Если посмотреть на список классических игор, то много я не понимаю. Пленскейп я прошёл и могу сказать, что в ней хорош только сюжет. Всё остальные сделано настолько отвратительно, что убивает желание перепроходить. Диалоги написаны по принципу "пусть и говна, но зато полный рот". Килотонны унылых строчек, где рассказывается ни о чём. Особенно бесит такой фентезийный стиль повествования, когда все говорят загадками. НПС швыряет столько метафор, столько непонятных тебе названий и описывает столько непонятных событий, что после прочтения всего диалога ты просто сидишь и не понимаешь, о чём здесь вообще шла речь. Таким образом, перед перелистыванием следующей страницы, ты молишься всем богам, чтоб эта страница оказалась последней и тебе не приходилось вновь читать стену невнятного текста. Намеренное усложнение речи вообще не красит игру. Вместо того, чтоб сказать "я проснулся" НПС говорит "Я открыл свои очи и поймал дневной свет, стряхнув с себя иллюзии сноведений" Такую не к месту усложнённую речь просто скучно читать. Геймплейно игра тоже сделана так, чтоб игрок страдал. Та же бабка-колдунья, которая просит тебя бегать на рынок туда-сюда несколько раз. Оно может и клёво, что формат такого квеста объясняется самой бабкой, почему она тебя туда отправляла, но с геймплейной стороны это дикий кошмар. Заставлять игрока три раза подряд бежать через всю карту, чтоб выполнить ленейные квестики. Боже мой, хочу перепройти игру, но как вспоминаю, что опять придётся бегать за этими тряпками, так впадаю в печаль. И вот из такой линейной беготни состоит вся игра. Верхний квартал Сигила это вообще мрак. Идиотская взаимосвязь событий: "Находясь в локации А, засунь носок в стеклянный стаканчик, попрыгай на одной ноге и ударь себя по лицу, чтобы в локации Б появился персонаж, которого раньше там не было". Так, чтоб выполнить половину квестов нужно лезть в прохождение. Можно сказать, что это, мол, такая квестовая составляющая, типа головоломок в квестовых играх, но проблема в том, что условия, нужные для выполнения какого-либо действия совсем не логичны. Как игрок должен сам догадаться, что для появления какого-либо игрового объекта или взаимодействия с ним, нужно выполнить такие-то действия? Игра слишком камерная. Постоянно трещать на ухо игроку о разных планах, но не дать погулять по ним. Идиотизм. Совершенно пропадает чувство приключения. Нет такого, что вот ты запасся зельями, оружием, компаньонами и сейчас отправишься на встречу судьбе, преодолевая опасности. Нет, ты просто бегаешь туда-сюда по трём улицам Сигила, слушая непонятные истории и тыкая на спящего кентавра, гадая, в какое место нужно засунуть носок на этот раз, чтоб он с тобой заговорил. Отсутствие реиграбельности. Разработчики запрещают нам играть за вора или воина, давая понять, что без прокачанных интеллекта и харизмы, ты теряешь бОльшую часть всего интересного в игре. Линейность. Что бы там не говорили, а статус нелинейных проектов в игропроме имеют только визуальные новеллы и интерактивное кино. Пленскейп не является ни тем, ни другим. Выбор дают только во время сдачи второстепенных квестов. Типа, пройти этот квест как злой перс или как добрый. Причём конечный итог будет отличаться только в половине случаев. Да, игру можно закончить несколькими способами, типа становления королём нежити или подчинения своей воли другой инкарнации. Но это обрыв сюжетной линии, а не её завершение. Вся нелинейность завершения сюжетки ограничивается только финальными роликами. Так вообще везде. Разрабы пишут на коробке про "действия игрока повлияют на мир и сюжет! Охуеть!" - как писали во всяких фоллаутах и арканумах. А в итоге, вся разница была только в финальном слайдшоу. Не серьёзно. Я наверняка упустил ещё много минусов, но сейчас я не вспомню. Эта игра представляет собою гениальный сюжет и глубокий пласт философских рассуждений, что разбавлены в водянистой воде водяных диалогов и убогого, рокожопного и просто ебущего мозг геймплея, что напрочь отбивает желание играть. Пишу я это потому, что крик души. Везде обмазываются торментом как шедевром 10/10 и не видят жирных минусов. Но верх моего непонимания - это Морровинд. Худшая РПГ из всех, в которые я играл, но уже официально классика. Ответьте мне что-то. Ведь так одиноко.
>>1631284 (OP) Да все помнят прекрасно эти говноигры. Это лжин школоилитарий у нас тут на них надрачивает, наверное стримера какого-то насмотрелся. Это просто пиздец, а не игры, два раза пройти можно разве что дополнение к невервинтеру, которое про подземелья.
>>1631284 (OP) > Везде обмазываются торментом как шедевром 10/10 и не видят жирных минусов Вопрос в конкуренции. Сравнивать приходится с тем, что есть, а не с тем, что могло было бы быть, если бы когда-нибудь все гении бы собрались в одной конторе и родили бы идеальный проект. Полноценных РПГ - полторы штуки, и все, что есть - тоже пиздос с какими серьезными косяками механики. Самое лучшее с точки зрения механики во что я играл, - Столбы. Зато там сюжет уровня ИЗБРОНЫЙ СПАСИ МИР)).
>Морровинд. Ответьте мне что-то Тут желательно сходить нахуй в свой загон мороебов, заебали ее пихать в каждый первый тред, будь он хоть про Тетрис.
>>1631295 > Тут желательно сходить нахуй в свой загон мороебов, заебали ее пихать в каждый первый тред, будь он хоть про Тетрис Я об этом и пишу. Игра вышла 15 лет назад, я о ней говорят так, будь-то вышла вчера. Причём она просто отвратительна. В какой аспект игры пальцем не ткни, всё очень плохо. Она не заслуживает даже одного балла из десяти. Я писал на доску мороёбов, но там только затыкают уши и кричат во всё горло.
>>1631303 ЕбаЛ - прошедшая форма. Ты что, с Киргизии? Ты знаешь, что я её в сортире ебал? В жопу сую, а она рукой очко прикрывает и такая, "не надо", а я такой, молчи сука, я осторожно. А когда сосала, так зубами своими мне мошонку поцарапала, а я ей по зубам о заехал как надо, чтоб нежней в следующий раз была.
>>1631284 (OP) >Игра слишком камерная. Постоянно трещать на ухо игроку о разных планах, но не дать погулять по ним. Идиотизм. Совершенно пропадает чувство приключения.
Вот главное моё разочарование от игры. В Сигиле мне нравилось, но всё-таки я ждал когда мне позволят выйти за стены, что там есть вообще, думал какие в игре будут еще города, как в них попасть и т.д. Ни-ху-я. Попав в Кёрст думал - о, блять, второй город, ну счас будет интересно (как в начале), чума какая-то в городе, что там может быть - да нихуя, короткая остановка, квестов нет, даже поговорить не с кем, дальше кишка-кишка-кишка, с такой-то боевкой, о господи, до самого финала, с парой может быть просветов. Хотя вру, по плану демонов мне дали погулять, и это было блять отвратительно - уебанские, пустые локации, красно-коричневого цвета, с понапиханными туда монстрами, через которые я несколько часов пробивался (а я играл воином), это такое, блять, тошнилово, слов нет. Игру сделали хорошо если на 30%, а потом просто забили, наделали кое-как локаций с монстрами, иногда прерываемых диалогами, и пустили по ним игрока.
>>1631284 (OP) То что в Планетурнаменте много проблем это и так понятно, но ты бы для начала на свой пост взглянул, прежде чем роток открывать на игру с лучшим сюжетом и писаниной во всей индустрии. В принципе придирки абсолютно ко всему без исключения - это демонстрация неадекватности. Да, структура квестов унылая. Зато интерфейс очень стильный. Да, с диалогами перебор. Зато какая глубина писанины. Да, боевка говно. Зато графон отменный, и до сих пор даже спустя годы выглядит хорошо. Запутанность и претенциозность? Зато какой неймоверный саундтрек.
Планетка это игра в которую должен поиграть любой фанат РПГ, только ради того, чтобы понимать какой уровень сюжета должен быть в играх. Чтобы культурное развитие поднять, и вбить себе в голову что потенциал не ограничивается убиванием дракона и злого орка который украл золото у эльфов.
Большинство игр это как светлый лагер - жёлтая водичка которая легко пьется и пованивает. Вкуса нет, лишь слегка пьянит. Тормент это как стаут - плотный, пить тяжело, горчит, не лезет, заедать надо чтобы перебить послевкусие. Но какой сука вкус и запах, и выглядит то как замечательно. И манит красными труселями, манит...
>>1631552 Да пошёл ты в жопу со своими сортами мочи, пропойца ебучий, и свой Шкаф ссаный в залупу себе засунь. Будет ещё какой-то самовлюблённый говноед с имиджборд за меня решать, во что мне играть обязательно, а во что - нет, и на что в том, во что я играю, мне милостиво разрешено обращать внимание, а на что - нет. И да, твою ссаную левацкую мелодраммку цветов несвежего поноса я вполне себе проходил (бла-бла, меняет человека то, во что он, произносить с придыханием, верит), если что. И считаю её полнейшим говнищем именно на основании увиденного, услышанного и прочитанного (и имею на это полное, блядь, право вне зависимости от того, нравится ли тебе тот факт, что в твою обожаемую игрушечку играет, видите ли, какое-то там матерящееся быдло, или же нет). И это, про саундтрек - очень смешно вышло. Эти пиликанья были полностью сочинены и записаны за две недели до выхода игры, после того, как из интерплея пидорнули Гвидо Хенкеля. А до этого в игре был специально для неё написанный саундтрек Ластморда, из которого в финальный саундтрек не попало ни звука (если хорошо постараться, то можно в сети найти в хуёвом качестве три трека из Мордовского сауедтрека, плюс отдельные семплы и отрывки из него были использованы в альбоме Metavoid). Олсо, конкретно Авеллоне вообще было похуй что на того, что на того композитора, он там себе в углу строчил сценарий игры как ебанутый, и ему было как-то насрать, чем там интерплеевские звуковики занимались. Олсо, МакКомб всецело был за Морду, если что. мимо
>>1631597 > сука бля нахуй ваще ёба гавнище ёбаное, я тут главный нах, моё мнение единственное что имеет значение ублюдки тупые, я тут интеллектуал, блядищи вы, только я решаю, в интернет выхожу чтобы высраться, ничьё мнение не интересует, обмудки, я. Я. ЯЯЯЯЯЯ
>>1631284 (OP) Ты проебал момент. Играть и складывать мнение нужно было в год выхода, когда не был избалован и особо не с чем было сравнить ни графон, ни геймплей. С таким же успехом можешь доебаться до Джимми Хендрикса, не понимать, что на его кривое исполнение кто-то дрочит.
>>1631577 Это такой троллинг или модное хейтерство? Назови игру опен-ворлд рпг от первого лица лучше чем скайрим? (сеттинг морровинда лучше, но геймплейно он очень топорный)
Я всегда когда читаю такое начинаю задумываться, не проходят ли мимо меня какие-то игры, фильмы и книги, которые доступны только элите. Буквально на любое произведение найдётся критик (на дваче по крайней мере) который обосрёт с ног на головы и укажет все недостатки (а чаще всего просто без аргументаии скажет что там НИЧЕГО НЕТ), но вот такие критики обычно забывают поведать миру про эталон с которым они сранивают.
Правильно сказал вот этот товарищ >>1631295 Сравнивать приходится с тем что есть, а есть на самом деле почти нихуя, никакой гениальной эталонной рпг с уникальными диалогами и отыгрышем который бы влиял на мир и концовку не существует, есть отдельные представители которые эксперементировали с отыгрышем, но и то они интересны как концепия, те же игры ТРОЙКИ с их реакцией мира на рассу/клан персонажа и с квестами приближенными к настольным ролёвкам (от того очень часто неочевидными), БИОВАРОВСКИЙ ДА:О, c интересными завязками за разные рассы/классы, в которые играть интереснее чем в оставшуюся игру. Во всех этих играх недостатков горы. Однако лучше пока ничего не сделали, и вряд ли на нашем веку сделают.
>>1631284 (OP) > бабка Хватило только до этого момента. Понарожают деслексиков, и потом изо дня в день читай их одинаковые треды от свиньи про апельсины. Может надо какой-то прикрепленный тред сделать?
>>1631284 (OP) Классический- не синоним слова хороший. Тут скорее подойдут слова типа эталонный, обладающий всеми типичными для жанра элементами. Вот планетка, просто типичный представитель игр своего жанра, тут есть все основные элементы, и изометрия, и бегать на мышку, и стены диалогов, у дурацкая днд ролевая система. Звание классической РПГ у планетки заслужено, сомнений нет. Другой вопрос, что сами эти РПГ не очень то интересный жанр и обладает горами сомнительных решений, которые копируют из игры в игру, но это уже вопрос вкусовщины.
>>1631794 Планетка= говно. Она существует только для того, чтобы очередной долбоёб её осилил и наконец-то получил возможность хоть чем-то повыёбываться. Это такой класс игр. Такое говно есть и среди новых, и среди старых, и среди спрайтовых, и среди трёхмерных. Осилил Планетку - начал выёбываться. Осилил Андертейл - начал выёбываться. И так далее.
>>1631552 Значит любой фанат ЭРПЭГЭ должен наблюдать за лунной походкой главного героя и сюжетиком уровня сериала Лост? Ты там совсем говна обожрася чтоли? Классика РПГ это Меч и Магия 6, 7. Визарди 8 и Балдурс Гейт, а не твоя параша с кривым геймплеем и стилем обосравшейся собаки.
>>1631861 Есть такой класс людей, которые не в состоянии ни в тетрис поиграть ни книжку почитать. Казалось бы, приподнимись хоть немного над своей инвалидностью до нормы, но нет - все говно, все выебываются. А люди же не виноваты в том с какими недугами эти неосиляторы родились. Должно быть стыдно. Вон, передо мной настоящий инвалид сейчас в вагоне метро прошел. И что-то он ни в чем не обвинял окружающих.
>>1631861 >арряяяя гавнооо каторавму пачти 2 десятка лет, но сюжетно и по глубине оно ебет все , что сейчас выходит из игр, но все равно гавно мааам я скозал аряяяяяя
>>1631940 >лунной походкой главного героя Очевидный сосницкий скачал игру в конце нулевых - начале десятых, принял бажик современных видеокарт за данность и дропнул не выйдя из Мортуария. Найс.
>>1631284 (OP) > "Находясь в локации А, засунь носок в стеклянный стаканчик, попрыгай на одной ноге и ударь себя по лицу, чтобы в локации Б появился персонаж, которого раньше там не было". Так, чтоб выполнить половину квестов нужно лезть в прохождение. Можно сказать, что это, мол, такая квестовая составляющая, типа головоломок в квестовых играх, но проблема в том, что условия, нужные для выполнения какого-либо действия совсем не логичны. Как игрок должен сам догадаться, что для появления какого-либо игрового объекта или взаимодействия с ним, нужно выполнить такие-то действия?
>>1631552 >То что в Планетурнаменте много проблем это и так понятно, но ты бы для начала на свой пост взглянул, прежде чем роток открывать на игру с лучшим сюжетом и писаниной во всей индустрии. В принципе придирки абсолютно ко всему без исключения - это демонстрация неадекватности. Да, структура квестов унылая. Зато интерфейс очень стильный. Да, с диалогами перебор. Зато какая глубина писанины. Да, боевка говно. Зато графон отменный, и до сих пор даже спустя годы выглядит хорошо. Запутанность и претенциозность? Зато какой неймоверный саундтрек. А он нужен, особенно в играх? Особенно в RPG?
> Чтобы культурное развитие поднять, и вбить себе в голову что потенциал не ограничивается убиванием дракона и злого орка который украл золото у эльфов. Ultima 4 когда там вышла? Да и будем честны, убивать драконов и пиздить его сокровище намного интересней чем читать пседвофилософские высеры.
>>1631552 Захотел и прошёлся по недостаткам. И чего? Какая тут неадекватность? Побег с Планеты: Турнир обласкали уже все кому не лень, а вот про недостатки говорят редко, будто это не принято. Так зачем повторяться? Да и блять, как будто графон или музыка так важны для изометрической РПГ, что на них вообще нужно обращать внимание? Основа в Планетке - текст, боевка, квесты. По ним ОП и прошёлся.
>>1632162 > По ним ОП и прошёлся. Прошёлся? Судя по посту ОПа у него текст длиннее твита вызывает перенапряжение, а квест в котором нужно пошевелить двумя извилинами вызывает напряжение. This >>1632077. Я уже не говорю, что боёвка это любая классическая РПГ второй волны на ифнинит эва. Прошёлся, блядь. Очередной ЗПР решил в 2017ом к классике приобщиться.
Там такие обрывки из того, что есть в игре, что создаётся ощущение, что трололо не игравшее в игру просто понатаскало каких-то случайных моментов из того, что можно быстренько найти в гугле.
Более всего выдала фраза типа "глубокий философский сюжет". Там конкретный сюжет про конкретные вещи, раскрытию которого способствует чуть ли не каждый второй диалог. Там даже есть момент катарсиса, которым не могут похвастаться 90% произведений в принципе. Вырожденцы просто не могут даже 1+1 сложить, чтобы понять о чём игра вообще.
Планетка - это, как бы, версия первой Балды для нитаких как все. Типа, мам, диканструкции. Тип, кустистая колосящаяся графомания ниачом, оче феласофея. Плюс в конце 90х и начале 00х было модно экспериментировать с механиками без какого-либо понимания, а нахера это нужно вообще (отсюда и полуиграбельные кривые высеры в лице каких-нибудь Соулбрингера, Ревенанта или Проклятых Земель). В шутанах того времени практически точным аналогом Планетке был Блад.
Знаешь, ОП, что такое Планетка, ОП? Это - что-то по типу современных Braid, Everybody's Got to Rapture или The Witness. Претенциозное хипстерское поделие. И не более того.
>>1632210 Ну так возьми и расскажи всем нам здесь собравшимся, убогим, о чём же в действительности игра вообще, именно так предложений в пять, прямым и абсолютно недвусмысленным текстом, так, чтобы каждый вынужден был признать, что да, Планетка - именно что 100% об этом, а не о чём-либо ином, признать, что да, ты всех нас уел, что да, ты реально понял о чём игра, а мы, тупые - нет. Сдюжишь такое провернуть? Или стушуешься, прикрываясь гнилым базаром о том, что это можно только прочувствовать?
>>1632210 Иначе говоря, вот ты, испытывающий множественные катарсисы при сложении 1+1, ты вообще в состоянии чётко и внятно объяснить проблематику этой игры человеку, который это игру прошёл, но не понял? Именно так, чтобы тот человек хлопнул себя по лбу и такой "Чёрт возьми, как же всё просто на самом деле было, да, да, ты определённо прав, именно это авторы игры и пытались всеми силами до меня донести, а я, дурак, не видел этого в упор. Спасибо тебе!" Или ты и сам не в состоянии эту самую проблематику объснить и просто сидишь тут и кичишься тем, насколько же ты более тонко чувствующий и умеющий находить и ценить по достоинству истинные бриллианты видеоигрового сценарного мастерства, а так-то и сам не то, чтобы в состоянии внятно, только и исключительно своими словами (без цитат и отсылок) пояснить, о чём же, собственно, игра эта была, и исходя из каких именно принципов (и почему именно таких) её повествование строилось.
>>1633432 Рилмза - нормальное и абсолютно непретенциозное кинцо, тип, нормасный такой мистический боевичок. Ну, паззлы там есть, ну, над концовкой ножницы поработали, бывает. Никакой попытки казаться !!!ИСКУССТВОМ!!! (в отличии от Блуда или вообще каких-нибудь Марафонов) там нет.
>>1633452 Меня вот подобные вам обоим люди отпугивают от прохождения. Ведь пройду, захочу обсудить, приду в ве, а там такие умники. Лучше ососина наверну и буду школьникам проповедовать за вышки.
>>1633433 Torment - это не корбуки, чтобы я её Planescape называл.
Хорошо, я не убеждён, но допустить подобное на время готов.
Прежде прочих, возникает вопрос о том, на каких основания ты уравнил самопознание с поисками бога. Будь так добр для начала (то есть до того, как и если мы начнём разбирать конкретные методы, посредством которых происходит раскрытие данной проблематики в игре) подробно объяснить вот этот момент.
Второе. Затронутая проблематика - это чудесно, но если я громко крикну "Хуй!!!", это вовсе не сделает меня высокооплачиваемым специалистом по урологии. Так вот, поднятые вопросы - это, конечно, замечательно, но что именно, в конечном итоге, игрой прямым текстом утверждается о, как ты говоришь, ключевых для её понимания, категориях "процесс самопознания" и "процесс поиска бога"? К какому выводу о данных понятиях в конечном итоге приходят авторы игры, если судить об этом только и исключительнопоеё фактическому контенту?
ОП, из той же оперы, что и Планетка можешь ещё недавно переизданный The Silver Case пройти. Уверен, ты будешь просто в восторге. Всем местным Планеткодрочерам также посвящается.
>>1633537 Коллективные - как те, в которые человек произвёл вклад конкретными своими действиями? Или как также и те, которые стали возможны только благодаря, в том числе и его, БЕЗдействию? Или игра не проводит различия между этими двумя категориями?
>>1633590 В категории ответственности за бездействие можно выделить две подкатегории: касающуюся ситуаций, когда человек ХОТЕЛ вмешаться, но сдержался или передумал (возможно, побоялся/смалодушничал) - и касающуюся ситуаций, когда человек изначально никакого отношения к происходившему не имел, и вмешиваться ни на каком этапе произошедшего даже не помышлял, поскольку происходящее ему попросту было безразличным. Проводит ли игра различие между этими двумя категориями, или также трактует их, как одну?
>>1633636 Более того, черта подводится под самим Безом, который даже теоретически не мог повлиять на поступки прошлых инкарнаций, но это не снимает с него ответственности за их действия.
>>1633636 Вот тебе и одна из причин того, почему мне не нравится Тормент. Мне резко не нравится, когда мне начинают вдохновенно рассказывать, к чему именно я обязан быть неравнодушным, и делить мир на двухцветье из тех, кто хочет помочь (но, возможно, просто "стесняется") - и жрущих христианских младенцев нелюдей, которые, по неким туманным причинам, только спят и видят, как бы причинить кому-либо из окружающих их вред. Именно потому, что во вторую категорию сметаются все те, кто не попадают в первую. Тот вариант, что человеку просто может быть искренне насрать на происходящее при этом даже не рассматривается. Я нахожу писанину, построенную на подобном мировоззрении, до крайности навязчивой, и именно этим многие подобные произведения меня и раздражают.
Короч все старье - говно, вот такой вот итог треда. И старающиеся быть старьем игры типа столбов или вот недавней хуйни от создателей этих же столбов. А вот начиная с обливиона и дальше - вот это годнота пошла, когда смогли в более-менее красивые и большие миры, хорошую механику и боевку, квесты со скриптами и катсценами и тд.
>>1633679 Ну ты хоть и просто толсто потроллил, но по сути да, так и есть. В этих самых старинных изометрических РПГ нет ничего особенного, просто люди как бы вот так пытаются сказать «мы крутые ребята-шпаняяята)))», играем в классику олдскул! Ы! А ведь по сути эти игры сделаны хорошо только в самом начале, а потом просто на отъебись, комками, забагованно, ПИЗДЕЦ.
А современные закосы не переваривают потому, что они по сути являются тем же говном, что и старье – просто в новье нет налета илитизма. Вот скажешь «я ПоЕ прошел» – и тебе скажут «ну, соси хуй, быдло». А скажешь «а я планеку прошел!» – и тут сразу глубокомысленные обсуждения пошли, обсуждения философского сюжета™... хуйня какая-то, короче!
>>1633409 >>1633452 В игре ПРЯМЫМ текстом ДВА РАЗА говориться о чём она. Первый раз это говорит Рейвел, а второй в финальном диалоге с Превосходящим сам Безымянный. Реально то, во что ты веришь. Причём на тему выходят не сразу, а подготавливают для неё почву в первой половине игры, начиная с вопросов жизни и смерти в декорациях гниения, нищеты, голода, разложения, пыли и праха.
ВЕСЬ СЕТТИНГ благодаря стараням авторов является одной большой метафорой этой темы, которую они затронули - там сто раз за игру показывается как вера движет планами. От случаев когда целый портальный город соскальзывает на другой план потому, что меняется его мировоззрения, до сообщества мертвецов, продолжающих жить будто они не умерли, заканчивая частными случаями отдельно взятой личности, когда, например, ты создаёшь ближе к концу Адана просто потому, что окружающие стали верить в том, что такой человек действительно существует. "Вера движет планами" говорят на каждом углу, блядь. Фракции, и то во что они верят, и как это влияет на людей, занимает в сюжете и сеттинге чуть ли не первичную роль.
Природа каждого из спутников в прямом и переносном смысле вывернута на изнанку потому, что её в своё время соответственно изменили клятвы/клятвопреступления/страсти и желания. Вэйлор настолько повёрнут на вершении правосудия, что не захотел вовремя умереть. Нордом - винтик восставший против механизма. Пироман, нашедший экстаз в перманентной самокремации. Добродушая и скромная суккуб. То есть, не магия, а в первую очередь просто точка зрения которую они приняли, идея, в которую они просто поверили сделала их изгоями. То же самое можно сказать и о некоторых неигровых персонажа, причём самых ключевых, типа Фьюла или Триаса. Блядь, естественно, то же самое можно сказать и о главном герое. Персонажи проходят через страдания просто, чтобы обнаружить, что причиной всех их страданий является вера во что-то: в то, что ты влюблён, в то, что ты должен быть рабом этого человека, в то, что ты соврал, и твоя ложь должна быть искуплена. У каждого своё. У главного героя главная причина даже не раскрывается. Просто говориться, что он совершил преступление, искупить которой не хватило бы одной человеческой жизни. И он поверил, что будь у него больше времени, он смог быть обрести искупление. Причём, по сути он оказался прав, ведь после отделения от смертности, все его жизни представляли собой будто кармический цикл смертей и перерождений из буддизма с поправкой на первородный христианский грех. И когда он наконец разгадал в конце что стоит у истоков, он принял веру в то, что его страдание и является для него искуплением, и был незвержен в Серые Путоши на Войну Крови, что логично. В этом заключается катарсис. Это шито через всю игру белыми нитками, и, как я и написал в начале, часто просто говориться прямым текстом для самых невнимательных.
И вся эта простая философия абсолютно применима к реальности. Люди верят, что человек, которого им показывают по телевизору - единоличный всемогущий вершитель судеб. Деньги что-то стоят потому, что люди верят в это в виду социального договора, и об этом говориться в начале каждого толкового учебника по экономике. Люди верят в коммунизм, христианство, капитализм, буддизм, ящериков и это определяет их жизни. Просто твёрдо и принципиально изменив точку зрения, можно переиначить себя. Вера движет планами.
То есть, сеттинг - метафора к этой теме, фракции сеттинга намекают на эту тему, истори гг об этом, истории почти всех спутников, кроме пары про это, истории некоторых игровых персонажей про это. Наконец, это просто открыто говориться в диалогах персонажей. И вы, мелкие, паскудные сучки, после того смеете разевать своё хлебало и выёбываться на меня? Если после того, как вам сама история всё разжевала и в рот положила, не можете понять о чём она, просто идите к ебени матери, ЗПРы.
>>1633651 Это называется - дождался, пока кто-то назовет удобный ответ, и высрался. Ты понимаешь, что ты доебался, даже не видя, до чего, просто по чужим рассказам?
>>1633693 Во-первых, я проходил игру полтора раза (раз - лично, ещё пол раза - по 120часовому прохождению на ютубе). И, несмотря на то, что помнить фактически происходящее в ней могу несколько хуже фанатов этой игры, что-то я о ней всё же помню. Во-вторых, внятно сформулировать написанное я как раз только на момент написания впервые не смог. До этого, я что-то примерно такое чувствовал, но внятно изложить словами был неспособен. В третьих, написанное касается не только Планетки, а также уймы прочих художественных произведений, обсуждать которые здесь было бы неуместным.
>>1633729 Ну назови, где в Торменте разделяют на черное и белое и упрекают за бездействие. Раз уж это тебе так хорошо запомнилось, что ты целый пост написал, то ты уж точно должен помнить, где именно такое происходит.
>>1631284 (OP) Хороший пост. Я в очередной раз убеждаюсь, что не стойт даже и прикасаться ко всему этому говну мамонта, которое рекомендуют утки в v/, застрявшие мозгами в девяностых и начале нулевых.
>>1633685 По фактической стороне твоего поста я отвечу (возможно) позже. Пока что отпишу только то, что касается вот этого >Реально то, во что ты веришь. поскольку считаю, что мне есть, что об этом сказать.
Во-первых, здесь происходит подмена понятий. Реально то, что ты видел, слышал, ощущал тактильно, короче, воспринимал когда-либо через какие-либо из своих органов чувств. Иначе, личное представление о реальности формируется на основе собственного прошлого воспринятого через совокупность органов чувств.
Вера всегда касается чего-то, факт существования чего для нас не является достоверным. То есть, чего-то, о чём мы, так или иначе, знает только с чьих-то слов, но лично чувственно не наблюдали (по крайней мере, в степени, достаточной для того, чтобы удостовериться в полном соответствии наблюдаемого рассказанному).
Представление о чём-то, чего ты никогда лично не наблюдал (не слышал, не ощупывал, итд итп) и о чём знаешь только с чьих-то слов, всегда происходит на основании чего-то совершенно иного лично виденного/слышанного ранее. Иначе, то, как ты себе представляешь что-то, что никогда ранее не видел, является франкенштейном, сшитым из чего-то, что ты ранее видел. То, как ты представляешь себе звуки издаваемые чем-то, что ты видел только на фотографии, всегда является франкенштейном, сшитым из чего-то, что ты ранее слышал. Итд итп.
Разумеется, подобные представления могут быть (и куда чаще являются, чем не являются) абсолютно неадекватными тому реальному объекту О котором, по чьим-то словам, ты это себе напредставлял.
При столкновении с этим, реальным, объектом-прототипом, это несоответствие того, что ты о нём по чьим-то словам понапредставлял с тем, что ты перед собой видишь/слышишь/итд очевидным образом вскрывается.
Далее можно либо смириться с неадекватностью собственных представлений об этом объекте и принять фактический реальный объект таким, каким он есть. Либо, сказав "ЭТО мне НЕ нужно!", затратив усилия, СОЗДАТЬ из наличествующих материалов что-то, что соответствует вышеописанным представлениям, тем самым несколько ИЗМЕНИВ окружающую реальность (путём создания соответствующего твоим представлениям объекта из некоторого набора материалов).
Ключевой момент состоит в том, что возникает вот это реальное, соответствующее маняпредставлениям, не из ниоткуда, просто потому что сильно захотел, а как результат УСИЛИЙ, затраченных на целенаправленные действия по СОЗДАНИЕ этого из подручных материалов.
Даже в случаях, когда прилагаешь эти усилия по созданию соответствующего тому, что ты навоображал, вовсе не ты, а кто-то, кого ты "вдохновил" на подобную деятельность. Просто, в данном случае, речь идёт не о ТВОИХ усилиях, а о усилиях кого-то другого. И эти усилия, поскольку ты судишь о них не по собственной заднице, становится очень легко недооценить.
Вот что я думаю на данный момент по поводу взаимотношения веры и реальности.
>>1633776 Вообще-то, речь шла о субъективной реальности и вере в идеи. Это когда, например, больной шизофренией видит призрачного лося, и для него тот абсолютно реально существует и опасен. Так что ты куда-то не в ту степь совсем пошёл, а именно в своих размышлениях, ты своим языком, внезапно, в эмпиризм ударился. Что такое эмпиризм я знаю. И это как бы не совсем имеет отношение к обсуждаемой теме. Впрочем, на следующее в контексте рассказа об игре я могут ответить:
> Реально то, что ты видел, слышал, ощущал тактильно, короче, воспринимал когда-либо через какие-либо из своих органов чувств. Иначе, личное представление о реальности формируется на основе собственного прошлого воспринятого через совокупность органов чувств.
В самой игре есть явная критика этой позиции в части истории, посвящённой фракции Сенсатов. Это взгляд на реальность без понимания того, что существует гиперреальность и объективная реальность, находимая методом исключения в виду феноменологической редукции. Есть набор ощущений, зрительных, осязательных, обонятельных — это сигналы рецепторов, электрические импульсы, воспринятые мозгом.
Человеческие чувства даже по сравнению с некоторыми животными блекнут в восприятии мира таким каков он есть. Я уже не говорю о том, что все мы можем жить в Матрице.
Вот реальный мир. Посмотри на свои руки, на стены, на стол. Ты понимаешь, что расстояния между ядрами атомов и другими частицами в микромире несоизмеримо больше, чем расстояния между небесными телами? Вся твёрдая материя, которую ты видишь на 99,9999999999% состоит из ёбаного ничего. ПУСТОТЫ. И в этом легко убедиться, если направить на неё микроскоп. Ты знал об этом? Сказали ли об этом тебе твои чувства?
>>1633833 Следующим предложением после цитируемого тобой идёт > Иначе, личное представление о реальности формируется на основе собственного прошлого воспринятого через совокупность органов чувств. >личное представление о реальности
Иначе говоря, я более чем в курсе различия между личным представоением о реальности (включая призрачныз лосей) и "объективной" реальностью.
Что-либо ещё в ответ на твоё сообщение я писать не считаю нужным, поскольку считаю, что то, о чём я тебе только что напомнил, так или иначе отвечает на все твои замечания из данного (того, на который я отвечаю) твоего поста.
>>1633685 кекус. Тоже самое прочитал недавно на лурке про игру: "Что угодно, блажд, зависит от того, во что верит конкретный человек. Именно это пытается донести Рейвел до игрока в Лабиринте, именно к этому ведут истории спутников и именно это сказал сам Крис Авеллон в одном из интервью".
>>1633833 Кроме того, я ничего не писал про запрет на использование каких-либо инструментов. Разумеется, понятие "виденного" (итд) распространяется также и на "виденное в окуляр микроскопа", скажем.
когда вы играете в какое-то старьё, учитывайте, что это именно старьё, что ему лет 15 или даже больше, что вы живёте в другое время, что выросли на других играх, что у вас подсознательно сравнение старья идет не с другим старьём, а с новьём
всегда делайте скидку на время релиза старья, в которое вы играете: и P:T, и Моровинд были вехами своего времени; я бы сказал, что это были те самые случаи, когда действительность таки превзошла ожидания - это крайне редкий пример в игроиндустрии
>>1631284 (OP) >Но верх моего непонимания - это Морровинд. Худшая РПГ из всех, в которые я играл, но уже официально классика. Потому что другого не было. Потому что ОМСК. Потому что открытый живой miroque.
>>1633950 Ну, Планач, как уже упоминали выше, был тупо хипстерской версией первой Балды с сильно урезанными прокачкой и эквипом, и со стенами феласафскава текста. Плюс бесполезный гиммик про ковыряния в кишках и про использование бессмертия в прохождении игры. А, ну и элайнмент шифты в диалогах, это было прикольно. Но чисто механически это попросту была урезанная Балда.
>>1633950 Какие вехи, о чём ты? Это игры не нашедшие никакого отклика в будущем, там нет ничего такого, что использовалось бы и сейчас. Вот варкрафт 2 веха жанра РТС, ведь это первая стратегия с рамкой выбора юнитов, используется и по сей день и не только в РТС. Первый квачок тоже веха в играх, ведь это первая трёхмерная игра. Халва первая веха — шутер с сюжетом. Халва 2 — использование интерактивного окружения. А что каловинд? А ничего, от него не осталось даже и намёка ни в серии TES, ни в других РПГ.
Или кал оф дьюти модерн плохие русские, тоже ведь веха, все военные шуторы стали делать по подобию на колду. Или майнакрафт. Или много чего ещё, но вот каловинд и что-то там не стали никакими вехами. И говнауты не стали. И прочие плохие игры
>>1631284 (OP) >Пленскейп я прошёл и могу сказать, что в ней хорош только сюжет. >Диалоги написаны по принципу "пусть и говна, но зато полный рот". Килотонны унылых строчек, где рассказывается ни о чём. Дальше читать не стал. Каникулы, каникулы эвривеа.
>>1634483 >>1634496 >>1634533 >>1634559 >ПОК-ПОК-ПОК-ПОК-КОКО-КОКО-КО-КО Скайрим и ведьмак 3, вот вехи на которые в будущие лет ...надцать будет опираться геймдев, пернатые.
>>1634595 Расслабься школьник, я понимаю, что ты играешь в игры не больше 10 лет, но даже в 90-е кукарекали, что хиты тех лет будут вехами, в итоге о них помнят лишь ути.
>>1634616 >кукарекали, что хиты тех лет будут вехами, в итоге о них помнят лишь ути. Вот ты как раз описал все эти планескейпы-балдурачи, о которых я по куареканью утей только и знаю.
>>1634667 Я не спорю с этим. Есть игры задавшие планку, вышедшие во времена, когда каждая 5-я игра была шедевром-вехой, а сейчас выходит ведьмак - безусловно качественная, но которая в те времена была бы одной из многих.
>>1634810 Ничего страшного, что первый ведьмак это игра на авроре, которая выглядит как мод к неверу, который, как и все игры биоварей просто эволюция и развитие идей из балдурача и других игр на инфинит?
>>1634407 веха - это отметка, итог, новая точка отсчета моровинд, успешно вобрав в себя многие лучшие черты жанра, которые раньше были присущи отдельным сериям или играм, стал вехой
>>1634810 >Он и стал хитом, первая часть вышла 9 лет назад. Не был он никаким хитом, только если в разрезе 2007, когда не вышло ни одной маломальски достойной игры.
>>1635288 > то, что все современные биоваревские рпг и ведьмак произошли от бг, ид и пт - объективный факт. > мне похуй что тебе кажется. Тогда не обижайся на хуйцы в вякалке, раз даже в такой примитивной вещи как история игрушек не шаришь. Схемы на основании статеек про то какие игры из каких получились для образования дегена вроде тебя тут никто рисовать не собирается.
>>1635373 Ебанутый, ну хули ты несёшь, а? Ты в игру играешь, или в движок? Например на Юнити сделаны тысячи игр, и они разные, есть псевдо-восьмибитный трэш, а есть охуенно отлаженные игры от первого лица. По-твоему, все эти игры одинаковые, потому что движок, хурр дурр. В играх есть сюжет, персонажи, дизайн, механика, слышал про такое, не? И даже если говорить про движок, все отметили, что Аврора в руках поляков неузнаваема. Блядь, пиздец, не пытайся обсуждать игры.
>>1635382 О, а вот ты и спалился. К концу треда сможешь прятать банку сгущенки. Названия этих движков упоминается в разговорах за игры потому, что игры на них представляют собой линейку максимально похожих друг на дружку продуктов. Но ты ш нииграл, ниасилил, карапузик ты наш. Если отыграть во все игры биоварей/блэкайсла подряд, без всяких статей видно как формула понемногу растет и меняется год за годом, порой получая приток крови от сторонних жанров: бг 1-2, ив, нвн, котор, обсидиановские нвн и которг, ди, дэ 1-3, даже мэ. Для этого только в игры немного играть надо, а не вафлером в /v/ подрабатывать.
Пиздец, вообще. Формулу вывел он. Движок у него, пиздец. Приток крови из жанров. Какие же люди больные бывают, какой сука бред. И что самое интересное, все больные этой доски заняты срачами про РПГ.
>>1634325 >попросили дать понять в чем суть сюжета плонетки >вот сука выебывается знаниями с лурки
Твои слова так же не уместны, как если бы ты пришел на пару в универ и начать поливать говном профессора за то, что он, сука, такой умный, докторскую степень получил, уёбок, а теперь стоит, выебывается тем, какой он умный, пидорас.
>>1635491 Нет, самое противное, что я понимаю ход его мыслей. Я умный. И соприкосновение с мыслями шизика это неприятно, это как препарировать лягушку и соприкасаться с её холодными кишками. Он на самом деле не понимает, что делает игру игрой. Ему кажется, что движок это важно, он всё определяет. Ещё у него есть какие-то ебанутые представления о чистых жанрах. То есть, игра определяется движком, на неё влияют игры на других движках. Он вывел аутичную схему, шизики любят это.
При этом сути он не понимает, потому что шизик. Что БГ это эпическая драма, как романы второй половины 19 века. Что ИВД это про боёвку. Плейнскейп это артхаус, TOEE это аутентичная реализация классического мода, и так далее. Игры разные, задачи разные. А Ведьмак это story driven СОЛЬНАЯ РПГ, СОЛЬНАЯ НАХУЙ, похуй, что на Авроре, Ведьмак НЕ ПАРТИЙНЫЙ, поэтому его никогда не сравнивают с играми Биоваре, а сравнивают с другими сольными РПГ - Готикой и Мором.
>>1635428 >>1635446 Слив не защитан, /v/афлёр. "Формула" тут такая, малолетний говнючёнок, что изначально все эти игры использовали одни и те же механики точь-в-точь: активную паузу, адаптированную боёвку из D&D по раундам, но в реальном времени, классы и характеристики оттуда же. Фактически, у каждой игры на инфинит одно и тоже ядро геймплея. Там же появились компаньоны, у которых надо работать личным психологом, выслушивая их истории, там же появились знаменитые "два стула" репутации. И все эти элементы переносились из игры в игру, начиная с БГ. Со временем вторая редакция D&D была заменена на третью, и получились НВН 1/2 и КОТОР 1/2. Потом её вообще выкинули заменив на то, как работают классы персонажей в ММО, и получился Dragon Age. Были ответвления, когда боёвку пытались сделать как в примнитивном слешере, и получилась Jade Empire. Были далеко идущие эксперименты, когда боёвку пытались сделать как в Gears of War, и получался Mass Effect. Однако при этом идея репутации, перемежовки вариантивных диалогов со сражениями, компаньонов, предназначение классов, вплоть до некоторых заклинаний и способностей всё равно сохранялись ещё с начала девяностых. Это факт, всем известные вещи, находящиеся по одному клику в гугле. Но ты можешь дальше бессильно плакаться про "бред" и "пиздец", собирая осколки своей жопы.
>>1635509 >Готикой и Мором. И в готике и в море можно ролеплеить, в Ведьмаке - нет. То, что по некоторым критериям ведьмак выполняет те же функции, что и настоящие рпг (нелинейность, диалоги, эксплоринг), не делает из него РПГ.
>>1635520 Ебааать, сейчас шизик будет грузить, и липнуть. Ведь его в ИРЛ никто не слушает, его гениальные теории. Ядро геймплея, боёвка, блядь. Вы видите, я же говорю, он не играет в игру, он играет в движок. Что игру делает игрой он не понимает. Зачем игры существуют, что они дают людям, он тоже не понимает. Боёвка у него. Ты болен.
>>1635528 Ооо, Ведьмак не РПГ, как по нотам. Зачем ты лазаешь по всем тредам и несёшь свой бред? Тебя уже все замечают, как не очень адекватного человека. Но обычно думают что ты троллишь, а я вижу, что не троллишь, когда троллят так много не пишут, ты реально больной, с шизотеориями.
>>1635530 > гениальные теории https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Western_role-playing_video_games > считает, что геймплей это движок Да ты же уже совсем ёбнулся от жопных болей. Иди пиши заявление в ментовку: "Пацаны на дваче порвали жопу в куски. Восстановлению не подлежит. Я-т думал, что иксперт, а тут оказывается и в играх тоже разбираться надо".
>>1635547 У него ещё кроме сверхценных идей и мания величия, поглядите. Он считает себя большим мыслителям, а когда его посылают нахуй, это от мощи его ума дети трепещут. Полная клиническая картина.
>>1635542 Я раз в день захожу в ВГ и каждый раз на главной какие-то придурки снова и снова пиздят про то что ведьмак - РПГ, хотя основную функцию ролевой игры он не выполняет никак.
>>1635557 > вот факты > ряяяяя, шизик, мам, он шизик, сумасшедший Да, да, да, продолжай щитпостить в ответ на доводы, аргументы и ссылки, так жопка будет меньше болеть.
>>1635563 Лично мне - похуй, я даже готов согласиться. Потому что у меня нормально с головой, я понимаю, что рвать сраку из-за жанра это нездоровая хуйня. Играют не в жанры и не в движки.
>>1635572 У тебя нет фактов, ты невменяемый. То, что ты считаешь аргументами, для других людей лишено смысла. То, что у тебя имеет кардинальное значение, для других людей частности и детали. Тебе субъективно кажется, что у тебя мощные аргументы, потому что у тебя своя, непроницаемая, персональная система. Для тебя она истинна, а для других людей она - чушь. Ты на себя со стороны посмотреть не можешь, и провалов в своей системе не видишь. И все тебя давно поняли, сто раз, поняли, что ты ебанат. Но тебе конечно кажется, что вокруг тупые дети, не понимают тебя, бомбят от твоего величия. Что делать? Идти к врачу. Нездоровая хуйня с тобой, чувачок. Ты каждый день несёшь свой бред, с утра до вечера, я полагаю.
>>1635582 Нет, шизик тут ты, всё РПГ-сообщество два десятилетия почти уже употребляет термин "Инфинити игры" именно по тем причинам, которые описал этот парень. Но ты тут такой дохуя умный пришел, положил хуй на всю историю развития и взаимосвязей и с умным видом спизданул, что это все неважно. Все игры делались в вакууме блядь, никакого отношения друг к другу не имеют.
>>1635582 То есть предметно с цитатой из моих постов ты не на что ответить не можешь, хотя там подряд перечисляются игры по названиям, и конкретные элементы игрового процесса, но шестой пост к ряду пишешь ''ты шизик пиздец бред'', и считаешь себя нормальным? Ок. Буду умнее, прячу бисер подальше - писать что-то на такой щитпостинг бессмысленно.
>>1635616 Со мной всё окей, и я это знаю, и я могу отличить главное от второстепенного. НИКОГДА не видел твоего термина инфинити-игры в обсуждении сущностных вещей, потому что движок ничего не определяет. Этот термин применим только для названия игр на одни движке, и всё, больше никакого значения у него нет. Между БГ и Торментом нет почти ничего общего. если кажется, что есть - поздравляю, вы ебанат. Если тебе скучно, и хочется подпизднуть какой-то стороне, чтобы в срач подкинуть поленьев, то просто иди нахуй. А если ты на самом деле думаешь то, что написал, то ты такой же аутист, как и тот ебанат. Я только не понимаю, зачем аутисты играют в РПГ, где рассказываются истории, у людей взаимоотношения, потому что аутисты ничего этого не понимают, не способны. Для аутистов всё - переменные, цифры. Играли бы в рогалики, дьяблоиды или ещё какие-нибудь дрочиловки, и не лезли бы в ту сферу, где продукты создаются для живых людей, с чувствами, переживаниями, нормальной адекватной внутренней жизнью. Если вы пытаетесь РПГ играми компенсировать свою социальную ущербность, то у вас ничего не получается.
>>1635691 >потому что движок ничего не определяет. Инфинити - это не йоба типа третьего анрила или конструктора типа юнити. Это очень узконаправленный движок с весьма ограниченными возможностями. То же самое касается и Авроры. Никто блять в здравом уме нахуй не решился бы пилить высокодетальный опенворлд с камерой с плеча и выбрал бы для этого движок невервинтера. Для этого есть ровно одна причина. Угадаешь, какая?
>>1635582 >То, что ты считаешь аргументами, для других людей лишено смысла. Не расписывайся за других людей. >То, что у тебя имеет кардинальное значение, для других людей частности и детали. Это называется "упущение". То, что другие упускают из виду, вообще-то принято наглядно демонстрировать. Демонстрация того, что оппонент упускает из вида, называется "критикой", "возражением", "антитезисом". На слово и вопли про шизиков под кроватью тебе никто верить не обязан. >>1635691 >НИКОГДА не видел твоего термина инфинити-игры в обсуждении сущностных вещей Сущностные, в играх, вещи - это то, что ты в играх делаешь. >потому что движок ничего не определяет. Ты ещё скажи, что у этих игр боёвка разная, а Сигил не является перекрашенным городом БалдурсГейта, процесс беготни по квестам в котором чуть ли не идентичен. То, что из Тормента убрали Глушь из первой Балды, а в Айсвинде - все локации кишки (напомню, что в Балде также были протяжённые линейные данжи, просто дело ими не ограничивалось) и почти нет квестов, просто означает, что, механически и концептуально, они являются УРЕЗАННЫМИ копиями Балды. >Между БГ и Торментом нет почти ничего общего Между ними есть общего чуть более чем всё, что не касается картинок цвета говна и буков на экране. А ещё Балда совершенно ВНЕЗАПНО для 1998 года продалась во много-много миллионов копий, обладала инновационным движком, в котором напрочь отсутствовал тайлинг (локации-картины! каждый квадратный милиметр уникален) и была облизана тогдашней видеоигровой критикой с ног до головы, с чем и связана доильня в лице Айсвиндов (второй из которых вышел аж в 2002! году и является, по сути, эдаким аналогом Perseus Mandate по отношению к F.E.A.R.). Разумеется, блядь, коммерческие соображения при выпуске инфинити-игр напрочь отсутствовали! Ну, просто потому что в Интерплее работали бессребренные ангелочки, которые видели цель своего существования в том, чтобы дать Артистам себя самовыразить. >Я только не понимаю, зачем аутисты играют в РПГ, где рассказываются истории, у людей взаимоотношения, потому что аутисты ничего этого не понимают, не способны. А я не понимаю, почему подобные тебе лезут со своими сраными взаимотношениями для описания того, что к ним ни малейшего отношения не имеет. Мне кажется, что уже ТЫ в данном случае кое-что упускаешь.
>>1636646 Инфинити - это ЙОБА своего времени, и примерный аналог id Tech 5 своего времени. Два ключевых момента - локации, в которых нет тайлинга и в который каждый пиксель может быть уникален - и адаптация AD&D под риалтайм (уж явно не для особо задумчивых слоёв населения произведённая).
>>1636653 Олсо: >The game had low sales expectations from Interplay, but was a financial success, selling over two million copies worldwide. И если Тормент действительно разрабатывался с 1996 года параллельно с Балдой, то все все последующие игры на Инфинити-движке, мягко говоря, создавались с учётом вышеупомянутого коммерческого успеха игры, под которую этот движок и был создан.
>>1635509 >А Ведьмак это story driven СОЛЬНАЯ РПГ, СОЛЬНАЯ НАХУЙ, похуй, что на Авроре, Ведьмак НЕ ПАРТИЙНЫЙ Ты понимаешь, что Невер - это мультиплеерный продукт, который создавался, как инструмент визуализации сессий настолки, и в котором предполагается, что один игрок будет управлять ровно одним персонажем (и ещё один игрок будет в риалтайме играть роль ДМа) - и именно так, в первую очередь, как БАЗА ДЛЯ МУЛЬТИПЛЕЕРНЫХ МОДУЛЕЙ ТРУЪ ДЭ ЭНД ДЭ ИКСПИИРЕНС - и пиарился? А кастратный сингл с кастратными тупыми попутчиками там только для галочки, как "сингл" в третьей Кваке?
>>1635509 Также, я ещё больше тебе скажу. Первая Балда в огромной степени также именно этим, ВИЗУАЛИЗАЦИЕЙ НАСТОЛОЧНОГО ЭКСПИИРЕНСА, симуляцией (с НЕБЫВАЛЫМ для своего времени ололо-ПОГРУЖЕНИЕМ) процесса игры в модуль - только в данном случае уже через сингл, а не через мультиплеер - и является.
Начнем с того, что планетке больше лет чем большинству здесь сидящих. Она уже вошла в историю, а закончим тем, что сеттинг планетки уникален, другого такого сеттинга с таким нарративом просто не существует в играх. Планетка - эталон приключения и сюжетоориентированности, даже спустя 17 лет после выхода погружение в игру даст пососать ведьмаку и любой другой игре.
>>1636693 Если она такая озуенная, то чому не выпустят римейк с использованием современных технологий? Избавившись от говноблядской изометрии и невнятной боевки, игра бы заиграла новыми красками, получив огромный плюс к погружению и атмосфере.
>>1636763 >римейк с использованием современных технологий Почему не выпустят римейк "Бойцовского клуба" с другими актерами и более лучшей графикой? Почему не напишут римейк "Алисы в стране чудес" на более лучшей бумаге? Съеби из этого итт треджа долбоеб.
>>1636807 Хуле вы горите-то? Хорошую игру отход от изометрии не испортит, серия жта как пример. Если вы не знаете, то первая и вторая(и все длц к ним) были в изометрии(не совсем конечно, там вид сверху, но это всё сорта), переход в 3d в третьей части, многократно улучшил игру.
>>1636792 "Немое кино" в играх - это восьмидесятые с 4-хцветными палитрами и 320*200.
Планшках - это полностью современная игра со вполне современным уровнем продакшена. Ммаксимум, что нужно - это ремастер (боже блять только не та хуйня, что с бгчами сделали). И его очень даже хотели запилить, но авторские права пропали в юридическом аду.
>>1636826 Ну так почему бы при ремастеринге не отойти от технических ограничений конца 20 века и не сделать игру полностью трехмерной? Кому мешают красивые панорамы вы играх? Да, немножко изменятся механики, но каждый фанат планетки утверждает, что сильна-то она атмосферой, сюжетом и диалогами, а это всё возможно перенести вообще без потерь. Откуда же такое неприятие самой идеи переноса в три д?
>>1636838 Сначала планетшкаф перенесут в триде а потом и арканум короче, будут трудиться сто человек за баснословные деньги и всё ради того, чтобы хорошо сделать 3.5 анонам. Вы там пиздюки совсем обезумили? У этих игр не было никогда большой аудитории, это вам не каладутие. Помню, сижу играю на выходе арканум, спустился в вендигрот, такая то атмосфера и душа и тут подходит ко мне приятель отца, редкостный долбаёб и начинает тележить, что типа я в хуйню без графония играю, вот у него дома есть охуевшая йоба-стрелялка - это и есть массовый потребитель. Тоду вон пришлось фолач в лунапарк превратить, чтобы дауны клюнули а биотвари из своих игор симулятор дома 2 вылупили, всё ради продаж. И да Фарго делает тайдс оф нуменера, всё в лучших традициях шкафа, 3дэ ненужен.
>>1631284 (OP) ИМХО плэйнскейп достаточно годная игра, анон это дело вкуса, кому то нравиться читать длинные столпы текстов под годный музон, ну а кому то нравиться играть в (быдло)скайрим. Мне вот нравилось в плэнскейпе проработанность персонажей, сюжет и музыка, юмор тоже доставлял, кто вообще мог догадаться что безымянный разделен со своей... спойлер, нравилось еще эта не расторопность, спокойно читать текст, бегать по жутким локам( помню как меня пугал склеп нежити и крыс), мне все это доставияло неимоверно. там по крайней мере был выбор отыгрыша, можно было быть добрым или злым, по крайней мере лучше чем этот ебаный драон эйдж и скайрим. мимо кун 17lvl
>>1637756 А ты думаешь, что кому-то здесь есть дело до своих сраных "охуительно тонких" чувств, которым ты так тут кичишься. Здесь тебе не жополизы, которых ты себе набрал в своё непосредственное окружение, и которые хотя бы делают вид, что им есть до тебя дело. Здесь всем откровенно насрать на то, что, как ты там чувствуешь является сутью того или иного художественного произведения. Здесь конкретно и недвусмысленно говорят о механиках.
А о своих чувствах ты расскажешь кого-нибудь нормальному, кому милостиво позволяешь целовать себе жопу.
>>1637846 Тебе ничего не написали про охуительно тонкие чувства, которыми якобы кичатся. Не надо врать. Тебе написали про норму, что есть человеческие чувства, к которым обращаются игры. Ты настолько аутист, что не понимаешь того, что понимает без перевода любой нормальный человек. Тормент и ИВД, к примеру, совершенно разные игры, дающие совершенно разный опыт. А для аутяр они одинаковые.
Поэтому я и спрашиваю, какого ёбаного хуя вы лезете в ту сферу, где ничего не понимаете из-за калечной работы вашего головного мозга, а не увлекаетесь играми, где кроме механики больше ничего нет - дьяблоидами и рогаликами.
>>1637951 >Тебе написали про норму Ты судишь о норме по своему окружению. По людям, с которыми ты общаешься добровольно (и да, именно общаешься, а не отдаёшь или принимаешь указания). Ты не знаешь, что происходит в голове у людей, с которыми ты НЕ общаешься, максимум, можешь что-то о них знать по чьим-то рассказам (не факт, что первой свежести) и видеть какие-то совершаемые их поступки (при этом о причинах, стоящих за этими поступками ты можешь только догадываться). Судить о норме по кружку дрочеров с общими интересами, которые добровольно сбились в кучку и сидят друг другу мастурбируют на брудершафт и друг другу поддакивают - ну, суди, конечно, но не лезь куда-то там со своим охуительным мнением (где норма определяется кругом людей, которых ты сам же под себя и выбрал).
Знаешь, кто реально имеет право судить о норме? Те, кто вынужденно общаются (и да, именно общаются) с самыми различными типами. Те, кто не выбирают, с кем им общаться. Те, общение для которых является профессией. То есть, скажем, проститутки и психотерапевты. Хотя там другое искажение действительности. Далеко не каждый пойдёт к проститутке или психотерапевту. А суждения они выносят, вестимо, только по тем, которые ходят. Но, как минимум, оснований судить о норме у них куда как больше, чем у тебя.
>>1638205 Я сужу о норме по комментариям на игровых сайтах, по обзорам пользователей в Стиме, по моей ленте, и так далее.
И я знаю, что если зайти на /v/, то увижу тут такой конченный неадекват, что хоть стой, хоть падай. Потому что тут собрались и подсасывают друг другу конченные шизофреники и аутисты, потому что именно такие стекаются на имиджборды. А поскольку у аутистов нет никаких активностей, кроме Интернета, а в игры они давно перестали играть, они заполняют своим ебанатством всё пространство, создавая ощущение, что ничего кроме шизофрении на этой доске не осталось. Но то, что вы тут дохуя срёте, нормальными вас не делает.
>>1637951 Какой, блядь, разный опыт? В Торменте есть данжи (к слову, все данжи в этой игре сосут жопу и сделаны, попросту, абсолютно непрофессионально). Это вполне себе существенная часть игры. Мавозлей, канализации Сигила, модронокуб, Карцери с Баатором, Крепость. Всё это - точно такие же кишки, как в ИВД, и занимают эти кишки ну как минимум четверть, а то и треть игры.
То, что в ИВД нет гигантского города-хаба, спизженного с, собственно, Балдурс Гейта - ну, да, нет. А ещё в Планаче и в ИВД отсутствует глушь, которая в том же Балдурс Гейте вполне себе была. Но всё это вовсе не отменяет то, что всё остальное, за исключением художественного оформления и пары гиммиков (типа ковыряния в кишках) имеет совершенно чёткие и недвусмысленные аналогии в Балде.
Ещё раз. Все, абсолютно все инфинити-игры являются, в той или иной степени, урезанной копией первой Балды (под которую и создавался движок). Конкретно Тормент, просрав кастомизацию персонажа и прокачку, а также чистку глуши вилкой, чуть-чуть расширил формулу за счёт элайнмент-шифтов диалогами и всякой абсолютно косметической мелочи типа расширения ассортимента татуировок как неафишируемой награды за выполнение квестов, и прочих ковыряний в собственных кишках. При этом, тот же Сигил геймплейно отличается от, собственно, БалдурсГейта (город) только художественным оформлением (и бесконечными агрящимися чёткими пацанчиками в Хайве).
>>1638254 Шизик, с тобой разговаривать это то же самое, что объяснять слепому, что такое цвета. Ты будешь бубнить своё.
Вот >>1633685 нормальный человек написал, про что Тормент. БГ вообще про другое, это эпический роман. ты понимаешь, что такое эпический роман? «Война и мир», знаешь такую книгу? Зачем она существует, есть идеи? ИВД это просто развлекаловка, сделан только ради боёвки. Т.е., это боевик.
Совершенно разные проекты, сделанные для разного. Движок это всего лишь средство. Но не цель и задача. Картины пишут красками. Но это не значит, что все картины, написанные красками, одинаковые. Шизофреники этого не понимают. Шизофреников так и определяют, есть тест, где нужно назвать объединяющие несколько предметов признаки. Шизофреники обычно называют косвенные, второстепенные признаки, которые нормальный человек, понимающий, что основное, не назовёт.
>>1638246 По комментариях на игровых сайтах, на которые ТЫ заходишь. По СВОЕЙ ленте. И так далее. >И я знаю, что если зайти на /v/, то увижу тут такой конченный неадекват, что хоть стой, хоть падай. То есть, ты это типа в кунсткамеру пришёл, чисто поржать, так, что ли? Не, ну сам взял и залез в самое гнездо "конченого неадеквата". Возникает вопрос: а что тебе, собственно, здесь понадобилось? Что вот ты на это ответишь?
>>1638284 >ты это типа в кунсткамеру пришёл, чисто поржать, так, что ли Бинго. Только тут я могу прочитать удивительные вещи, что игры нужно ненавидеть, что в Ведьмака 3 играют только дети, что проходняк 15-летней давности это оказывается культовые игры, и прочий бред. Больше нигде.
>>1638290 А чего такого особенного в ведьмаке? Первая часть средненькая, вторую дропнул из-за плохого сторителлинга, а третья - даже на видео выглядит как конченное говно, ничуть не лучше поделок канадских пидерастов
>>1638280 >БГ вообще про другое, это эпический роман. ты понимаешь, что такое эпический роман? «Война и мир», знаешь такую книгу? Зачем она существует, есть идеи? Это ГОТИЧЕСКИЙ роман. Про зло, сидящее внутри каждого человека. А не Война и Мир, блядь. >ИВД это просто развлекаловка, сделан только ради боёвки. Т.е., это боевик. Он сделан только ради денег. Это доилка, по быстрому склёпанная НА БАЗЕ Балды. Как Dungeon Rats по быстрому склёпан на базе Age of Decadence.
>Картины пишут красками. Но это не значит, что все картины, написанные красками, одинаковые. А теперь ты гуглишь книгу "The Geometry of an Art" - и охуеваешь от того, как изменилась живопись после открытия законов перспективы (а впервые они описаны были в двух вполне конкретных трактатах в середине 15 века).
>Совершенно разные проекты, сделанные для разного. Движок это всего лишь средство. Но не цель и задача. Ты классифицируешь игры по награде. Я - по тому, что требуется сделать для того, чтобы эту награду получить.
Тебе, к слову, такое понятие, как "рескин" знакомо?
>>1638290 Ну да, посмотрел на негра - и сам вроде как не таким уже лохом выглядишь в своих глазах.
Твои недостатки или изъяны (точнее, то что ты сам таковым считаешь) вовсе никуда не деваются, сколько ты свои охуительные достоинства гордо не выпячивай, чтобы обращали внимание только на них.
>>1638325 Шизик, это не важно, что игра склёпана для денег, это тоже второстепенный момент, ЛЮБАЯ игра склёпана для денег, художники Возрождения писали картины за деньги, импрессионисты писали картины за деньги, всё делают ради денег. Ключевое тут, какая по сути игра получилась. Боевики тоже имеют право на жизнь. Но они отличаются от более содержательных игр. И рескин-хуескин тут ни при чём.
>Ты классифицируешь игры по награде. Я - по тому, что требуется сделать для того, чтобы эту награду получить. Если ты себя считаешь до хуя разработчиком, то иди на форумы разработчиков, и покоряй их своей классификацией. Потому что для геймера она смысла лишена.
>>1638325 >Это доилка, по быстрому склёпанная НА БАЗЕ Балды. А знаешь, почему это доилка, и почему она была сделана именно на базе Балды? Потому что тем двум-трём лимонам человек, которые купили Балду, как решило руководство Интерплея, очень даже хотелось добавки. Она и вышла-то за два месяца до официального сиквела, чисто для разугреву как раз, ага.
>>1638355 Правильно. Взяли Балду, выкинули глушь, выкинули город, оставили одни кишки. Получилась ИВД. На базе Балды? На базе Балды.
И ты так говоришь, как будто в Балде был недостаток резни. Была резня, были кишки данжей - и КРОМЕ НИХ было много чего другого. ИВД, когда её делали на скорую руку, всё это "КРОМЕ НИХ" повыкидывала. Но то что осталось - всё равно взято именно что из Балды. Просто эта игра выводит на первый план тот аспект Балды, который в самой Балде, возможно, занимал достаточно второстепенную роль (но при этом, совершенно определённо, присутствовал - и именно в таком виде).
>>1638339 >Planet Escape Это вещь, базару нет. >Deus Ex Deus Ex это продукт своего времени. Мода на теории заговора, сериал X Files, и последние дни классического, мрачного, киберпанка в Голливуде. Даже в своё время DE уже опоздал. Сейчас истории рассказываются не так. Можно, конечно, всю жизнь только смотреть сериал X Files. Но не жалуйся, что на тебя будут смотреть, как на фрика. Потому что всё это быстро устаревает. >Catherine В анимеговно не играю.
В Ведьмаке история рассказывается современно, в модной на данный момент манере антитезиса. Раньше было популярно героической фентези. Сейчас популярно антигероическое. Когда все - мерзавцы с низменными мотивациями, всё измазано говном, мат, секс, площадной юмор. Вершина этого жанра - Мартин. Людям это нравится. Когда-нибудь и это устареет, но сейчас это ультра-актуально. И да, история рассказывается блестяще.
>>1638379 Дебик, в «Войне и мире» тоже много резни, но это не значит, что всё сделано ради неё. Когда я был аутичным подростком, мне нравились только батальные части. Потом я вырос, и понял, что самый кайф во всём остальном.
>>1638389 Слушай, а ты вот, например, Throne of Bhaal проходил? Если да, то интересно было бы услышать от тебя сравнение конкретно взятого в отдельности от оригинала ToB - с конкретно IWD (всё равно, первой или второй).
>>1638403 Кроме первого плана существует ещё второй, третий, и так далее. Про почитать есть книжки. Про боёвку - диабла. ИВД - второстепенный аспект Балды выдвинутый на роль первостепенного (в том числе и потому, что все первостепенные аспекты Балды в ИВД не попали).
>>1638411 Никто, никогда не относился к ИВД как к первостепенному проекту. Все игры выходили при мне по очереди, я в них играл. В ИВД просто сжигали время.
>>1638411 ИВД это всегда было такое себе просто приключение, не более, суть претензий так и не выяснили. Хочешь читать книжку - читай. Хочешь играть в шкафе - играй. Не нравится иди нахуй или проходи БГ. Какие то ебанутые максималисты, ты ещё иди темпл оф илиметал ивыл обосри.
>>1638403 Блядь, даже если сказать, что ИВД - это подражание Диабле на двигле БГ, это ВСЁ РАВНО не отменяет того, что всё, что было в ИВД (кроме свободного создания всей партии и гиммика в виде Heart of Fury), уже было до этого, точно в таком же виде, обкатано в БГ. Да, из обрезков БГ слепили подражание чему-то другому. Помеси диаблы с каким-нибудь Lands of Lore. Эдакий Франкенштейн. Но слепили его ВСЁ РАВНО из обрезков БГ. Ничего своего (кроме заснеженных равнин, то есть, тупо художественного оформления) там попросту нет.
>>1638435 В ДНД традиционно всегда были такие приключения про подземелья, подземелья и драконы же блядь, какой ты тупой, сука. Там и не пытались внедрять, что то новое.
>>1638435 >Lands of Lore А это ещё к чему? Опять внезапная вселенская классика? >слепили его ВСЁ РАВНО из обрезков БГ Какая, нахуй, разница. Имеют право, это их собственность. Ты ещё предъяви Проджект Ред, что они использовали арты Ведьмака в The Witcher Adventure Game.
Fallout: NV по этой логике говно относительно Fallout 3, ведь Авеллон, падла такая, сделал РЕСКИН.
>>1638467 >Опять внезапная вселенская классика? Неа, казуальная подпивасная ЙОБА своего времени. Типа, клон Eye of Beholder с полной озвучкой персонажей и графоном. Интерплей, кстати, потом свою такую же хотел запилить. Промаялись 5 лет и выдали вырвиглазную парашу под названием Stonekeep. Та же команда сразу после выпуска этого недоразумения ушла пилить первый Фоллаут.
>>1638467 >Какая, нахуй, разница. Имеют право, это их собственность. Не просто имеют право, но и по факту так и сделали. На что я и указал. Что здесь можно оспаривать, я ума не приложу.
>>1638479 Бехолдер это тоже йоба, открою тебе тайну, я прошёл 1 и 2 Бехолдеры, и Ультима Андерворлд йоба, всё это подпивасность, там ноль содержания, это и называлось тогда хак-н-слэш, а уже потом появился термин данжн краулер.
>>1638484 Прекрасно, использовали, это неоспоримо. И ЧЁ?
>>1638383 >Deus Ex это продукт своего времени. Мода Ты заебал уже, блядь. Мода у него прошла, игра говно теперь, ну охуеть вообще.
При этом проблематика острая как никогда.
Даже по метатемам вроде восприяти ценности жизни полигональных человечков индустрия докатилась относительно недавно в лице андертейлов и спекопсов. Так, блядь устарела, что пиздец. Потому что там Ч0рные вертолеты, ага.
Хуй знает как вы планетку с балдой сравниваете. Планетку я прошел раза три, а балду и вовсе не осилил. Текста мало, и боёвка говно. Да, в балде огромный мир, особенно если трилогию вхуячить, что бесспорное преимущество, но до чего же он нудный!
Если в планетке ты профейсроллил по кишке убив по пути трех крыс, и читаешь очередную стену текста, то в балдураче с точностью наоборот. Ты два часа дрочишься на каждой локации закливая сотни каких-нибудь сраных гоблинов, чтоб прийти к неписю с тремя строчками диалога. И то и другое это крайности, но первый вариант мне намного интересней.
>>1638597 И, да, про 3 строчки я конечно утрирую. Не IWD все-таки(который я тоже дропнул), но соотношение количества унылых боёв к тексту... ну ты понел. РПГ должна быть не такой. Этож не дьябла.
>>1638610 В Балде до города ещё нужно дойти. В Планаче и БГ2 ты в городе, считай, начинаешь. А в глуши само собой разумеется, что людей не особо много.
>>1631284 (OP) Заебисб написал. Вот я давно хотел Планетку покритиковать, но лень высирать мысли было. Вот я поиграл за Воина, мне вообще не охота перепроходить за кого-либо другого, как вспомню всю ту муть, что пришлось пережить. И фанбои ещё говорят, что я неправильно играл, что тру - это только магом. Где главный герой качок и нельзя поменять внешность. "РПГ", в которой есть один единственный играбельный класс. Пиздец, короче. А вот на Морровинд зря гонишь. Там упростить некоторые механики и добавить контента, вообще шин на века был бы.
>>1638583 >Даже по метатемам вроде восприяти ценности жизни полигональных человечков индустрия докатилась относительно недавно в лице андертейлов и спекопсов Нет, они просто выкопали старые трупы.
>>1639124 Я тебе так скажу: я не видел еще ни одной реализации ДнД, в которой бои не были бы унылым однообразным говном. Эти два десятка ударов по каждой ёбаной крысе, пока наконец не попадешь, этот сон после каждого второго боя, для регена спелов. Теперь помож это на сотню открытых локаций балдурача, щедро усыпанных мобами. Пиздец, просто пиздец.
И хотя формально в планетке та же ДнД, на деле в ней так мало боёв, что они просто не успевают выбесить. Там ведь всего 3.5 локации заполненных врагами, да и те можно пропустить. Нет, в балдураче пропускать нельзя. Там нужно гриндить экспу.
>>1639290 Потому что днд - игра для коопчика. Играть самому в компьютерные обрезки днд - то еще говноедство. А если по сети пежиться бандой гномов в какой-нибудь айсвинддейл, то это очень даже весело.
>>1639422 Всё очень просто. Главным намерением Авеллона было поставить с ног на уши как можно больше фэнтезийных и РПГшных клише. Так, мечей в игре всего 3 штуки — основу выпиливательного арсенала вместо них составляют всякие окаменевшие конечности (можно и свою использовать, ня), ногти ведьм, гвозди из гробов и прочий макабризм (которого на всю игру всё же не хватило, и поэтому авторы таки добавили кучу банальных булав, топоров и кинжалов). Вместо доспехов - татуировки, вместо шлема - собственный глаз. Во всём Торменте нет ни одного эльфа, дворфа или халфлинга, зато уйма тифлингов, гитзерай и нежити. Традиционный тренировочный манекен начинающих приключенцев — крысы — организован в хайвмайнд, который может вломить чувствительных пиздюлей и поднаторевшей пати. Вместо спасения мира ГГ занимается исключительно спасением собственно шкуры. Игра заканчивается там, где начинается. Ну а чистой воды издёвка над всеми dungeon crawl'ами как они есть в виде модронского Куба и вовсе очевидна. И так далее и тому подобное. То есть факты говорят, что ты не просто не прав, но, очевидно, очередное хуйло с говном вместо мозгов. Теперь можно уйти только в толстый троллинг и название всех окружающих шизиками.
>>1639483 Ты какую-то хуйню спрашиваешь. Что значит "аналогичные"? В них обоих ДнД, и в обоих случая он не с руллбука переписан, а адаптирован под конкретную игру. А может даже и руллбуки разные, черт его знает какие там редакции. Никогда не интересовался. Разумеется они не идентичны. Но это в обоих случая ДнД, со всеми своими врожденными пороками, в котором ты все так же будешь дрочить спасы кубиками.
>>1631284 (OP) Я играл в тормент где то в 2001 будучи сраной школотой. Абсолютно случайно где то спиздил на 6 дисках, на РУСЕКЕ. До этого из рпг играл только в фолачи. А тут надо играть за такого то БЕЗЫМЯННОГО и У НЕВО ДРУК ЧЕРЕП ПРИКИНЬ ГЫГЫ. Да короче ты пидор йопта, что тебе объяснять.
>>1632162 >Основа в Планетке - текст, боевка, квесты. >боевка боевка говно ебаное кстати. А магия там вообще пиздец. Проще воином играть и не ебать себе мозги. Вычеркни.
>>1639290 Очевидно же что первые РПГ были жалкой и ленивой адаптацией настолок в видео-формат. Прошло 2 десятилетия пока не начали наконец отходить от ублюдочных механик с бросанием кубика, и прочей рандомной шизофренией. Одна из причин почему первые РПГ вообще такими не являются. Это банальные данжен краулеры слепленные из говна и палок одним человеком на коленке. В 90-х наконец начался переходной период, особенно примечательным примером является Дьябла, и Морровинд, который всюду упоминают, был логическим окончанием в начале 00-х, как одна из последних игр еще не выпилившая кубики, но уже вырезавшая большую часть раковой ДынДы на корню.
>>1639646 А зачем мне изучать подноготную механики балдурача, если я его дропнул? А в планетке она и вовсе не нужна - качай мудрость и харизму для самых сочных диалогов, вот и вся механика. Знание на какой именно редакции ДнД основана планетка мне не даст совершенно ничего.
>>1639089 После БГ2 стало понятно, что недостаточно просто шататься и рубать монстров, можно рассказывать истории персонажей, показывать в развитии их характеры, сталкивать друг с другом, создавать бэкграунд для каждого энкаунтера, чтобы бои были зачем-то, а не просто чтобы были, работать над декорациями. В общем, началась режиссёрская работа.
>>1639658 Опять хуйню какую-то мелешь, пидорас. «Кубики бросаются» везде. Точнее, я хуй знает, что ты называешь бросанием кубиков, ты ведь дебил, может быть пробитие AC, с который нюфаги в D&D не понимают, может спас-броски, но случайные числа генерятся практически в любой игре, главным образом при определении дамаги. Просто дамагу стали указывать не в виде 2HD6+3, а 5-15, потому что идиотам типа тебя так проще и удобнее.
Диабло не РПГ, никакого влияния на РПГ не оказала, потому что это игра другого жанра. В то время Диабло отнесли к рогаликам, а потом стали её названием называть жанр.
>>1639753 Кубик это либо сработает либо нет, а не разброс урона. А Дьябла дала рождение и повлияла на бесчисленное количество игр. Это был первый рогалик откуда вырезали даунскую фагготрию, и сделали экшен. Стоит ли говорить что сегодня почти все РПГ это ARPG?
>>1639777 Кубики по разному применяются. "Сработает либо нет" это для спасов. Но и цифры, где это предусмотрено механикой, тоже бросаются кубиками. 2d6 и т.п.
>>1639482 >Главным намерением Авеллона было поставить с ног на уши как можно больше фэнтезийных и РПГшных клише. И он сделал это с изяществом Камаза. А от его шуточек, рассказанных Морте, я до сих пор содрогаюсь, как вспоминаю.
На ту же тему был гораздо более тонко и со вкусом сделанный Kult: Heretic Kingdoms (пусть и вышел он, всё же, куда позже).
>>1639658 >и Морровинд, который всюду упоминают, был логическим окончанием в начале 00-х, как одна из последних игр еще не выпилившая кубики >еще не выпилившая кубики Кубики выпилили (почти) ещё в первом СистемШоке. Именно по означенным тобой причинам.
>>1639705 Немного не так. БГ2 добавил романсы, которые после этой игры исправно кочевали в каждую следующую игру Биоваров. Всё остальной уже было в БГ1. Прототипом развивающихся взаимотношений с сопартийцами были личные квесты компаньонов из БГ1 (никуда не девшиеся и из БГ2), плюс по той же теме успел до БГ2 основательно потоптаться Планач (круг Зертимона, прохладные истории про колонну Морте, и всё такое).
Иначе говоря, новаторство БГ2 в этом плане во всём, кроме романсов, весьма сомнительно.
Школьники обсуждают одно и то же, халфа, бг, моровинд (какого хуя игра новодел из нулевых - классика, я хуй знаю). Пидоры есть что то свое, во что реально играли в начале - середине девяностых, вроде транспорт тайкуна, спид хейст, винил годес фром марс, хокус покус, или тут у нищего говна первые компы появились с выходом моровинда в 2002?
>>1639943 На этой доске был один шизик, который всюду форсил Даггерфол. Ты не хотел бы, чтобы он вернулся. Идёт время и сдвигается спан обсуждаемого. Через пять лет он сдвинется на пять лет, и Морр останется в тёмной зоне.
>>1639950 Это Драфт пьется заебись? Он по шкале горечи в самом конце спектра. Большинство людей кто пиво не любит даже лагеры пить не может от горечи. От стаута они умрут вообще.
>>1635520 Ну в целом этот хуй прав. Все до чего дотянулась рука биотварей это урезанная днд боёвка. И, внезапно, однотипный сюжет, качующий из одной игры в другую. Я вообще не понимаю о чем спор. ВСЕ, блять, игры биотварей абсолютно одинаковы. Равно как и игры беседки. По большому-то счету.
Слушайте лень читать этих ебанатов. В двух словах, что там? Как обычно один про теплое, другой про мягкое. По существу. ОП - пидр. Плейнскейп не сейчас тащит, а тогда тащил. Попробуй сравнивать его с другими РПОГЭ вышедшеми в начале 2000, конце 99-ого. Коих было, внезапно, довольно много. Просто он немного другой. То ж было время экспериментов как с геймплеем, так и с сюжетцами. Он, прост, особенный. Быстро на ум приходит когда про ахуенную рпоге вспоминаешь, ровно также как и балдура какая-нить или джага. Прост знаковый он. Не больше не меньше.
>>1639984 Ну ты назвал рпгшки. А я накину - командер кин - веха? веха. Алоун ин зе дарк - веха? веха. Гоблины - веха? веха. descent/wing comander - веха? веха. Чо какой жанр еще не упомянул? Стратегию - космо мастер оф орион, пошаговый бэтл айл, панзер генерал, тот же синдикат и первые икскомы, варгеймы по вархамеру, вроде крысы и омена, фановые червяки. Да блять тогда все игры были ебабельны, но вы заладили свои балдурчи, арканумы, про айсвинд дейл хоть погуглили бы.
>>1639985 Не нужно его сравнивать со всеми, стык тысячелетий был богат на рпг, тогда игры уровня ведьмака выходили раз в месяц, а не в 10 лет. Что было похоже на него для меня? Нокс и ревенант, для меня они вообще как близнецы, по стилистике, хоть и с разным геймплееем.
>>1639971 Нет, людям не понятно. Их тыкают в список одинаковых вещей, они не понимают. Это типа теста для младенцев, где нужно класть фигурки в похожие отверстия. И он нихуя не проходится.
>>1639667 То есть, ты настолько не понимаешь как работает механика боя в ранних играх биоварей, что даже на вопрос ответить не можешь? И тебе все равно. Ну здорово, че. Я только не понимаю, зачем пиздеть про вещи в которых не разбираешься. Впрочем, у людей такой подход сегодня ко всему, тут нечему удивляться.
>>1639985 Выше по треду для самых маленьких объясняется сюжет Плейнскейпа, и то, что он косвенно относится к линейки игр, предвосхитивших современные wrpg. Геймплей оттого у него никак не экспериментальный, собственно, как и сюжет, который просто очень хорошо сделан, и отражен в различных аспектах истории. В итоге имеем классику.
>>1640016 Калл не калл - я не фанат его честно говоря, и в первые части не играл, хотя я вообще в сингл вещи с начала нулевых мало играю, но тут на волне хайпа попробовал, в принципе цепляет, но меня не надолго, часов 12 я в него отыграл, сейчас на харде валяется, но пока нет желания продолжать. Я к тому, что многие издательства поставили его как игру года, в конце 90-х он бы не стал даже игрой месяца.
>>1640032 Это вообще современная болезнь. У меня тож самое было. Потом открыл для себя инди-хуинди. Регулярно доначу на интересные проекты. Хотя тут тоже фейлы бывают. С вейстлендом, например. Вообще мейнстрим гейминг всегда говном был. Просто эрпоге в конце 90 мейнстримом-то, я напомню, не были. Тогда время стратегий было ж...
>>1640032 Может я и не обьективен до конца, но в 90-е я играл в сингл в основном, да был хэт в а2, были зарубы по сетке в дюки/думы, но основные игры были сингл кампаниями. С выходом рунскейпа в 2001 я окончательно перешел на онлайн зарубы, в которых и остаюсь до сих пор, тем не менее во все знаковые игры выходящие, стараюсь играть.
>>1640005 Это все хорошо, тот же кк 100% для ртс можно назвать вехой, но в треде изначально речь шла за рпг, а когда речь заходит о рпг в тренж врывается утиный выводок с балдурачемпланетачемфолачем в терминальной стадии, хотя реальную ценность для жанра оказал лишь бг, все эти планетки, арканумы и фолычи как нахуй никому были тогда, так нахуй никому не всрались сегодня.
>>1640043 Я вот 2-го числа поставил бист энд бамкинс, поиграл пару вечеров. А, что в aoe, второй систем шок, первые гта, первый вор, коммандос, дельта форс, данжен кипер, джагед алианс, это уж не говоря про очевидные фоллауты и героев - не интересно играть в 2017? А из того что я перечислил - червяки в любом случае, остаются таким же фановым убивателем времени, стратегии честно говоря проходил в последний раз в середине нулевых, кроме мастера ориона, в него играл буквально пару лет назад, десцент и винг - да сложновато, я бы сейчас уже не смог, они отлично смотрелись на 14 дюймах, но на 27, это все же игры прошлого поколения. А вот и командер кин и гоблины - вполне играбельны и сейчас. Не знаю как новому поколению, но я с удовольствием прямо завтра вечерком поставлю кина вечером и пройду пару частей, если будет время.
>>1640052 Да даже если о рпг. Как можно бг сравнивать с фоллаутом, это же абсолютно разные игровые системы. Я в общем то больше по фоллауту, но и бг проходил раза 3-4 в начале нулевых. Тогда у публики не было пресыщения играми, я помню и нвн и планетку и вот эти >>1640010 я проходил до дыр. А сейчас даже в фоллауты первые не могу себя заставить поиграть - вроде есть желание, установишь, пройдешь до конца первого же подземелья и думаешь, ну его нахуй пойду ка я локалки в вовне поделаю, да в фифе пару абилок своему футболеру добавлю.
>>1640005 >тогда все игры были ебабельны Ошибка выжившего ас из. Назвал полдюжины самых громких хитов из совершенно разных годов и сделал вывод, что это и есть все игры.
>>1640067 Была такая культовая аркада, в свое время. В середине 90-х сестру на ней, хокус покусе, виниле и дюке (не 3д, лол), обучал сестру компьютеру. Помню даже был фильмец комедийный с куравлевым вроде, в 90-х, где его герой в офисе рубиться в первого дюка, а его секретарша постоянно отвлекает.
>>1640052 >реальную ценность для жанра оказал лишь бг Если Арканум и Фолач плохие, то чем хорош БГ? Он еще хуже, блядь, в нем нет ничего хорошего даже из того, что в Фолаче есть. Утенок здесь только ты, если так его выделяешь.
>>1640073 Назвал я примеры, что были игры достойные обсуждения, причем тут годы, если речь идет в целом о девяностых? Я могу засрать тред парой сотен игр, в которые играл с 89 года, когда у меня появился первый комп, но зачем?
>>1640005 >Да блять тогда все игры были ебабельны Ничего подобного. Выходили CD-ROM типа 100 игр на одном диске, 200 игр, во сколько из них ты играл? То-то же. Я как-то перебрал все игры на диске, и оказалось, что большинство дерьмо. Ты сейчас назвал несколько игр. 5 лет назад ты назвал бы 10 не напрягаясь. 10 лет назад назвал бы 20. Так это работает - из памяти постепенно всё стирается, и начинает казаться, что было только хорошее. Хуй там, всегда было много кала.
>>1640092 Ну так тогда на 100 говнин было 10 шедевров. Сегодня выходит 300 говнин, и среди них ни единого шедевра, в лучшем случае 10 добротных проходняков.
>>1640092 Тем страннее разговоры про то, как Ведьмак затерялся бы среди того кала. До 2011 жанр полностью держался на плечах беседы и пивоварни. Сейчас, в 2к17, ответственность единолично легла в польские крепкие руки сдрпроджект. Ведьмак 3 - вот, та единственная причина, благодаря которой жанр рпг еще не вымер.
>>1640104 >на 100 говнин было 10 шедевров Неприкрытое пиздобольство. Никто точно не знает, сколько в какой год было выпущено игр, но точно далеко не по 100. Назвать 10 шедевров за один год - нетривиальная задача.
Можно по-другому. На старых консолях в 3-4 поколениях было что-то в районе 1000 тайтлов на каждой. Можешь вспомнить 100 шедевров на любой одной из них?
>>1640092 >Выходили CD-ROM типа 100 игр на одном диске, 200 игр, во сколько из них ты играл? Да валяются подобные сборки - типа крейзи коллекшн у матери дома, во сколько играл? В 4 выпуске, где был джагед алианс - в 90%. В первых, вторых - в 70%. Из памяти стираются да, но вот стерся из памяти у меня, когда писал тот пост - betrayal at krondor - что из за этого он перестал быть топовым рпг начала 90-х?
>>1640117 Я могу тебе сказать, как знаток крафтового пива задолго (лет за 15) до того как это понятие появилось в рашке, что айбию - это очень расплывчатое понятие. Если брать по знакомым каждому сортам - тот же трипл ипа от салденса с 200, который вообще славится охмеленностью сортов, мягче, чем его же двойной ред ай. И это только в разрезе ипа. Стауты и тем более рисы вообще от айбию не зависят по вкусу, сейчас я выпил петра от виктори с 60, и начал прачку - не обьяснишь как сравнить горечь двух по сути разных видов?
>>1640104 Враньё. Сам себя обманываешь. У памяти три функции: сохранение, воспроизведение и ЗАБЫВАНИЕ. Просто открываешь торрент с образами дисков, и смотришь список. Причём, не всё до нас доходило. Это сейчас просто, с Интернетом и Стимом. Основные потоки кала даже не дошли.
Пикрелейтед первая пикча, что попалась в Интернете. Classic Fond №20, 1997. НУ И ЧТО ЭТО ЗА ГОВНО?
>>1640015 Ты какой-то ебанутый. То что я на глаз не различаю между собой редакции ДнД не делает его меньшим говном. Зачем мне в разбираться в таких тонкостях механики, если я попробовал, увидел что это говно, и дропнул к хуям? И от того что я научусь персонажа на бумажке расписывать, и стану брать билды терминаторов не из интернетов, а из головы, веселей эти унылая ДнД'шная боёвка не станет ни на грамм.
>>1640129 Опять выёбывается. Ты можешь заткнуться? Сказано же, сравнение с самым популярным товаром на рынке. Для среднего потребителя - всё что больше 10 это уже слишком. Одна из причин почему девушки не любят пиво.
>>1640142 >Список из рандомных > и уже только из подсвеченых видно Давай не виляй, честно признавайся - сполшной шлак. Что это за подсвеченный Eradicator? Про что это? Чё за Virtua Squad? Кто знает? M.A.X. - это чё? Panzer Dragon? А ведь тогда наверняка уписывался по поводу этих игр.
>>1640149 Только в рандомной пикче из интернета уже показаны игры которые не стыдно упоминать, которые колоссально повлияли на индустрию. Если тебе поставить задачу найти хотя бы 2 штуки за прошлый год, всего 2, не 5 и не 10, ты всё равно обосрёшься.
За один 1998 было выпущено больше эпик винов чем за 2012-2016 вместе взятые.
>>1640137 Не выебываюсь, не ставил задачи выяснить сколько там единиц в хамовниках или балтике. Но 10 - ты ебанулся - легчайший калифорнийский эль - это 20.
>>1640121 >но вот стерся из памяти у меня, когда писал тот пост - betrayal at krondor - что из за этого он перестал быть топовым рпг начала 90-х? Кусок говна это, а не игра. Может, как визуальная новелла она и ок, но она настолько отвратительна, как игра, что до визуальной новеллы я там тупо не добрался (я 20 часов зачищал сундуки, понатыканные в зелёной блевотине первой главы, зачистил половину, после чего понял, что жизнь слишком коротка для того, чтобы не только дозачищать карту первой главы, но и ПЕРЕЗАЧИЩАТЬ всю карту целиком в последующих главах, когда там заново перепавнятся противники, квесты и лут).
Единственное, что я готов сделать по отношению к этому поделию - это совместить просмотр ютубного трёхчасового спидрана с параллельным прочтением официального гайда (не мануала) по игре (в котором есть все сюжетные тексты, плюс информация о всех побочках).
>>1640132 >Classic Fond №20, 1997. В 97 это ктото еще покупал? Конец этой серии для меня 94 год, когда я играл в первый ja. Уже в 95 можно было найти ЛЮБУЮ игру на горбушке.
>>1640149 >Что это за подсвеченный Eradicator? Про что это? Очень дельный по механике (классно для 2.5Д-шутана реализованный мауслук, произвольный фреймрейт, куча прикольного оружия, полное отсутствие противников-хитсканнеров), но довольно однообразный по оформлению шутан. В целом, я лично прошёл с удовольствием.
>>1640159 Тебе направление к психиатру прописать? Там есть вещества которые лечат выебоны? Сколько людей в мире пробовало калифорнийский эль, ммм? Можешь не продолжать, от тебя снобским говном пасёт. Это я тебе как любитель пива говорю, пробовавший половину то чем ты там сверху выделывался.
>>1640163 Я еще раз повторяю, что мой пост не для любителей винила, играющих в игры начала 90-х в нулевые и десятые, а для тех, кто проходил их в практически онгоинге. Ты если бы сейчас шаннару увидел - обосрался бы от гнева скорее всего, а я в 96-м просил еще.
>>1640156 Вообще, однозначно HeXen (несмотря на слабоватую боёвку; левел-дизайн и художественное оформление тащат, по сути, шутан скрещенный с данжнкравлером). Entomorph можно разок по ютубу посмотреть, на первый Blood Omen похож, сюжет довольно интересный и напряжённый, хуё-моё. Crusader: No Remorse - классная музыка, но корявая механика (изометрический шутан на двигле кривой РПГ) и очень однообразные левелы, в целом не очень.
>>1640173 Причем тут выебоны то? Ты дурак? У меня одно из хобби - пиво. Это выебон? Ну вот ты любишь ведьмака, а я люблю разное пиво. Причем тут люди мира, я тебе пояснил, что 10 айбию это горечь, которая чуть выше горечи обычной воды из под крана.
>>1640177 Это как если бы в тред про Марио вломился бы уёбок с Дварф Фортресом, и начал кричать какой он хардкорный, и как играть в это ни капли не сложно, при том что в треде Нинтендо дети которые в носу не могут поковыряться не разодрав нос до крови. Голову охота проломить таким понтовым уебанам. Отсюда у населения и неприязнь ко всей этой крафтовой тусовке, там такого биомусора как ты - две трети.
>>1640168 Там Лемминги 3Д, про которые никто не знает, и которые нах никому не нужны. Всё остальное - это что? Abuse и Magic Carpet в своё время были популярные игры, а сейчас никто не помнит, нахер никому не нужно. Так это и происходит. Пройдёт немного времени, и про Heroes of M&M забудут.
>>1640179 >12 винов вневременных Только в твоём утином мире.
>>1640181 Школяр опять жопой виляет. Тебя уже рылом в говно ткнули десять раз, показав эпик вины. И ты, кусок навоза, так и не доставил список с современными винами, которые перекроют тех же Героев, Ред Алерт и подобное в списке.
>>1640188 И зачем мне говносписок? Я не собираюсь в нём копаться. С тебя названия игр требовали, так же как требовал их ты. Назови эпик вины за которые не стыдно. Названия шедевров в студию.
>>1640181 >Только в твоём утином мире. Так да, крусадер, кнк, герои, хиксен, машины, нфс, ковер, ттд, леминги, вичхевен, симсити 2к, 96 хоккей - это утиные истории, незнакомые покорителям ведьмака 3.
>>1640192 >рря ххрряяя ети игры ни игры нахачю нибуду(( Да пошёл ты нахуй, собственно. Кто-то на животных дрочит. Кто-то скалки в задницу засовывает. Кто-то навсегда остался в 1999, и играет во всякую хуйню. Ты, главное, занимайся извращениями заперевшись дома, и людям на глаза не показывайся.
>>1640188 >В Стиме для меня это критерий, что на игру стоит обратить внимание. >Критерий среди школьников, для которых первая игра крузис Смотри - дей оф зе тентейкл ремастеред, даже среди вас, молодежи, в топе.
>>1640197 >>1640198 Мне 34 года, ебанутые. И я нахуй не собираюсь играть в то же, во что играл раньше. У меня нет ностальгии, у меня нет лживых воспоминаний, а самое главное, мне НЕИНТЕРЕСНО.
>>1640199 Какие у тебя проблемы с этими охуенными играми?
>>1640200 Ремейк Дума для соснольщиков лучше оригинала? Нет. Проходняк на один раз. Претенциозный паззл от Блоуджоба? Все забыли через неделю после выхода. Достойный конкурент F2P параше на Айпаде. О каком графоуни речь идёт вообще не ясно.
>>1640201 Смотри. Я играю в то, что мне интересно. Ты отстаиваешь своё право НЕ играть в то, что неинтересно тебе.
Вопрос: а тебя кто-то пытается принудить играть в утиное говно? Я там не знаю, может какие подозрительные люди возле подъезда дежурят, или там люди, у которых всё схвачено в ментуре, пригрозили, что если не пройдёшь Эрадикатора, то они тебе болванку с ним ребром в задницу запихнут. С чем связана твоя убеждённость в том, что тебе что-то впаривают? Почему ты позволяешь что-то себе впаривать? Ты что, не в состоянии за себя решить, во что ты хочешь играть, а во что - нет?
Единственный ремастер, который я купил. И не знаю, зачем. Запустил, и ВСЁ ВСПОМНИЛ. Всю эту скуку. Всю эту серую графику. И больше не запускал.
>>1640206 Мне не интересно играть в то, во что я играл. >а тебя кто-то пытается принудить играть в утиное говно Во всех тредах, постоянно. Сидят дебилы, обзывают всех вокруг школьниками, и пропагандируют всякое говно. За годы, что я посещаю эту доску, никто ни разу меня не назвал утёнком/игровым импотентом.
>>1640203 Просто лол ты ведь не играл в них, нахуй ты это пишешь, ребенок? Нахуй сделали оттд? Потому что люди до сих пор играют в нее, и расширили возможности. CC - слабая стратегия? Конкуренция с хиксен? но зачем? Ахаххаа я не устаю проигрывать с гуглодетей. >>1640201 У меня нет с ними проблем, но тред не про них.
>>1640205 Это не римейк, а совершенно другая игра, общего имеющая что с оригиналом, что с тройкой только художественное оформление. И игра самобытная и охуенная.
Олсо, в твиттере какой-то из особо рьяных фанатов пытался спровоцировать Ромеро на то, чтобы в нелицеприятном ключе отозваться о новоДуме. На что Ромеро заявил, что вообще-то считает синглплеерную кампанию игры очень даже заебись (хотя своё разочарование от третьего Дума высказывал до того прямым текстом).
>>1640208 Да дело то абсолютно не в этом. Никто не принуждает, люди обсуждают классику, в которую играли в онгоинге, я сейчас тоже не могу себя заставить играть в бг или фолл. Это отменяет то что это легендарные и основопологающие для индустрии игры?
>>1640209 >Просто лол ты ведь не играл в них, нахуй ты это пишешь, ребенок? > Ахаххаа я не устаю проигрывать с гуглодетей. Пишет школьник, косящий под олдфага.
>Нахуй сделали оттд? Потому что люди до сих пор играют в нее, и расширили возможности Потому что оригинал был говном, вот почему.
>CC - слабая стратегия? Ни в одной части от вествуда не было баланса.
>Конкуренция с хиксен? Да.
>>1640211 >Это отменяет то что это легендарные и основопологающие для индустрии игры? Конечно. Fallout берёт свои корни из Ultima, BG из... Wizardry.
>>1640211 Мне похуй на индустрию, мне похуй на легендарность, я в игры играю, эти философские разговоры бесполезны, слишком много теоретиков на квадратный сантиметр доски, только что-то хороших игр в стране нет, всё в теории ушло, практики не осталось. Игры для того, чтобы развлекаться. Сенсация, не так ли? Игры это не философские труды (за редкими исключениями), чтобы пафосно про них попёрдывать, искать, там, влияния, реминисценции. Это что, блядь, фильмы Годара, статьи Сартра? Херово у вас с кругозором, граждане, если игры для вас это такой серьёзный предмет.
>>1640210 Обычный соснольный шутан, с QTE, регенерацией, 12 врагами на уровень и кишкоподобным дизайном где правильная дорога подсвечена зелёными фонариками. Всё с мыльным графоном и популярной у школоты вуб-вуб электронщиной вместо православного треш и хэви метала. Найс аппеляция к авторитету кстати.
>>1640214 > Fallout берёт свои корни >из... Wizardry. Сучонок ты ебаный, пора бы тебе в баньку. >Пишет школьник, косящий под олдфага. Школьником я закончил быть в 98.
>>1640208 А ты когда на улице биллборд видишь - тоже куда-то жаловаться бежишь, или что? Схуяли ты решил, что рекламируется это для тебя?
У нас тут вообще-то свободное общение. Если кто-то считает нужным какую-то ему понравившуюся игрушку порекомендовать, он вполне себе вправе так и сделать, не спрашивая твоего особого на то разрешения. Ровно точно также, как ты вполне себе вправе это попросту проигнорировать (кнопки скрытия постов и тредов - для кого?), а приебавшихся на пустом месте дебилов - послать нахер.
Ты зачем вообще на борду эту заходишь? Почему именно на неё, а не на какие-то другие сетевые ресурсы, посвящённые обсуждениям игр? Явно ведь не ради рекламы утиного говна. Ну так и читай то, что нужно тебе. А реклама утиного говна попросту не для тебя написана. А для тех, кто утиным говном интересуется.
>>1640219 Уже отвечал, на неадекватов ссать. Вы сейчас чем занимаетесь? Ведёте унылые кухонные разговоры в трениках с пузырями на коленках. А у меня игра в трее висит.
>>1640216 Причем тут философия мне решительно непонятно. Очевидно, что в нулевые и десятые выходили качественные игры. Другое дело, что в 90е их выходило на порядок больше, благо что за них платили, ибо не было торрентов, я и сам сейчас бы не смог играть в некоторые вины 80-х 90-х, которые в те годы задрачивал до дыр. Речь о воспоминаниях, но забегают унылая молодежь, чьи родители мои ровестники и начинаю кричать об утках, но вас же никто не заставляет играть в это. Идите в свои треды о ведьмаках и гта 5.
>>1640225 Ну так иди и играй, хуле ты здесь-то забыл. Кто решает, чем тебе должно быть интереснее заниматься - ты, или присутствующие в этом треде? Если присутствующие в этом треде, то у меня для тебя плохие новости.
Или, может, игра эта, висящая в трее - не то, чтобы очень хороша?
Ну так найди игру получше, что я ещё могу сказать.
>>1640225 >А у меня игра в трее висит. А у меня в свернутых висит человек в высоком замке, а на столе пара бутылок крафтового пивка, и пару тематик в закладках.
>>1640226 Хуйня полная. Уровень игр 90-х - сегодняшнее инди. Игры делались в гаражах, двумя-тремя людьми. Сейчас на уровне 90-х очень много проектов, просто вал. Уровень вырос на три головы. Сейчас работают огромные коллективы, создают на порядки больше контента.
Я один не понимаю, зачем дети пытаются играть в старые игры? Им не хватает насилия в школе? Зачем, хоть одна причина? Ебаться с установкой, лаунчерами, эмуляторами, превозмогать неудобное управление и "фу бля пиксили мам", смотреть прохождение при малейшем затыке и гуглить заранее все секреты, чтобы высраться на дваче, какие они ценники-разоблачители утиного говна мамонта?
>>1640232 У них нет других интересов. А для подростков/студентов очень важно чем-то культурно выёбываться. Базис некий культурный, как бы, найти, отстаивать его, вести разговоры умным тоном. Мы в своё время очень много читали, в конце 90-х был книжный бум. Выёбывались Кортасарами и Акутагавами всякими. Разговор про игры был несерьёзным. Эти - как видишь.
>>1640229 Design by comittee. Типа, собрались, не договорились и решили сделать типа ни вашим, ни нашим.
У нормальной игры должен быть автор. Разумеется, это не гарантирует того, что она будет хоть чего-то в итоге стоить, >>1640232 >превозмогать неудобное управление и "фу бля пиксили мам", смотреть прохождение при малейшем затыке и гуглить заранее все секреты, чтобы высраться на дваче Нормально спроецировал, сразу видно теперь, с кем дело имеем.
>>1640239 А, ты про сериал, который, оказывается, сняли.
Я про книгу. Книга мне не понравилась. Мне из прочитанного тогда Убик отлично зашёл.
А недавно выдрал из гугльбукса почти весь UBIK: The Screenplay (очень сильно альтернативную версию того же произведения, написанную Диком же), всю, кроме пяти страниц - и как-то вообще не идёт, прочёл страниц 15 - и так она до сих пор так и лежит.
>>1640232 Например, потому, что меня интересуют необычные и/или атмосферные игры (разумеется, не какие попало, а какие зацепят) вне зависимости от того, когда они были выпущены? Например, потому, что я люблю в играх делать что-то новое, типа "о, мне как-то и в голову не приходило, что можно ещё и так" - и иногда оказывается, что у какой-нибудь там Biosys по сути никаких современных аналогов и нет?
И, для особо ретивых, я никого не принуждаю ни играть в Biosys, ни гуглить, что это за вообще игра. Я просто привожу пример того, что меня лично интересует.
>>1640248 Я не читал, я вообще в последнее время перечитываю онли кинга. А про убик ты грамотно задвинул - вот еще один пример реиграбельной даже сейчас игры.
А ещё, на доске бывает появляется какой-то фанатик, и начинает восторженно что-то форсить. Какой-нибудь Паркан. Да всем похер было на Паркан, и сейчас тоже. Или Код доступа: Рай. Да кому он был нужен, я немного поиграл, страшная графика резала глаза, вечный пошаговый режим. Отдал кому-то диски, не вернули, и хер с ним, продолжил играть в JA2. Но форс пошёл, пошёл, и начинается - ух, какой вин, лампота, годнотища! И сидят чё-то, сами себя накрутили, играют. Потом забывают напрочь, и уже навсегда.
>>1640262 Похер было не всем. Поскольку каким-то тиражом он всё же продался, да ещё и стал проектом достаточно прибыльным для того, чтобы породить спин-офф в двух частях, плюс высокобюджетное по российским меркам продолжение. Это раз. Второе, вполне возможно, что кому-то, не тебе (ты-то уже составил об игре своё мнение) он таки покажется, по тем или иным причинам, в чём-то интересным. Ещё раз, не для тебя написано. Иди куда шёл и не отвлекайся.
>>1633395 >В шутанах того времени практически точным аналогом Планетке был Блад. Zero personal count же. Или Marathon, если говорить просто о ябблоблядве.
>>1640685 Всё виабушное говно это просто извращённые клоны западных идей. Аниме с глазами-тарелками это попытка пиздоглазых бездарей повторить диснеевских принцесс, например. Никакой самобытности у ниппонцев не было никогда и ни в чём.
>>1640694 Но АТБ шкалы у запада не было, они не могли ничего придумать оригинальнее кидания кубиков. Потом еще "выборы влияющие на мир" и полтора слайдшоу в конце, а японосы сразу просекли что лучше продуманный линейный сюжет сделать чем такое говно.
>>1640133 Ты не редакции D&D, ты геймплей в глаза не отличаешь. У игры. Это все равно, что взять две песни одного исполнителя из одного альбома, и не понимать, что это две песни одного исполнителя из одного альбома. Обычный представитель всей той массы, у которой говно все что угодного и кто угодно, ''даже небо и Аллах'', потому что сложно, не понятно, ''чет не прет'' и вообще пиво сегодня не вкусное. Тут в каждом разделе таких процентов 70 - предметно на тему вы разговаривать не в состоянии в следствии ограниченности. Так зачем ты вообще такой со своим мнением нужен?
>>1640131 Потому что в стиме нет и десятой части старых игр, там переиздается только то, что сейчас кто-то купит. Какие нахуй плохие игры в стиме, там до сих пор хорошие не все. Игр от Gathering of Developers нет, No One Lives Forever нет, оба System Shock только в прошлом-позапрошлом году переиздали.
>>1640842 >Gathering of Developers Хотя ладно, какая-то часть есть. Нет всего лишь таких малозаметных и незначительных игр как Nocturne, Blair Witch, Hidden and Dangerous, первой Мафии. Вообще игр не выпускали до 2016, что там и говорить.
>>1640707 >АТБ шкалы у запада не было Ничем не отличается от реализации боёвки в IE и у его последователей. Чар выбирает вид атаки, которым воспользуется во время раунда. Только вот в пекаиграх всегда можно было лепить длинные цепочки наперёд и наблюдать за их эффективностью, периодически переделывая что-то. А вот АТБ-говно обязывало каждые 10 секунд перебирать тучу менюшек.
>>1640885 Если это подтверждения уровня, что Кевин Мартинс один раз сказал в интервью, мол, система репутации БГ2 вдохновлена Ультимой 4, то это очень хуёвенькое подтверждение, что игра БЕРЁТ ТАМ СВОИ КОРНИ. И тогда Quake действитльно берёт свои корни в Zero Tolerance. А вто, если БГ бертёт свои корни как раз в том, как биовари сделали AD&D 2, в Bard's Tale и в Fallout, а также том, что, ВНЕЗАПНО, целились на командную DIABLO по их же собственным словам, то это зачёт. Аналогично, про Fallout должно прозвучать "Aftermath!", Wasteland, GURPS, и Монополия, там самая.
>>1641046 Игромеханика Wasteland основана на настольных ролёвках Tunnels and Trolls, Mercenaries, Spies и Private Eyes от своих же авторов. Вторую строчку, думаю не надо комментировать ведь это даже не Quake -> Zero Tolerance, а Quake -> Nine Inch Nails.
>>1641099 Тут как бы человек, видимо, просто переписал без задней мысли то, что было написано в посте на который он отвечал. Его уже выдало то, что у него Визардри и Ультима это две разные ветки, хотя Ультима частично вдохновлена Визардри, и то, что он не провёл очевиднейшую параллель БГ - Бардс Теил - Визардри, а вместо этого понахватал случайных тайтлов из гугла. С этим пассажиром всё понятно.
>>1641084 >Игромеханика Wasteland основана на настольных ролёвках Боевая часть там спизженна из Bard's Tale, всё остальное из Ultima.
>рую строчку, думаю не надо комментировать ведь это даже не Quake -> Zero Tolerance, а Quake -> Nine Inch Nails. Распиши, как ты дошёл до такой аналогии?
>>1641110 >го уже выдало то, что у него Визардри и Ультима это две разные ветки, хотя Ультима частично вдохновлена Визардри Ultima и Wizardry вышли почти в одно время, и пока Ultima предлагала игроку исследование мира и решение мини-квестов с хуёвыми всем остальным, Wizardry была крепким dungeoncrawl с упором на бои.
>и то, что он не провёл очевиднейшую параллель БГ - Бардс Теил - Визардри, Очевиднейшая как раз Pool of Radiance. которая как раз дали свет нормальным играм по DnD.
>место этого понахватал случайных тайтлов из гугла. С этим пассажиром всё понятно. Понаписал хуиту и теперь обвиняешь других, что они не разбираются в играх, надеясь что никто не заметит твои косяки.
>>1641099 Расскажи чего у Фолла общего с Даркландсами? Наследниками Даркландс, скорее, могут считаться Пираты!, Корсары, КР, Скачи&мочи, может, даже первые части Старых Свитков и другие игры с огромным миром, в которых на мейнквест ещё и не сразу набредёшь. Фолл больше игра про персонажей, его даже можно, наверное, с Балдурачами сравнивать.
>>1641155 > Боевая часть там спизженна из Bard's Tale, всё остальное из Ultima. То есть, статьи и интервью с разработчиками это всё хуита. Тебе, беспруфному, прост типа виднее. Ок.
> Распиши, как ты дошёл до такой аналогии? После тебя, естественно.
>>1641155 > Ultima и Wizardry вышли почти в одно время Ух ты, первые части вышли в одно и то же время, да, молодец. Только некоторые серии скорее влияли на другие, чем наоборот.
> Очевиднейшая как раз Pool of Radiance > Понаписал хуиту citation needed
Ты с лёгкостью можешь заткнуть всех за пояс, если будут хоть какие-то толковые пруфы.
>>1631705 Да хоть Готика, хоть Фоллыч, хоть Обла, хоть Маскарад Вампиров(хоть он и не в открытом мире). Куча игр исполненна лучше, чем пластмассовый Скайрим.
>>1641227 Wizardry как бы если не первая, то одна из первых игр в линейке того, что называется компьютерными РПГ. Так что косвенно на сегодняшний день она повлияла вообще на любую компьютерную игру.
>>1640480 Ну на ZPC просто похуй всем было, а вот Марафон с его телегами про Геррита Вайта (google: "gheritt white" "marathon") - это да, хипстерская говнина из той же точно оперы, что и Планетка. Просто, как бы, нишевая слишком (двушка - самая нормальная часть из трёх - выходила официально на ПК в 1996, но её там никто особо не заметил).
>>1641196 > Только некоторые серии скорее влияли на другие, чем наоборот. Ну да, а во второй Wizardry добавили загадки как в Ultima. Но с другой стороны, от создания в партии отказались уже в следующей части, а боевая система там отличалась сразу.
> Ты с лёгкостью можешь заткнуть всех за пояс, если будут хоть какие-то толковые пруфы. Я как играл во все перечисленные игры, в отличие от.
>>1641635 Чувствуется, что авторам а там как раз Бредли и подкатил рамки данженкравлера не даёт развернуться - тут тебе и NPC с которыми можно говорить, и загадки почти квестовые. Ещё понравилось, что в магазине стали продавать дорогие вещи, вроде огненного меча и доспехов с +1, а не как в первых трёх частях, где деньги можно было тратить только на шлюх и опознание вещей. А вот идея с бассейнами и навыком плавания оказалась тем ещё говном.
Вот такие впечатления у меня пока что от прохождения 1/5 игры.
>Намеренное усложнение речи вообще не красит игру. Вместо того, чтоб сказать "я проснулся" НПС говорит "Я открыл свои очи и поймал дневной свет, стряхнув с себя иллюзии сноведений
Ключевой момент, из-за которого в это поделие я играть не смог. Текст в планетке - лютая графомания от людей, для которых литература замыкается на убогом фентези-мирке. Человек, который читал, скажем, Джойса, Набокова или Платонова не выдержит и часа местных "диалогов", я уж молу про повествовательные моменты.
>>1641609 Ок. Так будут ли тогда ссылки и анализ? Как выше правильно написали, косвенно Визардри и Ультима в масштабах всей картины повлияли вообще на все компьютерные игры. Но речь-то шла о конкретных играх с собственным крайне ярко выраженными влиянием на жанр.
>>1641869 >Диван >Никаких вариантов мирного прохождения >Мало диалогов, упор только на битвы >Своя боевая система, в корне отличная от DnD >Неправославный тридэ-графон с кучей эффектов >Это же олдскул РПГ Этот обдвачевался, уносите. Алсо, Диван вполне интересная игрушка, хотя и имеет жанр, скорее "зачистка пещерок", чем РПГ.
>>1641869 Я не утка, я утконагибатор. D:OS я прошёл, но это было мучение, блядь. Годы дали индустрии больше опыта, как делать надо, как не надо. Где нужно упростить, где ускорить. В 90-х просто тыкались наугад, как слепые котята. Что-то выходило удачно, а в основном нет. Если сделать всё, как делали раньше, магия от этого не случится, получится плохо.
D:OS игра средняя и перехайпанная. В Стиме обзоры оставляют какие-то восторженные пидорасы, отыгравшие 1-10 часов, когда игра проходится за сто часов. Ачивка об окончании игры только у 6,5% игроков.
>>1641884 Двачну этого. Начитался отзывов и думал что там какой-то слепик вин с диалогами и отыгрышем. В итоге ебучий городишко, который с четырех сторон окружает срань разного левела, которую надо чистить вилкой, как в сраном дьябле.
>>1633685 Годно. Добавлю только, что по крайней мере в концовке, где он объединяется с первой инкарнацией и вскрывает сферу с воспоминаниями, Безымянный лично для себя находит ответ на вопрос "Что может изменить природу человека?"Я правильно перевел? Для Безымянного силой, способной его изменить, стало раскаяние. Собственно, оно присутствует прямо в названии финальной локации, "Fortress of Regrets". Я думаю, что капитаном, воспоминания которого лежали в публичном сенсориуме под названием, если не ошибаюсь, Crushing Regret, был сам Безымянный. Но это просто мой мянямирок, оно ничем не подтверждено.
>>1641903 Настоящая РПГ это только ролеваябоевая система ДНД и ТОЛЬКО МИРНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ по канонам ДНД. Например фолоут 1 (2- говно для быдла) и арканус.
>>1641910 Очередной пизданавт, который ищет трушность. Маня не в курсе, что существовали другие ролевые системы - GURPS, The Dark Eye? Маня не в курсе, что если систем множество, то и разработчики могут придумать какую угодно свою систему?
>>1631284 (OP) Интересно, а почему если старые рпг были такими охуенно нелинейными, драгон аже и масс эффект считалися прорывом нелинейности жанра абсолютно всеми экспертными журналами? А теперь вдруг, через 10 лет, они вообще не рпг, по словам икспердов из /v? Большая странность.
>>1641834 >Как выше правильно написали, косвенно Визардри и Ультима в масштабах всей картины повлияли вообще на все компьютерные игры. Но речь-то шла о конкретных играх с собственным крайне ярко выраженными влиянием на жанр. Wizardry -> Tunnels of Doom - связь простая, боевую механику усложнили, введя отдельное поле битвы. Tunnels of Doom -> Pool of Radiance - на базисе tod запилили игру по Забытым королевствам, воскресившую в людей веру в DnD. Pool of Radiance -> Dark Sun - отказ от goldbox ради графона, всё меньше чисток подземелий. Dark Sun - Baldurs Gate - отказ от пошага и создания партии.
>>1642027 Я согласен что диалоги в торменте дешевы и не имеют никакой художественной ценности, но это касается любой рпг кроме пожалй драгонфола. Сказать то что хотел, метающая желчь малолетка?
>>1642044 >фффсио гавно гавно я нонканфармизд Ты сам изрыгаешь максималистскую и незрелую хуйню. Взрослый человек способен говорить о деталях. Инфантилы всё обобщают. И это ты сейчас метаешь желчь. Сравни мой пост, и свой. Я поднял вопрос, почему тут аноны вменяемо общаться не в состоянии. А ты обосрал все игры разом. Ну и у кого желчь?
Так что малолетка по всему выходит - ты.
Почему в любом треде десятки раз все друг друг обзывают школьниками, кто-то может это объяснить? Нахуй вы вообще пытаетесь общаться? Постите говно, и только говно, упростите процесс. Вы блядь даже не понимаете, что взрослый по паспорту может быть идиотом, а подросток может быть умным. Я заебался видеть везде, везде блядь, визги про школьников. Ваш уровень общения полное дно.
Если вы тут собрались, чтобы оскорблять друг друга, то нахуй вы вообще тут есть? Идите в /б/, там можно не напрягаться, придерживаясь тематики доски. Просто плеваться говном, и всё. Так вы даже оскорбить творчески не можете, найти к человеку ключ, мастерски его затроллить. Просто орут - ШКОЛЬНИК! ШКОЛЬНИК!
>>1642072 Не ну вы посмотрите на эту испачканную в говне, невоспитанную гниду. С ней попытались в диалог, она же изошлась на говно и нагрубила.Твой интеллектуальный и культурный уровень крайне низок, проследуй в b и траль там
>>1642107 >Школьник плиз, читай свою литературу на лето в другом треде >Сказать то что хотел, метающая желчь малолетка? >Не ну вы посмотрите на эту испачканную в говне, невоспитанную гниду. С ней попытались в диалог, она же изошлась на говно и нагрубила.
Быдло продолжает плеваться говном. Продолжаем наблюдение.
>>1633473 >попытки казаться !!!ИСКУССТВОМ!!! >Блуда Мы в один и тот же Blood играли? Blood, как и все билдошутаны - это подборка цитат из би-муви и не более того. На высоколобость не претендовавшая и не претендующая. Черт, да у Blood оффициальный трейлер был под херочью легенду Type O Negative, какое там искусство?
>>1642760 Это старая игра, а раньше игры делались не ради денег, а ради искусства для тех кто может оценить. Даже продавали не всем. А если кто хотел разработчикам денег дать, они его сразу нахуй слали, потому что это не котики ебаные с конвеером были, а творцы.
>>1642787 Всегда игры делали ради денег, ебанат. Всё и всегда делается ради денег. Игры продавались в магазинах за деньги, с начала 80-х индустрия работала как коммерческая система.
А у нас в это время был полный развал и дестрой, мы всё пиратили на 100%. Но не мы же эти игры делали, мы их только воровали и потребляли.
>>1642813 Только школьники бомбят, а я просто горюю по старым временам, когда можно было играть в неговно. Вот например как в готику, а сейчас я попробовал поиграть в готику, а она гавно. Потому что слишком дохуя денег за нее заплочено.
>>1642815 Пиздец, ну ты и ущербный. Выпили себя. Нахуй ты живёшь вообще. Психологи говорят, первый шаг к депрессии это внушить себе, что раньше было лучше. Раньше не было лучше. Раньше ты был моложе, без простатита и геморроя, у тебя был шанс перехватить пиздёнки только потому, что был молодой. При этом Интернет был только в НИИ, 8 кб. в секунду, мобильный телефон был размером с чемодан, у тебя были только одни джинсы и китайская куртка серобуромалинового цвета, а игры были на уровне, на каком сейчас весь Гринлайт забит.
У всех сектантов в идеологии прописано, что раньше был Золотой Век, а потом всё стало портиться, и потом будет конец света.
>>1642839 Потому что это один из стадартных уникальных сюжетов для трурпг. Была древняя цивилизация эльфов, но пришли люди и все заговнили своей жадностью к деньгам. И вот вотзрождается древнее зло (утиные игры), и избранный герой (любитель неговна) выходить сражаца и победит. Ирл все точно так же, поэтому мы и играем в рпг.
>>1642866 Ты играешь в РПГ потому что ты депрессивный шизик без социальной жизни. Только РПГ тебе могут компенсировать жизнь. В МОО ты играть не можешь, потому что там тоже нужны навыки социальной жизни.
>>1642882 Я играю в ведьмака. Мне эксперты сказали что это не рпг, поэтому я никак не могу быть шизиком. А в ммо я не играю, потому что там слишком много шизиков и школоты.
>>1642916 Ты такой же как и РПГ-аутисты, тот же бред про трушность РПГ, какой-то бред про деньги.
Я считаю, если человек играет только в РПГ, говорит только про РПГ - он болен. Я играю в РПГ, но не могу сказать, что это любимый жанр. Любимый тактика. Ещё играю в экшены, метроидвании, паззлы очень люблю, артхаусную индюшню могу навернуть. Сейчас вообще в слэшер гоняю.
>>1642931 А я должен сначала пройти одну игру, чтоб начать следующую. Сейчас это ведьмак, уже 3 недели только ведьмак и ничего больше. Он не заканчивается, а когда закончится, я перейду к следующей игре. Надеюсь, она окажется рпг, и меня начнут уважать за то что я играю в серьезные жанры, ну знаешь типа не для всех.
>>1642750 Не вписывается. Не было нужды в таком случае ни делать культистам свой язык, ни выдерживать всю игру в цветах Пленескейпа, ни делать такой эстетический акцент на горении противников. Да и саундтрек там явно избыточен, как для набора смехуёчков по Фредди Крюгеру и Ивил Деду. И механика там, как мне кажется, была специально подогнана так, чтобы игрок проходил и страдал, проходил и страдал, проходил и страдал.
Другими словами, набором цитат игра не ограничивается. Там, помимо цитат, есть явные попытки запилить что-то своё - и эти попытки явно выпячиваются напоказ, в силу чего и представляется возможным говорить о ПРЕТЕНЗИИ на !!!ИСКУССТВО!!! (по крайней мере, в отношении общей эстетики игры).
Олсо, билдошутаны - это ещё и Witchaven, и PC-Powerslave, и Tekwar, если что. Да и Redneck Rampage не то, чтобы именно из кино черпает своё вдохновение.
Олсо, тот же System Shock точно также представляет из себя коллекцию цитат, что вовсе не мешает ему при всём при этом быть довольно-таки самобытным куском поцмодернизьма о взаимотношении игры и реальности (по крайней мере, я его таковым вижу, и это вполне согласуется со всем, что я слышал и читал об этой игре во всевозможных интервью с её создателями). Другой вопрос - в том, что если в СистемШоке мне таки удалось разглядеть внятную проблематику, то нахера выпедривался Blood, для меня до сих пор - очень большой вопрос.
>>1642760 Тупой шутан с не в меру выёбистой стилистикой и не в меру анальным геймплеем, пытающимся этой стилистике соответствовать.
Хотя вы, конечно, правы. Несколько более точным аналогом Бладу является не Планетка, а Инквизитор. В Бладе явно недостаточно попыток назло маме отморозить уши и поопровергать все жанровые тропы, до которых тот сможет дотянуться.
>>1642760 И да, соответствие или несоответствие того или иного художественного произведения чьему-то представлению об искусстве, никак, собственно, не мешает возможности наличия в произведении претензий на бытность искусством.
Моя позиция состоит в том, что Блад намеренно и в явно избыточной степени эстетизирует страдание, в том числе и делая игру неприятной для игрока как геймплейно, так и визуально. "Что он хочет этим сказать" я в душе не ебу, но вроде как, как мне кажется, что-то таки хочет.
Эй, Планоёбы, а вы в The Silver Case Суды51 играли? А ну пилите сюда свои впечатления. Такой-то шыдевор, Годаром вот человек вдохновлялся, хуё-моё, overwhelmingly positive в Стиме, судобляди пищат от восторга и ждут 25 Ward.
>>1642995 >В Бладе явно недостаточно попыток назло маме отморозить уши и поопровергать все жанровые тропы, до которых тот сможет дотянуться. А вот, кстати, в вышеупомянутом Марафоне их очень даже хватает.
P.S. WARNING: CORE OS (AF44+2DEB) MOD DATE LATER THAN CURRENT DATE/TIME
ff~~x~f~sx~~ %%%here was nothing to be gained from hesitation now%&^)}:>?~~~~~~~fxf~~~~~~~~~~f~~~~ et in her possession it
would become something of consequence: though it was nothing more than a simp~le tho`~~``f`~~~rticular flower, or more precise~. ~~hen she had it just so the room flickered and tore, bending into somewhere else: ~~~ffs`~~~~f~~~[system error #25 at _Jackson]~~~~%|\]~``se which she caused to be consumed by an ashless fire.
doors opened before her without cause, their locks rusted and shatter#~#[>ff fxf~~~~~
~~efore her slender hands began to dance in front of her horrified face. r~~fefore turning into a fine powder which settled in a pile on ~~~~4) where she had been standing.<'scod BFB1 0002'+1Ad2> 14 seven hundred miles away, eyes on fire, tearing at her hair. Turning in fury she kicked viciouslyf aAnger made her careless and she mis~#&fx~~~gBd{}{@fx($~~~~ !#%8\ ~fxf~~~~fx 34
>>1642995 Блад это тупорылый боевик, и больше ничего. Тогда никакого постмодерна не было. Вы лезете с сегодняшними мерками в позавчера. Far Cry 3: Blood Dragon это да, это стёб над VHS-ными боевиками 90-х, но от этого он тоже искусством не становится.
>>1642839 > у тебя был шанс перехватить пиздёнки только потому, что был молодой. Тем более, что это неправда, и с возрастом шанс перехватить пиздёнку только увеличивается, достаточно лишь не огораживаться скорлупой от женского пола. Поэтому вообще переживать не о чем. Лучшее, как говорится, впереди.
>>1643412 Потому что после выхода Doom про это говорили по всем телеканалам. Чё вижу, о том пою. Не вижу тут никакого изскусзтва. Так, хихиканье программистов.
>>1643435 Ни в чём. Блад Дрэгон тоже не искусство. А тупой боевик, но с иронией.
В 1993 году неожиданно вышло пикрелейтед кино. Стёб над штампами блокбастеров. Никто не считает, что это кино - искусство. От иронии искусство не появляется.
>>1643416 Это у тебя просто опыта нет. Посиди несколько месяцев на какой-нибудь мамбе и охуей от количества взрослых баб, которые согласны на погуляшки с последующей еблей с малознакомым человеком.
>>1643454 Ок, хоть это выяснили. Возвращаемся к исходной точке.
Я считаю, что Блад намеренно и заведомо избыточно эстетизирует страдание всеми доступными ему методами. Я не знаю, зачем он это делает. Мне в этом видится на что-то там претензия.
Лет через -надцать хуесосники в Интернете будут рассуждать так:
- Милстивы господа, я полагаю, что Кармак сделал мощное художественное высказывание, превнеся в дискурс компьютерных игр насилие, там самым расширив фронтиры нарратива...
И Кармак из могилы будет орать:
- Ебланы, я нерд, программист и аутист со справкой, я просто смотрел много боевиков, и хотел сделать игру, чтобы там было угарное мочилово нахуй!
Перед сном решил что-то посмотреть, чтобы расслабиться. Рекомендации Ютуба как всегда предложили всякую хуйню. Мэддисон играет в Грим Даун. Ну давай, я ничего не знаю про эту игру, а про неё говорят много.
Опа опа, что я слышу, знакомая хуйня. Мэддисон рассказывает, что Ведьмак не РПГ, а все кто не согласен - школьники! При этом этот идиот несколько раз называет POEE клоном Дьябло (!), а когда его спросили, какая РПГ сейчас имеет признаки хорошей РПГ, он назвал Диван Дивинити, но признался, что он в неё не играл!
Паззл начинает сходиться. Хуесосы, которые визжат по всей доске про Ведьмака, насмотрелись Мэддисона, который ни во что кроме экшенов не играет, и ни в чём не разбирается.
Пушкин делал высокое искусство. А Кармак просто сделал мясо, как в боевичках. Можно сказать, ну и чиво, а вон Тарантина када работал в видеопрокате, тоже всякое дерьмо смотрел! Тарантино человек непростой, он в контексте высокого искусства.
>>1644740 Да ты ебанулся, это уж совсем нищее говно, у меня в классе к 95 году компы были у ВСЕХ, из приставок использовалась сонька, которую подарили мне в 96-м на новый год. К счастью я прошел мимо фамиклонов 8-16 битных, хотя атари 2600, ака рембо - была в середине 80-х.
Пленскейп я прошёл и могу сказать, что в ней хорош только сюжет. Всё остальные сделано настолько отвратительно, что убивает желание перепроходить.
Диалоги написаны по принципу "пусть и говна, но зато полный рот". Килотонны унылых строчек, где рассказывается ни о чём.
Особенно бесит такой фентезийный стиль повествования, когда все говорят загадками. НПС швыряет столько метафор, столько непонятных тебе названий и описывает столько непонятных событий, что после прочтения всего диалога ты просто сидишь и не понимаешь, о чём здесь вообще шла речь. Таким образом, перед перелистыванием следующей страницы, ты молишься всем богам, чтоб эта страница оказалась последней и тебе не приходилось вновь читать стену невнятного текста.
Намеренное усложнение речи вообще не красит игру. Вместо того, чтоб сказать "я проснулся" НПС говорит "Я открыл свои очи и поймал дневной свет, стряхнув с себя иллюзии сноведений" Такую не к месту усложнённую речь просто скучно читать.
Геймплейно игра тоже сделана так, чтоб игрок страдал.
Та же бабка-колдунья, которая просит тебя бегать на рынок туда-сюда несколько раз. Оно может и клёво, что формат такого квеста объясняется самой бабкой, почему она тебя туда отправляла, но с геймплейной стороны это дикий кошмар. Заставлять игрока три раза подряд бежать через всю карту, чтоб выполнить ленейные квестики. Боже мой, хочу перепройти игру, но как вспоминаю, что опять придётся бегать за этими тряпками, так впадаю в печаль.
И вот из такой линейной беготни состоит вся игра. Верхний квартал Сигила это вообще мрак.
Идиотская взаимосвязь событий: "Находясь в локации А, засунь носок в стеклянный стаканчик, попрыгай на одной ноге и ударь себя по лицу, чтобы в локации Б появился персонаж, которого раньше там не было". Так, чтоб выполнить половину квестов нужно лезть в прохождение. Можно сказать, что это, мол, такая квестовая составляющая, типа головоломок в квестовых играх, но проблема в том, что условия, нужные для выполнения какого-либо действия совсем не логичны. Как игрок должен сам догадаться, что для появления какого-либо игрового объекта или взаимодействия с ним, нужно выполнить такие-то действия?
Игра слишком камерная. Постоянно трещать на ухо игроку о разных планах, но не дать погулять по ним. Идиотизм. Совершенно пропадает чувство приключения. Нет такого, что вот ты запасся зельями, оружием, компаньонами и сейчас отправишься на встречу судьбе, преодолевая опасности. Нет, ты просто бегаешь туда-сюда по трём улицам Сигила, слушая непонятные истории и тыкая на спящего кентавра, гадая, в какое место нужно засунуть носок на этот раз, чтоб он с тобой заговорил.
Отсутствие реиграбельности. Разработчики запрещают нам играть за вора или воина, давая понять, что без прокачанных интеллекта и харизмы, ты теряешь бОльшую часть всего интересного в игре.
Линейность. Что бы там не говорили, а статус нелинейных проектов в игропроме имеют только визуальные новеллы и интерактивное кино. Пленскейп не является ни тем, ни другим.
Выбор дают только во время сдачи второстепенных квестов. Типа, пройти этот квест как злой перс или как добрый. Причём конечный итог будет отличаться только в половине случаев.
Да, игру можно закончить несколькими способами, типа становления королём нежити или подчинения своей воли другой инкарнации. Но это обрыв сюжетной линии, а не её завершение. Вся нелинейность завершения сюжетки ограничивается только финальными роликами.
Так вообще везде. Разрабы пишут на коробке про "действия игрока повлияют на мир и сюжет! Охуеть!" - как писали во всяких фоллаутах и арканумах. А в итоге, вся разница была только в финальном слайдшоу. Не серьёзно.
Я наверняка упустил ещё много минусов, но сейчас я не вспомню. Эта игра представляет собою гениальный сюжет и глубокий пласт философских рассуждений, что разбавлены в водянистой воде водяных диалогов и убогого, рокожопного и просто ебущего мозг геймплея, что напрочь отбивает желание играть.
Пишу я это потому, что крик души. Везде обмазываются торментом как шедевром 10/10 и не видят жирных минусов.
Но верх моего непонимания - это Морровинд. Худшая РПГ из всех, в которые я играл, но уже официально классика.
Ответьте мне что-то. Ведь так одиноко.