>>1442931 (OP) 1. Автолевелинг и консольщина 2. Одноклеточный сюжет, дегенератская мотивация ГГ, фракций и всех игровых персонажей, к игроку относятся как к дауну 3. Да/нет/сарказм 4. Убогое не к пизде пришей рукав строительство, которое хуй бы с ним, если бы оно не мешалось, но к нему зачем-то присобачили раздражающих миньетменов, требующих благ, с негром, заваливающим ворохом однотипных квестов по зачистке. 5. Говно даже как шутер, оружие ощущается хуево, дизайн оружия говно, более чем половина доступных пушек из говна и палок, самого оружия меньше чем в вегасе, механика стрельбы недалеко ушла от трешковегаса. 6. Вместо атмосферы игрового мира - какая-то бесконечная кавалькада рейдеров, гулей и супермутантов, мир набит контентом бессистемно, за каждым углом лежит силовая броня и какая-нибудь хуебень, чтобы даун-игрок не заскучал. Логика игрового мира отсутствует и абсолютно непроработана, мотивации для существования поселений нет, такой мир при переносе его в реальность просто бы не работал. 7. Ну с ролевой системой понятно. Ее нет. Система перков как в фаркрае. 8. Респаун врагов и лута. Абсолютно невменяемый.
Нет, стоить признать, в игре есть два с половиной интересных квеста, про конститьюшен, про ограбление даймонд сити, про тайну дома кэботов, но их количество, во-первых, намного меньше того же вегаса, а во-вторых чтобы добраться до них, надо постоянно преодолевать раздражающие орды бесконечных врагов с их бесконечной зачисткой и постоянной корявой стрельбой, которая меня к середине игры заебала, и я успешно дропнул, досмотрев концовку сюжета на ютубе (который оказался фееричным говнецом)
>>1443137 Ах, да, еще про злоебучую систему лута забыл, когда из легендарных радтараканов выпадают стреляющие магией холода пистолеты. Сеттинг проебан
И это все, если рассматривать игру НЕ как фоллаут, про фоллаут вообще не слова. Если же доебываться на предмет соответствия этого говнеца лору, получится вообще пиздец, игра противоречит даже сама себе и напичкана говном вообще без всякой задней мысли, не говоря уже о старых играх серии.
>>1443137 > мир набит контентом бессистемно, за каждым углом лежит силовая броня и какая-нибудь хуебень, чтобы даун-игрок не заскучал. Логика игрового мира отсутствует и абсолютно непроработана, мотивации для существования поселений нет, такой мир при переносе его в реальность просто бы не работал. так это проблема всех рпг
>>1443137 Дай угадаю, ты играл в игру сутками с перерывами только на сон и еду(а то и без них) при этом не забывая во всём сравнивать её с Вегасом и другими фолачами? Нарочно искал минусы, специально искал то, что проебали из предыдущей частей и в упор отказался замечать\искать какие либо плюсы? Неудивительно, что она тебя заебала.
>>1443214 Я наслушался, конечно, перед игрой отзывов, о всех знаменитых минусах и откровений никаких в сюжете, диалогах и ролевой системе не ждал, и напротив - сел играть с твердым намерением получить от игры максимум удовольствия, которое она способна дать. Вышло то что вышло. Небольшая толика интереса, на моменте нескольких небезыинтересных квестов, несколько интересных локаций типа Салема или Атомикс галлериа с роботами, и бесконечное, выматывающее количество гринда, строительства халуп с оборванными миньетменами и стрельба-стрельба-стрельба, утомляющая и надоедающая. Окончательно руки у меня опустились тогда, когда я понял, что все кого я чистил в последнюю неделю реснулись.
>>1443226 Ты же понимаешь, что садясь играть в игру ты не должен рассчитывать, что игра будет тебя развлекать? Будет именно монотонный, репетативный геймплей т.е. >стрельба-стрельба-стрельба
И если тебе не доставляет сам процесс, то играть незачем. Большего игра тебе не даст.
>>1443230 Почему у тебя противоположный пол ассоциируется обязательно с еблей? Что ещё за сексизм?
>>1443238 Ну ролевая многовариативная игра с диалогами таки должна давать как минимум социалочку и отыгрыш. Или хотя бы чтобы крафт, строительство и прочая механика были не бесполезными (а они такие). Если я хочу чистой стрельбы в опенворлде, я скачиваю фаркрай , потому что про него честно говорится "шутер в опенворлде", когда я скачиваю сюжетную сеттинговую РПГ, я планирую как минимум заниматься чем-то еще
>>1443245 Самое смешное, что в фаркрае даже больше рпг, чем в четверке. Хотя бы потому что там шутер разбавляется миссиями с чистым стелсом, система перков такая же, крафт тоже есть, всякие сумки-патронташи можно ебашить, охота есть. Даром что жанр "шутер"
>>1443245 Социалочка и отыгрыш там есть. Твои ответы влияют как минимум на то, что тебе ответят. Этого достаточно. Крафт не бесполезен, я бы даже сказал он там решает. Строительство по идее должно помогать защищать поселения, но что-то это не до конца реализовано.
>сюжетную сеттинговую РПГ
В любой сюжетной сеттинговой рпг большую часть времени мы чисти пещерки.
Да ладно? В Фар Крае по ходу прохождения одной только сюжетки ты прокачиваешь вообще всё. Там и выбора та особого нет. В Блуд драгоне вообще сделали автопрокачку и правильно сделали, это ничего не меняет по факту и даже удобней. В Фолаче же прокачка идёт строго по одному билду и добавляет проценты урона от определённых пушек, уровень скрытности, сопротивляемости или какие нибудь уникальные перки с VATS. Где всё это в Фар крае? Очередной поверхностный взгляд.
>крафт тоже есть, всякие сумки-патронташи можно ебашить, охота есть
Все эти сумки патронташи ты крафтишь в начале игры и забиваешь на них и на охоту. В фолаче крафтишь всю игру, кроме того крафтить нужно ещё и для спутников.
>>1443262 Тогда по крайней мере влияют на то, что именно скажет твой персонаж. Во всяких невервинтерах даже этого нет в большинстве случаев. Ты просто щёлкаешь вариант ответа и он улетает в пустоту. В фолаче хотя бы реплики гг озвучены.
>>1443238 >Ты же понимаешь, что садясь играть в игру ты не должен рассчитывать, что игра будет тебя развлекать? Чё? Почему гта 5 способна развлечь, а это говно нет?
>>1443340 Да мне похуй чего он там клон. Сделан добротно, хорошо и красиво. Скайрим и фолач просто говнецо без души после ведьмака. Тогда, в те времена, когда хорошими рпг даже не пахло, скайрим, обливион, фолачи, готика 3 и прочая дрисня казалось вершиной развития рпг. Но стоило выйти ведьмаку с бордерландсом и все соснули. Сразу пришла в голову мысль, что на безрыбье и рак рыба.
>>1443137 На сюрвивале без строительства крайне тяжко, особенно если будешь всю игру проходить, а не только сюжет. Когда пустоши покрываются твоими миништабами с лежанкой за турельками, становится намного уютнее.
>>1443346 Я тебе о чем говорю, ведьмак так крут потому, что он сделан не как рпг, вся база там от консольной экшн адвенчуры. Такой уровень качества чистыми рпг недоступен.
>>1443137 Действительно, да/нет/сарказм гораздо хуже. Не то что раньше - вот раньше умели делать игры, а сейчас говно, раньше трава была зеленее и член стоял, а сейчас говно.
>>1443502 Потому что те одноступенчатые квесты, состоящие из одного диалога, которые в вегасе считаются неотмеченными, в четверке считаются полноценными сайдами
>>1443483 >>1443491 Дело в том что в вегасе большая часть квестов идет паралельно с сюжеткой, ты приходишь в город и тебе вешают пару квестов , ты можешь их дропнуть и просто идти дальше или пропустить если решишь напрямую идти в вегас, и мейн квест так или иначе проводит тебя по почти всем локам но не в обязательном порядке, двойка примерно так же делала В четверке у тебя мало того что мейнквест железобетонный так еще и половины локаций никак не использует Даже скурим проводил тебя по большей часте локаций квстами в духе "иди расследуй пробуждение драконов" но все же ставит метку на карте
>>1443526 Обсидианодаун приклеил скрин с модом на улисса компаньона с половиной реплик взаимодействия со спутником (спасибо беседке, они это проработали) и думает что такой пиздеж у него прокатит. Нет
>>1442975 сука как вы заебали. автолевелинг кококо. хуевая ролевая система кукуреку. в фалаче главное - атмосфера. местами она проебана. местами она зашкаливает. особенно когда находишь всякие валяющиеся в разных позах скелеты и понимаешь где и кого настигла смерть. и когда играешь выживание - практически все, что сделано в игре в том числе и строительство - в тему. а то обмажутся вери изи сложность и ебут друг дружку в жопы
>>1443575 >в фалаче главное - атмосфера >находишь всякие валяющиеся в разных позах скелеты и понимаешь где и кого настигла смерть. Оооо, пришло время вкатываться с пастой.
Скажи честно, у тебя были приводы к психиатру? 200 с хуем лет прошло! Какие нахуй скелеты? Какая нахуй атмосфера может быть в беседкоговне, когда все города в их играх - это либо города из двух домов, либо очередная Мегатонна, то бишь город размером с бейсбольное поле(а в четверке они и сделали город в бейсбольном поле, лол) представляющий из себя гнезда выстроенные вокруг. То что Даймонт за 200 лет существования так и не разросся дальше бейсбольного поля это атмосфера? А то что 97% населения Бостона - это рейдеры, гули и супермутанты тоже атмосферно дохуя.
Я помню как я, играя в третьего Ведьмака, впервые пришел в Новиград, я, блядь, просто охуел. После беседкинских гнезд в головах статуи свободы, это было что-то невообразимое. Настоящий город, город нормального, адекватного размера, то что подразумевают произнося это слово - "город"; с кучей квестов, и при этом, при явно превосходящих размерах, он был куда живее беседкинских залуп.
>>1443575 >местами она проебана. местами она зашкаливает. особенно когда находишь всякие валяющиеся в разных позах скелеты и понимаешь где и кого настигла смерть. >валяющиеся скелеты >спустя 200 лет >на свежем воздухе >в местности с толпой разнообразных хищников и падальщиков >атмосфера
>>1443575 >тесопараша >фалач Нахуй сходи, школьник. Жаль Обсидиан, запилить столько винов и теперь сосать хуй у беседкомразей. Все таки в каком же ублюдочном мире мы живем.
>>1443575 >в фалаче главное - атмосфера А ее нет. Хотя вру, есть маааааааааааааленький такой кусок вэйстленда в нюкаворлде, там где кэмп сектантов из двушки и дорога, вот там визуально немного чувствуется фоллач, а не тесопараша в декорациях постапокалиптического бесконечного биолизопетушка.
>>1443273 >реплики гг озвучены Ты из тех далбаёбов, которые попросили озвучить гг в Dead Space 2, убив тем самым львиную долю атмосферы Мёртвого Космоса.
>>1443696 >Настоящий город, город нормального, адекватного размера блядь. этот мудак всерьез сравнивает сука город средневековья с городом после ядерной войны. >200 с хуем лет прошло! ну нихуя же себе. интересно, сколько же сохраняются скелеты в случае, когда всё живое единомоментно получило дозу радиации, несовместимую с жизнедеятельностью? кто тебе сказал, что тот же даймонд резко сразу в первый же день после бомбардировки образовался и вдруг начал блядь разрастаться в условиях, когда ты ВОДУ ПИТЬ БЛЯДЬ НЕ МОЖЕШЬ БЕЗ ОЧИСТКИ. ТЫ ТУПОЙ НАХУЙ СОВСЕМ ЧТО ЛИ?
>>1443856 > >блядь. этот мудак всерьез сравнивает сука город средневековья с городом после ядерной войны. Порватка 12 летняя, успокойся. Скайрим такой же, Фолаут 3 такой же, Обливион такой же. Реалистичные размеры мира в Ведьмак 3 - отличительная фишка и преимущество этого кинца без геймплея над высерами Бефезды.
>>1443895 >>1443902 и хули. у них другие может условия были. их меньше ебали мутанты с гулями. у них загрязненность была пониже вокруг местами. откуда блядь ты знаешь что там кому могло помешать за 200 лет?
>Реалистичные размеры мира в Ведьмак 3 ведьмак как игра и так говно говном, если бы они еще в этом кино и размеры сделали, как в фоллауте, вообще бы пиздец вышел.
>>1443575 >находишь всякие валяющиеся в разных позах скелеты Особенно круто когда приходишь в какое-нибудь поселение и там валяются скелеты, местным жителям видимо плевать. На все вообще.
>>1443931 wtf i am reading, в ведьмаке кина в разы больше, там настоящие внутриигровые синематик-ролики, полноценные срежессированные сцены длиной несколько минут, а в калауте что? Да и размеры в ведьмаке больше, продолжительность больше, игровой мир больше, квестов больше, да всего, лол
Где мои ебаные пустоши и путешествия по ним на тачиле, где дух приключения? Вместо этого обоссаный клочек Бостона. А эти роботы с голосом дворецкого... бляя
>>1444179 они на другом побережье, там пустыня и культ трассы, тут же оч богатая на события история, а история восточного побережья началась как раз с постройки трасс
>>1443101 >с технической стороны Релиз не застал? Всякие кроссы-хуёсы с сли просто не работали. Годрейс ложил любой топ на лопатки даже в 1080п. Просадки, зависящие от фазы луны и настроения капризных богов. Баги физики объектов. Баги освещения. Неработающие квесты. Просадки на соснолях до 20 фпс. Лок на соснолях в 30 фпс. Стандартный релиз от бесезды - это когда нихуя не окей, но всем похуй, все давятся, а лучшие из терпил ещё и ждут модов на добавления того, что в очередной раз вырезали/сделали не так.
>>1443137 > два с половиной интересных квеста, про конститьюшен, про ограбление даймонд сити, про тайну дома кэботов Еще про создателя робо-пони. Я как его прошел, не шучу, закричал "БЛЯДЬ ОНИ СМОГЛИ ВЫДАТЬ ЧТО-ТО ГОДНОЕ"
Зачисти здание от гулей в Ф4: -идешь по абсолютно прямой кишке в паверарморе, расстреливая всех на пути -в конце стоит Легендарный Гультм, за убийство которого тебе дают Дробовик Наркоманатм -возвращаешься к квестодателю и докладываешь о том, что гулей больше нету Зачисти здание от гулей в Нью Вегас: -полчаса шаришься по гигантскому трехэтажному лабиринту лабиринту, считая каждый патрон и с радостным воплем ВОДА!!!!!!! кидаешься к разбитым унитазам -находишь группу разумных гулей, те говорят, что это все происходит потому, что их выгнали с насиженного места супермутанты -идешь в подвал к супермутантам, двадцать минут шаришься по двухэтажному лабиринту -подпрыгиваешь от малейшего шевеления пикселей на экране, ведь супермутанты все в инвизе, а аптечки в еще больше дефиците, чем патроны -находишь лидера мутантов, договариваешься с нимДОГОВОРИТЬСЯ С СУПЕРМУТАНТОМ ШОК СЕНСАЦИЯ -выполняешь мини-квест лидера мутантов, те покидают здание -возвращаешься к гулям, докладываешь, что мутантов больше нету. Те сообщают, что строят ракету, чтобы съебать отсюда -бегаешь по всей Пустоши, выполняя мини-квесты и собирая детали для ракеты -гули тебя благодарят и благополучно съебываютили нет, это же ролевая игра -возвращаешься к квестодателю и докладываешь о том, что гулей больше нету
>>1445143 >идешь в подвал к супермутантам, двадцать минут шаришься по двухэтажному лабиринту
О да, этот обсидианский ОЛДФАЖНЫЙ (ТМ) левелдизайн прямо чувствуется, когда мизерная по масштабам карты площадка оказывается ебаным лабиринтом. Правда, это скорее в минус, ибо старое-доброе ощущение "КУДА МНЕ БЛЯДЬ ИДТИ" в 2016 году хочет испытывать только мазохист.
Еще одним большим минусом НВ является его малая длина при большой ширине. То есть у квестов много развилок и в каждом квесте куча подзаданий, но самих квестов очень мало. Из-за чего у меня были очень странные ощущения после того, как я увидел финальные титры. Это как если бы скайрим заканчивался после битвы при вайтране, без преувеличений. Но это опять же олдфажный подход: игры по масштабам маленькие, как иссохший член этих олдфагов, но зато многовариативные.
Так что я бы нв к слепящим винам не относил. А ф4 другим хороша - там больше экшена, но меньше этого мозгоебства
>>1445162 > Правда, это скорее в минус, ибо старое-доброе ощущение "КУДА МНЕ БЛЯДЬ ИДТИ" в 2016 году хочет испытывать только мазохист. Скайриморебенок, ты даже не пытаешься.
>>1443137 > оружия меньше чем в вегасе Это плюс, на самом деле, если бы оружие не было уебанским. Большое количество оружия превращает игру в технодрочь и мешает отыгрышу, нужно было сократить количество ещё в 3-4 раза.
>>1445144 ну еще можно поглядеть на закат с разрушенной эстакады. а потом да, удалить и забыть. и надеяться что однажды фалач возродится и слабоумная маразматичная беседка от него наконец отстанет.
>>1445162 > КУДА МНЕ БЛЯДЬ ИДТИ Ват, нв максимально линеен, по сути это тоже самое кинцо, что в ведьмаке каком-нибудь, только тут еще и геймплей завезли, у беседки совсем другая философия в играх.
большое количество пушек превращает игру в хуй пойми что, потому что у одного вендора есть только 5 мм патроны, у другого 9 мм и так далее, что вынуждает тебя фасттревелиться по всей пустыне в поиске нужного калибра. И большинство оружий при этом все равно простаивают т.к даже после поисков ты не находишь калибр к ним. Ну коркор, олдфажно, всякое такое)
>>1445183 какому еще отыгрышу лол. все общение игрока с окружающим миром происходит посредством вооруженного насилия. гг поехавший убийца по брови в крови.
>>1445193 Это моя винтовка. Таких винтовок много, но эта — моя. Моя винтовка — мой лучший друг. Она — моя жизнь. Я должен научиться владеть ею так же, как я владею своей жизнью. Без меня моя винтовка бесполезна. Без моей винтовки бесполезен я. Я должен стрелять из моей винтовки метко. Я должен стрелять точнее чем враг, который пытается убить меня. Я должен застрелить его прежде, чем он застрелит меня. Да будет так… Я и моя винтовка знаем, на что идёт счет в этой войне — не на количество выстреленных нами патронов, не на грохот наших выстрелов и не на пороховой дым. Мы знаем, что счёт будет вестись только на убитых. И мы будем убивать. Моя винтовка это человек, такой же как я, потому что это моя винтовка. Я должен относиться к ней как к своему брату, Я должен изучить её слабости и её силу, её части и принадлежности, её прицел и её ствол. Я должен хранить её от губительной погоды и от повреждений так же, как я храню от всякого вреда свои ноги и руки, свои глаза и своё сердце. Я должен хранить свою винтовку чистой и готовой. Мы станем частью друг друга. Да будет так. Перед Господом моим я повторяю этот символ веры моей. Моя винтовка и я — мы защитники моей страны. Мы не боимся наших врагов. Мы защитники моей жизни. Да будет так до тех пор пока Америка не победит и не останется больше врагов и не установится мир на Земле!
Вместо этого в вегасе и особенно в двушке 50 оттенков плазменной хуйни. Для отыгрыша неебаться убийцы достаточно пары десятков видов оружия, из которых за всю игру ты бы пользовался одним-двумя любимыми.
>>1445222 > игра от беседки тем более Именно. Сколько раз в ТЕСах ты выкидывал стильную и вписывающуюся в образ персонажа броню, потому что есть всратая, но более эффективная? Оружие должно быть элементом стиля и органичной частью персонажа, а не залогом победы над врагами. Особенно если мы отыгрываем поехавшего убийцу, который убьет даже кружкой. https://www.youtube.com/watch?v=qtQgA0-rW7c
Сейчас буду во второй раз пытаться осилить эту ебанину на некроноуте. В прошлый раз игра начала ломаться в городских руинах - слишком много объектов, как понимаю. Говно ваша четвёрка. Судя по тому, что мне всё же удалось увидеть в первый раз, это кастрированная трёшка, не более.
Единственное что в этой параше хорошо зделали это миликомбат. На удивление суканах неплохо для беседоигры, даже вариативность билдов есть и вариативность не как в том же парашном скуриме "топор или меч", а вариативность эммм плейстайла, выбор между сукакрысой, неарморным торчебосом с доской или еще каким петухом в пейнтрейн поваре с супердилдаком. Стрельба ссаная, как впрочем и все остальное что есть в игре.
>>1443193 Сейчас бы бесконечные супермутанты на каждом углу, когда единственный их источник уничтожили в двух первых частях да? Еще и хабологов вытащили в нюка кал, вот уж я проигрываю. В следующей части кого беседка высрет? китайцев из санфранциско?
>>1445143 Мне тоже нравится НВ, но так передёргивать факты тоже не нужно. Упомянутый тобой крес - один из крупнейших в игре. Аналогом ему в четвёрке будет "Наладить жизнь поселенцев в пустоши", а это основание новых поселений, их защита, выполнение побочных заданий поселенцев и в том числе сходить в пещерку и вырезать гулей.
>>1445144 >эту хуйню можно удалять когда ты подошел к ред рокет Не, после музея с бомжами. Единственное место где в игре есть скиллчек лол. А нет, еще на конститьюшене.
>>1445935 >+ нелинейные квесты Боле-менее нелинейный квест в говначе 4 только один - у кэботов и то с натягом, все остальное это выбор между "поссать в раковину" или "поссать в ванну".
>>1446017 конечно мань, только В НВ НАСТОЯЩИЕ КВЕСТЫ! ОДИН КВЕСТ С ГУЛЯМИ В КОСМОСЕ ЧЕГО СТОИТ! СТОЛЬКО ВЫБОРА! А ВКОНЦЕ МОЖНО БЫРАТЬ ОДНУ ИЗ ЧЕТЕРЫХ ФРАКЦИЙ!! ОГО НЕ ТО ЧТО В ВАШЕЙ 4-КЕ
>>1446074 Анон пытается доказать что НВ это неебическое божественное создание, а 4-ка говно ибо квесты я же пытаюсь доказать что все примерно на одном уровне (говно или вин выбирает каждый сам, но на одном)
Поиграл в пиратку и понял что правильно не стал покупать Ф4. Игра насквозь вторична. Ничего нового ни в серии, ни, тем более, в жанре. Просто какое-то Б-муви, а не игра. Меня уже с трейлеров от обливионо-движка начало трясти, эти анимации прямиком из 2006 года, реально должно быть стыдно такую халтуру выкатывать в 2015, но нихуя, только не Бетесде. Ну сюжет понятно, ни в одной игре от беседки не было толкового мейн-квеста, но может вторичные попытаться сделать интересными? Нет, опять это не путь беседки. Каждый квест состоит из: иди туда и убей всех. Конечно это совсем неинтересно. Повер-армор на старте игры - держи. Любое оружие - на ёпта. А самое главное - враги! Враги теперь респаунятся как в ммо. Ахах, вот это игра 10 торрентов из 10. Не покупайте игр от Бетесды.
>>1446204 согласен абсолютли. ну кроме разве что "Повер-армор на старте игры". не нужно повторять глупости за другими. механика игры устроена так что па скорее обуза чем реальная помощь.
>>1446204 >Каждый квест состоит из: иди туда и убей всех в какой экшен-рпг было по другому? > Враги теперь респаунятся как в ммо. ну так ясен хуй. левел капа же нету, как то же ты должен качаться. вот они и восстанавливают локации через какое то время
>>1446217 Только для любого, кто играл в предыдущие части, паверармор это что-то, чего добиваешься всю игру, чтобы в самом конце веселиться, безнаказанно издеваясь над большинстаом врагов.
>>1446240 >прописанный сюжет >несколько уникальных персонажей >побочные квесты внутри большого квеста >минимум два варианта решения нескольких ключевых ситуаций Ну да, действительно. Чистый радиант.
>>1445172 По сюжетным квестам два раза посещаешь только карвегу, и то если делаешь квесты и разных фракций не переходя полностью на ту или иную сторону+ квест на энергоядро который по сути ставит перед тобой выбор институт или братки. На каждую локацию есть какой либо сайд квест но так же туда могут послать по радианту, как например сталелитейка около слоуна
>>1446281 >Это и не эксплойты Ты знаешь, что такое эксплойт? Это абуз несовершенной механики игры. Без прохождения некоторого количества квестов и изучения мира, играя первый раз, ты не получишь эту броню за пару минут.
>>1446257 > т.е. ты жалуешься что они превратили имбу в нечто нормальное? Тут у нас радикально разные мнения. Я считаю, что прогресс в игре должен быть ощутим, а не бьем мобов всю игру, только циферки хп и урона увеличиваются. Помню, как два мира 2 дропнул из-за этого, когда понял, что у оружия и брони даже внешний вид меняться не будет, а только грейды.
>>1446234 ну вот павер армомр норм кстати у беседки вышел. это сложный механизм требующий некоторого внимания, это норм идея как по мне. надо же как то компенсировать БОЕВУЮ МОЩЬ.
>>1446282 О, там в квестах по учереждению публичных огородов есть уникальные, не генерированные персонажи с именами ПОСЕЛЕНЕЦ#88, а вполне себе личности? Есть варианты посадки картошки? Можно добазариться с картошкой, чтобы она сама себя сажала? А встать на сторону зла и не сажать картошку? Можно?
>>1446292 и? это все равно нихуя не имба в конце игры чтоб всех косить. Она дается ЧЕРЕЗ ПАРУ КВЕСТОВ ИЛИ В САМОМ НАЧАЛЕ ЕСЛИ НАТКНУЛСЯ НА БАЗУ СЛУЧАЙНО
>>1446311 >ЧЕРЕЗ ПАРУ КВЕСТОВ ИЛИ В САМОМ НАЧАЛЕ ЕСЛИ НАТКНУЛСЯ НА БАЗУ СЛУЧАЙНО Не играл же, да? Какая пара квестов? И как ты их выполнишь на 1 уровне?
Не зная, где лежит броня, ты можешь получить её только по очень удачному стечению обстоятельств. Когда ты зная механику и местоположение брони бежишь и дроча сейвлоад таки её получаешь - это эксплойт.
>>1446310 Тошка и поселенцы по сути замена фарма вышек, в четверке ты вышку можешь действительно захватить и обустроить, оч удобно, я например свою версию джанктауна и города уебища пилил
>>1446204 Так не в одной части фолоча не было норм мейн квеста, один раз ты искал водный чип, два раза ГЭКК, два раза искал пропавшего члена семьи и один раз SSD
>>1446310 зашивайся маня. Твое саркастическое преувеличение одного аспекта игры выдает в тебе долбаеба. Почти все квесты в ф4 так или иначе затрагивают каких то второстепенных персонажей со своей историей. НО НЕТ1 МЫ БУДЕМ НЕСТИ ХУЙНЮ ПРО ПОСЕЛЕЦЕВ И КАРФТИНГ (как он относиться к квестам? непонятно) И приводить пример хуйню про гулей. Тогда ладно. Квест на братсво стали. Тут тебе и Паладин Ленс Денс и пидр который тебя ненавидит и телка которая с ним спала.
>>1446311 >НАТКНУЛСЯ НА БАЗУ СЛУЧАЙНО Нельзя. Наварро не появится, если ты сначала не сбегаешь через всю карту на юг в Сан-Фран (при том, что все в начале посылают тебя на восток) и возьмешь там квест у паладина
>>1446110 Приятель, ты нихуя не прав, в четверке интересных квестов реально три с половиной штуки - да и то, впечатление от них сглаживается, потому что даже самые интересные квесты в итоге сводятся к тупой стрельбе, а в перерыве между ними ты жрешь говно в виде радиантов от БС и миньетменов и ресающихся повсюду врагов. В нью вегасе же абсолютно КАЖДЫЙ , я серьезно, пойди и проверь, КАЖДЫЙ квест имеет нелинейные развилки, возможность свести ситуацию минимум к двум концовкам и минимум двумя способами прохождения, а некоторые квесты представляют из себя просто пиздецовое переплетение возможных вариаций с десятком ключевых персонажей. К тому же в Вегасе нет ни одного квеста, где тебе говорят "пойди и зачисти эту хуйню", то есть сказать тебе так могут, но когда ты придешь, там все почти наверняка окажется не так все однозначно и будет выбор, с возможным предательством работодателя или финтами жопой. В четверке если тебя куда-то посылают, то шанс 99%, что это закончится зачисткой здания. ЛЮБОЕ задание заканчивается стрельбой и зачисткой и практически все они линейные. Сходи принеси краску для стены - зачистка магазина. Давайте ограбим даймонд-сити - зачистка подземелья. Написали один из немногих годных квестов про тайну дома кэботов - давайте ка сделаем заебывающую зачистку больницы от рейдеров в конце. Помоги поселению - зачисти тех гулей. Прошла всего неделя? Ну и что, гули реснулись, иди чисти еще раз. Чисти-чисти-чисти, блядь. Четверка - это не игра, а симулятор вилки. Вегас - симулятор РЕШЕНИЙ, которые ты принимаешь, боевки там тоже хватает и полностью мирно игру не получится, но у тебя там в КАЖДОМ квесте есть выбор.
>>1446371 >К тому же в Вегасе нет ни одного квеста, где тебе говорят "пойди и зачисти эту хуйню" Типо в твоем любимом квесте про гулей, тебе не говорили зачистить супермутантов? Или примм ненужно чистить от рейдеров? > Вегас - симулятор РЕШЕНИЙ Обсидиодаун плес, не позорься, а Обсидиодаун плес
>>1446354 > Упомянутый тобой крес - один из крупнейших в игре. Аналогом ему в четвёрке будет "Наладить жизнь поселенцев в пустоши" Ну так ты и зашивайся.
>НО НЕТ1 МЫ БУДЕМ НЕСТИ ХУЙНЮ ПРО ПОСЕЛЕЦЕВ И КАРФТИНГ (как он относиться к квестам? непонятно) Как относится? Напрямую. Потому что ты привёл в пример линейку СГЕНЕРИРОВАННЫХ радиант-квестов про поселенцев и крафт и поставил её в один ряд с полностью писаным от руки квестом.
>Квест на братсво стали. Тут тебе и Паладин Ленс Денс и пидр который тебя ненавидит и телка которая с ним спала. Один из немногих не сгенерированных квестов. И? Если начнём считать, количество квестов с персонажами и самостоятельными сюжетами в четвёртом фоллаче гораздо меньше, чем в прошлых играх.
>>1446397 >Three Card Bounty >каждый главарь Чертой со своими личными отклонениями >с каждым связана история, которую можно узнать вообще не связываясь с этим квестом >на убийство одного из главарей можно позвать разведбат и закрыть гештальт для лесбиянки >есть обязательное условие, которое осложняет квест, а именно целые головы, которые ещё нужно собрать
Даже квесты на "зачистку" в Вегасе полноценные. Надо же.
>>1446387 >Потому что ты привёл в пример линейку СГЕНЕРИРОВАННЫХ радиант-квестов про поселенцев и крафт и поставил её в один ряд с полностью писаным от руки квестом Где я это сделал, деб? Я , наоборот, говорю что они отдельная часть игры на ряду с крафтом. Алсо если ты убираешь в игре левелкап, то каким еще образом ты можешь предоставить контент для прокачки? Рано или поздно все "рукописные" квесты то ты пройдешь
>>1446371 >КАЖДЫЙ квест имеет нелинейные развилки, возможность свести ситуацию минимум к двум концовкам Быть негодяем и всех убить или быть героем и всех спасти? Даун блядь
>>1446413 Вот здесь - >>1445793 >Упомянутый тобой крес - один из крупнейших в игре. Аналогом ему в четвёрке будет "Наладить жизнь поселенцев в пустоши", а это основание новых поселений, их защита, выполнение побочных заданий поселенцев и в том числе сходить в пещерку и вырезать гулей
>>1445793 >Упомянутый тобой крес - один из крупнейших в игре. Аналогом ему в четвёрке будет "Наладить жизнь поселенцев в пустоши", а это основание новых поселений, их защита, выполнение побочных заданий поселенцев и в том числе сходить в пещерку и вырезать гулей
>>1446386 Бесездоребёнок ожидаемо порвался. И да, зачистить супермутантов говорили, но это, внезапно, можно и не делать.
Начнем с того, что тебя посылает зачистить гулей Мэнни Варгас в обмен на нужную тебе информацию. Его можно послать нахуй и спиздить информацию нужную тебе из его кармана или терминала, или подстроить его убийство с помощью Буна. Квест еще не начался, а у нас уже четыре развилки. Допустим мы согласились на зачистку гулей. С ними вообще можно не разговаривать, а перебить их нахуй. Можно поговорить и узнать, что им для ухода нужно перебить теней в подвале. С самими тенями можно повоевать, а можно прокрасться прямиком к их лидеру с богорогом и тот согласится увести теней, если мы избавимся от одного гуля в запертой комнате. Сам гуль в запертой комнате может уйти добровольно, но можно и устроить с ним бой, после чего уйдут супермутанты. Дальше ты узнаешь о существовании ракет, на которых гули хотят якобы куда-то улететь и ты собираешь компоненты, в процессе которых ты узнаешь интересную историю мистера РАД-икала, и общаешься с матушкой Гибсон, которую тоже можно убедить разными способами. Дальше ты отдаешь все компоненты и можешь попробовать убедить человека, думающего что он гуль, что его обманывают, и путем манипуляций попробовать склонить его к уничтожению ракет, а можешь напротив убедить помочь другим гулям, можешь вообще ничего не говорить, в конце концов можешь при взлете этих ракет, сделать так чтобы они взорвались при старте, столкнулись в воздухе, или благополучно улетели.
Итого: четыре развилки на старте квеста, выбор помогать гулям или нет, выбор сражаться с супермутантами или нет, выбор сражаться с запертым гулем или нет, выбор в поиске способа доставания нужных компонентов, выбор в целесообразности убеждения человека-гуля, выбор в поиске способа старта ракет.
Итого ветвящийся, многовариантный, интересный квест ,в ходе которого ты сталкиваешься с фанатично верующей религиозной фракцией, их лидером Джейсоном Брайтом, безумными спятившими супермутантами, пришедшими в поисках стелс-боев, их лидером, поклоняющимся черепу брамина Богорогу, усталым, потрепанным жизнью, циничным гулем, старательницей матушкой Гибсон, прочитать винрарный дневник мистер Радикала и человеком, думающего что он гуль, со своей историей жизни и тараканами в голове
Это не самый лучший квест Вегаса и таких квестов там ДЕСЯТКИ, квестов подобного уровня в четверке практически нет, вспоминается только тайна дома кэботов, да и там развилок на порядок меньше и возможностей пройти квест мирно нет - напротив ты там зачищаешь огромную больницу
>>1446454 Да, но в процессе ты еще можешь натворить всякой хуйни и хорошей и плохой, сделать и "хорошего" и "плохого" в нужной тебе концепции, принимая каждый раз приемлемое для тебя решение, ты делаешь выбор не один раз в концовке квеста, ты делаешь постоянно выборы по ходу его прохождения. Этим и отличается РПГ
>>1446424 Двачую, сейчас пораскинул тоже мозгами, в вегасе просто пиздец вариантивные квесты. В белой перчатке можно спасти или убить сына только шестью разными способами, плюс искать для него замену, готовить из него блюдо, похищать повара, либо подмешивать человечину в еду, пиздец там развилок, я ебал, я даже о всех не знаю. И таких квестов реально много
>>1446463 В вегасе не то что мало бессмертных, их вообще нет, можно убить кого угодно. Кроме йес-мена, но он бессмертный условно, потому что каждый раз перемещает сознание в новое тело и живет "в сети"
Да тут весь тред дебилы. Обсидиодауны ни чем не лучше четверкадебилов Что то говно, что это. Квесты у них разнообразные, охуеть. Они такими и должны быть. Все остальное за то у вас говно. Боевка пиздец. Система прокачки прямиком из 3-ки что еще больший пиздец. Левел дизайн на уровне 3-го класса.. В четверке хоть повеселее все с этим. Хоть и такое же говно с повторяющемся квестами короче я ебал
>>1446371 вот этого двачую. Помню квест на Келлога, где я пришел под его пафосные угрозы и он мне говорит - ну давай попиздим. Наконец-то блядь, думал я, хоть где-то можно попиздеть. А хуй там плавал - две реплики и снова стрельба. Ебаный Тоддлер.
>>1442931 (OP) Не знаю, хороший вопрос, я сотню часов в нее наиграл, но так и не нашел то из за чего бы она могла провалится. Разве что в воспаленных мозгах утят.
был да сплыл. если бесезда придерживалась концепции дегрефола, то это было счастье без конца. огромные открытые миры это то от чего беседка похоже отказалась в первую очередь, сначала из за технических трудностей в реализации, а потом просто по привычке клепая одинаковые микромирки для слабоумных.
>>1446582 готов поставить сотен что снобье вроде тебя не отличит алмаз от говна без общественного мнения. >На 2сн все сказали что ф4 говно значит правда
Давай ка напиши нас по пунктам почему ф4 плох: и постарайся без субьективщины и утизма
>>1446592 меня в принципе устраивает такой подход, меня не волнует рпг составляющая, мне насрать на диалоги и глубокий сюжет, меня не волнует старая графика, кроме одного - меня люто бесят маленькие мирки беседки, ебучие пятачки где на одной ноге стоишь, образно выражаясь, когда через неделю игры ты наизусть знаешь все места спавна мобов, и пробегаешь по сто тысяч раз одни и теже локи как сумасшедший. они пропустили одну основную деталь фалаута, которая делала его по настоящему большой игрой и иллюзией живого мира - рандомность встреч и мест этих встреч. фалауту от беседки( да и свиткам тоже) остро не хватает пространства. тесные мирки их создают ощущение балагана и детского сада, глядя на который,только плюнуть хочется.
>>1446615 Если ты тогда смог выцыганить у мамки только морровинд, тут уж только твой косяк. Графон в морровинде точно такой же, как у большинства игр в те годы.
>>1446621 ты какой то деревянный. это была первая игра такого уровня проработки, в жанре рпг. до этого такое качество выделки, можно было ожидать только в шутерах с одной извилиной. благородные рпг могли только мечтать о подобном.
>>1446621 Я и в Нвн играл, там графон на порядок хуже был, а в Морровинде еще и невероятные открытые пространства были, высококачественные текстуры, реалистичная вода, тени, солнце, даже не знаю о чем тут спорить.
>>1446628 >такого уровня проработки Вот я и спрашиваю - какого? Всё это так или иначе уже было, в прошлых частях самих свитков или в других играх тех лет. Морровинд не первый, ни в плане графона, на в плане проработки. Заниматься аутичной расстановкой подсвечников и стульев можно было ещё в ультиме.
Морровинд не предлагал ничего нового. Ни в чём. Просто уже известные элементы в новой графической обёртке, соответствующей времени, не лучше не хуже. Такое было с даггерфолом, такое было с ареной и точно такое же будет потом с подливионом и скуримом.
>>1446632 >невероятные открытые пространства Покажи. >тени, солнце О. Сильно лучше чем в других играх тех лет?
>>1446653 ну наверное кое что встречалось и ранее, но именно в моровиднде все собрали вместе и сделали графонистую конфетку, привлекшую сонмы неофитов, ранее презиравших рпг, как нечто странное и даже недостойное внимания.
>>1446663 >ранее презиравших рпг, как нечто странное и даже недостойное внимания Можно сказать про любую часть TES. Мол, %свиток_нейм% делает жанр популярнее. Но, что-то очередного "золотого века" рпг после выхода морровинда не началось.
а почему должно было начаться? просто это был звездный час беседки. ведь по сути беседка это весьма посредвенная конторы, если кто не в курсе, это не уровень дорогущего ааа класса, как например рокстары. они неожиданно сами для себя сделали слепящий вин десятилетия, но с тех пор так и не смогли преодолеть собственный рекорд. выше головы не прыгнешь.
>>1446678 что? ну правильно когда большинство рпг это размазня из пикселей и весьма посредственного технического исполнения, да такая игра как морыч, выглядела действительно выгодно на фоне остальных. так о том и речь тащемто лол
лол в каком месте? алсо "консольщина"? что это значит?
>2. Одноклеточный сюжет, дегенератская мотивация ГГ, фракций и всех игровых персонажей, к игроку относятся как к дауну
Cубьективщина. Можно оценить способо подачи основной сюжетной линии, но не более.
>3. Да/нет/сарказм
О нет! на один пункт выбора теперь меньше!!
>4. Убогое не к пизде пришей рукав строительство, которое хуй бы с ним, если бы оно не мешалось, но к нему зачем-то присобачили раздражающих миньетменов, требующих благ, с негром, заваливающим ворохом однотипных квестов по зачистке.
Сделанно норм. Сюжетом оправданно и является абсолютно второстепенной механикой для фана. Не хочешь - не нужно
>5. Говно даже как шутер, оружие ощущается хуево, дизайн оружия говно, более чем половина доступных пушек из говна и палок, самого оружия меньше чем в вегасе, механика стрельбы недалеко ушла от трешковегаса.
Полная субьективщина, опять. Оружие у него ощущается хуева и дизайн говно. Если это полноценные аргументы, тогда вот мои: "Ощущаеться норм, дизайн мне нравиться"
>6. Вместо атмосферы игрового мира - какая-то бесконечная кавалькада рейдеров, гулей и супермутантов, мир набит контентом бессистемно, за каждым углом лежит силовая броня и какая-нибудь хуебень, чтобы даун-игрок не заскучал. Логика игрового мира отсутствует и абсолютно непроработана, мотивации для существования поселений нет, такой мир при переносе его в реальность просто бы не работал.
НИ АТМАСФЕРНО! DOOSHI NET! алсо игровая условность. Все это было и в пред. частях серии и вообще часто встречается в играх. Но реализмодауну похуй.
>7. Ну с ролевой системой понятно. Ее нет. Система перков как в фаркрае.
Словно что то плохое. Система перков кстате нихуя не минус этой игры, а отлично переделанная система, в отличии от 3-ки и НВ, где точность в шутерной составляющей высчитывалась исходя из статов прямиком из пошаговой стратегии, ну охуеть
>8. Респаун врагов и лута. Абсолютно невменяемый.
Схуяли он не вменяемый? Респаун оправдон отстутвие левел капа.
Вывод? Нихуя это не минус игры. Просто токсичный высер идиота без собсвтенного мнения. Вот реальные минусы:
1. Отсутсвие вариативности квестов: Соглашусь со всеми. Квесты в Ф4 редко блещут разнообразными способами прохождения. Особенно удручает отсутсвие так называемых дипломатических решений 2. Огромное кол-во багов на всех уровнях: Начиная от интерфейса, заканчивая квестами Это просто не простительно. 3. Легкий дисбаланс перков: Аквагерл/аквабой яркий пример. Тратить целый уровень, на то что можно избежать путем сьедение рад-х? Расположение некоторых перков тоже под вопросом.
>>1446714 >а отлично переделанная система, в отличии от 3-ки и НВ, если с остальным я более или менее согласен тут я тебя обоссу, если в игре есть перки в духе +25% урона она %тип оружия% и брать его не то что можно, он обязателен система прокачки хуйня
>>1446729 ноуп. Там же есть альтернативы. Вроде кровавой бани (она дает до 15% всему оружию) или ниндзя (дает x4 огнестрелу и x10 рукопашке). Лично я и не качал эти перки. На самом деле система охуена, если подумать. Многие игровые механики залочены за ними, а не просто статка +25% урона во время первой брачной ночи. Например перк Лидер который позволяет создавать линии между поселениями для обмена материалами, или же хуйня в ватсе которая показывает тебе характеристики твоего противника. Да даже взлом и хакер под перками. Все несет какой то смысл и как то привязанно к механике. Есть и говняные правда. хуйня которая тебе показывает путь до цели или аквагерл/бой (их я уже называл)
>>1446689 >что? Если бы не было морра, не наличие равного или даже более пиздатого его аналога, а вообще бы не было. То ныне игроки восхваляли бы какую-нибудь другую игру, даже если сейчас эту игру мы считаем говном.
Крч дата выхода морра совпала с временем, когда нынешние "труъ"-геймеры(-олдфаги) только только становились ими. Это единственный фактор, повлиявший на "легендарность" морра. Если бы, например, ныне все еще сидели и воняли в интернетах были геймерами те, кто играл в какой-нибудь акалабет на "релизе" - сейчас бы общепризнанным золотым вином был бы именно он.
>>1446746 без этих перков на +25% ты не сможешь делать модный обвес а на поздних уровнях будешь сосать если не будешь абузить баги ИИ, без лидера ты тупо не сможешь заниматься строительством, а тот же аквабой снимает необходимость в дыхании под водой
>>1446788 необходимы, но как геймплейное решение они уебищны, в вегасе и трешке навык влиял на точность и в малой степени на урон, в вегасе важней была возможность пилить свои патроны. в старых фолачах навык влиял только на точность и шанс критического промаха
>>1446792 нет, не вижу смысла в твоих словах. В Вегасе и трешки навык влиял на точность, хотя сама стрельба была механической в чем еще меньше смысла. "Схуяли я мажу из этого оружия? Ах ну да! я же не прокачал энергетическое оружие!". Этом нет никакого смысла же. В четверке перки открывают для тебя новые возможности игры. Походу игрового прогресса, ты открываешь новые функции и усовершенствования, а так же новые способы играть. Разве нет? Или я не понял что ты мне пытаешься сказать
>>1446810 ты новые части и так получишь когда они будут сравниться на оружие врагов, просто ты сам их крафтить не сможешь, без этого буста к урону (на 4 уровне перка это будет почти 250% от начального урона ) ты будешь отсасывать у противников подогнанных под твой уровень. и если в ваниле это не ощутимо то со всеми длс билд таки можно засрать, это не делает игру непроходимой, по крайней мере не на сурве
>>1446815 современные игры говно потому что издатели гонятся за максимально широкой ЦА, консоли начиная с прошлого поколения так же попали под этот тренд
>>1446819 даже если это так и ты вынужден качать урон (что лично для меня нет, но я не на сурве играл), в игре 6 перков по увелечению урона. каждый под свой билд (автомат, полуавтомат, пистолет, рукопашка, скрыт, тяжелое). Это не так уж и плохо. минус в том что тебе без них не обойтись, но это не минус системы перков, а минус квестов, т.к. решение квестов дипломатией часто невозможно.
>>1446877 автолевелинг это проклятье всех экшен рпг, но его можно было реализовать лучше, выброси перки и замени их сюжетной причиной усиления тех или иных врагов в зависимости от того как много ты их убивал до этого, вынес скажем пару поселений ганнеров они прислали более крутых посанов и укрепили свои базы. убил много когтей смерти на их место набижали более крутые особи из светящегося моря. и по мере прогрессии мобов поселения НПС так же укреплялись бы, нпс обрастали броней, тогда бы и бессмертные персонажи были не нужны
Автолевелинг незаменим, он позволяет проходить игру в любых местах в любой последовательности, нет такой хуиты, что пропущенный квест в начале игры выполнять не будет никакого интереса в конце, т.к ты будешь слишком сильным для него.
>>1446915 Так и что таким образом сделал? выбросил перки? как это помогло избавиться от автолевелинга? а то что ты описал, так тее яйца только в профиль
>>1446915 Идиотское решение при котором ближайшее мобспавн регион с кротокрысами становится непроходимым, а дальние регионы с когтями смерти вообще на изи берутся. Короче не быть тебе геймдизайнером
>>1443575 Скелеты у него там валяются. Кайф. Оценивать игру по валяющимся предметикам - это просто предел уже. Каких таких идиотов земля носит вообще? А мы удивляемся, почему игры стали проще ковыряния в носу. Так ведь геймеру и не надо нихуя кроме этого. Ходить и смотреть, всё.
>>1446956 так ничего не меняется от того что есть, просто мобы не начинают внезапно получать лайфбар в 2 раза больше чем был до этого а учатся новым приемам, это хотя как то можно объяснить сюжетом >>1446949
>>1446952 гуманоиды обзаводятся лучшим шмотом и бои переходят на большую дистанцию, я за весь фолач всего два раза встречал врагов с толстяком и всего раз 6 с гранатометом животные увеличивают кол-во спама и обзаводятся всякими вредными штуками вроде энрейджа или яда. наверное только роботам можно позволить с уровнями тупо увеличивать размер лайфбара те же когти смерти, на каком то уровне появляются когти смерти ХАМЕЛЕОНЫ, при этом они не умеют в инвиз, они тупо меняют цвет раз в 5 сек >>1446949 не надо от него избалятся, нужно сделать так что бы перки +25% урона были не нужны, тому что иначе ты как тратил 20 патронов на одного когтя так и будешь тратить, какой тогда смысл в автолевеле
>>1446995 так радианты проходишь тупо ради того что бы уровень поднять, я лично за все прохождение делал повторял квесты только на поиск брони морпехов и квесты подземки, но они не совсем радианты
>>1446424 > усталым, потрепанным жизнью, циничным гулем Я вообще решил поначалу, что он будущий сопартиец. Очень удивился, когда он просто улетел на ракете.
>>1446994 Для ленивой беседки слишком накладно делать свой аи под разные ступени уровней, они даже нормальные уровни сложности сделать не могут. Хотя автолевелинг они и так нормально подкручивают.
>>1446976 Я одного шизоида встретил, который защищал четверку, аргументируя это текстами на компьютерах. Типа это главная и лучшая часть игры и твоя НАГРАДА за прохождение пещерок. А значит ф4 хорошая игра, ведь тексты на компах заебись. Мне это так голову взорвало, что я ему даже возразить ничего не смог.
>>1446994 >гуманоиды обзаводятся лучшим шмотом и бои переходят на большую дистанцию, я за весь фолач всего два раза встречал врагов с толстяком и всего раз 6 с гранатометом >животные увеличивают кол-во спама и обзаводятся всякими вредными штуками вроде энрейджа или яда. наверное только роботам можно позволить с уровнями тупо увеличивать размер лайфбара >те же когти смерти, на каком то уровне появляются когти смерти ХАМЕЛЕОНЫ, при этом они не умеют в инвиз, они тупо меняют цвет раз в 5 сек
Это все никак не отменяет перки по урону и уж точно не убирает автолевелинг ты просто усложнил уже существующий автолевелинг, вот и все. Собственно половина из того что ты написал есть в игре. Броню нпц получают новую, тут не пизди. На поздних уровнях у стрелков, например, полный комплект брони, часто с улучшениями. а на ранних только грудь или только только правая рука. собственно с животными/тварями такая же хуйня есть. Радиоактивные кротокрысы/гули/когдти смерти
>нужно сделать так что бы перки +25% урона были не нужны тут я вообще не понял. почему ты это то хочешь убрать? что значит 20 патронов на одного когтя? а сколько нужно? 30? 5? Смысл автолвелинга, что бы игра не превратилась в "божество ходит и выносит боссов с одного патрона", а смысл перка в том что бы вынасить босса как можно быстрее. Уберешь одно из этих двух и ты нарушишь баланс. Либо враги станут сильне либо ты.
>>1446994 В МГС5 так и есть, враги адаптируются под твое прохождение. Прохождишь миссии ночью - они набирают фонарики, приборы ночного видения и прожекторы Стелсишь - заводят собак, одевают каски от транков Много фултонишь - начинают сбивать фултоны Ходишь с базукой и дробовиком, снося всех - начинают носить бронежилеты, щиты, тяжелое оружие, подгоняют бронетехнику.
>>1447018 говорю же только у избранных, тот длс на возможность поимки мобов отлично это показывает. в стрелков есть два основных типа солдатни, это просто неймлес стрелок они максимум получают толстую боевую броню на все тело и 5.56 автоматы, а есть растущие с уровнями офицеры, вот они да, получают даже полимерную тяжелую броню, но оружие все такое же парашное, максимум плазма >собственно с животными/тварями такая же хуйня есть. Радиоактивные кротокрысы/гули/когдти смерти вот только из за перков на 25% урона ты или остаешься равным с ними, или они тебя рвут на куски, особенно если ты два раза пропустишь этот перк
>>1447037 собак? в пятерке? чито? они в любом случае сбивают фултоны и начинают носить броню и ПНВ, максмум ты можешь это предотвратить послав посанов устроить диверсию
>>1447058 >очки ночного зрения и вид оружия зависит от твоего стиля Нет. Больше винтовок или дробовиков на сквад они носить не станут. Просто в какой-то момент они меняют базовое оружие на более дамажное. Был БАМБЕТОВ-78, а стал 63.
>мини кладут на твои излюбленные пути Кладут в одних и тех же местах.
>>1447072 Зависит. Если часто пользуешся газовыми минами и гранатами, больше противогазов, часто хедшотишь, больше шлемов, чаще мисии по ночам выполняешь, будет больше пнв. По мере прохождения становится больше солдат с броней, если кататся на танках и ебошить всем в щи, этих больше пидоров в тяжелой броне и гранатометами будет еще больше в % соотношении. Алсо если надолго зависнуть в одной локации и потом вернутся в другую, то там будут солдаты без касок, противогазов и прочего, меньше патрулей.
>>1447191 Самое главное забыл, если пользоваться сразу всем, то у них будет сразу все. Я одно время сперва тихо забирался на базы, и если замечали то скидывал себе боевой комплект и сносил базу. В итоге у меня в противниках были одни терминаторы в тяжелой броне, куча снайперов, мины и пнв.
>>1447451 Провожу тебе писей по носику А как тебе рейтинг журналоблядей по номанскому? А по фильму Варкрафт? Эти уебки либо проплачены, либо отмороженны.
>>1447053 >они в любом случае сбивают фултоны В смысле в любом? Если ты с начала игры не фултонил людей на глазах у врагов, то в первые насколько раз когда враг увидит фултон, он запаникует и не лопнет шар, и неважно на 10 это миссии произойдет или на 50
>>1447872 >Эти уебки либо проплачены, либо отмороженны. Что за хуйню я читаю? Нахера беседке платить журналистам, когда они и так высокие оценки поставят?
>>1448353 Тохе не дала интервью Пейдж и Beyond Two Souls сразу стал у него говном (хотя с точки зрения сторителлинга это лучшая поделка лягушатника), не пришёл конвертик от конами и сразу МГС 5 стал не очень. Номаду ЕА купили страпон и Dragon Age 2 сразу стал у него годнотой. Список можно продолжать до бесконечности.
>>1445917 мань, у меня 400 часов и я авторитетно заявляю что это кусок говна для аутистов. если бы я не был аутистом- нихуя бы не занимался сбором говна в пустом мире.
>>1445917 Нихуя там нет, вообще нихуя, за 316 часов я до дыр задрочил абсолютно все что было в игре пытаясь найти хоть что-то, но нихуя нет, просто ебаная пустышка.
>>1446714 >Сюжетом оправданно и является абсолютно второстепенной механикой для фана. Не хочешь - не нужно Особенно строительство нужных для сюжета конструкций. Ааа ну нах, дальше не читал ))))
>>1448374 Он неиграбелен разве что среди школьников, с какого-то хера подумавших, что фаллаут 4 - плохо. Советую шапочку из фольги надеть, а то вдруг журнашлюхи твой мозг проплатят.
>>1442973 Согласен. Наконец-то адекватная система перков. На домики и деревеньки можно не смотреть, это альтернативное прохождение. Квестики, право, убогие, как в бывших играх серии, но это ничего страшного.
>>1449384 А у охуенности есть объективный критерий? Если много человек его купили, значит, им эта игра показалась достаточно охуенной инбифо, все они быдлы, только я с идеальным вкусом стою красивый
>>1447451 При любом раскладе, утят и прочих оказалось больше, чем любителей навернуть четверочки. А беседка будет ориентироваться на отзывы пользователей. Кстати dlc к 4 обоссали даже журнашлюхи, ибо так врать уже было нельзя
Беседке абсолютно всё равно на отзывы потребителей, через пару лет выйдет новый tes, который будет ещё более казуален чем скайрим и ф4, но при этом принесёт неплохой куш. А там уже, глядишь, нынешние школьники/студенты вырастут и станут более платёжеспособны. А с учетом массовой убогости этих детей, у безеды будет всё нормально.
>>1449709 >Беседке прислушается к отзывам потребителей, и через пару лет выйдет новый tes, который будет ещё более казуален чем скайрим и ф4, который принесёт неплохой куш. Пофиксил тебя.
>>1449375 Ну если равнять свой вкус с усреднённым обывательским вкусом школьников, медиадетей, интерактивистов, даунов-консольщиков и казуальных подпивасных геймеров, то да.
Среди моей десятки любымых игр - три вообще распространяются бесплатно, а семь остальных продались в количестве сильно меньше миллиона копий
>>1446587 А вот этой хуйни не надо. Даггерфол был просто эталоном копипасты. Процедурная генерация давала то, что ходили мы по убогим зданиям в три комнаты почти всё время после того, как выбрались из туториал-донжона. Качались мы тем, что сосали хуй в ожидании и пиздили заспаунившегося ЛУЧНИКА. Нет, блядь, на выбор у тебя из противников ОРК ЛУЧНИК ВОР ИМП, блядь. РПГ элементы? Хуенты, блядь. У тебя отдельные скиллы на ШАНС БЫТЬ НЕ АТАКОВАННЫМ СРАЗУ ТЕМ ИЛИ ИНЫМ МОНСТРОМ. Разговоры? Они делились на два вида — электронный, блядь, справочник обычных жителей и простыни текста сюжетных персонажей. Хотя простынки были иногда приятными, да. Графон был… да даже проходняком он не был (Глазки на дум и дюка нукема). В конце концов, в 96м году вышел охуенно трёхмерный QUAKE. И даже не начинай меня заводить, упоминая управление или боёвку.
>>1445228 >Сколько раз в ТЕСах ты выкидывал стильную и вписывающуюся в образ персонажа броню, потому что есть всратая, но более эффективная? В моррошинде ни разу не выкидывал, всех мобов валил под левитацией. Алсо это даже в скайриме не проблема, так как капа защиты можно спокойно достич средненькими броньками. Другой контрарпример - души, в каждой игре (кроме демонс) десятки разных сетов брони, но играть и пройти игру можно в любом из них, то же самое с оружием.
Вот объясните мне, мамкины мксперты, почему в даггерфолле мне норм делать сгенеренные квесты, а в скайриме/ф4 от них блевать хочется? Потому что за них получаешь реальные плюшки в виде роста звания в гильдиях? Потому что пещерки и города рандомные? Или почему-то еще?
>>1445121 Ссыкнул тебе в лицо. На релизе прошел на своей некро гтх770 настройки на максимум +игра на ссд (потому что постоянные переходы и подгрузки заебали). Так вот прошел без каких либо проблем в первые пару дней. В городе конечно фпс проседал до 30 а так всегда 55-61. Так шта сасай кудасай. У этого говна только одна проблема, на волне хайпа игра получает бонус к оценке типа за ожидаемость. Вроде как вот ждали и вышла еее годрэйс красива. Но вот буквально недавно перепроходил, и заметил что это параша максимум на 6/10. Не рыба не мясо, не шутан и не стелс. В этом говне нет QTE, катсцен, и разнообразных анимаций. В итоге геймплейно/техническом плане игра до сих пор где-то в 2005. Остается только тошку с Престоном копать, отпуская саркастичные шутки и постоянно запинаясь об ебучую собаку. Готи хули.
>>1444667 Кажется, ты путаешь с Волт-сити, это у них был гэкк, а НКР просто как-то развилась между первой и второй частью из Шейди сэндз. Впрочем, я мог и забыть что-то. Например, я уже не помню, что становится с гэкком, который мы таки находим.
>>1446417 Действительно даун блять. Если ты малолетний олигофрен который кидается из одной крайности в другую и не можешь придумать своему персонажу хоть какое-то подобие характера, то нахуй ты вообще играешь в рпг?
>>1453915 >что становится с гэкком, который мы таки находим. Голожопые из аройо и похищеные анклавом жители убежища 13 объединяются и создают свое поселение используя гекк. Хотя могут и два гека использовать теоретически.
>>1454668 хуйня, с возрастом сам растет только параметр мудрости, он позволяет второй раз одну и туже лапшу на вешать, интеллект который считается при спасброске против лапши просто так не прокачаешь
>>1455275 бери перки на +20% урона от %тип оружия нейм%, без него более толстые версии стандартных мобов будут давать ПАСАСАТЬ, и постарайся найти скорострельную пушку с прификсом kneecapper, у меня такой 5.56 автомат, оч читерская вещь
>>1455868 Потому что вегас - это текстовая рпг, там драться надо раз в год А автолевелинг сделан для хордкорщиков, которые не просто наобум кидают статы, а качаются так, чтобы не отставать по силе от набирающих лвл монстров. если так качаться не хочешь\не можешь, то просто ставь низкий уровнь сложности
>>1455901 Ну где логика, блядь? Я валю мобов и вроде не сильно трудно, силу нет смысла качать, но я не умею взламывать компы, качаю взлом компов. А потом выясняется, что я должен качать только силу.
>>1455908 Если ты не вбухиваешь во взлом вообще всех-всех очков, то сложностей возникать не должно Если конечно для тебя суперсложность - это не необходимость пострейфиться и немного повозиться с мобами, но это называется челенджем
>>1455901 Нормально все с вегасом, и драться там нужно достаточно часто, просто геймдизайнеры у обсидиана не уебаны, запилили адекватный рост персонажа по уровням и грамотное зонирование карты, где в разных районах разные по силе мобы. Энивей, после 20-25 уровня игра становится слишком лёгкой, зато чувствуется рост персонажа, без ебучего автолевелинга и появления новых видов монстров там где раньше было пустое место
>>1442931 (OP) Наоборот — почему это говно стало успешно?
На этот вопрос достаточно просто ответить: аддиктивность и хайп. Игра является образцом хуёвого геймдизайна и к тому же ужасно прописанных персонажей, сюжета и мира, но в ней есть приятная шутерная механика, эксплоринг и всякая хуйня по мелочи. Четвёрка напоминает корейские гриндилки, которые за счёт аддиктивности могли удерживать людей у компьютера часами, несмотря на то, что их геймплей был поверхностным и скучным.
>>1455868 там просто квестовые зоны разделены по уровням, а проходы короткие пути между ними закрыты оч сильными противниками типа касадоров на дороге от карьера с когтями смерти до базы Ханов или когтей смерти на пути от каньона до вегаса, ты как бы можешь пройти, но нужно знать как
>>1455987 мир несколько скомканый, понятно почему так сделано, но когда от убежища супер мутантов до деревни роботов две минут хотьбы, а от лагеря рейдеров до убежища каких то ебанутых культистов минута, при этом первые не выпилили вторых эт выглядит странно
Как эта игра меня притянула, зацементировала в себя. Прошло три месяца, играл по 5 часов. Но ближе к концу резко прекратил. Чтобы не было больно прощаться. Не доиграл. В ней можно жить бесконечно, помогать людям... Просто стоять в сумеречном лесу.. Это игра как чудо. Но у меня работа. и я ухожу. .
>>1443696 ты также агрессивен, как бывает агрессивен кун-отщепенец, к слишком красивой тян, все время назвыаешь ее шлюхой, недостойной. ты влюбился. Просто ты злишься на себя, что ты сидишь играешь в игры, и тебе это не по возрасту, ты должен учиться, думать о работе, о будущем, а ты сидишь и играешь. И поэтому ты зол на эту игру, которая тебя в себя втягивает . Ты сам виноват что ты такой.
>>1456596 >н, все время назвыаешь ее шлюхой, недостойной. ты влюбился. Просто ты злишься на себя, что ты сидишь играешь в игры, и тебе это не по возрасту, ты должен учиться, думать о работе, о будущем, а ты с Ахахаха школьник, беседкоребенок!
>>1442931 (OP) Кажется люди стали забывать что игры - это прежде всего развлечение. Если игра развлекает - значит игра удалась. Советую не слушать мнение залетных дебилов в этом треде, а самому поиграть и сделать для себя выводы. И да, игра хорошо продалась, в игру до сих пор играют, и только желчным идиотам с самой жирной доски эвар она пиздец как не нравится. 13к игроков сейчас вот прямо играют в одном только стиме, что неплохо для сингла, вышедшего полгода назад, про пиковое количество игроков я вообще молчу.
>>1457341 Играю в фоллачи с релиза 1 части. 4ка мне зашла на один раз, сама по себе игра довольно увлекательная, но вот в названии почему-то fallout. К fallout она имеет отношение как Остин к Джеймсу.
>>1457359 Игру не делает, а как продолжение - да. Я уже знаю мир игры, мне он нравится и я ценю ту атмосферу и воспоминания, которые мне дал фоллач. Даже тройка порадовала. А вот 4ка...После компьютера в vault-tec я просто перестал читать тексты в игре и стал смотреть локации, строить поселения, исследовать довольно интересную карту и собирать ништяки. В итоге ощущение, что я просто прошел одноразовую action-rpg с несколькими запоминающимися моментами, но без сюжета. Это немного не то, за что я полюил первые части.
>>1457372 Не, так заморачиваться я, конечно, не стал бы. Прошел оригинал 4, понял, что даже перепроходить её не буду и порадовался, что не взял сизон пасс. С одной стороны игра мне вроде и понравилась, а с другой, рекомендовать я её не стану.
>>1448386 Охуеваю с двачей, это на серьезе так? Уже который раз встречаю анонов, которые говорят, что игра говно, но при этом нааутировали в говноигру больше, чем я на одну из своих любимых в стиме. Если игра говно, то нахуя играть так долго? Особый вид мазохизма или таки понравилось?
>>1457447 Им нравится эта игра, но они прониклись хайпом нелюбви к Ф4 и совершенно внезапно повылазило куча фанов двухмерных фаллаутов, которые родились позже их выхода.
>>1442931 (OP) Богомерзкая игра для школьников, шутер в стиле западного сталкера, с глупым сюжетом, с отношением к игроку, как к дауну (собственно, здесь беседка права, ведь основная аудитория этой богомерзкой игры - школьники 7-18 лет). Беседка поставила на таких детей, ведь за ними будущее и они менее требовательны, чем люди, которые играли в осознанном возрасте в вины 5-10-летней давности на момент их выхода; они более хаотичны в своих требованиях, они рады от такой несвязной каши, от совершенно глупого сюжета и заданий, они даже рады глупой системе прокачки. Для таких людей работает схема, которую шутеры и прочие недалекие игры используют больше 10 лет - ты герой, ты не такой как все, тебе об этом говорят все, каждые 10 минут. Игрока делали погоподобным лидеры всех фракций. Глава института - пожалуйста, ты же так ахуенно выносишь рейдеров и выполняешь работу, которую легко могут выполниты синты, прям прирожденный лидер научного сообщества! Лидер минитменов - не проблема, проведи кучку ебанатов в сенчхуари, дорога в который такая опасная! Там ведь пару диких собак и несколько жуков-мутантов. Подземка - хз, что там с сюжеткой в линии этих любителей синтетических "нигров", но подозреваю, что спустя пару заданий герой станет миссией, лидером, спасителем униженных и оскорбленных синтов.
>>1456514 скорее это добавит ебли с оптимизоном, так то пустые пространства были в вегасе, и чет никого не отпугивали, да и тачка необязательна >>1457270 ну так проще жи, лично я просто пробегал от каньона с когтями сразу в вегас, без посещения прима, того города спаленного легионом и новака >>1457365 и что тебя отпугнуло в компьютере vault-tec? >>1457612 толсто, или ЦА симуляторов водителя вилочного погрузчика
>>1446316 Чтоб ГГ ездил на хайвеймене и шмалял в гангстеров ядерными зарядами? Да ну нахуй. Если беседка делает игры просто для школьников, то Рокстар делает игры для быдлошкольников.
>>1457608 Олдфаг 2000 года рождения итт? Давай посчитаем - человеку, которому было хотя бы 10 лет на момент выхода второго фаллаута, сейчас 28. Тебе 28?
>>1457694 Мне 16, хуйло ты подзалупное, но я разбираюсь в играх лучше тебя и 90% всей этой доски. Люди 20+ вообще не способны объективно воспринимать современный геймдев, они застряли где-то там, позади.
Мне фолач 1-2 так себе, не нюфаня, ибо поиграл пару раз, признаю, нормас. Но вот действительно мне зашел нью-вегас. Я прошел за все стороны, перекомбинировал все концовки и один раз вообще отыграл за рейдера и заебашил вообще всех. Для меня нью-вегас это тяжелый выбор между правлением самому и постройке нового рима. Я ахуенно люблю ебашить слабаков мачете или топором, одевшись как легионер. Я так и кончал и представлял, как я, охуенный легонер буду брать в жены всех понравившихся тянок, чтобы от меня рожались десятки воинов и чтобы я построил колизей в нью-вегасе. Блядь, такой масштаб, пиздец. Я дико жду продолжения на западе, снова вступить в легион и раздать всем пизды. Особенно обиженным хуесосам вроде нкр, петухам стали и слабым людишкам.
Нахуя мне лазить по бункерам, метро, зданиях, подвалах, подвалах, метро и в 1 городе. В пизду это всё, дайте всех нагнуть за легион.
Не понимаю, почему остались ещё люди которые расценивают ф3-ф4 как фоллауты? Это же тес в стиле/сеттинге фоллаута. В него не ради ветвящихся квестов, глубоких персонажей (обычно бетсшедке удаются как раз яркие побочные карикатуры) и дат фила играют. В оригинальных играх (и НВ) ты решаешь судьбы мира и отдельных людей, \думаешь над своими моральными ориентирами; подсчитываешь патроны, ОД и составляешь билды. В тесм ты вполуха выслушиваешь задание и идёшь чистить пещерки, собирать лут, аутировать в пейзажах, рассматривать достопримечательности. Разные стили игры. Мне вот нравились и старые фоллауты, и тесы. Так я почему-то был только рад когда геймлей одной игры соединили с визуальным стилем другой. Нету геймплейных и повествовательных вещей которые были свойственны старым рпг? Щито поделаешь, из бы и так не было, они есть в других играх.
>>1457857 Обычный супродукт для быдла без души.. Разница в том, что беседка просто зарабатывает на бренде, а черные острова и обсидианы делали именно фоллачики как игру, вкладывая душу.
Для беседки суть фоллача в кружках и футболках с атрибутикой. С таким подходом невозможно сделать качественную игру.
>>1457786 Кстати да, все любят орать, мол НУ ЧЕ ЗА ФИГНЯ МУЖКИ В ЮБКАХ МАМ ПОСТАПОКАЛИПСИС))) А ведь в игре это нормально прописано и логически обосновано. Как прошел ДЛЦ и цепочку за легион - был приятно удивлен.
>>1457955 >>1457954 просто у беседки основной сюжет это не двигатель всей истории, это просто один из квестов который часто вносит изменений в окружающий мир не больше чем все остальные квесты у обсидиантов мейн квест это локомотив который тащит за собой вагоны с квестами, ты прыгаешь на последний вагон и идешь к голове поезда через них все. каждый из вагонов это полная история с началом и концом, война банд в бонярде, разборки с гизмо в джанктауне, движуха в нкр, решение пробелемы реддинга-нкр-рено, война семей в рено, все они сильно влияли на мир игры плюс беседкоподхода он стимулирует аутизм, минус нет ощущения значимости происходящего
>>1458006 Но почему-то к тесам у беседки совершенно иное отношение. Нет, чувак, они умеют делать сюжет и полноценные игры, но фоллач для них всегда будет второсортным.
Это как дота на движке варкрафта. Фоллач на движке скайрима. Эксперимент и дополнительный источник крышечек. Не более. К тесу всё же больше уважения у них как именно к своему детищу.
>>1458011 в не в тесах та же хуйня, особенно в скайриме. движение игрока по мейн квесту минимально влияет на мир, максимум умрут пара нонеймов и на их место встанут новые+ охрана в городах начнет что то новое говорить. не как что то плохое, просто такой у них подход
>>1458024 >Но почему-то к тесам у беседки совершенно иное отношение Ты упорот? Когда бы это в тесах у них квесты были сделаны по другой схеме? 15 минут введения и тебя выбрасывают в открытый мир с его историями, фишечкакми и аттракционами. А квест может ждать хоть десять лет. Так было минимум с морровинда.
>>1458031 Все игры беседки это город-гнездо и пещеры с лутом. Что тесы, что фоллачи. Просто сам движок изначально заточен под ближний бой, хотя он реально уже устарел по всем параметрам. Даже деревья не способен отрисовать адекватно, поэтому приходится извращаться с со столбами и отсутствием листвы.
>>1458047 движок без нормальной физики не может быть заточен под ближний бой, просто у материнской студии опыт игры с ближним боем больше чем с пострелушками, но если в этом плане пятый фолач так же улучшит стрельбу как четверка по сравнению с трешкой\вегасом нас ждет как минимум неплохой тир
>>1458049 Их разрабатывает другая студия. Бетезда-разработчик и бетезда-издатель это совершенно разные вещи. Будет клон аркс фаталиса. >>1458053 Нормальная в геймбрио физика, начиная с облы. Вот анимации у них обычно хуёвые.
Собственно говоря не могу ни к одной игре приставить пристаку - говно. Минусы есть у всех Кроме некоторых блиллиантовых. Разберем эту штуку по винтикам. Большим плюсом может считаться стилистика. Ретрофутуризм реально передан ретрофутуризмом. А все эти формы и цветовые гаммы - действительно нас возвращают в некоторое ностальгическое прошлое. От этой стилистики пляшет и атмосфера игры. Что ж, браво - беседка всегда умела создавать запоминающиеся колоритные миры. Минус тут в том, что этот мир создан на трупе того самого старого фоллаута. Дополнительный минус в том, что на ЛОР того самого фоллаута был забит огромный постапокалиптический гвоздь, окончательно превращающий эту вселенную в личную собственность бесесды. Обратно к плюсам - сюжет. Да, именно он, анон. Начало - задалось. Мы играем двухсотлетним человеком, который видел конец старого мира - это потрясающе! Обреченность во все поля! Вот ты вчера сидел на крыльце, пил кофе и слушал новости про поганый красный Китай, а вот ты уже на руинах своей избушки, и ветер уже давным давно обратил твои шмотки в песок. Все твои родные мертвы, а на стадионе, куда ты в прошлое воскресенье ходил позырить бейсбол теперь город с цирюльниками и пивбаром - и это единственная цивилизация. И минитмены по началу охуительны, и Подземка - эдакие отсылки к истории. От этого всего сразу начинает веять музейной пылью и познавательными шоу с канала История. И даже есть завязка, есть интрига! И братство стали появляется внезапно и роскошно. И тут же неожиданный поворот - вот только после этого поворота сразу минус - сюжет превращается в нудную галимую тягомотину, и мы просто на последнем издыхании тянемся к его концу и ждем - ну когда же, блджадь это все кончится? Что до персонажей - персонажи яркие. И робот, который хочет стать человеком - да так, что его после этого можно еще и выебсти, и шаблонная журнашлюха, прямиком из 80- х, которую тоже можно выебсти! И робот который получил частичку сознания какого-то давно умершего мусора (не знаю, а его выебсти можно?), и гули наркоманы, и роботы пираты, и безногие братья-сестры в технодоспехах. А Рейдеры? Прямиком из МэдМакса. Однако, про рейдеров - их так много, что кажется что не ядерная война всех погубила, а интернет - люди стали в нем дикие и не воспитанные, думающие только о иллюзорной свободе. Потом они резко выкарабкались наружу и все сломали, устроив тотальную анархию. Минус так же в том, что беседка забила куй на некоторые аспекты. Ладно бы Скайрим - там можно было простить, ведь там есть магия и всякие боги, создающие параллельные миры. Но тут - помниться я облазил весь Бостон в поисках мест падения бомб. Тем более - на одном из компов прочел записи, что мол взрывы сотрясали землю на протяжении пары дней - а тут - ни одной воронки, здания времен гражданской войны стоят с целыми окнами, а краска на фасадах даже не выгорела! И вот я нашел одну такую воронку и у меня, что говориться, бомбануло - огромная воронка, метров двести в диаметре, глубиной с пятиэтажный дом и с сильно зашкаливающим радиоактивным фоном на донышке - явно место взрыва ядерного заряда. Но, блджад! Дома стоят на краю воронки не тронутыми, с целыми окнами и даже не погоревшие! А рядом совершенно целые лежат автобусы и грузовики, которые, внимание - при малейшем попадании в них от героя или непися - взрываются к хуям. Видать беседка не изучила матчасть перед тем как описывать ядерную войну. Так же косяк в этом сияющем море - локация интересна, реально как после удара термоядерной дубинкой! Вплавившиеся в асфальт машины, выжженная земля. Но, пиздец - прошло двести лет, а там радиация не просто есть - она светится, буд-то там не бомба упала, а чернобыльскую аэс размололи в труху и бережно рассыпали ее вокруг. А эти радиоактивные бури, спизженные с моровых ветров прямиком с Морруинда? И к крафту - его наличие - это плюс. В ядерном мире, я щитаю, только крафт может быть источником одежды и оружия, так как довоенные образцы давным давно обросли плесенью и проржавели. Но крафта так много, что мы превращаемся в ходячий цех по производству материально технических ценностей!
>>1458172 >а тут - ни одной воронки в самом городе минимум две воронки, потом ещё одну делаешь сам, то про что ты говоришь не сама воронка а промоена. основной удар был по ракетному комплексу где ты потом ядерки ищешь, а светящееся море до сих пор радиоактивно потому что там запекшееся в стекло говно от ядерной станции что была чуть выше ракетной базы
>>1458191 Ну с морем, допустим, убедил, хотя опять эе не ясно, каким это хером возникают эти "Бури". А вот с промоеной - как то нереалистично - слишком идеально круглая та воронка, и слишком развороченный асфальт и бетон по ее кромкам. Я понимаю, есть там и промоена, там где в центре якобы воронки ныкается коготь смерти, а внизу можно найти подземную реку, по которой же можно попасть в карстовую пустоту, наполненную какими то существами. Но то была воронка от взрыва, с попыткой некого гуля организовать себе хату по самому центру.
>>1458191 Промоина возле теплицы Гринтоп, а в центре города есть реальная охуенная воронка, прямо в жилм квартале, в которой полно гулей. Если попытаться покормить гулей коктейлем, бутылка разобьёться у тебя перед ебалом, потому что зацепится за какую-то невидимую хуйню. И да, вокруг воронки почти целые дома, что хуёво. Впрочем, есть же толстяк - микробомбочка, но вполне себе ядерная. Может и тут ёбнул какой-то микрозаряд, может даже с той подводной лодки с гулифицированными китайсами. Главкитаес же предупреждает, что на его лодке только мелкий калибр.
>>1458655 Свежо придание, но верится с трудом. И это только раз. Два это то что мы теперь имеем совершенно другой фоллаут. И этот новый фоллаут по крайней мере уже имеет две оригинальные части и третью - добавочную, непонятно относящуюся к чему.
>>1458238 там были явно тактические нюки, ты когда институт взрываешь там то же воронка не оч большая >>1458467 у китайца там по сути те же мин нюки, он же дает маяки наведения
>>1458741 А тактические взрывы только асфальт ломают, и волны взрывной от них нет? И стекла не вылетают? И световой вспышки нет? И выделения тепла тоже? Тактические - это просто заряды малой мощности. Кстати о тактических, их часто в арте используют. Но там не было китайской арты. И да, Т"Толстяк" описывался тоже как "Ядерный снаряд", а взрывается так, что вся кафедра ядерной физики схватившись за животы катается по полу, утирая слезы от смеха.
>>1444031 да ты поехавший, срежиссированных роликов даже в дерьмаке 3 штуки, а все остальное статичная говорильня с крупным планом покерфейсов и тремя вариациями махания руками
>>1458807 Дэйви Кроккет - типа как прототип Толстяка? Все равно должен быть где-то минимум на километр. Взрыв обязан быть большим. А насчет крылатых ракет - крылатые ракеты это просто доставщик заряда. а что за заряд - это уже другой вопрос. Да и нафига бить не ядерным оружием, когда по бэку них было столько ядерного оружия и война велась не на завоевание а на тотальное уничтожение?