>>1580627 (OP) Безусловно, они лучше сейчас, просто тогда они были в новинку, и потому ощущения от них были острее. Это нормально, мороженое не становится плохим от того, что ты ешь его не в первый раз.
>>1580627 (OP) Раньше индустрия была более смелая из-за значительно меньших финансовых ожиданий. А сейчас колесо раскручено, останавливаться никто не хочет, все работают значительно менее рискованно. А те "выстрелившие" новые франшизы доят до суха.
>>1580665 Для меня не становится. Да, наверное, когда я его ел первый раз, я охуевал, а теперь я просто спокойно ем, но это то же вкусное мороженое, что и тогда.
>>1580669 На меня сразу ожидаемо набросились игроимпотенты, коверкающие нехитрую аналогию с мороженым, лол. Если вы не хотите покупать мороженое, потому что вы его уже когда-то ели, то не покупайте, от меня-то вы что хотите?
>мороженое не становится плохим от того, что ты ешь его не в первый раз >Вообще-то становится Тяжело тебе наверное живется. Сходил в кино-разонравилось. Съел чипсов-разонравилось. Потрахался-разонравилось. Но в вг срать тебе почему-то не надоедает. Видимо тебе это не нравится.
>>1580627 (OP) Соотношение хуета/годнота всегда было примерно одинаковым. Но раньше было лучше. Разработка занимала меньше времени и денег. А сейчас новую часть любимого франчайза заебешься ждать. А некоторые и не дождутся(привет фанаты халфы)
>>1580659 Мне кажется раньше игры были душевнее и лучше, было много смелых идей, удивительные скачки графики, многогранный игровой процесс. Новые игры кажутся лучше только из-за того что стали доступны более йобистые технологии.
>>1580627 (OP) Я кстати не понимаю почему дисней не заебашит игру как старые джедай найты но с йоба графеном и годным мультиплеером. И придумывать ничего особо не нужно, зашло бы всем поболее унылых батлфронтов.
>>1580961 > >Я кстати не понимаю почему дисней не заебашит игру как старые джедай найты но с йоба графеном и годным мультиплеером. >И придумывать ничего особо не нужно, зашло бы всем поболее унылых батлфронтов. Потому что существуют овер 90 платформ, на который дисней больше ориентирован чем большие консоли/пк. Какое нибудь говно сделанное на коленке индусами по мотивам очередного мультяшного высера вышедшая на ви будет продаваться значительно лучше, чем новая еврейская академия. То что зв не будут жрат любое говно показал второй анлеаш, после чего надо было или повышать качество игорей, чтобы как в начале нулевых ЗВ игры были одними из лучших в жанре, либо не делать такого, сокращая расходы. Выбор я думаю очевиден.
>>1580775 Но ведь говно же. Боёвка вышла дико кривой. Вот в первой части ещё норм было, потому что она оставалась шутером и не корчила из себя бит-эм-ап. Нечто подобное сделали в Shadow Warrior 2. Уж лучше бы сделали что-то типа Force Unleashed с пушками.
>>1580659 >Безусловно, они лучше сейчас, просто тогда они были в новинку, и потому ощущения от них были острее. Играю вразброс. Могу пройти игру 10-15 летней давности в перерыве между новыми. Есть игры, которые до сих пор не имеют аналогов. Те же Вампиры Маскарад, например.
>>1580996 >Force Unleashed Дичайший кал на мой вкус. Впрочем, я не отрицаю, что всё, что касается старых воин кал априори, начиная от книг, заканчивая лего пародией.
Так что наверно глупо выискивать самую вкусную какашку в куче навоза.
>>1580667 Вот это. Раньше видеоигры (хотя бы единицы из них) были с родни авторским фильмам. Теперь видеоигры это сериалы которые скатываются в трешь во втором сезоне.
>>1580627 (OP) Конечно раньше 93-04 просто пиздец какой период. Кинцовость улучшается, но сами игры дешёвки, даже старичков нормально клонировать не могут.
Играли люди меньше, поэтому разработчики старались больше сделать интересную игру, чем трендовую. Сейчас стабильно каждый год скупаются миллионы копий конвеерных франшиз, остальные игры рангом пониже стараются быть на них похожи, откусив кусок пирога.
И лишь изредка выстреливает что-то своеобразное, на которое все снова стараются быть похожи.
>>1580627 (OP) Конечно сейчас лучше, вспоминая игры на спектре и денди понимаешь, что игроиндустрия движется семимильными шагами. Раньше о виртуальных очках можно было только мечтать(допотопные очки были убогие, где были только красные и черные цвета), а сейчас покупаешь у оранжевых и наслаждаешься разными красочными играми, от всяких хорроров в vr эмоции непередаваемые.
>>1581417 >геймдизайн в говне которое уже поколение >современным игродебилам похуй, жрут эксплутационную ссанину вместо сценариев, КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬ уровня рекламных роликов и гиммик-девайсы
>>1581445 В моем первом сообщении как раз речь шла про спектрум и денди жопочтец, по сравнению с ними любая современная игра на порядок лучше. И у кого детство было с денди, тот не создает убогие треды уровня 5-10 лет назад было лучше потому что я под стол ходил и это была моя первая игра.
>>1580985 Дисней уже накормил всех фанов ЗВ говном, в виде выпуска своих "каноничных" убогих мультиков и в виде 7 эпизода, плюс отмена РВ, где было много годноты. Так что хуже уже не будет.
>>1581456 >что пропустил весь расцвет геймдева Термоядерная утка в собственном соусе, у тебя тоже после 2007 года все игры умерли? Весь этот расцвет был актуален для своих лет, запуская сейчас какой-нибудь fallout 2,планетку или HL хочется только блевать.
>>1581465 Вынь голову из жопы, начинал с отцовского спектрума, позже денди, позже пк и пс3, все эти вины прошлого на то и вины прошлого, чтобы играть в своё время, есть некоторые игры по которым нет альтернативы, но таких немного
>>1580673 >игроимпотенты Ты настолько предсказуем насколько это вообще возможно. >>1580659 Наверняка, у тебя игра детства Killzone 2 и Crysis. Ты худший представитель V.
>>1580627 (OP) Помню раньше любая игра была как погружение в сказку. Потом все надоело и от изобилия игропрома стал более избирателен. Даже на графон дрочить перестал. Визуальная компонента перестала играть хоть какое то значение, только геймплей.
>>1580627 (OP) Примерно одинаково. Только помимо игор теперь делают кучу говна. Так что если выводить среднее по всему количеству тогда и теперь, теперь всё хуёво.
>>1580627 (OP) Раньше. Потому что раньше игры были больше творчеством, чем бизнесом. В них было больше экспериментов, выше полёт фантазии, сильнее акценты на оригинальные стороны сеттинга и персонажа. Посмотрите на первые картинки. Там странных хуёвин больше, чем людей. И все они умели делать что-то своё, уникальное. И мир каждый раз был новый, по хорошему ебанутый.
Сегодня индустрия это большой бизнес. Там не терпят всяких непонятных рисковых вещей и выделять деньги сегодня на ААА игру про земляного червя в скафандре или даже человека, который путешествует по страницам комикса никто не будет, потому что "ЧЁ ЭТО БЛЯ? НЕПОНЯТНО НИХУЯ. ЧЁ ДЕЛАТЬ ЁПТ? ГДЕ АВТОМАТ?"
Поэтому деньги дают только на игры про людей с автоматиками. Людей, которые умеют лазить по карнизам. Людей, которые умеют прятаться. Людей, которые ездят на машинах. Очень блять интересно. Спасибо.
>>1580627 (OP) Раньше, конечно. Я вот обожаю движок Unreal 1 и Квейк 3. Несмотря на всякие кривые углы, они меня не отвращают, вызывает восхищение смекалочка разрабов и обход каких-либо технических ограничений.
Я думаю старые и новые игры можно сравнить с дрочем на холодное оружие и сопутствующие товары, и на всякие калаши/танки/современные камуфляжи и стелссамолёты. По моему, любителей старого оружия на порядок больше. Потому что раньше во главе стояли личные качества человека. Чтобы сражаться в ближнем бою требовалась отвага, хладнокровие, концентрация. С развитием огнестрела человек все больше отдаляется от опасных условий и ситуаций, что не вызывает совершенно никакой симпатии и сочувствия.
Во Второй Мировой, с другой стороны, были огнемёты и прочие вундервафли. Действительно ужасающее оружие, как и многое другое, что делает WW2 очень популярной. Современные же разборки унылые до невозможности, сидят старые пердуны за компутерами и играют в обозначение точек для бомбардировки.
>>1582175 Причем мультяшные двухмерные игры со странными хуевинами, ебанутыми мирами и ПОЛЕТОМ ФАНТАЗИИ, разработанные тремя с половиной студентами в свободное время, никуда не делись, наоборот, их в сто раз больше, чем было. Просто двадцать лет назад это был мейнстрим с соответствующими расходами на маркетинг, а сейчас - "инди".
>>1580627 (OP) Смотря что считать за старое, и что считать за новое. Но в целом сейчас игры лучше чем раньше, может не так много нового придумывают, но зато все старое до зеркального блеска полируется. Геймдизайн за последние лет 10 значительно продвинулся вперед, игры сейчас веселее, провисаний и затыков меньше (кто бы что не говорил, а это хорошо), намного грамотнее режиссура и подача, намного проработаннее и отлаженнее сама механика (да, иногда она кажется упрощенной, потому что какие то элементы из нее убирают, но судить так поверхностно это дилетантский подход, важно не количество элементов, а то, насколько слаженно они взаимодействуют друг с другом). Да, в древних уродцах иногда есть свой шарм, и это можно понять, но все таки новые игры делают то же самое куда лучше.
>>1582175 >Там не терпят всяких непонятных рисковых вещей и выделять деньги сегодня на ААА игру про земляного червя в скафандре или даже человека, который путешествует по страницам комикса никто не будет, потому что "ЧЁ ЭТО БЛЯ? НЕПОНЯТНО НИХУЯ. ЧЁ ДЕЛАТЬ ЁПТ? ГДЕ АВТОМАТ?" Ты так говоришь, будто в 90е делать игру про червя в скафандре или про чувака из комисов прям дохуя рискованно было. Да ты посмотри на мультипликацию и детские шоу того периода, блядь. Они все были про что то подобное, мутанты, хуманизированные животные, сражающиеся со злом, скелеты, комиксы- это все было прост она пике популярности. В 90е тебя скорее бы послали нахуй за идею создания реалистичного шутера или симулятор убийц, потому что тогда очковали и думали, что такое не взлетит. Тащемта хорошие игры для детей делать не перестали. Глянь серию лего. У них вон парк юрского периода тупо лучшая игра по этой франшизе за все время, с властелином колец та же херня, да и марвел хирос просто на клыка дадут любой игре про супергероев.
>>1582248 Ну давай. Сравни туртлс ин тайм и рампейдж кнайт. И только попробуй мне сказать, что первое хоть в чем то лучше. Геймплей на месте не стоит, он развивается семимильными шагами.
>>1582234 >наоборот, их в сто раз больше, чем было Лолблять. Насмешил. Играбельно из этого всего потока говна 10%. Какой-то качественный завершённый продукт представляют из себя 0.5% Выдающихся игр еденицы.
>>1582263 Тащемта хорошие игры для детей делать не перестали. Но ведь половина игр с сеги были далеко не для детей.
>Глянь серию лего. Лего конечно хороши и прикольны. Но в каждой игре абсолютно одинаковый кор геймплей. Я играл в стар варс самые первые, бетмена первого, гарри поттеров, и что-то ещё и честно говоря, воспринимается это всё как разные уровни одной и той же игры. Больше всего меня выбешивало, что во всех играх все персонажи собирают одинаковые "монетки". Нахуй бетмен их собирает? Пиздец. Там вроде человечки говорить научились со второй части бетмена, может что-то и изменилось, хз.
>>1582285 На сеге играбельны 90%. Выдающихся 30%. >>1582294 Не было. Спектрум, потом сега. На спектруме тоже дохуя чего не играбельно было. Это слишком ранний период.
>>1582300 Спектрума у меня не было. Вернее, был, но батя не смог его подключить, поэтому не было. Так что не знаю. А на сеге действительно очень много годноты было. Денди же - просто какой-то пиздец. Там, наверное, лишь одна-две из сотни игр была хорошей, и еще парочку можно было пройти до конца, не упершись в какой-нибудь баг. Настолько много говноигр, что авгн уже 10 лет их обсерает, обсерает, а обосрать все никак не может.
>>1582296 >Но ведь половина игр с сеги были далеко не для детей. Ну как тебе казать. Нет. Сега 99% игр ориентировала на детей и подростков. То, что там была кровь, значило лишь то, что тогда ее еще никто не запрещал и в играх можно было делать что угодно. >Я играл в стар варс самые первые, бетмена первого, гарри поттеров Это самые фиговые. Они дальше намного лучше делать стали. Да, все еще та же самая кор механика с минимумом дополнений, но обычно этих дополнений хватает. Они туда забабахали открытые миры, транспорт, интересные сайды, в мире какой нибудь любимой вселенной очень приятно находиться. >>1582300 >На сеге играбельны 90%. Выдающихся 30%. Ты сильно преувеличиваешь.
>>1580627 (OP) я анон 35 левела и видел достаточно игрушек что тогда была годнота что сегодня полно её но говна хватало тогда как впрочем и сейчас, а те кто говорят что современные игры казуальное кино ну есть такое, хочешь хардкора сыграй в Darkest Dungeon например или Xcom, а кино ну что плохого в хорошем кино вот игры теллтейл люблю очень и лайфстрайнж, единственное что сейчас раздражает что ААА проекты делают для дебилов потом эти сраные мморпг такого дерьма раньше не было как впрочем и интернета а эти всратые браузерки с анальным донатом это же пиздец.Ну а в целом меня всё устраивает.
Раньше игры действительно были лучше, хоть и выходили намного реже. Вот выйдет игра - и она прям офигенная и с душой, отрываться не хочется. Сейчас же игр выходит уйма, но отыскать среди них что-то годное становится всё труднее. Проекты зачастую просто копируют друг друга. В некоторых унылый сюжет. В некоторый графоуний не ахти, Я конечно не графодрочер, но бля, на дворе 2к16 , КАКАЯ НАХ ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА ? Некоторые просто ничем не цепляют и похожи на single-player MMO (Привет, Inquisition!) . В общем я могу долгое время отрицательно высказываться про современный геймдев. #РАНЬШЕБЫЛОЛУЧШЕ
Честно мне кажется, что в настоящее время в игровую индустрию льётся слишком много говна. Если раньше игры выпускались редко, но ПРОРАБОТАННЫЕ. Даже если в игре и были баги и мелкие косяки, то это можно было сослать на несовершенство технологий в то время, но если сейчас выходят игры с ОЧЕНЬ плохой оптимизацией, дохерищем багов и т.д. то это уже реально слишком убого для нашего времени.
>>1583973 >раньше игры выпускались редко >эти сеговские игры по кинолицензии, сделанные за две недели
>Даже если в игре и были баги и мелкие косяки, то это можно было сослать на несовершенство технологий в то время >в Даггерфолле до сих пор проще провалиться в текстуру, чем подняться по лестнице
Анон, как ты думаешь игры были лучше раньше или сейчас?