>>1421347 (OP) >The Greatest Open World Game Of All Time >пиндосы перечисляют, почему Ведьмак 3 - величайшая игра в истории, мань, ты или плохо освоил школьную программу по английскому, либо жирно тралишь
во-вторых, да, ведьмак лучше рпг с опенворлдом в истории на текущий момент, тут я бы не спорил, насчет лучшего опен ворлда вообще я бы наверное еще колебался в сравнении с ЖТА5... насчет "лучшей игры в истории" - это твои маняфантазии, речи об этом и не шло
Ведьмак охуеннен спору нет, но открытый мир там это как бы сказать, это как если бы в линейную игру завезли карту из какой-нибудь армой и назвали бы это опенворлдом.
>>1421565 > да, ведьмак лучше рпг с опенворлдом в истории на текущий момент
Как слешер с самым мертвым опенволдом в истории может быть лучшей рпг с опенволдом в истории, идиот недобитый? Да даже Скайрим 5-летней давности его на обе лопатки кладет, кек.
>>1421560 >охуительно живой и интересный открытый мир
Где он живой? И чем он интересный, говноед-истеричка?
>>1421347 (OP) Нет ОП, не куплены. Просто деградируют не только игроки, но и так называемые "журналисты", которые в идеале должны быть такими же игроками. Вот и получается, что польский битем-ап с костылем в виде "диалогов" превратился в охуеть какую РПГ с выбором и пиздецким влиянием на происходящее (напомню, что на концовку влияет всего 3 или 4 диалога) становится чуть ли не "лучшей игрой тысячелетия". Про сюжет и говорить нечего, банальнейшая история про спасения мира, которую мы выдели сотни раз. Открытый мир? Ну если тупой копипаст леса где максимум может заспавнится стайка волков это живой мир - то да, это "отличный" открытый мир. На само деле адекватный человек должен понимать, что так называемый открытый мир в Ведьмаке это лишь декорация непонятно зачем растянутая так сильно, ибо в ней нет абсолютно никакого функционала, учитывая однотипные второстепенные квесты, кои можно было сократить на 2/3, смысла в этом куске земли буквально нет, он лишь растягивает прохождение.
>>1422190 Дай угадаю - любая названная мною игра будет воспринята либо: а) Нихуя подобного, твоя игра говно! что уже видно, по твоему посту б) Ко-ко-ко утка Знаю я вас, геркодетей, и ваши типичные реакции на что либо. ваш основной конкурент - рыцарь аркхема превосходит вас во всем
>>1421684 >Да даже Скайрим 5-летней давности его на обе лопатки кладет, кек. Не "даже", а только и скурим по сути и конкурент ведьмаку. Но скурим смещен с трона, в ведьмаке мир более живой, более реалистичный, неизеримо более проработанный. Я хз кем надо быть, чтобы с этим спорить. Безродные поляки по всем статьям превзошли практически разжиревшую беседку, это факт. Да, раньше скрим был на троне лучше опен ворлд рпг, но теперь елдьмак
>>1422202 >мир более живой Он настолько же мертвый, как и в скайриме, просто растянут на большую площадь. >более реалистичный Ну это вообще бомба, прям реальный пиздец. >неизеримо более проработанный Охуенная проработка, наставить лесов с нихуя. Алсо, если брать проработку лоровой части, то ведьмак сосет с проглотом на вылет.
>>1422204 Бессмысленно подходить с позиций /в-аутистов, массам плевать на кубики, вариативность стилей игры и тд (например, ее почти нет в елдьмаке и всем похуй) - массам нужен красивый живой опен ворлд, атмосфера, подача сюжетка, интересные герои и фапабельные телки тащемта, что и дает им ведьмак...
>>1421347 (OP) Лучшая игра в истории геймдева, ещё не скоро кто то сможет даже рядом противопоставить что то, ну а если ты не получил от неё удовольствие, то это твои проблемы, значит не на твой вкус, но большинство закономерно считает игру вином, спорить тут не о чем.
>>1422211 во 2м лучше были кстати, телок я на последнее место поставил тамщемта, прежде всего елдьмак берет красивым манямирком, по контрасту с застывшими фанерными декорациями какого-ньть очередного фоллача ведьмак посто охуенен, глупо с этим спорить
>>1422200 Дай угадаю, ты сейчас накидаешь видюшек с багами и абузами?
Вообще хуй знает че вы тут спорите, по ощущением мне ведьмак был интереснее чем скайрим. Моя девушка в скайрим наиграла до 100 лвла помоему, потом тоже ее заебло. Но в плане аутизма скайрим конечно лучше герки, в герке аутировать негде. Пример ее аутизма в скайриме ей было жалко детей сирот и она строила приюты для них и собирала по всему скайриму ( с модами естественно )
>>1421347 (OP) Все просто. Курвы когда-то подарили Обаме Ведьмака 2. ПК-версию, о порте на 360-й тогда еще речи не было. Абамка приходит, значит, домой, ну там по-традиции, нагадил немножко России, вставляет в макбук диск с Ведьмаком 2, а тот не работает. Президент США вызывает вице-президента. Вместе они пытаются запустить Ведьма на старом макбуке. А нифиига. Через некоторое время в домашнем кабинете Обамы собрались разного калибра технические специалисты, притащили йоба-комп, собранный по спецификации с reddit, запустили короче Ведьма. И понеслось. Обама две недели без просыху шпилил в Ведьмака 2. Забросил мировую политику и любимое занятие - гадить России. Потом по всем каналам дал неофициальное указание - курвам уважение и продвижение.
>>1421347 (OP) >Ведьмак 3 - величайшая игра в истории, приводя в качестве основного козыря "охуительно живой и интересный открытый мир". Все что, окончательно ебанулись? Нет, есть срущие на все долбоебы вроде тебя, а в Ведьмаке таки живой и интересный открытый мир. И можешь с этим спорить, несоглашаться, но это факт.
>>1422309 >Ну где ваншот грифона с 1 выстрела, или где как ватмане чел тыкает икс икс икс в таком духе И нахуя мне это? >Ну скажу так частота тредов ведьмак говно выше чем частота тредов ведьмак охуенна. Так что хуй знает кто кого заебал. Во время релиза ты тут явно не был. А вообще люди просто прозревают.
>>1422318 >Часто используется как аргумент почему ведьмак кал Ты про видяшки с ударом по воздуху с дамагом? Ну так это аргумент ДС даунов. >Был Ну тогда ты знаешь, сколько тут было тредов.
Ведьмак не нужен. Хреновая польская игра в хреновой дженерик фентези вселенной без изюминки, уровень игры престолов, но с махией из рук и монстрами из ниоткуда.
Люди да не парьтесь вы.Дети и журнашлюхи могут кукарекать что ведьмак лучшая игра пока не охрипнут, кого это ебет .Главное что люди голосуют деньгами и наигранными часами за скайрим и фолач и это гораздо влиятельней для гейм индустрии.
>>1422330 Люди с тобой не согласны и да в чем то ты прав фолл сам по себе не нужен тут главное опенворлд беседка стайл и пока опенворлд от беседки легко обоссывает польскую дрисню в продажах и популярности.
>>1422343 Что ты этим доказал? Журналистские оценки например у ская выше, оценки игроков ниже чуть, но рядом .И главное метакритик ни хуя не стоит там любой еблан может голосовать только стим .
>>1421347 (OP) 1. Ревью делают помойные школьники, которые начали играть в игры буквально несколько лет назад. 2. Повсеместная шиза на безрыбье. Жанр рпг настолько дохлый, что даже этот двухнопочный слешер с кинцом все будут жрать и нахваливать.
Я врать не стану, я и сам спиратил, прошел все, а потом купил ГОТИ эдишон, потому что пусть уж хоть кто-то с руками пытается делать рпг, а то придется калофдутие каждый год жрать и ничего больше.
Глядя на эволюцию от первой части к третьей, хоть и не всегда положительную, есть шанс поиграть в действительно годную игру от курв, будь то киберпанк или следующий их тайтл.
Ну а все кукареканья про лучшую игру во вселенной - это конечно ад и пиздец.
>>1421409 >>1421560 >>1421565 >>1422219 >>1422314 >>1422291 Ой бля, опять курводети повылазили, отыгравшие у себя в голове и ЛоР, и ахуенный открытый мир, и сюжет и графон и все на свете. Ебать утята, и ведь главное на любое НО, у них есть коронное ВРЕТИ и оценочки с метаскора, когда все идет не по плану.
>>1422374 Скайрим мухахахахах На самом деле тебе скажут Планетка.
>>1422375 РПГ всегда было однокнопочным говном, что фолач 1 и 2 со стрельбой по глазам, что НВНы с тыканьем и просмотром когда твой перс запиздит другого.
Ильюша меддисон неоднократно говорил что стример хуже пидораса. Получается он хуже пидораса? А стримы хуйня его,я их вообще не смотрю но решил глянуть как то, все коменты у него АА МЭЭ УУУ МЭЭ КРУТА. Ни хуя не знает ни хуя не рассказывает, лучше б обзоры бы делал
>>1422379 МАМ ИГРА ПЛОХАЯ СКАЖИ ИМ НУМАМ!! НУ И ЧТО ЧТО 11к ЧЕЛОВЕК НАЗВАЛА ГОДНОТОЙ И ГОТИ, МАМ ИГРА ТО ГАВНООО РЯЯЯЯ сука всегда проигрываю с таких дятлов, которые отказываются видеть факты и не умеют отличать субьективное от объективного.
>>1422386 Кря от глупыша фаната Герки. Таких как ты здесь обоссывали миллионом аргументов вплоть до нарезок багов, тупого ИИ, однокнопочного геймплея, хитбоксов, отсутствия сложности и т.д. Если в мире и есть самые больные и отбитые игровые фанаты, то к их числу в первую очередь относятся любители польского трешака.
>>1422389 >вплоть до нарезок багов, тупого ИИ, однокнопочного геймплея, хитбоксов, отсутствия сложности и т.д И даже не смотря на это игра ГОТИ, где твой бог теперь?
>>1422381 Да не пизди, ты просто выбираешь легчайший путь в фолаче и кукарекаешь, что больше ничего не сделать. Фолач как раз годнота потому, что там можно выбирать, что и как делать, без ведения за ручку и с кучей вариантов и неожиданных последствий. Я вторую часть вообще всегда проходил с перком на отсутствие прицеливания.
В ведьмаке же можно лишь выбирать между тем, как ты будешь волка пиздить, левой кнопкой мышки или правой, какую шлюху ебать, рыжую или черную и так далее, с абсолютно поверхностными решениями и последствиями, которые очевидны даже дауну. Но тут нечего сказать, консолеблядям же надо продать, что поделать.
Если курва более глубоко будет прорабатывать квесты, запилит нормальную боёвку и научится не оставлять важные элементы на допиливание в течении года после релиза, то может и годноты попробуем.
>>1422398 Нет бога, как и хороших тайтлов этак года с 11го. Кто виноват, что за последние 5 лет игроделы разучились делать игры, поэтому герка берет награды как меньшая из говен.
>>1422401 Ну охуеть вообще, открыл Омеригу, можно снайпером по глазам, можно пулемётчиком с двумя очередями из бозара. А что ещё можно? А нихуя нельзя, возьми снайпера и порви всех, баланс от бога просто, геймплей на кончиках отбитых пальцев.
>>1422406 >И продажи тому подтверждение Видел продажи у консольщиков: фифа, аж 2 колды и рескин батлушки. "Ахуеть, вот это игры"- Гордо заявила утка, которой бы нужно проснуться ибо она серит.
>>1422233 Двачую. Я когда в первый раз зашёл в Новиград то просто охуел. Охуел даже больше, чем когда в первый раз заходил в Оксенфурт по мосту. Я думал всю игру буду между деревенек бегать.
>>1422407 Во, видали защиту у Геркофаната, приплел пострелушки уже сюда. Но даже там есть разные классы, с разным подходом к игре по типу либо кемперишься, либо идешь в атаку. В любой нормальной рпг есть выбор классов влияющих на твой геймплей, есть вариация прокачки, есть создание персонажа и выбор его истории. В Герке нет нихуя, дали угрюмого пиздолиза, который должен нажать Х, чтобы выиграть. Аказуалено по максимуму, спешл фор УТЯТА.
>>1422002 >на концовку влияет всего 3 или 4 диалога Влияет на концовку Цири. Помимо неё там ещё много концовок, которые зависят от действий игрока на всём протяжении игры. Примерно как в фолаче.
>>1422418 >Помимо неё там ещё много концовок, которые зависят от действий игрока на всём протяжении игры Например, ну ка. Есть что-то кроме гав про убийство Радовида под конец игры, и то его корабль стоит на том же месте, его так же охраняют, а где нибудь в велене можно услышать фразу: Слава Радовиду? Давай, щас мы узнаем отыгрывал игру у себя в голове ты, или же там реально есть вариация действий и это не кинцо.
>>1422391 Бля я вот недавно спорил с одним таким петухом, я ему говорю запиши мне щас подобную ВЕБМКУ,а он мне в отчет нихачу. А ты сам до гринтекста скатываешься.
>>1422401 Проходил фолач 2 рукопашником чистым, но в конце на верфе взял бозар все таки в руки. Выбор в фолаче не так велик, он там из разряда убедить или пристрелить и все. Все последствия это в конце какую картинку тебе покажут. По сути что и в герке. Еще кстати забыл добавить классические фолачи 1 и 2, это пиздец кэжул игры даже более кэжул чем современные.
>>1422413 Еще перед выходом первого Ведьмака разработчики прямо говорили, что с точки зренич канонов РПГ они делают обрезанную версию. Ну, типа ведьмаку сложновато быть арбалетчиком или рогой с кинжалом, нутыпонел. Он по умолчанию машина смерти, может быть только склонность к мечам или знакам. Разрабы упирали на то, что будут диалоги и влияние на мир. Никто не виноват, что они к третьей части и это обрезали, ЦА, хуле. Алсо, ты выше прав, я тоже купил ведьмака и считаю его норм игрой, потому что на нынешнем рынке РПГ даже он кажется неебацца ролевухой.
>>1422413 Вы орете боевка говно, он и ответил на боевку. Нет там того чего говоришь, это есть Ja2. В фолачах 1 и 2 вообще тактики нет практически. Как раз у меня в них прес икс ту зе вин.
>>1422424 Набери в гугле "ведьмак 3 список концовок" и наслаждайся. Стоп, так ты всё таки прошёл игру до конца и при этом обсираешь? Странный.
>там реально есть вариация действий Конечно есть. Я например не убивал Радовида, мне было лень проходить этот квест, я хотел побыстрее закончить сюжетку и идти в длц. Вот тебе и вариация действий.
>>1422428 >до нарезок багов, тупого ИИ, однокнопочного геймплея, хитбоксов, отсутствия сложности и т.д. >Почти во всех играх можно найти подобные косяки Начинай перечислять, а лучше шебм тащи.
>я ему говорю запиши мне щас подобную ВЕБМКУ,а он мне в отчет нихачу Это где ты просишь показать однокнопочное затыкивание на макс сложности?
>>1422433 >В фолачах 1 и 2 вообще тактики нет практически. Надеюсь ты не подразумеваешь что такова имеется в Герке.
>>1422434 >Какие концовки в первом фолачи перечисли мм? Опа, видали? Этот спизданул про выбор в дерьмаке, а когда ему указали на его пиздобольство, кроме обтекания ничего дать не смог.
>>1422436 >Набери в гугле "ведьмак 3 список концовок" и наслаждайся Концовки, где на действия Цири влияет то, как Геральд относился к ней после того как нашел, т.е. в конце игры, и то там пара моментов с диалогами а не в течение всей игры. Если ты ее нахуй слал - убьется, а затем убьется и геральд, если было норм то не убьется а пойдет ведьмачим путем. Збс.
>Вот тебе и вариация действий. Какая? Не прошел доп задание, которое добавит доп сценку и предложение в финальном эпилоге игры.
>>1422436 >Стоп, так ты всё таки прошёл игру до конца и при этом обсираешь? Странный Лично я прошел третьего витчера аж три раза. И тем не менее от хуйни, вынесенной в оп-пост, мне припекает. Примерно также, как, например, припекало от повсеместных воплей детишек через пару месяцев после выхода Скурима ЛУЧШЫЙ ГРАФОН. Бля, да у оригинала половина текстур недалеко от Морровинда ушли, пиздец ебаный, мне просто стыдно было, пока я первый раз ехал в телеге и рассматривал эту убогость. Про деревья, которые гораздо лучше запилили во второй Call of Juzrez на пару-тройку лет раньше, вообще не говорю.
Людей, которые скажут "Трешка говно по всем параметрам", на самом деле немного. Бесятся от того, что ей дают 18/10, а там и близко этого нет.
Вы поддержите Вернона и Тайлера и убьете Радовида, что приведет к «Нильфгаардскому условию». Темерия станет вассальным государством, позволив заниматься собственной экономикой и развиваться. Эм Гыр захватит весь Север и уничтожит оппозицию в своих кругах.
Концовка #3B
Вы поддержите Диийкстру и убьете Радовида, что приведет к «Правилу Диискстры».
Концовка #3C
Эта концовка появится в том случае, если вы не выполните условия выше. Радовид останется жив, он сможет объединить Север и дать отпор Нильфгаарду. После ряда поражений Император Эм Гыр будет убит людьми из оппозиции.
>>1422458 Уровня выживания тиммейтов в МЕ в суицидальной миссии. Если выжили появятся в след игре и окажут иллюзорное влияние на игровой мир. Один в один блеять. Только у меня там тиммейтов было, чем здесь условий прохождения одной побочки, влияющей только на катсценку в эпилоге.
>>1422433 > В фолачах 1 и 2 вообще тактики нет практически. Лол, во втором фоллаче я могу выебать собаку, ребенка и супермутанта. В Герке ты такое хуй провернешь.
>>1422466 >Если выжили появятся в след игре и окажут иллюзорное влияние на игровой мир Гаррус и Тали появляются как полноценные напарники, без Легиона нельзя будет примирить обе стороны, без Мордина нельзя будет вылечить генофаг (наверное), а значит кроганы не будут помогать. Так что не все оказывают иллюзорное влияние.
>>1422486 Не ошибаешься, но сюжет отделен у каждой игры + встретить ты можешь старых персов крайне мало из пред частей - одного или двух, и это будет пиздец как незначительно.
>>1422483 За вариативность основной линейки МЕ никогда не обсирали. Обсирали за систему диалогов с колесом в первую очередь, и за хуевую вариативность в отдельно взятых квестах (да и там система была на уровне кучи стандартных CRPG типа Которов и ДжейдЭмпайр).
>>1422483 >Ага, так у нас МЕ уже стал игрой с хорошей вариативностью? Так и есть, можно персонажей потерять как перчатки в финалке второй части. Тали умрет просто потому что ты в рандомном диалоге с ней на корабле не спросил ее про прошивку щитов для корабля.
>>1422401 >Если курва более глубоко будет прорабатывать квесты Что самое обидное, в первых двух ведьмаках были квесты, где надо было не только ходить по ведьмачьему чутью и делать МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР,а квесты, которые можно было запороть если плохо исследовал местность или недостаточно внимательно читал записки. В трешке же это проебали
>>1422494 >За вариативность основной линейки МЕ никогда не обсирали >Этот термоядерный бугурт на весь интернет от трёх кнопок в концовке У меня даже с тех времён сохранилось облако слов одного из тредов про МЕ3.
>>1422502 И шо? Тут бугурт только про концовку бросается в глаза, с ним все без исключения согласны, даже небо и даже аллах. Но финальный ролик и финальное решение это не вся основная линейка, понимаешь.
>>1422486 Там охуенное влияние. Если во второй части убить Хенсельта, то в трешке Редания захватит Каэдвен. Если не убить, то то в трешке Редания захватит Каэдвен и Хенсельт погибнет в бою.
>>1422492 >кто будет в игре: Рош или Рош Пофиксил тебя
>>1422504 >бугурт только про концовку бросается в глаза, с ним все без исключения согласны, даже небо и даже аллах Меня все устроило. Не понимаю дураков фанов, которые слили сюжет ме3 перед выходом, а потом захуесосили биовар после 5 лет стараний только из-за обязательных костылей в конце игры. Тебе нужно связать все линии и перепетии игры воедино в конце, а ты это не сделаешь если дашь 100500 концовок, и сюжету по итогу не будет логичного конца. Просто накал страстей и ожиданий от ахуенно МЕ кинца пересилил здравый смысл.
>>1422508 >Там охуенное влияние. Если во второй части убить Хенсельта, то в трешке Редания захватит Каэдвен. Если не убить, то то в трешке Редания захватит Каэдвен и Хенсельт погибнет в бою. Как это повлияет на действия Радовида в 3 части, на действия Роше, или хоть на что-нибудь, кроме пары лишних слов про это от Роше?
>>1422509 >Тебе нужно связать все линии и перепетии игры воедино в конце, а ты это не сделаешь если дашь 100500 концовок, и сюжету по итогу не будет логичного конца. Никто не говорит про 100500 концовок. Даже двух хватило бы, но нормально поданных. Да даже одной, если на то пошло, любому дебилу на старте первой части было ясно, что галактику спасут и Шепард молодец. Игроков напрягает не три решения, а то, что их дали тремя стульями.
>>1422516 Ну то, что я читал слишком сырое, хотя сам концепт жертвы человечества ради спасения жизни мне понравился. Да и жнецы там получались не апофеозом зла, а лишь стражами, которые пытались спасти всех нас.
>>1422509 В МЭ3 весь сюжет - это следствие того, что биовари загнали себя в угол и им пришлось выкручиваться роялями. Сделали Риперов непобедимой лавкрафтовской йобой - вот тебе чертежи йобоубивалки, ВНЕЗАПНО найденнные на Марсе. Решили объяснить непостижтимых риперов - вот тебе совершенно ни к селу ни к городу высранный Каталист и ВНЕЗАПНОЕ откровение про конфликт синтетиков и органиков. Решили поиметь лотс оф спекулейшонс фром эвриван - сделали три волшебных кнопки в конце. (речь идет про ванильную концовку, не экстендед кат, там хоть что-то хоть как-то исправили в том приздеце)
>Начинай перечислять, а лучше шебм тащи. Фолаут 2, пойдет? баги есть, ИИ тупой, геймплей однокнопочный, хитбоксов нет, сложности нет.
>Это где ты просишь показать однокнопочное затыкивание на макс сложности?
Я ему сказал сделай ВЕБВ против 5 утопцов где ты их одной кнопкой убиваешь без отпрыга. И началось кокококо.
>Надеюсь ты не подразумеваешь что такова имеется в Герке.
герка слешер же какая тактика. Чисто подход к разным мобцам.
>Опа, видали? Этот спизданул про выбор в дерьмаке, а когда ему указали на его пиздобольство, кроме обтекания ничего дать не смог.
Тебе что нужно конкретные выборы в ведьмаке? Типо оставить в живых или убить чела из школы кота ? Или типо дядьку освободил а он потом крестьян перехерачил?
>>1422518 >Даже двух хватило бы, но нормально поданных Вот оно что. И ты знаешь чего бы ты хотел? Назови мне свою концовку, которая бы спасла биовар от нашествия недовольных фанов.
>>1422511 В смысле Йорвета в трешке нет, как бы ты ни изворачивался в двушке
>>1422513 Не туда воюешь, я тоже считаю что вариативности в Герке3 еще меньше чем во втором, а с МЭ она вообще не идет ни в какое сравнение А курвы еще говорили что в Г2 500 концовок. которые повлияют на будущее, ага
Собаку и ребенка не можешь, а супермутантн тебя сам на кукан посадит. И все твое выебет, ограничивается одной строчкой в диалоге и черным экраном. ВАУ КРУТА.
>>1422520 >Сделали Риперов непобедимой лавкрафтовской йобой Они по сравнению с нами развиты в стопитьсот раз сильнее, и абсолютно логично, что оружие способное их уничтожить - это их собственное оружие. Внезапные данные с Марса это следствие того, что в невиданную доселе силу никто не верил, пока жнецы не начали захватывать одну систему за другой. Данные эти кстати, это данные протеан, которые нечитаемы без базы знания их языка, поэтому про них никто не знал. Я что-то нелогичное по твоему мнению рассказываю?
>>1422525 >В смысле Йорвета в трешке нет, как бы ты ни изворачивался в двушке Пездос, я думал что от выбора зависит. Рош хотя бы по разному реагирует на герку, если в 2шке за эльфа?
>>1422528 >Какие концовки в вегасе? Такие же как в ведьмаке, то есть тебе показывают последствия твоих решений по ходу игру в виде ролика с картинками. Я про это говорил.
>>1422523 Госспаде, да пожалуйста. Классический подход с "предложением злодея": Жнецы предлагают тебе стать их союзником и модифицировать человечество, ты либо соглашаешься и смотришь ролик, либо не соглашаешься и тебе приходится ебаться с их финальным нагибанием. Те же два стула, только с ощущением разницы. Ощущения разницы от нажатия на разные кнопки хуй да нихуя, потому что игроку это абсолютно ничего не стоит. Это как известный плагин на первого Ведьмака (если уж тред про Ведьмака-то), который дает тебе клок шерсти оборотня, если ты его не убиваешь. Вся же суть в том, что ты ощущаешь последствия своего решения, а какие тут последствия, если ты и так и так получишь перк на усиление знаков?
>>1422536 >Жнецы предлагают тебе стать их союзником и модифицировать человечество, ты либо соглашаешься и смотришь ролик, либо не соглашаешься и тебе приходится ебаться с их финальным нагибанием. Те же два стула, только с ощущением разницы. Т.е. ты считаешь, что после 5 лет игры в МЕ кто то бы выбрал твою концовку с помощью жнецам? ты о последствиях своей хуеты то не подумал? И да, мы итак пиздимся со жнецами всю финальную миссию.
>>1422541 >Т.е. ты считаешь, что после 5 лет игры в МЕ кто то бы выбрал твою концовку с помощью жнецам? То есть ты считаешь, что после 5 лет игры в МЕ никто не выбрал стул с модификацией синтетиков и органиков? >И да, мы и так пиздимся со жнецами всю финальную миссию. Ага, и в итоге получаем как бы три концовки, которые на самом деле одна. Потому что ощущения выбора никакого нет.
>>1422529 >оружие способное их уничтожить - это их собственное оружие А турианцы с Палавена-то и не знали
>Они по сравнению с нами развиты в стопитьсот раз сильнее Просто в однушке риперы были темной силой, ждущей в темном косомсе следующей Жатвы и у людей шансов бороться с ними не было. В двушке оказалось, что риперы - это такие роботы)), но чтобы убить одного надо распидорасить полсистемы. В трешке - что это роботы с глючной программой)) и их флот Альянса щелкает как орешки, а Риперы тупо давят мясом. При этом Крусибл все равно нужен и даже если отказать от выбора в конце, следующий цикл победить именно с его помощью.
>Данные эти кстати, это данные протеан, которые нечитаемы без базы знания их языка, поэтому про них никто не знал Насколько я помню, суть Крусибла, откуда он взялся и как работает никто в игре так и не пояснил. Даже Левиафан отвечает что-то в духе "ну ты не поймешь"
>>1422541 Я бы выбрал. Мне нравится идея стройности вселенной, какая нахуй разница, что нынешней цивилизации придется подохнуть. Такое-то ощущение приобщения к вселенскому порядку, лел.
>>1422547 Да хуйня этот Крусибл блядь, притянутая из нихуя. Рот ебал я биоваров и Карпишена. Второго потому что ушел не закончив, первых потому что не выкупили ёбаный сценарий и решили свою хуйню написать.
>>1422522 >Я ему сказал сделай ВЕБВ против 5 утопцов где ты их одной кнопкой убиваешь без отпрыга. И началось кокококо. На.
>герка слешер же какая тактика. Чисто подход к разным мобцам. А вот и отыгрыш в голове начался, никакого подхода нет - квен и левая кнопка даже на макс сложности.
>Тебе что нужно конкретные выборы в ведьмаке? Типо оставить в живых или убить чела из школы кота ? Или типо дядьку освободил а он потом крестьян перехерачил? Там было сказано про выбор влияющий на концовки. Локальный выбор уровня оставил вживых парня из школы Кота - взял с него меч, или же отпустил, он дал тебе в благодарность карту своего захоронения тайника, где лежит тот же меч - никого не волнует.
>>1422545 >То есть ты считаешь, что после 5 лет игры в МЕ никто не выбрал стул с модификацией синтетиков и органиков? Жнецы в любом случае фидили. >Ага, и в итоге получаем как бы три концовки, которые на самом деле одна. Потому что ощущения выбора никакого нет. А где разумный выбор в твоем случае, где жнецы "модифицируют" человечество перед этим истребив его в ноль почти? Очевидный пример того, что дураки фанаты не знают чего хотят.
>>1422556 >квен и левая кнопка даже на макс сложности В Каменных Сердцах это, кстати, исправили - боссы там интересные и разнообразные, почти как в душах. Но судя по тому, какое унылое говно было в КиВ, аудитория не оценила
>>1422555 >Да хуйня этот Крусибл блядь, притянутая из нихуя А сколько частей нужно было по твоему размусоливать артефакт с чертежом, найденный допустим во второй части, чтобы было "не притянуто за уши". 2 части, 3?
>>1422563 >А где разумный выбор в твоем случае, где жнецы "модифицируют" человечество перед этим истребив его в ноль почти? Типикал школоивельная концовка для Шепарда, которого волнует собственная жопа и благополучие. Что тебе не по нраву? Надо обязательно делать концовки для ангелочков, желающих всем радостной жизни?
>>1422578 Ебать Шепард, ты прикинь на Марсе лежали чертежи старательно подготовленные протеанами перед их уничтожением как расы. Без знания языка не читаемое, а то я хуй знает почему никто до сих пор не прочел.
>>1422581 >Типикал школоивельная концовка для Шепарда, которого волнует собственная жопа и благополучие. Что тебе не по нраву? >>Типикал школоивельная концовка
>>1422586 Понимаешь, намного интереснее было бы сделать исследование происхождения Жнецов, как в Левиафане, только глубже и подольше. И постепенно приближаясь к их создателям выяснять цели и задачи, а после можно было бы сделать поворот, мол существовал алгоритм на черный день, которым не успели воспользоватся, для этого нужно сделать то-то то-то, возможно собрать эту йоба станцию, и уже в этот момент начинать ветку основную МЕ3. а еще лучше было бы купить ЕБАНЫЙ СЮЖЕТ у Карпишена.
>>1422594 >Конкретно в этом случае ПРЯМУЮ помощь жнецам никто бы не выбрал. Иксперту с двощей сразу видно, что выбрали бы все игроки. Вот бы тебя в разрабы МЕ, то-то бы концовку запилил, чтобы все возрадовались. >Еще бы и по души разрабов пришли лично. Это очевидно как божий день. То есть случилось бы то, что и так произошло?
>>1422596 >Понимаешь, намного интереснее было бы сделать исследование происхождения Жнецов, как в Левиафане, только глубже и подольше. Между действиями 2ой и 3ей части прошло 2 года, все это время Лиара искала ответы. И нашла ЧАСТЬ ответа на Марсе. А не просто из ниоткуда взялись ответы сами собой. Но да, про исследования планет, когда ты через 10 часов геймплея якобы случайно натыкаешься на суперважную инфу - это было бы ахуенно не притянуто за уши.
>>1422597 >Вот бы тебя в разрабы МЕ, то-то бы концовку запилил Но не тебя же, с такими блять концовками с одним стулом, который по итогу итак все получили, а его аналог - это скрещивание видов тебя пиздец как не устроил, а вот помощь жнецам в уничтожении всех и вся, чтобы улететь с ними в нирвану - бля где ты был когда они писали концовки?
>>1422601 Лиара итак искали не только на Марсе, как с их технологиями путешествия по галактике за 5 минут и Азарийскими базами данных это абсолютно нормально. К тому же Шепард итак искать ответы начал сразу же, когда попал на Ил в конце первой части.
>>1422602 Лел, я, по крайней мере, не считаю себя ясновидящим и что мой вариант был бы безусловно по нраву всем без исключения игрокам. Ну и не использую аргументацию ЭТО ПЛОХО ПОТОМУ ЧТО ЯСКОЗАЛ.
>>1422604 Потому что кроме знаков вопросиков, под которыми скрывается либо лагерь наемников с мечиком на -20 урона, либо логово чудищ за +20 опыта, там нихуя нет?
>Нет, не щелкает Ну не щелкает, но при том, что противориперное оружие пока только в фазе прототипа, они уже нанесли Риперам урон, который им в этом цикле восстановить не удастся. Если следующему циклу рассказать про таниксы заранее, то никакого крусибла и не потребуется
>>1422611 >я, по крайней мере, не считаю себя ясновидящим и что мой вариант был бы безусловно по нраву всем без исключения игрокам >Никто не говорит про 100500 концовок. Даже двух хватило бы, но нормально поданных >И ты знаешь чего бы ты хотел? >Да, мои особенные, с ощущением выбора - либо слить все нахуй, что итак завезли в директор кат, либо получить то что получили сразу
>>1422613 о чем ты? Есть города, и поселения в каждом есть по квесту и "работка" для ведьмака. Все квесты интересны и разнообразны. Всего лишь нужно голову из жопы вытащить и посмотреть нормально
>>1422623 Любезный, у вас проблемы с чтением. Меня напрягли не концовки, а их подача. Ты почему-то думаешь, что меня напрягли концовки, и я должен тебе придумать что-то, что от них отличается. Перечитай еще раз, умоляю. Потом еще раз. Потом подумай. Я понимаю, в веге так не принято, но все-таки. А потом уже напиши ответный пост, если уж так хочется.
>А вот и отыгрыш в голове начался, никакого подхода нет - квен и левая кнопка даже на макс сложности.
А вот насчет квена я с тобой 100% согласен, на хуй в игру вводить такую имбу наверное для подпивасников. Я во 2 и 3 играл без квена вообще. Поэтому у меня и есть подходы, типо на мобца с шипами Аксий, против кого то игни и т.п.
>Там было сказано про выбор влияющий на концовки. Локальный выбор уровня оставил вживых парня из школы Кота - взял с него меч, или же отпустил, он дал тебе в благодарность карту своего захоронения тайника, где лежит тот же меч - никого не волнует.
В фолаутах 1 и 2, тоже не так много концовок. А в 3 и 4 ваще пиздец.
>>1422624 >о чем ты? Есть города, и поселения в каждом есть по квесту и "работка" для ведьмака Как и в любом асасине например. >Все квесты интересны и разнообразны >Выслушал слезливую историю-зажми ведьмачье чутье чтобы выиграть И такое есть в асасине каком нибудь.
> Всего лишь нужно голову включить и там отыграть что-то особенное чего нет в других играх
>>1422622 >Капшипы взрывались изнутри обычными, нериперскими бомбами Мы говорим о кораблях носителях, или про обычных пехотинцев, которых и червь-пидор с Тучанки знавал?
>при том, что противориперное оружие пока только в фазе прототипа, они уже нанесли Риперам урон, который им в этом цикле восстановить не удастся И как ты это узнал? Из сценки в конце, где наши все передохли, а у жнецов только возможно один-два материнских корабля не выдержали атаку всего галактического флота?
>>1422629 >Меня напрягли не концовки, а их подача Ну так и говори, что ты бы весь сюжет переписал на свой лад, потому что просто захуевертить свои "концовки" на ровном месте не получится, если ты говоришь о подаче.
>>1422635 Увернись от летучих мышей, ваншотающих тебя сквозь Квен (единственное в игре, что так делает), а потом закликай босса как обычно - это не совсем то, что я понимаю под интересной механикой босса. Хотя справедливости ради, фишка с черной кровью мне там понравилась
>>1422585 Ну не знаю, Ольгерд мне подпалил жопу немного, а с Ключником драться было не очень сложно, но фаново.
>>1422589 Если бы я хотел атмосферы, я бы играл в ЛиС. А тут мой персонаж - качок с двумя мечами, а драться неинтересно
>>1422643 >Перечитай еще раз, умоляю. Потом еще раз. Потом подумай. Хотя ладно, чего это я. Ты прав и молодец, лучше сделать было невозможно, концовка МЕ 18/10, любые изменения привели бы к переписыванию всего сюжета с нуля.
>>1422639 >Врети, Альянс толкьо хасков мог убивать Этот индоктринированный сломался, отправьте на переработку.
>In simultaneous strikes across the globe, Reaper ships began to explode. Turian resistance members had managed to smuggle the bombs inside when the Reaper processing ships, troop transports, and even destroyers and capital ships had opened their structures to indoctrinated turian leaders
>>1422630 >Не вижу 5 утопцев. Ничего не изменится и ты это знаешь. Утопцы сюжетной роли не играют, экспы за них дают ровно ноль, чтобы можно было на них фармиться. Это просто мобы, охраняющие очередной меч с отличным от твоего названием.
>>1422659 Тебе выше написали взяли самого медленного врага и затыкали. Я тебе про механику поединка. Запиши мне ВЕБМ где ты убиваешь 5 утопцев 1 кнопкой
>>1422650 >Потом подумай Ты бы сначала подумал прежде чем свое писать. Нормальные концовки он для массы придумал, где помогаешь жнецам убивать человечество. Нахуй такого неадеквата.
>>1422670 Угомонись, неграмотное дитя. Я же сказал >Ты прав и молодец, лучше сделать было невозможно, концовка МЕ 18/10, любые изменения привели бы к переписыванию всего сюжета с нуля.
>>1422653 >>In simultaneous strikes across the globe, Reaper ships began to explode. Turian resistance members had managed to smuggle the bombs inside when the Reaper processing ships, troop transports, and even destroyers and capital ships had opened their structures to indoctrinated turian leaders Откуда ты это стащил? И почему после того как обычные турианцы смогли нагнуть многомиллирдные создания, ты говоришь о "теории уничтожения жнецов их собственным оружием" в какой то плохой форме?
>>1422657 Чувствуешь разницу? В стволотредах бугуртят с концовки, поясняют за свое виденье сюжета/концовок и обсуждают общий ЛоР. А не фажат на пизду и отбиваются от шебм демонстрирующих хитбоксы и закликивание.
>>1422664 Блять, вот это виляние жопой, просто эталон нахуй. Даже если меня возьмут числом, перед этим сбив квен, нигде кроме как в левой части левой локи это не обоссывается. Всю игру ты получаешь вот таких вот боссов как на шебм.
>>1422691 Блядь, виляние ебанное у меня аж бомбануло от тебя. Давай по полочкам используя квен это уже 2 кнопки, уклонения 3 кнопки. А если играть как все норм люди без квена то вообще нужно учиться уклоняться как бог. И если ты блядь будешь играть без квена тебя в самом начале обоссут 5 ебанных утопцев
>>1421347 (OP) Тут речь не о том, что в Бомжаке охуенный открытый мир, а о том, где он был лучше? В Скуриме или Морошинде? Может быть в ДАИ? Или в Готике, где его можно за 5 минут пробежать?
>>1422704 > А если играть как все норм люди без квена то вообще нужно учиться уклоняться как бог. И если ты блядь будешь играть без квена тебя в самом начале обоссут 5 ебанных утопцев
>>1422639 >И как ты это узнал? Из сценки в конце, где наши все передохли, а у жнецов только возможно один-два материнских корабля не выдержали атаку всего галактического флота? Каждый цикл получается 1 капшип. Если ты не помнишь, уже в первом МЭ мы свели счет вничью. Любой другой уничтоженный капшип - это невосполнимые потери для риперов. А "пехотинцы", которые получаются из мелкорас вообще уничтожались без счета, намного больше, чем смогли бы набрать с саларианцев и прочих.
>ты говоришь о "теории уничтожения жнецов их собственным оружием" в какой то плохой форме? Это не их оружие же, это рояль, про который никто ничего не говорит. Просто вот откуда-то из тьмы веков (ее же не протеане придумали, они ее так же откопали) всплыла мегапуха, на которой написано "ногебает фсех" и принципов работы которой никто не понимает. Если бы это оказалось риперской ловушкой кхамародершилдс, я бы понял и оценил. Но она веди и правда ногебает фсех
>>1422727 >Это не их оружие же, это рояль, про который никто ничего не говорит. Просто вот откуда-то из тьмы веков (ее же не протеане придумали, они ее так же откопали) всплыла мегапуха, на которой написано "ногебает фсех" и принципов работы которой никто не понимает >откуда то из тьмы веков всплыла еба-пуха И? Из поколения в поколение этим чертежом пытались воспользоваться другие расы, но не понимали принцип работы оружия. Протеане додумались, во многом из-за иерархичности своего правления. Вот что действительно кажется притянутым за уши, так это то, что Шепард просто стал понимать их язык. Это лично считаю немного притянутым, а так все нормально и подробно биоаврами размусолено.
>>1422718 Гринд пещерок в Скуриме после третьего Витчера с его вопросительными значками - это охуенно проработанный мир, ты прав. Про предыдущие ТЕСы вообще молчу, ибо они лучше, чем скуримский гринд пещерок. ДАИ в твоем примере не понял к чему, это же ни разу не опенворлд, типичные котороподобные кишки.
>>1422727 >Каждый цикл получается 1 капшип >уже в первом МЭ мы свели счет вничью А вот тут есть загвоздочка. Нам известно по крайней мере о 3х циклах, самом первом и 2х последних. И в каждом из них в галактике формировалась доминантная цивилизация, Левиофанты, Протеане и те, что на Иле сидят, который тип не протеане. И жнец делался из ген. материала каждой такой доминантной в каждом из циклов. В нашем цикле нет такой доминантной люди, на самом деле, если Карпишну верить, а значит потенциально у нас было бы 4 жнеца.
>>1422737 >Протеане додумались, во многом из-за иерархичности своего правления Даже люди не додумались, а они его построили. В конце была же сценка, где ты стыкуешь Крусибл к Цитатдели и потом понимаешь, что никто не знает, что с этой хуевиной делать дальше, потому что сама она стрелять отказывается.
>>1422743 >Протеане С ними все не так однозначно. У них все расы в империи назывались протеанами, и вряд ли риперы просто всех побросали в один котел на основании культурной самодентификации.
>>1422760 Подчиненные народы они вырезали, ибо их было определенно меньше, чем самих Протеан, иначе бы Протеане ими не руководили. А самих Протеан уже выделили и переработали.
>>1422760 >Даже люди не додумались, а они его построили Люди построили его по готовому чертежу - это раз, у Протеан из-за их системы правления им была доступна вся информация со всех частей галактики. Общая библиотека, а не как у нас, когда каждая раса другой не доверяет.
>>1422771 С чего бы это? У них общество было похож на идеализированное российское, когда чеченец, чукча и русский - россияне, все варятся примерно в одной культуре и могут занимать госдолжности. Явикоподобные протеане - это титульная нация, но про то что только они руководили я не помню
>>1422785 Ну так я не про второй по порядку, написал же - 2 последних. Вот на графике наш, и два до него. Мы знаем доминантную цивилизацию на тот момент. И знаем доминантную в "первый" цикл.
>>1422790 Но ведь прообразом их империи была очевидная римская. Иерархия от провинций к головному "Риму". Очевидно, думаю, что если бы какая-то из подчиненных протеанами ранее цивилизация смогла бы им открыто противостоять - они бы объединились с другими подчиненными суб-цивилизациями и организовали мятеж в духе того, что проделали Кроганы. То есть делаем вывод, что либо суб-цивилизации по численности сильно уступали Протеанам, либо оставались технологически отсталыми от них. И в том и в другом случае они не представляли бы интереса для жнецов, ибо их генный материал был бы не самым "сильным" в цикле.
>Но ведь прообразом их империи была очевидная римская Пруфы?
>если бы какая-то из подчиненных протеанами ранее цивилизация смогла бы им открыто противостоять - они бы объединились с другими подчиненными суб-цивилизациями Ну это при условии что им это было надо. Если все расы равны, то зачем одной из них бунтовать, а остальным помогать?
>мятеж в духе того, что проделали Кроганы Во-первых, кроганы ни с кем не объединялись. Во-вторых, они бунтовали не из-за того что ээти суки в Цитадели высосали Тучанку, а от того что у них случилось неебическое перенаселение из-за доступа к современной медицине.
Ну и статуи протеан с щупальцами на Илосе(?) намекают, что явикоподобные были не такими уж доминирующими
>>1422794 Ну да, но все последующие циклы не доросли до левиофанов в развитии - им жнецы не дали. Поэтому рипперы оставили прообраз с левиофанов, а цивилизации преобразовывали в мелкую пехоту по типу хасков.
>>1422813 >Пруфы? Ну это моё виденье, но по мне слишком уж очевидная аллюзия. >Ну это при условии что им это было надо. Если все расы равны, то зачем одной из них бунтовать, а остальным помогать? Не равны: "Протеане утверждали что если расы, которые выступали против них оказались бы сильнее, то они признали бы их право на доминирующее положение в галактике. Это соответствовало их убеждениям, что эволюция или «Космической императив» как говорят Протеане, является движущей силой во вселенной, и что сильный должен процветать, властвуя над слабыми низшими видами." Явик, насколько я помню, что-то подобное тоже говорил. вики >Во-первых, кроганы ни с кем не объединялись Потому что их было много, что я рассматривал как варинат. По факту же они стали вассальным государством в составе Турианцев. >Ну и статуи протеан с щупальцами на Илосе Это не протеане, это доминанты до Протеан. http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BD
>>1422834 Трудности перевода >arly in their development, the Protheans encountered a hostile machine intelligence which threatened to overwhelm them. To defeat the machines, the Protheans decided to unite all of the galaxy's sentient organic life under their empire. The other organic races were free to resist, but those that tried were crushed, and none ever managed to best the Protheans' might. In time, each of the subjugated races assimilated into Prothean culture and came to think of themselves as Prothean. United under a single cause, the Prothean Empire successfully held off the enemy machines in a conflict known as the "Metacon War". Там не подданные, а покоренные скорее
>>1422862 Нет, потому что подданные - это долгосрочная перспектива, когда А подчиняется Б и все тут. Покоренные - это факт, означающий, что А завоевал Б, а чем они там дальше занимались, неизвестно
>>1422868 Что что, существовали дальше в своих звездных системах, но под руководством "правящей расы". Те с них собирали дань и прочее, что делает князь со своих княжеств. Но они не были с ними равны.
>>1422868 История нас учит, что покоренные никогда не забывают о факте покорения. На примере той же Римской Империи мы это можем наблюдать. Когда там Вар легионы вернет?
>>1422877 Ну началось. Дань какую-то придумал. Еще право первой ночи скажи.
В английской версии фраза из >>1422832 намного мягче >The Protheans justified this cultural reconditioning by claiming that if the races who opposed them were actually stronger than the Protheans, then they would take the Protheans' place as the galaxy's dominant civilization. It was in keeping with their belief that evolution, or the 'Cosmic Imperative' as they termed it, was the driving force in the universe and that the strong must flourish by dominating the weak for the greater good of all То есть культурная аппроприация ради общего блага, а не порабощение слабых сильными
>>1422890 Окей, зайдем с другой стороны: Из статьи про Явика. "Имперская политика протеан полностью расходится с представлениями современных историков и археологов. Он находит странным, что расы делят между собой власть. Протеанин считает, что потенциальных противников нужно подчинять или уничтожать. Однако его не волнует, будет ли он понят в текущем цикле. Он никого не называет по имени, предпочитая использовать принадлежность к расе или профессии." В английской примерно тоже. Явик, если я правильно помню, из касты солдат. По логике воины воспитываются в определенной идеологии, а значит его позиция - присущая в целом их виду, правящей верхушки по крайней мере. Ну и сам факт того, что для него непривычна система "равенства" цивилизаций говорит о том, что в империи с покоренными народами не особо считались.
>>1422890 >Ну началось. Дань какую-то придумал. Еще право первой ночи скажи. Тебе сказано, что они не равны твоей системе, где господин Кадыров в правительстве имеет власти больше чем местный депутат из Воронежа. Зачем так нагло обтекать?
>>1422923 Держи: "Javik's imperial attitude towards everyone is born of the vast cultural rift between the ideals of the Prothean Empire and those of the current cycle. He finds the behavior of the races in the current cycle to be strange and occasionally comments on how alien it seems to him. He discovers much to his chagrin that the races of the current cycle are very different from his imperialist people. He fails to see why they should "ask" other species for help, believing they should just force the races to comply or destroy them. However he asserts that he doesn't care whether the current cycle understands him, or if has a complete understanding of them. He doesn't call anyone by name, instead referring to them as their respective species and/or job occupation."
>>1422923 >где наши локализаторы накосячили Никто кроме тебя здесь не косячит, мистер "Я понимаю смысл фразы лучше чем тугие ребята с МассВики". Серанул не по знаниям разок, бывает. Все, остановись.
>>1422705 Звать надо по тому, в чём больше всего геймплея. В итоге, ведьмак 3 -карточная игра. Все остальные аспекты - миниигры в придаток. А жаль, хорошая адвенчура/новелла выйти могла.
>Эти жалки попытки скайримодетей опорочить уже ставшую величайшей опенворлд рпг в истории вселенной Скайрим даже в пример не приводите. Хуйня для даунов где все исправят модами. ГТА 5 не рпг. Да там живой мир где живут только взрослые да и они все молчат. Просто декорации для перса. В ведьмаке и мир и окружение и сюжет. Да там нельзя убить кого хочешь. Но это бы противоречило самому герке. Короче они заслуженно получила все эти 100500 наград
>>1422932 >пук Ты меня затралил, молодец, теперь возвращайся обратно откуда выполз. Или аргументируй по-человечески (ха-ха)
>>1422926 Обрати внимание, что тут нет про разделение власти между расами и потенциальных противников. Англоверсию можно интерпретировать как внешнюю политику между многонациональной империей протеан и расами, еще не входящими в ее состав, например.
>>1422476 Ага, можешь выебать. Только это будет не анимация, не видосы, нихуя. Текст, ЕБУЧИЙ ТЕКСТ, который тебе скажет, что вы поебалися. Такой-то отыгрыш в голове.
>>1422991 >Ну я не отрицаю, что твоя позиция возможна Нет у него никакой позиции кроме собственного толкования смысла написанного в переводе на русик. Сказанул, что порабощенные Протеанами расы сидят с ним за одним барским столом, ахуеть вообще.
>>1422190 >>1421565 >да, ведьмак лучше рпг с опенворлдом в истории на текущий момент Неистово проигрываю с пекаонли-детей в вегаче. Маленькая конторка внутри Нинтендо с небольшим бюджетом на ноутбучном железе Wii U выдает самый охуительный и большой опен-ворлд евар без единого экрана загрузки:
Геймплейно игра арпг с битвами на мехах, онлайном, кастомизацией всего и вся, крепкой сюжетной sci-fi линией и тоннами сайдквестов.
ОП очень правильно подметил плохую тенденцию. Меня до сих пор удивляет, как люди совершенно заслуженно хвалят качественную боевую систему и дизайн соулс-игр (к примеру), а в соседнем треде восхваляют ведьмака. Ёбаная мистика.
>>1422002 >учитывая однотипные второстепенные квесты, кои можно было сократить на 2/3 Ахуел? Квесты на 95% сделаны с душой и просто сами по себе интересны и ахуенны. Никакого гринда и фарма, да и дрочить особо ничего не надо.
>>1428397 >Эй герка, нук подруби свой красный GPS и найди нам кое-что. И почти все квесты такие. >>1428453 Каждая вещь создается для решения каких либо задач(=функций). Какой функционал несет скопированный по 10 раз лес, в котором нихуя нет? Правильно, никакой. Какой должен быть? Смотри выше, в Герке же мы видим одну задачу - растянуть карту. Это всё. Но мне эти площади, как и любому адекватному человеку нахуй не нужны. Бля, да даже в WoW локации интереснее выглядят и более разнообразно.
>>1422002 >на концовку влияет всего 3 или 4 диалога
Жопой играл? На концовку там влияет исход многих второстепенных квестов.
>банальнейшая история про спасения мира, которую мы выдели сотни раз
Историю про угрозу миру, на которую всех похуй мы видели разве что в Risen и во всяких Готиках. Здесь у нас история про политоту, а на дикую охоту всем похуй кроме главных героев.
>>1428732 >>Эй герка, нук подруби свой красный GPS и найди нам кое-что.
Как же вы заебали со своим старомодным мышлением. Игромания уже давно всё объяснила: "Игра не даёт нам квесты, игра рассказывает нам истории." И только дауны здесь продолжают мыслить по ММОшному.
>>1428810 С такой логикой даже квесты с записочками и сундуками можно назвать годными. Нуачо, историю рассказывают, а унылость и монотонность мешает только скиннербоксозависимым
>>1428786 >Жопой играл? На концовку там влияет исход многих второстепенных квестов Мне слайдшоу в конце не интересно. Важен конец основной ветки. >Историю про угрозу миру, на которую всех похуй мы видели разве что в Risen и во всяких Готиках. Здесь у нас история про политоту, а на дикую охоту всем похуй кроме главных героев. Это никак не отменяет факта того, что история о спасении мира, которую мы видели 100 раз. Я просто напомню, что даже в стволах была аналогичная. >Игра не даёт нам квесты, игра рассказывает нам истории Ага, есть там и такие, но это никак не отменяет 90% гринда как в ММО.
Это твои проблемы. Слайдшоу в конце и есть концовка.
>история о спасении мира, которую мы видели 100 раз
Нет, историю про спасение мира на который всех похуй(т.к. у всех свои проблемы) мы видели ровно один раз - в первом Risen. В стволах наоборот все в ужасе и все рассчитывают на Шепарда. Нельзя игнорировать такие детали.
>90% гринда как в ММО.
Хоть один пример можно? Вопросики и охота за сокровищами - это не квесты. Квесты - это задания, основные или дополнительные. Так-же есть ведьмачьи контракты, но это скорее мини-квесты.
>>1428881 >Слайдшоу в конце и есть концовка. Нет, это итоги второстепенных квестов, которые нам не показали в игре. Концовки 3. >Нет, историю про спасение мира на который всех похуй Это не меняет концепции спасения мира. В том же ДАО всем было похуй на стражей, и все только мешали, никто не помогал, потому что свои проблемы были. >В стволах наоборот все в ужасе и все рассчитывают на Шепарда Только в трешке, в остальных частях ему просто никто не верит. >Хоть один пример можно? Да изи, квест на убийство призрака на полянке, дают вроде в деревне, в которую нужно приехать что бы найти волшебницу, забыл как её звать. Которая в конце ведет Герку в башню на острове. Вообще все контракты на монстров - это чистый гринд. А квестов, где нет механики "понюхай - пройди по нюху-убей/поговори" вообще по пальцам пересчитать можно.
>>1428906 >В том же ДАО всем было похуй на стражей
Настолько всем похуй, что в конце все объединились против общего врага.
>Только в трешке, в остальных частях ему просто никто не верит.
В остальных частях угрозы миру вроде бы и нет ещё такой очевидной.
>квест на убийство призрака на полянке, дают вроде в деревне, в которую нужно приехать что бы найти волшебницу, забыл как её звать. Которая в конце ведет Герку в башню на острове
Ты идиот? И где тут гринд? Тут уже из твоего описания видно, что это нихуя не гринд, а сложная и запутанная история.
>>1429057 >Настолько всем похуй, что в конце все объединились против общего врага После того, как ты всем жопу вылизал. Ох вейт, а что же происходит в конце Герки? Блядь, не уж то на Скеллиге все объединяются, что бы спасти пизду? >В остальных частях угрозы миру вроде бы и нет ещё такой очевидной Оп, внезапно, как и в Герке. >Ты идиот? И где тут гринд? Тут уже из твоего описания видно, что это нихуя не гринд, а сложная и запутанная история Ты как-то очень херово читаешь. Квест - простое убийство полуночницы вроде, Дают его в деревне, куда надо приехать, что бы поспрашивать по квесту основной сюжетки. Я лишь описал место, а ты уже тут начала запутанную историю искать. >Что в твоём понимании гринд? >ГЕРКА, поди значит туда, вырежи бяку, вернись и я дам тебе награду. This. Гринд не плох, и я его приемлю, но не в таких объемах, как он есть Герванте.
>>1429124 Но в герке гринд абсолютно опционален. Хочешь - закрывай все вопросики на карте, спасай каждого кмета от одолевшей его покойной тети Залупы. Не хочешь - пиздуй паровозом по сюжету.
Ведьмак - лучшая дрочильня, что я наворачивал за последние годы. Жалко опен ворлд нормальный не осилили, да боевка попахивает, но в целом гораздо лучше всего того дерьма что выпускают.
>>1429124 >ГЕРКА, поди значит туда, вырежи бяку, вернись и я дам тебе награду. >гринд Ну нихуя ж себе гринд!! Пойти убить одного мобаса - это гринд?
Вот я помню в одной игре по сюжету попал на остров, с которого потом по любому надо было бы валить, и не факт, что туда можно будет вернуться. И у тамошнего продавца был очень неплохой меч за 8000 золотых продававшийся. И чтобы его не проебать я фармил мобцов в округе острова, за один бой по 100-200 монет добывалось, на бой где-то около минуты полторы. Вот это вот гринд, и это еще щадящий вариант. Зато какой кайфец потом этот меч было нацепить и разъебывать супостатов в говнину! Совсем вы тут уже зажрались, интерактивисты!
>>1429150 >Вот я помню в одной игре по сюжету попал на остров, с которого потом по любому надо было бы валить, и не факт, что туда можно будет вернуться. И у тамошнего продавца был очень неплохой меч за 8000 золотых продававшийся. И чтобы его не проебать я фармил мобцов в округе острова, за один бой по 100-200 монет добывалось, на бой где-то около минуты полторы. Вот это вот гринд, и это еще щадящий вариант. Зато какой кайфец потом этот меч было нацепить и разъебывать супостатов в говнину! Совсем вы тут уже зажрались, интерактивисты! В первом которе топовая броня и апгрейд или как эта хуйня называлась, с + к статам в академии джедаев на дантуине у торговца были, за огромные бабки. Если не купишь их сразу, то соснешь, тк уже через одну сюжетную планету его не будет. И ниче, не ныли.
>>1429129 Очень "интересная" история абсолютно пустая. Смысла в её наличии 0. >>1429137 Вот, собственно, к чему шел разговор - весь этот шлак не нужен, и "огромный проработанный мир" не несет в себе никакого смысла, ибо наличие его не обоснованно ничем, кроме как запихнуть строчку в пиар-кампанию. >>1429150 Такой тип заданий так называется, чего ж я тебе сделаю.
В Ведьмаке открытый мир, как определенная декорация, несомненно, лучше, чем во всех других играх. Эта декорация красивая, живая и огромная. В том же Скайриме я после второго прохождения уже запомнил, где какая береза растет, а уж разные времена года на небольшом, вобщем-то, пятачке - совсем уж ни в какие ворота. И все же декорация это декорация. Ведьмаку очень не хватает каких-то рандомных событий, внезапных. Ну вот когда идешь, идешь и вдруг видишь мужиков, которые эльфку собираются жечь. Или встречаешь и освобождаешь дезертира, который потом вырезает беженцев. И таких событий должно было быть не пять на всю игру, а сотня, тогда мир оживился бы. А так нет. Квесты это квесты, это совсем другое. И потом влияние игрока на мир должно быть больше. Не просто зачистил селение и там теперь колхозаны могут жить. Надо было это обыграть. Уничтожил гнезда по соседству - они дома новые строят, торговцев больше появляется и т.д. Не уничтожил, что-то пропустил - деревня приходит в упадок, теперь уже навсегда. И нпс должны были быть повеселее. Не просто шарахаться, когда их толкаешь при беге, как минимум - их можно было бы убивать или грабить. Вобщем, системы репы, кармы явно не хватает.
>>1428732 >И почти все квесты такие. Хорошо, я признаю: канва квестов выстроена именно так. Но есть одно НО - детали, которые происходят во время квестов. И дело в них. Но если уж ты так начал, то хуле. Берем скайрим, например, с которым так любят сравнивать бомжака. Что у нас там с квестами? Ах, да. "НАМ СРОЧНО НУЖНА ТВОЯ ПОМОЩЬ! МНЕ НУЖЕН ЭТОТ САМЫЙ ПРЕДМЕТ!/МНЕ НУЖНО УБИТЬ ЭТИХ САМЫХ ВРАГОВ" Очень интересная канва сюжета, да.
А если по теме, то: Открытый мир там некрутой. Он мёртвый и статичный. Примерно уровня Моррошинда. Разве что масштабы не те.
А что до лучше игры тысячелетия на кончиках пальцев - такой-то вин. Для целевой аудитории. Как игра - мало что имеет под собой: боёвка убогая, история чуть лучше среднего говнеца (да и то, субъективно), общий геймплей - стандартная "АРПГ" последних лет (что довольно убого как явление). Яскозал.А всем и похуй
http://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/the-witcher-3-is-the-greatest-open-world-game-of-a-32754756/
Объясните - курвы что, на лапу всем дали? Или это психоз массовый какой-то?
Вкратце: пиндосы перечисляют, почему Ведьмак 3 - величайшая игра в истории, приводя в качестве основного козыря "охуительно живой и интересный открытый мир". Все что, окончательно ебанулись?