К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Превью картинок временно отключены пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Полноразмерные картинки доступны по их прямым ссылкам.
Партия приключенцев, шляющаяся по пещерам гоблинского острова таки нашла выход из них – выход к их материальной богине – королеве-матери телепортационных кристаллов.
Тем временем две сестрички обсуждают как они могут отплатить свой нематериальный долг одноглазке и ещё не знают, что привлекли внимание одного рогатого господина, готового им помочь... Не за спасибо, конечно же.
В замке же Оливия, котик и его слуга неспешно попивают чаёк.
________________________________
Правила:
1) Неигровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав, но если большинство игроков несогласны с ним, то он не прав.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради ролиплея. «Проигрывать» тоже весело.
4) Игнорируйте неадекватов, вайперов и прочий скам.
Сеттинг:
1) Типичный фэнтезийный мир.
2) Технику не завезли.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства. Место начала игры – спросите, где сейчас различные партии.
4) Магия не под запретом, но к некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй.
5) Есть пантеон различных божеств.
Система роллов:
Классический ролл(используется в боёвке):
Чётное число (Ч) – успех(36%)
Нечётное (Н) – неуспех(45%)
Дабл (Д) - очень удачное действие(10%)
Ноль (0) - критически удачное(9%)
Допустимо объединение результатов (0-Д).
Боевая система:
1) Изначально у каждого персонажа по 5 хп.
2) Изначально у каждого персонажа 2 уровень мастерства
3) У не игровых персонажей (НПЦ и мобы) уровень мастерства разнится от 1 до 5. (Примеры читай ниже)
4) Действия происходят по очереди. Если не заявлено обратного, то вначале свои действия делают игроки, потом противники.
5) При выпадении Чёта - врагу отнимается 1 хп. При Нечете атака прошла неудачно. Дабл и 0 считаются критами, отнимающими 2 хп. 0 может наложить негативный эффект на противника.
6) При равном уровне мастерства бой идёт по обычным правилам.
Если уровень мастерства различается на 1: тот, у кого меньше - лишается возможности критовать, а тот, у кого больше - критами наносит 3 урона вместо 1.
Если уровень мастерства различается на 2 и больше: тот, у кого меньше - только на 0 наносит 1 урона, а тот, у кого больше – на чёт вносит 2 урона, критами вносит 3 урона.
Примерные уровни мастерства
1 – бомжи, бродяги и прочий скам. 2 хп.
2 – разбойники, плуты и прочие рандомы. 3 хп.
3 – стражники, рыцари и прочие авантюристы. 5 хп.
4 – личи, минибоссы и прочие герои. ~7-10 хп.
5 – боги, драконы и прочие легенды. ~20 хп.
Левелинг и усиления
1) Игрок, который провёл в мире больше 3 тредов, получает возможность расти в силе.
2) Есть 2 вида очков: очки стойкости и очки мастерства.
3) ГМ и только ГМ решает, когда и за что давать эти очки. Но обычно: стойкость, за превозмогания сильных противников, мастерство за повышение своего уровня силы и пафосные победы над врагами.
4) Полученные в треде очки, будут указаны в шапке следующего треда.
5) При получении 3 очков мастерства ОМ - игрок повышает свой уровень мастерства с 2 до 3. При получении ещё 30 – с 3 до 4. При получении ещё 50 – с 4 до легендарных 5.
6) При получении 25 очков стойкости ОС - игрок повышает своё значение максимальных ХП с 5 до 6. При получении ещё 35 – максимальный уровень здоровья вырастает с 6, до предела в 7.
7) Учёт всех ОС и ОМ ведётся ГМом в гуглотаблице.
8) Имея некоторые артефакты или особые благословения (выдаваемые при согласовании с ГМом на квестах) – можно временно повышать уровень мастерства на 1.
————————————————————————————————
Небольшой FAQ:
В: А что вообще тут творится?
О: Отыгрыш героев. Придумывай персонажа, общайся с другими персонажами, воюй, убивай, грабь корованы, аутируй в одиночестве.
В: Какая валюта?
О: Серебряная монета ирий.
Обед в кабаке и выпивка (раздельно) – 1-5 ириев, в зависимости от обильности и качества.
Простейшая комната на одну ночь – 4 ирия.
Простой одноручный железный меч – 300 ириев.
Охотничий лук с колчаном стрел – 70 ириев.
Кольчуга – 400 ириев.
Полный комплект латной брони хорошего качества – 2000 ириев.
Список будет пополняться по мере необходимости.
В: Как вкатиться?
О: Просто берёшь и вкатываешься без задней мысли. Серьёзно. Придумываешь имя, предысторию и инвентарь по желанию и вперёд! Если не знаешь, как вкатиться, то обратись под спойлером в тред. Тебе помогут.
————————————————————————————————
В игре предусмотрена система случайных событий. Если любой игровой (за исключением постов с роллами) пост оканчивается на нижеперечисленные цифры, то происходит то, что там написано.
00 – На полу лежит одинокий ирий.
11 — Вы чувствуете неожиданный прилив сил. И исцеляетесь на 1хп.
22 – Недалеко от вас стоит бутылка с каким-то пойлом, вином, элем или ещё чем.
33 – ХРУСТЬ! Ваша спина предательски хрустнула, вы теряете действие в этом ходу, если оно планировалось.
44 – Начинает играть какая-то музыка на заднем плане. Музыку выбирает и кидает выбивший, её надо слушать.
55 – Несколько ириев выпали из вашего кошеля.
66 – Какое-то божество начинает говорить с вами. Или это злобный дух?
77 — Ничего себе! Целое зелье лечения! Лечит на одно ХП.
88 — Дрожь пробегает по вашему телу, Вы чувствуете сильную слабость.
99 — Срочно ищите уборную. Сейчас Вы проблеётесь, обоссытесь или того хуже. На Ваш выбор, что именно.
000 — Вы неуклюже роняете ваше оружие.
111 — Мимо идёт вооружённый патруль.
222 — Вы находите толстый кошель, полный ириев. 80 +/- ириев
333 — Ценная находка. Артефакт, амулет, зачарованное оружие. Придумайте. Только не слишком ибовое. И ролльте.
444 — Пред вами предстаёт уродливый монстр. И он собирается атаковать.
555 — Увесистая бутыль с целебным зельем магическим образом оказывается прямо у вас в кармане\сумке\руке. Может вытащить с того света!
666 — Перед вами появляется демон – торговец душами вместе со своим адским псом. Заключайте сделку или сражайтесь.
777 — Милостью богов вы находите чей-то спрятанный тайник. Каждый в партии может найти там что-нибудь ценное. Ролльте.
888 — Раздаётся негромкий свист и НЕОЖИДАННО в вашем колене оказывается стрела.
999 — ??? Пол проваливается. Вот так.
Квадра — Грозный монстр появляется из ниоткуда и атакует отряд. Оче грозный.
Квинта — Приключенцам этой партии является откровение Шаркающего. Все персонажи оказываются заперты в собственном разуме, где им предстоит сразиться с собственными копиями. Проигравшие в битве едут крышей на 100 постов. Их место занимает их тёмная копия.