Так, короче, мне нечем заняться, поэтому я решил пройти первый Dead Space и подсчитать там кол-во некроморфов, которых убивает Айзек. Дело в том, что численность экипажа на Ишимуре составляла 1322 человека, значит, и кол-во некроморфов на нём не может превышать этой цифры. Вот мне и стало интересно какую часть некроморфов Айзек порубил, а сколько осталось. Правда есть несколько "но": Во-первых, некроморфы из младенцев и солдат, а также те, что из финальной главы, которая на проходит на Эгиде 7, не учитываются. Во-вторых, сильно поврежденные тела трансформации не подлежат, а это означает, что суммарное кол-во некроморфов должно быть несколько меньше, чем численность экипажа. Насколько меньше - сложно сказать, но пусть это будет цифра 150-200. И в-третьих, некоторые некроморфы состоят сразу из нескольких тел, благо в первой части такой только один. Не помню, как его зовут, но это тот бронированный, что также немного уменьшает общее кол-во некроморфов на Ишимуре. Вот.
Ну и наконец, в этот треде можно просто обсуждать трилогию Мёртвого Космоса
Буду отписываться после каждой главы с подсчётом убитых некроморфов.
>>1699611 (OP) >можно просто обсуждать трилогию Мёртвого Космоса Запустил, обосрался и больше не играл. Мой предел - дошел до морга. Но это было в год выхода по-моему. Думаю когда-нибудь допройду.
Увы, но серию слили. Да и финальный твист был довольно унылый во всём виноваты лавкрафтовские луны с единым сознанием, местный Азазот, который хочет жрать и всё во Вселенной уже сожрал.
>>1699750 Я, кстати, на третьей мыловарне проходил демо хуиты с виию, когда её портировали на остальные консоли в честь релиза мувопалки. Причём, я про него так и забыл, хоть и фанат дедспейса, и палка анальная есть, и адаптер для тиров, и даже в ПСНе его по скидону мне предлагали купить. Но нет, от плойки я теперь далеко.
>>1699611 (OP) >Во-вторых, сильно поврежденные тела трансформации не подлежат, а это означает, что суммарное кол-во некроморфов должно быть несколько меньше, чем численность экипажа Вот тут и загвоздка. Некроморфы - безмозглые создания и нападают на человека с дикой яростью. Достаточно взглянуть на то, как они набрасываются на Айзека, махая лезвиями как пропеллерами. Не сильно походит на то, что они хотят его аккуратненько умертвить и соорудить новое некротело. Поэтому логично, что первые некроморфы также относились к экипажу корабля, разрезая всех на части (собственно, в мультфильме так и показано, за редкими исключениями). Опять же, насколько я понял, стать некроморфом можно двумя способами: 1) У живого человека меняется структура ДНК вследствие облучения Маркером. Судя по всему, первые некроморфы возникли именно из-за этого за счет частого контакта при его изучении. Но доля этих людей ничтожна по сравнению со всем экипажем. 2) Скаты-некроморфы. По всей видимости, настоящая причина столь быстрой трансформации. Человек сходит с ума от голосов в голове, насылаемых Маркером, аккуратненько шлепает себя, тут же прилетает скат и быстренько обращает тело. Но тогда вопрос: откуда они взялись? Если человек обращается в гумманоидного некроморфа, то чьими ипостасями являются скаты? Их должно было быть до пизды, чтобы превратить столько народу в некроморфов. И с ума все одновременно сойти не могли, так что все снова упирается в первых некроморфов, которые злостно расчленяют прочих выживших в мясо.
>>1699829 Научно уже можно всё не объяснять. Некроморфы - лавкрафотвари, работающие чуть ли не на космической магии. Оттуда и телепатия, и коды создания обелиска в чужих головах, и альтернативные реальности.
>>1699829 Скаты тоже некроморфы из людей, можешь почитать Dead space Wiki. > Вот тут и загвоздка. Может быть, может быть. Подумаю над этим при подсчете.
Третья глава - 35 убитых супостатов (итого 99). >>1699888 Нету. >>1699914 Под воздействием обелисков из трупов убитых. >>1699879 Я прикидывал около 400-500.
>>1699914 Короче, один был заморожен на Валантисе, потом его отогрели, и он порешал там всех и заебашил себе подобных. Чисто как в Нечто, только еще быстрее.
4 глава - ещё 30 фрагов (итого 129) >>1699994 Легко, да, но я уже неоднократно проходил Дед Спэйс на высоких сложностях с нуля. Сейчас преследую просто академический интерес.
>>1699970 Короче я нихуя не могу понять появление некроморфов, там какая-то магия. 1) Обелиск создает сам себя руками ученых. (Вот тут вообще нихуя непонятно каким образом он появляется из ниоткуда, какая-то магия) 2) Обелиск создает из трупов первого некроморфа-инфектора (походу опять помощью магии) 3) инфекторы заражают магией другие трупы (ладно пусть это будет "СПИД"), после чего трупы становятся некроморфами.
У меня в этом всем вызывает отторжение обелиск и появление некроморфов. Вот взять к примеру фильм Нечто, там зараза из космоса прилетела на тарелке и всех заражает под видом болезни, все логично и не противоречит науке.
А тут нихуя непонятно, обелиск создает болезнь из воздуха (с помощью мидихлориановой магии), причем странная болезнь, которая передается только специальными инфекторами (которые тоже трупы людей). Где-то мелькала инфа, что все трупы превращались в жижу, и потом регенерировали, во что они регенили я так и не понял и где инфа была уже потерял. Кто бы из анонов обьяснил что вообще происходит в этой сантабарбаре. По сути мой вопрос в том, как появился первый инфектор (а появился он именно из трупа человека), который уже из других людей делал говноморфов. То есть у обелиска есть (если по научному) невидимое поле, которое вызывает мутации из трупов и превращает их в инфекторов? Анон памахи понять.
>>1700171 Ну есть же во Вселенной что-то, что мы не в силах объяснить. Может на этом и базируется: мол не хотим строить прочный лор, пусть будет космомагия.
>экипажа на Ишимуре составляла 1322 человека, значит, и кол-во некроморфов на нём не может превышать этой цифры нет пруфов,что на на корабле не было никого,кроме экипажа
>>1699611 (OP) >Во-вторых, сильно поврежденные тела трансформации не подлежат, а это означает, что суммарное кол-во некроморфов должно быть несколько меньше, чем численность экипажа. Насколько меньше - сложно сказать, но пусть это будет цифра 150-200.
Зачем так доебываться к игровой условности? Ну допустим, монстров будет больше чем положено. И хули? Разрабы должны специально ради этого сокращать их количество, делая игру скучнее?
>всех заражает под видом болезни, все логично и не противоречит науке
Там два вида заражения. Первый это когда человек отведает немного субстанции нечты - через какое время его личность полностью перестает существовать и он сам этого не замечая, делается нечтой.
Второй способ: нечта просто нападает на человека, полностью поглощая его тело и личность. В случае первого типа заражения возможно существование независимых друг от друга нечт и настолько можно судить из двух фильмов, они являются эгоистами и думают только о спасение именной своей личности нечты, а не о своем виде в целом.
Оп! Я сейчас как раз посреди своего марафона шувайвор харар гамез. Как добью код вероника и дино кризисы зарулю в дед спейсы. Между второй и третьей частью дико зафанател от этой серии. Хотя я почти от любой шувайвор хоррор серии фанатею. ЗЫ Жалко, что третья часть получилась таким куском говна, что убила серию. Я её даже до конца не осилил.
>>1699970 Они сами заебашились. Там в арктической экспедиции в записке одного придавило снегом, а на следующий день его видели вдалеке ковыляющим по морозу.
>>1700171 Обелиски излучают энергию, за этим все съеденные расы их строили, как вечные батарейки. Но это не хаотичная электростатика, а в определенный момент насылающая послушность или агрессивность на живых, как индоктринация в жирухоэффекте, а потом в мертвых клетках удаленно программируется днк и создается реплицирующийся некровирус. Алсо, живые становятся ретрансляторами сигнала, поэтому некроморфы оживают, когда к ним подходишь. Обелиски тоже ретрансляторы, но дальнего действия, управляют ими луны. Энергию наверное берут от биоэлектричества, подпитываемого звездой. Как ни как, это огромный светопоглотитель, во много раз больший, чем теоретическая площадь солнечных батарей, с учетом потерь в атмосфере.
>>1700171 >Обелиск создает сам себя руками ученых. (Вот тут вообще нихуя непонятно каким образом он появляется из ниоткуда, какая-то магия) Первый обелиск, который "черный" был обнаружен на дне кратере вблизи полуострова Юкатан, как там он оказался загадка(до третей части), возможно из космоса занесен метеоритом. > Обелиск создает из трупов первого некроморфа-инфектора (походу опять помощью магии) Сам по себе обелиск не может создать некроморфа, на нем изображены символы, представляющие собой генетический код организма. В Мексике ученые расшифровали и слепили его в центрифуге ("биореакторе") с ожидаемым концом. На эгиде 7 опять же проводились испытания с красным обелиском (копией черного), которые закончились так же неудачно как и в Мексике, по сути наступили на те же грабли, ибо результаты исследования в Юкатане проебались. >инфекторы заражают магией другие трупы (ладно пусть это будет "СПИД"), после чего трупы становятся некроморфами. Ну с ними вроде и так все понятно, обычные некроморфы сами по себе распространяют заразу, а инфекторы в силу своего назначения делают это в разы быстрее. >трупы превращались в жижу после уничтожения обелиска и уже ясень пень не регенились >как появился первый инфектор (а появился он именно из трупа человека) Да, именно так, в книге это описывается, да и в игре если присмотреться к инфектору, можно определить человеческие черты. >То есть у обелиска есть (если по научному) невидимое поле, которое вызывает мутации из трупов. Тут немного сложно, есть некие противоречия. В первой игре точно указано, что эпидемия началась из-за вируса (в дневниках, в лаборатории , которая колонии, сверстали на скоряк простейший организм из разшифрованных символов на обелиске, и по сути он был не жизнеспособен, нихуя не атаковал клетки, иными словами ученные удивлялись его чрезмерной пацефичностью, в итоги какая то пизда хуево продезинфецировалась и зананесла в колбу частички ороговевшей кожи и все завертелось, проебали карантин) , излучение влияет лишь на разум человека, ну и на некров естественно. В книге, где действие происходит на земле, была та же история, один из ученых заглючил из-за излучения обелиска, хотел вколоть себе успокоительное, перепутал колбы и пиздарики. При этом некром он не стал, начал суетится из-за глюков, даебал охрану, они его завали и началась вспышка, он первым инфектором и стал. Во втором DS не понятно, как распространилась зараза ( как обычно вспышка началась в морге) , как проебали карантин (не ужели, в третий раз наступили на те же грабли?). Может невнимательно играл, точно не знаю, наверно в текстовых дневниках в игре это описано. Вроде в игре на мобилочках, описано умышленное распространение заразы, но я не играл. В трешке уже магия началась, после активации обелиска на луне практически через пару минут вся лунная база была в некроморфах, можно все списать на юнитологов, мол они распространили за ранние заразу и подготовили почву для пиздеца.
>>1700487 В мультике-приквеле про ишимуру инженеры выходили ебанутыми сразу из пещеры, никаких синтезаций не было. Один по-моему зарезался и стал некроморфом.
НЕХ это какая-то, ваши обелиски. Я сразу понял, что это аналог наномашин из мгс или квантовых частиц из биошока инфинит. С точки зрения разрабов - "ну чё-нить там придумаем зафуфыренно сложное, пусть игроки разбираются три части подряд".
>>1700487 В общем понятно одно, чтобы все понять на 100% придется пересматривать все мульты, перечитывать все лоры, переигрывать все игари, и опять проходить через весь этот кошмар лишь бы узнать что за пиздец там они замутили. Но все равно спасибо.
>>1700619 "Dead Space мученик" неплохая книга, но концовка разочаровывает идиотизмом. 80 % от сюжета накручивается саспенс, там все годно: правительственные заговоры, корпаративные интриги, мобильная "шаржка" с ученными под дулом автомата, зарождение новой религии во главе с пророком, который на самом деле материалист, вертевший на хую все эту ересь. Тема с верой юнитологов жизненной получилась, особенно на фоне современных реалий, когда твои знакомые ударяются в веру, причем до этого были циниками, раздолбаями, наркоманами, алкашами, коммунистами, а теперь вещают тебе про нравственность, спасение души и духовность
Читая тред вспомнил записку из третьей части, как солдаты выполняли дерективу самоубиться, и один извинялся перед остальными что его труп будет тяжёлым при перетаскивании. Всегда грустно с этого
>>1700826 Кстати там же реально теней вроде не было. Из-за простецкого на сегодняшний день графона, игра теряет в ужасе, но играть во что-то подобное с графикой уровня чудого или дума нового, я бы обосрался. мимо
ОП здесь. >>1700866 С наростом проблема, хотя в игре есть запись, где говорится, что он произведен и растительной биомассы отсека гидропоники, то есть не из людей по большей части. >>1700826 Не знаю, графон на полную стоит. >>1700811 Зачем? Их теоретически позже могут превратить в некроморфов.
Обелиск издает волны, которые вызывают у людей галлюцинации и сводят их с ума. Также эти волны способны превращать трупы в некроморфов, некоторые трупы при этом превращаются и в инфекторов в том числе. Причем функционировать некроморфы могут только при наличии излучения Обелиска - если Обелиск уничтожен, то некроморфы превращаются в обычную безобидную биомассу. НО если излучение Обелиска восстановить, то биомасса вновь формируется в некроморфов.
>>1699611 (OP) Трёху вообще стоит накатывать? Я чё-то пару раз пробовал, но в самом начале дропал. В неё хоррора с выживачем совсем не завезли как я понял.
>>1700882 > Их теоретически позже могут превратить в некроморфов. А ты их не топчешь? А то я помню что они любили ската пускать, а так ему некого оживлять.
>>1700921 Стоит, но только первую половину, когда на орбите планеты вертишься между обломками кораблей, исследуешь их, я просто балдел от этого. Дальше можешь дропать и проходить на ютюбе.
Пятая глава - так как пришлось бороться с регенератором (на первом скрине) и в основном с младенцами (которые за экипаж не считаются), то убитых некроморфов в этот раз всего 8 (итого 137) >>1700962 Топчу иногда, но я имел в виду в целом, что трупы, которые видит Айзек, в дальнейшем могут стать нероморфами.
>>1701127 Ну обелиск же может нассать ему в мозги юнитологией, как остальным. В общем, это и он и пытается делать при помощи Николь, но почему Кларк не ведётся?
>>1701134 Тебе встроенного дофа мало? Сглаживание бы нормальное сюда, да шарп. С шарпом проблем нет, но со сглаживанием сложнее, даже смаа не спасает. Всё остальное, типа освещения, уже не исправить, но и да хуй бы с ним.
>>1701143 Доф - это не то. Освещение совершенно другое. Вот как в Чужом была красивая кинематографичная визуальная эстетика, её очень в мёртвом космосе не хватает. Я когда этот скрин в первый раз увидел, просто обомлел. А потом прошла пара лет, вышел Чужой, свит фх появился у каждого пекашника... я уже не могу на ванильный DS без жалости смотреть. Спору нет, он красив, но ведь можно ещё лучше.
>>1699611 (OP) >Ну и наконец, в этот треде можно просто обсуждать трилогию Мёртвого Космоса Играл не дольше 15 минут на старте, потом начинаются скриммеры и скрипты. Дешевка кароче. Другие части не тестил, может там с этим получше все. Из похожего поноса в последний раз прошел дум3 году в 2004, больше я к таким низкосортным проектам не прикасаюсь, где все залито черным, в определенных моментах скриптовые скримеры, где узкие корриодоры и ебланские задачки вроде "чтоб попасть в точку Б, надо отремонтировать половину лабораторий, подать питание, устранить засоры и пр.
>>1701323 Да ты охуел. В пенумбре ты и сам можешь пизды навалять, причем довольно оригинально. Это потом пидоры стали симуляторы ссанья в штаны пилить.
Седьмая глава - 52 некра пало. (итого 228) >>1701313 Ну а чего ты хочешь? Игра 2008 год и даже на тот момент не старалась покорять вершины гор графона, в отличие от кукурузиса какого-нибудь.
>>1701404 На скринах у тебя выглядит все равно говенно. Как будто текстурки лоу и сглаживания нет. Я давно её не проходил, но не настолько же хуев был сержант?
>>1699829 Разрабы во второй переделали инфекцию. В перво части инфекция передавалась через инфицированные клетки ( чем пишут практически все исследвоатели в журнале) и в конце игры в финальных логах первой базы на Эгиде 7. А уже в Экстракшон нам дают понять что все происходит через облучение. Так что не стоит строить теорий там где сами разработчики отретконили сюжет.
>>1701965 Что за бред? Почему тогда на протяжении всего ДС1 никто не превращался в некроморфа от ран? Там же по ходу игры выжившие встречались. Алсо, откуда вообще инфекция могла взяться? От облучения что ли?
>>1700487 Во второй части был реткоин и некры появились из-за облучения. В третьей на планете изначально были некры,плюс умирали солдаты и превращались в некроморфов.А потом видя в какой пищдец это превратилось правительство скарф приказало "законсервировать" базу.
>>1701977 Про не превращался от ран то Экстракшон в помощь. Там один гг как раз от заражения в конце и обернулся. А так читай в первой части файлы и все поймешь.
Нихуя не понял мотивацию лун. ВСЕ УНЕЧТОЖЕТЬ УАХАХАХА!! Что за тупость блядь? Ну уничтожите а дальше то что блядь делать будете? Или они засылают обелиски и начинают новый цикл жизни? Вселенная-ферма куда логиченее чем ПОЛНАЕ УНИЧТОЖЕНИЕ!!!
>>1699611 (OP) Первую прошёл на сложном самом с плазменным резаком одним. Единственное место где было трудно - мини игра тир на корабле наёмников. Поэтому я прошёл её с мышкой, лол. Остальное на геймпаде. Во второй мне уже дети подростки жопу надрали несколько раз, и пришлось покупать пушки другие.
>>1702131 Не играл в Экстракшн, но почти всю сопутствующую продукцию в виде комиксов, мувиков, книг, спиноффов освоил. Про инфекцию там не припомню нигде.
Олсо, всем рекомендую ДС2 проходить, не юзая пушки из вшитых ДЛЦ, а то при первом заходе в магаз охуел от того, какие там йоба-пухи и костюмы бесплатно отдавали, сперва решил, что типа так задумано, но потом дошло, что это ДЛЦ-шные.
Мне вот интересно, как Айзек что-то видит в своём шлеме? Щели в шлеме мало для этого пригодны. Скорее для аварийного использования. Да и свечение внутри. Там что-то вроде голографического экрана, который передаёт картинку с камер, у Железного Человека в фильмах?
Глава восьмая - 21 поверженных, но мощных некромофов + 1 минибосс, но он вряд ли создан из человеков, так что его не считаю (итого 249) В нас врезался Вейлор, но солдаты не входят в состав экипажа Ишимуры, поэтому солдат-неромофов (быстрых) считать не буду.
>>1701197 >>1701143 Поехавшие, которые любят вглядываться в черный экран с проблесками мыла. Всегда отсавляю на максимуме только текстуры и антиалисинг, дико бугурчу когда нельзя отключить динамическое школоосвещение, блюр, радиальное размытие при движении мышью, и прочие постобработки.
>>1703211 Чел ты по ехавши, там количество некров изменяется от сложности.ПЛюс разрабы накосячили с тем что на планете появляются инфицированные солдаты.
>>1703214 >нельзя отключить динамическое школоосвещение Смотрите, какой кадр нарисовался. У тебя белковая непереносимость на динамическое освещение, или детская травма из-за него?
>>1701404 Хоть я и сказал про свит фх, игра до сих пор круто выглядит, даже без свистоперделок.
>>1703256 Помню, пытался. ГГ опять альфач, а управление такое говно галимое, что охуеть можно. Как первый Тихий Холм на пеке, если не хуже. Хотя общая атмосфера доставила.
Девятая глава - исключая солдат, 28 тварей убито. >>1703254 > количество некров изменяется от сложности Разве? Пофиг, уверен, разрабы тру сложнстью считают высокую. > на планете Планета меня не интересует, на ней находилась колония шахтёров, а считаю только экипаж Ишимуры.
>>1703380 Хм, тоже сейчас об этом подумал. Есть вариант, что они прибыли на отдельном корабле, до Ишимуры, но это сомнительно. Теперь даже не знаю, включать 12 главу в подсчёт или нет.
Десятая глава - 29 некроморфов кормят червей, включая регенератора. Забыл приплюсовать убитых врагов из предыдущей главы к итогу. (итого 306) >>1703474 Ну, не знаю. Посмотрим.
>>1703684 Первую часть не осилил. Там что, тоже есть регенератор? Пиздец, ЕА, получается, дважды отксерили самого конченного врага в видеоиграх? Нахуй такого делать? Нахуй вообще тогда придумывать лор и прочих некроморфов, если можно сделать регенераторов и заселить только ими весь корабль/станцию/планету?
Недавно перепроходил первую часть и вспомнил один момент. Когда в первый раз проходишь мед. отсек то там повсюду разбросаны мешки с трупами, когда возвращаешься туда позже, мешки есть, а трупов нет.
>>1703380 Шахтеры там уже два года находились до прилет Ишимуры. Ишимура прилетела только после того, как они обнаружили Маркер. ОП-чик, можешь шахтеров не считать, им было запрещено на Ишимуру подниматься.
>>1703783 И вдогонку еще - не считай всех стазис-некроморфов, они ведь до самого конца игры будут попадаться теперь. Плюс я бы на твоем месте трупы тоже считал, потому что в игре много мест, где Инфекторы могут поднять некроморфов из трупов, и только от тебя зависит количество убитых при этом некров.
Одиннадцатая глава - снова 28 некроморфов легли во славу обелиска. (итого 334) 334 - столько некроморфнутых членов экипажа корабля Ишимура убивает Айзек на высокой сложности. Нужно учитывать, что я не считал младенцев и быстрых-некроморфов-солдат, а также не взял в расчёт Левиафана и ту хрень, что заблокировала радиорубку. Также заразителям я дал обратить всего четыре трупа, иначе итог мог бы быть где-то на 12-15 некроморфов больше. Плюс того большого бронированного спереди некроморфа я сразу считал за четверых, если что, то за одиннадцать глав он встречается 4 раза. Щюпалец 6, уж не знаю, из людей они или нет. Вроде всё. Убитых в 12-й главе - отдельной строкой. После этого ещё немного подытожу.
Двенадцатая глава - 23 некроморфа, 13 младенцев, 2 солдата-некроморфа. Ну, и, конечно, Разум роя. Получается в идеале Айзек бы оставил после себя на Ишимуре около 950 некроморфов + какое-то кол-во некроморфов младенцев, сколько именно их был на корабле - данных нет. Но, естественно, не всё так просто. Во-первых, как известно по мультфильму-приквелу, хоть и немного, но сколько тварей смогла порубить охрана Ишимура. Во-вторых, в Dead Space Extraction во второй половине игры герои также прибыли на корабль и уничтожили там точно не меньше сотни некроморфов. В-третьих, из игры известно, что на корабле довольно долго держались две группы выживших: первая из отсека гидропоники, вторая это какие-то тех. служащие во главе с Темплом (тот мужик, которому сумасшедший вогнал в голову железный кол). Позже они объединились в отсеке переработки. Логично предположить, что они также кое-как могли отбиваться от противников, хотя, учитывая, что вскоре их осталось двое, не очень успешно. Наконец, небольшое количество трупов улетело в открытый космос через пробоины в корабле и, соответственно, не могли пополнить ряды некроморфов. В общем, такие дела. Впрочем, всё это не так важно, потом что, как говорится, во-второй части - после уничтожения красного обелиска, все некроморфы на Ишимуре превратились кашеобразную субстанцию. Такие дела. >>1703991 Фрапсом. >>1704017 Левиафан предположительно появился не из людей, а из того, что находилось в отделе гидропоники. Возможно и тот клещ над радиорубкой тоже, потому как с Левиофаном они в целом похожи. >>1704022 В смысле спаслись? Очевидно Айзек не всех некров перебил на корабле.
>>1704150 Да ладно! Офигительная получилось! Выходит, появись на Ишимуре еще пара-тройка Айзеков, была бы возможность полностью расчленить всё гуманоидное и не очень население станции. Видимо разрабами третьей части эта идея показалась крутой, а зря...
>>1700171 Я могу обьяснить. Дауны пытались сделать второй системшок в новом сеттинге, немного попиздили СЮЖЕТНЫХ ПОВОРОТОВ Что? военный корабль приходит на помощь и тут же огребает пиздюлей от НЁХ?, при этом в итоге получилась сорт оф годнота на фоне унылейшего биошока, например, спиздить забыли только сюжетную завязку, в роли которой поместили плот девайс, откуда и поползли дыры в сюжете.
>>1704194 Ну фиг знает: мне не нравится Геймплей Дед Спейса, но очень прусь от Лора. Первые две части осилил хоть со скрипом, но осилил, а вторая какая-то пустотелая получилась что ли. Хотя это все еще" 6-7 из 10 идите играйте"
>>1704185 >на фоне унылейшего биошока Я думал, только мне Биошок не нравится, а то все его прям слюнями покрывают. Такая унылая, претенциозная параша ведь.
>>1704218 Двачую, не понимаю в чем хайп этой игры. Геймплей картонный, сюжет - задумка неплохая, но все равно унылый, сеттинг норм. А вот дед спейс самое то, кайф игра, жаль только третью часть слегка несвежей сделали.
>>1704322 Ага. Разрабы прям через месяц после выхода игры сказали "ну все, мы сдулись, а вы пидоры че-та не покупаете. Хуй вам, а не новый деад Спейс. Ебучих Пять ночей у Фредди продался в пятнадцать раз лучше нашего - это удар ниже пояса. Пошли вы нахуй" и ушли делать Батлфилд Хардлайн.
>>1704322 Вроде как они сейчас секретно пилят четвертую часть, т.к. говорили, чтобы было продолжение нужно 5 млн продаж и какой-то там хардлайн с другими играми. А трешка продалась в размере 8 млн на данный момент. Я очень надеюсь, они сделают ламповую одиночную четвертую часть, а не пострелушки в коопе.
>>1704337 Как ты себе представляешь четвертую часть? Мы уже абсолютно все про некроморфов знаем, никакими скримерами нас не испугать, чего такого разрабам нужно нового придумать, чтобы нас удивить? Я думаю, именно поэтому в ДС3 и запилили кооп, это действительно новая и интересная фишка, особенно то, что один персонаж может видеть то, чего не видит другой.
>>1704348 Четверка окупится, даже если они ничего нового не придумают, а сделают осовремененную "копию" первой части, с интересной сюжетно-игровой ситуацией (мне было бы даже этого достаточно, я банально соскучился по этой серии).
>>1704381 Вообще все зависит от того, как сейчас продастся РЕ7, а потом и аутласт. Дед Спейс был всегда очень сложной игрой в глаза издателя, так как ААА, но ужастик, а ААА ужастики обычно продаются так себе. К тому моменту как вышла третья часть пошел вал убогих страшилок за 5 баксов в Стиме и всяких Амнезий, которые при минимальных бюджетам приносили хороший доход. Короче, боссы Еа зассали дальше двигаться вселенную, а ведь могла получиться хорошая долгоживущая серия а ля тот же Резидент Ивил.
>>1704131 Только сейчас заметил что белый военный костюм Айзека (который дают после первого прохождения игры) единственный не имеет экрана на груди. Все остальные, даже костюм хакера который просто куртка и джинсы, имеют экран. Еще куртка Изи на Луне в начале 3 части не имеет экрана, но она не костюм, а просто.
>>1704131 На большие группы скорее всего больше некроморфов ползло, а одиночке айзеку повезло он может ходить боком и стрелять с плеча и вкусные группы отвлекали на себя толпу.
Дедспейсеры, а есть какие-то моды которые меняли бы внешний вид некроморфов на что-то менее пугающее? Ну и звуки тоже. Яб даже поиграл если бы вместо них там бегали какие-нибудь нейтральные фигуры.
>>1699700 Могу предположить, что отсутствием довольно годной русской локализации. Сам перепроходил последний раз именно стимовскую. Больше там никаких отличий нет.
Так, давайте подведем итог! Обелиск излучает энергию, но что является причиной появления некроморфов? Вирус или же сводящее с ума излучение? Как появляются первые некроморфы? Из трупов или живых людей? И как в итоге они множаться? Рядовые некры рубят в фарш людей, а инфекторы эти самые трупы обращают (и живых людей в придачу)? Или же некры без цели рубят всех в капусту, а новые некры появляются все от того же излучения/вируса (в этом случае роль инфекторов непонятна)?
>>1703233 В сингле меняется. В сингле в катсценах напарник будет возникать из ниоткуда, как чёрт из табакерки что-то на уровне dead island или чутка лучше, а потом точно так же проваливаться в ад. Игра с самого начала разрабатывалась под двух игроков. Но сюжет там всё равно всратый, так что это всё не важно.
А ещё при игре за поехавшего напарника Айзека можно ловить галюны и видеть несуществующих некроморфов которые тебя убивают не понарошку, от чего напарник может даже не понять, хуле ты умер, алсо ему повсюду мерещатся всякие игрушки и солдатики с почве зохаванного ребёнка.
Дополнительные задания - хуйня из-под коня. Пробежал кишку, продержался Х волн и получил за это просто море различного лута, вроде даже оружие выпадало какое-то, плохо помню уже. Алсо, синхронизация допов иногда слетает, и их можно делать несколько раз одни и те же ПОДРЯД.
>>1706269 >Обелиск излучает энергию, но что является причиной появления некроморфов? Вирус. Излучение просто сводит с ума. >Как появляются первые некроморфы? Из трупов. Живые убирают внезапно да? и мутируют. >И как в итоге они множаться? Рядовые некры рубят в фарш людей Ну основным способом размножения, который я помню, были самоубийство и человеческое убийство, через классическую лоботамию. Это вроде, практиковали и на Ишимуре и во второй части. Способствовало этому помешательство всех окружающих. >инфекторы эти самые трупы обращают (и живых людей в придачу) Инфекторы просто убивают и ускоряют мутацию.
>>1699611 (OP) Вот это просто эталон школойобы для аутистов малолетних. Разве что в третьей части интересный сеттинг во льдах и неплохой космос сделали., но коопом все засрали. Походу только утки и фапают на это говно.
>>1706333 Это у них случайно получилось. Не помню, откуда они эту идею спиздили. Механика игровая и набор монстров напрямую из первых частей переехали почти без изменений крафта добавили и ладно. Ещё добавили кооператива в духе Splinter Cell, только вообще без фишек какого-либо взаимодействия. Тема поехавшести тоже не раскрыта - он там под конец мог Айзека уебать, например, вместо якобы некроморфа какого-нибудь. Могли вообще опциональный бэд энд запилить на этой теме.
>>1706321 Спойлеры Все достаточно просто, во втором мульте прямым текстом говорится и показывается, что даже небольшой осколок обелиска может реанимировать мертвых и запускать мутации (там какой-то ученый берет труп и подносит его к осколку, после чего тот оживает и начинается очередное заражение). Алсо обелиск вызывает галлюцинации у живых. Алсо нет никакого вируса, просто обелиск может создавать инфекторов, которые создадут новых некров, но как я понял тут совсем не такой же механизм как в фильме Нечто, где все идет через заражение крови. Если уничтожить обелиск все реанимированные некроморфы превращаются в жижу, если вернуть обелиск, жижа опять начинает регенерировать и превращается в какую-нибудь НЁХ. Вся суть в том чтобы создать из огромного количества органики "братскую луну", которая будет летать в космосе и может пожирать другие органические планеты. Юнитологи верят, что это новая форма существования человечества и других инопланетных видов, типо эволюции. Непонятно только откуда взялись обелиски с братскими лунами изначально, возможно побочный продукт какой-то сверх развитой расы алиенов.
>>1706559 сорян, перепутал s с spoiler Все достаточно просто, во втором мульте прямым текстом говорится и показывается, что даже небольшой осколок обелиска может реанимировать мертвых и запускать мутации (там какой-то ученый берет труп и подносит его к осколку, после чего тот оживает и начинается очередное заражение). Алсо обелиск вызывает галлюцинации у живых. Алсо нет никакого вируса, просто обелиск может создавать инфекторов, которые создадут новых некров, но как я понял тут совсем не такой же механизм как в фильме Нечто, где все идет через заражение крови. Если уничтожить обелиск все реанимированные некроморфы превращаются в жижу, если вернуть обелиск, жижа опять начинает регенерировать и превращается в какую-нибудь НЁХ. Вся суть в том чтобы создать из огромного количества органики "братскую луну", которая будет летать в космосе и может пожирать другие органические планеты. Юнитологи верят, что это новая форма существования человечества и других инопланетных видов, типо эволюции. Непонятно только откуда взялись обелиски с братскими лунами изначально, возможно побочный продукт какой-то сверх развитой расы алиенов.
>>1706559 Красный обелиск - хуёвая пародия на оригинал же. А некроморфы - это скорее всего сорта говна типо ксеноморфом из всяких Alien(s). Какой-то даун их придумал, а кто-то их потом во Вселенную выпустил. Выпустить выпустили, а потом за голову схватились и такие ОХ ЕБАТЬ.
Вот эта дрянь теперь летает по Вселенной и из мёртвой плоти строит урчащих няшек, которые потом сплетаются в объятиях братских, чтобы породить космического червя-пидора размером с планету. Хтонический вариант обычного вируса или простейших паразитов.
>>1706697 > А концовка 3 с дополнением, была охуенна. Слив же полный. Такой огромный некроморф размером с планету, и пердёж в лужу вместо сражения с этим боссом. Про азаза хищные луны летят к земле - это вообще пушка.
>>1706685 В воздухе вокруг обелиска есть бактерии, так? Значит он может воздействовать на нее радиоволнами и т.д. и закодировать днк чтобы попав в питательную среду она начала делиться и потом получился инфектор, который еще быстрее увеличит численность некроморфов.
>>1706685 Здесь описан процесс обращения в инфектора: >Вскоре, после того, как охранники упаковали тело Гута на носилки и унесли его, процесс изменения возобновился. Но так как тело было накрыто простыней, они этого не заметили. Из него исходили странные звуки, напоминающие выброс газа и хруст, которые они просто приняли за звук от нагруженных носилок или от шарканья своих сапог по коридору. >Они донесли его до одной из лабораторий и задвинули вместе с носилками на стол, простыня по-прежнему находилась на нём. Три патологоанатома-добровольца последовали за ними на расстоянии, перешёптываясь, держась за свои иконки... >Медленно, они подошли вперёд. Один из них протянул руку и стянул простыню, дав ей упасть на пол. >То, что лежало под ней, едва уже было похоже на человека. Голова все ещё присутствовала, но теперь была дополнена занавесками из плоти, которые образовались из того, что некогда было плечами. Оно было оживлённым и слегка двигалось. То, что осталось от его груди, вздымалось вверх и опускалось вниз быстрыми движениями. Ноги были атрофированы, а руки удлинены. Тело было приплюснутым и ребристым, казалось, что кожа растянулась, образовав крылоподобную структуру между запястьем и тем, что осталось от лодыжки, наподобие тела ската, известного под именем «манта» или «морской дьявол». Оно имело нездоровый вид и болезненный цвет. >Глаза были запавшими и издавали странное свечение... >Послышался еще один треск и тело продолжило изменяться: то, что осталось от лица, атрофировалось, начало исчезать, за исключением глаз и рта, который к этому времени представлял собой нечто большее, чем отверстие. Он был расколот на две части, и сейчас из него исходило множество щупалец или антенн, словно у инсектоида из научно-фантастического рассказа. Руки и ноги усохли, на их местах проросли крюки из костей. Оно издало пронзительный визг и начало брыкаться. Филд выкрикнул им убегать. Снова зазвучал сигнал тревоги. Профессор Хидеки Ишимура бросился бежать, его мысли были лишь о том, чтобы убраться оттуда как можно дальше и как можно быстрее. >Двух других научных сотрудников парализовал страх. >— Бегите! — продолжал выкрикивать им Филд. >— Бегите! >Но они не двигались. Существо перевернуло себя. Оно сидело там, на краю стола, слегка посвистывая от дыхания, покачивая туловищем вверх и вниз. >Один из учёных издал небольшой вопль и бросился к двери. Тварь прыгнула и обхватила собой его плечи и голову, стараясь прижать своё склизкое тело к его лицу. Он кричал, но вскоре его крик был заглушён. Через видеосвязь Филд наблюдал, как с рвущимся звуком из существа пророс странный хоботок и вонзился через глаз учёного глубоко в его череп. Хоботок запульсировал, вкачивая что-то внутрь. >Второй учёный метнулся в угол и, рыдая, крепко зажмурил свои глаза. — Беги! — Снова закричал Филд, но тот не обращал внимания. Тело первого учёного рухнуло на пол, существо втянуло свой хоботок и медленно отползло от него. Через минуту, возможно, даже всего через несколько секунд, он начал изменяться, его тело начало трясти. Филд наблюдал, как цвет кожи учёного приобрёл бледно-лиловый оттенок, почти пурпурный. Появился звук разрывающейся плоти и из его плечевых суставов проросли костяные лезвия, а сами плечи рук внезапно растворились в груди. Теперь было похоже на то, что из стенки его желудка прорастает новая пара предплечий и вытягиваются пальцы. Его волосы осыпались, его глаза запали, его уши смещались вниз по лицу, чтобы присоединиться к его шее. >Медленно оно поднялось и, спотыкаясь, направилось к лабораторной двери. Последний учёный все ещё находился в углу помещения, присев на корточки и слега похныкивая. Тварь, которая некогда была доктором Гутом, теперь неуклюже тащилась по полу в его направлении, а затем прыгнула. >Филд сбросил связь, так как был не в силах слушать его крики http://coollib.com/b/290255/read
>>1706685 Ты прикалываешься что ли? Инфектор это разновидность некроморфа, то есть некоторые трупы под воздействием волн Обелиска вместо стандартных некроморфов превращаются в инфекторов.
>>1706573 Кстати, ванную, если дс4 и будет, то там раскроется тема лун и нужно будет лететь на другой конец галактики и сломать там протодида лун. Как в том же асс эффекте левиафан.
Чому бы обелиску не рулить бактериями, раз организмы на клеточном уровне преобразовываются в некроморфов, вокруг обелиска может быть куча незаметной органики, типа насекомых, частичек кожи и выпавших волос людей, которые превращаются в бактерий, и заражают людей, когда обелиск разрушен пропадает контроль над бактериями, и убиваются постепенно иммунитетом. Иммунитет от проедков человека, так как обелиски древние, и застали эволюцию человека.
>>1707274 Где то в текстовиках на ишимуре описывалось исследование реанимированной вирусом мертвой клетки, там сводилось к тому что на генетическом уровне в ней не происходит никаких изменений, клетка просто оживает и молодеет, другие клетки она потом не атакует и ведет себя нормально. Из-за чего у ученных и поднимался ажиотаж мол найдено если не средство для бессмертия, то по крайней мере чудо-лекарство от старения. Была еще запись из морга то ли на корабле, то ли в колонии, где изучали процесс реанимации трупа суицидника. Врачи в морге, которые уже были в курсе про вирус, заметили что у мертвеца поднялась температура, пошла пена из-за рта, начались судороги и конвульсии. Они радоваться стали, когда тело встало на ноги - это же значит, что и нервная система с мозговой активностью восстанавливаются, даже вопросы начали ему задавать, слышит ли оно их, проверяли реакции на внешние раздражители. Но все пошло по пизде, когда тело перекосаебело и сигануло в вентиляцию. Походу излучение обелиска в полной мере влияет только на сложные многоклеточные организмы, а вся мелочь одноклеточная явной угрозы не представляет, только ожившая плесень, пыль и различные отходы из отсека гидропоники со временем объединялись в виде нароста на обивке корабля.
>>1707615 Разве они не должны тогда светиться в темноте? Или под ультрафиолетом (Кому вообще это может быть нужно?), а не под обычным фонариком? Ты что-то путаешь.
>>1707646 Вот: > Кроме того, если вы посветите фонариком на эмблему CEC в обеих играх на борту USG "Ишимура" , то планета станет зеленой. Знак на медицинской палубе в Главе 2: "Интенсивная терапия" утверждает, что это мера опознавания CEC.
>>1707665 Хм, интересно. Только странно, что такая такая простая фигня использована. Или может просто для быстрой маркировки Вспоминается анекдот про Х контейнеры и П контейнеры Вообще не замечал, а ящики с паразитами не светятся? В геймплее это как-то участвует?
>>1705718 Блять, я не понимаю вас, таких пугающихся. Во-первых, разве не в этом смысл игры? Это же замечательно, когда тебе страшно, такие-то впечатления, я лишён этого и жалею. Во-вторых, реально откуда вы берётесь такие? Вон дети кипятком писают от фнаф, а вы некроморфов боитесь.
>>1704368 Ммм, насколько я помню, они были с другого корабля, который прилетел на сигнал бедствия. Там 4 человека выжило, потом 3троих убили, аодного в тот же НИИ что и Айзека посадили (причем в соседнюю камеру)
>>1708315 Всю жизнь после таких игр, и особенно после всяких фильмов типо Заклятие, очень хуево спится потом, не могу уснуть ибо лезут в голову всякие дурные мысли. Да и скримеры не идут на пользу моим нервам, я потом дерганый и уставший какой-то. мимопугающийся
>>1708315 Некроморф - воплощение страха и опасности. Он громко орет, быстро двигается, от его вида возникает чувство "зловещей долины", он невероятно опасен (тут уж на харде надо играть, чтоб убивали с одного-двух ударов), его просто так не убьешь плюс обычно их сразу несколько, нет ничего неприятнее ощущения, что к тебе кто-то сзади подкрадывается пока ты разбираешься с тем, что спереди. И сверху еще и музыка хуячит жуткая. ДС1 и ДС2 в свое время просто пиздецки жутко было проходить, прям от начала до конца нервы себе трепал, а уж от Ишимуры в ДС2 до сих пор мурашки по коже, недавно проходил.
>>1699611 (OP) В 2010 пытался пройти вдвоем с братом, было пиздец страшно, дропнули на первом же уровне. Год назад от отчаяния и ногамеза в ссылке с ноутом для учебы вспомнил об этом игоре. Скачал, побоялся первые пять минут, потом просто бегал как в каловдути с плохим управлением и всех ебашил. Потом еще вторую часть прошел, зря они там введи сто ненужных стволов и костюмов (еще и старый изуродовали), так же без страха. Третью качать было лень.
>>1709180 Долбоёб, лол. Там "топовость" это +5% к дамагу разве что. И на самой крайней сложности ты соснёшь хуй в любом случае. И да, ты скачал репачок, в котором это включено по умолчанию. Ты даже не знаешь как выглядит по настоящему купленная игра, пидорахен нищий.
>>1707179 Не считая того, что это фантастика и так бы было не интересно, если бы обелиск тупо сразу убивал все живое в радиусе 30км, очевидно, что мощности обелиска хватает только на несколько клеток-инфекторов, а не на всю имунную систему. Но подавить имунную систему можно, если сожрать сразу дохуя мяса, как на складе со жратвой в трешке.
Думал, зайду щас такой в дс3 в коопчик, похожу за перепуганным василием, постреляю из ПЕСТИКА. Захожу, один васян меня кикнул, второй с пиу-пиу варежкой. Закрыл.
Студия, которая этой серией занималась (как их там звали, забыл) в ходе разработки трешки узнала, что ЕА их пустит под нож по окончанию. Поэтому они и решили поставить настолько жирную и убедительную точку, что любые возможности по потенциальной нарезки бабла на известном имени с помощью кучки прикованных к батарее индусов в будущем были зарублены на корню.
Если это действительно так, то это вызывает искреннее уважение. С другой стороны обидно что так получилось, серия была реально хороша.
>>1709579 Где там точка? В конце DLC Айзек с нигрой прилетают на Землю и видят как её нежно ласкают тентаклями луны, что помешает сделать еще часть с УНИЧТОЖИТЬ ЛУНЫ (0/3) на земляшке?
>>1709648 > и видят как её нежно ласкают тентаклями луны Как они, кстати, прилетели вообще? На каком самоподдуве? Почему их ещё на подлёте не разъебенили в пыль? ладно-ладно, допустим на земле каждый первый - ебучий юнитолог, и они там обзмеились от счастья с того, что к ним едет ревизор плавучие биореакторы.
>>1709657 Может это просто глюк, конечно. Айзек в вступлении будет бегать и всем кричать "вам пизда, покайтесь" а на него смотрят как на поехавшего. А потом они прилетают, конечно. Можно кооп сделать с его экс-тней в скафандре с выемками под сиськи.
>>1709659 Это как про вторую часть на форчане ванговали, что айзек будет шмалять в колонии обычных людей, которые под его галюнами выглядят, как некроморфы. ЕБУЧИЕ ДЕТИ СУКА НА СТЕНАХ НА НАХУЙ С НОГИ НА ЕЩЕ РАЗ
>>1703709 >жалко того чувака с пика и докторшу. Пройти практически до конца с слится безумному ученому. =((( Вот да. Вроде полностью закадровая история, а было очень интересно следить, чем же она закончится. Закончилась грустно. Помню, в первом прохождении я их друг к другу подтащил и оставил лежать рядом, когда покидал ту комнату.
>>1709579 Они об этом узнали максимум на этапе разработки дополнения, судя по событиям концовок третьей части. Найдут у пришельцев машину времени и ёбнут юнитологов в прошлом с какой-нибудь из лун.
>>1709579 > решили поставить настолько жирную и убедительную точку, что любые возможности по потенциальной нарезки бабла на известном имени с помощью кучки прикованных к батарее индусов в будущем были зарублены на корню.
Ремейки, перосмысления, спин-оффы, милые рлатформеры про некроморфа, игры на мобилки ну и продолжения от "ОТБЕЙ ЗЕМЛЮ ОБРАТНО" до онлайн-крафто-некроморфовыживач
>>1709701 Могли бы кстати за маркер сделать сорт оф dungeon keeper, только ты начинаешь каждый раз в тылу врага. Насылаешь галюны, морфишь в морге всяких няшек. Распидорасил одну колонию/корабль - прилетели учёные/военные/пираты и перевезли на новый уровень побольше. Кончаешь потом на какой-нибудь Эгиде 7 с подлетевшей Ишимурой. Я б в такое сыграл, если б нормальную игру сделали.
>>1709696 Стороны там не особо-то и разные были, а вот карты каждый раз почти были уникальные. Ты не просто ебашишь врагов, а выполняешь какие-нибудь задания. Собрать планетарный лазер, чтобы разъебать вход в бункер врага. Или с помощью летучего дрона пролететь по вентиляции, чтобы разъебать какую-нибудь цель. Разрабы сейчас Dirty Bomb запилили с похожими идеями.
>>1709878 А у тебя есть огромная семья: Пошел нахуй, пошел нахуй, пошел нахуй и пидорас, блядь! Хули ты сделал, ты чё, мудак что ль совсем, блядь?! — Я тебе принес покушать-то! — Чё ты мне покушать принёс, чё ты, мудак, что ль, бля?! Хули ты вызвал… хули ты говном-то вымазался, мудак, блядь?! :3:3:3:3:3::3҉:3:3:3:3:3:҉3:3:҉3
>>1708315 Блять, я не понимаю вас, таких непугающихся. Во-первых, разве не в этом смысл игры? Это же отклонение искать удовольствие в том когда тебе страшно, это не впечатления а создание стрессовых ситуаций для вброса адреналина, я лишён этого и не жалею. Во-вторых, реально откуда вы берётесь такие? Вон выйди на улицу, пройдись ночью по гоп району, съезди на войну наконец, где каждый день будешь видеться со смертью других людей, посмотри реальные боль и страдания гражданских пострадавших от войны, съезди в раковый корпус в больнице, попробуй переночевать там, охуевая от ужаса и воплей больных которые под дозой морфия не могут спать от болей. Раздели их страдания и познай истинный страх, ты будешь седым в неполные тридцать лет, а ты тут хвастаешься что не боишься нарисованных скриптовых монстров. Храбрец мамкин.
>>1709911 Ты бы ещё мне посоветовал повоевать. Ясен хрен, что это не сравнить с нарисованными чудищами. Я считаю, если человек хочет острых ощущений, но не хочет рисковать, и видеоигра приносит эти ощущения - это прекрасно.
https://sfx.thelazy.net/games/game/304/ Ебать вы немощные. А я напоминаю, что лучше, чем ты сам - не сделает никто. А ещё напоминаю, что самые полезные функции в подобных тулзах - это шарп и смаа, а остальное от диавола применяется очень ситуативно. Последнее напоминание - уже давно вышел кошерный, новый и вообще технически продвинутый решейд, который может использовать и свитфкс, а потому использовать это говно мамонта смысла нет. На пикичах скриншоты из оригинальной игры и из второго по популярности пресета. Где оригинал, а где сладенький и так понятно.
Как же мне превозмогатор-шизик в первой части понравился, такой то титан-выживальщик (хотя нёрд) уже во второй стал латентным пи.долизом, а в 3, так вообще подкаблучником стал. Считаю историю айзека исчерпаной, хрен с ним (разрабы не воскрешайте его, не оставляйте надежду на его возвращение, хоть он в конце что-то там заговорил, хрен с этим пи.долизом)
>>1710163 Все это называется- беситься с жиру. Время ужаса приходит для каждого, вот только когда оно настает в жизни, с мокрыми штанами и обдристанными штанами пуская сопли уже как-то не до смеха.
>>1710483 Посмотрел, пиздос. Летишь чинить шахтёрское корыто и повидаться с девушкой, превозмогаешь 334 некроморфа и прочую неведомую ебанину, видишь свою мёртвую девушку в галлюцинациях, очухиваешься привязанным к койке в госпитале, в котором всех рвут на части, превозмогаешь ещё сотни тварей (ОП, надо посчитать), потом ещё и ещё, и ещё... Прилетаешь домой, а твой дом жрут луны с тентаклями. Тут кто угодно приуныл бы.
>>1710540 > 334 Больше же. Я не учитывал солдат и младенцев, но первых за всю игру было от силы 25, а вот вторых до фига - штук 60, наверное. > ОП, надо посчитать Ну это совсем бесцельное занятие, в первой хоть какой-то смысл подсчёта был.
>>1710596 Я на этот случай подписал про прочую ебанину.
Почему бесцельное? А как же академический интерес? Ты ведь не думал всерьёз, что количество некроморфов в первой части действительно может превысить 1322 человека из экипажа?
>>1710635 Им там по радио некроморфы в ответ шуршали, наверное, все уже обратились, подбегают к ближайшей тентакле, хватаются за неё и, как тарзаны, прямо в космос летят на ней.
>>1710608 > Ты ведь не думал всерьёз, что количество некроморфов в первой части действительно может превысить 1322 человека Нет, мне было интересно, сколько остается от этого кол-ва.
>>1710685 Ну, как раз один из добравшихся челноков был из Экстракшона, тот который с главными героями, остальных скосили из боевых орудий корабля. Разве нет? >>1710688 На ютубе проходил
>>1710438 В первой части Айзек был омеган, что для игр, особенно шутанов, довольно необычно. В двушке - сексапильный мужчина, но всё же не типичный качок крис_редфилд_vs_камень.webm А в трёшке чёт ни рыба ни мясо. Лучше бы оставили модельку из двушки.
>>1710695 > Ну, как раз один из добравшихся челноков был из Экстракшона, тот который с главными героями, остальных скосили из боевых орудий корабля. Разве нет? В экстракшоне откуда бежали?
>>1710438 >>1710734 Просто привык к некроморфам же. В первой части инженер пытается съебать из логова оживших мертвецов. Во второй он слегка поехал, но знает как превозмогать. В третьей УничтожительОбелисков и штуки по которым он стреляет.
>>1710370 Нормальный свит фх, а не школьный, со всеми врубленными шейдерами. Цветовая коррекция необходима почти всем играм, и её нужно тонко настаивать, чтобы была just right.
>>1705718 А по мне так больше управление пугает. Тут и в меню по кнопке не попадешь, а тут некроморфов мочить надо. Я пока не привык по 10 патронов резака на каждого тратил, а ведь рукопашка не домажит.
>>1712025 Так оно и на мышке так себе. Я не знаю как они этого добились. А еще обзор словно коробку на голову надел, а перед тобой еще и Айзек половину экрана занимает. С отзывчивым управлением действительно не так страшно было бы.
>>1711973 Чушь всякая типа "make us hole", где-то еще в игре была пасхалка, которая отсылает нас на сайт игры, где тебе пишут, что ты крутой парень, потому что нашел пасхалку.
>>1708953 Да ну. С бодрым музончиком их мочить веселее. Куда страшнее бродить по пустым коридорам, особенно когда к скримерам привыкнешь. В этой игре хорошая работа со звуком.
>>1712700 Наверное, частично. То есть там есть некоторые допущения, но в общем и целом - да, там даже Николь попадается на несколько секунд, а потом она же, но в экстракшоне.
>>1713075 >>1713078 Что там был за твист, а то на ютьюбе проходил и не помню уже? Помню только, что гг - главная причина заражения всей станции, а не только обелиск, как казалось поначалу.
>>1712742 > Николь Как бы один из символов(?) игры. Всякие пасхалки с названием миссий т.д. Все равно что в книге по вахе будут упоминать императора. Чего бы ей не попадаться?
>>1713950 Да он мудак илитствующий. Поиграй в Mobile - он по меркам телефоногейминга неплох плюс есть интересные штуки навроде оригинальных галлюцинаций ГГ. Еще есть ачивки, есть допматериалы, ну и сюжетно он вселенную ДС дополняет. К тому же в ДС2 ты можешь встретить ГГ Мобайла.
Я тут подумал и понял, что почти все отношения с людьми у Айзека сводятся к его предательству. Нет, ну серьезно: Кендра из первой части его предала. Диана (тот юнитолог, которая говорила, что вылечит его от сумасшествия) из второй части его предала. Иллюзия Николь его предала. Элли в третьей части предала их отношения. Нортон его предал.
>>1708953 > он невероятно опасен Вот этой хуйни не понимаю. Это же просто кусок мертвой ткани. Всегда удивляло, что они не обламываются об йоба-костюмы когтями бить. Это же не магия какая-то, и не супер-йоба улучшенные чудеса генной инженерии (Хотя всё равно остается вопрос, как они умудряются наращивать когти из носителя). Удивительно, что каждый отряд вояк в этой игре оказывается быстро сожран, хотя должно было быть наоборот - бедные некроморфы пытались бы безуспешно сожрать небольшой отряд, который бы спокойно сектор за сектором зачищал станцию. Ну а что? Единственные хуйни, которые могли бы хоть как-то пробить костюм - это всякие большие монстры, может взрывающиеся (Хотя ещё хуй знает, какой там на самом деле мощности взрыв). Но их не так много и они тупые.
>>1714273 > Это же просто кусок мертвой ткани. > Это же не магия какая-то, и не супер-йоба улучшенные чудеса генной инженерии Но это оно и есть. Ну и вояки я так понимаю сами себя задорно мочили до появления некроморфов. Непонятно как одна ебака без обелиска целый корабль вояк зохавала даже со своими йобаклинками.
>>1714333 >Непонятно как одна ебака без обелиска целый корабль вояк зохавала даже со своими йобаклинками. Вообще-то это можно объяснить тем, что почти все военные были на тот момент в стазисе.
>>1714333 >Непонятно как одна ебака без обелиска целый корабль вояк зохавала даже со своими йобаклинками. Может дебилы с огнестрелом дрочили некроморфу пузо, а отсечь конечности не догадались.
>>1714329 Ну не все же едут. К тому же, сами вояки в контакт с ним не вступали, поэтому всё могло легкими помешательствами ограничиться. Да и как же психическое обследование? Психика у них должна быть покрепче, или в будущем похуй кто воевать будет? >Но это оно и есть. Ну не совсем. Даже если забить на все тонкости, то мы имеем обелиск, который просто переделывает мертвую ткань а потом как за ниточки её дергает. Эта хуйня в итоге должна быть чуть опаснее классических зомби, но не настолько опаснее, чтобы без проблем хавать людей с продвинутыми технологиями.
>>1714362 Но это все ещё кость. Да и откуда в организме ресурсы на такую йобу? Вообще, я тут вторую часть прохожу - так там охрана обелиска экипирована хуже, чем инженер. Видимо, в будущем люди просто отупели. Ещё одна мысль, кстати. Почему вообще некроморфов можно убить? По идее, если они сами по себе не живые, то при отделении конечностей они всё ещё могут продолжать двигаться. Было бы забавно, если бы каждая тварь распадалась на мелких.
>>1714381 > . Почему вообще некроморфов можно убить? Сложна играть. поэтому достаточно две конечности отхреначить. А могли бы как в нечто(огнеметом по некроморфам) или трешовом постале(зомби даже полностью расчлененные ползали) втором сделать. Это специальная магическая некрофорвская кость, изготовленная по японской технологии ковки катан. Еще бы спросил почему все строительные инструменты шмаляют круче боевого оружия. Или почему дыры в скафандре регенерируют.
>>1714413 Ну так они не знали где конкретно находится Ишимура, просто патрулировали систему прикидываясь пограничным кораблем. Поэтому в стазисе большая часть личного состава отдыхала. Но с момента получения сигнала от Кендры они должны были моментально подорваться и точить штык-ножи. Тем более была суббота, у них ПХД и вся взлетка в пене.
>>1714381 Зубная эмаль тверже стали. Если прааильно её нарастить а не плавить ортофосфорной кислотой из пепси всю жизнь, то она может запросто протыкать стальные листы. Но когда слешер перерубает бронекостюм на отъебись, то это уже по-голливудски, да. Игра вообще вся открыто имитирует ужастики, даже пиликающие звуки характерные.
>>1714350 > 24. Перед открытием капсул всегда проверяйте их на наличие мокрых котов, монстров с клешнями и обезумевших космических микрозалуп. > 25. Мойте руки перед едой.
>>1714582 Интересно в наше время на военных кораблях согласно уставу и ТБ, личный состав получает оружие для подъема на борта экипажа спасательных шлюпок ?
>>1714608 Отыгрывать в голове. Я в кооп к нюфакам брал двойной огнемет с +2дмг и ОБОЙМЫ. И гвоздемет со взрывной приставкой, забивал гвоздями экран верстака, так что там ничего не видно было, а взрывалка до патча дамажила напарника, выбрасывая его из менюшек, и все схемки надо вставлять заново, азаза.
>>1714639 А ведь с такими уровнями как в трешке мог бы получиться отличный хоррор. Сего стоят только корабли и захваченные базы. Но нет давайте сделаем шутер, всем понравиться. Надеюсь они сделают спин офф про то как солдат проходил службу на ТАу валантис в составе СКАРФ.Когда начался весь этот звиздец. З.з.ы. то чувство когда пролог ДС 3 получился лучше чем вся игра.
>>1714644 спасаешь такой некроморфа с развороченной грудной клеткой без клешней, при первичном осмотре понимаешь, что он жив, отправляешь на реанимацию в мед отсек, врачи разводят руками ссылаясь на стабильное состояние его жизнедеятельности, переводят его в хирург. отделение, он там живет за казенный счет, жрет 4 раза в день , на обед дают даже колбасу, а ты дрочишь каждый день палубу и стоишь через сутки в нарядах, жрешь ебаный бигус и гречу. Пацаны говорят , что некру по прибытию в порт на SPRAWL дадут соц. жилье и пенсию по инвалидности, а ты ему завидуешь, что не откосил и не пошел служить на Ишимуру.
>>1714648 Ой всё. А как они пугаются первое время, пускаю гвоздь под ноги, взрываю и сразу в верстак захожу, его выкидывает, он обосравшись начинает рыскать по углам, стрелять в разные стороны, ему же не слышно взрывов в верстаке, а я как бы не при чем, смотрю себе в телевизор.
На ишимуре вроде детей не было, там были только зародыши в специальных хранилищах.
К слову по-моему сценаристы/дизайнеры в visceral самые жоские каких я только встречал в принципе. Не помню ни одного ААА тайтла или даже фильма где детей на мясо пускают. Ну зато реализм и атмосфера хуле, в реале бы всяким монстрам было бы похуй на возраст
>>1714693 Потом узнаешь что он помог так получить жилье еще паре миллионам человек на SPRAWL и сделал всех едиными. А тебе и норм ты успел свалить как с Ишимуры так и с Вейлора.Но позади тебя был какой то типок в продвинутом инженерном костюме но ты все же успел заблокировать перед ним дверь. Но вот беда у командования как когда то в 21 веке " ПОТЕРЬ НЕТ".
>>1714732 Могли бы и замутить драму, где Айзек спас жеребеночка, можно и девочку как Ласт оф Ас, и вместо всяких там противостояний с обелиском, пытался бы ее спасти, но тут вмешивается мертвая Николь, и как бы не намекает, что девочку можно засейвить только через единство, да и Айзеку предлагает присоединится, иначе без папки семья будет не полная.
Это оп. Сел проходить уже третью часть (вторую прошел за шесть часов). Чего хотел сказать - её можно за многое ругать, но проработка окружения здесь классная. Локация на Луне такой тру киберпанк, я б побегал по ней и подольше в каком-нибудь спин-оффе, например. P. S.:Пропаганда юнитологов работает на полную - все стены обклеены "Сделай нас единым". А ещё, к сожалению, с моим дрянным разрешением даже SMAA не спасает от нечёткой картинки, но к игре это не относится.
>>1714813 Первая в ориджине, ибо русская озвучка. Вторая в стиме, так как в ориджинской рус. версии нет видео роликов (голографических сообщений), х.з. почему они за столько лет не профиксили, придется пердолится, чтоб все было как положено(отдельно качать и вставлять).
>>1714902 А исправления оригинала - васянство, которое намного, намного чаще на вкус как земля, чем хуевые оригиналы не считая всякой хуеты уровня дагестан технолоджи
>>1714961 Удивительно, кстати, что люди тут ещё не полуроботы. >>1714964 Не знаю, маркетинг же, типа - "Ещё удобнее пить, меньше вреда от производства"
>>1715019 После "посошка" проспавшись инженер-геолог Буровой "Шимурян Давыдович" понял что в приступе горячки, отключил бур, насосы, разбил ебало 3 охраникам а так же отшил двух бухгалтерш Надюху и Катюху .А так же бегал по всей площадке крича что то про луны и братство. После этого инспектор по ТБ запретил покупать у местных пойло под навороченным названием "Олдскул" а на деле крепчайший первак на курином помете.
Прошел побочку на Роанок. Чего-то игра пока неплохо так заходит. Кстати, если во время того некроморфа с опухшей рукой сделать перекат, то урона не будет.
>>1700346 Долбоеб не читавший книги. В книге разъяснялось что инопланетянин это пиздец, эмм... сборище клеток, если отсечь что-то у него будь-то щупальце или кровь, оно станет отдельным организмом. Он целый организм, нужно только отсечь. Точно также он и заражает, поглощает человека и скажем все чудовища был 80 килограмм, после поглощения человека стало 170 килограмм. большой организм весом 180 килограмм делится на исходные семьдесят и восемьдесят, эти восемьдесят будут имитировать поглощенного человека. Это не сборище нескольких особей это биомасса с разумом.
Альсоу наткнулся на тред, как раз вчера прошел первую часть и меня есть пара вопросов, пара вопросов ежжи!
1. Откуда дети на корабле, ну эти младенцы? Какого хуя они же горняки нахуй, они что там ебались весь полет? Алле? Чего тогда не предохранялись, типо веруны? Но ведь там написано что они были тайными вернунами. Капитан вообще это скрывал. Или это ксеноморфы спаривались и рожали этих? Какой-то пиздец. Сделали бы видос как во втоом сайлент хилле тогда. Хоть пофапали бы. 2. Чот я нихуя не понял с этим обелиском который я заколебался туда-сюда таскать. Они убрали обелиск сдерживавший зло на планете? Но ведь Кендра говорила что тот обелиск был ненастоящим и планета сошла с ума что ей хуйню подсунули, или я не так понял - что он был не настоящий и потом настоящий с земли принесли. И спустя какое-то время его уже Ишимура сграбастала и топо снова НАЧАЛОСЬ. То есть по-идее обелиск вещm хорошая и с сознанием, которое через жену Айза пыталось запечатать зло на планете? В обще я не понял хороший обелиск или нет. А еще чтобы вы знали меня раздражало всю игру одна вещь. Вот в думе третьем и алину можно ебнуть оружием ближнего боя по чему угодно и услышать характерный звук. Бля, почему в спейсе они не могли этого сделать!? Это же просто! Какого хуя героя отбрасывает при попытке ударить стенку! Я еще смотрел видос и они это даже во второй части не исправили! Блядь, это таким консольным гкймплеем попахивает что дальше вообще уже некуда.
>>1715204 > Откуда дети на корабле, ну эти младенцы? На запчасти для персонала выращивали. Отрезали случайно Петровичу ногу - сходил в медотсек и заказал себе биологический протез.
>>1715204 Обелиски типо и ретрансляторы для урчащих в глубинах космоса плотоядных лун и какая-то магическая хуйня со своим характером или хуй пойми что вообще.
От красного маркера был вообще такой себе мирный галюн в виде мёртвой ЕОТ, которая Айзеку почти всю игру помогала некроморфов сдержать. В полнометражке про Ишимуру он ещё и некроморфов в непосредственной близости к маркеру отпугивал.
А во второй части маркер был буйным и постоянно Айзека травил его собственной ЕОТ в различных ситуациях СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМИ СУКА БУДЬ МУЖИКОМ. И вокруг него некроморфы табунами ходили а потом и летали.
Меня почему-то не пустило доп. миссию, где мужик минировал вентиляцию. На невозможной сложности некроморфы неслабо так снимают здоровье. Регенератор снёс мне 2/3 одним ударом. Алсо: прибыли на Волантис.
>>1715469 В третьей части есть необязательные миссии, который волен проходить или не проходить, но за их прохождение дают вкусняшки + иногда сюжет больше раскрывают.
>>1715340 Сара успела насосаться у кальмара пока мужик не вылез с топором. Вместо логичного удара по голове он помогает ей встать. Если она потом начнёт блевать спрутами, то это будет сугубо его вина, но он наверное даже не догадается.
>>1715451 Вспомнил как у меня горело от трех регенераторов и от доп миссии с мертвым минером. Прошел, появился значок сохранения, вышел, а игра один хуй не сохранилась, час игры в молоко улетел. И такое было не раз, система сохранений очень странная здесь.
>>1715564 Открытый персонаж зато. Можешь проходить одну и ту же миссию и гриндить патроны. Но детальки и схемы не будут респавниться после сбора, вместо них мусор будет.
>>1715597 > Надо уехать-приехать, пока не появится ключ Хм, не знал этого, но всё равно я уже на Волантис. Тред в бамплимите, да и пофигу, буду репортить до конца прохождения. Тем временем Бакл замерз.
>>1716016 Вполне очевидно, что мертвокосмос это антиутопия про технаря в мире гуманитариев. Они умеют рисовать картиночки, но совершенно тупые. Они не могут отбиться от монстров, когда их мало, хотя один инженер их пачками рубит, а ты про ракету.
>>1716045 А вот да. Всю первую часть все говорили Айзеку РАСЧЛЕНЯЙ ИХ, но сами ни одного некроморфа не убили. Зато смогли запереть одного в капсуле и метнуть в своих. Ну еще всю игру приказывали "принеси то", "убей этих". Не можешь? Ты же инженер! Придумай-что-нибудь. А сами нежились в безопасных комнатах
Дело в том, что численность экипажа на Ишимуре составляла 1322 человека, значит, и кол-во некроморфов на нём не может превышать этой цифры. Вот мне и стало интересно какую часть некроморфов Айзек порубил, а сколько осталось. Правда есть несколько "но":
Во-первых, некроморфы из младенцев и солдат, а также те, что из финальной главы, которая на проходит на Эгиде 7, не учитываются.
Во-вторых, сильно поврежденные тела трансформации не подлежат, а это означает, что суммарное кол-во некроморфов должно быть несколько меньше, чем численность экипажа. Насколько меньше - сложно сказать, но пусть это будет цифра 150-200.
И в-третьих, некоторые некроморфы состоят сразу из нескольких тел, благо в первой части такой только один. Не помню, как его зовут, но это тот бронированный, что также немного уменьшает общее кол-во некроморфов на Ишимуре.
Вот.
Ну и наконец, в этот треде можно просто обсуждать трилогию Мёртвого Космоса
Буду отписываться после каждой главы с подсчётом убитых некроморфов.