Сохранен 88
https://2ch.su/v/res/1435053.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Походовый тактикул

 Аноним 23/10/16 Вск 15:45:25 #1 №1435053 
14772267255620.jpg
Почему в походовых тактиках везде используют сетку из квадратов или гексов ладно хоть не треугольников? Единственное исключение - пикрилейтед. Это инерция, или разрабы ленивые мрази и не могут в новаторство?
Аноним 23/10/16 Вск 15:51:47 #2 №1435066 
>>1435053 (OP)
Пушо так понятнее, очевидно же. Сколько юнит пройдет за ход, стоит ли у врага, докуда дотянется и так далее. Заодно и кодить проще. Да и с какого перепугу ToEE - единственное исключение? А как же Silent Storm, например?
Аноним 23/10/16 Вск 15:53:26 #3 №1435072 
>>1435066
А в СС не было грида разве?
Аноним 23/10/16 Вск 15:54:02 #4 №1435075 
>>1435066
>Пушо так понятнее
В ТОЕЕ все было прекрасно понятно.
Аноним 23/10/16 Вск 16:00:21 #5 №1435083 
>>1435072
Полная швабодка передвижения насколько я помню.
Аноним 23/10/16 Вск 16:06:08 #6 №1435094 
>>1435083
Сейчас запустил проверить, помоему там просто мелкая сетка как во второй джаге или четвертых героях.
Аноним 23/10/16 Вск 16:06:28 #7 №1435095 
>>1435053 (OP)
> подходишь к укрытию
> не хватает 0,21 м
> load game
С гексами игровая механика более прозрачна и предсказуема. Недостатков не вижу.
Аноним 23/10/16 Вск 16:08:41 #8 №1435102 
>>1435095
>не хватает
Если игра не показывает, сколько на что тратится , и куда ты можешь дойти за свой ход, то это не проблема разметки.
>гексы
Как там с шестью направлениями движения?
Аноним 23/10/16 Вск 16:17:00 #9 №1435115 
>>1435102
> игра не показывает, сколько на что тратится , и куда ты можешь дойти за свой ход
Она же не может вообще всё показывать. Иногда приходится прикидывать заранее. В случае с гексами это намного удобнее. Представь себе первый X-COM без привязки к квадратам.
> Как там с шестью направлениями движения?
Вполне достаточно. В чём проблема-то? Нириалистична?
Аноним 23/10/16 Вск 16:19:05 #10 №1435117 
>>1435053 (OP)
Ещё Ruins of Myth Drannor есть же.

И Wizardry 8, у противников, тоже сетки нет.
Аноним 23/10/16 Вск 16:19:26 #11 №1435118 
>>1435115
>Представь себе первый X-COM
В первом икскоме тебе вообще не говорили, сколько очков движение занимает, лол.
>Вполне достаточно
Кому-то достаточно и 30 фпс.
>В чём проблема
В меньшей свободе опять же, в любом случае квадраты>гексы
Аноним 23/10/16 Вск 16:20:51 #12 №1435121 
>>1435115
>Иногда приходится прикидывать заранее
Ага, можно как аутист клеточки считать.
Аноним 23/10/16 Вск 16:23:37 #13 №1435131 
>>1435117
>Ruins of Myth Drannor
Это тот пул оф радианс, который говно?
Аноним 23/10/16 Вск 16:28:51 #14 №1435140 
>>1435131
Это тот Пул оф Радианс, который не утиная параша для рпгкодексеров, а самые охуенные виденные мной в играх катакомбы.
Аноним 23/10/16 Вск 16:29:47 #15 №1435144 
>>1435118
> В первом икскоме тебе вообще не говорили, сколько очков движение занимает
Вот и представь себе то же самое, но ещё и без квадратов.
> В меньшей свободе
Зачем тебе больше свободы? Она тебе даёт какие-то новые геймплейные возможности?
Аноним 23/10/16 Вск 16:31:43 #16 №1435149 
>>1435144
Ну как бы да. Отсутствие дискретизации дистанций означает возможность введения, например, различных дистанций поражения у дрынов. А не "может бить только в смежную клетку, может бить в клетку по диагонали, может бить через смежную клетку".
Аноним 23/10/16 Вск 16:33:18 #17 №1435156 
>>1435144
Но зачем мне что-то представлять, когда есть ТОЕЕ, где все прекрасно видно? Кривой интерфейс это не проблема разметки, видимо тебе все по нескольку рас придется повторять, чтобы доходило.
>Она тебе даёт какие-то новые геймплейные возможности
Очевидно, что большая свобода движения дает больше возможностей. Это очевидный факт, но видимо тебе это сложно понять.
Аноним 23/10/16 Вск 16:34:26 #18 №1435159 
>>1435053 (OP)
>Единственное исключение - пикрилейтед
Диванити
Аноним 23/10/16 Вск 16:34:43 #19 №1435161 
>>1435156
В ToEE прекрасно видно отвратительный pathfinding, вынуждающий передвигаться короткими перебежками, например.
Аноним 23/10/16 Вск 16:36:06 #20 №1435166 
>>1435161
Опять не проблема разметки. Не можешь не маневрировать?
Аноним 23/10/16 Вск 16:36:50 #21 №1435168 
>>1435149
>различных дистанций поражения у дрынов
Уже есть. Бьет по соседней клетке, через клетку или на расстояние.
Аноним 23/10/16 Вск 16:36:51 #22 №1435169 
>>1435166
Не можете сделать нормально - не беритесь.
Аноним 23/10/16 Вск 16:37:46 #23 №1435173 
>>1435168
И ты, типа, утверждаешь, что больше никому нужно быть не должно, так?
Аноним 23/10/16 Вск 16:37:49 #24 №1435174 
>>1435168
ТАКОЕ-ТО РАЗНООБРАЗИЕ, 10/10 О ГОСПОДИ!
Аноним 23/10/16 Вск 16:38:10 #25 №1435176 
>>1435169
Не можешь возразить по существу - не пытайся.
Аноним 23/10/16 Вск 16:38:39 #26 №1435180 
>>1435174
А ты что предлагаешь? Чтобы одна и та же палка била на разное расстояние?
Аноним 23/10/16 Вск 16:40:25 #27 №1435186 
>>1435180
Совсем уже не знаешь, что спиздануть, болезный?
Аноним 23/10/16 Вск 16:41:23 #28 №1435189 
>>1435186
Может ты? Сетка есть везде, только тебе ее не везде показывают.
Аноним 23/10/16 Вск 16:41:29 #29 №1435190 
>>1435053 (OP)
Помню эта параша постоянно вылетала у меня на топовом пентиуме 4 c жифорсом 5200
Аноним 23/10/16 Вск 16:42:53 #30 №1435195 
>>1435189
Ага, числом двойной точности называются.
Аноним 23/10/16 Вск 16:43:13 #31 №1435197 
>>1435166
Гексы делают огромное множество проблем неактуальным или вообще невозможным. Вот для этого они и нужны.
Аноним 23/10/16 Вск 16:45:26 #32 №1435205 
14772303261660.jpg
14772303261691.jpg
>>1435180
>Чтобы одна и та же палка била на разное расстояние
Маня не знает, что меч можно держать по разному, кек.
Аноним 23/10/16 Вск 16:46:14 #33 №1435206 
>>1435197
Слишком большая дискретность что по дистанциям, что по направлениям.

Скажем, тебя же почему-то не возмущает, что первый ФарКрай играется, ну вот почему-то так сложилось, без гексагональной сетки? Вроде как, предположу, что не возмущает. Тогда хуле тебя возмущают попытки сделать пошаговую тактику без гекагональной сетки?

Олсо, Сапёр на гексагональной сетке просто уёбищен, 0/10, о Господи.
Аноним 23/10/16 Вск 16:46:23 #34 №1435208 
>>1435197
Гексы не помеха кривому пэсфайндингу и кривому интерфесу, так что ты там сказать хотел?
Аноним 23/10/16 Вск 16:46:27 #35 №1435209 
>>1435205
Это не проблема сеток, а разработчиков и игрового баланса.
>Маня
Понятно.
Аноним 23/10/16 Вск 16:47:26 #36 №1435211 
>>1435206
А ФарКрай у нас пошаговый?
Аноним 23/10/16 Вск 16:48:06 #37 №1435214 
>>1435209
Что проблема разработчиков и баланса? Что тебя смущает факт того, что одна и та же палка может бить на разные расстояния? И после этого ты обижаешься на маню, обиженка?
Аноним 23/10/16 Вск 16:49:09 #38 №1435218 
>>1435209
Эта проблема сеток, вносящих слишком сильную дискретизацию пространства и ориентаций (с учётом того, что клетка в таких играх всегда соответствует корпусу стоящего человека).

По сути, минимальной единицей измерения расстояния в них является корпус человека. Один корпус, два корпуса, три корпуса.
Аноним 23/10/16 Вск 16:50:40 #39 №1435222 
>>1435211
Учитывая то, сколько в нём времени занимает шкерянье в кустах, выцеливание противников через бинокли, съёбывание через кусты и выманивание противников на удобную тебе локацию (из чащ, в которых противнико может быть где угодно) - можно сказать, что да, лол.
Аноним 23/10/16 Вск 16:51:25 #40 №1435223 
>>1435208
> кривому пэсфайндингу
Помеха. Пэсфайндинг упрощается в разы.
> кривому интерфесу
От него в случае с гексами многого и не требуется.
Аноним 23/10/16 Вск 16:51:40 #41 №1435226 
>>1435211
Хроники Валькирии как раз пошаговый шутан.
Аноним 23/10/16 Вск 16:51:50 #42 №1435227 
>>1435214
>>1435218
Это проблема кириллизма. Какой смысл в пошаговой тактике (вспомните, откуда она пошла), делать такую подробную рукопашку? Как высчитывание ОД в таком случае будет происходить?
>обиженка
Ясно.
Аноним 23/10/16 Вск 16:52:11 #43 №1435229 
>>1435226
А Самогонки - пошаговые гонки. И что?
Аноним 23/10/16 Вск 16:53:02 #44 №1435231 
>>1435223
>упрощается в разы
Диванный кодер в треде, все в Майкрософт.
>От него в случае с гексами многого и не требуется
Ты будешь расстояние через два экрана считать по гексам/клеткам, аутист?
Аноним 23/10/16 Вск 16:53:49 #45 №1435234 
14772308292470.jpg
>>1435227
>какой смысл делать в игре про боевку подробную боевку
Аноним 23/10/16 Вск 16:54:07 #46 №1435235 
>>1435223
Нет, преграды тебе придётся обходить что с гексами, что с дистанциями. Зато с дистанциями путь движения между двумя точками на плоскости, не разделёнными преградой - прямая линия. А не гексовое хуй вообще пойми что.
Аноним 23/10/16 Вск 16:54:25 #47 №1435237 
>>1435229
Не маневрируй.
Аноним 23/10/16 Вск 16:54:30 #48 №1435238 
>>1435234
Пошаговые тактики - не файтинг.
Аноним 23/10/16 Вск 16:54:34 #49 №1435239 
>>1435229
И сетки в них нет.
Аноним 23/10/16 Вск 16:55:09 #50 №1435240 
>>1435238
Торибаш с тобой не согласен.
Аноним 23/10/16 Вск 16:55:35 #51 №1435242 
>>1435238
Пошаговые тактики разные бывают, с количеством мили абилок в каком-нибудь шадоуране вполне файтинг получается.
Аноним 23/10/16 Вск 16:55:50 #52 №1435243 
>>1435240
Давай все в одну кучу сваливать не будем
.
Аноним 23/10/16 Вск 16:56:36 #53 №1435245 
>>1435242
Ну так там та же самая сеточка.
Аноним 23/10/16 Вск 16:57:49 #54 №1435247 
>>1435245
И что?
Аноним 23/10/16 Вск 16:58:01 #55 №1435249 
>>1435243
А давай будем.
Аноним 23/10/16 Вск 16:58:53 #56 №1435251 
>>1435095
Гексодебил, ты? Тебя из героетредов прогнали ссаными тряпками, ты сюда пришел свое говно форсить?
Аноним 23/10/16 Вск 16:59:49 #57 №1435254 
>>1435251
>гексодебила прогнали из героетредов
Пчелы против меда?
Аноним 23/10/16 Вск 17:00:55 #58 №1435259 
Ну так в чем проблема? Делай пошаговую тактику с механикой Worms и выходи на гринлайт.
Аноним 23/10/16 Вск 17:02:03 #59 №1435264 
>>1435254
Просто всех заебали трешкоутята.
Аноним 23/10/16 Вск 17:03:08 #60 №1435269 
>>1435264
Все полюбили ромбики?
Аноним 23/10/16 Вск 17:04:39 #61 №1435271 
>>1435235
> преграды тебе придётся обходить
Преграды будут состоять из гексов, а не иметь произвольную форму. Тут уже не застрянешь между какими-нибудь ящиками, потому что проход либо есть, либо нет.
Аноним 23/10/16 Вск 17:06:05 #62 №1435276 
>>1435251
В героях либо гексы, либо квадратики, что применительно к данной теме однохуйственно.
Аноним 23/10/16 Вск 17:07:20 #63 №1435280 
>>1435276
Кроме четверки, а все нормальные люди знают, что это лучшая часть.
Аноним 23/10/16 Вск 17:09:26 #64 №1435285 
>>1435280
А что там тогда? Сетка же есть.
Аноним 23/10/16 Вск 18:07:47 #65 №1435405 
14772352675510.jpg
>>1435053 (OP)
Какая разница? Сабж всё равно говнище.
Аноним 23/10/16 Вск 18:09:04 #66 №1435411 
>>1435053 (OP)
Чтобы нормальные люди могли рассчитывать, как ставить персонажей.
А все попытки расставлять по пиксельно приводит к тому, что хер ты поймешь, заденет ли в итоге твоих двоих фаерболлом или нет.
Аноним 23/10/16 Вск 18:09:58 #67 №1435416 
>>1435405
А на скринчике душа с правильными тенями.
Поясни за говнище, иначе пидором назову.
Аноним 23/10/16 Вск 18:11:01 #68 №1435419 
>>1435269
Ромбик символизирует влагалище, гекс же похож на мужское очко.
Аноним 23/10/16 Вск 18:13:46 #69 №1435424 
>>1435419
Это ты тут киборг, а у нормальных людей очко не шестиугольное, а круглое.
Аноним 23/10/16 Вск 18:23:43 #70 №1435439 
>>1435066
Там всё на квадраты поделено, просто их не рисуют. И ничего в этом плохого нет, незачем миллиметры выдрачивать
Аноним 23/10/16 Вск 21:44:44 #71 №1435743 
>>1435053 (OP)
Давай начнем с того, что там сетка тоже есть, но ее не показывают.
Аноним 23/10/16 Вск 21:47:08 #72 №1435746 
>>1435095
> более прозрачна и предсказуема
Но ты сам только что недостаток описал - оказуалеле.
Аноним 24/10/16 Пнд 01:21:16 #73 №1436048 
>>1435746
С точки зрения школохардкорщиков — безусловно. Но тактика — это не про выдрачивание сантиметров и градусов.
Аноним 24/10/16 Пнд 07:02:01 #74 №1436198 
>>1435416
>душа
>с правильными тенями
Какая связь между этими понятиями?
Аноним 24/10/16 Пнд 19:45:44 #75 №1437460 
>>1436048
И тактика только становится лучше с увеличением вариантов действия, сравни например го и убогие шахматы.
Аноним 26/10/16 Срд 17:13:38 #76 №1441581 
14774912187560.png
>>1437460
А в го сетки штоль нет?
Аноним 27/10/16 Чтв 13:46:33 #77 №1443435 
14775651938680.jpg
>>1435053 (OP)
Как там в 2003 году ? До Крузиса еще 4 года потерпеть.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:42:15 #78 №1444404 
>>1443435
Мы тут игры обсуждаем, а не обсидианопарашу.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:51:07 #79 №1444432 
Пиздоглазые частенько делают без сетки и чего то тактики от этого не прибавляется.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:54:25 #80 №1444440 
>>1435053 (OP)
>Почему в походовых тактиках везде используют сетку из квадратов или гексов? Единственное исключение - пикрилейтед.
Divinity Original Sin
Аноним 27/10/16 Чтв 19:55:10 #81 №1444442 
>>1443435
Это не походовая игра.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:56:07 #82 №1444446 
>>1444442
Как и ID.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:58:43 #83 №1444452 
>>1444444
Аноним 27/10/16 Чтв 20:13:30 #84 №1444492 
>>1444452
Проебали гет на какое-то говно.
Аноним 27/10/16 Чтв 20:24:47 #85 №1444510 
>>1444446
И причем тут ID?
Аноним 27/10/16 Чтв 21:04:06 #86 №1444596 
>>1435053 (OP)
Потому что походовая тактика есть переосмысление настолок. В настолках есть клеточки.
Аноним 27/10/16 Чтв 21:10:46 #87 №1444615 
>>1444596
Ты ещё скажи, что в тактических играх про фигурки в песочнице, из которых вырос D&D, есть клеточки.
Аноним 27/10/16 Чтв 21:27:17 #88 №1444654 
>>1444615
Да, там везде есть условные клеточки. Особенно, если используют миниатюры.
comments powered by Disqus