотики делать, играть в гвинт и шлюх снимать?
>>1091360 Морровинд и Готика 2 - наполненные контентом миры, которые интересно исследовать, и полезно. Если же весь контент - это рандомруины или пещерка без нихуя, это еще не проработка мира.
>>1091368 Это как минимум 50%. В ведьмаке есть пещерка с гробницей рыцаря, который замочил дракона. И, мол, йоба меч лежит с ним. А на деле - меч-то говно. Что-то уровня пещерок скайрима, где есть гробница могучего языка, и где тоже лежат его йобамечи. Ты в обоих случаях предвкушаешь получить нечто стояще. А на деле получаешь хуевую ржавую херню. Ложь и наебалово, обе игры - высерыш баланса, в которые неинтересно играть и исследовать.
>>1091383 Но в скуриме хотя бы этот говномеч можешь одеть сразу. Здесь же будешь еще ждать хз сколько уровней, если рано пришел. Мне ни разу не пригодилась ни одна вещь, которую я нашел в кладах и руинах. Ну и смысл их расковыривать?
>>1091383 Никогда не понимал этой параши с нычками и пасхалками. Даже когда играл в детстве в дум и сем, никогда секреты не искал. Это блядь бессмысленно.
>>1091387 И не пригодилась во многом потому, что ассортимент магазина с новыми уровнями пополняется вещами, которые всегда лучше тех, что можно найти. Прям "пресс икс ту одеться в лучшее" для даунов.
>>1091387 Мда, кто-то жопой искал. Мне три серебрянных меча попадались легендарных, и железный выпал охуенный с тролля, на которого я случайно наткнулся. А еще рецепты есть, или это сложнааа?
>>1091395 Ты дебил или жопой читаешь? Вроде я уже говорил, что все эти вещи нахуй не уперлись, когда находились мной. Разве что ведьмачий шмот по рецептам.
>>1090105 Хуйня. В длс карта посимпатичнее выглядит, они очевидно поработали над своим всратым освещением из оригинала, но начальные локации - графический мрак.
>>1091418 Да лан, ну все знают что там дохера недостатков. Ну не похрен ли? Больше бесит боевка, чем то, о чем ты говоришь. В туссенте есть кстати собаки 35-го лвл(обычные собаки, я не о баргрестах) которые изи твоего дракона загрызут 12 лвла.
>>1091418 Что это вообще за уебищная концепция? Получать опыта больше за то, что ты попиздел с кметом о том, как ты завалил ваншотающего тебя тролля 30лв на своем 12 лв, чем за само убийство на кончиках пальцев? Может, все это и было норм в коридорах первого ведьмака, но с открытым миром - это просто уебищно.
Еще одна говнофича - утопцы в воде. ССССУУУУУКА, их целые стада едва ли не в каждом колодце. И ничего им не сделаешь. Ни кинжальчиком там тыкнуть, ничего. Симулятор пиздолиза болотных баб типа Йениффер
>>1091499 Ну какой арбалет под водой? А стоя на островке\корабле - попасть можно разве что в тех, что подплывают близко. Других не увидишь. Игра превращается в анальный цирк с приманиванием уродов к суше.
>>1091590 На джоепомоейке сидят только дауны и истеричны, по-совместительству малолетние либераходауны, впадающие в экстаз при виде фоточек грязной лужи. Ты не знал?
>>1083306 (OP) Потому что те, кому понравилось - молча играют. А чем больше хейтеров, тем выше популярность проекта. А чем выше популярность проекта - тем больше тех кому понравилось.
>>1091338 Вот кстати, когда только скрины последнего дополнения видел, сложилось впечатление что там блевотный зеленый цветофильтр как в третьем фолаче, но когда в само дополнение играл стало понятно, что все правильно курвы сделали, Туссент выглядит просто отлично.
>>1091882 Главное в другую крайность не впадать, когда от очередного маразматического запрета "только выиграли" и "вы все врети!", это намного хуже чем не любить грязные лужи.
Все-таки в курваке 3 есть что-то, заставляющее в нее играть, в отличие от DA:I, например совершенно обычный побочный квест на убийство чудовища, в котором ты приходишь за заданием и застаешь целую вырезанной деревню. По следам находишь другого ведьмака из ебанутой школы Кота, который выполнил задание а вместо платы его заманили в конюшню и саданули вилами в спину. От этого он озверел и вырезал всю деревню, пощадив только маленькую девочку. И ты такой понимаешь, что он-то по своему прав и не тебе, мяснику из Блавикена, его судить. И вы сидите друг против друга, и понимаете сколь мало вас осталось, чтобы вот брать и пиздиться из-за какой-то деревни. Просто 10/10 DOOSHA.
>>1092427 В DAI есть побочка на глубинных тропах, ты просто начинаешь этот квест спускаясь в них, думаешь мол там пропадают отряды, землетрясения... И вот ты спускаешься все глубже и глубже под землю, наблюдая древнюю архитектуру гномов и вдруг узнаешь, что эти землетрясения вызывает живое существо, именуемое титаном. А в конце вообще узнаешь, что Титан это не просто древнее существо, а целый скрытый под землей мир, давно спрятанный от глаз. А у тебя че там? Пришел на область, включил чутье, послушал заключения от Герки, отпиздил чудище?
>>1092427 >мяснику из Блавикена Тащемта в Блавикене он убил банду бандитов и предводительницу оной. Предводительница, вероятнее всего, была мутантом и бестией, но это не точно, чародей и ведьмак не стали вскрывать этот вопрос и её полость.
>>1092427 В DAI тащемта побочек нет вообще и тут сравнивать не за чем. Вопрос в том, что бомжак не заслуживает такого хайпа. Это подтвердит любой человек хоть немного увлекающийся играми и рпг в частности. Третья часть хуже предыдущих начнем с этого.
>>1092516 Тупая ты шлюха! Сраное говно под название DAI брал на предзаказе. Худшие квесты, всратые персонажи, слитый финал за 2500 от ЕА. Небось ты говноедина еще ДЛЦ купил?
>>1092536 >а у Лютика свой квест есть Есть, ага. Где ты сначала выполняешь "сходи-принеси", а потом бегаешь с вечно включенным ведьмачьим чутьем за поехавшим вампиром, которому даже логику в действиях забыли прикрутить.
>>1092541 Не рвись так сильно, мань. Сплавай лучше на очередной осров, отыграй живой открытый мир, найди рванный ботинок на -5 к броне, да завали очередных вылезших утопцев.
>>1092565 меня в русской версии бесит запоротый синхрон диалогов. Серьезно, неужели в 2016-м движок не может в переменный синхрон катсцен для разных языков? Ебануться просто, одну фразу чар выговаривает словно больной синдромом дауна, а вторую выпаливает скороговоркой потому что курвы не смогли в переменный тайминг.
>>1092550 Тебя в детстве много били хуесосина? Единственного дерьмака которого я прошел - первая часть. Ни вторую, ни третью не запускал и представь не покупал на распродаже. Что еще спизданешь?
>>1092649 >Ни вторую, ни третью не запускал и представь не покупал Чому так? Годные же игры, каждая по- своему вин. Надо купить, теперь на них скидоны есть гигантские.
>>1092712 Ну это же очевидно - потому что ленивые уебки. Тащемта в ориджинсе тоже были такие квесты, но там 80% игры уделялось основной сюжетке а тут все наоборот - 80% собирание хуелиста и 20% сюжет, который не то что бы так уж плох, но МАЛО. Задание со стола инквизиции это просто образец разпиздяйства. Жми кнопочку и жди 10 часов как в ебаной браузерке.
>>1093023 Заметь, я ничего не говорил на тему того, хороша там графика или нет. Я просто констатировал факт моддинга, а твой воспалённый мозг уже сам достроил свой манямирок и выдал привычные ему мантры.
В общем, большой официальный прием, который устраивался в Орлее ближе к концу игры. Ты должен помешать убийству королевы. Здорово сделали. Жаль, что остальная игра большей частью подкачала.