Почему в походовых тактиках везде используют сетку из квадратов или гексов ладно хоть не треугольников? Единственное исключение - пикрилейтед. Это инерция, или разрабы ленивые мрази и не могут в новаторство?
>>1435053 (OP) Пушо так понятнее, очевидно же. Сколько юнит пройдет за ход, стоит ли у врага, докуда дотянется и так далее. Заодно и кодить проще. Да и с какого перепугу ToEE - единственное исключение? А как же Silent Storm, например?
>>1435095 >не хватает Если игра не показывает, сколько на что тратится , и куда ты можешь дойти за свой ход, то это не проблема разметки. >гексы Как там с шестью направлениями движения?
>>1435102 > игра не показывает, сколько на что тратится , и куда ты можешь дойти за свой ход Она же не может вообще всё показывать. Иногда приходится прикидывать заранее. В случае с гексами это намного удобнее. Представь себе первый X-COM без привязки к квадратам. > Как там с шестью направлениями движения? Вполне достаточно. В чём проблема-то? Нириалистична?
>>1435115 >Представь себе первый X-COM В первом икскоме тебе вообще не говорили, сколько очков движение занимает, лол. >Вполне достаточно Кому-то достаточно и 30 фпс. >В чём проблема В меньшей свободе опять же, в любом случае квадраты>гексы
>>1435118 > В первом икскоме тебе вообще не говорили, сколько очков движение занимает Вот и представь себе то же самое, но ещё и без квадратов. > В меньшей свободе Зачем тебе больше свободы? Она тебе даёт какие-то новые геймплейные возможности?
>>1435144 Ну как бы да. Отсутствие дискретизации дистанций означает возможность введения, например, различных дистанций поражения у дрынов. А не "может бить только в смежную клетку, может бить в клетку по диагонали, может бить через смежную клетку".
>>1435144 Но зачем мне что-то представлять, когда есть ТОЕЕ, где все прекрасно видно? Кривой интерфейс это не проблема разметки, видимо тебе все по нескольку рас придется повторять, чтобы доходило. >Она тебе даёт какие-то новые геймплейные возможности Очевидно, что большая свобода движения дает больше возможностей. Это очевидный факт, но видимо тебе это сложно понять.
>>1435197 Слишком большая дискретность что по дистанциям, что по направлениям.
Скажем, тебя же почему-то не возмущает, что первый ФарКрай играется, ну вот почему-то так сложилось, без гексагональной сетки? Вроде как, предположу, что не возмущает. Тогда хуле тебя возмущают попытки сделать пошаговую тактику без гекагональной сетки?
Олсо, Сапёр на гексагональной сетке просто уёбищен, 0/10, о Господи.
>>1435209 Что проблема разработчиков и баланса? Что тебя смущает факт того, что одна и та же палка может бить на разные расстояния? И после этого ты обижаешься на маню, обиженка?
>>1435209 Эта проблема сеток, вносящих слишком сильную дискретизацию пространства и ориентаций (с учётом того, что клетка в таких играх всегда соответствует корпусу стоящего человека).
По сути, минимальной единицей измерения расстояния в них является корпус человека. Один корпус, два корпуса, три корпуса.
>>1435211 Учитывая то, сколько в нём времени занимает шкерянье в кустах, выцеливание противников через бинокли, съёбывание через кусты и выманивание противников на удобную тебе локацию (из чащ, в которых противнико может быть где угодно) - можно сказать, что да, лол.
>>1435214 >>1435218 Это проблема кириллизма. Какой смысл в пошаговой тактике (вспомните, откуда она пошла), делать такую подробную рукопашку? Как высчитывание ОД в таком случае будет происходить? >обиженка Ясно.
>>1435223 >упрощается в разы Диванный кодер в треде, все в Майкрософт. >От него в случае с гексами многого и не требуется Ты будешь расстояние через два экрана считать по гексам/клеткам, аутист?
>>1435223 Нет, преграды тебе придётся обходить что с гексами, что с дистанциями. Зато с дистанциями путь движения между двумя точками на плоскости, не разделёнными преградой - прямая линия. А не гексовое хуй вообще пойми что.
>>1435235 > преграды тебе придётся обходить Преграды будут состоять из гексов, а не иметь произвольную форму. Тут уже не застрянешь между какими-нибудь ящиками, потому что проход либо есть, либо нет.
>>1435053 (OP) Чтобы нормальные люди могли рассчитывать, как ставить персонажей. А все попытки расставлять по пиксельно приводит к тому, что хер ты поймешь, заденет ли в итоге твоих двоих фаерболлом или нет.
>>1435053 (OP) >Почему в походовых тактиках везде используют сетку из квадратов или гексов? Единственное исключение - пикрилейтед. Divinity Original Sin