>>1826611 Но почему? Геймплейно это натуральный декаданс, натуральное торжество примитива. Да, графон там выдающийся, но за одни мордашки нельзя игру называть ЛУЧШЕЙ в истории.
>>1826621 Так современный геймер оценивает игру по графону. Даже если себе представить себе дебилизм, где играть вообще будет ненужно, а вся игра будет сводиться к просмотру кина, то такой игрок скажет что игра- вин тысячелетия только потому, что КРАСИВО.
>>1826677 > сейчас весь мир играет в Хорайзон Нулевой Довн Ты хотел сказать в Дыхание Природы Зельды? Потому, что именно Зельда официальная признана всеми как лучшая игра созданная человечеством
>>1826697 > Ведьмак > значимых > Life is Strange >>1826704 > Ундертеил >>1826697 > значимых Самый толстый тред в v. Думаю можно закрывать тему пикчей самой убогой воды в мире
>>1826713 Красивая вода., как бы ты тут ни толстил.. Вообще вся природа в ведьмаке напоминает картины маслом как у Шишкина какого-нибудь. Думаю, специально так сделали, яркие краски словно мазками нарисованы. Я когда впервые в Белый сад попал и этот шумящий сосновый бор на закате во время слепого дождика увидел, вообще челюсть уронил и не мог найти
>>1826746 Ясно, геймер-интерактивист. В какую-нибудь хорошую игру типа Ниера Аутоматы поиграешь, вообще на 20 лет растянешь, там ведь геймплей есть в отличии от Ведьмака.
Я так улыбаюсь с ведьмакохейтера. Стоит хоть где-то прозвучать слову ведьмак, как этот тут же с разорванной сракой, коллекцией камней и террабайтом вебмок, такой-то боетц. И не надоедает ведь.
>>1826715 >6 критиков А где вышла Нир чтобы эти самые критики могли высрать свои 10/10. В Японии. Вот где собака зарыта. Приходи после 10 марта, вангую 82-85. Охуенная игра блядь, сначала 10 часов играешь за жопастую няшу, а потом 10 часов играешь за няшного мальчика который идет ПО ТЕМ ЖЕ ЛОКАЦИЯМ обратно. Мимосонибой.
>>1826794 Ты же понимаешь, что к любой игре можно придраться, какой бы вылизанной она ни была? Тем более, ведьмак игра монументальная и разработчики проделали титанический труд, естественно, там и сям, косяки будут.
>>1826818 Вот только на одной только сониблядской платформе вышел бладборн, вышел ниох, вышел хорайзон, нир автомата, антил дон, ластофасс, вышли всякие сорванцы и ордены 1886. А на нинтенде вышло марево, вышла зельда, вышли покемоны.
>>1826621 >Геймплейно это натуральный декаданс, натуральное торжество примитива. Интересные квесты со сложным выбором, и таких там не мало. Живой опенворлд, особенно это чувствуется в Новиграде, на многие квесты можно было наткнуться чисто случайно по мере прохождения, это очевидный плюс. Годный сюжет и интересные локации которые не успевают надоесть, чего стоит только один Туссент. Атмосферный саундтрек. В конце концов гвинт, под которому сейчас пилят отдельную игру. Боевая система конечно могла быть и лучше, но то что есть тоже вполне сносно, даже есть подобие боссфайтов, хотя до Дарк Соулсов ведьмаку в этом плане далеко, но все же. К тому же возможность поиграть за неимбовую Цири неплохо разноображивает геймплой. Конечно у игры есть и недостатки, например, если противник старше тебя на n-ое количество лвл, то ты почти не наносишь ему урон. Экономическая система могла быть выстроена грамотнее. Потому что к концу игры в инвентаре скапливаются тонны хлама которые некуда девать.
>>1826835 Нет, даже не в их манямирке. Эти ретарды повылезали как только выкатили рабочий эмулятор вию, вот они и возбудились от возможности побыть в одной лодке с маревочмохами. Нинтендоретарды дальше своего загона в /cg не лезут даже.
>>1826900 Кого его, даун? Кого не запустил? Камень? Я щас его в тебя, сука, запущу. >>1826910 Камень мешает играть в игру потому, что режет глаз. Да и игры там нет, дерьмак это кинцо. А если в кинце что-то режет глаз, то как его смотреть?
>>1826926 Игру обсуждают владельцы вию, а ждуны верят что это говно как нибудь заработает и на костылях-ходулях можно будет поиграть. В основном по /v такие мани и бегают с толстым троллингом. Ну и играют в старые зельды.
Не пытайся переубедить бомжескам, никогда. Я больше года пытался, им до фени твои шебм с хуевой анимацией или хитбоксами, им похуй на все доводы с хуевой графикой и приложенными скринами. Если что пойдет не так, они начнут ссылаться, что в других играх также, но ведьмак при этом все еще топ. Или что еще хуже, попросят твой топ, тогда это яма из которой не вылезти. Поэтому этих тварей лучше сразу сагать и репортить, без задней мысли, они необучаемы.
>>1826960 Каким нужно быть деградантом, чтобы с разорванной сракой бегать по сосаке и переубеждать людей играть в то, во что им нравится? Зачем это делать вообще? Что-то вроде свидетелей Иеговы.
Хочу накатить этого вашего ведьмака, но привык начинать серии с первой части. Посмотрел на ютубе несколько минут геймплея - выглядит как-то всрато. Стоит ли играть в первые части или сразу в третью? Что-то потеряю если дропну их? Хотелось бы обмазаться сюжетом, если он годный.
>>1827045 Но трёшка выглядит годно, её однозначно наверну со временем. Вторая часть вроде бы тоже ничего. Вообще дропнул пк-гейминг в 7 году и вкатился обратно лишь год назад, поэтому и не слышал про серию.
>>1827036 Первые две части - это просто необязательные неуверенные и корявые пробы пера Сиди прожектов перед созданием слепящего шедевра - третьей части.
>>1827095 Да и не только по графике, хоть и глупо сравнивать Скайрим с Возьмаком 2 - все равно в Ведьмака игралось приятнее чем в недоразумение от беседки.
>>1827088 Мне двушка после третьей части вообще не зашла, только тоску по третьей части усилила. Кое-как домучил, жаже не стал линию за Роше проходить.
Какая же все таки охуенная проработка и внимание к мелочам. В какой еще рпг так скрупулезно уделено внимание проработки внутренних убранств, наполнению деталей? Каждый домик, каждая таверна имеет свой уникальный колорит и атмосферу. Че там кстати в скайриме есть, кроме пещерок?))
>>1827379 Ты не поверишь, но в скуриме это все есть. А еще там можно самому наполнить интерьер как тебе вздумается, прикинь! В герке же кроме мертвой виллы без задач даже нет своей хаты.
>>1827479 Я ебал, щас бы играть в скурим, который является говном мамонта с ущербным графеном в 2017 году. А еще путь от дома до пешерки же есть в этой говно игре, забыл, простите.
>>1826593 (OP) Потому что разговоры более 50% игрового времени? Потому что нет иного оружия кроме двух каноничных мечей? Потому что вместо брони средневековые картузы со стразиками? Потому что каждые 3 минуты кинцо? Потому что Геральт больше лощёный метросексуал чем воин? Потому что сюжета нет?
>>1826593 (OP) Не играл, но лично меня подкупает стилистика, такое-то реалистичное псевдосредневековье без наплечников размерами с голову и прочего американского виденья Европки. Из игр 2010-х по стилистике могу выделить только Ведьмака и Души. Ведьмаку бы боевку из For Honor патчем допилить, был бы вин на века.
>>1827524 А знаешь какой главный косяк ведьмака? Это то что он выполнен в одном тайлсете - какой то сраный лес ну есть ещё зимный скелеге, но это даже можно не считать. В дарк соулсе например есть кнуты и боевые серпы которые пробивают сквозь щит.. Ах да - в ведьмаке даже щитов нету. По канону на было щитов - да, не было, но это маняоправдание. Отсутствие какой-либо кастомизации ГГ и свободы выбора как играть - косяк игры.
Господи, эти камни. Я не могу успокоиться. Меня аж трисёт от того, что какой-то говень ставит эту игру в пример графона. Надеюсь ему расширят сраку до размеров блюдца
Лор - заебись Проработка городов, художественное оформление - охуенно Сюжет - на любителя, но побочек много Графон - приличный, даже на пс4 классно смотрится
Однако: геймплей - 90% времени ты либо бежишь из точки А в точку Б, попутно юзая чутье, либо слушаешь диалоги. боевка - после ББ/ДС - это просто смех
>>1828128 >геймплей 90% времени ты либо бежишь до столба, чтобы фаст-тревел сделать, либо бежишь из точки А в точку Б, либо слушаешь диалоги/катсцены. квесты уровня иди в местонейм, заюзай там чутье, принеси предмет/убей моба, либо задания ПОГОВОРИТЬ С ... где ты слушаешь диалоги боевка - после бб/дс это позорише
>>1828206 Не палю годноту. >>1828209 Вот ты как раз моральный урод. Такие как ты не должны существовать. Надеюсь, будешь подыхать в муках. Я бы лично тебе выдавила глаза, а после утопила тебя в кислоте.
Ведьмак останется лучшим (к сожалению)Аноним05/03/17 Вск 05:14:59#158№1828270
Задрачиваю платину в витчерке. Ещё раз поражаюсь насколько у поляков получилось создать бесшовный полноценный мир, полный интересных квестов и приколюх.
Каждое прохождение наталкиваешься и открываешь что-то новое. Каждый раз новый выбор приводит к совершенно другому прохождению. Каждый раз ты можешь выбрать новую раскачку, при этом не ограничивая себя в остальных скиллах.
Это не лучшая игра 10 летия, а просто лучшая игра людей, созданная когда-либо. Вряд ли получится сделать что-то лучше. Особенно сейчас, когда даже поляки разбогатели и теперь начнут клепать как и все конвейр гейминг.
>>1828270 > полный интересных квестов и приколюх Покажи хоть один геймплено интересный квест, хоть один годный сайд квест и хоть одну ПРИКОЛЮХУ в мире. Потому что я катаясь по этому пустому и безжизненному миру нахожу только десятки-сотник камней которые сразу же приковывают к себе взгляд своей убогостью и лоу текстурностью, причём настолько, что выжигают свой образ у тебя в мозгу.
>>1828276 Сейчас бы доебаться до текстуры камня спустя несколько лет после выхода игры. Всегда можно накатить ретекстур пак, если тебе режет глаз с нексуса.
Поляки одни из немногих разрабов, которые улучшали игру больше года после выхода, выпустив больше 30 патчей, добавляющий опционал, фиксили эксплойты, позволявшие наживаться халявной голдой.
Это тогда когда всякие говнобефесды спустя несколько лет высирают говноремастер с теми же багами + добавленными.
>>1828280 > Сейчас бы доебаться до текстуры камня Всех камней, чувак. ВСЕХ камней. Причём доёбываюсь не только я, а много кто. И вся хуйня тут в том, что в игре нет ни геймплея, ни интересных квестов, ни сюжета. Кинцо и есть кинцо. Само кинцо довольно пресное, поэтому только до камней и доёбываться можно. > Всегда можно накатить ретекстур пак А схуяли я должен это делать? Схуяли я должен дорабатывать игру за разрабов? Схуяли я должен ТЕРПЕТЬ такое отношение к себе?
Я не удивлюсь, если поляки через пару лет выпустят свой ремастер. Игра делалась с 2011 года, а если вспомнить это год выхода Скайрима и после анонса в 2013 неоднократно приходилось нерфить игру так как большинство компов просто не тянули игру.
>>1828284 >Кто-то пилит текстуры, запаковывает всё, пишет инструкции, заливает на нексус >Кококо почему должен, кококо допиливать Как же я проиграл с этого ленивого уебка! Сам нихуя не делает, но какие-то претензии ещё предъявляет. Он допиливает, ага. Кнопку "Скачать" нажать, чтобы ему, уебану, игра стала красивее - почему ему это в рот не кладут. Ссука, живут же такие.
>>1828317 А, допустим, я запускают игру не сейчас, в 2к17, а в момент релиза в 2015. Что тогда? Можно было бы простить такие камни? Хуй там плавал. Такие камне еще в 2012 перестали делать. В игре которая имела такие требования на релизе и выдавал ТАКИЕ камне НУЖНО обращать на это внимание. Моды - это полумеры для полупокеров. Сама идея того, что игру должны допиливать сами игроки напилником сразу в нескольких аспектах ставит под вопрос качество самой игры. Почему на зельду никто не просит и не делает модов? Потому что игра ИДЕАЛЬНАЯ и без них. Почему на скайрим столько модов? Потому что он неиграбелен без них. Так как можно говорить что игра ХОРОШАЯ если её нужно обмазать модами, чтобы она не была ПОЗОРНОЙ?
>>1828324 Да пиздец, кроме камней там нет нихуя. И на минималках она на старых видюхах не запускается даже - такие там требования. Че несешь-то? Камни такими делают потому что всем похуй на камни - все в игру играют. А наркоманы вроде тебя Но не ты лично, ты только ныть способен потом делают ХД ТЕКСТУРЫ КАМНЕЙ И ЛОСОСЕЙ, чтобы аутировать на камни было ещё приятнее. >Сама идея того, что игру должны допиливать сами игроки напилником сразу в нескольких аспектах ставит под вопрос качество самой игры. Для человека, который нихуя не делает, ты слишком часто используешь слово "Должен". Лично ты нихуя никому не должен. Даже моды можешь не ставить, разрешаю. Но могу ответить на вопрос почему их делают: Потому что могут. Прикинь, никто никого кнутом не подгоняет. Захотелось васяну сделать хд камни - он делает. Захотелось моды на перки - делают. Это не значит, что игре это было пиздец необходимо. >Почему на зельду никто не просит и не делает модов? Да потому что на зельду нельзя сделать моды. Ты бы ещё на анчарч попросил, лол. Но как только игра становится доступна на эмуляторах - вот тогда можно и разрешение повыше выставить, и сглаживание нормальное, и анлок фпс и прочее. Чем не моды?
>>1827548 >в одном тайлсете Есть разнообразный лес, топи/болота,города, деревушки, форпосты, Скеллиге, Туссент. Этого мало? Покажи где мир разнообразнее? >нет выбора как играть Кул стори. Есть три ветки навыков, которые можно либо комбинировать, либо вкачиваться во что-то одно в зависимости от твоего стиля игры. Различные варианты прохождения есть не только у основных квестов, но и у сайд квестов, причём от некоторых зависит и концовка. Дохуя сетов разных школ, возможность пройти повторную мутацию, зачарование оружия, че тебе ещё надо? Ведьмак, возможно, не совершенен в некоторых аспектах, но в целом это довольно сбалансированная игра в которой все элементы на хорошем/отличном уровне. Герка это как айфон от мира игр.
>>1828328 > Но могу ответить на вопрос почему их делают: Но мой вопрос был не зачем люди делают моды, а почему игра выглядит и играется как говно и параша без модов, а фиксить эти проблемы вынуждены сами игроки. Вот все, буквально все, блевали и блюют с этих камней. Я справедливо указал на то, что камни говно и мне посоветовали установить мод. Почему бы не делать НЕ ГОВЯНЫЕ камни, например?
>>1828349 >Почему бы не делать НЕ ГОВЯНЫЕ камни, например? Потому что тогда бы ты ныл, почему игра пиздец тормозит из-за ненужных камней и жаловался, почему тебе нужно качать моды с оптимизированными текстурами. Впрочем, горе разработчикам, ведь ты и так сейчас ноешь.
>>1828324 Во, а я думал для кого Беседка выпускает Ф4 хай-рез пак на 58 гигов? Оказывается для таких аутистов как ты... надеюсь у тебя имеется gtx1080 и i7-5820K
>>1828354 А зачем тогда заваливать всю карту этими камнями? Зачем вообще делать открытый мир, если он пустой, бессмысленный и не имеющий контента? Зачем вся эта огромная карта с хуёвыми камнями и целым ворохом нихуя? Почему бы не сделать как в ведьмаке 1, качественную линейну карту с каждой деталькой проработанной вручную? Зачем они высрали пустую карту с камнями, которая жрёт дохуя ресурсов?
>>1828362 >Зачем вообще делать открытый мир, если он пустой, бессмысленный и не имеющий контента? Не пусстой Не бессмысленный Контент есть Где твой бог теперь?
>>1828362 >Зачем вообще делать открытый мир, если он пустой, бессмысленный и не имеющий контента? Потому что это только тебе этот мир кажется пустым, бессмысленным и не имеющим контента. Я вот 360 часов наиграл, и не могу вспомнить игры, где мир был бы таким живым, осмысленным и полным контента.
>>1828369 >>1828374 Найс мантры, сектанты. Может вы тогда расскажите, чем можно заняться в мире? Может быть позачищать божественный гнёзда монстров или... подраться с монстрами в деревнях? Или может слазить в руины чтобы достать нихуя? А можно еще.... ой, это всё. ЭТО ВСЁ ЧТО ЕСТЬ В ЭТОМ МИРЕ ЕБАНАТЫ. Это даже меньше чем вышки.
>>1828386 Нет, ну что ты. Ходить по красным следам с чутьём бомжака, а потом спамить икс 50-60 квесто из 70 это охуенно. Побольше бы таких сторителлингов! Стори о бомжаке и о его чутье! Остальные 10 это просто спам икса
>>1828392 Почему Зельда обладает одновременной и охуенным открытым миром наполненным загадками, которые интересно разгадывать, а так же духом эксплоринга, а в бомжаке это декарация? Почему в зельде отлично стилизованная графика, которая приятна глазу, а в дерьмаке КАМНИ?
>>1828389 Пздц скринчик он из Готики показал, как будто я в неё не играл, я и готики все прошел и ризены и ведьмаки и серия ведьмаков лучше в разы, т.к. более кинематографичная, а следовательно даёт большее погружение в виртуальный мир
>>1828397 > более кинематографичная Ну да. Я это и сказал в этом треде. И много раз говорил в других треда. Дерьмак это не игра, это кинцо. Как кинцо уровня хенни рени и антил довн он НОРМ. Его надо смотреть на самой низкой сложности и с трейнером на ваншоты, телепорты и крафт без регов. Потому что то что пшеки подразумевали под ГЕЙМПЛЕЕМ игры - абсолютно убогий, куций, уродливый элемент кричащий УБЕЙТЕ МЕНЯ.
Поэтому дерьмак ЛУЧШЕ как кинцо, чем готика. Потому что готика это ИГРА в которую люди ИГРАЛИ. Кто-то любит ИГРЫ, а кто-то КИНЦО. Вот ты любишь кинцо и дерьмак отлично тебе зашёл. Ток проблема в оп посте. Там задан вопрос: > Почему это лучшая игра десятилетия? Ответ прост. Нипочему. Дерьмак это не игра вовсе, а кинцо. Вопросы закрыт.
>>1828396 Давай ещё ведьмак сравни с нид фор спид, это разного плана игры. Почему в твоей сраной зельде картинка как в игре 90ых годов? Почему я не могу там брать заказы на монстров и нет офигенно прорисованных и проработанных персонажей? Как вообще можно в такую дрисню играть, какая то хуйня для планшетников. Вообще нет и капли ощущения присутствия в другом мире, сразу видно, что дрочишься в игрушечку для детишек.
>>1828389 >заготовленная боевая картинки Ты так ловко пытаешься перевести дискуссию с Ведьмака в "Ведьмак вc Готика"? Как насчет вспомнить ДИАЛОГИ в готике? 10/10 господи.
>>1828389 >пик Ну охуеть да, оказывается теперь "хорошие" квесты от "плохих" отличаются тока наличием иконок и подсказок на мини-карте. Давайте вернём пиксельхантинг в игры, это ведь такая охуенная механика!
>>1828613 в ведьмаке нет квестов же. там ты просто выполняешь скрипт - иди в локацию которую мы тебе отметили, нажми там кнопочку чутья, возьми предмет который загорелся красным, принеси его обратно.
>>1828652 >весь геймплейный букет раскрывается на максимальнейшем уровне сложности. Что за геймплейный букет? К унылым "квестам" "иди к точке А, заюзай чутье, вернись" добавляется еще собирательство ресурсов тк постоянно нужно обмазываться маслами?
>>1828284 Первый раз вижу такой камень, лол. Ты специально там что-то в дровишках навасянил, чтоб постить эту смуту. Пидор! тодди не может успокоиться, как витчер обоссал его галимый фолачетыре
>>1829373 Платформеры-метроидвании, данжн-кроулеры, малость стратегий, щепотку упревления уровня параходов, какая-нибудь недлинная песочница-рогалик, возможно файтинг. Всё есть в избытке. Просто школогона несравненно больше.
>>1828775 А ты не думал, что сектантская пеленана на глазах не даёт тебе смотреть на игру адекватно? Потому что люди непричастные к дерьмаку замечают эти камни. Например последний скрин - как раз из того видео откуда был коммент с кучей лайков.
>>1829849 Нет. Не я один считаю дерьмака дерьмовой игрой. Тут были треды и до меня, тут были огромные длинные посты с обсасыванием почему именно дерьмак говно. Собственно хуёвый графоний это одна из его МИНИМАЛЬНЫХ проблемы. Квесты с маркерами, диалоги с 2мя выборами которые не решают ничего, диалог с 1 выбором, прокачка в виде ПЕРКОВ и боёвка без физикса - вот основные траблы. Но камни не дают мне зайти в игру так далеко, чтобы еще и это на меня вывалилось.
>>1827713 Чому Binary Domain туда прилепили? Девушка в сюжете лишь одна и не нужна вообще. На фоне бронигры и того чувака у которого сын киборгом был НЕОЖИДАННО - её рут говорить i love you в микро так как игра засчитывает go
>>1829927 Так и вижу что моушен капчур делали с огромного жирного кита с цветными волосами, который во время захват жрал очередной бургер и орал на сотрудников что они сексисты.
>>1830026 Меня хитбоксы ДС3 выморозили еще на первом боссе. Вообще невозможно угадать, попадут тебе по еблу, или нет. Лучше фреймы неуязвимости, чем такое.
>>1828345 Разнообразный мир? Ну это в первую очередь WoW. Там хотя и графика уровня начала двухтысячных, но художественная составляющая великолепна.. Ульдум, хрустальный лес, экзодар, многие другие, каждая локация разительно отличается от другой.. В ведьмаке же всё по одному шаблону, легко запилить большой, открытый мир, когда всё по одному шаблону, пол одной кальке.. Здесь только два каноничных меча. Здесь нельзя взять рапиру, боевые серпы, кнуты, копья, алебарды, большие топоры, двуручники и всё остальное прочее..
>>1831410 >Здесь нельзя взять рапиру, боевые серпы, кнуты, копья, алебарды, большие топоры, двуручники и всё остальное прочее.. А зачем это? Ну вот в первом можно было, но никто этим не пользовался, так зачем распылять силы, если игроку это не нужно?
>>1831410 >сравнивает оффлайн дарк-фэнтази тайтл с онлайн йоба-фентези парашей, наращивающей карту в течении 13 лет с ебанной тучей дополнений, патчей и т.д Ну ты понял... >Здесь только два каноничных меча. >два каноничных меча >каноничных Сам спросил, сам ответил. А вообще, >>1831416 этот прав. В первом было, но никому нахуй не нужно было. Да и есть в Герке 3 всякие топоры, лопаты, мотыги и прочее.
>>1826593 (OP) Как с модом играть? У меня какая-то левая прога вылезает, что-то сканит и не дает запустить эту парашу с модификацией на смену скина Гервальта.
>>1828276 Да в этой охуительной игре ХРЕНОВА КУЧА разных интересных, забавных и печальных квестов и заданий.
Шикарные пейзажи, природа, живность, открытый мир, где постоянно попадаются монстры, разбойники, пещеры, сокровища и прочие ништяки!
Прекрасные тянки, путешествия, юмор, матюки, сиськи, Плотва, исследования, сюжет, озвучка, уникальные персонажи, атмосфера, смена погоды - эта игра объединяет в себе почти все, чего вполне достаточно, чтобы прекрасно и весело проводить за ней время.
Кому вообще, сука, сдались эти ваши сраные камни? Почему вы так яростно на них дрочите?
За 200 часов (полное дотошное прохождение компании и двух дополнений) ни разу не возникали негативные мысли по поводу графония, ибо у меня все было шикарно, пекарня тянет, все охуенно!
Чего только стоят ДЛС "Каменные сердца" с одним из лучших квестов игре на свадьбе и "Кровь и вино", где опять же охерительный квест в сказочном мире + ошеломительные пейзажи Туссента, замок, две горячие сестрички!
Я уж молчу про то, что Геральта можно по-разному отыгрывать в плане скилового билда: навыки, способности, надевать на себя разные шмотки (школа Кота, Волка, Медведя и прочие).
Эта игра пускай может и не десятилетия, но уж точно пятилетки!
Очень жалко, что по всей видимости история с Геральтом закончилась, и больше не будет новых частей с этой вселенной.
>>1826995 >Псс тебе на ебало, омежка =):DXD^^=D:3 ))) Пофиксил завсегдатая абучана, не благодари. Ещё картинки добавил, тоже входят в фикс поста. Раковый юмор из социальных сетей, специально для тебя. Всё, как ты любишь, пидарас малолетний.
Поясните, зачем в ДЕРЬМЕ ДЛЯ ШКОЛОТЫ 3 нужен геймплей? Можно было бы вырезать геймплей, просто как кино смотришь и "Х" жмёшь, игра бы только лучше была.
То ли в /v/ появилась пара семенов, которые поставили себе цель влезать в любую дискуссию независимо от ее темы и превращать ее в "почему ведьмак такое говно", то ли вы тут все окончательно ебанулись. Только совсем отбитый индивид будет говорить, что третий бомжак - это идеальная игра, невероятный шедевр без единого изъяна. Проебы есть и их полно. Тут тебе и чутье, которое, к слову, все же лучше простого маркера на карте, как в том же Скайриме, тут тебе и посредственная боевка, и низкая сложность, особенно во второй половине игры. Тут тебе и сильные провисания в повествовании. Я лично ссал кипятком от всего первого акта и истории Барона в частности, а уже в Новиграде чуть не дропнул от унылости происходящего. Открытый мир, который игрой почти никак не используется, да и не нужен ей в целом. Но разве это отменяет охуенные квесты? Огромное количество контента? Великолепные ДЛС? Красивейший мир? Внимание к деталям и, главное, любовь разработчиков к своему детищу? Конечно, нет. Сейчас повылазят гринтекстовые уебки со своими мантрами и одинаковыми скриншотами, но я даже не посчитаю нужным им отвечать.
А лица одинаковые почему? Одно лицо что у ымгыровского пажа, что у деревенского алкаша. Могли хотя бы запилить что-то вроде дворянских лиц и селюковых отдельно.
>>1833699 У ведмака3 ньюфаги просто как боты сыпят оценками 9-10, любой адекват ему выше 6/10 не поставит. Фоллач для более искушённой аудитории, поэтому оценка ниже, плюс сама вселенная больная тема для многих, беседка надругалась над именем.
>>1833196 Это и задержка на анимацию при любом действии, прервать которую никак нельзя. Они даже в патчах это потом фиксили, но всё равно хуита заметна. И там не просто фиксация, а полный перехват управления, когда перс сам за тебя всё делает, кроме нажатия на одну единственную кнлпочку атаки. Ну и в целом куча всякого дерьма типа лошади с автопилотом, чтобы пивасик из рук не убирать.
>>1826593 (OP) Говно ебаное. Не РПГ, а кривой польский слэшер без комбух и тупым закликиванием. Весь сюжет - это мыльная опера, сопли, пиздострадания. Не удивляюсь почему так взлетело, ибо примитивный геймплей (его почти нет, есть только дерьмачье зрение) и куча кинца про отношения и пердильный юмор. Очевидно, что ЦА - это дети, коими являются 99% нынешний гаемеров. Все хорошие РПГ уже давно сделаны всякими Тройками, Блэк Айзл, Обсидниан и т.д. Любой, кто хоть сколько-нибудь считает дерьмака хорошей игрой - не разбирается не в играх и вообще ни в чём, кроме как в поедании ААА-ЙОБА говна, которое они увидели в своих раковых пабличках и обзорах от журношлюх.
Я просто поражаюсь когда люди пытаются говорить, что ведьмак это не кинцо чистой воды. Начнём с боёвки - она ужасна. Она примитивна, крива и невероятно проста. 90% прокачки не нужно, а нужны только самые примитивные таланты вроде +25% урона с крестика. Все враги имеют 1-2 атаки и убиваются банальными перекатами и закликиванием. Нет тактик и поиска ключика к врагу, нет таймингов и заучивания мувсетов. Только кривые хитбоксы и спам креста. Во-вторых в игре ужасные квесты. Да, как кинцо они годные и всё такое. Но как квесты - параша. Квесты делятся на два типа. ДВА ТИПА КАРЛ. Первый это хождение по красным следам и ИНВЕСТЕГИРОВАНИЕ хуйни, второй это убийство 1001 болванчика на локации. Нет ни интересных, ни вариативных, ни разнообразных квестов, онли эти два типа. Кинцо норм, напомню, мы говорим про геймплей. В-третьих карта, она пустая и ненужная. На карте нет РОВНО НИХУЯ. На ней есть тупые логова чудовищ, тупые деревни под осадой, тупые бандитские лагеря и пещеры с монстрами. Всё. В этой хуйни ДАЖЕ ЛУТА ДОСТОЙНОГО НЕТ, кроме стовых кусков, которые благополучно подсвечиваются на карте где именно их искать. И при том что карта пустая, мёртвая, не имеющая контента и разнообразия она еще и ОГРОМНАЯ. Поразительно, но они сделали довольно большой мир в котором НИХУЯ нет. А еще супер иноваторство - все места ЗАРАНЕЕ подсвечиваются знаками вопроса. Чтобы ты, даун, случайно не решил что в этом мире есть что-то интересное, помимо гнёзд и пещер, и не тратил своё время на эксплоринг. Каеф.
>>1834328 Ведьмак 3 - отличное кинцо с интересными поворотами в сюжете(в дополнениях), обширным миром, красивыми городами и интересными персонажами. Квесты упрощены для того, чтобы привлечь массы казуалов и вообще далеких от всего этого людей (иначе бы игра даже свой бюджет не окупила бы). БЮДЖЕТ - это главные критерий всех игр ААА-типа. Сделаешь комплексные, сложные квесты, быдлецо не потянет, бюджет не окупится, серия подохнет. По сути, в ведьмаке 3 надо было просто сделать два режима: простой и нормальный, в котором бы ведьмачье чутье работало бы иначе, не показывая хотя бы на карте куда идти за очередной уликой. Ну хотя бы что-то типа ЛА НУАР: задают зону, там без пдсказок ищешь, можешь что-то пропустить.
>>1834391 Чутье - это вообще бич современных игр. А все потому что казуальные долбоебы с геймпадами в своих 700р растянутыми на 4к не рассмотрят в графоне следы от ног например. Вот и приходится пихать чутье во все игры, включая онлайн шутеры даже
>>1833152 Блять, да сюжет одно большое провисание. Дропнул после поиска Трисс. Игра для меня там завершилась. А еще козу искать. А еще русская озвучка с ускорением/замедлением. И посредственный графон. А все продолжают дрочить на герванта в 2015 году.
>>1834591 Абсолютно там нормально с графоном. Тени от всего отбрасываются, сами тени хорошие, детализация персонажей хорошая, дальность прорисовки. Разве что ХБАО хромает, и вода не очень.
>>1834634 Ну да, в ведьмаке в половине квестов так и пишут: "ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЕ". Зачем? Человек прошел 90% сюжета, а ему продолжают напоминать о чутье, типа он может забыть про него и застрять нахуй.
>>1833152 > То ли в /v/ появилась пара семенов, которые поставили себе цель влезать в любую дискуссию независимо от ее темы и превращать ее в "почему ведьмак такое говно"
>тут же начинает скатывать дискуссию в "почему ведьмак такое говно" Ой, вей, ты мастер самоиронии.
>>1834645 Так в любой игре это напоминается. Вон фар край третий я недавно прошел - если у тебя есть неиспользуемое очко опыта/шмот для крафта/новое описание локаций игра тебе будет о них напоминать пока не заебет. Фоллаут точно так же делает. Титанфал. Да любая игра. Даже, сука, Дюна с сеги. Так что не вижу здесь проблемы.
>>1826593 (OP) Лучшая игра десятилетия и просто ГОТИ 2014. Также предлагаю небольшую загадку, угадай, в какой сюжетный квест, а в какой просто пиздеж за жизнь.
>>1834739 Инквизиция намного лучше дерьмака. Даже графонием инквизиция более яркая, насыщенная, сочная и с красивой растительностью. Вспомнить хотя бы моменты закрытия порталов. Аж писюн привставал на спецэффекты. При этом игра выдержана в одной стилистике.
>>1834749 В Инквизиции даже геймплей был, атаки с флангов наносили больше урона, лучники на возвышенности получали бонусы к урону. При этом, геймплей был разнообразен за каждый спек, если ты хочешь однокнопочного нагибатора под пивко? Пожалуйста. Хочешь аутиста со щитом, которого разве что убьет сам господь? Вот тебе. Хочешь двуручепидора, который врывается в толпу и дохнет, так как этот даун забыл кинут оглушающую бомбу и крошит всех? Вот, держи. Блять, в этой ебаной хуйне даже можно было приговорить деревянный ящик к исправительным работам и дать разбить еблет усатому пидорасу! Эх, все проебали.
>>1834749 Ой, бля, лучше не напоминай. Я как включил Инквизицию, увидел эти пластиковые деревья, стоящие по одной штучке в ряд, так и выключил. А в ведьмаке леса действительно похожи на леса, самая реалистичная природа из тех, что я видел в играх. Вот только камней не завезли, мхех.
>>1832789 Двачую этого господина. Пусть хоть одну игру, хотя бы одну игру, я уж о многом не прошу, сделают на уровне ведьмака и я буду счастлив. Нет, опять одно делитантское говно выходит.
Интересный факт, чем больше в игре геев тем качественнее игра, в ведьмаке геев мало соответственно игра провалилась. Если в игре много геев или главный герой гей, то игра успешна, качественна, она нравится пользователям всех платформ, от консолей, до ПК. Вот например ведьмак, геев нет, так в игре геймплей ужасный, ни с чем не сравнить, графическая составляющая у ведьмака как будто-игру делали в 2001 году. Ни в одной игре про геев нет чутья все с помощью проверенных временем маркеров. Ведьмак — провал.
>>1834843 Там гейплей уровня года 2005, когда от третьего лица закликивание было популярно, но оно было относительно свежо. К году 2010 за такое в нормальных играх наказывали. Попробуй закликать в темнодушии.
>>1834821 Но ведь в ведьмаке есть и геи, и кроссдрессеры, и бисексуалки, и даже одна лесбиянка влюбившаяся в вампиршу. Внимательнее играть надо. Там даже кастраты есть.
>>1834869 Этого мало, от того и плохая игра получилась. Вот драгонейдж и масс эффект хорошие игры, с неповторимым геймлеем, непревзойденной проработкой персонажей, и увлекательным сюжетом. А ведьмак, это что-то уровня скайрима. Даже в дарксоулсах сюжет лучше чем в ведьмаке.
>>1834857 Да я как раз сейчас в неё играю. Игра годная, Элой - достойная ведьмачка, но нет, не превзошла. Всё-таки уровень эмоциональной вовлечённости и прорароботки персонажей в ведьмаке намного выше был.
>>1834806 >>1834857 >>1834893 Ебать, да тут же 15-летние любители говнеца на моих абучанах. Ну хоть корово-трипфагов нет, и кукол поменьше. Всё-таки, пусть лучше дети из вк.ком, чем это.
>>1835168 Нет, это войс из старого стрима на котором он пояснял почему не будет стримить мейн игру ведьмака, но ускоренный в 1.5 раза и наложенное на старую картинку.
>>1835185 Чтобы было похоже на домкрата наверно, хз. Спроси того дауна кто это сделал. Альсо у домкрата совершенно другой голос и это чётко прослеживатеся, тут же слышен именно мудесан
22,348 30,801 Fallout 4 21,234 25,612 Counter-Strike 21,220 28,268 The Elder Scrolls V: Skyrim 21,014 31,351 Sid Meier's Civilization VI 18,669 24,097 7 Days to Die 16,046 24,177 Unturned 15,080 16,216 Football Manager 2016 14,996 23,696 Terraria 14,469 19,081 For Honor 14,460 17,241 Europa Universalis IV 13,892 16,683 SMITE 13,484 17,596 Euro Truck Simulator 2 13,420 17,775 The Witcher 3: Wild Hunt 13,061 14,901 War Thunder 12,709 15,496 Conan Exiles 12,328 12,990 Clicker Heroes 11,464 17,292 Stardew Valley 11,075 15,618 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Просто оставлю это здесь. Тут даже обьяснять нихуя не нужно. В скайрим играют теперь в 2 версии, ведьмак и одной своей топовой версией игры десятилетия еле-еле перегоняет ремастер скайрима, ведь никому неохота заново моды наваливать.
Говно мамонта КО-КО-КО ПЕЩЕРКИ КО-КО-КО.
Вся суть графено-довенов и ведьмако-опущенок.
На графон не похуй лишь долбоебам, что не играют в игры, а только постят скрины в тредик и комментят стримы. Уже всем нормальным людям очевидно, что графон только и растет, а геймплея после скайрима так и не придумали нихуя. Потому и нагибает всех по статистике скайрим 5-ти летней давности и скайрим с пушками.
>>1835360 Ага, и наваливают моды на графон, которые делают ее визуально лучше ведьмак 3, новой йобы и ремастеред версии.
Дурачок здесь только ты. А фоллач 4 и скайрим - топ среди соло-дрочилен. Конкуренцией даже не пахнет. Никто не в силах конкурировать С ГЕЙМПЛЕЕМ, ведь все остальное - это разовый кайфец. Кинцо посмотрел и дропнул. А в геймплей играешь.
>>1835377 И добавлю, что картинка вцелом приятная и в ведьмаке, и в скайриме. У меня в детстве на сеге такой небыло. Сейчас тебе и модельки и топовые анимации (ну кто-то порвется конечно, сказав про деревянные, иди нахуй 2д спрайтов наверни и возвращайся, умник), куча эффектов, куча возможностей в играх, огромные локации проработанные.
А где геймплей? Вот я купил себе видеокарту, что бы играть во всё на максималках и не заморачиваться. Где геймплей? Дайте мне геймплея, мне уже надоел скайрим и фоллач 4. А не завезли. И кто-то говорит про игры десятилетий. Игры десятилетий - это диабло2 и 3, это морровинд и скайрим и все в таком духе. Это то, во что дротят сотнями часов ДО СИХ ПОР спустя многие годы, а не выстрелившее кинцо. Сняли бы лучше фильм современный по ведьмаку, с удовольствием бы сходил. А ИГРОЙ даже года язык не повернется назвать то, где геймплей остопиздевает, неуспел сюжет окончиться.
Но я понимаю, что тут просто троллят друг друга. Это нормально. Но когда толстите, старайтесь лучше.
Уважать Ведьмака 3 можно хотя бы за количество контента. Игра действительно ОГРОМНА, причем контент не однобокий, помноженный на n-число раз, а действительно разнообразен. Но игра десятилетия? Хуй знает. Он оставляет неизгладимые впечатления, но какого-то резонанса в индустрии он не вызвал. Это просто шикарная экшен рпг, в которой есть все чего хотели: и диалоги, и сюжет, и персонажи, и картинка, и количество контента. Ничего инновационного, просто все сделано на очень высоком уровне.
А вот серия Соулсов действительно оставила свой след в истории, в том числе повлияв на Ведьмака 2 и так далее. Так что лучшее, что случалось с играми за последние 10 и даже чуть больше лет, так это новая серия игр от From Software.
>>1835480 >Игра действительно ОГРОМНА, причем контент не однобокий, помноженный на n-число раз, а действительно разнообразен. Двачую этого. GTA V - это действительно лучшее, во что я играл. Чаю.
>>1835431 >А ИГРОЙ даже года язык не повернется назвать то, где геймплей остопиздевает, неуспел сюжет окончиться. Геймплей остопиздивает в скайриме или обливионе каком-нибудь, после пары десятков часов игры всё сливается в серую массу. Ведьмак за сотни часов не успевает надоесть, постоянно находишь что-нибудь новое.
>>1836085 Новых персонажей, новые заказы и квесты, новые истории, новые достопримечательности, новые локации, новые секретики, новые пасхалки, новых противников в длс, наконец.
>>1836066 У ГТА5 не так много контента, зато весь что есть проработан очень качественно. Игре бы игровой мир хоть наполовину больше, а то игрушечные масштабы мешают воспринимать окружение как настоящий штат Калифорния.
>>1836118 Готика 2 была моей первой ролевой игрой. Я ее и первую готику перепрошел раз двадцать. На решение многих квестов можно наткнуться просто случайно. Я пиздец как заебался расследовать пропажу людей например. И надо учесть, что мир готики 2 намного меньше скайрима или ведьмака. В скайриме или ведьмаке словами уже хуй опишешь, как добраться то того или иного места. Тут или магический GPS, или растянутая до бесконечности разработка игры, где большая часть диалогов будет о том, как добраться в то или иное место. В готике 2 возле северных ворот Хориниса всего две пещеры слева и одна справа, а в каком-нибудь скайриме таких пещер уже десять. А если разработчики захотят добавить, убрать или передвинуть пещеру, диалоги переписывать? Ебнутые нытики, я рад, что вам нихуя не нравится. Страдайте.
>>1836213 Мимо, 200 часов наиграл, все очевидные побочки сделал, вопросики разве что выборочно. А оказалось бы внезапно, что именно там вместо столба силы ОТСЫЛОЧКА 10ИЗ10.
>>1836224 Стоп-стоп-стоп. Мне показалось или ты сейчас начал оправдывать тупость квестов с ведьмачьим чутьем тем, что в дерьмаке ОГРОМНЫЙ открытый мир с пустыми копипастными локациями? Подожди минутку, а тебе не приходило в голову что можно НЕ ДЕЛАТЬ сотни киллометров полей и лесов из 2х берёзок методом копипасты, что можно НЕ ДЕЛАТЬ 10 одинаковых пещер, а можно сделать КВЕСТЫ? Понимаешь о чём я? Проблема дерьмака ИМЕННО в том, что там огромный открытый мир. И этот мир охуеть какой пустой, охуеть какой мёртвый, охуеть как лишён контента, смысла и логики. Он просто ЕСТЬ, но он НЕ НУЖЕН. Он только жрёт ресурсы и заставляет делать игру с чутьём дерьмака вместо квестов. Понимаешь? ОН НЕ НУЖЕН. Дерьмак 3 хуёвая игра, а курвы хуёвы разрабы ИМЕННО потому что они сделали огромный открытый мир с 10ю одинаковыми бессмысленными пещерами и запили из-за этого квесты с джипиес и красными следами.
>>1836257 > Заебись там открытый мир Чем? Там есть ворлд боссы? Там есть резон сталкать локации? Там есть загадки, паззлы и челленджи? Там есть нпц с которыми можно поговорить и которые не обозначены восклицательным знаком с начала игры? Начнём с того, что само наличие знаков вопрос на карте это зашквар ибо убивает дух эксплоринга. Закончим тем что в этом НЕТ никакого смысла потому, что там нет НИЧЕГО годного. Ни лута, ни нпц, ни квестов, нихуя нет. Просто копипастные пещеры, лагеря бандитов, гнёзда монстров и прочая хуйня с рандом генерируещемся лутом для крафта. И в чём смысл открытого мира? Зачем он существует и чтобы потеряла играть если бы его не было?
>>1836248 Ты в курсе сколько эта хуевая игра собрала наград, включая лучшую игру года? И чье мнение более авторитетно - мнение сотен игровых изданий или твое? С открытым миром там все более-менее хорошо. Практически каждое поселение, каждый квест, кроме знаков вопроса имеет свою историю. Конкретно тебе игра может не нравиться, как мне не нравится множество знаковых игр, будь то Зельда, Души или Халф Лайф, но я не могу их назвать плохими.
>>1836279 Паззлы есть чаще не паззлы, а просто всякие иллюзорные стены, боссы в открытом мире странствующие есть, награда за эксплоринг не просто крафт материалы, хотя зачастую это просто редкий говноклинок или часть сета, не идеально, но это точно не говнолут. Дух эксплоринга легко возвращается отключением вопросов и прочих подсказочек, я даже думаю перепройти Герку с максимумом аутизма без стрелочек-вопросиков. Жаль ведьмачье говночутье не оиключить.
>>1835345 2 медовухи скайримо-ярлу. Вау-эффект после бомжака заканчивается уже часа через 2, потом на геймплейную составляющую становится строго похуй, хочется просто откинуться на спинку стула, откупорить пивас и следить за ходом сюжета, а не скакать и закликивать врагов, ребафая квен. В нафаршированном модами скайримчике такого нет, сюжет там напротив уходит на второй план, уступая место геймплею и аутированию с полным погружением. А герку после первого прохождения наворачивать второй раз нет никакого смысла, ибо ничего нового ты там для себя не обнаружишь.
>>1836500 Справедливости ради, игр в которых это сюжетно обосновано не так уж и много. В Horizon, например, это агументированная реальность которая включается по клику особой штучки на виске. Ведьмак, опять же обладает нечеловечески острым зрением, обонянием и слухом. В Watch Dogs 2 тоже всё более-менее логично. А вот с какого хрена Ларка или какой-нибудь рандомный чувак попавший в Гималаи начинает видеть мир черно белым со светящимися предметами я до сих пор не пойму.
>>1836137 Аха, тож двочую )) В Ведьмаке 3 то пизже! Целый огромный пустой открытый мир с парой лагерей бандитов и значками вопросов ) Хорошо зделоли ) Заткнули рокстаров за пояс, ебать! )
>>1826960 Вот кто срёт картинкой с отфотошопленным геркой. Ебать ты больной на голову. Вместо того чтобы жить полноценной жизнью или хотя бы играть в игры, ты бегаешь по анонимной имаджборде и переубеждаешь людей. Больной на всю голову псих блять.
>>1836542 Это ещё что! Я как-то в /v/ видел шизика, который СОХРАНЯЕТ ПОСТЫ, сидя на АНОНИМНОЙ БОРДЕ. Тут на каждой доске свой троношизик, даже искать не нужно.
Ссу в ебало всем дибилкам, хейтящим боёвку. Ну толсто и заебало. Или вы и вправду такие тупые, что не понимаете, что боёвку ДС (на которую, кстати, есть мод) нельзя было пихать в Ведьмака? Во всех больших опенвордах элементарная боёвка, иначе игра бы была через чур затянута и неиграбельна. Никто бы в В3 к крутой сложной боёвкой играть не стал, прохождение с 180ч растянулось бы втрое, а это нахуй никому не нужно. если бы не боёвка, все части ДС проходились бы за часов пять. Хуёвый геймплей? Да вы смеётесь? Идите нахуй наворачивайте скуйрим и 4фол, где боевая система осталось ещё с даггефола, лол.
И насчёт хуёвых камней - тоже несерьёзно. В любой, самой графонистой игре можно найти косяки, и потом бегать и тыкать в эти полтора косяка, это убого.
>>1836591 Если бы добавили разные мувсеты под разное оружие, если бы хотя бы сделали нормальные хитбоксы, никто бы и не жаловался. Боёвка ведьмка - кривая хуита.
>>1836752 Ну да, под меч кота или под меч медведя. Почему в дс даже у оружия одного типа разные мувсеты? Почему секича чёрного рыцаря отличается от простой секиры? Почему алебарда гундира отличается от простой? Почему гигантский меч отличается от асторского большого меча? Ну, наверно, потому что разрабам было не лень делать разные анимации. Взять хотя бы тот же большой меч Фаррона который катается по полу как аниме. В дерьмаке даже близко такого нет.
>>1836591 > Во всех больших опенвордах элементарная боёвка, иначе игра бы была через чур затянута и неиграбельна. Чот не понимаю, почему игра была бы неиграбельна и затянута, если бы добавили разные анимации для разных стилей боя (как в первом Ведьмаке) или для разных мечей. Да, первый Ведьмак не был открытым миром. Но и второй не был, а в нем нет разных анимаций. Кроме лени разрабов причины не вижу. Да никто и не просит разных анимаций под эти стопицот мечей, отличающихся только названием, пусть бы сделали два-три разных для двух-трех стилей боя. Боевка первой части была интересна именно потому, что было разнообразие в прокачке стилей.
>>1836379 > Дух эксплоринга легко возвращается отключением вопросов и прочих подсказочек, я даже думаю перепройти Герку с максимумом аутизма без стрелочек-вопросиков. Да не возвратится твой ДУХ эксплоринга после отключения вопросиков. Уже же сказали, что сам мир должен давать подсказки: общение с НПС, подсказки в виде предметов. В Ведьмаке кроме вопросиков нихуя нет. Играя в первый раз ты не найдешь даже путь к квестовому чудовищу, просто потому что ничто тебе не дает о нем подсказок кроме жпс-локаторов в виде вопросиков, мини-карты и ведьмачьего чутья. Будешь наяривать круги с расширяющимся радиусом пока случайно не наткнешься на цель квеста?
>>1826593 (OP) 8/10, не более того. Лично мне игра полюбилась сильно, наиграл 150 часов, даже все знаки вопросика собрал и нг+ прошел наполовину, но чтобы отвернуться от того что в ней дохуя минусов надо быть конченым долбоебом. Основной сюжет очень хуевый, большая часть сценария в игре написана дилетантами - диалоги отвратительные к этой бездарной манере их написания ты со временем привыкаешь, но в первые два-три десятка часов у тебя глаза кровавыми слезами истекают, центральные персонажи до ужаса плоские, но при этом есть хорошие второстепенные персонажи и эпизодические или фоновые по сюжету истории + оба длс неплохи. Про рпг-шность и вовсе ничего хорошего нельзя сказать. Эта игра болтается где-то в том жанровом промежутке, в котором находятся ассассины юбиков и бэтмены рокстеди, только пообъемнее и с щепоткой самых примитивных црпг-шных геймдизайнерских ходов, манеру поведения Геральту ты выбирать можешь очень редко, а 95% диалогов построены по схеме 1. Строчка "продолжить катсцену" 2. Строчка "задать вопрос". Если просуммировать вкратце, то плюсы игры - она качественная и длинная, что редкость в последние годы, отличный графон, очень пиздатые декорации, левелдизайнерам и художникам за это нужно поставить памятники, опять же благодаря работе дизайнеров атмосфера великолепна, ходишь с факелом по пещерам и умиляешься, ну и в конце концов хорошая боевка. Все остальное в игре довольно смешанное и это никак не "лучшая игра десятилетия" или последних лет, даже невзирая на свои объемы.
>>1836528 Ты не ответил на мой вопрос. Я реально не понимаю чем геймплей в скайриме лучше чем в ведьмаке. По-моему и там и там он вторичен и не хватает звезд с неба. Но в ведьмаке есть хотя бы сюжет и персонажи, в скаириме же даже этого нет, одно уныние.
>>1834749 > Инквизиция намного лучше дерьмака. ММО-квестами лучше? Так как из них эта игра полностью состоит. Кстати, биоваре в свой новый ме позаимствовали фичи из ведьмака, в чем сами и признались. Даже они понимают что даи проигрывает ведьмаку.
>>1838725 И та, и та игра с открытым миром. Не перестаю удивляться скайримодетям, которые считают, что мир мертв, если в нем каждые пять минут не проходит патруль, не нападает бандюган в топовой броне или не пикирует с небес дракон. И самое интересное, что в все это в Ведьмаке есть: и патрули, и рандомные разъезды бандитов, и драконы в виде виверн, василиском и куралисков.
>>1826839 А то, что в этой игре полностью сломанная ролевая часть - прокачка ты решил не замечать. А ведь там целых 3 мастерства: боевое, магия и зелья и все они работают на 10%, уровни даются за сюжетный квест пачками. Лут представлен в виде рандомного бесполезного мусора, который всегда хуже, апгрейдуемого сета Ведьмака - как следствие исследовать мир не интересно, ты никогда нигде не найдёшь клёвую ситуацию с сильным врагом и качественным, полезным лутом. И это игра на over 150 часов.
>>1839496 > который всегда хуже, апгрейдуемого сета Ведьмака Не всегда. Например, попадаются мечи с 19% шансом критического удара против 10% у мастерского ведьмачьего. Так что, имеет смысл поменять.
>>1839496 >ты никогда нигде не найдёшь клёвую ситуацию с сильным врагом и качественным, полезным лутом Это, мягко говоря, не верно. Мне частенько навливали, когда я лез на рожон.Красные рыцари или ганзы, один раз вообще в руинах на эльфийских призраков наткнулся, это было незабываемо. Лут я как правило использовал для продажи, копил жемчуг и драгоценную пыль, деньги потом использовал для крафта гроссмейстерских доспехов, развития винодельни.. Вообще хейтеры ведьмака постоянно утрируют. Скучно вам в игре, нечем заняться? Так это только ваши проблемы. Мне вот в Скайриме скучно.
>>1839572 Это мягко говоря верно, говоря про сильного врага я не говорю про обычных призраков высокого уровня или великане, я говорю про героя среди таких же врагов, героя вроде тебя, как Лео Бонарт или подобный, олдскул игры вроде Neverwinter Nights содержали в себе такой контент, потому как в ручную были сделаны, а не заполнены мусорным рандомом. А деньги ты копил в течение 100 часов в оригинале, чтобы потом потратить на Винодельню, о которой даже понятия не имел, я понял. Гроссмейстерские доспехи с точки зрения дизайна - халтура, текстуры налезают друг на друга, становится понятно, что они не задумывались изначально. >хейтеры У тебя мозг съеден интернетом, я написал только про прокачку и халтурный открытый мир. Скайрим будет приводить в пример только 15 летний школьник, у которого это игра - детства. Любой нормальный геймер знает, что это унылый гриндан драугров.
>>1839479 Толсто. В ведьмаке даже нет драконов, только какие-то летающие петухи. И никаких патрулей блядь и бандитов на выезде тем более, все сидят в своих палаточных лагерях и ждут, пока ты их зачистишь, случайно пробегая мимо на поебушки с трисс.
>>1838250 Может ты и прав. Я сам дико расстроен, что такой мир не дают исследовать самому, его исследовали уже за тебя, ты только к маркерам ходи. А без них да, кроме вывесок у магазина и направляющих на перекрестке игра ничем не помогает истинным эксплористам.
>>1841103 И сколько этой блядской игре нужно видеопамяти, чтоюы всё прогружалось? 16 гигов? Потому что у меня не один скриншот этого камня. Каждый раз не прогружается?
А для ведьмака есть моды на графончик, хотя на изменение цветов. Очень бесит и не дает нормально играть кислотная гамма, ну и еще хотелось бы нормальные модельки растительности а не это зеленое варенье. Заранее спасибо.
>>1842032 И ты считаешь это нормой? Считаешь что это чем-то отличается от моих скринов, лол? Ебаааать сектант. ВОТ что такое камни, а не текстура 2 на 2 у тебя на скринах.
>>1842032 И напрашивается вопрос, нахуя нужно покупать пекарню за 150к, если разработчикам НЕВЫГОДНО делать игру под пекарню. Графон не особо лучше консольного, с выходом Скорпио вопрос графона можно будет закрыть. По умолчанию оптимизировать игру под одно железо, легче быстрее и выгоднее чем под весь пеказоопарк. А еще я не люблю таскать пекагроб, зато люблю играть лежа на диванчике, тут тоже консоль выигрывает. И еще кое что, помните как все шутили про 2300, ну вот ПРNПЛЫЛИ
>>1842039 > модом В том то и дело, приятель, что если для того чтобы игра перестала резать глаза своим графоном нужно накатывать моды, то это значит у игры... определённые проблемы с графоном. Это значит пиздоглазые разрабы настолько положили болт на игру, что забили хуй на графон и нахуярили огромную уродливую карту с нихуя и продали даунам. Если оценивать камни из мода, то они 8-9\10 т.е. НОРМА. Но это же мод. Я не могу оценивать игру с модами. А без модов там камень из раннего мелового периода.
>2017 >квадрат Жалко чет тебя братишка. Видать совсем судьба у тебя тяжелая. Даже дота-каэско дауны купили широкоформатные мониторы, небось ты еще живешь в хрущевке 2 на 2.
>>1842044 Хервокс я убрал специально, ибо волосы превращаются однородную пушистую кашу, как-будто шапку из мутона надел и обмазал жиром. Особенно отвратно смотрится Геркина борода.
>>1843904 > хотя я подобных камней не замечал Хуёво смотрел. Ленивые разрабы тупо забыли завезти текстуры. Например сравни камень по дефолту и камень с модом который жрёт хуй да нихуя и никак не оказывает влияния на перфоманс. То есть они взяли и положили хуй на игроков. > Нахуя лок30 поставил? Потому что мне нравится картинка высокого разрешения, но 60 фпс она выдаст только если сильно занижать графоний, а если всё на ультру, то там болтается от 30 и чуть выше. И если всё равно скачки, то лучше лок поставить чтобы не так в глаза бросалось.
НЕТ. Она не была интересна, по крайней мере для меня, и раз эту боёвку отбросили, то видимо эта система вообще мало кому нравилась. Сложной она тоже не была и была построена тупо на ритмичности кликов. Второй ведьмак был относительно сложный, на харде приходилось потеть, особенно в некоторых местах. Считаю, что боёвка во второй части была отличная, но из за сложности не подходившая для трёшки.
>>1836637 я поражаюсь, каким же дибилушкой нужно быть, что бы на серьёзных щах сравнивать соулс и ведьмака. Это пиздетц, товарищи. Ну ещё код или марио блять сравни. ДС - игра по мувсеты и про боёвку, в ведьмаке это нахуй никому не нужно. Никто не будет силы и время и запиливать лишние функции, на которые обратят внимание полтора васи.
>>1826593 (OP) Лучшее сточасовое кинцо, скорее. Вспоминаю свое прохождение и чет по ощущениям там было 10 процентов геймплей, остальное катсценки и диалоги.
>>1826621 Поддвачну. Несмотря на выбор в некоторых квестах и диалогах, игра ощущается как на рельсах из-за нулевой вариативности геймплея и унылой прокачки. В рпг убить радость от получения левела - это уметь надо. Зато технически все исполнено на потрясном уровне, да и диалоги отлично написаны.
>>1844048 Ну то есть ты не споришь, что в ведьмаке боевка гавно. А что там кроме боевки остается? Просто красивая картинка, хорошая озвучка, ну несколько относительно интересных квестов. Ничего такого прорывного, каких-то тем, которых не было бы да в той же первой части, в дикой охоте не найти.
>>1836591 А никто не просит делать боевку калькой с ДС, просто не надо пиздеть про то, что она не нужна. Вон в зельде новой зацени какой фан даже просто смотреть со стороны на то, как тебя легко заваншотить и как физика играет геймплейную роль. Можно обрушить на противника камни, можно поджечь вокруг них траву. В третьем же ведьмаке боевка примитив просто ужасный, причем на любой сложности.
>>1844282 Я и говорю, что у игры не так много аспектов. Кроме прослушивания/прочитывания диалогов и хождения по следам с ведьмачьим зрением в ней почти ничего нет.
>>1844282 В ведьмаке только штук 10 "выборов", которые покажут в титрах. В этом плане даже 3 фалач его уделает. Остальные якобы "диалоги" - просто желтый ответ и пара белых вопросов без последствий.
>>1844466 А что ещё должно было быть? Крафт? Строительство? Захват контрольных точек? Смена пола Геральта? Возможность стать пиратом и построить линкор? Отыгрыш педофилом-ассасином? Торговля с другими планетами? Паркур?
>>1844621 Во многих квестах есть выбор: задобрить духа или убить его, убить того, кто наебал тебя или нет, встать на ту или иную сторону в споре или дележе, выдать чьи то секреты или нет и т.д. и т.п. Ничего такого и близко в фоле4 нет, там тебе картонные буратино с безжизненными лицами говорят чуть ли не открыто "нет времени объяснять, убей радиоактивных крыс в подвале!", тебе даже видимости выбора не дают.