>>1271782 Ну к Видзмину относятся >сюжет и графика , к Скайриму >геймплей контент атмосфера , так что побеждает второй. А если модами помазать, то и графика. Не сюжетом единым.
>>1271787 Геймплей? В Скайриме? Махать мечом используя полторы анимации? Атмосфера? Всю игру драться с драуграми и бандитами, качаясь на крабиках? Лолблять. Дебил ебаный. Хуже беседкодебилов только нинтендоёбы.
>>1271798 А хуже нинтендоёбов только курвакочерви, но так как речь о гомосапиенсах, то курвакочервей вспоминать не будем. Среди хуманов хуже всех мариобои, да.
>>1271803 Я не фанат ведьмака. Хотя он вполне себе збс. И именно настолько, что сравнение с беседкопарашей нелепо от слова совсем. Как молоденькую охуенную девочку сравнить с потной жирной бабой и бутылкой тёплой водки.
>>1271811 >Как молоденькую охуенную девочку сравнить с потной жирной бабой и бутылкой тёплой водки. Причём потной жирной бабе 22 года, а молоденькой девочке 9 лет.
По факту в Ведьмаке есть абсолютно всё. Анимация, полигоны, шейдеры, модели, сюжет, геймплей (причём на выбор от проходняка до выдираемых из жопы волос), охуительные сторонние квесты, огромный мир, пейзажи, диалоги, истории, раскрытые персы, реакция НПЦ на происходящее и т.д. В Скайриме нет вообще нихуя, кроме какой-никакой картинки и размера мира. Одинаковые враги, одинаковые данжи, беспполезные и до слёз жалкие драконы, полный похуизм НПЦ к происходящему, сторонние квесты лютая поебень в сравнении даже с моровиндом - интереснее просто бродить и натыкаться, чем искать ёбаный меч красного орла, случайно его снова воткнуть, и драться заново. Сложности нет вообще. Беседкоподсосы просто ЛЮБЯТ "допиливать модами". Это блять особый тип людей, который тащится от того, что копается в файлах, что-то там блять меняет, каждый раз скринит и всем показывает, что-то там не получилось - всё заново. Они за этим больше времени проводят, чем за самой игрой. Уёбки.
>>1271830 В разы интереснее. И врагов больше, и данжи все разные, и селения разные, и в лесу всё пиздатее, и блять сравнивать это можно от дерева до доспехов - и ты будешь сосать в каждом элементе.
>>1271837 Мир проработанный, но скучный и однообразный. А доспехи нахуй не нужны. Кучи мусора валяются тут и там - в скайриме я хотя бы всю первую половину действительно за крутым шмотом охотился. Так что ведьмак весь такой глянцевый, красивый, но скучнее скайрима. И вообще там мультяшная гамма.
>>1271839 Персонажи может и живее, а сам мир совсем не атмосферный - как театр. Скайрим берет природой, музыкой, погодой, особым настроем. Там рили холодно. А ведьмак пресный.
>>1271844 >Мир проработанный, но скучный и однообразный. Вот это как раз к Тамриэлю относится. >а сам мир совсем не атмосферный - как театр. Как раз театр это рутинные декорации скайрима.
>>1271852 Да ваш тыл все рвали. Когда Скайрим вышел он был середлнячком, которому простили визуальный ряд. Но когда вышел Фолаут4 а вы это начали скупать - это уже выглядело словно вы все на бутылки лезете. Сами так сказать.
Лучше бы и их не было, но и то веселее. Кроме того, под маркерами скайрима пещеры, деревни, а у ведьмака тупо стоит сундук и монстры вокруг бегают, или бандиты.
>>1271870 >Сундуки, квесты, камни силы, монстер с норм дропом, последствия сюжетных действий - выбирай.
Камни силы хуита на уровне скайримовских камней богов, сундуки - набор хлама, "нормалньый дроп" - хлам, вообще не меняю доспехи, квесты вообще со знаками вопроса не увязаны.
>>1271731 (OP) Скайрим, ясен хуй - потому что если модами допилить то это натуральная виртуальная реальность для аутистов с живым миром. Ты можешь у себя дома сидеть, готовить ЖРАТ и в этот момент к тебе в гости какая-нибудь чепушила зайдет и что-нибудь из дома спиздит. Можешь зачищая пещерку наткнуться на такого же (чаще группу) зачистильщика пещерок. Можешь ходить с караванами, можешь отыгрывать ученика коллегии, гей-шлюху, блядь, рыбака - да кого угодно. Можешь даже натуральный зомби-апокалипсис запилить, или какого-нибудь стражника отыгрывать. Недавно и вовсе какой-то мод (не помню название, но на райот пиксельс он вроде в топе) в котором вообще тру-симуляцию запилили - там некоторые неписи теперь совершенно рандомно могут охотится пойти с корешами, в гости в соседние города гонять к знакомым, ну и так далее. В каких играх еще такое есть?
Все это недоступно в ваниле, но можно осуществить по средству модов. В Герке же такой хуйни нет - там сколько не тужься, играть ты будешь за угрюмого седовласого говнаря в статичном мирке. На один, максимум два раза это заебись - но не больше.
Я вообще удивляюсь Пшекам - Сапковский дал им охуенную вселенную, которая и без Герки-дубового хуя могла бы жить своей жизнью - ну дайте вы свободу игрокам, раз уж решили сравнивать свой продукт с беседкоиграми, позвольте им самим выбирать кем они хотят быть в этом мире - нет блядь, хотим делать игру по престарелому говнарю со шрамом на пол еблища. В итоге получилось то, что получилось - продукт для подпивковичей и хайпожоров.
>>1272026 >Все это недоступно в ваниле, но можно осуществить по средству модов. Нельзя такое даже с модами запилить, потому что как минимум пара другая модов начнёт конфликтовать.
>>1272026 >раз уж решили сравнивать свой продукт с беседкоиграми Я что-то пропустил? Разве это не школьники из вегача сравнивают ведьмака со скайримом, а не пшеки?
Год эдак 199х На экране кучка серо-коричневых пикселей, которые слабо шевелятся, текст вместо нпс, да и вообще 90% инфы подаётся текстом, на английском, которого ты не знаешь, музона нет, так как это пиратка, а весь музон был на втором диске, который выкинули в рамках "ничего не вырезано, не перекодировано". Ролики там же. Мануал из коробки понятно где. А ты сидишь такой и проникаешься душой и атмосферой. Вот где был геймплей!
>>1271731 (OP) Очевидно победа за скайримом, ибо отношение "деньги, потраченные на игру/время, проведенное в игре" в случае скайрима стремится к 0, чего ведьмак не достигнет никогда, ибо это абсолютно не реиграбельная хуйня.
>>1272047 Все можно совмещать. Конфликтуют как правило только глобальные моды либо скриптовое говно различное, которые я и вовсе тут не описывал. (моды с динамикой мира вообще в большинстве своем простецкие и скрипты не используют)
>>1272048 Зачем в голове отыгрывать? Моды, братан, моды. В голове разве что можно совсем уж аутизмом заниматься, если отыгрыш-тредам в тесаче верить. Хотя опять же - разве это плохо, что Скайрим позволяет разную хуйню отыгрывать? В Ведьмаке например даже с модами такое невозможно. Путь там только один - Седовласый герка-дубовый хуй.
>>1271798 Речь то о сравнении двух конкретных не-до-игорей >Махать мечом используя полторы анимации? Явно лучше чем тыкать одну кнопку для просмотра разных но одинаково бесполезных анимаций.
>>1272117 Так ведь Герка и не претендует на песочницу, как Скайрим, у них разные стили. Это как играя в Лару Крофт, жаловаться, что нельзя отыгрывать никого кроме Ларки. Хули бугуртят то?
>>1271731 (OP) На движке Шкурима выпустили недавно бесплатную игру, которая за щеку дает Ведьмаку 3. Очевидно, что педьмак это разрекламированное хайпо-говно. И в подтверждение этого служит то, что пшеки половину бюджета просрали на рекламу. Зачем делать качественную игру, когда можно проплатить кучу медиа шлюх, которые рупором будут орать про игру года и ты волей неволей на уровне подсознания начнешь соглашаться.
>>1271798 >Геймплей? Махать мечом используя полторы анимации? >Атмосфера? Всю игру драться с утопцами и бандитами, качаясь на накерах? Ахуенно ведьмака третьего описал, молодец.
>>1271731 (OP) Ванильный Скайрим говно ебаное для казуалов и жирух. Но благодаря модам можно сделать тру хардкор и выживач. Ну и само собой у серии ТЕС больший потенциал отыгрывания в голове. А дерьмак - это ГТА с мечами и монстрами.
Скайрим офк. Ведьмак говно мертвое кинцо. Мир вообще статичная декорация, не дай бог вам не бегать квестики делать, помрете нахуй от осознания что игра мертвое говно.
>>1272321 Да хоть твою мамку. Захочу - добавлю зомби. Хуй клал на священную корову утят без фантазии - лор. У меня всё хорошо с фантазией, меня не надо за ручку лором по миру водить, я сам всё в голове придумаю и отыграю.
>>1272336 Ясен хуй. Поэтом большинство даже мейнквест не трогала, все по 500 часов бегали отыгрывали в этом охуенном мире. Постоянно что-то новое находишь. В бомжаке я как пришел в город и там даже нпс нельзя убить я понял что это игра кусок кала со статичными декорацями, ни убивать ни грабить ничего в этой игре нельзя делать.
>>1272387 В дерьмаке хотя бы мир годно сделан. >>1272393 >разнообразию Где ты там разнообразие увидел? Абсолютно одинаковые наборы ловушек и врагов, фалмеры от драугров отличаются только модельками. >геймплею Такой же спам атаки. >атмосфере Атмосфере чего, "Индианы Джонса для умалишённых грудничков"?
>>1272403 Напоминаю что мы сравниваем два конкретных куска говна, а не скурим с твоим сферическим идеальным РПГ, и в сравнении с инстинктом таки всё это лучше.
>>1272435 >Напоминаю что мы сравниваем два конкретных куска говна Верно в Герке мир куда лучше, нормальные поселения, куда больше живописных пейзажей, куда более атмосферные квесты (чего хотя бы стоит отсутствие глючной генерации как в скайриме), не говоря уже о том, что герка одна из немногих рпг где гг привязан к основному сюжету через свою историю, а не через дар чузенвана.
>>1272578 >где гг привязан к основному сюжету через свою историю Глупо сравнивать совершенно разные подходы, в одной игре у тебя изначально прописанный персонаж, в другой конструктор в которым ты можешь создать альтерэго себя, своей вайфы или неба с аллахом и привязаться к нему ещё сильнее напридумывав любую предысторию у себя в голове, они никак не пересекаются. Но если ты всё же опустился до такого то напомню что подход ТЕС это нормальный подход здорового РПГ, а подход ведьмака это вообще не РПГ подход, если мы не говорим о джРПГ, о которых в порядочном обществе упоминать не принято.
>>1272628 >Глупо сравнивать совершенно разные подходы Смотря с какой точки зрения сравнивать, в плане привязки к сюжету в условиях видеоигры Ведьмак реализован на порядок качественнее Скайрима. > а подход ведьмака это вообще не РПГ подход Да с хуя ли? Одной из главной возможностей РПГ является шанс привязать историю вымышленного персонажа к истории приключения и в этом плане скайрим воплощение халтуры и похуизма создателей. >если мы не говорим о джРПГ Ультима тоже ДжРПГ? Котор 2-ой и Ню Вегас тоже ДжРПГ? Планетка сделанная по ДнД ДжРПГ?
>>1272658 Главная особенность РПГ это возможность составить свою собственную слегка уникальную историю при помощи разного подхода к созданию и развитию персонажа, разной поочерёдности прохождения квестов, пропуск некоторых квест, нахождение некоторых секреток при помощи эксплоринга и разных ответов в диалогах. Таким образом РПГ это такой пазл жизненного пути героя собираемый игроком в желаемом порядке. Очевидно что заранее прописанный и неизменяемый ГГ уменьшает количество элементов в паззле, а значит уменьшает количество возможных вариаций и вместе с тем качество самого РПГ экспириенса.
>>1272026 > позвольте им самим выбирать кем они хотят быть в этом мире - нет блядь, хотим делать игру по престарелому говнарю со шрамом на пол еблища. В итоге получилось то, что получилось - продукт для подпивковичей и хайпожоров.
Ведьмак без герки не ведьмак. И проблема мертвого мира не в этом.
>>1272697 >качество самого РПГ экспириенса Катились бы вы куда-нить в тектовый/книжные ролевые игры. Или хотя бы не лезли со своими это не рпг то не рпг, jrpg не рпг, Диавинити недостаточно хороша как рпг.
Настолько похуй было в скайриме на пень за который я играю, и настолько лучше ощущался ведьмак со своейм характером и прошлым.
>>1272733 Ну лично для меня дивинити ос в разы лучше обеих обсуждаемых кусков говна ИТТ, и самое весёлое что это продукт с кикстартера, а не респеаренная ААА-йоба.
>столько похуй было в скайриме на пень за который я играю А это уже чистая вкусовшина, мне вот наоборот известные герои совершенно не нравиться будь то ведьмаки или ватманы - я о них уже много знаю из других источников и в игре они никак не раскрываются, ассоциировать себя с ними уже не получается, ты просто следуешь за известным дядькой, зато постоянно мешает желание ответь так как именно ответил бы этот персонаж что бы не плодить сущностей лишний раз. Для какого нибудь кинца или коридорного шутана это может и хорошо, но не в РПГ.
>>1272740 Игры и так проседают по сюжетам по сравнению с книгами и фильмами. Гг скайрима он как креш бандикуд, типа есть, но вообще пофиг кто он.
>>1272748 >Потому что ты маня без фантазии С таким же успехом можно заявить об отыгрыше персанажей в каком-нибудь фарк крае, там сценаристы то же на историю не замарачивались.
И как же быстро вы порвались господа. Ну да мне хочется больше хороших историй, потому всякие ноу мен скаи то же идут мимо меня, хотя казалось бы в игре можно отыграть всёё, даже персонажа, даже вселенную.
>>1272670 >Ну и где прописанный гг в ультимах Аватар. >>1272697 >Главная особенность РПГ это возможность составить свою собственную слегка уникальную историю при помощи разного подхода к созданию и развитию персонажа, И где это в Скайриме, какую историю ты персонажу не придумай всё его развитие будет проходить в одних и тех же ветках умений. >а значит уменьшает количество возможных вариаций и вместе с тем качество самого РПГ экспириенса. В Скайриме этого экспириенса вообще нет, так как игре и сюжету похуй кто такой гг, важн лишь его дар.
>>1272835 >Аватар. Ну охуеть прописали, аж целым словом, прям как ведьмака. Между прочим в тесах не менее прописанный - целый избранный, а в скуриме так и вовсе драгонборн.
>>1272850 Лол, зачем? Типа самому придумать себе историю нельзя? Ряженные карнавалы это то же для тех кому нравиться и кто без этого не может. Можно даже по инету играть, чё уж там, если одному никак.
>>1272840 >Как всегда они будут вопить что только гг без прошлого и характера должны быть интересны. Как всегда подпивасник нихуя не понял, интересным должно быть создание гг и его характера самим игроком, когда ты расскидываешь статы и используешь в их скиллчеках ты уже создаёшь грубого варвара, харизмотичного лгуна или ещё кого, отличного как от своего первого прохождения так и от персонажа соседа Ерохина. Но для вас это слишком сложно пожалуй.
>>1272415 >Это настолько смешно, что я даже просить за годноту пояснить не буду. Я знаю, что ты не ответишь.
А что смешного? Города те же - реалистичный город в ведьмаке и деревня с идиотской планировкой в тесе.
>>1272628 >Но если ты всё же опустился до такого то напомню что подход ТЕС это нормальный подход здорового РПГ, а подход ведьмака это вообще не РПГ подход, если мы не говорим о джРПГ, о которых в порядочном обществе упоминать не принято. >опустился до такого
Эстет в треде, лол. Ведьмак - сюжетное РПГ и он не обязан давать тебе отыгрывать гнома-лесбиянку. В этом плане мы их вообще сравнивать не должны.
>>1273300 Мне просто интересно, что ты спизданешь? Что в дома нельзя заходить? И чем лучше твоя убогая тесовская деревня без грязи, нищих, проституток, м?
>>1272117 >Конфликтуют как правило только глобальные моды либо скриптовое говно различное, которые я и вовсе тут не описывал. (моды с динамикой мира вообще в большинстве своем простецкие и скрипты не используют) >Ты можешь у себя дома сидеть, готовить ЖРАТ и в этот момент к тебе в гости какая-нибудь чепушила зайдет и что-нибудь из дома спиздит. >Можешь зачищая пещерку наткнуться на такого же (чаще группу) зачистильщика пещерок. >Можешь даже натуральный зомби-апокалипсис запилить, или какого-нибудь стражника отыгрывать. >Недавно и вовсе какой-то мод (не помню название, но на райот пиксельс он вроде в топе) в котором вообще тру-симуляцию запилили - там некоторые неписи теперь совершенно рандомно могут охотится пойти с корешами, в гости в соседние города гонять к знакомым Как ты это представляешь запиливать без СКРИПТОВ?
>>1271731 (OP) Скурим, однозначно. Душа, мрачный север вместо опостылевшых умеренных лесов, ведьмаковселенную не люблю, Курвант отталкивающе-смазливый старый пидор и нихуя не альфач, что бы не пиздели школьники, йенифер и трисс шлюхи. У меня всё.
>>1271731 (OP) >Ведьмак 3 >Оффлайн ммо с охотой, врубанием видения и сюжет уровня бульварного чтива с исследованием уровня Ассассинчика. >Скайрим. >Атмосфера, геймплей, моды.
>>1274141 В Скайриме нет души, потому что там нет ни одного интересного квеста. Деревянные чебурашки отправляют избранного заниматься всякой хуйнёй, потому что в мире Скайрима нет никого, кроме героя, кто прошёл бы по обоссаной пещерке или разобрался с бомжами. Скайрим - это устаревший движок с бесплатными модами, а не игра.
>>1274533 Драгонборн, давнгард, квесты шахты сидна, ососинов, эпичные замесы на квестах соратников, квест вайла, намиры, азуры, призрак погорельца, другана Талоса, мать дымок, дерево Вайтрана, расследование Виндхельма, квест наёбщиков-рептилоидов в Солитьюде и много чего ещё интересного там есть. А ты червепидор играл жопой
>>1274533 Душу там гарантируют не квесты, а наполненность мира разнообразным контентом и возможность исследовать его в трех измерениях: вглубь, ввысь и на все 4 стороны по земле.
>>1273317 >>1274459 Еще раз - причем тут твой смех по поводу дизайна ведьмачьего города, который на обе лопатки кладет скайримовские недогорода размером с деревню?
Помню хайп вокруг выхода скайрима, помню кучу контента по главной музыкальной теме, ахуенная дата релиза даже.
В день релиза своровал, довольный установил и запустил. Сразу же в глаза кинулась та же самая ублюдочная анимация, которая кочует со времён морошинда через ебливион. Всё о чем нам пиздели бесезда, всё похерено, ни мельниц, ни детей с потерянными мечами. Мир мёртвый нахуй, квесты - говно. Даже и не упомню, насколько далеко я прошел и дропнул. Подумал тогда, что модами допилят. Через несколько лет купил в стиме на распродаже, решил обмазаться модами, сделать "скайрим мечты". Поставил рИализм, выживач, анимации, квесты, графон, хуё-моё. Ебался с этим говном несколько дней, чтобы оно просто запустилось, нормально выглядело и не самоустранялось каждые пять минут. Вот это было реально настоящее приключение, сделать себе удивительный и интересный скайрим. Но знаете, сколько бы сахара не высыпали, крема не намазали и не насыпали шоколадной крошки на кусок говна, всё равно кусок говна останется куском говна. Пару-тройку часов я поиграл в свой скайрим, отыграл персонажа и закрыл к хуям собачьим. За все свои запуски и попытки пройти, я так ни разу и не прошел до конца, не увидел концовки и финальной заставки или что там вообще. Потому что это неинтересно, это уныло, все подземелья унылые, в них нихуя нет, челленджа нет, крафт - говно, алхимия - говно, магия - говно, ближний бой - кривое говно, луки - нахуй параша ебаная. Просто вообще никакого инетереса в прохождении, я больше времени дрочился с модами, чем играл в эту ссанину.
Весь хайп по ведьмаку я проебал, уже не хватает времени на посещение всех нумерных тредов. Просто однажды поставил на старую пекарню, немного побегал с нищеграфоном и решил отложить до лучших времен. Через какое-то время на новом железе запустил, понравилось. И вот я за весьма короткое время наиграл уже овер 30 часов. Реально интересно играть и проходить, уныния нет.
>>1272628 Только вот в чём загвоздка: ты можешь в скуриме хоть пять, хоть сто разных персонажей, разительно отличающихся между собой, напридумывать им различных предысторий, от беглой имперской шлюхи, до вождя племени орков, потерявшего своё племя, от бродячего рэдгара, который исследует Тамриэль и старающегося ни с кем не сражаться, до воинственной одноглазой девушки-данмера, которая ищет мести за гибель своего "отряда гуся", преданного командиром в обмен на сладкий рулет. Ты можешь придумать КОГО УГОДНО, но при этом отношение НПЦ к тебе не изменится. По-сути, тут то же самое, как и в ведьмаке, когда отношение окружающих к тебе изначально прописано. Там "ведьмак-нелюдь", тут "Довакин-спаситель". Только в ведьмаке это отношение прописано на порядок более подробно, а наличие у ГГ своей предыстории и готовых отношений придаёт глубины диалогам.
>>1271731 (OP) Скайрим по дефолту хуже всего, симулятор песочницы для детей даунов, не более. Геймплея нет, сюжета нет, интересных квестов 2.5 за всю игру, графона нет, гира/крафта нет.
>>1271731 (OP) Ведьмак оф кос. Курвы выдали продукт, который по качеству и вложенному труду может уступать только играм рокстар. Багфесде до них теперь как до луны.
Да вы охуели 170+ постов сравнивать две разные по концепции игры: сюжетную игру-приключение и игру, изначально пустую, но с огромнейшим потенциалом в виде модов. Обе по-своему хороши, а спор не имеет смысла, по крайней мере в /v/, т.к. на каждый аргумент в пользу любой игры найдётся контраргумент.
>>1276597 >1pic >эта ультра уебищная кашеобразная растительность >эти уебищные лоды >это отсутствие тесселяции >эти уебищные текстурки уровня 2005года >эти низкополигональные надписи на указателе >эти волосы ГГ неподдающиеся ветру Какое там место было у дерьмака при присуждении премии связанной с графой?
>>1276639 Скурим в 2011-ом немало стоил тоже, не 2к, но где-то 1000-1500, в таком пределе. Вичера можно было предзаказать за 600 руб, что уже было дешевле скурима во время выхода, правда ценник поднимался из-за говнорубля. Опять же на распродаже можно было взять за 600 руб.
>>1276751 Не очень люблю это выражение, но твой пост: это типичное виляние жопой, когда ты аккуратно опускаешь такие вещи как: 1) Деревья и прочая растительность чувствительна к ветру, при грозе маленькие деревья выгибаются чуть ли не дугой; 2) Хорошо подобранная цветовая гамма: полдни в игре ясные и яркие, закаты сочные, ночи тёмные. К тому же цвета хорошо сбалансированы и, например, лес не выжигает сетчатку сплошной "зелёнкой", в отличии от второй части; 3) Интерьеры являются одним общим с миром, а не как отдельные подгружаемые локации; 4) ОГРОМНЫЕ территории, причём натурально огромные, в отличии от скайрима, в котором от солитьюда до рифтена можно было бы минут за 15 добежать, если бы не искусственно усложненный путь; 5) Аналогично предыдущему пункту: нормальных размеров города, а не "три дома, 10 жителей"; 6) Качественный дизайн персонажей, в отличии от того же скурима многие женские персонажи красивые: 7) Качественный дизайн всего остального: от брони Герки до внешнего вида НПС. 8) Отличная, если не лучшая в рпг, лицевая анимация. На это будет какой-нибудь конструктивный ответ?
>>1276962 >>1276971 >Никаких контраргументов >Никаких скринов "как надо" Ясн. Пытаться аргументированно что-то обсуждать здесь не имеет смысла, т.к. в треде, походу, исчезающе мало адекватов.
>>1276992 Уёбище, ты вообще не со мной тут "обсуждаешь", я мимо проходил и охуел с твоего убожества, которым ты обоссал сам себя. Нахуй ты колупаешься там, если ты криворукий даун, поставь стандартный графон и не позорься.
>>1276937 И все это меркнет на фоне плоского геймплея press X to win. Я правда пытался играть в ведьмака, но консольная упрощенная до убогости боевая система отбивает любое желание дальше играть. Кто-то может сказать, что игра про сюжет и атмосферу, но тебя ограничивают пидорским персонажем в одном и том же сеттинге: замки, деревни, монстры. В Скайриме же ты можешь проходить игру каждый раз, меняя образ персонажа до неузноваемости. А стоит говорить, что магии там 40+ заклинаний? Что ты можешь быть практически кем угодно в фэнтэзийном мире: от некроманта и демонопоклоника до искуссного вора или варвара? Вы думаете, что большинство квестов в Скайриме это ПОЙДИ @ УБЕЙ? За каждым глобальным квестом стоит мистика или драмма, а награда заставляет по-другому посмотреть на мир ТЕС. Я не говорю, что атмосфера ведьмака говно, просто она однообразная. Ты увидешь все красоты за первые 5 минут игры. В Скайриме же каждый час игры сопровождается новой культурой (я не говорю про одинаковые пещеры, потому что это блять пещеры). По поводу городов: нахуя нужен город из 200 одинаковых домов, который жрет RAM как сука, который совершенно бесполезен и не дает ощущение города, песочницы, потому что это все тупой декор? В Скайриме же даже имея 15-20 домов в селе ты чувствуешь себя в по-настоящему большом городе, потому что везде можно зайти, убить, ограбить или выполнить квест. Почти у каждого нпс есть какая-то проблема, похлеще ваших свиней в колхозе.
>>1276992 Не, я адекват, я здесь. У тебя збс графон на скринах. Просто тут есть пара слепых чмох, которые умеют только ртом попукивать в воздух. Ты не обращай на них внимания. Они не люди, они чмохи.
>>1277042 Толку с твоих 40 спеллов, если добрые две трети это ебуть полнией, ебнуть льдом, ебнут огнем. В то время как в ведьмаке все знаки разные, при это имеют другие формы где у них совершенно разные свойства. Так что даже маг в скуриме говно.
>>1276937 >1) Деревья и прочая растительность чувствительна к ветру Да, красиво. >2) Хорошо подобранная цветовая гамма Если тебе глаза девать некуда (pic) >3) Интерьеры являются одним общим с миром Круто, согласен. >4) ОГРОМНЫЕ территории Размер не значит качество, а в случае с ведьмаком это мертвечина. >6) Качественный дизайн персонажей (picpic)
Про лицевую анимацию вообще не затирай, клоун. Ни одной эмоции за всю игру ни у кого из персонажей. По итогу тебе засчитывается только взаимодействие рас-ти с ветром, хорошая смена погодных условий и неподгружаемые локи. В остальном это уже вкусовщина, а на моем языке - бред сивой кобылы.
>>1271731 (OP) Вот почему сравнение ведьмак/скурим появилось после выхода 3го ведьмака ? Ведь скурим вышел в 11 а ведьмак 2 в 12 Так почему обычно в подобных тредах сравнивают с 3 а не со 2 ведьмаком ?
>>1277210 >Но из ближайших рпг игр, вот: И близко не стояла по детализации ебальников.
>Ты извини конечно, но это уже твой личный показатель говноедства. Пошли виляния, обвинения в говноедстве дохуя объективные, а больше предложить-то нечего. Ясно.
>>1277220 >И близко не стояла по детализации ебальников Проиграл. >Пошли виляния У тебя то они точно пошли. Если ты такой говноед необучаемый, что готов каждый знак вопроса обойти - это твои проблемы.
>>1277229 >И близко не стояла по детализации ебальников Но он прав. У герки полигонов на ебло, как здесь >>1277196, раза в три больше чем здесь >>1277210. Однако, освещение слабее и оно портит впечатление.
>>1277249 В ведьмаке абсолютно статичные лица, иными словами картонные. И в 2к они ахуенно детализировано смотрятся, конечно. Так что я просто оставлю это здесь.
>>1277257 >И в 2к они ахуенно детализировано смотрятся, конечно. 2к это FullHD, дебс. Ты бы хоть матчасть учил, ибо после таких обсеров невозможно воспринимать серьезно.
>>1277292 1920x1080 — 2k, которые тысячами всегда считаются по горизонтали. И где в 2560x1440 у тебя 2k? Я вижу только 2.5k и 1.5k. В цыганской школе учился?
>>1277314 >которые тысячами всегда считаются по горизонтали Всегда считалось по вертикали, тот же фуллхд - 1080р. Но маркетологам нужно красивенькое название.
>>1277345 >>1277352 Смотрим форматы. В тысячах раньше считали всегда видоформат и что мы имеем: >2048 x 1080 - 2K >2432 x 1366 - 2.5K >4096 x 2160 - 4K
Проводим аналогию считая мониторы в K и, казалось бы, все выглядит просто: >1920 x 1080 - 2K >2560 x 1440 - 2.5K >3840 x 2160 - 4K
Но у даунов какая-то своя математика и получается: >1920 x 1080 - Боюсь предположить 1.5К? 1K? >2560 x 1440 - 2K >3840 x 2160 - 4K
>>1277076 1. Ты можешь обратить противника в бегство, успокоить или взбесить, что очень помогает в разных ситуациях 2. Становишься невидимым/бесшумным и вырезаешь всех втихую 3. Призывные оружия, воскрешение павших, демоны 4. Множество эффектных, крутых спеллов разрушения, вроде огня, льдя или молнии 5. И да, у каждого противника есть свои иммунитеты и слабости.>>1277227
Что мы имеем в ведьмаке: Пять-шесть скиллов, которые по эффектам сосут и нужны чисто для галочки.
>>1277387 Хоть одно видео с ютаба или тест найди мне, чтобы full hd и 2к не были с разными разрешениями, тогда и поговорим. А пока я вижу лишь неправильно истолкованные данные, которые в отношении игр тобою применяются неверно.
>>1277397 Зачем дебила включаешь? K это округляемые тысячи. 2K видеоформата имеет различное разрешение чем у 2K монитора, но они оба 2K. Так же с 2.5K и 4K.
>>1277419 2к начинается с двух тысяч, сам сказал. Если математика у нас такая точная наука, то full hd не имеет таких значений. А на разрешении 2кх1к никто не играет, у большинства стоит развертка 2560х1440. Поэтому для геймдева принято упоминать именно это разрешения как 2к, а не 2.5. Видео ты сука не скинул, оно и ясно.
>>1271731 (OP) Я уверен что если зайду в стим статистику,то увижу как в скайрим 11 года играет 30-50к человек, а в польскую ссанину ~15. Это говорит о многом.
>>1276937 >1) Деревья и прочая растительность чувствительна к ветру, при грозе маленькие деревья выгибаются чуть ли не дугой; Ветер который калышит куст посреди леса в овраге как при урагане, просто иди нахуй, дальше даже читать не буду.
>>1277418 Ты не в состоянии округлить 1920 в тысячах? Это какие-то врожденные отклонения. Если измерять 1920x1080 в K, т.е тысячах пикселей по вертикали, то сколько их там получится? Давай, я знаю что ты сможешь.1.92K, округленно 2K, ленивая ты жопа.
>>1277452 Я поэтому тебя и спросил, если все так легко считается и от 3840х2160 половина это 1920x1080, то почему при прогоне игр full hd и 2к при тесте игр это разные разрешения.
Дебс, хватит, мы поняли что манямир лопнул, но ты должен как мужик собраться с силами и пречитать еще раз.
1)K — мера измерения разрешения мониторов. В последнее время, по крайней мере. В тысячах пикселей по ширине. 2)Ты назвал 2560x1600 2K. 3)Но 2.5K != 2K 4)2K, т.е две тысячи пикселей соответствуют дженерик FullHD, но нихуя не 2560x1600, который называют 2.5K все кто в школе хорошо учились и дружат с математикой
>>1277464 >3840х2160 половина это 1920x1080 Охуеть. Мы сейчас еще и прощадь будем вместе учить. Нет, я отказываюсь верить в то, что ты такой тупой.
>>1277474 Ну парень сверху же так и говорит, мол если при тесте игр 3840х2160 берется за 4к, то половина от него, т.е. 2к это full hd разрешение 1920х1080. А 1560х1440 это 2.5, если высчитывать математически. Ток я одного не пойму, почему на ютабе при тестенге игр сплошь и рядом full hd и 2к это разные разрешения.
>>1277486 Вообще игру нужно судить по лузлам, так как это истинная популярность, к скучной игре и роликов делать не будут. К тому же ведьмаку ничего такого нет, к такому выводу я пришел играя в ds3, который не принес мне столько эмоций как ds2, до сих пор пересматривая всякие ролики мемасные и грущу по айронкипу.
>>1277494 Они школу заканчивали? Это такие же ретарды неспособные в логику. Тебе представлена математика, представлена статья DF и даже левый чухан из страны третьего мира автора твоего видео поправляет. Когда витард бессилен, мирок лопнул, то на помощь придут только виляния и игра в тупого.
>1)K — мера измерения разрешения мониторов. В последнее время, по крайней мере. В тысячах пикселей по ширине. >2)Ты назвал 2560x1600 2K. >3)Но 2.5K != 2K >4)2K, т.е две тысячи пикселей соответствуют дженерик FullHD, но нихуя не 2560x1600, который называют 2.5K все кто в школе хорошо учились и дружат с математикой.
>>1277532 https://en.wikipedia.org/wiki/2K_resolution >2K resolution is a generic term for display devices or content having horizontal resolution of approximately 2,000 pixels. Как же ты заебал со своими даунами.
>вышла игра >для запуска требует стим >для запуска требуется скайрим >чтобы запустить перенесите скайрим в папку стим >для запуска нужен дополнительный лаунчер >для запуска запустите лаунчер предварительно проверив, что выполнены первые пункты >если вылетела ошибка поищите решение в интернете >возможно для запуска требуется ещё что-то >для запуска требуется дохуя оперативы, видеопамяти и iq выше 200 >для запуска требуются права администратора и звание мастера спорта >для запуска желательно иметь член не меньше 19 см >готово, можете запускать игру и играть >к сожалению там много багов и возможно потребуется несколько раз перезапустить игру, чтобы они исправились >ждите патчей и новых инструкций для запуска.
ГДЕ МОЙ РЕПАК СУКИ, ЧТОБЫ НЕ ПЕРДОЛИТЬСЯ СО СТИМАМИ И ПРОЧЕЙ ЛАБУДОЙ, ЧТОБЫ 1. ПОСТАВИЛ 2. ИГРАЕШЬ
2016 год на дворе, ебал этих фашистов, жаль, что Сталин их не уничтожил до последнего немца, зла не хватает
Визуально было, помню, более-менее на выходе. Особенно где снег, прям нравилось. И доспехи заебись. Вначале. Но потом чем лучше доспех тем уёбищнее. Я, помню, так и добегал в итоге в римских таких. Пришлось даже блять прокачивать кузнечное дело до ниибаццо высот.
А вот сюжет и "атмосфера" это просто иди на хуй. Мне больше часа втирали про мою уникальность и важность появления в этом мире. ОБОСРАТЬСЯ ОН НАШ СПАСИТЕЛЬ ОТ ДРАКОНОВ! ЕГО НА ГОРУ СТАРОСТЫ ПРИЗЫВАЮТ - ВЫ СЛЫШАЛИ ЭТОТ ГОЛОС??? Эй, Довакин, там дракон на вышке - О БОЖЕ ОН УБИЛ ЕГО УАААААУУУ ОХУЕТЬ!! ПАРНИ ДОВИН НАСТОЯЩИЙ!! НАСТОЯЩИЙ ДОВАКИН!!
Всё.
На этом вся довакинность и заканчивается. У всех стражников были мои доспехи, какие бы я не делал. Драконо ебошат кузнец из деревни вместе с парой стражников - нахуй им довакин не ясно.А я пока за 20 серебрянных бабке дров наколю. Ну и бабу ретгардку найду- я же блять пиздец засекреченный перс, никто не знает кто такой довакин! Шпион мативо!
Через пару дней игры драконы выносятся одним ударом. ЕСЛИ БЛЯТЬ ОНИ МЕНЯ ЗАМЕТЯТ ВООБЩЕ! Жй дракон, фусрода мать твою! Давай уже садись, го драцца! Раз на раз или зассал! - дракон улетел хурить медведя. Возьму МАГА в помощники, чтоы он молнией драконов хуярил, а то они не садятся!
Идите нахуй с таким "геймплеем", "атмосферой", и "душой". Ёбаная недоделка во всём, от сюжета, через НПЦ и окружающих персов, и до самой боёвки.
>>1277601 1. Игра вышла 5 лет назад. И все равно остается актуальной. Ведьмак вышел в прошлом году - уже списывают с параши. 2. Есть овер 10к модов, чтобы сделать игру такой, какой хочешь: от супер-реализма, где тебя будут убивать с пару ударов меча, не говоря уже про поведение нпс, до переработки гемплея, вроде изменение ВСЕХ скиллов, способа прокачки и прочее. А еще есть хорошие лоровые паки на броню и оружия, которые весят по 2-3 гб. 3. Все моды устанавливаются 1 кликом. Самый лучший ресурс - nexus с рейтингом и фильтрами. 4. Только консоледрочер ленивый будет жаловаться, что надо нажимать больше 1 кнопки X а-ля "ИГРА ТАКАЯ КАКАЯ ЕСТЬ МОДЫ ГОВНО ЧО Я ДОЛЖЕН СТАВИТЬ, РАЗРАБОВ ПРОБЛЕМА".
>>1277601 Аааа блять. Ещё эта. ЛИДИЯ. ПОМОЩНИЦА блять. Все мои стрелу сука ловила. Проебалась где-то - заебался искать. Подыхала хуй пойми сколько раз и непонятно где. А потом.. Тупо сидела в моём доме. Ей норм, хули. КТО ТЫ ВООБЩЕ, ЛИДА? ХУЛИ ТЫ ТУТ ДЕЛАЕШЬ?? Ни истории Лиды, ни нахуй она тут нужна, ничего вообще. Просто - Вот тебе Лида, она будет у тебя жить. И да. Ты блять наш спаситель миров, Довакин и мы все тебе пиздец как обязаны, но дом короч стоит 100000, иди бомжуй.
>>1277612 Все твои паки брони лоровой всосут любой броне из любого слешера. В дешёвках типа Скайрима и РПГ в частности хороший красивый доспех или броня одна на сотню. Допиливать мир так, чтобы в действиях и разговорах НПЦ появилась логика нельзя. Картинка не допилится. Везде один копипаст. Сейчас должен выйти "ремейкинг" или как её там - посмотрит что изменят. Но не надо мне рассказывать про эту поебень с модами. Все ставят травку, деревья, вид городков и бабу с сочной жопкой. Игра от этого лучше не становится.
>>1277613 >Объяснили, что тану дают помощника из-за традиций и уважения >Воспринимает всё буквально и жалуется на AI пятилетней давности, где нонтаргет система, в отличии от ведьмака, где ПСЕВДО-нонтаргет.
>>1277616 >посмотрит что изменят Сомневаюсь, что они будут тотально переделывать модели брони либо добавлять новые. А жаль. Топовая броня то и вправду дерьмово выглядит (кроме даэдрической).
>>1277620 И тебя это устраивает? Я блять к волчонку из МГСа сильнее привязался за одну сцену, когда он меня встречал на базе и полез гладиться. Я знал его какую-никакую историю - мелкий в войне, еле выжил, фортануло что я его спас. А кто такая ЛИДИЯ блять? Мне вообще всю игру поебать было на то, убили помощника или нет. Вот вообще похуй. Так хуета рядом бегает дамажит.
>>1277620 >AI пятилетней давности Морра в 2003 вышла, а враги с тех пор прыгать так и не научились. Могут застрять в трещинке моста. Думаю, твоему АИ 13 лет, а не пять.
>>1277620 >в отличии от ведьмака, где ПСЕВДО-нонтаргет. >Ну да, жрем говно, но оно лучше чем говно Ведьмака. Кушай и смакуй. Всегда проигрывал с этого.
>>1277616 При чем тут слешер, долбоеб? Если хочешь крутые, нереалистичные брони - думаешь нет модов? Где ты видел, чтобы в нпц и действиях не было логики? Мне напомнить про свинюшек колхозных в ведьмаке? Ты правда не знаешь о HD текстурах или ENB, раз говоришь, что "картинка не допилится"? Картинка будет попизже, чем в ведьмаке.
>Все ставят травку, деревья, вид городков и бабу с сочной жопкой. Игра от этого лучше не становится. При чем тут все, блять? Ты аутист и качаешь готовые репаки от васянов? Или просто уже сказать нечего?
>>1277626 А в чём разница сделать норм броню для слешера, и для пародии на РПГ? Жанр игры как-то осложняет сам процесс? Давай ты мне будешь кидать броньки из РПГшек (ну или всего, что ты ими считаешь), а я тебе из того, что считаю слешерами. Ну тупо сравним этот ёбанный ад. Можешь и из модов хуярить - вообще похуй.
>>1271731 (OP) Cкайрим, естественно. Ведьмак это продукт для подпивковичей на 1-2 прохождения. Поиграл - забыл. Скайрим, допиленный модами - игра на десятилетия. Тут уже приводили статистику стима (уверен в этом на 100%) - она это только подтверждает.
И касательно вопроса почему Скайрим 2011 года не сравнивают с Курваком 2011 года прост - Ведьмак до выхода его третьей части не был песочницей с открытым миром и нормальными инструментами модинга. Более того - именно перед выходом третьего Ведьмака его разработчики стали говорить о нем как о "Убийце TES".
>>1277628 >овер 20 компаньонов со своими историями Ой, вот только не надо тут врать. Там хорошо если десяток хоть немного описанных компаньонов будет, я уже не говорю про тех, с которыми связаны квесты (а там их вообще штук пять).
>>1277625 Ебтвою мать, ты правда не понимаешь, что это сложный процесс сделать такой AI, когда упор идет на контент и геймплей? Не умеют прыгать - и поебать, там и не нужно им прыгать. Еще зайди в тред АРМА и скажи, что говно, потому что прыгать нельзя.
>>1277628 Именно что поебать. И единственный норм "компаньон" там маг, потому что драконов заставляет приземлиться. И на него так же похуй, как на Лидку. Да даже на Довакина самого похуй. Никакого "отыгрыша" спасителя мира, героя - этого просто нет. Тебя все считают ёбаным крестьянином. Всем поебать на твою магию, язык драконов, всасывания душ - ты говно. И ты пойдёшь и наколешь дров. И будешь, сука, на домик копить. А он там ещё сходи богам нашим помолись.
>>1277627 Прости, забыл, что в ведьмаке все разнообразие заканчивается в комбо. Куда нам, мы такое нигде не видели. Суть в том, что ведьмак это слешер. А скайрим - песочница, где ты можешь разыграть все многими путями.
>>1277636 >Не умеют прыгать - и поебать, там и не нужно им прыгать. Как же я проигрываю. Вот это нинужна, даже обыграть не попытался. Зачем нам интересные враги? Пусть застревают, не способны на камушек подняться и едва ли представляют опасности при возможности запрыгнуть на шкаф.
Итог треда — обе игры говно, обе игры до усрачки защищают фанбои слепые и глухие. А могли бы в игры играть.
>>1277632 Я не задрачивал компаньонов, ровно как и не использовал собаку в мгс, потому что похуй. Я к тому, что ты не знаешь и половины нпс, а говоришь про какую-то одну собаку.
>>1277640 Прости, игре надо было запретить тебе колоть дрова, когда ты дракона убил или что? Или все должны на колени упасть, бросив все хозяйство? Ты хоть понимаешь лор ТЕС?
>>1277647 Ну хотя я тут защищаю скурим, но то, что они не могут найти трек до скалы/камня это хуева, да. Пожалуй, незначительный минус, учитывая, что это писочница
>>1277642 Я ни слова не говорил о Ведьмаке. Я говорю о Скайриме. Прост очитаю тред и охуеваю. "Душа!", "Атмосфера!", "Топ!". Где вы там это всё увидели? Прыгая по земле и тыкая стрелы в драконов, чтобы он вас заметил? Или перематывая пару дней чтобы у кузнеца бабло появилось, а то у тебя и ты и сундуки набиты говном, но все продавцы нищие? Или мотая ночи для прокачки кузницы? Какой из ДРАУГРОВ или БАНДИТОВ (а там вообще был ещё кто-то? А, помню какието педики с саблями над вдопадом ЛОВУШКУ устроили) произвёл на вас такое впечатление ? Какая из четырёх текстур пещеры так покорила? "О! Я зажму блок и пусть меня крабик побьёт минут 10". Через 15 минут: "Не, ещё немного постою!" "Ой блять чёт скучно становится. НЕТ! НАДО ПРОКАЧАТЬ!" А теперь БЕЗ БЛОКА! ещё 15 минут с крабиком.
Там разбойник! Присяду, прокачаю инвиз! Ушёл кушать, курить, помылся, попиздел по телефону. ОХУЕННО! ИНВИЗ ПРОКАЧАЛ!
>>1277651 Я помню как было в Дрэгон Эйдж например. А он постарше Скайрима. Даже в ёбанном Бэтмэне весь город понимает как с тобой общаться. Весь полицейский участок в последней части постоянно меняет к тебе отношение, в зависимости от сюжетного прогресса и происходящего. Но только не в Скайриме. Не в игре, которая типа про спасителя неебического.
>>1277656 Я не говорил про атмосферу или душу. Я говорил про объем контента и геймплей, который позволяет играть спустя 5 лет. Атмосферы там маловато, хватает лишь на одного персонажа. И то это охуенно смотрелось лишь 5 лет назад. Сейчас да, графон, текстурки, нпс тупят. Но тогда - другое дело
>>1277650 Собака умеет подсвечивать врагов, вырубать одну цель или убирать труп, что пригодилось бы в стелсе, не гуляет по минам и ловушкам, не лезет в прицел и вообще няшка.
>>1277661 Потому что в Скайриме есть множество развитий сюжета. Ты можешь быть вампиром/убийцей темного братства/вервульфом/орком/хуерком/мароком/и тд. И сделать ВСЕ кардинальные изменения мира и сюжета под каждую такую ветку, особенно учитывая, что их можно переплетать, просто невозможно. И спрашивается - надо оно?
>>1277650 А с чего вдруг "одна собака" ? Там ещё пресловутая снайперша, робот, лошадь.. И истории нет только у лошади, потому что это блять ЛОШАДЬ. История снайперши обыграна так, что персонаж раскрыт лучше довакина.
>>1277656 >"Душа!", "Атмосфера!", "Топ!". >Где вы там это всё увидели? >Как вы могли полюбить игру, если она мне не нравится?!!111 Проигрываю с таких кукаретиков. Я не говорю, что Скайрим 10/10 на кончиках пальцев, но ЛИЧНО МЕНЯ он привлекает тем, что я могу побегать по красивым северным горам, равнинам и ущельям. Ни одна другая игра мне этого не может предоставить. А как приятный бонус я получаю какой-никакой геймплей и историю.
>>1277672 Лол, тебе тут говорят, что мир никак не реагирует на действия игрока (ну кроме реплик нпс на улицах), а ты продолжаешь говорить о большом количестве квестов. Странный ты какой-то.
>>1277685 Как по-твоему он должен реагировать? Как ты предлагаешь запилить "реагирование" на 5-6 глобальных мэйн квестов? И с чего ты взял, что они вообще должны как-то глобально реагировать? Будь ты хоть 10 раз героем, никто тебя не просил идти убивать драконов - это твой выбор лично. Ярлы настолько самоуверенные, что не признают твоей помощи. Все можно объяснить логично, если подумать.
>>1277689 Лично мне вообще похер. Я как и ты если что сам себе причину придумаю. Но отрицать реакцию нпс на твои действия в ванильном Скайриме просто глупо. Могли бы какие-нибудь ивенты типа праздников в честь Довакина сделать и т.п. (хотя это вылилось бы в массовые убийства нпс игроками). >>1277675-кун
>>1277632 К Сераночке-писечке. >>1277648 В ванильном скайриме и нет нормальных компаньонов, только болванчики. В ванильном скайриме вообще интересных нпс нет.
>>1277702 А не зачем выбирать. Ведьмак лучше беседкопараши по всем параметрам. Это очевидно всем, кроме даунов. Взгляни на любой скрин из ведьмака и взгляни на скурим, и сразу становится понятно, кто тут беседкопараша.
>>1277741 Тоже самое щас скажу про ведьмака: - Уебищные пластилиновые локации - Не логичные доспехи, а образы персонажей чисто для понтов - Ничего, кроме простого леса и избушек нет
>>1277788 Согласен. Ведьмак просто мерзко выглядит. Не православно. Вот Скайрим ахуенчик! У миня комп 2002 года - лагаит но тянит хоть! А вот видьмак вабще плоха аптимизиравали.
>>1271731 (OP) Вообще, Скайрим - это в большей степени РПГ, чем Ведьмак. Есть много недостатков в ванильной версии (которые все успешно компенсируются модами), кому-то мир кажется пустым, или НПС не живыми, однако в Скайриме всё ещё можно отыгрывать персонажа, принимать какие-то решения, всячески развлекать себя. В Ведьмаке чтобы ты не делал, ты - унылый седой хмырь. Геймплей на уровне ДаркСоулс, если бы там не было ничего, кроме прямого меча. Посмотрел катсценку? Пойди убей немного монстров. Не можешь убить? Вот этим говном меч намажь и бей, пока не упадут. Можешь вот ещё магией пёрнуть. Убил? Молодец, вот ещё катсценку посмотри. Преподносить всё это как какое-то откровение в мире видеоигр и лучшую РПГ в мире - глупо. Геймплей одинаковый, графика устаревшая, сюжетные рельсы, да и сам сюжет отстойный (как будто писал бесталанный польский писатель). Как игра в жанре слэшер - неплохо, неплохие декорации, но геймплей опять же не разнообразный.
>>1277795 Нет, я даже его прошёл и он мне понравился, не смотря на все эти лаги, баги, глитчи и недоделки. Но ещё я прошёл Ведьмака, и он в разы лучше. Во всём.
>>1277801 Ну еще бы, между ними 4 года разницы, а еще одну игру делала беседка, но вообще они немного в разных жанрах, так что не очень понятно чего ты тут развонялся.
Столько слышал про этот знаменитый Скурим, несколько раз устанавливал, но там всегда в самом начале была такая нудная хуйня что я тут же дропал нахуй. А курвак3 шедевр что бы кто не говорил...
>>1277808 Угу. И КоД с Медалькой тоже разные. Одна про сюжет, а вторая про вылизывание улиц. Охуенное сравнение. Подо всё подойдёт. НФС Шифт и Проджект карс разные - одна про карьеру гонщика, а вторая про вылизывание трассы. ВоТ и Тундра разные - одна про прокачку танков, а вторая про вылизывание карт. Дота и ЛОЛ разные - одна про фарм голды, а вторая про вылизывание шмоток.
>>1277802 Не в игре дело почитай пост этого ограниченного дауна,натуральный тупой скот который не может представить что не все люди ограниченные дебилы вроде него и начинает обобщать глядя в зеркало на свою дегенеративную рожу что все такие же уебки без мозгов и фантазии способные только на мод >Все ставят травку, деревья, вид городков и бабу с сочной жопкой.
>>1277825 Конечно. Ты хотел боёвку и KILLMOVES как в ведьмаке, но Скайрим не может в это. Ещё ты въебал себе мобов и НПЦ - потому что в Скайриме только драугры и бандиты. Поменял походочку. Пытался найти нормальную анимацию для прыжков - но её тупо нет. Ну и куча ненужной хуеты, которая тебе показалась невъебенно охуительной, потому что на тот момент ты уже больше любил ставить моды и тестить их, чем играть.
>>1277827 Я стелзодаун, сорь. Хитмэн и МГС, Сплинтер и Дисхоноред, Снайпер элит и Стикс - вот это вот всё. Но порой, помимо мультиплеера, играю конечно во что-то другое. Хотя и редко. Ещё реже прохожу до конца.
>>1277829 Тогда тебе вообще надо держаться от этих помоек подальше, зачем ты ныряешь сюда с головой, да еще и пытаешься что-то пояснять, будучи весь в говне, похоже на какое-то извращенство.
>>1277828 Плохая ванга, Я всегда играю только за магов( кстати по этjму ведьмак cразу идет на хуй) >Поменял походочку. Пытался найти нормальную анимацию для прыжков - но её тупо нет. Это не геймплейные моды.
>>1277831 Честно? )) Прохожу Бангкок - последнее что вышло для Хитмэн 47. Налил яда в винище, переодевшись, и жду когда цель подойдёт. А там чёт медленно. Пойду наверное лучше попробую машину пиздануть.. Лолблять.
>>1277839 Я не понимаю, каким образом лазить по одним и тем же пещеркам это "многоразово". Причём 5 лет. Всё. Умер ваш Скайрим. Давно уже. Норм игра была, да. Но всё. Пытаться его сравнить с Ведьмаком - быть дебилом. Хоть бы один написал "жду ремастеринга".
>>1271731 (OP) Упоминая срач Ведьмак vs Скайрим, нельзя не вспомнить великое противостояние Готика vs Морровинд, где, как мы помним, победу одержал Морровинд, определив развитие человечества на годы вперед.
Жизнь проходит согласно циклам, все повторяется в той или иной степени. Вся наша история была подчинена борьбе Готики и Морровинда - мы лишь пешки, в руках этих титанов.
>>1277735 >А не зачем выбирать. Ведьмак лучше беседкопараши по всем параметрам. Это очевидно всем, кроме даунов. >Взгляни на любой скрин из ведьмака и взгляни на скурим, и сразу становится понятно, кто тут беседкопараша.
Ай да аргументы. По всем параметрам. Во всем. Твердо и четко. Еще и и графическое преимущество приводит как главный аргумент, осел.
>>1277689 Отыгрываешь злодея, стражники-телепаты нападают и нападают, нападают и нападают на тебя, точно зная где ты и что ты совершил. Убил десяток их, а затем сотню, а затем тысячу, а они всё равно нападают, ведь именно ЭТОТ, тысяча сто первый стражник, именно он сможет одолеть тебя! И никто из них не побледнеет, столкнувшись с тобой, архимагом, главой соратников, воров и темного братства, и не пролепечет испуганное: "Давай я тебя не видел, а ты оставишь меня в живых...Я видел что ты сделал с остальными"
>>1277797 Как ты можешь кого-то отыгрывать в скайриме, если у тебя персонаж-пустышка без характера и предыстории? У персонажа даже голоса нет, а среди вариантов ответа нет возможности проявить какой-либо иной характер, кроме как "покладистый мальчик на побегушках".
>>1277689 >Как по-твоему он должен реагировать? Как ты предлагаешь запилить "реагирование" на 5-6 глобальных мэйн квестов? То есть у КОТОР, Фолача 1 и 2, Арканума и в Мор.Утопия смогли сделать в начале-середине 2000х, беседка даже в 2016 году разродится все ещё не может? Ебать, она что, мелкая инди студия? Ох вейт, Эра Декаданса показал что вообще в одно рыло такое запилить можно, просто беседка спала на такое, ленивы жопы просто не хотят и не делают, а говноедам все равно норм.
>>1278288 Ты сам себя-то слышишь, отыгратор-аутист? Слишком много че-т скриптов и остального труда, для деятельности, которой вряд ли средний игрок будет заниматься всерьез.
>>1278347 >Слишком много че-т скриптов и остального труда, для деятельности, Ох лол. >которой вряд ли средний игрок будет заниматься всерьез. Будет.
>>1278349 Мне нужно, васе нужно, всем нужно, кроме беседкодаунов. Им нужны порномоды на анимешных лоль, а геймплей их не ебет. Так что вали беседкодаун в порно раздел двача.
>>1278361 Нет, средний игрок будет простым путешественником, который скитается по полям и весям, выполняет задания, бухает в трактире и пиздит драконов. Резню он устраивает только со скуки и только сохранившись предварительно, чтобы потом перегрузиться, так что все равно этот путь не канон.
>>1278391 Тес для аутистов же, пещерки одинаковые фармить, бабочек ловить, цветочки собирать, книжки на полке расставлять, дома из подушек строить и т.п. Аудитория обширная, так что успех закономерен.
>>1278412 Он не веабу, иначе бы знал что с сейвлоадом в жРПГ туго, чекпоинты ебучие через полчаса-час игры появляются. Он беседкосектант что пытается выдать себя за не беседкосектанта. Обосрался он. тру веабу
>>1278405 >сделали хорошую РПГ систему >которая наебывается простым сейвскамом искаропки Зачем тогда делали РПГ систему и все остальное?
>>1278412 Но зачем без него, когда можно с ним? Мне важно игру вообще пройти, а не изъебываться с ограничениями себя.
>>1278413 Ты тип требуешь от игры, того на что она не рассчитана. Ты ж сам вон перечислил игры, в которых есть то что тебе нужно, так и играл бы в них, че ты в беседкоподелия лезешь?
>>1278426 Я знаю как там в жРПГ, в жРПГ все правильно сделано: проебал тучу экспы, не имеешь норм обвеса - хуй соси на боссфайте, пососал хуй на боссфайте - проебываешь прогресс и пиздуешь от чекпоинта. Можешь в рассчет сил, механику и планирование состава и обвеса партии - проходишь босса и наслаждаешься сюжетом. Все по честному.
>>1278430 >слева generic 2deep4u говно для не таких как все и отсутствующие боссфайты >справа вполне себе олицетворенное зло, к бою с которым ты готовишься всю игру, продираясь через тернии, тучи квестов, вражин и копя силы, а сам бой занимает дохуя времени, где каждый проеб означает начало файта заново Западники могут в книжцо, но не могут в геймплей, это давно известно, Америку не открыл.
>>1278446 >Я знаю как там в жРПГ, в жРПГ все правильно сделано: проебал тучу экспы, не имеешь норм обвеса - хуй соси на боссфайте А вот у ведьмачка то...
>>1278446 >Ты ж сам вон перечислил игры, в которых есть то что тебе нужно, так и играл бы в них, че ты в беседкоподелия лезешь? То есть ты прмзнаешь что ЦА беседкопараши это такие как ты дауны? >Я знаю как там в жРПГ, в жРПГ все правильно сделано: проебал тучу экспы, не имеешь норм обвеса >не имеешь норм обвеса >жРПГ >обвес Ты обосрался опять, даунито. Ясно все с тобой, ущербный.
>>1278453 В CRPG боссфайты - это такая же поебень, что и встречалась в пещерке до неё, только с более толстыми цифрами. Ни особых способностей, ни тактикула, ни механик, ни понимания, что это БЛЯТЬ БОСС и что проебать бой против него страшно. Исключение разве что это дракон тут дракон там и сям.
>>1278468 В Ведьмаке боевка - поебень и ломается на раз. Соулсы что ль хоть запостил бы, да вот только незадача, японские они тоже.
>>1278469 >жРПГ >обвес И че не так? Хочешь сказать, что в фф5 например побочная квестовая цепочка длинною в треть игры, которая дает 12 ультимативных вепонов + спеллы + аксессуары это хуйня из-под ногтя?
>>1278446 >Но зачем без него, когда можно с ним? Не, ну давай вообще тогда с читами или артмани. А чо, зачем без них, когда можно с ними. Взломал такой все статы по 999, жмешь лкм и всех выносишь. Полный отвал башки!
>>1271731 (OP) Удивительно, но факт, но после бодрой ведьмачьей боёвки в скайрим вы играть уже не сможете. Какой бы убогой вам не казалась боёвка в ведьмаке, в скайрме она ещё хуже.
>>1278586 >Не, ну давай вообще тогда с читами или артмани. Читы и артмани - это внеигровые методы, которые разработчиком не предполагаются. А вот то что внутри самой игры - должно учитываться разработчиком при балансировке.
>>1271731 (OP) Мне ведьмак больше зашел, диалоги, локации, боевка. В скайриме, когда новое длц выходило, да было пиздато, но интересных цепочек мало, данжи одни и те же, хуй знает что там по модам и прочему говну, я не накатывал, а если брать оригинальный, то графон поприятней чем в ведьмаке, вода, трава, звуки, бабочки всякие, горы пиздатые, деревья, но блядь геймплей просто пиздец, кривость ии зашкаливает, подлетающие медведи на сотню метров так вообще засталяли проигрывать, кривые бои с драконами доебали к середине сюжетки.
>>1278696 В некоторых играх сообщается. А вот про сейвскамминг не сообщается. Более того, если бы ты застал фоллач на момент его выхода, то ты бы знал, что на компах тех времен сейв мог грузиться несколько минут, что делало сейвскамминг безумно муторным и бессмысленным занятием.
>>1278759 Мне вообще кажется, что лук в игре это признак дурного вкуса, так как его добавляют обычно в угоду аудитории, даже если его наличие не обосновывается сеттингом.
Я например бугурчу с луков во всяких овердрочах, в эре йоба роботов и футуристических технологий, какой-то сраный лук, да у него неебический дамаг, но это как раз и увеличевает всю парадоксальность его присутствия.
Лук это игры про самые древние эры, когда не было прогресса, когда надо было хоть чем-то струлять. Были пращи, рогатки и луки.
Уже в средневековье от луков стали отказываться в пользу более пробивных и удобных арбалетов.
Как правило боевая единица юзала арбалеты, которые перезаряжались оруженосцами прямо во время боя.
Лук имел смысл только, если это английский двухметровый лук, который втыкался в землю и на него натягивались дротики и копья, способные нанести неплохой дамаг и пробить доспех на расстоянии до 10 метров.
Арбалет позволял юзать удобные баленькие болты и пробивал доспехи в радиусе 50 м от воина.
>>1278801 Утенок, тут люди говорят, что ведьмак лучше по всем параметрам, но: 1. На каждый красивый скрин ведьмака есть скрин скайрима 2. На слова о тупых нпс, можно также покопаться и найти убогость в pathfinding в ведьмаке 3. И самое главное, ПО ВСЕМ ПАРАМЕТРАМ, но нет ни лука, ни разнообразной магии, ни свободной эквипы, ни каких-нибудь интересных локациях: только лес и избушки с замками. Оч интересно.
>>1278819 Но речь идет о медивале. Лук был, есть и будет. Хуй с луком, есть ли там арбалеты, огнестрелы, которым можно прицеливаться? У которого есть какая-никакая физика полета? Что, в этом плане ведьмак тоже выигрывает по ВСЕМ ПАРАМЕТРАМ?
На каждый красивый скрин ведьмака есть блевотный скрин скайрима с модами. В скайриме нет вообще ничего. Уебищные квесты из коробки, абсолютно бесполезная магия, которая только дамажит, серая однотипная местность, либо вырвиглазная гамма из модов. Ведьмак превосходит беседкопарашу по всем параметрам.
>>1278867 > магия, которая только дамажит >серая однотипная местность Не играл. Игра говно. Ясно-понятно. >>1278827 - этот хоть какие-то аргументы привел (н-р убогость пасфайндинга)
>>1278743 >В некоторых играх сообщается Говно такие игры значит.
>на компах тех времен сейв мог грузиться несколько минут, что делало сейвскамминг безумно муторным и бессмысленным занятием Ох вау, теперь НЕДОСТАТКИ ЖЕЛЕЗА это у нас ТАК ЗАДУМАНО?
Факт остается фактом: вместо жесткой системы правил, которая всеми силами старается не дать себя игрока наебать, порождая честный и законный челлендж мы имеем игру-песочницу, в которую накидали контента и отдали на растерзание игрокам с идеей "ебитесь как хотите".
>>1278876 Стальной меч он носит для борьбы с монстрами, а не с людьми. Для тех, кто читал книги, в игре сделали возможность отыгрывать терпилу-геральта из книжек.
>>1278819 >Уже в средневековье от луков стали отказываться в пользу более пробивных и удобных арбалетов. Хуита, у лука и арбалета свои преимущества и недостатки, нельзя сказать что один лучше другого. Ах, да, и арбалеты не в средневековье появились, они существовали еще до нашей эры. >Как правило боевая единица юзала арбалеты, которые перезаряжались оруженосцами прямо во время боя. Тоже хуйня. Даже не знаю за что зацепиться, все хуйня. Какая боевая еденица? Рыцари? Рыцари не стреляли из арбалетов как мушкетеры. Арбалетчики? У арбалетчиков не было оруженосцев. А перезаряжать чужое оружие во время боя - полная хуета, гораздо проще и эффективнее просто дать обоим по арбалету. >Лук имел смысл только, если это английский двухметровый лук, который втыкался в землю и на него натягивались дротики и копья, способные нанести неплохой дамаг и пробить доспех на расстоянии до 10 метров. Ну это точно уже не серьезно ты, да? Такое мог написать либо долбоеб, либо человек без малейших познаний в истории или оружии или физике. Начнем с того, что лук нельзя воткнуть в землю. Ну можно, конечно, но стрелять он не будет совсем. И копьями из лука стрелять можно только в маняфантазиях. Для "боевых" луков действительно делали тяжелые стрелы, но визуально они отличались от "обычных" незначительно. С пробиванием доспехов тема гораздо сложнее и не буду даже комментировать.
>>1278918 Спорное утверждение. Я бы даже сказал меч нихуя монстрам не сделает. Если идти в сторону реализма ведьмаки должны использовать копья, луки и арбалеты а не мечи. Охотники не просто так с мечами на медведей не ходили.
>>1278967 У охотников главное контроль животного, если не умер с 1 тыки - значит он не должен уйти. Для этого у них есть капканы, силки и прочий стафф.
>>1278867 >На каждый красивый скрин ведьмака есть такой же скрин скайрима с модами. Поправил >Уебищные квесты из коробки По-моему, мистические позывы древних богов, которые заставляют принимать тяжелые решения, вроде убийства близких - не очень скучно. Еще пример могу привести огромную гражданскую войну, которая заканчивается масштабными баталиями с осадой. Или тебе рассказать про Темное братств/воров Рифтена? Или про Совангард (загробный мир), где сама локация - незабываемый опыт. >>1278936 А если сделать серебрянные наконечники?
>>1278967 Такое прокатывает со всеми живыми существами. Да и тоже спорное утверждение. Как ты медведя ваншотать собрался? Да и без огнестрела "ваншот" как таковой редко случается. Стрелы не убивают моментально, скорее всего животное умрет от кровопотери. Даже если попадешь в важные органы вроде легких или сердца зверь легко может пробежать метров 20, чего будет достаточно чтобы тебе надрать зад. А копья нужны не для ваншота, а для поддержания безопасной дистанции, на которой тебе не могут открутить голову. С монстрами это было бы критичнее всего.
>>1278996 Ну я Сапка не читал, вот с вики текст: "Лезвие серебряного меча состоит из стального сердечника, который покрыт толстым слоем серебра, смертельным для многих существ".
>>1278991 Да уж. Помню, как в первой части Геральт вел в бой целый отряд правительственных войск, чтобы перебить повстанцев (или наоборот). Ну да, явная самозащита. "Ну я тут шел с пацанами и зашел не в тот район. Пришлось набить им морду."
>>1278988 В скайриме нет сложных выборов, не высасывай из пальца. >>1278997 Извини, но я потерял нить общения с тобой. Можешь ещё раз написать с чем ты не согласен, но более внятно и толково?
>>1278996 Вот, нашел из книги: "Меч из стали сидеритовой, полной длины в сорок с половиной дюймов, клинок — длиной в двадцать семь с четвертью. Вес тридцать и семь унций. Рукоять и эфес простые, но элегантные.
Второй меч, сходной длины и веса, серебряный. Частично, конечно; чистое серебро слишком мягкое, чтобы хорошо его наточить. На клинке — магические глифы, по всей длине вытравлены рунические знаки.
Эксперты Пираля Пратта не сумели их прочесть, тем самым вызывая сомнение в своих знаниях. Древние руны складывались в надпись: Dubhenn haern am glandeal, morch am fhean aiesin. «Мой блеск пронзает тьму, и свет мой мрак рассеет». — "Сезон Гроз", глава 12"
>>1279019 Вторая глава, болота с раболюдьми, людоедом, повстанцами, деревней и башнями. В определенный момент войска и повстанцы друг другу надоедают и решают выпилить друг друга. Тебе выбирать за кого сражаться. Битва происходит на поляне големов.
>>1278347 В ведьмаке, который строго сюжетный и на один-два прохождения на такое и вправду никто не обратил бы внимания, тем более что Герка прописанный персонаж и быть школоивелом - это не его. А в беседкоиграх как раз упор на то, что ты сам придумываешь персонажа, все же спорщики, блять, на этом акцентируют внимание, что ты можешь быть кем ты хочешь! А тут выясняется что быть ты можешь только добрым персонажем, школопаладином, даже создай ты кровожадного орка-рубаку.
>>1279016 Ты говоришь >Сталь для людей, серебро для монстров. Это, блядь, классика, это знать надо! В то время как в книгах ведьмак отмазывался и косил стрелки, что типа оба меча для монстров и все такое, поэтому я с сарказмом и спросил, откуда ты взял эту классику - уж не из первой части компьютерной игры? А ты на полном серьезе отвечаешь >Ну если ты только в первую играл, то да. И на полном серьезе в качестве аргумента постишь две какие-то рок-песни из саундтрека к третьей части, охуительная классика получается.
>>1279039 Я сейчас просто так спрошу, т.к. не играл во вторую часть: а почему он тогда в начале второй игры вырезает половину гарнизона какого-то замка?
>>1279043 >А в беседкоиграх как раз упор на то, что ты сам придумываешь персонажа А потом понимаешь что толку 0 так как игре срать на твоего персонажа. Итт можно нормально отыгрывать бродягу только.
>>1279082 Его обвиняют в убийстве Фольтеста, сажают в подземелье, потом Роше организует побег и ты через стражу вырываешься наружу, по ходу побега, если в прологе ты оставил в живых паренька в замке - его можно выпустить и он к ебеням сожжет замок.
>>1279061 Помню, Герка таки решил кокнуть бывшую хотя мог бы просто уйти и нихуя бы не случилось, если не считать того что блядь на ночь продолжила бы заниматься старым промыслом.
>>1278383 Да пошёл ты, я в Обле отыгрывал агрессивного персонажа, заполучил на втором уровне серебрянный меч и годную броню, убив стражника и забрав его броню и оружие, потом сдался и пошёл в тюрьму, там совершил побег, украв ключ из кармана стражника, по пути к выходу перебил кучу стражи, забрал свои вещи, с боем вышел из города, спрыгнул с имперского моста в воду и доплыл до "Мрачного убежища", такое то приключение было! И именно во время этого приключения я увидел всю корявость беседкоигр, когда ты можешь хоть на год залечь на год, а штраф не уменьшится ни на септим. Единственный момент, который порадовал в другом прохождении, когда играл отчаянно добрым персонажем: совершил мелкую кражу по квесту темного братства когда надо было у капитана стражи то ли печать, то ли ключ украсть, меня поймал стражник и сказал мол: "Ты хороший персонаж, я закрою глаза на это мелкое нарушение, но впредь так не делай".
>>1279082 Потому что во второй части разрабы забили на суть и дух ведьмачества. Там он типа личный наёмник телохранитель Фольтеста, после того как спас его от убийцы в финальном ролике первой части, и теперь вот и помогает ему воевать.
>>1279135 >написанная через жопу статья Ясно, а тем временем в книге грится что маг просто послал шлюшку на хуй и та поняла что угрожать вырезать городок бессмысленно.
>>1279158 В жизни за убийства штрафы не дают, впрочем и стражи порядка всех разыскиваемых в лицо не знают и телепатией не обладают. А ещё есть схроны бандисткие и прочая подпольная движуха.
>>1279146 Ну там же не просто хуи с горы пытались убить Фольтеста. Остатки школы ведьмаков приняли заказ на убийство, чего в принципе быть не должно. Геральт от лица профсоюза ведьмаков просто пытался разобраться с отступниками.
>>1279168 Попутно вынося армии. Просто напросто глупо говорить в игре о том, что ведьмак не убьет невинного человека, видя как он вырезает банды разбойников и прочий скам. Пусть даже они первыми напали на ведьмака, который спокойно себе гулял по бандитским ебеням.
>>1279179 Когда я проходил витчера, в диалогах, по итогам которых отношение с людьми могло стать враждебным и мне пришлось бы их убить, я всегда пассовал, отыгрывая ведьмака, живущего по кодексу. Никто не отыгрывает просто нихуя.
>>1279179 Да и другие ведьмаки - это мутанты. Если одна группа ведьмаков по каким-то причинам становится вне ведьмачьих законов, с ними должна разобраться именно сама гильдия ведьмаков. Тут нет противоречия.
>>1279031 Не только можно, но и нужно, тогда Геральт во вставке между главами скажет что ему, к счастью, удалось удержать нейтралитет и не участвовать в бойне. >>1279082 Если ты про побег, то можешь не вырезать никого, более того, если ты вырежешь всех, то Роше будет очень недоволен. >>1279090 Так я про это и говорю! Все утверждают что ведьмак говно, так как ты всегда Гервант, а вот в скайриме для игрока заготовлено много ролей, хотя, по-сути, роль одна: "Драконорожденный"-бродяга и мамкин симпотяга >>1279198 По факту кодекса нет, просто придумка Геральта чтобы можно было уклоняться от сомнительных предложений.
>>1279221 > По факту кодекса нет, просто придумка Геральта чтобы можно было уклоняться от сомнительных предложений. Я помню, но моральные ограничения это не отменяет.
>>1278888 >Говно такие игры значит. Любая игра, которая награждает игрока за достижения постепенно открывая читы - говно? HD-переиздание 10й фекалки стал говном по сравнению с оригиналом из-за доступных сразу читов? Тебя вообще кто-то заставляет их использовать?
>>1278888 >Ох вау, теперь НЕДОСТАТКИ ЖЕЛЕЗА это у нас ТАК ЗАДУМАНО? Какие недостатки, нюфаня? Игра так работала в свое время. То, что ты гоняешь ее на железе, которое в тысячи раз быстрее первых пеньков - это уже твои проблемы. Давай еще сейвстейты на эмуляторах оправдай недостатками железа и софта. Повторяю, тебя никто не заставляет этим пользоваться, просто ты неосилятор, который вместо того, чтобы играть нормально и искать другие пути решения проблем, пытаешься втупую долбить сейв/лоад. Ты - обычный читер, причем еще и глупый - ты мог бы использовать с таким же эффектом армани, но ты долбился в сейвы.
>>1279327 >неосилятор, который вместо того, чтобы играть нормально и искать другие пути решения проблем, пытаешься втупую долбить сейв/лоад Бесят такие дурачки. Они небось даже игры на ютубе с помощью просмотра спидранов проходят. "Бля игра на полтора часа. Ни сюжета, ни геймплея. Плохо сдалали"
>>1279327 Да, 10ка определенно стала от этого хуже, потому что нивелирует ценность прохождения игры, а самосдерживание - это вообще аутофелляция какая-то >мам, смари, без рук еду могу проще пройти, но прохожу посложнее))
>Тебя вообще кто-то заставляет их использовать? Чувство здравого смысла плюс желание побить игру пользуясь всеми способами, что она дает.
>Ты - обычный читер, причем еще и глупый - ты мог бы использовать с таким же эффектом армани, но ты долбился в сейвы. Нет, я лишь пользуюсь тем, что мне дали разработчики. Если они не продумали, что что-то из того что они дают можно абузить - это минус самой игре и им самим.
Любая игра - это свод правил, в рамках которых игрок должен победить или пойти нахуй. Если есть способ правила сломать - грех этим не воспользоваться.
>>1279444 >Если они не продумали, что что-то из того что они дают можно абузить - это минус самой игре и им самим Ага, просто разработчики планировали ,что ты будешь в их игру ИГРАТЬ, а не искать способы поскорее и полегче добраться до конца. Почему бы тогда не открыть сейвы и не накрутить себе статы? Разработчики же сами виноваты, что у них сейвы в Моих Документиках незащищенные лежат. Да чего уж там, можно их просто заменить скачанными из интернета. Эти манчкины уже не знают, чего же им хочется.
>>1279444 >самосдерживание - это вообще аутофелляция какая-то >желание побить игру пользуясь всеми способами, что она дает. Всегда играешь на минимальной сложности и абузишь при этом все, что только можно?А читами чего тогда не пользуешься. Это же тоже сдерживание себя. А на ютубе че не пройдешь - вообще зашибись способ, сдерживаться не надо, знай хлещи пиво и жуй кальмаров. >Чувство здравого смысла >задрачивание сейв/лоад >здравый смысл Ну ты понел.
>Нет, я лишь пользуюсь тем, что мне дали разработчики. Если они не продумали, что что-то из того что они дают можно абузить - это минус самой игре и им самим. А читы тебе не разработчики дают? Или если читы надо найти сначала на гейфаксе каком-нибудь, то они не существуют для тебя? А разработчики винды дали тебе возможность альт+табнуться и включить трейнер. Такой-то минус винде и играм под винду.
>Любая игра - это свод правил, в рамках которых игрок должен победить или пойти нахуй. В игры обычно играют ради геймплея. А в некоторых играх даже побеждать не надо. А ты вместо игры играешь в меню "сохранить/загрузить" чтобы поскорее всех победить и жалуешься, что игра плохая. Может стоит попробовать играть нормально?
>Если есть способ правила сломать - грех этим не воспользоваться. Ты сам придумал себе какие-то правила уровня "сейвскамминг можно" и "артмани нельзя" и жалуешься, что игры под эти правила не подстраиваются. Проблема в тебе, у тебя вот то самое >самосдерживание Только немного в другую сторону.
>>1279474 >манчкины Да это не манчкины, а ламеры какие-то. Я как-то в первой готике орков ковырял лоулевельным героем, естественно с сейвскаммингом. Вот это был манчкинизм, и польза в виде экспы и адреналин похлеще, чем соулсах. И то, я не всю игру так проходил, ибо даже если я ничего не теряю благодаря сейвам, то я теряю время. А дрочить всю игру сейвлоад - это просто пустая трата времени и отсутствие удовольствия.
>>1279444 >Да, 10ка определенно стала от этого хуже Т.е. ты только из-за какой-то менюшки предпочтешь играть в оригинал на пс2 в мизерном разрешении или трахаться с эмулятором?
>>1279474 В игры вообще-то играют, чтобы выиграть. >Почему бы тогда не открыть сейвы и не накрутить себе статы? Разработчики же сами виноваты, что у них сейвы в Моих Документиках незащищенные лежат. Да чего уж там, можно их просто заменить скачанными из интернета. Еще раз, я считаю, что разработчик уже позаботился о балансе и целостности игрового процесса, и игре не нужны никакие моды, аддоны, прочее стороннее говно. Ты прав, я хочу просто ИГРАТЬ в то, что сделал разработчик, учитывая, что он позаботился о том, чтобы в игре не было дыр и огрехов.
>>1279512 >Всегда играешь на минимальной сложности и абузишь при этом все, что только можно?А читами чего тогда не пользуешься. Это же тоже сдерживание себя. Нет, все-таки ставить easy для меня - ниже своего достоинства, хотя я и чувствую потом в течение игры что жую дерьмо. В современных играх читов кстати уже почти и нет, да и разрабы их прямо не давали почти никогда.
>А на ютубе че не пройдешь - вообще зашибись способ, сдерживаться не надо, знай хлещи пиво и жуй кальмаров. Мне важно сделать это самому
>Или если читы надо найти сначала на гейфаксе каком-нибудь, то они не существуют для тебя? Да, лезть в гайды и сопутствующие материалы окромя буклета, который поставляется с игрой = портить себе экспириенс.
>А разработчики винды дали тебе возможность альт+табнуться и включить трейнер. Меня волнует видение разработчика, трейнеры в их видение не входят.
>В игры обычно играют ради геймплея. Обычно геймплей оканчивается каким-то результатом, иначе это какой-то суходроч. >А в некоторых играх даже побеждать не надо. Суходроч. >А ты вместо игры играешь в меню "сохранить/загрузить" чтобы поскорее всех победить и жалуешься, что игра плохая. Может стоит попробовать играть нормально? Нет, я лучше поиграю в действительно стоящие игры, с одной единственной сложностью, без сейвскама с единым для всех игроков сводом правил.
>Ты сам придумал себе какие-то правила уровня "сейвскамминг можно" и "артмани нельзя" и жалуешься, что игры под эти правила не подстраиваются. Мне скорее непонятно почему с такими явными дырами в балансе и геймплее некоторые игры считаются не в рот ебаться шедеврами на все времена. Это ж блять оксюморон.
>>1279546 Да нет, сама игра-то осталась той же, а вот ценность прохождения игры от этого упала.
>>1279809 Человеческая личинка живёт в такой нищей семье и настолько нихуя не делает, чот придумал себе ценности и принципы в мире игр. Ебануться. Деградант блять, как и твои родители.
>>1279809 >Нет, все-таки ставить easy для меня - ниже своего достоинства А сейвскамминг не ниже? Я тебя не понимаю. Если тебе постоянно приходится сохраняться/загружаться, значит игра для тебя слишком сложна. Нормальное решение - или снизить сложность или попытаться понять, что ты делаешь не так или прокачать соответствующий навык и вернуться к этому моменту позже. Но сейвы в фоллаче зачем задрачивать? Что там может не получиться?
>Мне важно сделать это самому Вот только ты это делаешь как-то через жёпу.
>портить себе экспириенс. Ну конечно, абузить сейвы вместо этого - такой-то экспириенс!
>видение разработчика Ага, они спали и видели, как ты жмешь сейв/лоад.
>Суходроч. Сейв/лоад/сейв/лоад/сейв/лоад/сейв/лоад/сейв/лоад/сейв/лоад/ - не суходроч?
>с одной единственной сложностью, без сейвскама Другие уровни сложности и возможность сохраняться дают выбор если тебе сложно. Тебе вот оказалось сложно и ты выбрал самый тупой вариант решения.
>с единым для всех игроков сводом правил. Лолчто? Ты играл в какой-то другой фоллач с другими правилами?
>непонятно почему с такими явными дырами в балансе и геймплее некоторые игры считаются не в рот ебаться шедеврами на все времена Потому, что игра предоставляла интересный геймплей, сюжет и кучу возможностей и вариантов решений проблем. Закрыта дверь - взломай/взорви/сопри ключ/уговори открыть/дрочи сейвлоад, если совсем дурак. Сейвскамминг - это скучно, долго и не интересно. Нормальный человек на такое время тратить не будет. Ты мог бы (если речь о втором фоллаче) пробежать по-быстрому сюжетку, получить книгу, вкачивающую все статы по 150 и доигрывать без сейвскамминга остальные квесты. Ты мог бы снизить сложность или, если совсем криворукий, заюзать трейнер. Но ты предпочел жрать кактус в виде менюшки сохранить/загрузить. Проблема в тебе.
>ценность прохождения игры от этого упала. Какая ценность? Посоны со двора не одобрили штоле?
>>1279955 Да ты не понял. Это называется "мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус". Этот аутист говорит, что Фоллаут 2 говно только потому, что ОН САМ в нем сейвскамит.
>>1279935 >Если тебе постоянно приходится сохраняться/загружаться, значит игра для тебя слишком сложна Суть не в том что сложна или нет. Поясню свою логику: зачем мне тратить драгоценные скиллпоинты на навык воровства, если неограниченный игрой сейвскам сам по себе дает по сути 100%ый навык воровства. Тратить скиллпоинты нужно на то, что иначе никак не восполнить, скомпенсировать. Минмакс и оптимальная трата ресурсов, епрст.
>Вот только ты это делаешь как-то через жёпу. Как дают так и делаю.
>Ну конечно, абузить сейвы вместо этого - такой-то экспириенс! Если это не подразумевалось дизайном, то почему оно есть в игре?
>Ага, они спали и видели, как ты жмешь сейв/лоад. Если не предвидели - то просто дураки же, ну?
>Сейв/лоад/сейв/лоад/сейв/лоад/сейв/лоад/сейв/лоад/сейв/лоад/ - не суходроч? Не, в итоге я имею результат, без затрат ресурсов, который иной игрок получил бы затратив невосполнимые ценные ресурсы.
>Другие уровни сложности и возможность сохраняться дают выбор если тебе сложно. Тебе вот оказалось сложно и ты выбрал самый тупой вариант решения. Суть не в сложности, а в экономии игровых ценностей.
>Какая ценность? Посоны со двора не одобрили штоле? Ты никогда не чувствовал триумфа от прохождения босса после того как долго тыкался-мыкался, пытался, траил, гриндил, учился играть лучше, пробовал разные страты, зная, что иначе ты никак не сможешь пройти дальше?
>>1280019 Нет, я конечно понимаю, что мой подход несколько аутичен, однако это не отменяет факта наличия дыр в балансе игры, причем таких, которые ломают остальные её элементы, на которые затрачивались усилия дизайнеров. Ну просто как-то... не знаю, бессмысленно тратить силы на дизайн ролевой системы, если львиная доля скиллов оказываются сломаны метаигровыми методами.
Ведь ничто бы не мешало делать автосейв после каждого действия с вариацией результатов, это бы исправило вообще все проблемы. Но вот че-т нет, как будто игрокам просто кинули игру со словами "мы тут сделали, зацените, играйте как хотите". Наплевательское отношение к собственному детищу.
>>1280034 Беседкоигры с их "зажал кнопку прыжка и ушел спать, вернулся - персонаж стопицотого уровня с максимум в акробатике" ты наверное вообще люто ненавидишь? Или, допустим, в какой-то из твоих любимых игр я плохо разбираюсь в механике финалки, так что тыкаю пальцем в небо есть какой-то мизерный, один из тысячи шанс ебануть крит с инстакиллом. И ты такой сейвскамишь часов пять, убиваешь главного босса с одного пинка и говоришь "ну и говно эта игра".
>>1280050 >Беседкоигры с их "зажал кнопку прыжка и ушел спать, вернулся - персонаж стопицотого уровня с максимум в акробатике" ты наверное вообще люто ненавидишь? Да, полное дерьмо, хотя если задаваться вопросом эффективности - это вполне ваебл способ качнуть скилл акробатики.
>И ты такой сейвскамишь часов пять, убиваешь главного босса с одного пинка и говоришь "ну и говно эта игра". Такое есть в 10ке. Правда там есть возможность повлиять на шанс, сделав его близким к 100% хотя это и требует лишнего задротства (на применение этого скилла тратятся деньги, чем больше денег вбросишь, тем выше шанс), что делает это вполне себе ваебл стратегией.
>>1279981 >зачем мне тратить драгоценные скиллпоинты на навык воровства, если неограниченный игрой сейвскам сам по себе дает по сути 100%ый навык воровства. Это ролевая игра, ты можешь отыгрывать вора-ниндзю со стелсом/воровством, можешь играть слабым, но харизматичным и умным персонажем, можешь играть танком и выносить все живое. Это называется выбор. Так было задумано. А ты хочешь и рыбку съесть и на два стула не сесть. А вообще, если бы играл нормально, то этих скиллпоинтов к концу игры тебе хватило бы почти на все. И это действительно дыра в балансе >Тратить скиллпоинты нужно на то, что иначе никак не восполнить, скомпенсировать. Да там все в той или иной степени зависит от шанса. Зачем тогда на навыки владения оружием тратить, если перед каждым выстрелом можно сохраняться/загружаться? Только нафиг так жить? >Если не предвидели - то просто дураки же, ну? Действительно, дураки. Сделали возможность сохраняться в любой момент - ну тупыыыыые. >в итоге я имею результат, без затрат ресурсов, который иной игрок получил бы затратив невосполнимые ценные ресурсы. Единственный ценный и действительно невосполнимый ресурс в фоллауте - это твое время. И его ты потратил на бесцельное клацание по менюшке, когда вместо этого ты мог бы играть в игру - исследовать пустоши, выполнять квесты и прокачиваться. >Суть не в сложности, а в экономии игровых ценностей. Ты небось и весь инвентарь с багажником до максимума забивал этими бессмысленными "ценностями", лол? >Ты никогда не чувствовал триумфа от прохождения босса после того как долго тыкался-мыкался, пытался, траил, гриндил, учился играть лучше, пробовал разные страты, зная, что иначе ты никак не сможешь пройти дальше? Было дело. И я пытался, траил, гриндил, учился играть лучше, пробовал разные страты, а не сейвскаммил в отличии от тебя.
>>1280062 >А ты хочешь и рыбку съесть и на два стула не сесть. Дык ведь и получается же! >Только нафиг так жить? Вот и я про то, лучше не играть в такое. >Действительно, дураки. Сделали возможность сохраняться в любой момент - ну тупыыыыые. Не ломало бы баланс - пусть бы было. Но ломает, так что сорри. >Единственный ценный и действительно невосполнимый ресурс в фоллауте - это твое время. По жизни вообще. Вот потому и не хочется играть в игру, где билд по сути не важен, важно лишь время, которое ты готов потратить. >Ты небось и весь инвентарь с багажником до максимума забивал этими бессмысленными "ценностями", лол? Не помню, честно говоря, давно уж пробовал. >Было дело. И я пытался, траил, гриндил, учился играть лучше, пробовал разные страты, а не сейвскаммил в отличии от тебя. Я тоже так делал. В играх где нет сейвскама легитного в принципе.
>>1280034 >я конечно понимаю, что мой подход несколько аутичен Бротиш, твой подход: - хочу ловить жемчуг у Сейда Нин. Наловлю много-много жемчуга, буду долго-долго продавать, а потом куплю самую крутую броню. - а играть в игру, ну там в Балмору сходить, квесты повыполнять не хочешь? - нет! Я буду жемчуг ловить! Зачем ограничивать себя и не ловить жемчуг? Боже, какая нудная игра. И кто только считает ее шедевром? Этоже дисболанс, возможность нагриндить на все ловлей жемчуга!
>>1280059 Как ты относишься к сейвскаму в боевом режиме? Ведь гипотетически вполне можно сейвскамить в каждой перестрелке, пока ты всех не заваншотаешь в глаз/голову. По твоей логике в этом тоже виновата игра.
>>1280087 Абсолютно негативно. Да и вообще, не встречал игр с объясненной и к месту механикой сейвскама. Разве что вроде платформер был какой-то, Braid, там перемотка времени или что-то такое на какой-то промежуток, но не играл, посему ничего сказать не могу.
>>1280068 >Дык ведь и получается же! Офигенно получаетсясчитерить, превращать геймплей в говно и жаловаться на то, что игра плохая и несбалансированная. >лучше не играть в такое. Если играть так, как играешь ты, то действительно, лучше не играть. >Но ломает, так что сорри. Ломаешь баланс тоько ты абьюзом, читами и трейнерами. Игра не заставляет тебя делать это. >билд по сути не важен Почему не важен? >Я тоже так делал. В играх где нет сейвскама легитного в принципе. Т.е. в других играх ты нарочно портил себе экспириенс сейвскамом? Зачем?
>>1280101 >Офигенно получаетсясчитерить, превращать геймплей в говно и жаловаться на то, что игра плохая и несбалансированная. Тут как бы чисто в принципе если можно заабузить, значит игра несбалансированная. >Т.е. в других играх ты нарочно портил себе экспириенс сейвскамом? Зачем? Не, я тип если видел, что в игре есть сейвскам то дропал её.
>>1280109 >Тут как бы чисто в принципе если можно заабузить, значит игра несбалансированная. Абсолютное большинство игр можно чем-нибудь заабузить. Теперь понятно, кто на дваче все время ноет, что игр нормальных нет, лол. >Не, я тип если видел, что в игре есть сейвскам то дропал её. Потрясающе. И во что ты хоть в этой жизни играл?
>>1280080 Хорошо, можно перефразировать: - суп - фигня. Я ел его вилкой и это полный отстой. - а зачем ты вилкой ел? Нормально ложкой не мог? - повар же не предусмотрел, что я могу его вилкой есть. Вот дурак! Зачем вообще эти супы едят? - ну ты мог бы хлеб в него макать или из тарелки пить, и то эффективнее и лучше было бы - нет, до такого я не опущусь
>>1280126 Но редко в какой игре можно заабузить вообще нахуй ВСЁ. Да много во что играл на самом деле, слишком долго перечислять. Но в основном то, в чем есть сейвпоинты/автосейвы/пермадес.
>>1280140 >заабузить вообще нахуй ВСЁ. Но в этом есть какой-то шарм. Да, можно и так разок пройти. Но чтобы нарочно только так играть? Я тебя не понимаю.
>то, в чем есть сейвпоинты/автосейвы/пермадес. Многие игры с сейвпоинтами точно так же абузятся сейвскамом. В той же фф10 сейвпоинты еще и лечат - такой то простор для беготни между ними. Не прошел босса - откатился к сейву, погриндил вокруг него, подлечиваясь и опять к боссу. Пипец, как весело.
>>1280182 Я так и не играю, мне просто становится обидно, что такая-то пиздатая задумка/ролевая система/дизайн убиваются очевидным абузом. Не могу почему-то в такие игры играть.
>Многие игры с сейвпоинтами точно так же абузятся сейвскамом. В той же фф10 сейвпоинты еще и лечат - такой то простор для беготни между ними. Не прошел босса - откатился к сейву, погриндил вокруг него, подлечиваясь и опять к боссу. Пипец, как весело. Ну это ж не абуз, наоборот считай сейвпоинты по совместительству лучшими гриндспотами. Ведь ты же не можешь полечиться на фулл просто так, при пробежке между ними (не то что бы у тебя не было с этим проблем вообще), но это хоть какое-то подобие системности и наличия правил для игрока.
>>1280194 >Не могу почему-то в такие игры играть. Как я и говорил, проблема лишь в тебе.
>это хоть какое-то подобие системности и наличия правил для игрока. Это тот же самый сейвскамминг. Разница только во времени. А в 90е фоллач мог грузиться примерно столько же времемни, сколько занимает пробежка от сейва до босса в фф10 а у одого товарища с древним амд и того больше, лол. Абсолютно равноценно.
>>1280252 Ну так в фоллаче при сохранении во время боя и последующей загрузке этого сейва, твой ход пропускается (хотя возможно и не всегда). Какбе тоже не очень эффективно и проще проходить каждый бой за один раз.
>>1280308 Полумеры какие-то и условия нечеткие. А ещё это означает что вполне можно сохраниться что называется "себе на ебало", в безвыходном положении. Плохо тупо зделоли. Нет уж, лучше четкая система что игрок может сохранить, а что в случае проигрыша нужно будет перкпроходить как штраф за проигрыш.
>>1280348 >можно сохраниться что называется "себе на ебало", в безвыходном положении. Представь себе, бывали игры, в которых можно было проиграть. Об этом даже в мануале предупреждают. Тебе дают выбор, решать только тебе. На этом игра и выезжала - на запирала игрока в совсем жестких рамках и давала варианты. За это народу и полюбилась. >There is a philosophy about saving games. Some people say that you should only have one savegame file, and you should rarely save to it. These people believe that this increases the danger of playing the game, and is thus more dramatic. Others claim that you should be able to save before every combat, be able to replay every action and have unlimited saves. Since the Fallout 2 development team is pretty nice, we tend to lean towards the latter. You are allowed to save up to 10 save games, using slots, at pretty much anytime. Should you save every few steps? Well, it’s up to you. We do highly suggest that you use multiple slots when you save. Start with slot 1, and then use slot 2, then slot 3 and so on. Only use slot 1 again when you have gone through all ten slots. This way, if something really bad happens to your character or savegame, you have a fairly recent backup of the game and you won’t lose much progress. But the frequency of your game saving, and how you use it to play the game, is entirely in your hands.
>Плохо тупо зделоли. Это только твое мнение. Большинство, включая разрабов так не считают. Ты сам придумал себе какие-то правила уровня "сейвскамминг можно" и "артмани нельзя" и жалуешься, что игра под эти правила не подстраиваются.
Скайрим, конечно, полон душевности и атмосферы, но почему я должен ебаться с поиском, скачиванием и настройкой десятков модов, чтобы превратить его из симулятора симсов в нормальный киркор уровня 8Б? В ваниле прокачал стэлс - тебя никто не видит, игра сломана; прокачал зачарование - ваншотишь всех, игра сломана; прокачал алхимию - бесконечные деньги, игра сломана, и т.д. и т.п. Все это исправляется модами, но я хочу отыгрывать несокрушимого графонорожденного лесбияна, а не красноглазого линуксоида, большую часть времени занятого перекомпиляцией ядра, анализом дампов и ручной правкой конфигов.