К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Превью картинок временно отключены пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Полноразмерные картинки доступны по их прямым ссылкам.
Группа отнюдь не добрых приключенцев, завершив самое свойственно злодеям дело – уничтожение нечисти, теперь намерена доставить труп убиенного ими монстра и получить свою награду.
А что же "добрая" партия? Они продолжают шататься по владениям дворфов – подземным Чертогам
Место действия: – лесистая местность умеренного климата
Время года: Зима
————————————————————————————————
Правила:
1) Неигровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав, но если большинство игроков несогласны с ним, то он не прав.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради ролиплея. «Проигрывать» тоже весело.
4) Игнорируйте неадекватов, вайперов и прочий скам.
Сеттинг:
1) Типичный фэнтезийный мир.
2) Технику не завезли.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства. Место начала игры - Озёрное королевство. Граница с Горным Королевством - территорией дворфов. См. карту.
4) Магия не под запретом, но к некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй.
5) Есть пантеон различных божеств.
Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце поста под спойлером.
Классический ролл(используется в боёвке):
Чётное число (Ч) – успех(36%)
Нечётное (Н) – неуспех(45%)
Дабл (Д) - очень удачное действие(10%)
Ноль (0) - критически удачное(9%)
Допустимо объединение результатов (0-Д).
Боевая система:
1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем действуют враги.
2) В конце поста под спойлером указываются ваши действия.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Изначально у каждого персонажа по 5 ХП.
5) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
————————————————————————————————
Небольшой FAQ:
В: А что вообще тут творится?
О: Отыгрыш героев. Придумывай персонажа, общайся с другими персонажами, воюй, убивай, грабь корованы, аутируй в одиночестве.
В: Какая валюта?
О: Серебряная монета ирий.
Обед в кабаке и выпивка (раздельно) – 1-5 ириев, в зависимости от обильности и качества.
Простейшая комната на одну ночь – 4 ирия.
Простой одноручный железный меч – 300 ириев.
Охотничий лук с колчаном стрел – 70 ириев.
Кольчуга – 400 ириев.
Полный комплект латной брони хорошего качества – 2000 ириев.
Список будет пополняться по мере необходимости.
В: Как вкатиться?
О: Просто берёшь и вкатываешься без задней мысли. Придумываешь имя, предысторию(необязательно) с инвентарём и вперёд! Если не знаешь, как вкатиться, то обратись под спойлером в тред. Тебе помогут.
————————————————————————————————
В игре предусмотрена система случайных событий. Если любой игровой (за исключением постов с роллами) пост оканчивается на нижеперечисленные цифры, то происходит то, что там написано.
00 – На полу лежит одинокий ирий.
11 — Вы чувствуете неожиданный прилив сил.
22 – Недалеко от вас стоит бутылка с каким-то пойлом, вином, элем или ещё чем.
33 – ХРУСТЬ! Ваша спина предательски хрустнула, вы теряете действие в этом ходу, если оно планировалось.
44 – Вам навстречу выходит случайный путник.
55 – Несколько ириев выпали из вашего кошеля.
66 – Начинает играть какая-то музыка на заднем плане. Музыку выбирает и кидает выбивший, её надо слушать.
77 — Ничего себе! Целое зелье лечения! Лечит на одно ХП.
88 — Озноб проходит через ваше тело и Вы чувствуете слабость.
99 — Срочно ищите уборную. Сейчас Вы проблеётесь, обоссытесь или того хуже. На Ваш выбор, что именно.
000 — Вы неуклюже роняете ваше оружие.
111 — Мимо идёт вооружённый патруль.
222 — Вы находите толстый кошель, полный ириев.
333 — Ценная находка. Артефакт, амулет, зачарованное оружие. Придумайте. Только не слишком ибовое. И ролльте.
444 — Пред вами предстаёт уродливый монстр. И он собирается атаковать. (10хп)
555 — Увесистая бутыль с целебным зельем магическим образом оказывается прямо у вас в кармане\сумке\руке. Может вытащить с того света!
666 — Прямо перед вами появляется ОЧЕНЬ надоедливый имп, владеющий демонической магией.
777 — Милостью богов вы находите чей-то спрятанный тайник. Каждый в партии может найти там что-нибудь ценное. Ролльте.
888 — Раздаётся негромкий свист и НЕОЖИДАННО в вашем колене оказывается стрела.
999 — ???
Квадра — Грозный монстр появляется из ниоткуда и атакует отряд. Что это за монстр и какие у него статы, придумывает ГМ.
Квинта — Приключенцам этой партии является откровение Шаркающего. Все персонажи едут крышей на 100 постов. Изначально безумные персонажи приходят в нормальное состояние на 100 постов.
————————————
Архивач:
Тред 1: «Традиционная таверна.»
http://arhivach.org/thread/180042
Тред 2: «Срачи под спойлером, поход к гробнице и битва со скелетами.»
http://arhivach.org/thread/180273
Тред 3: «Семён, продвижение на две комнаты за тред.»
http://arhivach.org/thread/180465
Тред 4: «Победа, посиделки в таверне, традиционный вирт.»
http://arhivach.org/thread/180809
Тред 5: «Настоящая Санта-Барбара.»
http://arhivach.org/thread/180975
Тред 6: «Вайп, срач, армия нежити.»
http://arhivach.org/thread/181254
Тред 7: «Победа проклятья нетрадиционным способом.»
http://arhivach.org/thread/181267
Тред 8: «Дикий эпик.»
http://arhivach.org/thread/181464
Тред 9: «Кэмерхолд»
http://arhivach.org/thread/181643
Тред 10: «Победа над демоном»
http://arhivach.org/thread/181888
Тред 11: «Ебля трупов»
http://arhivach.org/thread/181961
Тред 12: «Дальнейшее развитие событий.»
http://arhivach.org/thread/182106/
Тред 13: «Чятик с капелькой рольплея.»
http://arhivach.org/thread/182152/
Тред 14: «Чятик и превращение ФТ в поезд.»
http://arhivach.org/thread/182393/
Тред 15: «Посиделки в таверне 2.»
http://arhivach.org/thread/182594/
Тред 16: «Больше таверны, разговоры с некромантами.»
http://arhivach.org/thread/182715/
Тред 17: «Подготовка и отправление.»
http://arhivach.org/thread/182763/
Тред 18: «Без названия.»
http://arhivach.org/thread/183002/
Тред 19: «Кривой перекат и Иван-Чай.»
http://arhivach.org/thread/183145/
Тред 20: «Пещеры, баллисты и утюг из мифрила.»
http://arhivach.org/thread/183258/
Тред 21: «Затишье перед бурей.»
http://arhivach.org/thread/183538/
Тред 22: «Установление расписания партий.»
http://arhivach.org/thread/183552/
Тред 23: «Горящие жопы, смена власти»
http://arhivach.org/thread/183795/
Тред 24: «Пора в Подземье»
Сохраните кто-нибудь.