>>1399254 (OP) Недавно сыграл чуть не блеванул с квестов. 99% включить бомжачье чутье и бежать по красным следам с пикрелейтеда. Пиздец я просто охуел от такой деградации.
Игра кал как и её малолетние фанаты. тхреад. Книги говно, начинались как годное темное фентези, закончилось дерьмом с избранными и спасением мира и ЗЛЫМ ВАЛШЕБНИГОМ который был настолько ВСЕМОГУЩ, что шпаковский его слил в унитаз за секунду.
>>1399254 (OP) Единственное за что можно пожать руку сапковскому это годная концовка, где бомжака просто прирезал бомже крестьянин вилами. Это было настолько охуенно, наконец-то это бессмертное ебаного мечника просто закололи вилами как бомжа. Был бомжаком и умер как бомжак. Игры конечно насрали на лор. Но все мы знаем, что игры это фанфик, а настоящая тру концовка это бомжак заколотый вилами крестьянина. И вообще такова судьба всех великих мечников, умереть как бомж, либо быть заколотым в спину, либо вот так. Никакого великого честного боя. Никакой избранности. Просто помереть в луже говна и мочи, не успев использовать свои ГЕНИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ владения мечом.
>>1399314 Как определить ааа муху. При первой возможности кидается рейтингами и наградами. Т.е. ведомое быдло, которому можно пропихнуть любое говно, как и случилось с Ведьмаком 3, Каллачем 4.
>>1399347 Я серьезно, я просто охуел от однообразности всех квестов. Я уже на 10 квесте понял что все будет одинаковое, вот тебе квест надо включить бомжачье чутье, бежать по стрелочке, чтобы посмотреть ролик. И ТАК 100-200 ЧАСОВ. НИЧЕГО НЕ МЕНЯЛОСЬ ВООБЩЕ.
Говно как и фанаты ведьмачка. Стойкий запах говнеца я почувствовал, когда мне рекомендовали ведьмака 1, как игру с душой и охуенную рпг. Установил, блеванул от самой убогой боевки за всю историю игр, потом блеванул, что нельзя было перепрыгнуть заборчик и ты как дебил бегал по 30 минут туда сюда по локации. Снес нахуй это недоразумение.
>>1399254 (OP) Ведьмак 3 этот как бочка меда, в которую добавили ложку говна. Вроде меда больше, но привкус говна тебя не отпускает на протяжении всей игры.
>>1399365 Напомнило фоллаут 4. Все атрибуты серии есть, силовая броня, пустошь, супермутанты, гули. Но это лишь мед. Дальше тебя кормят говном 500 часов.
>>1399365 У тебя просто во рту уже говно до этого было да и нажрался ты его изрядно, вот и не отпускало на протяжении поедания всей бочки отборнейшего ароматнейшего и сладчайшего нектара.
>>1399351 Таков жанр, или ты хотел чтоб те рпг сделалоли вместо кинца, да ещё всё кубиками откидывали? Игра ААА проэкт с большими вложениями и не имеет права на риск, и потому да всё как ты сказал беги по следам и смотри кинцо, другого широкая аудитория бы неосилила.
>>1399376 Адвенчура слешер кинцо на разок. У меня безошибочный детектор. Если к рпг ты больше не хочешь вернуться после 1 прохождения, то это не достойная игра. Не надо возвышать говнецо.
>>1399396 >Ведьмакофанаты это малолетние дебилы начитавшиеся фентези говна Ты ошибаешься, местные фонаты его даже не читали и считают говно. Они молятся на прожектовысер с цифрой 3.
Значит так. Прошел первого Ведьмака недавно в первый раз. Очень понравилась игра. Удивился, что так похоже на NwN. В общем, остался доволен на 100%.
Потом пришло время второго. Сначала офигел от перекатов и общей консолизации игры, но как привык через несколько часов, тоже погрузился в мир и с удовольствем прошел.
>>1399408 О мой маленький дружок, я читал ведьмака еще до твоих говноигрушек, когла это была элитная литература. А потом набежало гыгыкающее быдло и засрало все.
>>1399415 Первый ведьмак параша во всём. Либо хоть как-то оправдывай этот убогий высер, либо готовься сосать мой хуй, который я только что вытащил из говнистого очка твоей мамаши.
>>1399426 Это значит, что ты и тогда в говно нырял с открытым ртом и плавал, но ещё не понимал. В детстве дети с говном играть любят, откапывать в песочнице собачьи какашки. Ты из таких же.
>>1399435 Так это твоё детство. Просто ты у мамы ДОМАШНИЙ, вместо песочницы в пекачнице сидел и рылся в ведьмакогомне намазывая им свои губки и глотая комочки коках.
>>1399359 Не пизди, там локации совсем крошечные, самое дальнее расстояние за минуту-полторы пробегается. Зато уже в 2007 были душевные закаты, поля и леса, интересный сюжет с поворотами и фирменный выбор. Боёвка своеобразная, мягко говоря, да, но игра того стоила.
>>1399465 Больше всего ненавижу тупых уток вроде тебя, которые дрочат на свои ностальгии по говну. Первый дерьмак это сблёванный венегрет из сапковского бульварного чтива для домохозяек, приправленный отсутствие геймплея, управления, логики и состоящий из тупых, хуёвоых, бесящих квестов и сраного детектива. Твоя душа появляется после Вызимы в деревне на час и там же заканчивается, потому что там толком и атмосферы нет, это безвкусная солянка из всего в попытке угодить утиным домохозякам, для которых это говно и высиралось.
Он же на стриме Крови и вина в конце пустив сопли говорил, что ведьмак - одна из лучших игр, а первый его стрим был чисто из эпатаже, как он выразился.
>>1399301 Да не умер он. Вот тебе новый канон от самого.
– Дурная идея – такое вот одинокое путешествие через лес, – сказал избавитель, подходя ближе.
Снял капюшон, снежно-белые волосы едва ли не светились в лесном полумраке. Нимуэ чуть не вскрикнула, непроизвольным жестом прижала руки ко рту. Немыслимо, подумала она. Абсолютно невозможно. Это мне, должно быть, снится.
– Но отныне… – продолжил беловолосый, разглядывая лежавшую на ладони черную, с прозеленью медную табличку. – Отныне тут можно ходить без опаски. Потому как – что тут у нас? IDR UL Ex IX 0008 BETA. Ха! Не хватало мне тебя для общего счета, восьмерочка. Но теперь счет закрыт. Как ты, девушка? Ах, прости. Пересохло во рту, да? Язык как мочало? Знаю такое состояние, знаю. Вот, глотни.
Она приняла флягу дрожащей рукой.
– И куда мы путешествуем?
– До Д… До До…
– До?
– До… Дориана. Что это было? Это… там?
– Шедевр. Чудесное творение номер восемь. Не важно, впрочем, что это было. Важно – что быть перестало. А ты кто? Куда направляешься?
Она кивнула, сглотнула. И решилась. Сама удивилась своей отваге.
– Я… Я – Нимуэ верх Вледир ап Гвин. Из Дориана пойду в Анхор, оттуда – в Горс Велен. В Аретузу, школу чародеек на острове Танедд.
– Ого. А откуда путь держишь?
– Из села Ямина. Через Гвадо, Сибелл, Брюгге, Кастерфурт…
– Знакомый путь, – прервал он ее. – Воистину ты прошла половину мира, Нимуэ, дочь Вледира. В Аретузе должны добавить тебе за это баллы на вступительном экзамене. Но, полагаю, не добавят. Амбициозную ты поставила перед собой цель, девушка из села Ямина. Чересчур амбициозную. Идем со мной.
– Добрый… – Нимуэ все еще не держали ноги. – Добрый господин…
– Да?
– Благодарю за спасение.
– Благодарить надлежит мне – тебя. Я уже несколько дней высматриваю кого-нибудь вроде тебя. Если кто сюда и направлялся, то шли обычно большими группами, шумно и оружно, на таких наш шедевр номер восемь не решался нападать, из укрытия и носа не казал. А ты его оттуда выманила. Даже с большого расстояния он способен различить легкую добычу. Кого-то, кто странствует в одиночестве. И кто невелик. Без обид.
Край леса, как оказалось, был совсем рядом. Дальше, подле группки деревьев, ждала лошадь беловолосого. Гнедая кобыла.
– До Дориана, – сказал беловолосый, – отсюда каких-то сорок миль. Для тебя – три дня дороги. Три с половиной, если считать остаток сегодняшнего. Ты это понимаешь?
Нимуэ почувствовала внезапную эйфорию, перечеркнувшую отупение и прочие результаты испуга. Это сон, подумала. Мне это снится. Это не может быть наяву.
– Что с тобой? Ты хорошо себя чувствуешь?
Нимуэ собрала всю свою отвагу.
– Эта кобыла… – от возбуждения она едва могла говорить внятно. – Эта кобыла зовется Плотвой. Потому что каждая твоя лошадь так зовется. Потому что ты – Геральт из Ривии. Ведьмак Геральт из Ривии.
Он смотрел на нее долго. Молчал. Нимуэ тоже безмолвствовала, глядя в землю.
– Какой нынче год?
– Тысяча триста… – она подняла удивленно глаза. – Тысяча триста семьдесят третий после Возрождения.
– Тогда, – беловолосый отер лицо рукой в перчатке, – Геральт из Ривии давно уже мертв. Умер он сто пять лет тому назад. Но я думаю, что его бы порадовало, что и спустя сто пять лет люди его помнят. Помнят, кем он был. Ха, помнят даже, как зовут его лошадь! Да, полагаю, он был бы рад… Если бы мог об этом знать. Пойдем. Я тебя проведу.
Они долго шагали в молчании. Нимуэ кусала губы. Устыдившись, решила больше ничего не говорить.
– Перед нами, – прервал напряженную тишину беловолосый, – распутье и тракт. Дорога к Дориану. Доберешься в безопасности…
– Ведьмак Геральт не умер! – выпалила Нимуэ. – Он просто ушел, ушел в Страну Яблонь. Но он вернется… Вернется, потому что так гласит легенда.
– Легенды. Байки. Сказки. Россказни и поболтушки. Я мог бы догадаться, Нимуэ из села Ямина, идущая в школу чародеек на острове Танедд. Ты не отважилась бы на столь опасное путешествие, когда б не сказки и легенды, на которых ты выросла. Но это лишь сказки, Нимуэ. Только сказки. Ты уже слишком далеко ушла от дома, чтобы не понимать этого.
– Ведьмак вернется из иных миров! – не сдавалась она. – Вернется, чтобы защищать людей, когда Зло вновь поднимет голову. До тех пор, пока будет существовать тьма, будут нужны и ведьмаки. А ведь тьма все еще существует!
Он долго молчал, глядя в сторону. Наконец повернулся к ней. И улыбнулся.
– Тьма все еще существует, – согласился. – Несмотря на поступь прогресса, который, как следует нам верить, призван разогнать тьму, уничтожить угрозы и отогнать страхи. До сих пор прогресс изрядных успехов на этом поприще не достиг. До сих пор прогресс только уверяет нас, будто тьма – всего лишь застящее взор суеверие, что бояться нечего. Но это ложь. Бояться есть чего. Потому что всегда, всегда будет существовать тьма. И всегда будет таящееся в темноте Зло, всегда будут во тьме клыки и когти, убийство и кровь. И всегда будут нужны ведьмаки. И крайне необходимо, чтобы всегда они появлялись там, где в них нужда. Там, откуда доносятся крики о помощи. Там, откуда их зовут слабые. Чтобы они появились, призванные, с мечом в руке. С мечом, сверканье которого разобьет тьму, свет которого – разгонит мрак. Красивая сказка, верно? И заканчивается хорошо, как всякой сказке и надлежит.
– Но… – заикнулась она. – Но ведь сто лет… Как это возможно, чтобы… Как это возможно?
– Такие вопросы, – прервал он ее, все еще с улыбкой, – нельзя задавать будущей адептке Аретузы. Школы, в которой учат, что нет вещей невозможных. Потому что все, что нынче кажется невозможным, завтра станет будничной явью. Такой девиз должен висеть над входом в университет, который вскоре станет твоим университетом. Счастливой дороги, Нимуэ. Бывай. Тут мы расстаемся.
– Но… – она почувствовала внезапное облегчение, а слова полились рекой. – Но я хотела бы знать… Знать больше! О Йеннефер. О Цири. О том, как на самом деле закончилась та история. Я читала… Я знаю легенду. Знаю все. О ведьмаках. О Каэр Морхене. Знаю даже названия всех ведьмачьих Знаков! Прошу, расскажи мне…
– Тут мы расстанемся, – прервал он ее ласково. – Перед тобой лежит дорога к твоему предназначению. Передо мной же – совершенно иной путь. Сказание продолжается, история никогда не завершается. Что же до Знаков… Есть такой, какого ты еще не знаешь. Носит он название Сомнэ. Взгляни на мою ладонь.
Она взглянула.
– Иллюзия, – услыхала еще откуда-то, из далекого далека. – Все – иллюзия.
>>1399254 (OP) >обосрамс с управлением >квесты однообразны (только не надо пиздец про "Спасти козочку" и про другое говно, практически все квесты сводятся к "ищи вещи с ведьмачьим чутьем" и "отпизди кого-нибудь/поговори" >намного меньше развилок, чем в прошлых частях. >кинцо >открытый мир как в ассассине (куча значков с говном, где в основном раскиданы дезертиры и мутанты. >хуевая боевка, которая в основном сводится к удар-отскок-удар-отскок-удар-знак (Я проходил на макс сложности, так что петухи, кукарекающие "АТЫСЛОЖНАСТЬ ПАСТАВЬ ПАБОЛЬШИ" идут нахуй Если в игре челлендж появляется на высокой сложности, то это минус игре. Короче лучший оверхайп 2015-2016, даже скайрим не имел такого хайпа.
>>1399254 (OP) Это так. Как бы ни усирались в этом треде утки, дрочащие на всякие свои ископаемые морровинды, планетскейпы и прочую неиграбельную хуйню, третий Ведьмак стал для сотен тысяч геймеров на планете и для меня в том числе лучшей игрой в их жизни. Я даже не представляю, что можно было бы вровень к нему поставить.
>>1399865 >что Да нихуя. Я от импотенции излечился этой игрой. Прошел всю дважды, обе длц и снова мой игровой хуй обмяк, потому что во вселенной игр одна поеботина либо то, что я уже проходил ранее и помню, что бы начинать сначала.
>>1399254 (OP) >Ведьмак 3 лучшая игра за всю историю видеоигр Объяснять не буду почему ты даун если так считаешь, поэтому просто скажу что ты даун, а игра эта огромный пшик и хайп на пустом месте.
>>1399282 Специально для мамкиных следопытов есть функция, отключающая ведьмачье чутье. Выключаешь - надеваешь свои толстые очки, омежка долбаная, и возишь носом по экрану в поисках отпечатков сапог либо шелухи на земле. Поверь мне, ты заебешь за 10 минут, я пробовал, это реально пиздец что либо искать в траве без подсветки.
>>1399443 Ну начнём с того, что в ведьмаке отличное кинцо и не очень плохая боёвка, которая не надоедает. Так же шикарные размеры мира, прикольно кататься на лошадке. Тонны веселых комментариев НПС и отличный в целом сеттинг. Не говоря уже о взрослых отношениях персонажей. Это из плюсов. И это уже больше, чем в 99% игр.
>>1399853 > "ищи вещи с ведьмачьим чутьем" и "отпизди кого-нибудь/поговори" Я не ведьмак, конечно, но что ведьмаки ещё делают? В основном только пиздят, так что можешь за козочку спасибо сказать.
Ведьмак отличное средство выявлять инфантилов с игровой импотенцией, не понравилась игра, пора бы тебе вообще перестать играть бро, ибо врятли что то более лучшее ты от геймдева в ближайшее время увидишь
>>1399982 >беги за козой с колокольчиком >загоняй свиней в загон >слушай рассказы из уст монстра одетого в красную шапочку >сходи/убей, сходи/принеси в конце концов
>врятли что то более лучшее ты от геймдева в ближайшее время увидишь
Ведьмак неплохая игра если бы не блевотное комюнити, шкальников вырожденцев к ней в \v\ гораздо лучше бы относились, но что имеем то имеем не даром когда позапрошлым летом проводился опрос комюнити какой игры самое дебильное, отвратное, блевотное выиграли ведьмакодети с большим отрывом они и игру на дно за собой тянут.
>>1399917 Я бы понял если бы эта боевка была на 20-30 часовую игру, но бомжак это опенворлд на 200-300-500 часов, все эти добивания уже заебывают и запоминаются на 15 часу игры, сражения заебывают так, что тебя уже тошнит от этих переката удар, переката удар, в итоге боевка скатывается в унылый кал.
0 интерактивности, нельзя садиться, есть, никаких анимаций, взаимодействовать с миром хоть как-то, нельзя убивать вырезать города, красть что-то, все статично. Мертвый статичный мир декорация. никаких возможностей для отыгрыша, нельзя быть вором убийцей, ты ведьмак и ты смотришь кинцо. Всё.
>>1399853 >Если в игре челлендж появляется на высокой сложности, то это минус игре. Бля, ты даун? Она как кэ и предназначена для него. Нахуй это нормалу? В идеале, нормал должен быть сбалансирован между киркором/казулом. Эх, мечты...
Знаменитый писатель Анджей Сапковский, создатель книжной серии «Ведьмак», в интервью порталу Polityka рассказал о своем отношении к играм серии The Witcher. По словам писателя, успех игровой версии Геральта плохо сказывается на его книгах.
Анджей Сапковский вообще не играет в игры и огорчен тем, что многие считают, что его книги написаны по игре, а не наоборот. «С некоторых пор я запрещаю использовать графику из игры на обложках моих книг там, где могу это сделать. На обложке американского издания «Часа Презрения» Геральт, взятый живьем из игры, сражается с червем из «Дюны». А мне приходится объяснять, что книгу я написал двадцатью годами раньше, чем вышла игра, и что червь из «Дюны» обитает только в игре, а в книге его и на понюх не сыскать», — объясняет Сапковский.
Некогда геймерское сообщество было возмущено словами Сапковского, сказанными во время конвента Polcon: «Я знаком с немногими, кто играл в это. Я общаюсь с умными людьми». На вопрос об этой фразе писатель сослался на условности публичного выступления и отсутствие чувства юмора у слушателей. Но сообщил, что он действительно не знаком практически ни с кем, кто бы играл в игры серии, и вообще убежден, что многие читатели интересуются игрой, но очень мало игроков интересуется книгами.
«Я не завидую успеху игры, я не боюсь, что игра выйдет на первый план, затмив меня. Это попросту невозможно. Ведьмак из моих книг — это единственный настоящий, оригинальный ведьмак, все прочее — лишь более или менее удачные адаптации со всеми недостатками адаптаций. Есть только один настоящий ведьмак. Мой. И никто у меня его не отберет», — заявил Сапковский.
Знаменитый польский писатель продолжает работать над новыми книгами, но о чем они, пан Анджей предпочитает пока не сообщать.
>>1399254 (OP) Поправлю, лучшая экшн РПГ за всю историю видеоигр. А лучшей игры просто не может существовать, в моем понимании, так как все зависит от жанровых предпочтений.
Народец, мне нравятся динамичные РПГ, желательно с системой повреждений а не в стиле нанес удар цифры в верху и полоска хп сползает. Желательно так что бы удар, повреждение, отображение повреждения. Как то так. Плюс желательно что бы было погружение в игру(то есть от нее сложно оторваться) Посоветуйте, стоит ли играть в Герку или же тут боевка так себе?
>>1401265 Жалкая попытка попиариться за счёт Ведьмака. Этот дебил писака на хуй никому не сдался. Но если будет судиться, то может стать известным. Пока он просто пук в вакууме Вселенной.
>>1401529 Создатель ведьмака пиарится за счет ведьмака, создатель вселенной просто пук во вселенной. А вообще идет он нахуй и книги он в унылое говно скатил под конец.
>>1400793 > нельзя убивать вырезать города Даже мутант опиздюлится, пытаясь вырезать целый город. Пиздуй в /tes/, шизик. > нельзя быть вором убийцей Тоже самое.
Именно поэтому игра и не называется ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА, где ты можешь отыгрывать хоть грязного кмета, которого ебёт ландснехт палкой. Игра про другое.
>>1401529 >Жалкая попытка попиариться за счёт Ведьмака. Этот дебил писака на хуй никому не сдался. Но если будет судиться, то может стать известным. Пока он просто пук в вакууме Вселенной.
>>1401862 Это я еще про собачье зрение эвривер не сказал. Вся механика на нем, если в тесе это зачистка пещерок, то в ведьмаке это из точки а в точку б с зажатым зрением.
>>1401873 По запаху на нюх буду идти. Т.е. упрусь в начале игры и дальше не пойду, дали на выбор называется. Найс оправдание, когда не хвататет полигонов нормальные следы в нормальной траве прорисовать.
>>1401882 От это ты отыграл блиять у себя в башке, аж запахи без чутья видны сталихотя если это правда, то это тот еще трешак, ведьмак в таком случае упал в моих глазах просто на днище
Почему в японской скучной дрочильне 2006-ого боевка и охота дает пососать ведьмаку? https://youtu.be/sniZkVwfFAg Выбрав охоту на доске объявлений надо было подтвердить охоту у того, кто ее предлагал и прийти к заказчику после охоты. В игре было дохуя скиллов и статусов, которые надо было накладывать на врагов и героев, к сложным охотам нужно было правильно прокачать героев и раздобыть правильный эквип, настроить правильно гамбиты и следовать тактике. А что в ведьмаке? Выпил зельице, прочитал книжку, пришел на место, заюзал ведьмачье чутье, призвал чудище, запиздил кнопкой икс.
>>1402284 Ахуеть ты сравнил. Я кстати как раз прохожу 12ую финалку параллельно с третьем Ведьмаком. Не знаю о каких "скиллах" ты говоришь, но в 12ой финалке - основные скиллы - это магия, и техники. Причём последнее как правило бесполезное и ненужное говно в 90% случаев. Где и как его применять совершенно не очевидно. Да и игра прекрасно проходится и без этих техник, даже эти охоты твои.