1. При исследовании планет игрок будет натыкаться на вражеские базы, которые могут быть очень и очень большими.
2. В Андромеде будут поистине гигантские боссы (одного из них показывали в трейлере), а одними из наиболее важных занятий будут сканирование и разведка.
3. Для того чтобы пересечь среднюю локацию в игре потребуется около 50 минут
4. Обещают большое количество побочных миссий, которые будут стимулировать игрока к исследованию космоса, но если следовать только им, то можно пропустить много интересного.
5. По словам Майка Гэмбла, Andromeda — это самая большая игра из всех, что когда-либо создавала Bioware.
6. На каждой планете будет несколько точек для высадки, которые будут позволять быстро перемещаться между различными зонами (сосать)
7. В игре будет прокачка и левел чек (то есть некоторые локи будут доступны только при определенном уровне)
Премьера геймплея игры состоится на The Game Awards 2016 2 декабря
>>1514009 >>1513999 Не могу поверить, что после провала DAI биовари могли пойти по этому же пути и убить ещё одну из величайших игровых серий человечества.
Надо быть конченными даунами, чтобы превратить масс эффект в ммо.
>>1514042 >известного геймера Это еще что за профессия? Есть журналисты, им по работе положено играть во все подряд и слышали они почти обо всем. Остальные "геймеры" очень сильно разнятся.
Тоже читаю что масс эфект как и драгон эйдж не являются какими-то великими игровыми сериями.
>>1513981 (OP) Чем больше они обещают масштабы, тем хуёвей будет игра в итоге, перелеты, переезды, высадки всё это будет только отнимать время. Получится ноу менс скай + ДАИ, ну и знаменитые сценаристы биовар в комплекте, хоть графон с фростбайтом завезут. Уже сразу можно сказать, что основной кампании не будет, вместо неё облети всю галактику, собери Х чего-то там, откроется портал туда-то, там ласт босс\сокровища\новый портал и т.д. Или тут думали что на планетах прям города будут, новые цивилизации. Этож ЕА пустыни, пещеры, пару бараков где врагов дадут, ну и минихаб какой-нибудь.
>>1514075 Кароче все как в MGS новом. Только титров с Кодзимой перед каждой миссией не хватает. Завезли бы титры с Кодзимой, то быдло жрало говно и просило еще.
>>1514075 >Получится ноу менс скай + ДАИ, ну и знаменитые сценаристы биовар в комплекте С языка снял. Ахуеть вообще, полная калька, что разрозненные локации с базами врагом, что тупой гриндан, что размер локаций - всё с ДАИ спизжено в гипертрофированном виде
>>1514009 Вторая жируха слева вроде ничё. Пиздец наверно зазнавшаяся там на весь офис ходит. Алсо, недавно прошёл первую часть и начал вторую. В целом можно играть от нехуй делать, но ничего великого в серии нет, местами прикольно, но как то наивно и по детски, особого роллеплея тоже нет, боёвку во второй вроде подтянули, стало чем то напоминать Дэд Спэйс с укрытиями ну и КРОВЬ показали, охуеть. Судя по осбенностям в оп посте, будет больше побочного гриндана, может это и не плохо и у него есть любители. Дай БОГ оптимизон завезут и то хорошо.
>>1513981 (OP) Они сценаристов-то нормальных нашли? После того пиздеца, который был в DAI мне даже смотреть на то, что они там делают не особо хочется. Сюжет и персонажи предыдущей игры такого уровня, как будто это не просто первый опыт автора, а бредни сумасшедшего. Иррациональность происходящего по ту сторону экрана меня заставила серьёзно задуматься над психическим здоровьем всех создателей этого кошмара, кроме, пожалуй, дизайнеров локаций. С ними у них даже прогресс.
Я был бы действительно рад, если бы это оказалась правиильная Инквизиция в крутой вселенной МЕ. Но нет, арт стал хуевым, персонажи хуевые, а вселенной старой нет, все сьебали в другую галактику и все забыли свои расовые конфликты и проблемы. Теперь какодемоны единстаенная проблема.
>>1513981 (OP) >а одними из наиболее важных занятий будут сканирование и разведка. Из игры, которую любят исключительно за сюжетную составляющую и качественное кинцо, сделают очередной обосранный опен ворлд. Спасибо, джва года ждал.
>>1513981 (OP) Переведу пожалуй: 1.Аванпосты типа фарсру 2.QTE говно 3.Вас просто доебут эти полупустые локации 4.Радиант квесты из Скайрима 5.Смотрите пункт 3 6.Мы спиздили это у кадзимы с его МГС Вэ 7.ОП враги прямо на границах с локациями
>>1514080 >Завезли бы титры с Кодзимой А ты и без Кодзимы говно схаваешь, причмокнешь и похвалишь. Некоторым дегенератам похуй что жрать, хоть педерастическое говно от биовар, хоть очередное паскудство от ЕА - им без разницы.
>>1514572 >Пиздец когда эти бездарные уебища обанкротятся? Пока педрилы и жирухи покупают они не обанкротятся совсем. Другое дело если продажи упадут и они заработают меньше чем потратят на проииводство очередного говна - вот тогда у них могут возникнуть проблемы. Но покуда существуют говноеды этого не случится.
>>1514586 Именно. Пидоры будут покупать потому что в их играх можно говно месить, жирухи будут покупать из-за якобысюжета, а прочие пожиратели непотребства будут покупать просто потому что кто-то там на стриме/ютюбе похвалил. Короче биовары будут заливать всем говно в жопы ещё очень долго, и хороших игр от них не предвидится.
>>1514604 >Киберпанк окажется нанофутуристичным бомжаком Всегда хотел побегать, пособирать нанофутуристичную травку. >ну а борда - тут но комментс просто Ну а что? Качественный контент под пивандрий, хотя я и не пью. Ну с товарищем погонять тогда.
>>1514637 Зис. Они по итогу получают 50 баксов с каждой копии. Миллион продаж - 50 миллионов баксов. Бюджеты там в основном вбухивают в рекламу, игры лепят двадцать фрилансеров на готовом движке с готовыми модельками и спрайтами. Вот эта андромеда ебаная, это ведь тот же драгон эйдж последний на 90%. Просто перерисовали текстурки и уровни. Даже зеленый столб говна в небо оставили.
>>1513981 (OP) > 1. При исследовании планет игрок будет натыкаться на вражеские базы, которые могут быть очень и очень большими. пиздешь > 3. Для того чтобы пересечь среднюю локацию в игре потребуется около 50 минут > среднюю локацию пустырь что ли? Нахуя ехать по пустырю целый час? > 4. Обещают большое количество побочных миссий, которые будут стимулировать игрока к исследованию космоса, но если следовать только им, то можно пропустить много интересного. ...вышки-вышки-вышки... > это самая большая игра из всех, что когда-либо создавала Bioware ага, еще будет 100 концовок.
>>1514701 >в три раза дороже ведьмака получается Ну ты сравнил конечно Конами и редов. Пффф... Одним раз плюнуть 100 лямов выложить за производство, а другие на полуинтузиазме выехали.
Анимация немного топорная, но в целом это тот же масс эффект + свободные прыжки + улучшенная камера, а не консольная параша сбоку сзади. Если можно будет летать на корабле и выполнять миссии на разных планетах, а не одинаковых как в номадскае, то это 100 из 100. https://www.youtube.com/watch?v=t1hBNALUk4w
>>1514716 >Анимация немного топорная >немного топорная >немного Ох вау! >+ свободные прыжки Ух ты! Надо же, свободные прыжки! Всегда мечтал в компьютерной игре свободно попрыгать. >+ улучшенная камера Содраная из ведьмака. >а не консольная параша сбоку сзади Ну да, камеру немного поправили и уже не консольная параша, а достойный писи-шутан. >на разных планетах, а не одинаковых как в номадскае Ну там как бы тоже разные, если ты не играл.
>>1514805 >гугли список судей того года Уже погуглил, одни пидоры и им сочувствующие. >даи вообще самая успешная игра биотварей У них самя успешная - это 1 и 2 бг. После бг они начали скатываться в гавно, и в данный момент делают игры для дегенератов.
>>1514771 В инквизицию ты играл. >У них самя успешная - это 1 и 2 бг. После бг они начали скатываться в гавно, и в данный момент делают игры для дегенератов. Так бы сразу и сказал что ты утенок.
>>1514821 >ПОК КУДАХ НИТ ВКУСА Мои любимые игры - Арканум, БГ2, Icewind Dale 2, NW, Homeworld, Black&White. В игорах я с появление Wolf3d. Тому, соси хуй, я знаю о чем говорю. DAI3 плох только своим ебучим гринданом и малым кол-вом годных второстепенных миссий (в основном там принеси/подай). В плане сюжета и его подачи/ в плане геймплея там все отличненько. И если тебя в играх биотварей постоянно ебут - это твои проблемы. Может ты неосознанно жопу подставляешь?
>>1513981 (OP) Это процедурная генерация что ли? Если да, то всё хуйня. Не будет ни одной хорошей локации. Если нет, то >1. При исследовании планет игрок будет натыкаться на вражеские базы, которые могут быть очень и очень большими. 1 или 2 раза. >2. В Андромеде будут поистине гигантские боссы (одного из них показывали в трейлере), а одними из наиболее важных занятий будут сканирование и разведка. Максимум 3 разных босса, которые будут на всех планетах в разных вариациях. >3. Для того чтобы пересечь среднюю локацию в игре потребуется около 50 минут 50 минут езды по пустой местности, как в первой части. >4. Обещают большое количество побочных миссий, которые будут стимулировать игрока к исследованию космоса, но если следовать только им, то можно пропустить много интересного. СЛетай в сектор 1104 и поймай 10 веслоухих скозложопов. А потом ещё раз. И ещё. >5. По словам Майка Гэмбла, Andromeda — это самая большая игра из всех, что когда-либо создавала Bioware. Но вряд ли самая интересная. >6. На каждой планете будет несколько точек для высадки, которые будут позволять быстро перемещаться между различными зонами (сосать) Охуеть нововведение. Нет слов. 10 из 10. >7. В игре будет прокачка и левел чек (то есть некоторые локи будут доступны только при определенном уровне) Рак индустрии. Спасибо.
>>1514852 Блять, NWN же, какой то я сегодня аутистичный. >>1514853 Fable говно для детей же. Не пытайся тралить, школотрон, пидорства там нет (хотя если тебя в биовароподелиях ебут, то и тут ты найдешь хуй на который прыгнешь с отрицаниями). B&W одна из самых охуенных игр в истории. И там большая часть пиздежа Мулинье была реализованна.
>>1514834 > В плане сюжета и его подачи/ в плане геймплея там все отличненько Мне очень интересно слушать про стенания пидораса о том, что он пидорас. Очень классно подаются персонажи, весь характер которых описывается полутора предложениями.
>>1514853 Вот только что подумал, что мне очень кравится фейбл. Особенно нравится лук, и то как он изгибается и трещит при натяжении. Значит ли это, что я подсознательно представляю, как сгибаю в руках крепкий мужской хуй?
>>1514864 Разница только в том, что я не утверждал сложности сюжета в MGR, там он просто для подтекста и мемов, а в любой РПГ сюжет должен играть ключевую роль. Так что к чему ты это спизданул я не пойму.
>>1514863 >Особенно нравится лук, и то как он изгибается и трещит при натяжении. Тогда от драгонс догмы ты кончишь, самое приятное натяжение лука в играх.
>>1517097 Очень удобно перенести события в другую галактику, насрать на весь лор, но при этом использовать весь набор ассетов, чтр накопился за 3 части. Просто раздолье для жирухоавторов, придумывайте что хотите, персонажей каких хотите. Азари-пацанка, пожалуйста. Кроган гей, только попросите. Что дальше? Жирная кварианка весельчак?
>>1513981 (OP) Тут по расстановке приоритетов как бы сразу можно все понять. Что там у нас? RPG. Ну хорошо - action RPG. Что должно быть важно в RPG? Сюжет, интересные квесты, интересные диалоги. Что вместо этого? >1. При исследовании планет игрок будет натыкаться на вражеские базы, которые могут быть очень и очень большими. Ну и чо? Я типа должен на этом моменте впасть в эйфорию и биться в конвульсиях на полу, выкрикивая "Что прям на каждой планете??? Охуеть! Заткнитесь и возьмите деньги!" >2. В Андромеде будут поистине гигантские боссы (одного из них показывали в трейлере), а одними из наиболее важных занятий будут сканирование и разведка. Опять таки - ну и что блядь. А в DMC все равно боссы больше. О чем это говорит? Типа похвастаться больше нечем? >3. Для того чтобы пересечь среднюю локацию в игре потребуется около 50 минут Ни о чем не говорящий факт. В тенях мордора тоже были большие локи в которых ехало нихуя через нихуя. >4. Обещают большое количество побочных миссий, которые будут стимулировать игрока к исследованию космоса, но если следовать только им, то можно пропустить много интересного. Если увижу хоть один квест из серии "Собери/убей x" то дропну вот прям сразу. >7. В игре будет прокачка и левел чек (то есть некоторые локи будут доступны только при определенном уровне) Не то что бы это прям так уж плохо было. В столбах тоже локи по сюжету открываются и никто не бугуртил.
>>1517771 >Если увижу хоть один квест из серии "Собери/убей x" Я тебе прям сразу могу сказать, что их будет большинство, если не все. 4 фоллач из них состоял.
>>1514306 В лучшем случае будет то же самое кинцо но с умеренными вкраплениями гриндана. Впрочем я сомневаюсь в возможности новых биоваров написать приличный сюжет. В инквизиции не было ни одного интересного персонажа.
>>1513981 (OP) Не смог осилить ни одну игру от биоваре. Пытался играть в Dragon Age Origins, Dragon Age Inquisition, первый Mass Effect, Jade Empire. Вроде бы интересно, но примерно к середине так задалбывает, что откладываешь игру как-нибудь на потом и не возвращаешься. Может хоть Андромеду целиком пройду, там вроде хоть графон нормальный будет.
>>1517941 До конца не прошел, но вообще играл. Некоторые квесты мне даже доставили, например путешествие в будущее. Эдакий фэнтези-пост-апок, где Лелиана, навидавшаяся некоторого дерьма, превратилась в поехавшую, пыщащую ненавистью суку.
>>1517948 >там вроде хоть графон нормальный будет. В инквизиции тоже нормальный графон, однако ж тебя это не остановило от дропа. Есть все основания полагать, что андромеда будет инквизицией в космосе. Мне, кстати, это вполне норм, формат оффлайновой ммо меня по большей части устраивает. Если в такую игру долго играть, ты впадаешь в такое любопытное медитативно-манчкинское состояние и проводишь в игре много часов. И в отличие от настоящей ммо, которая рассчитана на бесконечную дойку тебя и твоей пластиковой карточки, оффлайновая "ммо" всё-таки рано или поздно заканчивается, оставляя тебя с ощущением, что ты всех победил, всё зафармил и стал самым крутым парнем в королевстве/галактике. Ммо, в котором можно поставить точку, - это на самом деле то, чего мне не хватало, когда я играл в варкрафт.
>>1517963 Этот тот квест на 5 минут геймлея? Заебись чо. По поводу >Даже сжв-блядства как-то поменьше, чем во второй. Достаточно сказать что в двушке нет ни одного пидора и лесбиянки. Только два би. В инквизиции 1 пидор, 1 лезбиянка, 2 би, 1 транссексуал. И ебаными пидоропроблеами постоянно в лицо тычат. Ой-ой Дориана не любит отец и нет друзей потому что Дориан ПИДОР. А еще 6 вариантов романа для персонажа-тян. Это называется сжв блядства меньше?
>>1517978 Когда играл на пиратке вов, на форуме постоянно ныли PvE аутисты, требовавшие закрыть PvP в локах для прокачки. Ты к ним относишься, да, аутист ебаный? Не представляю себе как можно в сингплеер игре заниматься гринданом ради гриндана. В нормальных играх гриндан идет как бы фоном к квестам.
>>1513981 (OP) Абсолютно не понимаю говноедов которые продолжают покупать продукцию этих бездарностей. Ни одной хорошей игры за последние шестьвосемь? лет. Потолок в 5 баллов из 10 на метакритике, купленные рецензии, концовки игр которые продают за деньги, десятки длс с вырезанным контентом, уебищный геймплей и сценарий написанный восьмилетним дауном. Всё это игры биокалов. Так собственно зачем? Зачем это говно покупают?
>>1518068 По-настоящему хуевая только инквизиция. Лишний ствол 3 - норм если концовку не считать. DA2 - хорошая атмосферна игра. Если бы ее делали не полтора года, а 4, как инквизицию, был бы вин.
>>1516508 Как можно хоть что-то хорошее говорить о DAI это же параша уровня варкрафта. Там же вместо нормальной боёвки таргетная система боя - взял цель в фокус и снаряды сами летят туда.
Как же я блевал от этого, даже на хайпе перед выходом не мог вынести этот понос кала.
>>1518078 Норм в чём? Сюжетец то полное говно, причем с самого начала, а геймплей не менялся с двухи и вообще по сути одинаков у всех гиреподобных игорь. А DA2 была бы хорошей атмосферной игрой - если бы называлась по другому, позиционировалась как спин-офф, а не номерное продолжении серии. Люди полюбили одну игру, а в продолжении получили совершенно другую.
>>1517867 >но с умеренными вкраплениями гриндана. Нинужно. Вообще. Я уже заебался ИССЛЕДОВАТЬ и всячески развлекать самого себя. Зачем мне покупать вашу игру тогда? Просто проведите блядь меня за ручку по сюжету и сделайте действительно на что-то влияющие выборы. Всё, от вас никто не требует ничего. Не хочу картонный опен ворлд, хочу красивый и вылизанный коридор, полный скриптовых ситуаций и мелочей.
>>1518113 Инквизицию долго пилили. Вот только ее на полном серьезе изначально делали как ммо. Сделали 2 локации и напихали туда ммо-квестов потом внезапно решили что выйдет говно и в наполовину сделанную ммо налепили синглплеерный режим. При этом они себе сами задачу усложнили, попытавшись учесть все выборы из предыдущих игр. В итоге время, которое нужно было потратить на игру, просрали на всякую хуиту и второпях за полгода до выхода состряпали нехитрую сюжетную линейку. Вот так тяп-ляп и на прилавок. Но пипл схавал потому что маркетинг.
>>1518139 А я вот обожал высадки на планеты. Да и поебать что там на них нихуя не было. Это ведь так прикольно - почитать про ее атмосферу, ландшафт, ресурсы, а потом высадиться и проехаться сквозь хлорную атмосферу, полюбоваться грозами и так далее. Только вот в МЕ было хорошо тем, что планеты были маленькие но их было много и они были обьеденены с квестом, а тут судя по всему будет 5-6 крупных планет.
>>1518123 Это тебе кто про ммо сказал? Сами Биовары или ЕА? Ха-ха! Они делали опенворлд игру, но наделять её годным контентом не хотели, а хотели как в ассасин крид, а потом сказали всем, ну извините, хотели ммо, так получилось. Они обкакунькались и попытались выкрутиться.
>>1518160 У меня вообще от космоса и всяких высадок на планетах аж мурашки зачастую по спине бегут, причём не фигурально-проплаченные, как у тохи, а самые натуральные, как от асмр. Бредёшь, например, по кораблю в каком-нибудь изолейшене, и тут через иллюминатор видишь планету, и от кулизны и реалистичности картинки просто прям эмоционально оргазмируешь.
>>1518191 Да ты сам-то посмотри - первая локация самая большая и наполнена ммо квестами, последующие меньше и содержат в себе гораздо меньше ммо квестов. Очевидная эволюция концепции игры.
>>1518165 >Ну так выражайся яснее Мы изначально про него говорили
>Так и чем плох сюжет третьего ствола? Своей дебильной сутью и уебищностью подачи. Сценаристы извратили почти всё до чего добрались их потные ручонки. Цербер значицца у нас теперь имеет легионы солдат-рабов, кибер-ниндзю и флотилии боевых кораблей, включая даже крейсера(sic!). Шепурд внезапно стал плаксой и до конца игры в трауре по пацану которого никогда не знал. Ну и по правде говоря двигатель сюжета ака ГОРЕН просто пиздец какой дебильный. "Пацаны, а давайте соберем неведомую ебаную хуйню которую придумали миллионы лет назад, на которую мы потратим свои последние ресурсы и при этом всём мы не будем знать как и чего она делает и как работает. В момент когда родную хату уже жгут." Гениально. Тащемто продолжать можно долго, ибо в угоду йобакинцу очень много было переписано всякими хадсонами.
>Не лучше и не хуже остальных частей серии. В двушке сюжета нету в принципе, так что с ней сравнивать нельзя. Но вот у первой части он сосет. Там и интригующее начало, годный антагонист, ВНЕЗАПНЫЕ ПОВОРОТЫ, и пиздатая кульминация. Ни в какое сравнение с парашной трехой.
>>1518266 >Цербер значицца у нас теперь имеет легионы солдат-рабов, кибер-ниндзю и флотилии боевых кораблей, включая даже крейсера В чем проблема? Еще во второй части было ясно что их ресурсы почти неограниченны. Проект Лазарь стоил как годовой бюджет крупной космонации. >Шепурд внезапно стал плаксой и до конца игры в трауре по пацану которого никогда не знал. Это метафора, быдло. Мальчик это человечество которое он просрал. >Ну и по правде говоря двигатель сюжета ака ГОРЕН просто пиздец какой дебильный. "Пацаны, а давайте соберем неведомую ебаную хуйню которую придумали миллионы лет назад, на которую мы потратим свои последние ресурсы и при этом всём мы не будем знать как и чего она делает и как работает. Ну это ни чем не лучше таких же сюжетных ходов в предыдущих частях. Схуяле например флот альянса послушал Шепарда и в конце первой части прилетел спасать цитадель? Почему других флотам не сообщил? >В двушке сюжета нету в принципе, так что с ней сравнивать нельзя. Но вот у первой части он сосет. Там и интригующее начало, годный антагонист, ВНЕЗАПНЫЕ ПОВОРОТЫ, и пиздатая кульминация. Ни в какое сравнение с парашной трехой. Я согласен что первая часть самая охуенная, во второй акцент сместили от главной сюжетной линии к сайд-квестам.
>>1513981 (OP) >По словам Майка Гэмбла, Andromeda — это самая большая игра из всех, что когда-либо создавала Bioware.
Самая хреновая новость из всех, биовары не могут в нормальный огромный мир. Вместо драконов теперь будут песчанники и огромные роботы+по несколько вышек на каждой планете. Единственное в этом моменте радует, что возможно будет много кодексов и историй по ходу прохождения, которые разбавят эти проходные миры с врагами, которые появляются из-за спины, как в инквизиции в 5-10 метрах от гг.
>>1518285 >Это метафора, быдло. Мальчик это человечество которое он просрал. Мне, помнится, здорово припекло, что сразу после Тучанки, где мой Шепард со слезами на глазах убил своего лучшего друга-Мордина, ему показывают галюны, где он бегает за мелким хуесосом, а Мордин так, одну фразу говорит на фоне
>>1518323 Но формат mmo до сих пор жив, правда зачем такое пихать в игру про приключения, где во главе угла был сюжет, гриндан любой вау эффект сводит на нет.
>>1518285 >В чем проблема? Еще во второй части было ясно что их ресурсы почти неограниченны. Проект Лазарь стоил как годовой бюджет крупной космонации. Че, правда? Зачем нужен солдафон с командой ебланов и штурм базы коллекционеров если можно отправить десять/двадцать/стодвадцать крейсеров к каждой колонии? Ну или после того как была залутана система опознавания самому полететь к базе и все что надо оттуда забрать, а не просить через связь? Так че там про неограниченность было? >Это метафора, быдло. Мальчик это человечество которое он просрал. Это говно для инфантилов, и очередная порезка ролевой системы игры. Мой Шепард был с предысторией уцелевшего, и с каждой подобной сценой я подносил ладонь к лицу. >Ну это ни чем не лучше таких же сюжетных ходов в предыдущих частях. Схуяле например флот альянса послушал Шепарда и в конце первой части прилетел спасать цитадель? Почему других флотам не сообщил? Ну например человеки из кожи лезли как хотели в совет цитадели попасть, не? Спектра себе выпросили, тазом агрессивно двигали и всё такое... Вполне очевидно что если флот гетов ебнет цитадель, то попасть в совет этой самой цитадели будет проблематично. Ну и насколько я знаю флоты саларианцев/турианцев/азари уже были там.
>>1513981 (OP) Разработчики рассказали об игре следующее
1. При исследовании анусов игрок будет натыкаться на гемморои и комки кала, которые могут быть очень и очень большими.
2. В Андромеде будут поистине гигантские елды (одну из них показывали в трейлере), а одними из наиболее важных занятий будут дрочка и сосание.
3. Для того чтобы пересосать все хуи в средней локации в игре потребуется около 50 минут
4. Обещают большое количество побочных педиков, которые будут стимулировать игроку простату, но если следовать только им, то можно пропустить много интересного.
5. По словам Майка Гэмбла, Andromeda — это самая голубая игра из всех, что когда-либо создавала Bioware.
6. На каждой планете будет несколько точек для гомоебли, которые будут позволять быстро усладить плоть (сосать)
7. В игре будет гомопрокачка и гомолевел чек (то есть некоторые хусбандо будут доступны только при определенном гомоуровне)
>>1518365 А жаль. Я уж было эти калоделы взялись за голову, Дрюху Карпова обратно позвали. Ан нет, оказалось что к ME его не допустили, а заставили писать фанфики по мотивам звёздных войн. Хех, найс.
>>1518208 Контроль с Синтезом наименее хуёвые. При уничтожении у тебя остаётся возможность запузожитить Тали и жить до старости в домике на берегу реки, при это зная, что рано или поздно образуются новые геты, которые всех пизданут. Отказ просто чтобы было, хуй знает кем нужно быть, чтобы это сознательно выбрать.
— Как уже ни раз заявлялось, мультиплеер Mass Effect Andromeda не будет оказывать влияние на кампанию — он будет не обязателен; — Мак Уолтерс продолжает повторять, что трилогии с единым сквозным сюжетом не будет, но никто не отменял три отдельные игры в Андромеде, каждая из которых имеет свой отдельный сюжет; — История Райдера закончится в Mass Effect Andromeda, но это не означает, что он не сможет появиться в следующих частях игры; — Внешний вид Кочевника, зданий, брони и т.д. будет меняться от погодных условий тех или иных планет; — Абсолютна каждая планета будет уникальна, со своей историей и особенностями. Одинаковых планет вы не встретите; — Квестов по собирательству не будет; — Уже говорилось, что в одной из миссии Райдер застал сражение двух противоборствующих фракций. Если в данный момент он решит помочь одной из них, то в будущем это может отразиться на его приключениях; — Будет доступен любимый режим сложности дизайнера уровней Джоса Хэндрикса, в котором ему неоднократно надирали задницу, и в котором, уже вашего Райдера «втопчут в грязь» — данного режима сложности еще не было в играх BioWare.
>>1518403 То что в красной шепард опять пережил падение с орбиты один хуй оставляет все в жопе, только азари более или менее норм, пелевен в жопе, шкаарианцы долбоебы пустили свои летающие сады в бой, кроганы опять себя ядреными бомбами и технологиями жнецов загонят в каменный век, батарианцы считай вымерли, саларианцы может и вытянут за счет науки и способа размножения но и то хз
>>1518437 Ну вот поэтому контроль и наиболее предпочтительный. Умереть все равно придётся, а тут хоть сможешь в виде Риперов навещать друзьяшек и пояснять им за свою жизнь бога. Синтез неплох, но Контроль лучше. Органики всегда будут важнее синтектиков.
>>1518442 Идея в том что бы завершить уже программу жнецов, им левиафаны сказали "нашли мне решение проблемы синтетиков БЫСТРАБЛЯ" ну они и нашли его переделав самых развитых органиков в синтетиков, но пооучилось так себе, в варианте с синтезом это получилось несколько удачней т.к. не потерло индивидуальность органики при этом дав полную взаимосовместимость синтетики, что бы не было хуйни как у турианцев и ведроголовых которые могли дуба дать от человеческой еды
>>1518487 Ну вот мне как представителю органиков поебать на чувства синтектиков, которых у них даже нет, так как это сраные роботы, блядь. Их на заводе можно миллиардами штамповать и никто плакать не будет. А каждый органник - это личность. Поэтому риперов можно использовать исключительно как кнут для усмирения слишком крутых и дерзких. И кого нужно усмерить будет решать Шепард. >>1518489 Как что-то плохое, на самом деле. В трилогии по-сути опенворлда не было и ничего, нормально живём. Пусть так и дальше будет. Калофдьюти слишком скудный и короткий коридор без дополнительных помещений по сторонам стен. >>1518492 Если уж говорить на чистоту, то призрака погубило то, что он был одурманен риперами. А так бы ему позволили править, да и всё. Я обозначил причины, по которым лично я его не поддерживаю.
>>1518503 >Ну вот мне как представителю органиков поебать на чувства синтектиков, которых у них даже нет, так как это сраные роботы, блядь. Их на заводе можно миллиардами штамповать и никто плакать не будет. А каждый органник - это личность. Так роботы это чисто тушки, синтетики это сообщества цифровых личностей, что риперы что геты, чем больше кластер тем умнее сообщество, у органиков тащемта точно так же, но личности сильней привязаны к персональным оболочкам и юзают костыли типа интернета или вокализации >Поэтому риперов можно использовать исключительно как кнут для усмирения слишком крутых и дерзких. И кого нужно усмерить будет решать Шепард. Так посути шеп заменяет копией своего сознания коллективное сознание жнецов >Если уж говорить на чистоту, то призрака погубило то, что он был одурманен риперами. А так бы ему позволили править, да и всё. Так он уже по сути был единицей жнецов, как хаски или другие формы трансформированных гуманоидов
>ебучих планеток с однотипными шахтами/лабораториями/складами отличающимися друг от друга только расположением ящиков в помещении в первом стволе никогда не было, всё врёти.
>мини-игры "кликни на на планетку - столбик ресурсов встанет" занимающей больше времени, чем сама игра во втором стволе никогда не было, вы всё врёти.
>>1518581 >Так роботы это чисто тушки, синтетики это сообщества цифровых личностей Вот это вот самое сообщество я на хуе вертел. Цифровые жестянки не могут быть важнее, чем реальные живые органики. >Так посути шеп заменяет копией своего сознания коллективное сознание жнецов Это уже домыслы. Никто по этому поводу ничего чётко не сказал. >Так он уже по сути был единицей жнецов, как хаски или другие формы трансформированных гуманоидов Поэтому ему судьбоносный выбор сделать и не доверили.
>>1513981 (OP) 1. И сплошная копипаста, как всегда. 2. Опять какое-нибудь говно со сканом на планете и отправкой проба. 3. Знаем мы эти биоваропобочки. Опять какая-нибудь хуйня, как с поиском баз церберуса для Кахоку. 4. Сканируй 20 хранителей. 5. Они это на свою каждую новую парашу говорят. Количество - не качество. 6. "Посони, мы вкрутили в нашу парашу фаст тревел!" 7. Ну блядь, но это уже совсем стыдно, когда они гордятся такой хуетой.
Неужели в этой игре не будет вообще ничего нового, чего-то такого, чем можно было бы гордится и вставлять в каждый рекламный ролик? Ну как Тодд со своим радиантом перед релизом подливиона или там как Великий Пиздобол С Французской Фамилией, со своими деревьями в реальном времени? Ничего прорывного?
Опять в напарниках очередная СИЛЬНАЯ ЖЕНЩИНА с ранимой душой, МОГУЧИЙ ВОЕН из расы МОГУЧИХ ВОЕНОВ, заднеприводный плут и какой-нибудь бесполезный пес/робот/гаррус?
Блять, как можно доверять биотварям и тем более ЕА в 2016 году? Когда в последний раз они выпускали нормальную игру? В последнем драгон ейдже квесты были на уровне Корейской дрочильни, а тут они хотят сделать САМУЮ большую игру? Вы блять не смогли заполнить драконью сажу интересным контентом, но хотите еще дальше зайти?
>>1518843 Искатель, отправляйтесь в Бездну Шрайка и принесите Шкура Медведя (3/5). Искатель, наши гномы-датчики засекли активность в Секторе Семь, собирайте команду и поставьте буи-маяки (2/17). Нет, Искатель, мы не готовы напасть на тот форт, репутации-влияния недостаточно, отправляйтесь сканировать космический мох.
Биовары уже нашли свою идеальную форму - 5-6 сюжетных квестов на пять часов и 50 часов сканирования
>>1518442 Ты серьезно предлагаешь отдать власть над непобедимыми машинами-убийцами из глубокого космоса бывшему лейтенанту у которого до сих пор душевные травмы от молотильщиков и детей? Шепард все 30+ лет подчинялся командам и перекатывался за ящиками
Что с девелоперами не так. Почему не посмотреть как сделана фалаут 2 и прост осука сделать так же нормальную рпг. Почему не посмотреть как сделана блейд оф дракнес и просто не сделать так же, что это за примитивная хуета бладборны, дарк соулсы, просто пиздец.
Даже голливуд дошел до того, что достаточно переснять старый шин бородатых годов и будет успех. Эти же долбоебы высирают одноклеточное дерьмо из года в год. Вот у нас короче большой мир и разнообразные локации. И ЧЕ СУКА? Как это все работает, смысл всей этой хуйни, для чего? Чтобы просто спиздануть на презентации, а на деле натыкать одноклеточной хуйни про сбор кала пяти носорогов? Математики вообще уже давно нет. Постоянно куча бесполезного шлака, неравномерность итемизации, неразнообразность механик. Просто дерьмо сука зла не хватает.
деньги дают только на то, что уже один раз смогли продать. но просто тебе не нравится то, что продалось хорошо, в сравнении с тем, что продалось похуже.
>>1519248 Так я просто 2 игры в пример привел. Их много. Зайди в тред анкет анона. Там есть про любимые игры. У большинства людей это какие-то старые тайтлы, механику которых так никто и не смог в полной мере реализовать в текущем десятилетии, не говоря уж о том, чтобы дополнить. Кроме близзард со старкрафтом 2. Ну и Дум 2016 вроде получился как нужно.
>>1519237 Подпивасный быдлан умом тронется от сложности таких квестов, у игры будут низкие продажи, что не покроет расходы в 30-40 млн баксов на маркетологов. А на кикстартере одна хипстота, способная сделать только раннер на юнити.
>>1519158 В больших студиях никто не заинтересован в этом. Представь офис из кучи людей, которые иногда даже не знают что делают.
Художники рисуют что им сказали, музыканты сочиняют, программисты вообще не понимают где находятся, скриптеры клепают прикольные катсценки, моделлеры лепят из миллиарда полигонов, чтобы опмтизаторы после понерфили всё до 3 треугольников, и заблюрили текстурки, которые наснимали текстурщики.
Поэтому я не люблю игры крупных издателей в них уже давно нет души. Играть в такое мне совершенно не интересно.
Бывает одно исключение, когда издатель покупает новую независимую студию, которая создала что-то новое, тогда первая часть игры оказывается шедевром своего времени, а последующие уже выходят по конвейерным лекалам.
Но это ещё не так плохо. Последние тренды вообще нацелены на доение одних и тех же игр без появления новых франшиз.
Ладно объясняю как всё будет. Поскольку во времена разработки инквизиции биоваре ещё не до конца скатилась(ну многие так думали) народ надеялся, что инквизиция будет хорошей игрой и наделал предзаказов ну и ещё во время выхода её много кто купил . Но игра оказалось лютым калом , но вот спиратить её то было нельзя(ммм денуво) , а те кто купил это говно никогда бы не признался что игра-то ммо дрочильна без интересного сюжета , вот и покатился ком мочи и дерьма , все молчали что игра параша и жрали её , соответственно остальные не видя плохих отзывов просто скупали её как горячие пирожки. Вот вам и хорошие продажи инквизиции. Теперь же большие боссы биоваре,которым собственно похуй что там за игру они разрабатывают, смотрят на цифры продаж и опача у нас тут самая продаваемая игра это даи. Естественно они дают приказ жирухам запилить такую же игру только во вселенной масс эффекта , ожидая с этого такой же профит как и с даи. Но будет по другому , теперь то все знают что нас ждёт , даи в космосе , только ещё порашнее ( анус ставлю). По итогу андромеда проваливается , боссы биоваре замораживают проект на пару лет ,а потом происходит переосмысление серии и возможно если повезёт мы получим лучшую масс эффект. Как-то так.
>>1519158 >Почему не посмотреть как сделана блейд оф >дракнес Как полная творческая импотенция в плане левелдизайна и дизайна в целом? >что это за примитивная хуета бладборны, дарк >соулсы, просто пиздец. Ну охуеть, игры серии соулс в тысячу раз лучше, чем северенс, которая неплоха только для своего времени и только за счет боевки хорошей, хоть и кривой и подпорченной КЛАВОМЫШЕ управлением.
>>1519982 >а те кто купил это говно никогда бы не признался что игра-то ммо дрочильна без интересного сюжета Я признаюсь, НО это я полностью осознал, только когда прошел, а когда игра вышла и я купил, я не смог осилить этот гринд. Поэтому я сквозь пальцы недоуменно смотрел на треды маркетолога (реально) из ЕА в веге и кучки шизиков вокруг, думая что я что то упускаю, что дескать пройду чуть и начнется фан. Хуй игра от начала и до конца говнина. Но ты прав, до того как она вышла, я надеялся на лучшее, все таки разрабы обещали взять лучшее из да2 (экшен боевка) и дао (сюжет, эпик, путешествие, локации, лор), короче сделать работу над ошибками. Ошибкой оказалось думать, что эти студенты нанятые за еду заместо прежних разрабов биовар сваливших из еа конторы, чему могут научиться. Это просто бездарности и эти бездарности сколько угодно могут делать теперь свое говно и впарить маркетингом девочкам без мозгов, на меня это больше не подействует.
>>1513981 (OP) Внимательно посмотрел весь ролик, увидел, что компаньоны появляются только в катсценке, а все остальное время персонаж один. Неужели беовари создали нормальный 3d-Action/Shooter и отошли от своего блядского партеечного гейплея, где нужно всю игорь обсуждать отношеньки@проблемки с отрядом и поднимать СИМПАТИЮ, иначе они уйдут/помрут_в последней_миссии. Хотя может они не смогли научить своих ботов прыгать на рокетджампе, так что разломы ты будешь чистить вилкой побеждать симуляторохождением в одиночестве.
>>1519982 Ты не прав просто потому, что часть пользователей не интересует серия Dragon age как таковая, с их драконами, магией, ведьмами и прочим говном, им интересен космос, перестрелки, путешествие, как в звездных войнах с эпичной музыкой, пришельцы и романы походу игры. Просто представь, все игроманы, которые любят космос так или иначе этим заинтересуются т.к. САМЫЙ БОЛЬШОЙ МИР БИОВАРОВ С ИССЛЕДОВАНИЕМ И РОМАНАМИ С ПРИШЕЛЬЦАМИ. Чтобы пришло осознание, как ты говоришь надо чтобы новый масс эффект получил много критики и средние оценки без всяких игр года, но как бы не случилось из-за этого закрытия всей серии.
>>1517978 >Если в такую игру долго играть, ты впадаешь в такое любопытное медитативно-манчкинское состояние и проводишь в игре много часов. И в отличие от настоящей ммо, которая рассчитана на бесконечную дойку тебя и твоей пластиковой карточки, оффлайновая "ммо" всё-таки рано или поздно заканчивается, оставляя тебя с ощущением, что ты всех победил, всё зафармил и стал самым крутым парнем в королевстве/галактике. Ммо, в котором можно поставить точку, - это на самом деле то, чего мне не хватало, когда я играл в варкрафт. Вот точно то же самое я сейчас испытываю перепроходя ведьмака со всеми длс. Охуеное чувство.
>>1519158 Алё, проснись, все эти вторые фоллачи и блейд оф даркнессы - такое же одноклеточное дерьмо, просто тебе в силу твоих утиных чувств, плдобное говно кажется чем-то уникальным. Бладборн и соулсы по сравнению с этими экскрементами мамонта - просто шедевры.
>>1513981 (OP) Так, я нипонял, они же позиционируют эту часть как ко-ко-ко, абсалютна новаи, другая всиленная и тд., так чому же расы все те же? Где мои хтоничные водоплавающие нёхи с щупальцами? Где мои неуглеродные формы жизни, где карбоновый интеллект с электронно-плазменным мозгом? Где хоть какие-нибудь обитатели четвертого измерения-то? Почему они все из мяса нахуй?! Доктор Ху оставил столько-то видов ноплонетяней, бери любого - не хочу, но бевоваре будут ебать своих азарей. Пиздец!
>>1513981 (OP) > ME4 ANDROMEDA Так что там они с концовкой то решили, какой стул каноничный? Никакой, Шепард все еще индоктринирован, Андромеда лишь его галюны.
>>1523567 Азари, турианцев и прочих животных везли отдельно от человеков но все таки притащили с собой Альзо с хуяли там должны быть неуглеродные формы жизни с которыми мясные мешки могли бы контачить, галактика другая, но вселенная та же
>>1523654 > Они в другую галактику улетели Какая разница? В зеленом стуле космической магией всем живым организмам во вселенной вживили микросхемы. В синем армией потрошителей руководит эмоционально нестабильный солдафон, мгновенно перешедший в другую форму существования сознания. В красном всей робототехнике пришла пизда и анус запеканус. Как ни крути, а последствия должны быть, если только не ТИ.
Я конечно понимаю что биошмары обосрались и банально пытаются заребутить вселенную, но это как то уж совсем тупо. Да и учитывая что стовлы все же игра про Шепарда, вряд ли новая часть взлетит с левым хуем во главе. Тот же ДАО со своим СС все вспоминают с теплотой, когда на протагонистов ДА2 и ДАИ всем похуй, а в МЕ с этим все гораздо запущенней.
>>1523704 Вот это поворот. Прилетаешь такой в другую голоктеку, а там хуйпездаджигурда, без контроля риперов сплошная содомия, органики и синтетики долбят друг друга в жёппы, и гг такой "НУ НАХЕР", активейт селфдистракшн, титры под фаунтс, занавес. 12 из 10, ГОТИ.
>>1519025 А хули нет то? Где-то синтетики слишком охуели? Уничтожить всё риперами. Братва кроганов снова рвётся к власти? Предупредить их, в случае не повиновения вырезать популяцию на две трети.
1. При исследовании планет игрок будет натыкаться на вражеские базы, которые могут быть очень и очень большими.
2. В Андромеде будут поистине гигантские боссы (одного из них показывали в трейлере), а одними из наиболее важных занятий будут сканирование и разведка.
3. Для того чтобы пересечь среднюю локацию в игре потребуется около 50 минут
4. Обещают большое количество побочных миссий, которые будут стимулировать игрока к исследованию космоса, но если следовать только им, то можно пропустить много интересного.
5. По словам Майка Гэмбла, Andromeda — это самая большая игра из всех, что когда-либо создавала Bioware.
6. На каждой планете будет несколько точек для высадки, которые будут позволять быстро перемещаться между различными зонами (сосать)
7. В игре будет прокачка и левел чек (то есть некоторые локи будут доступны только при определенном уровне)
Премьера геймплея игры состоится на The Game Awards 2016 2 декабря
https://youtu.be/pyZw_oqk7Q8
https://www.masseffect.com/ru-ru