Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес
ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Обсудить я предлагаю рассвет и закат творчества 3DO, и как она до такой жизни дошла. Возьмём VI часть игры, которая у большинства фанатов считается лучшей (не у всех, а у большинства, пишу для непонятливых). С ней я лично познакомился уже много после того, как в детстве открыл для себя Might and Magic VIII. Что меня поразило в 6 части - так это её размах. Количество локаций и их размер, возможно, примерно одинаков во всём, что в 6, что в 7, что в 8. Но когда дело доходит до данжей - всё в корне меняется. Данжы 6 части коварны, в многих из них полно ловушек, которые даже подготовленную команду могут вогнать в гроб (чего стоит одно волчье логово!). Не говоря про колоссальные размеры. Да, в 6 есть и небольшие данжы, но примерно 5\10 всех данжей достаточно большие по размеру, а парочка из них - так и вообще требуют зачистки, на которой уйдёт весь день. И конечно же, во многих данжах есть загадки\секреты, над некоторыми из которых нужно поломать голову (привет, замок Аламос). На пиках пример не самого большого данжа из 6 части и, пожалуй, самого большого из 8. Они примерно одинаковы по времени прохождения (шлем гиганта может занять чуть больше времени из-за своего лабиринтообразного устройства). Кроме того, данжы в 6 части в большей степени проработаны, чем в последующих. Что в 7, что в 8 частях данжи стали меньше по размеру, но и их наполнение стало более скудным. В основном - это просто локи, наполненные монстрами и сундуками, с парочкой тайников. В 6 части помимо простой зачистки (и огромного кол-ва мобов в сравнении с последующими частями) часто нужно было искать кнопки, что-то переключать, активировать. Опять же, я не утверждаю, что в 6 части все локации охрененные, а в последюущих частях всё плохо; как в 6 части есть унылые данжи, так и в 7-8 есть немало интересных. Но общее соотношение таково, что 7 и 8 части остаются в минусе.
Когда я писал про размах, я говорил не только про размер данжей. Речь шла про общую проработанность мира. В 6 было много интересных мелких вещей, которые приятно разбавляли игровой мир. 7 часть их частично переняла, но не привнесла ничего нового (разве что идея собственного замка, от которого профита почти ноль). 8 часть переняла почти всё от 7, и поэтому получилась несколько посредственной. Когда играешь в 6 часть - видишь куда больший размах игровой вселенной, куда большую проработку мира, чем в 7 и 8. 6 часть помимо размаха отличалась ещё и сложностью, первые 20-30 уровней приходилось натурально бомжевать\выживать, пытаться где-то кого-то убить, что-то выполнить (хотя и уровне на 40-50 давали прикурить в очень большом кол-ве данжей). 7 часть по сложности вышла скромнее, тяжело, в основном, только в самом начале, пока команда не дорастёт уровня до 10-12, дальше становится играть относительно комфортно. 8 часть в плане сложности получилась самая халтурная. Денег стало слишком много, добавление дракона привело к тому, что с его появлением в команде игра становилась очень лёгкой (и даже без дракона играть было гораздо легче), не говоря уже, что монстры на большинстве локаций спокойно выпиливаются командной 35-40 уровня.
Разница есть и в сюжетной составляющей. Да, в каждой из этих частей мы спасаем мир (ладно, в 7 при наличие плохой концовки мы мир не спасаем). Но сам подход. В шестой части Энрот атакован древней рассой, которую в религиозном фэнтезийном средневековье принимают за дьяволов. В то, что опасность висит над страной, начинаешь верить почти с начала игры. Таинственный культ Баа, всюду запустивший свои корни, сектанты, которые готовятся совершить государственный переворот, дворцовые интриги и проблемы правителей - таинственная зимняя стужа, дьяволы, создавшие аванпост, древние башни, которые начали стрелять во всё, что летает, принц воров, который на деле оказывается всего лишь пешкой в целой паутине планов, придуманных всё теми же злобными пришельцами. Сама миссия героев имеет двойственность - они одновременно несут священную миссию борьбы со злом в лице сатаны, и одновременно они являются теми, кто бросил вызов древней рассе, уничтожающей миры. А чего стоил этот поворот сюжета с лазерным оружием и роботами в конце игры!
7 часть также имеет неплохой сюжет. Роль древних здесь не так заметна на первый взгляд, Эрафия погрязла в раздорах между правителями, мы как интриганы бегаем между ними, периодически выбирая сторону, участвуя в дворовых заговорах и в итоге приходя к тому, что нам приходится выбирать между добром и злом почти в чистом виде. В общем, получилось неплохо, но древние уже не так удивляли, как в 6 части, какого-то глобального чувства опасности не возникало.
8 часть провисала не только в механике и балансе, но и сюжете. Мы оказываемся посреди некого бардака, устроенного таинственным незнакомцем, который посреди белого дня создаёт кристал, куда никто не может пробиться. Тут же начинаются катаклизмы и несчастья, и всё это посреди распрей правителей. На первый взгляд интригующий сюжет выливается в то, что нам опять надо всех помирить, объединить, а потом в одиночку (накой чёрт нужно было заключать союзы?) пробиться к главному злодею, узнать, что он не злодей и спасти мир. Не сказать, что сюжет был плох, но он уже не погружал в ту заваруху, которая в своё время творилась в 6 части, можно даже сказать, первая половина игры (до момента, когда надо собрать сердца стихий) введена просто для того, чтобы было.