Откуда взялась объективация в играх и почему женщины страдают от нее больше всего
ОСВЕЩЕНИЕ ТЕМЫ СЕКСИЗМА в видеоиграх вскрыло болезненную язву. На Западе не утихают угрозы в адрес женщин, так или иначе вовлеченных в разного уровня критику происходящего; истории, где фигурируют женщины, превращаются в марафон оскорблений в их адрес. В ситуации, где пытаются открыть диалог о равноправии и адекватном отношении к женщинам внутри игровой индустрии, всё глохнет практически моментально, натыкаясь на шквал комментариев той части аудитории, которая согласна только затыкать уши и делать «ла-ла-ла-ла», но точно не слушать и думать. Мы попытались разобраться, откуда все пошло и что же нас в итоге ждет — выяснить, победит ли здравый смысл сексизм и объективацию женщин в играх.
Полторы недели назад Wonderzine раскритиковал статью под заголовком «Сексуальная объективация — это прекрасно», опубликованную на развлекательном сайте «IGN Россия». Его главный редактор Константин Говорун, по сути, заявил, что существует как «плохой», так и «хороший» сексизм. Видеоигры же якобы используют только «хороший», который никому не вредит, а те, кто критикуют их с позиции феминизма, преувеличивают. Статья на российском IGN появилась в контексте так называемого геймергейта — цепочки скандалов, начавшейся с того, что в августе бывший бойфренд разработчицы игры «Depression Quest» Зои Куинн обвинил ее в изменах.
Якобы она говорила, что выступает за честность в отношениях, а сама вела романы на стороне с мужчинами, связанными с индустрией видеоигр. Среди них были журналисты и член жюри конкурса видеоигр «IndieCade» — всех обвинили в продажности. Сегодня, кстати, опубликовали статистику твитов, связанных с инцидентом. Компания BrandWatch проанализировала сообщения и пришла к простому выводу: в первую очередь движение сосредоточилось на женоненавистничестве, а не вопросах журналистской этики.
То, что могло стать началом дискуссии об этике журналистов, обернулось серией анонимных угроз. Первой жертвой стала сама Куинн: к ее родственникам начали приставать неизвестные, которые также распространяли обнаженные фотографии и личные данные разработчицы, угрожали побоями, изнасилованием и убийством. Позднее расправой угрожали и другим женщинам: феминистке Аните Саркисян, критикующей стереотипные образы женщин в YouTube-серии «Tropes vs. Women in Video Games», Брианне Ву, автору научно-фантастической игры «Revolution 60», в разработке которой участвовали только женщины, и актрисе Фелиции Дэй.
Хотя сторонники «геймергейта» утверждали, что угрозы женщинам поддерживало меньшинство, а целью движения было разоблачить продажность прессы, крупнейшие СМИ обратили внимание на сексистскую сторону скандала. Геймеры не смогли приструнить меньшинство и проиграли PR-войну — не первый и наверняка не последний раз.
Во многом события последних месяцев — инерция 90-х годов, когда игровое сообщество было закрытым клубом, в котором к женщинам относились с подозрением. Геймеры не успели осознать, что в конце 2000-х видеоигры перестали быть развлечением только для мужчин. Любое современное исследование показывает, что женщины увлекаются играми не меньше, а то и больше — особенно это касается тех, что делают для социальных сетей и смартфонов. Но в таких играх пол героев обычно либо никак не обозначается либо совершенно не важен.
Другое дело — игры с большим бюджетом и претензиями на высокую культурную ценность, которые появляются на компьютерах и приставках. Эту категорию называют «core»: посторонний человек будет осваиваться в них долго. Многие такие игры либо игнорируют женщин, либо оставляют им роль объекта. Так, в новой части исторической приключенческой серии «Assassin’s Creed» нельзя будет играть за женских персонажей: по словам одного из авторов, это бы «увеличило объем работы в два раза». Заметим, что в одном из ответвлений серии за женщину уже можно было играть.
Еще один пример — самая популярная core-серия «Grand Theft Auto». Недавняя пятая часть, как и предыдущие, презрительно относится к женщинам, которых изображают стриптизершами, проститутками, ворчливыми и беспомощными женами, подругами и тетушками, а также карикатурными феминистками. Справедливости ради, образы мужчин, многие из которых неудачники, психопаты и насильники, не лучше, да и «Grand Theft Auto» — сатира, которую не нужно воспринимать всерьез. Но противоречивые характеры мужчин проработаны в игре куда тщательнее, тогда как на каждую женщину приходится только по одной отрицательной черте — и всё.
Создатели «Assassin’s Creed» и «Grand Theft Auto» следуют простой логике. Их целевой аудиторией всегда были десятки миллионов подростков, юношей и мужчин. Обвинения в сексизме на бизнес пока никак не влияют, а чтобы сделать игры более привлекательными для женщин, нужно перестраивать производство: закладывать больше ресурсов и выравнивать гендерный баланс в командах разработки, что в студиях, где трудятся сотни человек, займет немало времени. Но сделать это все равно придется, хотя геймерам и хочется, чтобы видеоигры, как и раньше, принадлежали только им. Пример симулятора жизни «Animal Crossing» для карманной системы Nintendo 3DS показывает, что когда в разработке игры участвует не меньше женщин, чем мужчин, игры становятся в равной степени интересны обоим полам.
Гендерное неравенство пришло в игровые компании из соседних индустрий, прежде всего IT, где до недавнего времени работали в основном одни мужчины. В последние годы обстановка стала лучше — особенно в таких компаниях, как Xerox. И хотя женщины, возглавляющие технологические компании (Марисса Майер из Yahoo!, Вирджиния Рометти из IBM, Маргарет Уитмен из HP и другие) предпочитают не заострять внимание на проблеме, неравенство в IT остается. Женщин-программистов в четыре раза меньше мужчин, из-за чего они сталкиваются с дискриминацией: притеснением, домогательствами и оскорблениями от коллег, а также зарплатами на 10–20 % ниже, чем у коллег-мужчин.
При всём изначальном неравенстве, когда в 70-х годах видеоигры только зародились как массовая индустрия, сексизма в них быть не могло. Во-первых, потому что «Pong», «Space Invaders», «Breakout» и другие хиты того времени были абстрактными, незамысловатыми и далекими от реальности — о персонажах и сюжете речи не шло. Во-вторых, потому что создатели этих игр добивались, чтобы в них играли все без исключения, и рассматривали игру как повод для социализации. Но в 80-х годах американский рынок видеоигр, крупнейший на тот момент, рухнул, после чего игровые компании перестали рассчитывать на широкую аудиторию. Они сосредоточились на подростках и юношах, которые выросли на видеоиграх и лучше всех принимали технические новинки.
К 90-м в видеоигры обзавелись более продвинутыми средствами выражения. Высокочастотные звуки заменили голосами актеров, а груды разноцветных точек на экране — нагромождениями многоугольников, из которых получались персонажи, напоминавшие людей. В известной в профессиональном сообществе легенде говорится, что сотрудник студии Core Design, поправляя модель Лары Крофт из первой части «Tomb Raider», случайно увеличил ей грудь в 2,5 раза, после чего коллеги попросили не возвращать старый размер — а дать отпор было некому. Маркетинг тоже не блистал. Вот пример из рекламы PlayStation 1998 года: угадайте, какой выбор герой ролика делает между «чикфликом» и «базукой», настоящей девушкой и Ларой Крофт. Вышедшая за пять лет до этого компьютерная игра «Myst» привлекла солидную женскую аудиторию, но индустрия видеоигр это проигнорировала. В дальнейшем Sony рекламировала свои приставки в том же сексистском тоне: одной женщине даже пририсовали дополнительную грудь на спине.
В своей скандальной колонке под заголовком «‘Gamers’ don’t have to be your audience. ‘Gamers’ are over», опубликованной на индустриальном сайте Gamasutra, журналистка Ли Александер справедливо заметила, что поколению молодых и одиноких затворников внушили, будто они «самая важная демографическая группа за всю историю». В этой культуре элитизма (а на деле — гордой изоляции) видеоигры провели не менее двадцати лет, за которые стали эталоном ложной маскулинности: как можно больше глупых, беспомощных и обнаженных женщин вокруг — чем меньше они похожи на настоящих, тем лучше.
В спорах о сексизме в видеоиграх часто используют аргумент, что объективации подвергают не только женщин, но и мужчин — хотя это не так. Почти всегда мужчины в видеоиграх не сексуальная фантазия противоположного пола, а идеализированный образ, воплощенный самими мужчинами. Хрестоматийный пример — Кратос из «God of War», спартанец-полубог и, вероятно, самый брутальный персонаж видеоигр. Кратос преподносится в любой сцене как субъект, а не объект, чего не скажешь о местных «жрицах любви». Ничего хорошего в идеализации мужчин в популярной культуре нет, но это уже другая проблема, которая затрагивает и женщин тоже. Настоящая объективация мужчин если где и встречается, то в японских играх для женщин (так называемый жанр отомэ) — маргинальном явлении, несравнимом с объективацией женщин в мейнстримовых играх.
Иногда роли меняются. Возьмем ведьму Байонетту: она чуть ли не унижает всех мужчин вокруг нее и ведет себя как властная, уверенная в себе женщина — но это именно что смена ролей, а не равенство. Показательно, что «Bayonetta» и многие другие игры, которые обвиняют в сексизме, производят в Японии. Это страна, где показатель гендерного неравенства — один из самых высоких в мире. Общество по-прежнему ожидает от каждой японки, что, недолго поработав, она выйдет замуж, уволится и полностью переключится на уход за супругом, детьми и домом. Японские игры были одними из самых популярных в те самые двадцать лет, когда игровое сообщество было изолированным, но в конце 2000-х утратили культурное влияние — это признают сами японцы.
Маркетологи почти всегда считали и продолжают считать, что аудитория видеоигр ограничивается молодыми мужчинами. Из года в год компании нанимают вызывающе одетых моделей-стендисток: в свое время компания ESA, организующая крупнейшую выставку видеоигр «E3», запретила одевать их слишком откровенно. И это не говоря о ежегодных историях с домогательствами, которые случаются и офлайн, и онлайн. На обложки видеоигр женщины попадают редко, потому что целевая аудитория предпочитает мужчин с оружием. Издатели отказываются браться за игру «Remember Me», потому что играть в ней надо за женщину. Женщинам не разрешают участвовать в чемпионате по популярной карточной видеоигре «Hearthstone» в Финляндии, чтобы «избежать потенциальных конфликтов». Разработчикам хоррора «The Last of Us» приходится просить, чтобы игру тестировали не только мужчины — составители фокус-групп этого не предусмотрели.
В этом мире женщинам остается либо терпеть стереотипы, либо играть только в головоломки, танцевальные игры и симуляторы жизни вроде «The Sims» (в сознании геймеров — «девчачьи» жанры), либо не играть вообще. И это притом, что женщины уже не первый год ведут разработку замечательных игр. Эми Хенниг, одна из ветеранов индустрии, лучше всего известна по приключенческим играм «Uncharted». Это игровые аналоги фильмов об Индиане Джонсе с продуманными, сильными и независимыми героинями — заслуга Хенниг, писавшей сценарий, а иногда просившей подчиненных «сделать грудь героини меньше». Сейчас Хенниг работает над следующей большой игрой по «Звездным войнам». Еще одна признанная женщина в индустрии — Ким Свифт, автор известной головоломки «Portal». Женщины создают и то, что принято считать «мужскими» играми: Фиона Сперри долгое время была директором студии Criterion, выпускавшей прекрасные гоночные игры «Burnout», а американка Корринн Ю отвечала за программирование технологии, которая использовалась в космической саге «Halo».
Можно назвать еще десятки имен и фамилий, но, если судить по статистике, до равенства игровым компаниям еще далеко. На одну женщину по-прежнему приходится четверо мужчин. Начиная с 90-х годов только 15 % ведущих персонажей делают женщинами, и этот процент не растет. Всего в одной из 25 самых продаваемых видеоигр 2013 года главным персонажем была женщина. Действительно, игры с мужчинами в главной роли продаются лучше, но в то же время на раскрутку игр с героинями тратится примерно в два раза меньше денег.
Хорошая новость заключается в том, что производителям игр все равно придется помириться с женской аудиторией. Привычная уже насыщена до предела, а бизнес, переставший расширяться, начинает стагнировать. Подростки, которых когда-то привлекали объективацией, повзрослели и больше не хотят видеть однобоких персонажей: как мужских, так и женских. Как бы ни старались их фанаты, видеоигры больше не изолированы от популярной культуры, текущего дискурса и глобальных проблем. В новых условиях сексизм из них, конечно, никуда не исчезнет, но постепенно перейдет из мейнстрима в маргинальщину, которая будет проблемой уже совершенно другого порядка. Так что хотите вы этого или нет, победит здравый смысл.
>>1539702 (OP) Вся суть "фемесайтов!!!11": > На Западе не утихают угрозы в адрес женщин, так или иначе вовлеченных в разного уровня критику происходящего; истории, где фигурируют женщины, превращаются в марафон оскорблений в их адрес. Указаны угрозы(угрозы(т.е. БУЛЛИНГ) эта плохо), но не указана их причина. Ахах.
>где пытаются открыть диалог о равноправии и адекватном отношении к женщинам внутри игровой индустрии С женщинами обращаются так, как они хотят чтобы с ними обращались. Аксиома.
>В ситуации, где пытаются открыть диалог о равноправии и адекватном отношении к женщинам внутри игровой индустрии, Лол. Геймергейт не о сексизме, а о тупых продажных синеволосых селедках
>То, что могло стать началом дискуссии об этике журналистов, обернулось серией анонимных угроз. ЕБАТЬ ПУК В ВОДУ Открою глаза этому male feminist, писавшему текст(предлагаю, кстати, затравить и показать силу двача) - вы замечаете то, что хотите(что ваши медиа указывают) замечать. Кто-то увидел ХАРРАСМЕНТ НА БЕДНЫХ ТЯНЧУК(( СЕКСИЗМ(( а кто-то - в очередной раз - тупых мерких шлюх и журнашлюх.
>>1539702 (OP) >Еще один пример — самая популярная core-серия «Grand Theft Auto». Недавняя пятая часть, как и предыдущие, презрительно относится к женщинам, которых изображают стриптизершами, проститутками, ворчливыми и беспомощными женами, подругами и тетушками, а также карикатурными феминистками. А вот это вот really made me think...
Я ведь и вправду не могу представить, чтобы женский ГГ был колоритным персонажем и нёс через охуенную историю. Вот просто никак.
Блять, пытаюсь в той же ГТА представить тян и не могу.
Блять да тян по сути своей - БЛЕКЛЫЕ. Никакущие герои, никакующие актрисы.
Пример: Ghostbursters. Да блять, первое что в голвоу пришло, как попробовал представить ГТА с ГГ-тян. Это будет фейл уровня новых female ghostbusters
Ведь игры - отражение релаьности.
А тянки в реальности - все - скучное блеклое ничто.
Сколько Близзарианов среди них? Путиных? Брэнсонов и Экклстоунов?
Удел тянок - не мой приказ, а их выбор, их решения - это узенький диапозон от бытия тупой шлюхой(как вариант - тупой шлюхой-дочерью коррупционера или папика сучки, владеющей АРТПРОСТРАНСТВАМИ))арт-галереи в тренеде у таких шлюх в дс и салонами красоты) или тихий кодинг в гугле
Она может вести блог, читать 100 книг в год, красить волосы и делать тату - но, блять, к персонажу игры и близко не подойдет.
>>1539726 Бой-бабы типа: 1. лара крофт - сделана для привлечения фанатов, уже 2- лет назад. 2. гг из кал оф дуте - чисто доавблена для диверсити и на геймплей не влияет
>>1539702 (OP) >Создатели «Assassin’s Creed» и «Grand Theft Auto» следуют простой логике. Их целевой аудиторией всегда были десятки миллионов подростков, юношей и мужчин. Обвинения в сексизме на бизнес пока никак не влияют, а чтобы сделать игры более привлекательными для женщин, нужно перестраивать производство: закладывать больше ресурсов и выравнивать гендерный баланс в командах разработки, что в студиях, где трудятся сотни человек, займет немало времени. Но сделать это все равно придется, хотя геймерам и хочется, чтобы видеоигры, как и раньше, принадлежали только им. Феерический высер феминиста.
>ВАМ НУЖНА ПЕРЕСТРАИВАТЬ СТУДИИ И ПРИГЛАШАТЬ ТЯНОЧЕК!!!! ГЕНДЕРНАЯ КВОТА ПИСЯТ НА ПИСЯТ!!!!1 >Почему нам это нужно? Зачем? >ВАМ ЭТА ПРИДЕТСЯ!!!! ВСЕ РАВНО ПРИЕДТСЯ СДЕЛТЬ!!!!! ИГРЫ ПРИНАДИЛВАЖ НИ ТОЛЬКО ВАМ!!!!111
>А почему селедки не идут в прогеры, в айти, в гей-девелопмент >АХ ТЫ СЕКСИТ!!!!!11 ИХ ТАМ УНИЖАЮТ ОНИ ФИ ЗИ ЧЕС КИ НЕ МО ГУТ ТЕР ПЕТЬ СТОЛЬКО ХАРАССМЕНТА!!!!! АХ ТЫ СВОЛОЧЬ!!!!11
>>1539702 (OP) >Гендерное неравенство пришло в игровые компании из соседних индустрий, прежде всего IT, где до недавнего времени работали в основном одни мужчины >Женщин-программистов в четыре раза меньше мужчин, из-за чего они сталкиваются с дискриминацией: притеснением, домогательствами и оскорблениями от коллег, а также зарплатами на 10–20 % ниже, чем у коллег-мужчин. тыщу раз обсассывали
>>1539742 В загон надо тупых типа тебя отправлять если аналогий не понимаешь. Я специально парашный сленг использовал чтобы показать абсурдность твоего заявления.
>>1539702 (OP) >В известной в профессиональном сообществе легенде говорится, что сотрудник студии Core Design, поправляя модель Лары Крофт из первой части «Tomb Raider», случайно увеличил ей грудь в 2,5 раза, после чего коллеги попросили не возвращать старый размер — а дать отпор было некому. >а дать отпор было некому >дать отпор Блять, и это пишет даже не синеволосая селедка.
Пиздос головеого мозга. Кратосу тоже отпор, как и спейсмаринам?
Дать отпор... чему? Тому, что сделало персонажа и серию игр культовой? Тому, что воспринималось всегдадо даунсайзинга в 2007 как гротеск?
>>1539726 Просто, до какого-то момента, хуедырки игрались в хуи своих ебарей и в попивание коктейльчиков в клубасиках и придаваясь прочим развлечениям, но почему-то, после этого самого момента, они решили доебаться до игр, предъявить, так сказать, так, как умеют. Что характерно, до этого самого доеба хуедырок, действительно были игры с итнересными жещинами в главной роли.
>>1539702 (OP) >Вышедшая за пять лет до этого компьютерная игра «Myst» привлекла солидную женскую аудиторию, но индустрия видеоигр это проигнорировала. Блять пиздос.
Мист, Сайберия, Бейонд гуд и ивил - все игры с тянами и все игры классика индустрии. Никто никогда их не игнорировал и вообще >>1539753 тут расписано уже.
>>1539764 уже потираю ручки и вижу как после обзоров на феми-сайтах повалят загрузки
это будет квест. тян пришла после работы, кун у нее спршвиает зачем она сделала аборт и пиздит это будет квест. тян пришла после работы, кун у нее спршвиает зачем она изменила и пиздит это будет квест. тян пришла после работы, кун у нее спршвиает зачем она грубо скинула разговор и пиздит
>>1539743 Лол, ведь по сути, селедки сами загнали непривлекательных для них мужчин, мозговитых нердов, в эту самую айти индустрию, как минимум школьной травелей и унижениями, ведь нердов не редко унижают девочки, а теперь эти-же самые селедки это хотят у них отобрать, просто так, потому что селедкам хочется, воистину, мразотная порода как есть.
>>1539706 >Издатели отказываются браться за игру «Remember Me», потому что играть в ней надо за женщину. Уверен что это была единственная причина. Вот жеж гряные сексисты.
>>1539702 (OP) >Хорошая новость заключается в том, что производителям игр все равно придется помириться с женской аудиторией. Так что хотите вы этого или нет, победит здравый смысл. надеюсь, нет
>>1539773 >Лол, ведь по сути, селедки сами загнали непривлекательных для них мужчин, мозговитых нердов, в эту самую айти индустрию, как минимум школьной травелей и унижениями, ведь нердов не редко унижают девочки, а теперь эти-же самые селедки это хотят у них отобрать, просто так, потому что селедкам хочется, воистину, мразотная порода как есть. Эти слова достойны занесения в гранит.
>>1539759 Харрасмент это только когда к женщиам, грязных хуеблядей можно как угодно унижать, они даже умудряются пиздеть, мол, "бодипозитив" придумали феминистки, и только женщина может этим пользоваться, а мужчина нет, за их права никто не борется. Познай глубину равноправия.
>>1539759 Пиздец, в одной простыне пытаться защищать бедненьких женщинок, и наезжать на тех, кто вообще ни в чем не виноват, никого не трогал, и сам по сути, является жертвой сексистского отношения этих "бедненьких женщинок" - это новый уровень двоемыслия просто, ну или это троллинг такой, я не знаю, как подобное можно серьезно написать, это с какого-то сайта?
>>1539702 (OP) "Сексизм" - неудачный перевод. В английском "sex" означает ещё и "пол". Т.е. в английском "sexism" - это дискриминация по полу, а в русском это слово не уместно.
Феминизм и вой его адептов полезная штука - даже самый конченый питурд и /v/ырожденец, благодаря им может почувствовать себя самцом и угнетателем. А насчёт секс-объективизации мужчин автор статьи врёт - кому кроме женщин и геев нравятся обтягивающие трико Суперменов, Ватманов и другой классики американской поп культуры?
>>1539827 >А насчёт секс-объективизации мужчин автор статьи врёт - кому кроме женщин и геев нравятся обтягивающие трико Суперменов, Ватманов и другой классики американской поп культуры? Задротам. Геи уже за мужчин в рахе не cчитаются?
>>1539816 А правда что эта шлюха со второго пика, пиздой сверкала для суисайд герлс или как этот противный сайт называется, с голыми пирсингованными блядями в цветных портаках. За что, блядь, эта шлюха борется тогда?
Короче в моей игре, которая даст на клыка и гоне хоум и лайф стрейндж, независимо от прихоти критиков, будет охуенная драматичная сторилайн. Батя, селедки, геи(открытые) и главное - геи закрытые. те кто не осознат себя и аутрирует. и детектив и ббпе
бля охуенно будет потом еще по адап. сценанрию оскар вручат
>>1539862 >тупая или наглая Это не взаимоисключающие понятия. И то, и другое.
Кстати, вот вам такая мысль: селедкам не нравится, что ГГ во многих играх - мужчины, что сюжет строится вокруг мужчин. Готов при этом поспорить, что если, скажем, добавить в какую-нибудь стратегию юнитов-женщин (причем не каких-нибудь бабожуков с планеты Гер-Мугвар, а реальных, гуманоидных женщин, которые будут подробно отображаться на поле боя и подыхать наравне с юнитами-мужчинами), сразу поднимется вой. Правильно: не надо изображать готовность селедок подыхать за "высокие цели и идеалы" государственной машины, это задача мужчин. Последняя игра, где было нечто подобное - это вк3 с их эльфийками, да и то, это игра старой школы же, тогда по этому поводу еще не было принято поднимать вой. То же самое и с ИТ-индустрией: селедки просто ВНЕЗАПНО доперли, что мужчины за два десятилетия создали новую отрасль, где тепло, сытно и заебись платят, и тоже захотели кусок пирога. Дескать, как это так. исключительно мужская отрасль? РРРЯЯЯЯЯЯ! Исключительно мужские вредные производства при этом аккуратно игнорируются, хотя фемимразь в это тыкали лицом уже хрен знает сколько раз. В общем, я бы сказал, что в голове у селедок творится обыкновенная шизофрения, но на самом деле - это холодный расчет.
>>1539836 Считают ли их людьми хотя бы для начала, ты и без меня знаешь. Но вопрос не о этом. Задротов-питурдов бомбит даже от прилично одетого герки - он для них слишком альфач.
>>1539819 Я в голос проиграл от количества сносок на данном моменте. "Эта тока для женщин ну паверте нам аряяяя!!![1][2][3][4][5][6][7][∞], хуеблядям низя!11". Такое-то антинаучное убожество.
Я шокирован. С детства я боготворил и любил женнщин, сочуствовал феминизму. Ведь женщина это красота, забота, ласка, а также живой и гибкий ум. И вот феминизму ворвался а мою уютную жизнь, через мои любимые видеоигры. И что я вижу? Я вижу истеричных, предвзятых, некрасивых идиоток которые указывают во что мне играть и как воспринимать мир. За что? Я никогда не указывал женщинам что им делать и как думать. Почему "свобода и равноправие" выглядят как списки Шиндлера? Уносите меня, я порвался.
>>1539702 (OP) >два фемиблядско-сжвшных треда на нулевой опять Каргокультные пидорашки, ну право слово хватит, вас это вообще ебать не должно, и что самое главное ваше мнение никого в эпицентре событий не волнует, зачем вы это делаете?
>>1539887 Просто они нашли кого послабее, чтоб унижать, их унижают в чём-то альфа-самцы, хуй знает, в чем это выражается, может ебут не так, или вообще не ебут, они им ответить не могут, и поэтому накинулись на этих самых "молодых и одиноких затворников", которые женщин вообще десятой дорогой ирл всегда обходили, а омежек обижать женщины ой как любят, похуй, что они совершенно не при делах, надо вытеснить, растоптать, унизить, уничтожить, такая вот женская "добрая" натура. Не даром говорят, раб мечтает не о свободе, а о собственных рабах, итак, все эти униженные и оскорбленные "меньшинства", будучи как бы "рабами" белых альфасамцов, решили потешить собственное эго, наехав на совершенно непричастных.
>>1539893 Ну, в мире полно реальных проблем, касающихся жизней людей, войны, голод, эпидемии, их-же волнует проблема, в прямом смысле, только собственной пизды, и как и с кем послаще поебаться. Слишком дохуя думают о себе.
>>1539896 Хотят быть ПРИЧАСТНЫМИ, как афтар статьи, и совершенно похуй, что в рашке уже сотню лет как феминизм подебил, малолетний афтар-долбоеб историю не читает и не знает, он читает твиттор.
>>1539902 Ну я, когда начинаю думать о том, как я хуево живу, сразу вспоминаю о всех тех, кто живет хуже, и сразу даже думать стыдно становится, что у меня, например, тяночки не было никогда, или друзей.
>>1539905 А я вижу вокруг всех тех кто живёт лучше, стройных, сильных, красивых, на джипах и кроссоверах, с фотографиями из Бали и Европы, весёлых и смелых. А от нищих, старых и больных меня просто тошнит.
Ты не прав - мы все, включая тебя, хаваем продукцию того мира, где вопрос феминизма людей волнует. И этот вопрос уже начал прямо сказываться на этих продуктах. Слушать может быть нас и не станут, но двачи существуют для трындежа и перетёра косточек всему, до чего дотянутся.
>>1539819 И что? Просто, человек незнакомый с определением, может подумать, что "сексизм" - это, например, дикриминация тех, кто ебётся. В английском "sex" - это "пол", а в русском нет, и поэтому перевод не совсем корректный.
>>1539702 (OP) Почему мнение женщины как-то должно влиять на игровые модели? Почему вообще чье-то стороннее мнение должно влиять на виденье автора? Почему фемибляди считают, что им все обязаны? Ну конечно намного лучше изображать жирных уродливых лысых блядей, это блядь поможет становлению равенства полов их видать не ебет, что оно уже достигнуто, ну да похуй. Так и скажи блядь, я завидую модельки в игре, нет блядь, начинают придумывать какую-то поебень.
>>1540131 Или просто как подросток. И как ему удалось так хорошо сохраниться?
>>1539850 >подразумевая, что дамочка справа таковой не является
>>1539816 >а вот слова этих девушек уже вошли в историю
Имя фиолетововолосой уже вошло в историю, когда вслед за подробностями разработки и оценки её шедевра вскрылась коррупция в буржуйском игрожуре.
>>1539729 Тащемта, тут мелькала смешная картинка с объемистым списком таковых. Это героини файтингов, разнообразного фэнтези и,в меньшей степени, ужастиков.
>>1539874 >Последняя игра, где было нечто подобное - это вк3 с их эльфийками, да и то, это игра старой школы же, тогда по этому поводу еще не было принято поднимать вой.
Последней игрой был второй "Сегун" с отрядами онна-бугэйся. Другое дело, что, ЕМНИП, их просто так не выведешь на поле боя.
>>1539702 (OP) >Еще один пример — самая популярная core-серия «Grand Theft Auto». Недавняя пятая часть, как и предыдущие, презрительно относится к женщинам, которых изображают стриптизершами, проститутками, ворчливыми и беспомощными женами, подругами и тетушками, а также карикатурными феминистками.
Что характерно, в третьей и четвёртой частях, Vice City и San Andreas были и женщины-преступницы (Каталина, лидер банды гаитян, та жирная нигра, которую, к сожалению, нельзя было ушатать). Другое дело, что жаловаться на то, что в игре про преступность слишком мало женщин, отличных от простых граждан, довольно странно.
Потому что видеоигры ориентированы на хуи, а не на пезды. Пездам угождают другие сферы потреблядства и мужики совсем не против. Зачем пезды пытаются лезть в игры - не могу понять. /thread
>>1540154 Мой продукт - как хочу, так и делаю. >>1540170 Да нет, мне кажется они это достаточно осознано делают, добиваясь своих определенных политических целей.
>Очевидно зеленый тред либо тред залетной фемки. >дауны что-то пишут, на полном серьезе пытаются что-то доказать Вот оно - поколение МДК. Спасибо, Абу.
>>1539879 >В истории такое было? Уровня легенд. Нет, я не про амазонок. Была, у готов, кажется легенда про то, как готские мужчины ушли на войну и соседний царь решил напасть на их женщин, пока те "беззащитны". Но готские жёны были обучены своими мужьями защищаться и отбили нападение. И увидев как враг быстро убегает, решили сделать ответное нападение и завоевали царство наглого соседа.
>>1539874 > Последняя игра, где было нечто подобное - это вк3 с их эльфийками Ну надо же, человек, у которого познания в видеоиграх на уровне картофелины, а туда же, мнения составляет.
Меня вот больше интересует, почему западные разработчики игр и журналюги всякие, да прочие деятели в ответ на поеботу SJW и феминисток отвечают по большей части с окей фейсом, извинениями и подчинением? Мало кто шлёт их в хер. Почему бы их нахуй не послать?
>>1539874 >создали новую отрасль, где тепло, сытно и заебись платят Я тебя разочарую, но игровая индустрия это довольно гиблое место с переработками и хуевыми зарплатами. Конечно, лучше, чем в донбассе нелегально уголь копать, но по меркам пендостанов всяких, быть традиционным врачом-юристом-экономистом намного лучше. У нас это может быть мечтой исключительно по причине обменного курса.
>>1540238 Потому что нацелены на получение максимальной прибыли и если поменяв какой-нибудь сраный стишок на могильной плите можно будет получить на тысячу покупателей болше, то почему бы этот стишок не поменять?
>>1540238 >Почему бы их нахуй не послать? Потому что карьерный суицид. Фембляди тут же поднимут персональную армию рыцарей-пиздолисов и поднимут такой хай, что контора, где ты работаешь, вынуждена будет ДАТЬ ТЕБЕ УЙТИ - иначе и их обосрут мол вы поддерживаете шовинистов сексистов, бойкот травля падение цены акций.
Карьера карьерой, но блядь, мне трудно представить как нормальный мужик будет терпеть такое говно. И не то что в табло не пропишет или обматерит, но не будет отстаивать своё мнение. Просто пиздец.
>>1539729 Охуительная логика. Интересных баб в играх нет, а те, что есть - это неправильные интересные бабы
>>1540253 Что, прямо вот ни один читатель сжв-медиа не играет ни в одну игру от каких-нибудь пивоваров? Я же говорю, дело в соотношении издержек (небольшие, там поменять стишок, сделать героиню в игре чуть менее модельной внешности) и хорошего освещения в тумблере, читатели которого теперь с больше вероятностью купят игру. Другое дело, что можно отпугнуть этим других фанатов, но пока разрабы считают, что они с этого получают больше, чем теряют.
>>1540267 Тебе сколько лет? Просто чем старше, тем сложнее решить проблемы пиздюлями. Я порой скучаю по школе, где всегда можно было разобраться, если что не так.
>>1540267 Только почему-то страна НАРМАЛЬНЫХ МУЖЫКОФ за 25 лет полностью проебала свою игроиндустрию (и не только ее, но это тема другого треда) и клепает казуалочки для мобилок, а старана с куколдами-феминистками выдает в год по полсотни игр, среди которых есть немало виновых. Может, они не так уж неправы?
У меня бате 55, например, но он всегда бил баб по еблу, когда охуевали в край. Даже бабе мастеру на работе в ебало плевал и нос разбил. И вообще в целом что у нас все мужики в роду, что в окружении такие. Так что реакция мужиков запада мне непонятна совсем.
>>1540274 И всё это из-за куколдов и феминисток, разумеется. Бесценные, незаменимые люди. Благосостояние любой страны и индустрии всецело зависит только от них.
>>1540335 Ох уж это быдло. Страшно подумать, сколько тюрингов оно уже погубило по указке кровавого Вована. Скоро, того и гляди, набьёт Дыбовскому ебальник, а потом Кранку под дверь насрёт.
>>1540335 Пидораха, вот эти вот страны, которым ты сосёшь-лижешь, всю свою развитую экономику и великую культуру создали в тот период своей истории, когда у них негров линчевали, пидорасов казнили, а бесправные бабы не вылезали с кухни. Игровая индустрия у них тоже построена белыми (не считая Японии) гетеросексуальными мужчинами, а твои недобитые троцкисты её скатили в говно, потому что вместо игор думали о политике.
>>1540256 То-то GNU разогнали ссаными тряпками, когда Штульман предложил очередному крикливому товарищу пососать свои мозоли. А если говорить о болдее близких примерах, то можно вспомнить Rockstar, высмеивавших эту братию, и бывшего сценариста Illusion Softworks, отвергавшего идиотских претензии куколдов в социальных сетях. Клоуны из Kotaku ясно дали понять, с кем они, и разрабам следовало бы поступить так же.
Как бэ, я ебал платить 4к ради того чтобы мне в лицо с экрана пихали стремных телок, их и так ирл хватает.
Возьмите рпг жанр - у тебя в пати должны быть уебищные персонажи женского пола, которых ты будешь лицезреть десятки часов просто потому что бесполезным обиженкам с Тумблера так захотелось, ведь у них горит от красивых женщин на экране потому что им такими никогда не стать. ДА3 как пример.
>>1540350 О, прол подгорел, какой сюрприз. Иди молотком 30киллограммовый хард собирать, у вас план срывается
>>1540368 Удивительно только, что негров в Америке не линчуют уже лет 40, а культура продолжает развиваться. Может, линчевание было не причиной, а тормозом?
> недобитые троцкисты её скатили в говно Охуительные истории от импотента итт
>>1540256 Потому что, как бы грубо это не прозвучало, у нас пиздолижеческая культура, нацеленная на то, что мужик вечно извиняется перед бабой и всячески старается получше обустроить ей жизнь?
>>1539702 (OP) Да похуй всем. Миром правит бабло. Пока за сиськи в играх будут платить, всем будет похуй на эти кукареки ебаные. А за сиськи будут платить всегда, потому что есть куча нердов, которые могут позволить себе крутые пека, окулусы всякие, игры по 100$, но не могут себе позволить тян.и я один из них лол. Так что пусть кукарекают, похуй мне.
>>1539706 > Действительно, игры с мужчинами в главной роли продаются лучше, но в то же время на раскрутку игр с героинями тратится примерно в два раза меньше денег.
>>1540166 >Тащемта, тут мелькала смешная картинка с объемистым списком таковых. Это героини файтингов, разнообразного фэнтези и,в меньшей степени, ужастиков. >
Два. Исполнительный продюсер, программист и красавица. Следила чтобы Ассассины получились именно такими как задумывались, подгоняла хуемразей плёткой и лишала премий.
На западе все такие тупые? Почему они лечат симптомы, а не причину? Хотите игр с несексуализированными женскими персонажами - собирайте баб, делайте ёба. Кто вам мешает? Нет, мы будем просить мужиков, делайте для нас игры. Сделайте мне в играх квоту на женщин, черных и геев! Мы сами то не можем. Это мне напоминает ситуацию с женщинами ирл. В прошлом веке понадобилось, что бы бабы не сидели дома, а работали, как мужики. На западе сделали квоты, а в совке и китае общее бесплатное образование для всех и каждого. В итоге количество женщин на руководящих постах в США ~20%, а в России 45%. Квоты не стимулируют никого учиться и работать, наоборот скорее.
>>1541175 Она продюсер, топ-менеджер. Типичное отношение к женщинам на среднерусском плоскогорье: Ходит только жопой красивой виляет, деньги ей ещё платят, никакого толку от этих прошмандовок!
>>1541276 То что ты на них дрочишь это плохо. Ты их словно насилуешь. В идеале нужно запретить контент для дроча со всеми этими длинноногими блондинками и сисястыми брюнетками. Дрочить будешь на ненакрашенных жирух с цветными волосами. Если сможешь. Но и это будет регламентировано, будут летать квадрокоптеры феминисток и смотреть на что ты и как ты дрочишь.
>>1541294 Скоро для того, чтобы выйти в интернет надо будет дома иметь личного ФСБшника и личную Феминистку, не дай бог лайкнешь не тот пост или подрочишь не на тян.
Короче, как я понимаю, бабы опять недовольны, что у нас преимущественно мужская культура. В чем проблема? Мужики создают свою культуру, бабы - свою? То, что у баб нет никакой культуры и они заимствуют все у мужиков - не проблема мужиков.
>>1541129 Можешь объяснить, почему под "руководством" твоего феминистического идола вышла самая сексистская часть франшизы про приключения отважных моджахедов, где единственным женским персонажем являлась ассистентка ученого мужчины?
>>1541948 Во второй части вообще момент есть, когда Найт к вожаку оборотней приходит, тот ему говорит - у меня шлюха снята, ебать будешь? А Найти не против.
>>1542725 Это значит, что CEO может ей сказать: а запили-ка новую игру про зомбей. И она наймет людей, которые построят под собой структуру погромистов, музыкантов, художников итд, распределит между ними бюджет, полностью наладит их работу грамотными указаниями что и как должно быть сделано.
>>1539702 (OP) >что с этим делать Создать свои, блядь, студии, состоящие исключительно из баб, которые будут делать правильные игры без объективизации женщин. Иначе - идти нахуй.
Недавно общался со своим братом-Ерохой, который по молодости ёб баб пачками, а сейчас женат на няше, которая во всем его слушается.
Рассказал ему про зашкаливающее фемиблядство в сериалах, фильмах и играх, привёл конкретные примеры.
Он меня внимательно выслушал, сказал что я ебанутый и зря себя накручиваю.
Вот я собственно и задумался. Брательник явно не в фемиблядском лобби. Может мы и правда уже ебанулись с этим нашим СЖВ, а на самом деле проблемы-то и нет?
>>1539702 (OP) >женщинам, которых изображают стриптизершами, проститутками, ворчливыми и беспомощными женами, подругами и тетушками, а также карикатурными феминистками Лол, как же фемиблядским говномразям от правды очко разъебало.
>>1543135 Очевидно, что твой брат, как и пристало любому Ерохе, не считает видеоигры значимой отраслью массовой культуры и, стало быть, глупо использовать их в целях политической пропаганды. Но, ох, как же он ошибается, ибо игры, как никакие другие формы культуры, воздействуют на неокрепшее сознание школьников.
>>1543757 Да в фильмах и сериалах то же самое. Его даже не бесит Дейнерис. То есть он согласился со мной что она марисья, но ему как-то похуй. Я вижу тут заговор фемиблядей, а он просто лажовый сценарий.
Если хочешь просветить своего брата по поводу всей серьезности проблемы, расскажи ему про /pol/ и форч. Через пару месяцев капчевания он никогда больше не взглянет на мир прежними глазами и, возможно, будет ненавидеть тебя за это
>>1539702 (OP) Братишка! Начал читать и на 1-м же абзаце закончил. Какие-то угрозы каким-то феминисткам, вообще ебанулись, блядь. У фемимрази в голове имеется тумблер, который щелкает уже независимо от внешних триггеров. Есть в голове стойкая уверенность, что цисгендер-мизогоно-бело-шовинисты не дают вздохнуть свободно фемимрази и до пизды ей на реальность вокруг. Текст сам собой прет: "Пыталась разобраться, откуда какой-то, блядь, сексизм в играх и мне стали угрожать неизвестные цисгендер-мизогоно-бело-шовинисты, видимо титушки Трампа". В по/, хуила.
>>1543882 Тема политическая, а не игровая. Бесноватые бляди, которых, по уму, нужно на принудительное лечение сдавать, выставлены в политику и, с характерным марксистско-ленинским напором лезут выкорчевывать буржуазную культуру.
>>1539702 (OP) Все женщины мечтают быть в центре внимания мужчин. Это естественное желание самки быть настолько привлекательной, чтобы привлечь лучшего самца, и родить лучшее потомство.
Вообще-то в играх сексизма исчезающе мало. Везде сплошь цензура. А надо больше, БОЛЬШЕ!!! Больше голых сисечек, и не только во всякой претензионной херне, а в простых казуальных играх тоже надо больше голых сисечек. А с голыми писечками вообще беда - игры с их содержанием можно по пальцам одной руки перечесть(я про игры, а не про генераторы обоев вроде секс виллы). БОЛЬШЕ надо, понимаете? БОЛЬШЕ!
Почему индустрия запиленная на 95% задротами-ноулайферами для задротов ноулайферов так интересует SJW? Не хотите сексизм в играх - делайте свои игры, в чем проблема?
>>1544263 А они не лепят ничего. Они следят за тем что бы "игры" были максимально коммерчески успешны. Будут ли они играми при этом, их не особо беспокоит.
>>1544272 >Они следят за тем что бы "игры" были максимально коммерчески успешны В том-то и дело, что нет. Коммерческая успешность последние лет 15-20 стала уступать место идеологии. Сиськи и альфа-самцы намного коммерчески успешнее жирух-фемимразей, которые мало интересны обоим полам, на самом деле.
Уважаю поляков за Ведьмака 3. Во всей игре ни одного негра, так и должно быть, потому что это фэнтези. Нет объективно стремных баб, как у биотварей, а те, которые не очень, кметки. Все чародейки -- горячие сучки. И при все этом СДПР смогли в сильных женских персонажей вроде той помощницы кузнеца, которая стала кузнецом у Барона, и Керис.
>>1544928 > Уважаю поляков за Ведьмака 3 Фемиблядь, иди нахуй. Там всю игру надо бороться за бедных униженных краснолюдов и магов(негров), а бабы тут все сильные и независимые, которые угнетают ведьмака и ебут его когда хотят они, а не он.
>>1542736 То есть она не нужна? Дай мне денег и я могу тоже часть из них отдать работникам, чтобы они все сделали. Нужно найти супер-пупер подходящих, а я не знаю кто есть кто? Да похуй, учитывая, что эти топ-менеджеры клепают говно, значит выбирать они тоже нихуя не умеют.
>>1543135 Интересы твоего брата ограничены клубасиком, тугосерей и сериалами про ментов по нтв, где нет этой хуйни. Ты бы еще бомжа спросил об этом, который нихуя не разбирается в ситуации.
Пацаны пацанчики хотят дрочить, вот и пихают образ куклы, ведь сиски продадут всё.
И где-то рядом лежит совсем уж маразм. В The Evil Within Кидмен бегает на шпильках. Её гейм дизайнеру надо надеть каблуки и отправить бегать по горам и катакомбам, посмотрим далеко ли убежит. И даже по логике игры, нахуя ей эти туфли, перед преступниками дефилировать?
Вот из таких мелочей и складывается нынешние тенденции. Каблучки же сасно и жинсвенно, и у кунов нет к этому вопросов.
>>1541227 >>1541205 Вы вообще видели эту кибеспорцменшу-собакоедку? Тогда попробуйте хотя бы представить хотя у вас наверняка всё равно одно аниме в голове
Я нихуя не понимаю. Бабам не нравится, что в игорях баб изображают красивыми, с жопами и сиськами? А кого им надо - жирных уёбищ с волосатыми подмыхами, оставляющими за собой след менструхи? Ок, пускай заебенят свою студию и делают такое дерьмо. Посмотрим кто его купит. А нормальные белые и не оче мужики сами разберутся кого в каком виде изображать!
>>1549408 Попробуй поиграть в чисто бабские псевдоигры типа хидден обджэктс. Многое в загадочной женской душе поймёшь. Первое, что сразу бросается в глаза, это то, что главные героини страхуилища 4/10 в среднем. И подумай, почему так.
Блядь.Из года в год всплывает(как говно)данная тема.Тупые дырки вначале ждут что мены что-то сделают,а потом пиздят -нас угнетают,в игорях надо больше разных меньшинств и няшных котиков.ХОТЬ ОДНА ИЗ НИХ САМА ВЗЯЛА БЫ И ЗАЕБАШИЛА СИМУЛЯТОР БОРЩА.
>>1549408 > А кого им надо - жирных уёбищ с волосатыми подмыхами, оставляющими за собой след менструхи? > Ок, пускай заебенят свою студию и делают такое дерьмо. Посмотрим кто его купит. Покупают настолько хорошо, что и андромеду по тем же лакалам стали делать.
>>1544932 Между прочим, Bioware сами со времён первого невервинтера проебали охуеннейшее достижение Социальной Справедливости - единственная на моей памяти игра, где можно было сделать ГГ-жиробаса (Как же я проигрывал со своего лолодина-пухлика в латах в обтяжечку). Даже в скайриме, где можно регулировать телосложение у тебя выбор между дрищекачком и мясокачком, непорядок, фетшейминг, вот это всё.
ОСВЕЩЕНИЕ ТЕМЫ СЕКСИЗМА в видеоиграх вскрыло болезненную язву. На Западе не утихают угрозы в адрес женщин, так или иначе вовлеченных в разного уровня критику происходящего; истории, где фигурируют женщины, превращаются в марафон оскорблений в их адрес. В ситуации, где пытаются открыть диалог о равноправии и адекватном отношении к женщинам внутри игровой индустрии, всё глохнет практически моментально, натыкаясь на шквал комментариев той части аудитории, которая согласна только затыкать уши и делать «ла-ла-ла-ла», но точно не слушать и думать. Мы попытались разобраться, откуда все пошло и что же нас в итоге ждет — выяснить, победит ли здравый смысл сексизм и объективацию женщин в играх.
Полторы недели назад Wonderzine раскритиковал статью под заголовком «Сексуальная объективация — это прекрасно», опубликованную на развлекательном сайте «IGN Россия». Его главный редактор Константин Говорун, по сути, заявил, что существует как «плохой», так и «хороший» сексизм. Видеоигры же якобы используют только «хороший», который никому не вредит, а те, кто критикуют их с позиции феминизма, преувеличивают. Статья на российском IGN появилась в контексте так называемого геймергейта — цепочки скандалов, начавшейся с того, что в августе бывший бойфренд разработчицы игры «Depression Quest» Зои Куинн обвинил ее в изменах.
Якобы она говорила, что выступает за честность в отношениях, а сама вела романы на стороне с мужчинами, связанными с индустрией видеоигр. Среди них были журналисты и член жюри конкурса видеоигр «IndieCade» — всех обвинили в продажности. Сегодня, кстати, опубликовали статистику твитов, связанных с инцидентом. Компания BrandWatch проанализировала сообщения и пришла к простому выводу: в первую очередь движение сосредоточилось на женоненавистничестве, а не вопросах журналистской этики.
То, что могло стать началом дискуссии об этике журналистов, обернулось серией анонимных угроз. Первой жертвой стала сама Куинн: к ее родственникам начали приставать неизвестные, которые также распространяли обнаженные фотографии и личные данные разработчицы, угрожали побоями, изнасилованием и убийством. Позднее расправой угрожали и другим женщинам: феминистке Аните Саркисян, критикующей стереотипные образы женщин в YouTube-серии «Tropes vs. Women in Video Games», Брианне Ву, автору научно-фантастической игры «Revolution 60», в разработке которой участвовали только женщины, и актрисе Фелиции Дэй.
Хотя сторонники «геймергейта» утверждали, что угрозы женщинам поддерживало меньшинство, а целью движения было разоблачить продажность прессы, крупнейшие СМИ обратили внимание на сексистскую сторону скандала. Геймеры не смогли приструнить меньшинство и проиграли PR-войну — не первый и наверняка не последний раз.
Во многом события последних месяцев — инерция 90-х годов, когда игровое сообщество было закрытым клубом, в котором к женщинам относились с подозрением. Геймеры не успели осознать, что в конце 2000-х видеоигры перестали быть развлечением только для мужчин. Любое современное исследование показывает, что женщины увлекаются играми не меньше, а то и больше — особенно это касается тех, что делают для социальных сетей и смартфонов. Но в таких играх пол героев обычно либо никак не обозначается либо совершенно не важен.
Другое дело — игры с большим бюджетом и претензиями на высокую культурную ценность, которые появляются на компьютерах и приставках. Эту категорию называют «core»: посторонний человек будет осваиваться в них долго. Многие такие игры либо игнорируют женщин, либо оставляют им роль объекта. Так, в новой части исторической приключенческой серии «Assassin’s Creed» нельзя будет играть за женских персонажей: по словам одного из авторов, это бы «увеличило объем работы в два раза». Заметим, что в одном из ответвлений серии за женщину уже можно было играть.
Еще один пример — самая популярная core-серия «Grand Theft Auto». Недавняя пятая часть, как и предыдущие, презрительно относится к женщинам, которых изображают стриптизершами, проститутками, ворчливыми и беспомощными женами, подругами и тетушками, а также карикатурными феминистками. Справедливости ради, образы мужчин, многие из которых неудачники, психопаты и насильники, не лучше, да и «Grand Theft Auto» — сатира, которую не нужно воспринимать всерьез. Но противоречивые характеры мужчин проработаны в игре куда тщательнее, тогда как на каждую женщину приходится только по одной отрицательной черте — и всё.
Создатели «Assassin’s Creed» и «Grand Theft Auto» следуют простой логике. Их целевой аудиторией всегда были десятки миллионов подростков, юношей и мужчин. Обвинения в сексизме на бизнес пока никак не влияют, а чтобы сделать игры более привлекательными для женщин, нужно перестраивать производство: закладывать больше ресурсов и выравнивать гендерный баланс в командах разработки, что в студиях, где трудятся сотни человек, займет немало времени. Но сделать это все равно придется, хотя геймерам и хочется, чтобы видеоигры, как и раньше, принадлежали только им. Пример симулятора жизни «Animal Crossing» для карманной системы Nintendo 3DS показывает, что когда в разработке игры участвует не меньше женщин, чем мужчин, игры становятся в равной степени интересны обоим полам.
Гендерное неравенство пришло в игровые компании из соседних индустрий, прежде всего IT, где до недавнего времени работали в основном одни мужчины. В последние годы обстановка стала лучше — особенно в таких компаниях, как Xerox. И хотя женщины, возглавляющие технологические компании (Марисса Майер из Yahoo!, Вирджиния Рометти из IBM, Маргарет Уитмен из HP и другие) предпочитают не заострять внимание на проблеме, неравенство в IT остается. Женщин-программистов в четыре раза меньше мужчин, из-за чего они сталкиваются с дискриминацией: притеснением, домогательствами и оскорблениями от коллег, а также зарплатами на 10–20 % ниже, чем у коллег-мужчин.
При всём изначальном неравенстве, когда в 70-х годах видеоигры только зародились как массовая индустрия, сексизма в них быть не могло. Во-первых, потому что «Pong», «Space Invaders», «Breakout» и другие хиты того времени были абстрактными, незамысловатыми и далекими от реальности — о персонажах и сюжете речи не шло. Во-вторых, потому что создатели этих игр добивались, чтобы в них играли все без исключения, и рассматривали игру как повод для социализации. Но в 80-х годах американский рынок видеоигр, крупнейший на тот момент, рухнул, после чего игровые компании перестали рассчитывать на широкую аудиторию. Они сосредоточились на подростках и юношах, которые выросли на видеоиграх и лучше всех принимали технические новинки.
К 90-м в видеоигры обзавелись более продвинутыми средствами выражения. Высокочастотные звуки заменили голосами актеров, а груды разноцветных точек на экране — нагромождениями многоугольников, из которых получались персонажи, напоминавшие людей. В известной в профессиональном сообществе легенде говорится, что сотрудник студии Core Design, поправляя модель Лары Крофт из первой части «Tomb Raider», случайно увеличил ей грудь в 2,5 раза, после чего коллеги попросили не возвращать старый размер — а дать отпор было некому. Маркетинг тоже не блистал. Вот пример из рекламы PlayStation 1998 года: угадайте, какой выбор герой ролика делает между «чикфликом» и «базукой», настоящей девушкой и Ларой Крофт. Вышедшая за пять лет до этого компьютерная игра «Myst» привлекла солидную женскую аудиторию, но индустрия видеоигр это проигнорировала. В дальнейшем Sony рекламировала свои приставки в том же сексистском тоне: одной женщине даже пририсовали дополнительную грудь на спине.
В своей скандальной колонке под заголовком «‘Gamers’ don’t have to be your audience. ‘Gamers’ are over», опубликованной на индустриальном сайте Gamasutra, журналистка Ли Александер справедливо заметила, что поколению молодых и одиноких затворников внушили, будто они «самая важная демографическая группа за всю историю». В этой культуре элитизма (а на деле — гордой изоляции) видеоигры провели не менее двадцати лет, за которые стали эталоном ложной маскулинности: как можно больше глупых, беспомощных и обнаженных женщин вокруг — чем меньше они похожи на настоящих, тем лучше.