Реквестирую адекватную критику этого слепящего вина тысячелетия. Пока что слышал только ко-ко-ко, по сути никто не смог обосновать, что в этой идеальной игре плохо. а данный момент в жанре ролевых игр это лучшее, что может предложить игроиндустрия как по геймплею, так и по сюжету.
Поэтому любой кукаритиканин, который сюда отпишется, сразу же такой вбрасывает современную игру, в которой это реализовано лучше.
Утиная срань, выпущенная овер 3 года назад, не принимается.
Метасюжет - говно (даже для читателей книг). Минисюжеты -эпик вин. Персонажи - вин. Стиль, сеттинг, палитра - вин. Музыка - эпик вин. Прокачка - ок. Баланс прокачки - не ок. Боевка - спорная. Эксплоринг - ок.
>по сути никто не смог обосновать, что в этой идеальной игре плохо Чтобы прямо плохо - такого нет. Есть слабые места вроде наличия Цири и перекосов в боевке Я играл до КиВ.
В целом, Ведьмак 3 и Инквизиция для меня показатель того, что сейчас не только делают игры не хуже, чем раньше. Напротив, это монументальные шедевры, которые своим сиянием заслоняют старые говна вроде Ф2 или БГ.
>>1854783 Что ты несешь поехавший? в 3 Ведьмаке это проебали, там теперь выбор из 2 стульев: Герка мудак и Герка норм мужик. В каждом, в КАЖДОМ блядь квесте есть условно хороший выбор.
>>1854804 За превышение пределов необходимой самообороны у нас ИРЛ тоже сажают. Плохое она уже сделала - совершила убийство. Нет тут никакой серой морали, есть диванные философы размазывающие сопли там, где достаточно обычной логики.
>>1854752 (OP) Ладно, отвечу на этот жирный, как твоя мамаша тред. 1. Выбор из 1-2 части идет нахуй. Поляки просто блядь забили хуй на твои решения. 2. Слитые злодеи. Радовида превратили из хитрого, рационально думающего правителя в дауна. А Эредин это такой кусок штампов, что просто забей. 3. Система прокачки. Тут поляки хотели выебнуться, придумать, что то новое, но получилась хуета. 4. Левелинг врагов. Мммм....как я люблю, когда легендарного охотника на чудовищ избивает ссанный гуль, только потому что у него уровень выше. 5. Пустой открытый мир. То есть там абсолютно делать нечего. А уж НПС, которые повторяют одну и туже фразу это перебор даже для поляков. 6 Ну и самое сладкое. Дополнительные квест. Не, квесты которые пересекаются с сюжеткой хороши.(кроме Убийства Радовида) Этот ведьмачий след. Этот выбор из 2 стульев в конце квеста. А в Крове и вино ещё добавили квесты на зачистку пещер, прям как в парашном Скайриме. 7. Острова Скеллиге и знаки вопроса. Итог: Открытый мир делает большинство игр только хуже, я бы с большим удовольствием поиграл в идейное продолжение Ведьмака 2, чем в это. Да и реиграбельность у игры сверх низкая.
Плохо: Боевка казуальная пиздец, Русская озвучка сама по себе ок, но ускорение и замедление это пиздец, лошадь, эта лошадь это просто пиздец, главный нарушитель погружения в игре, хуевая ролевая система которая сосет даже у третьего фолаута который в свое время вызывал сомнение можно ли его РПГ называть. Хорошо: Сюжет, нелинейность, диалоги, лицевые анимации, графон.
>>1854794 Ты правда не видишь, как сценаристы выгораживают суккуба и поливают гавном стражников? Там тебе в лицо говорят, что суккуб не виноват, она защищалась от пьянной стражи! Да и вообще, суккубы же безобидные существа!
>>1854848 Э-э, в бомжака не играл, но если перечисленное тобой плохо - правда, за что же там игру года давали и 9 юзерскор, если как игра оно говно? и как при этом в /v бегает шизик с 300+ часами в ведьмаке?
>>1854752 (OP) Игра великолепна. А из критики могу отметить только автолевелинг снаряжения, особенно выбесило когда тебе отдают убер-меч а у тебя какая то ржавая хреновина в джва раза лучше.
>>1854844 И что ему эти люди? Он мог развернуться и уйти, но выбрал убивать в противоречие своему же кодексу. И народ его за это оценил, дав меткое прозвище. Так что не надо мне тут про мораль Герки рассказывать.
>>1854854 Потому что огромное количество людей играет в игры ради перечисленного в нижней части моего поста? Я знаю человека который играет во все говеные игры подряд если там хорошие модельки оружия и танков. Не всем люди игры интересны как непосредственно ИГРЫ
>>1854836 >Выбор из 1-2 части идет нахуй. Спасти или пощадить Лето - остается. Лето или будет или нет в трешке. Можно его даже подтянуть на защиту Каэр Морхена.
>Радовида превратили из хитрого, рационально думающего правителя в дауна Вот бы доебаться до логики поехавшего параноика. Развитие его показали адекватно, т.к. воспитан поехавшей Филиппой.
>Система прокачки мне норм. Можно как специализироваться, так и гибридить.
>Левелинг врагов Это жанр такой. РПГ называется.
>Пустой открытый мир Нихрена не пустой. Куча деревень, куча лута, куча мобов. Путешествуй, собирай, воюй. Не хочешь - ходи по деревням и делай квестики.
>>1854851 А тебе лишь бы кишки выпускать. Идёт суккубик домой, никого не трогает. Видит стражу и убегает, а те её загоняют в угол. Надо было сложить лапки и сдохнуть? Тут любой бы защищался. И именно до смерти врагов, иначе они бы потом облаву провели и нашли её.
>>1854870 Да, надо было. Он ведьмак, оружие созданное для защиты людей от монстров. Он не рыцарь и не паладин. Конкретный инструмент для конкретной задачи. Вот когда начинаешь навешивать на себя лишний гемморой и начинается "серая мораль". Делай свое дело и не еби мозги ВУАЛЯ никакой серой морали.
>>1854848 А, да, забыл, если кто-то заикнется про свободу, вспомнился мне момент, встретил каких то торговцев или что-то типо того на дороге, убить их не дали, ПОДКАТИЛ БОЧКУ К НИМ и взорвал ее. Не помню загорелся торговец или нет, но он точно упал, лежал, а потом ВСТАЛ Встал сука, после взрыва в упор. И как после этого можно утверждать что можно отыгрывать не доброго ведьмака если торговцев грабить не дают?
>>1854752 (OP) Хуёвая боёвка, хуёвые хитбоксы, отсуствие разнообразия оружия, и, как следствие, один мувсет на все мечи и топор. >в которой это реализовано лучше ДС3.
>>1854897 Не фанат душ, но этого господина удвою. Будь в ведьмаке боевка уровня душ я бы с удовольствием всего прошел, но то что в ведьмаке это за гранью.
>>1854899 Ведьмак это образ уже загнанный в рамки, алло. Хотя я соглашусь с тобой, такие выборы это правильный подход к диалогам в РПГ, только вот отыгрыш роли еще должен быть геймплейным в РПГ, а геймплейно ты выбираешь между двумя сетами вместо интересного билдодроча.
>>1854904 Убить торговца и пахать поле одно и тоже? Ну да, для ведьмака который нахуй монстров режет перерезать горло торгашу в глухом лесу это определенно проблема.
>>1854899 А, ты из тех поехавших, которые таблички в тредах рисовали, как должен вести себя Герка-полудин, а всех остальных называли гнильцами. Что ж ты сразу не сказал, я б на тебя и время тогда не тратил.
>>1854918 В ведьмаке слешерная боевка. Ты ведь понимаешь что у каждой игры есть ЖАНР БОЕВКИ который отдельно от жанра игры идет если в игре что-то помимо боевки присутствует?
>>1854752 (OP) Боевка ту изи, "уууу страшные монстры" не такие уж и страшные и даже на последней сложности не обязательно использовать всякие масла, элексиры, бомбы итд Монстры не перемещаются, каких то рандомных событий не происходит (только скриптовые) Крафт уныл и бесполезен. Вроде и можешь крафтить и рецептов лутаешь много, а крафтить нечего - одно говно. Шмот который находишь привязан к твоему уровню. И убер уникальный меч может быть хуже какого нибудь синего говномеча. Ну и хватит с тебя. Потом можешь еще что вспомню, что в игре не понравилось.
>>1854897 А ты поиграй на высокой сложности. Тут тебе и эликсиры, и использование знаков, перекаты - все как у людей. На легкой сложности конечно скучновато закликивать мобов быстрым ударом.
>>1854929 >"уууу страшные монстры" не такие уж и страшные Я на максимальной сложности больше всего очкую утопцев и собак. Это просто пиздец, налетают со всех сторон и хуй отобьешься.
>>1854932 Я не говорил, что боёвка легкая, это тут вообще никаким боком. В том же душачке нет ничего сложного после того как ты надрочишь парирование. В ведьмаке она скучная, но и что хуже всего — кривая. Меня совершенно не устраивает, когда урон проходит по персонажу без видимого взаимодействия его модельки и оружия противника.
>>1854867 1) Хорошо, Лето есть. А выбор между Роше и Йорветом показан? А смерть Хенсельта? А что стало с Анаис? А как повлиял, твой выбор из 2 части, когда ты доказал, что Чародеи не виновны и предотвратил резню в Лок Муине? 2) Так в том то и дело, что во 2 части он был поехавшим сукиным сыном, который провел гениальную многохадовочку. А в 3 части все говорят о его гениальности, но ведет себя он как конченный. 3) А нахера ограничивать игрока 12 перками? 4) Ага, 1-2 части обошлись без этого говна, но в 3 надо засунуть. 5) Но деревни то все одинаковые.(в каждой 2 деревни мальчик поет про Эмгыра наделавшего в штаны) В игре нет случайных событий, рандомных диалогов между НПС. Однообразный лут не нужен(потому что сеты во всем лучше) А пиздеть мобов заебывает часу на 3. А вот и реакция Фанбоя ведьмака. ЭТО НЕ У ИГРЫ КУЧИ МИНУСОВ ЭТО ПРОСТО ТЫ ХЕЙТЕР! ДА ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ! У ВСЕХ ВКУСЫ РАЗНЫЕ!
>>1854943 >Меня совершенно не устраивает, когда урон проходит по персонажу без видимого взаимодействия его модельки и оружия противника. Там небось и физики-то не сделали. Пиздос, игра года у них. Кино блядь смотрите, игры награждать лезут.
Мне не зашла, наиграл часов 10 с перерывами в месяц+.
Не цепляет и всё тут. Эти диалоги хоть и интересные, но я хочу геймплей, а не книгу/фильм. Боевка тухлая, недомагия тухлая, сбор сетиков не цепляет, гвинт неплох, но уныл больно, хс пиздаче сделан. Ну и сам лор, читал одну книгу из этой вселенной, чет слабой показалось.
Все выше моё имхо, глупо называть игру - говном, если она тебе не понравилось, это так, для ебланов.
>>1854950 >Там небось и физики-то не сделали. Ну физика есть какая-то ткани там всякие, бочки, мусор, если ты об этом, но всё что связано с моделями персонажей — пиздец. Анимация бега, прыжков, ходьбы, всё не очень. Но и следует признать, что отрубание конечностей сделали неплохо, жаль на этом плюсы боёвки и заканчиваются, лол. Через несколько часов игры совершенно не хочется встревать в драки и бежишь по всем этим локациям сломя голову быстрее к следующей катсценке.
Почему большинство думает что Ведьмак 3 - не рпг? Исходя из педивикии: в нем присутствуют все необходимые элементы ролевой системы, а именно:
1) Игрок управляет одним (воплощение, аватар) или несколькими (группа, партия) уникальными персонажами. 2) Игрок постепенно улучшает характеристики и/или навыки (посредством внутриигровых значений, чаще всего очков опыта, получаемых за выполнение заданий, исследование мира, диалоги, сражения и так далее). 3) В процессе прохождения происходят проверки характеристик и/или способностей и навыков. 4) Персонажи могут улучшать свои характеристики и/или способности и навыки при помощи элементов снаряжения.
>>1854945 >А выбор между Роше и Йорветом показан? А смерть Хенсельта? А что стало с Анаис? Упоминается в нескольких диалогах.
>ведет себя он как конченный. Просто его гениальная стратегия осталась за кадром. Он так-то весь север завоевал и остановил до того неостановимое наступление нильфов.
>нахера ограничивать игрока 12 перками Потому что иначе ты бы кукарекал, что играть слишком просто. Наркоманская линейка дает тебе тонну ХП, воинская - урон, магическая позволяет вообще не браться за меч и не подпускать к себе врага. А прикинь, все это одновременно, это ж будет фэйсролл.
>1-2 части обошлись без этого говна Они были намного линейнее.
>деревни то все одинаковые Вот не пизди. Я сейчас в четвертый раз прохожу и специально все рассматриваю. Куча мелочей для тех, кто хочет их замечать, вплоть до карт, разложенных на столе или связок чеснока, висящих у печки.
+ Графон и атмосфера на высоте - Сюжет. Обычное дженерик фентези, только про колдунство. Доставило только "Кровь и вино" и квест с ограблением из первого длц. - Корявое управление. Геральт и его лошадь постоянно во всем застревают. Подводное плаванье, которым придется заниматься много при исследовании точек интереса на Скеллиге, настолько отвратительное, что следовало исключить этот момент из игры. В бою постоянно что-то не прожимается, и на боссах в длц это постоянно приводит к смерти, особенно на последнем боссе "Кровь и вино", у которого есть атака, которая ваншотит через Квен. -Постоянные баги в квестах -Очень интересная механика преследования красных следов, занимающая половину игры -Отвратительная боевка Если хочется потратить сотню часов жизни зря, то данная игра подойдет
Заключение: даже если поставить сюжету плюс, ведь почему-то шкльники на него так яростно дрочат (КОКО, ПЕРСОНАЖИ КВЕСТЫ), нельзя назвать дерьмака хорошей игрой только из-за хорошего сюжета. В игры играют блять, пусть дерьмака пихают в книжный аналог метаскора, а мы будем играть в игры.
>>1855016 Даже если так: это несовершенство боевой системы и не значит что игра - шлак. Вот почему Скайриму достались лавры лучшей игры года, хотя тамошняя боевка очень убога, отыгрыша нет, сюжет с квестами - посредственные? Но нет, будем ругать Ведьмака 3 за хитбоксы.
>>1855023 Я заебался в Герке лут собирать, он там тоже чуть более, чем везде, и в большинстве своём такой же бесполезный, как в Скайриме с пушками. >Постоянные баги в квестах >В бою постоянно что-то не прожимается Двачую.
>>1854785 Наиграл уже ~50часов, прошел не больше половины. Отличная боевка, сложность, гринд, баланс, графон, СЮЖЕТ. Плохо только, что есть баги в боевке. По общему счету игра супер.
>>1854788 После 3 тома Сапека унесло писать про джейлбейт девочку, а начиналось все про нелюдимого охотника на чудовищ. Игра все-таки называется "ведьмак 3", а не "малолетка 3". А она реально тупая пизда. Причем с божественными способностями, что мгновенно обесценивает все ее "подвиги"
>>1855027 >Даже если так: это несовершенство боевой системы и не значит что игра - шлак. Вот только на этом моменте и строится вся боевая система, которая помимо такого огромного косяка имеет ещё ряд пробем. И это означает, что боёвка в игре хуёвая, на этом и сойдёмся. >не значит что игра - шлак А здесь уже идёт субъективность, мой маленький друг. Например, я хочу геймплея и хочу хорошей и работающей боевой системы, ведьмак мне этого не даёт. Отсюда и получаем, что для меня эта игра не представляет ценности и сравнима с говном.
>>1855043 Да нет, не такой же. Я не заставляю кого-то полюбить сюжетку в Ведьмаке, но хотя бы факт примите то что она на порядок выше чем в остальных играх последних лет так пяти.
>>1855052 >даже если поставить сюжету плюс, ведь почему-то шкльники на него так яростно дрочат (КОКО, ПЕРСОНАЖИ КВЕСТЫ), нельзя назвать дерьмака хорошей игрой только из-за хорошего сюжета. В игры играют блять, пусть дерьмака пихают в книжный аналог метаскора, а мы будем играть в игры.
>>1855000 1) Не пизди. Какой бы ты выбор не делал в при ведущих частях, тебя говорят одно и тоже. 2) Почему это осталось за кадром? Почему нам показывают только поехавшего Радовида? 3) Опять иди нахуй. Во всех играх ты берешь столько перков, сколько хочешь. Даже 1-2 частях. А то что ты говоришь, это подтверждение, что поляки проебали балланс и ввели костыль. 4) Линейнее?! Ты ебанутый?! Из-за этого левелинга открытый мир идет по пизде, и ты можешь ходить только туда, где мобы не дадут тебе пизды. АХУИТЕЛЬНАЯ НЕЛИНЕЙНОСТЬ! 5) Маняфантазии ведьмако дебила. Чесночок у печки и теперь все деревни не одинаковые. Чеснок отличное геймдизайнерское решение!
>>1855049 > это означает, что боёвка в игре хуёвая, на этом и сойдёмся Нет не сойдемся. Она имеет недостатки, но никак не хуевая. > А здесь уже идёт субъективность Значит ты должен понимать насколько абсурдный сейчас ведешь спор. Вот возьми и оцени игру по каким либо критериям относительно других игр: сюжет там, rpg составляющая, графен и т.д. И уже отсюда делай выводы о игре. Конечно, она может тебя не зацепить, но как то странно исходя из этого называть игру говном.
Игры оцениваются не "мне понравилось, поэтому 10/10,мне не понравилось, поэтому говно". Берётся выгрузка всего, вышедшего в пределах нескольких лет в данном жанре и сравнивается между собой. Выводится лучшее.
Это объективность. А кококо или крякрякря это хуйня.
>>1855054 > даже если поставить сюжету плюс, ведь почему-то шкльники на него так яростно дрочат Не знаю, видимо эти школьники не во что кроме майнкрафтов не играли. Я вот не дрочу на сюжет и не ставлю его в значительные плюсы игры.
>>1855070 Ты вообще к чему это сказал? Мы тут оцениваем игру или сюжет? Игра объективно дерьмо, сюжет может и получше остальных, но все равно дженерик хуйня, ничего нового
>>1855028 В DA:I сюжет точно на таком же уровне. Ой, подождите, там же нет симпотичных писечек. >>1855061 Проблема в том, что этот лут не интересно собирать. А все эти знаки вопроса лишь искусственно увеличивают продолжительность игры.
>>1855069 >но никак не хуевая По мне попадают мобы без физического соприкосновения с персонажаем, смена оружия ничего не даёт кроме цифорок и новой модельки за спиной, битва в 99% случаев представляет из себя спам ударов и постоянной активации щита, даже при желании никак всё это блядство разнообразить не выйдет. Хуёвая боёвка? Хуёвая. >сюжет там Я не люблю Сапека и его творчество, поэтому сразу нахуй. и по этой причине кукарекать не смею, в этом плане моё мнение изначально предвзято >rpg составляющая Ну стандартно всё для последних лет, больше только в изометрических дрочильнях. >графен Откровенные художественные проёбы в цветахособенно закат, анатомии персонажей, даунгрейд, хуёвое освещение, отсутствие PBR позорище для ААА 2015 года.
>Конечно, она может тебя не зацепить, но как то странно исходя из этого называть игру говном. Ничего странного не вижу. Я считаю игру говном, потому что для себя я не обнаружил ничего интересного ни геймплейно, ни хотя бы графически. На остальные критерии мне уже поебать.
>>1855064 >Какой бы ты выбор не делал Лето, Филиппа Эйльхарт.
>Почему это осталось за кадром? Потому что гладиолус, блядь. Хуль ты доебался до Радовида? Он рос под постоянной доминацией жадной до власти пизды, и вот буквально в прошлой части соскочил со страпона. Причём, она убежала и явно жаждет мести. Не поедешь тут.
>проебали балланс и ввели костыль который восстановил баланс.
>ты можешь ходить только туда, где мобы не дадут тебе пизды. Только на первом прохождении. Я вот буквально вчера порвал василиска на 5 уровней выше себя. С прямыми руками и правильной прокачкой можешь ходить где хочешь, даже адреналинчик поигрывает.
>Чесночок у печки и теперь все деревни не одинаковые Чесночок был как пример, псина, не утрируй.
>>1854752 (OP) Сюжет унылый и практически линейный, однообразные квесты, так себе боёвка, побочки середняковые. На троечку, кароч, он слишком длинный для того, чтобы быть настолько унылым.
>>1855123 >половина из них пруфы почему дерьмак говно Нет, там просто вкусовщина. Только этот >>1855064 хуй пытается че-то обосновывать хотя бы со своей говноедской позиции.
>>1854752 (OP) Вариативность и неоднозначность поступком напрочь проёбанны. Сюжет чёрно белый. Напрочь отсутствует финальный твист. Интересных персонажей - кот наплакал; Барон, Радовид за счёт абсурдного превращения в БЕЗУМНОЕ ЗЛО!!!, Лютик, Золтен, парочка второстепенных персонажей и всё. Эмгыр похож не на величайшего императора, а родственника мелкого дворянина, который задыхается от собственного говна и высокомерия, бабы унылые, Дийкстра дурак, Роше предатель.
>>1854968 >Через несколько часов игры совершенно не хочется встревать в драки и бежишь по всем этим локациям сломя голову быстрее к следующей катсценке.
Почему у меня такого не было и я с удовольствием проходил каждый бой? Быть может потому, что я не играл в неё 24\7?
>>1855115 1) Рот я ебал Филиппу и её 1 минутное камео. Я тебе уже привел Пруфы, что сюжетные выборы из 2 части на мир почти не влияют и это огромное косяк со стороны поляков. Че тут спорить? 2) Потому что они слили блядь харизматического персонажа, который мог быть потенциально хорошим злодеем. Но зачем?! Он плохой, потому что псих! Мотивация 10/10! 3) Нет, костыль он на то и костыль, что с ним нихуя не удобно. Да и прокачка после 50 уровня полностью теряет смысл, потому что у тебя все слоты забиты и новые тебе нахуй не упали. 4) Всего 5 уровней разницы. И даже тогда ты заебешся пиздеть этого моба. А их там слишком много. 5) Так а что ещё сказать уебану? Пиздец, немного поменяли интерьер и бац! Деревни становятся не однообразным гавном, которые служат только для того, что бы взять квесты с доски объявлений.
>>1855130 Прогрессивный Нильфград и мракобесная Редания. Умная Керис и отбитый Хьяльмар. Дуболом Эредин и проницательный Аваллак. Хороший выбор и плохой выбор.
>>1855153 Да прокачка и после 20 лвла смысл теряет. Ты просто продолжаешь прибавлять по +5% к каждому скиллу. В начале есть интерес ее изучать, искать кую то разницу, профиты. Вскоре ты понимаешь что никакой разницы в прокачке нет, ты все также продолжаешь махать мечом и перекатываться.
Насчет деревень тоже верно, их туда напихали просто чтоб были. А то хули на пустой ландшафт лесов настакали, ну этого мало. Дальше нахуярили деревень одну за другой и используют их как фасттревел в мире.
>>1855126 >>1855131 Я блядь хуею с фанбоев. Просят аргументацию, они её получают, но только и слышны визги: ВКУСОВЩИНА! Ладно, сыграем по вашему, почему Ведьмак 3 не посредственная дженерик фентези РПГ, жду ваших аргументов. >>1855130 Хуем себе по лбу дай. Ты же понимаешь, что 2 части был точно такой же квест с суккубом?
>>1855156 >Прогрессивный Нильфград и мракобесная Редания. Схуяли? Там все стороны в равной мере критикуются.
>Умная Керис и отбитый Хьяльмар. Хьялмар порывистый, но не тупой. Алсо, варварам с островов нужен именно такой король - дерзкий, как пуля резкий, а не вумная сельдь.
>Дуболом Эредин и проницательный Аваллак. Аваллак вообще червь пидор, да еще и предатель.
>>1855153 >прокачка после 50 уровня полностью теряет смысл, потому что у тебя все слоты забиты и новые тебе нахуй не упали. А как же мутации из кровь и вина?
>>1855170 >почему Ведьмак 3 не посредственная дженерик фентези РПГ Потому что за последние лет 10 ничего лучше в жанре не выходило. Можешь крякнуть чего-нибудь.
>>1855172 Всю игру в тебя тыкаю тем, что нильфы дохуя прогрессивные. Всю игру в тебя тыкают ужасами реданской действительности; расизм, религиозный фанатизм, мракобесие, обскурантизм и прочие прелести. Керис показывается более достойным человек, Хьялмар же утопит страну и окрестности в крови. Аваллак сотрудничает с нами и приходит к успеху
>>1855153 >сюжетные выборы из 2 части на мир почти не влияют Ну приведи пример игр, в которых вообще выборы на что-то влияют, кроме пары диалогов.
>слили блядь харизматического персонажа, который мог быть потенциально хорошим злодеем Ладно, хуй с тобой. Но один слитый Радовид не делает всю игру говном.
>прокачка после 50 уровня полностью теряет смысл, потому что у тебя все слоты забиты Качай всё что хочешь, микси в свободных пропорциях и пробуй разные билды.
>заебешся пиздеть этого моба Так тебе слишком проста или слишком сложна?
>немного поменяли интерьер и бац! Деревни становятся не однообразным гавном А че ты хотел? Ты ИРЛ по деревням погуляй, сильно они отличаться будут? Только интерьером, а пьяные крестьянские хари везде будут одинаковые.
>Просят аргументацию, они её получают, но только и слышны визги: ВКУСОВЩИНА! >АРГУМИнТАЦИИ ВНЯТНОЙ В ТРЕДЕ НИТ >Аргументируют еще >НЕТ НЕТ ВЫ НЕ ПОНЯЛИ, АРГУМИнТАЦИИ ВНЯТНОЙ В ТРЕДЕ НИТ >Аргументируют еще больше >АРГУМИнТАЦИИ ВНЯТНОЙ В ТРЕДЕ НИТ)))____00)_)_)) ВЕДЬМАК - ЛУЧШАЯ ИГРА ВА ВСИЛЕННОЙ ВСЕХ ВРЕМЕН А ЕЩЕ ТУТ СЮЖЕТ)
>>1855206 >Всю игру в тебя тыкаю тем, что нильфы дохуя прогрессивные Напыщенные тюлени, нюхающие собственный пердёж. С дочкой Вар Аттре не общался? А с Воорхисом?
>расизм, религиозный фанатизм, мракобесие, обскурантизм Велкам ту средние века.
>более достойным человек которую эти барбариане сразу скинут, посадив на трон кого похуястее.
>Аваллак сотрудничает с нами Потому что лисит Цирилле, т.к. она напоминает ему о его старой ЕОТ. Ничего он в итоге не добился, его мир так и поглотит апокалипсец, Цирю он так и не добился.
>>1855172 Нет, по большей части Нильфгард котируется, как двигатель прогресса при, котором хорошо живется. Да и концовка за Нильфов самая адекватная. Хьяльмар же утопит страну в бесконечных войнах. В тоже время Керис путем реформ поднимит Скелиггу на новый экономический уровень. Но Аваллак придумал действенный способ по остановке Хлада в отличии Эредина, который замечу тоже предатель. >>1855177 Ты всего одну мутацию можешь поставить. То есть ты находишь мутацию, которая тебе нравится и ставишь её. Поэтому учитывая мутации я и поставил 50 уровень. Если играть без ДЛС, то уже после 30 уровня качать нечего.
Так и не поиграл в ведьмака, рили, до 15 играл во всякие рогалики и души. В 15 играл в бладборн, в 16 играл в длц к бладборну, дум и дс3. Стоит поиграть, нет? Я когда-то играл в первый ведьмак, потом как вышел второй я его тоже проебал из-за скайрима. Нужно ли там знать сюжет и всякое такое?
>>1854836 >А уж НПС, которые повторяют одну и туже фразу это перебор даже для поляков.
>А уж НПС, которые повторяют одну и туже фразу это перебор даже для поляков. ДАЛИ СЕБЯ ОБРАБОТАТЬ, КАК НОВИГРАДСКИЕ ДЕВКИ @ А ЧЕГО УДИВЛЯТЬСЯ, САМИ С ВЕДЬМАКОМ СВЯЗАЛИСЬ
>>1855226 >Напыщенные тюлени, нюхающие собственный пердёж. С дочкой Вар Аттре не общался? А с Воорхисом? Дешёвая попытка сделать сюжет неоднозначным. На каждого высокомерного нильма, придётся садист инквизитор, лицемер поп и мракобес кмет. >расизм, религиозный фанатизм, мракобесие, обскурантизм Не пойдёт. В тамошнем мире действия Радовида, кажутся ненормальными. У Герки, ко и нильфов мораль не средневековая. >которую эти барбариане сразу скинут, посадив на трон кого похуястее. Концовка говорит обратное. Да, и против Хьялмора будет мятеж психа >Потому что лисит Цирилле Вот именно. Будешь с хорошими парнями и выживешь
>>1855243 >до 15 играл во всякие рогалики и души. В 15 играл в бладборн, в 16 играл в длц к бладборну, дум и дс3 Думаю еще рано - подожди, пока 20 исполнится.
>>1855255 Ты таки хочешь сказать, что захватчики няшки? Которые завоевывают под дешевым предлогом привнесения порядка?
>Концовка говорит обратное. Да, и против Хьялмора будет мятеж психа Никакой вариант не идеален же. Серая мораль.
>Будешь с хорошими парнями и выживешь И хуле толку? Вся его раса умрёт от хлада, Циря его послала нахуй, когда увидела пещеру с той эльфкой и порнокартиночками Ларры Доррен.
А почему, собственно, все считают, что Радовид - абсолютное зло? Я не оправдываю его, но мотивы в его действиях все равно видно. Как я понял, религиозный фанатизм, сжигание магов и нелюдей - это всего лишь попытка расчистить себе путь в Новиград, так же как и найм Ублюдка Младшего осуществлялся с целью развалить союз Тесака, Ройвена и Короля Нищих.
>>1855243 Бладик лучше ведьмака, но я играл по ютубу только поэтому думаю так. В ведьмаке нет глубины как в бладике, там не над чем спгсничать и строить охуительные теории. Но поиграй под пивас, может и понравится.
>>1855282 >религиозный фанатизм, сжигание магов и нелюдей - это всего лишь попытка расчистить себе путь в Новиград Тащемта это вполне адекватная ответка на террор сотоелей, которых, кстати, финансировали нильфы.
>>1855214 1) Масс Эффект 3. Появляются новые сюжетные линии, куча новых персонажей, изменяется куча диалогов, постоянные отссылки к второстепенным квестам из прошлых частей. Есть ещё DA, но там с этим по скромнее. 2)Отсутствие хорошо злодея это заметный минус, и его нужно учитывать. Да, игра от этого гавном не становится, но вкупе с другими недостатками, позиция Ведьмака 3, как лучшей игры всех времен заметно пошатнется. 3) Но если ты хочешь миксить и экспериментировать, ты просто пьешь эликсир сброса навыков. Я себе так замексил Герку арбалетчика. Побегать за такого весело, но не более. 4) Жирнота мобов не особо влияет на сложность. Ты его будешь пиздеть абсолютно так же, но ГОРАЗДО дольше. 5) Есть такое понятие, как геймплейные условности. Поэтому разработчиков никто не заставляет копипастить деревни.
>>1855273 >Ты таки хочешь сказать, что захватчики няшки? Которые завоевывают под дешевым предлогом привнесения порядка? Это хотят сказать поляки. Я тот человек, который выбрал Радовида и Хьялмора. Всю игру нам навязывают убийство Радовида и помощь Роше. Разработчики активно играют на контрастах; белый сад в концовке при нильфах живёт нормально, а при реданцах там творится "тоталитарный ад". >Никакой вариант не идеален же. Серая мораль. Нет никакой серой морали. Геральт и все персонажи смотрят на мир с помощью современной морали. В игре открытым текстом, говориться о том, что Хьялмор утопит в крови не только свою страну, но и другие государства. Керис будет развивать страну более мирно, избегая тупиковой грабительской экономики. Для Герки, его окружения и современного человека это куда более правильный путь.
>>1854927 Ну в англюсике и Ивасика каким-то Джоном назвали, что по мне так вообще собачья кличка, обоссали англюсикодавунов по самые гланды, и поделом им, они же и не люди вовсе.
>>1855320 >В игре открытым текстом, говориться о том, что Хьялмор утопит в крови не только свою страну, но и другие государства. Я тоже выбрал Хьялмара из шовинистских соображений и такой хуйни не помню.
>>1855273 >Циря его послала нахуй Ты игру проходил? После убийства Эредина, она добровольно пошла к Аваллаку, который и открыл портал к источнику белого хлада, после чего Цири остановила хлад. По сути Аваллак спас не только свой, а все миры.
>>1854929 > И убер уникальный меч может быть хуже какого нибудь синего говномеча. Будто бы ирл не так, любой "экскалибур", которым владел какой-то граф Крендель в 12 веке, гораздо хуже современного штампованного китайского мачете из хозмага.
>>1855334 Настоящая гэбня это Ложа чародеек, в которую входит человек 10. Остальные маги это обычные люди, которые просто имеют особый талант и используют его в быту.
>>1855373 Что ебанутый? Я ради тебя стримы лопатить буду? Возьми да пройди. Вылезает баба на пути к Лето, безумно смеется и бормочет "мирные переговоры! они говорили мирные переговоры! ахахаха!!"
>>1855378 Так может она порезалась, хуле нет-то. Или просто попереубивали их всех там, раз уж она упор делает именно на мирные переговоры. В жеппу могли и не ебать при этом.
Типичный пример- цири и ведьмак подходят к двум амбалам, которые стерегут вход в куда-то там и не хотят их пропускать, начинается словесная перепалка, цири(натренерованный убийца монстров и людей) подходит вплотную к одному амбалу на расстояние вытянутой руки, поворачивает голову в сторону другого амбала и начинает говорить свою охуенную реплику, ирл она бы уже валялась с клинком в подбородке, но так как мы в кинце, то нихуя с ней не случится до тех пор пока она не закончит тарантиновский диалог.И подобного в игре дохуя, некоторые диалоги действительно забавны(когда герка говорит с друзьями), а в некоторых ну просто лезет в глаза несуразность и нелепица.К этому добавляется выбор из двух строчек, слешерная боевка, пустой мир, безвкусные цыганские АЙНАНЕ, однообразные задания и получаем просто сериал на 300 часов и притом не самый лучший.
>>1855447 >сказки про Колобка. Блядь, хотел бы я увидеть эту историю в ведмачьем сеттинге, чтобы огромный шарообразный монстр перекатывался и жрал людей, а потом слезливую историю о том, как два мага, тянчик и кунка, хотели таки запилить себе личиночку, провели страшный темный ритуал и получилось это. Эх...
>>1855450 Ну а что там за сюжет-то, ёб твою налево? Почему война Нильфгаарда с Реданией задвинута на задний план? Личные отношения, скажешь ты? Нет, просто историю сделали как можно более шаблонной, чтобы угодить массам. Не столь многим, я полагаю, было интересно выбирать между Хенсельтом и Радовидом во второй части, как между поисками Цири и поисками Цири - в третьей. К тому же, неужели нельзя было создать некий контраст? Показать, как ведьмак сначала вынужденно участвует в политических разборках, а затем отрекается от всего этого, делает выбор в пользу белёсой курвы (к слову, озвучка у Цири максимально мерзкая, непрофессиональная)? Этого ничего нет. Всё, что мы получаем, - иллюзорные выборы между тем, какую деревню оставить в живых, какую - нет. Радовид показан исключительным идиотом с инквизициями и остальными своими добродетелями, а ужасный Нильфгаард нас ни с того ни с сего насильно заставляют любить. Плюс, момент с планированием убийства Радовида меня максимально расстроил. Если ты отказываешься от операции, персонажи только и говорят: "Вот дебил, всю малину нам похерил". У меня вопрос: зачем я собирал их на протяжении десятков часов? Чтобы их за 5 минут выпилили, а вместо нормальных намерений продемонстрировали какую-то клюкву?
За смерть персонажей вроде Ан-Крайта и Весемира не переживаешь нисколько. Сценаристы их убивают бесчувственно, без капли малейшего сожаления. И в итоге из интересного остаётся только расследование исчезновения жены Кровавого Барона, задание с башней Кейры и дополнение "Каменные сердца".
Сама же игра собрана будто бы по частям. Различные локации не вписываются в общую концепцию, и это добавляет триквелу дурновкусия. Острова Скеллиге вообще будто бы взяты из Dragon Age, а болота ну никак не могут находиться в пяти минутах от волшебных полей с виноградниками и подсолнухами.
Задания в Новиграде по большей части унылы и не раскрывают в полной мере потенциал города, его масштабы. Всё, что там есть, - это "очисти склад от бандитов", "проследи за экиммой", "выеби в рот суккуба". И только изредка попадаются по-настоящему любопытные задания (вроде того, где нужно найти убийцу проституток).
Боевая система корява. Анимации иногда побиты, словно собака, багами; а сама механика закликивания надоедает уже на втором десятке часов. К пребольшому сожалению, нас не вынуждают использовать различные зелья и отвары, как то было во второй и первой частях. Когда помимо "кошки" есть ещё множество ведьмачьих снадобий, а они совершенно не нужны, это, извините меня, дисбаланс.
Музыка неплоха, но вымораживает использование одной и той же композиции по десятому кругу. Кроме того, грубо говоря, всё, что мы имеем, - обилие балалаечного рубилова и воя селянок. По-настоящему же красивые треки попадаются всего 2 или 3 раза за всю игру. В "Каменных сердцах" ситуация с этим немного лучше, но снова главная тема существует в 5 аранжировках и составляет половину саундтрека. Зачем, спрашивается?..
В общем и целом, мы имеем довольно крепко скроенный продукт (не без недостатков, но и не настолько плохой, чтобы вопить на каждом углу). Уж не знаю, каким фанатам он там угодил, но следить за развитием событий в первых двух частях серии было значительно интереснее. Здесь же всё максимально упрощено - лишь считанные разы игра поражает своими кат-сценами и диалогами. То есть, выражаясь иными словами, это очередное приключение, с той лишь разницей, что происходит оно в сеттинге фэнтези. Сюжетом не удивляет, но даёт огромную красивую карту (пускай и максимально ограниченную в плане квестов, но довольно интересную для исследования).
>>1855516 Ему за 2 секунды свернули шею, после чего переместили камеру. Музыки почти не слышно, соответственно, настроение никакое не создаётся. Где переживать? :(
>>1855507 > следить за развитием событий в первых двух частях серии было значительно интереснее Естесна, это линейные игры. хотя на счет первой хз, не играл
>>1855177 Мутации, помоему, еще сильнее испортили баланс скилов. Конкретно - та которая называется Эйфория. Перманентное увеличение физ.урона на 160% и знаков на 185% - это надо быть гением геймзидайна чтобы такое ввести в игру.
>>1855571 Просто на дворе 2017г и открытый мир уже давно не является чем то невероятным, чем то, вокруг можно стоить весь геймплей игры, как в древности. Сегодня открытый мир вполне может быть просто сценой, на которой разыгрывается история. А некоторые все еще пытаются доить "открытый мир" предлагая его игрокам, вместо геймплея и сюжета - как в темные века.
>>1854752 (OP) Нет создания персонажа. Нет классов. Нет крамы. Нет скиллчеков. Нет комбо-ударов. Нет напарников. Это не рпг, это польская кривая махалка мечом про еблю и сопли вокруг баб. ЦА - дети и дауны с падика, которые все в неё конечно же и поиграли. Можешь дальше говно хавать, а все хорошие рпг уже давно выпущены и лучше никто не сделает.
>>1854752 (OP) Сейчас будет простыня, так что кому похуй - идите мимо. Для начала перечислю плюсы игры: 1. Дизайн Сюда я включаю внешнюю составляющую всего-всего, что в ведьмаке вообще есть. Потрясающие локации, реально - холмы, горы, поля, болота, разные леса - от густых рощ до сосновых боров, реки и пруды. Мир выглядит великолепно, после него даже опенворлды беседки выглядят так, словно разрабы никогда на улице не были. Сюда же отнесу дизайн доспехов, оружия, одежды, экстерьеров, интерьеров - все это на удивление красиво, полно мелочей и сразу видно, сколько в это вложено времени, сил и души. 2. Сюжет Не только основной (хотя лично я за саламандрами и за Лето гонялся с бОльшим интересом, чем за Цири), но и многие доп. квесты - озвучка, персонажи, режиссура - очень много качественной работы. Сейчас такое делают очень и очень редко.
А теперь о минусах: 1. Опенворлд, автолевелинг и крафт Это важно связанные между собой вещи. Несмотря на красоту этого огромного мира, по ряду причин он безгранично пустой и унылый, делать в нем абсолютно нечего, кроме квестов которые к слову тоже расставлены со странной логикой. Здесь речь даже не о "вопросиках" - после белого сада я решил их отключить на карте, дабы не портить себе эксплоринг. Так я решил, что исследовать мир будет интереснее и по началу так оно и было, и когда я нашел первое реликтовое оружие, я был приятно удивлен. Но спустя лвл показался первый звоночек - с бандита упала дженерик ковырялка с копипастным названием, которая дамагом превышала мою легендарную находку. Да, на ней были и другие бонусы помимо урона, но суммарный дпс оказался выше и полезнее в бою, в итоге никакой разницы между редкими реликтовыми доспехами-мечами и ржавыми кочергами не было. Тогда я подумал, что дело может спасти крафт, но крафт был завален на 99% совершенно ненужной хуйней и мусором, который будто бы нарисовали просто для виду. Из всего крафта ценны только комплекты ведьмачьих школ, но интерес их сбора ограничивается лишь поиском рецептов - искать ингридиенты не представляет никакого труда - дома кметов завалены двимеритом, серебром и драгоценными инграми. Такой разброс лута можно было простить в первой и второй части хотя в первой было разбросано лучше - одни метеоритные камни встречались очень редко, но в огромной третьей части это халтура. Итого мы имеем абсолютно неинтересный, простой и в 99% случаев ненужный крафт и такой же ненужный эксплоринг ради поиска доспехов и брони. Казалось бы, ну раз нет смысла эксплорить ради вооружения, то наверное есть смысл ради всяких редких плюшек, мутагенов, рунных камней? А вот и нет - этого всего тоже в избытке везде и всюду. В связи с этим хуевой кажется и система торговли - это просто сбыт, т.к. искать чего-то уникальное и интересное не очень-то и нужно. 2. Боевка, алхимия и таланты Боевка весьма и весьма недурственная, что бы кто ни говорил, поначалу очень даже интересна. На последней сложности игроку не прощается невнимательность, а против множества противников и вовсе тяжело. Но как только ты привыкаешь к таймингу уклонений - все вокруг становится проще некуда. Большинство противников не имеют каких-то интересных и поначалу непонятных механик. Надо сказать, что алхимия просто убита в пизду - как можно было догадаться сделать такую систему, просто ума не приложу. Да, обязательно найдутся те, кто скажет, мол не хочу ничего собирать, такой огромный мир и неча в нем траву гриндить, но там и без этого простейшие рецепты, которые просто пополняются одним алкагестом который тоже не в дефиците и раскидан везде, где только можно. Слабая сторона боевки в том, что игра практически не подталкивает тебя к использованию алхимии - бестиарий завален рекомендуемыми тактиками, советами и т.д., но 99% врагов убиваются БЕЗ ЭТОГО - разве что бой с алхимией будет короче процентов на 10-15% - сомнительная полезность. В дополнение к этому надо сказать, что несмотря на интересную систему билдов и мутагенов, весьма убога и система талантов - от силы треть из них что-то привносят или добавляют, остальные сделаны на манер ммо типа +10% к урону, +20% криту и прочее гавно - непростительно для такой игры. Половина талантов превращают героя в имбу, половина знаков неинтересна в бою - так себе баланс. 3. Прокачка и квесты Тут вроде бы все хорошо, но солидная часть квестов сделана не лучше ммо - сожги 3 горы трупов, осмотри 3 щита, прочти записку и приди забери лут и т.д. к которым просто в конце прикручены 2 стула. Непонятно зачем эти огрызки было именовать квестами - лучше бы оставили их в виде событий в открытом мире как когда отгоняешь собак от дома с детьми и т.д. а так только впечатление портят. Но это мелкая оплошность скорее. Прокачка тоже слегка вводит в когнитивный диссонанс - вы позиционируете, что открытый мир жив и интересен, предлагаете его изучать, но почему я нихуя не получаю за это опыта? В лучшем случае отвалят сотню за гнездо монстров, а за доп. квесты и 50 экспы не жди. Зато за просмотр кинца пусть и годного будешь получать по 400. Как понять, хуй знает. 4. Копипаст Внезапно - он тут есть. Хорошо, несколько типов крестьян в деревнях - ничего страшного, простительно. Не скажу даже, что Новиград на половину состоит из дженерик бандитов, знати и "подозрительных типов", с одними и теми же ебалами - пусть так, ведь игра о других персонажах. Но сука, даже некоторые персонажи в квестах имеют одинаковые рожи, а порой даже без реколора волос - ну это просто пушка. Это, конечно, тоже мелочь, но меня сильно зацепило, на фоне проделанной работы с остальными персонажами и героями.
Но все же, игре я бы поставил 8/10 - видна колоссальная работа на всех фронтах, а большинство недочетов скорее не задумка разрабов, а просто пока еще неопытность. Говорить о том, что это не рпг, а игра с элементами рпг тоже, думаю, излишне. Игра реально массивна, очень длинна, добротна и интересна для прохождения как минимум один раз, хоть и есть недочеты. Несмотря на вариативность стульев, тем не менее, переиграть желания не возникает.
>>1854752 (OP) Бляха, вместо того чтобы снова обсирать ведьмака дайте или покажите мне ещё хоть одну игру подобную ему. Хотя бы одну игру, разве я так многого прошу? Чтобы у меня ногеймз прошел, чтобы я снова провалился часов на триста и забыл об окружающем мире. Я пытался играть в Драгон Эйдж: Инквизишн, пытался играть в четвертый Фоллаут, пытался играть в ремастер Скайрима, пытался даже играть в Файнал Фентези 15. Меня хватало лишь на пару часов, ну не могу я поверить в эти миры, они мне кажутся пластиковыми, искусственными, прямо видно, как разработчики, дизайнеры и сценаристы сидели и тужились, придумывая реплики и локации. В случае с третьим Ведьмаком меня как Цири забросили через портал в другой мир и я ни на секунду, слышите? - ни на секунду не усомнился в его реальности. Мне все равно, есть ли в этой игре баги, самая ли лучшая в игре графика, высокотекстурные ли там камни, у меня ломка, просто дайте мне хотя бы одну подобную игру, где я бы испытал подобные ощущения.
>>1854752 (OP) Разрешение ниже фул хд превращает изображение в кашу, в фул хд игра идет в 20 фпс, фпс от 30до 0 тротлет изображение, игра играбельна только на пека за сто к
>>1855243 >Я когда-то играл в первый ведьмак Не стоит. Пускай эта игра будет для тебя эталоном. Но если хочешь поесть говна то можешь навернуть третью.
>>1854752 (OP) Почему в Курваке такая охуевшая русская озвучка и перевод текстов? Такое ощущение, что это родной язык разрабов. В чем секрет? Пикрандом.
>>1854752 (OP) Герой слишком характерный и лубочный. Для песочницы-рпг это весьма критично. Взять какую-нибудь готику - там он тоже один-единственный, но максимум обезличенный - что позволяет спокойно отыгрывать. Ну или платиновые свитки - там можно расу/пол/внешность настраивать. Ну и куча других примеров.
А в Ведьмаке стул только один - седовласый угрюмый говнарь-убивец. Игра определенно - хорошая, но на один разик и под пивчик.
>>1855218 >прощелкать диалог, в котором ведьмак нахуй посылает знахаря с такими заданиями, а потом повторять эти же слова, выполняя этот квест >жаловаться на квесты уровня "убей 10 крыс в подвале", когда таких квестов нет в игре вообще Он же ебанутый.
>>1854752 (OP) Достаточно того, что игра где ты никем, кроме как истребителем ебак быть не можешь, не может называться рпг. Экшн с элементами рпг, как сталкер.
>>1857503 В квесте не надо убивать крыс, клоун. Надо засыпать их норы песком, прикол на пару секунд. А волколак(оборотень, бля) не волк, я заебался его реген сбивать. Ясно, что говорится о типичных квестах дьяблоподобных игр на убийсто n-ого количества мобов. Ты толстый, не я.
>>1854752 (OP) > Реквестирую адекватную критику этого слепящего вина тысячелетия. В игре 2к15 года графика из раннего юрского периода. Только посмотри на это говно, посмотри на эти камни. Чувак, как смотреть кинцо, чем дерьмак и является, если в этом кинце НАСТОЛЬКО отвратительный графон?
>>1857518 >В квесте не надо убивать крыс, клоун. Надо засыпать их норы песком Типа найдутся люди которые с ходу поняли, что в том моменте нужно делать, а не рубили крыс пока до них не дошло.
Только вглядитесь в эту парашу. Присмотритесь к этим текстурам. И знаете что? Эти текстуры выражают всё НАПЛЕВАТЕЛЬСКОЕ отношение разрабов к своей аудитории. Им было НАСТОЛЬКО похуй как выпустить игру, ведь они знали что тупое быдло сожрёт, что они даже НЕ СДЕЛАЛИ КАМНЯМ ТЕКСТУРЫ. И знаете что? Есть мод который фиксит эту проблему за 10 секунд и при этом НЕ УМЕНЬШАЕТ ФПС. То есть ЛЕВЫЙ ХУЙ за пять минут исправил это убожество. Но знаете что? Я считаю что если проблемы игры надо фиксить модами, то значит разрабам БЫЛО ПОХУЙ на покупателей и ИГРА ГОВНО раз она нуждается в допилке
>>1854752 (OP) Скайрим и фоллаут как минимум не хуже а так да вменяемых конкурентов в плане масштабных ааа экшн/рпг сейчас особо и нету, разве же что игры от биовер но там все на любителя конечно, не каждому может понравится
>>1857528 >Типа найдутся люди которые с ходу поняли, что в том моменте нужно делать, а не рубили крыс пока до них не дошло. >поняли Ты хотел сказать, пока они не услышат истошные вопли кейры: "ОНОИ ПОЛЗУТ ИЗ НОР!!!!!111"?
> Дарк соулс 2 > НГ+ > Каждый босс имеет новую механику, абилку, энвормент > С каждого босса падает новая душа которая открывает доступ к новому оружию > Все мобы и боссы бафнулись на 100% урона и хп, появились новые враги по всем локациям с новым лутом > Весь лут что был раскидан по игре остался прежним > Капы раскачки достигнуты > Витчер 3 > НГ+ > Новых врагов нет, новых механик нет, новых вещей нет > Мобы просто проапались до твоего уровня и чуть выше > Весь лут апнулся в соответствии с новыми реалиями > Начинаешь игру с встроенным год модом из-за прокачки
>>1857635 > опен ворлд рпг на 150 часов Он ворлд это зельда. А дерьмак 3 это огромная пустая карта с целой охапкой НИХУЯ. Абсолютно копированные, пустые локации на которых разбросаны заранее подсвеченные знаки вопроса в которых селения и гнёзда монстров с НИХУЯ. Нужна ли эта карта? Даёт ли она что-то игре? Используется ли её потенциал эксплоринга и дизайна? Нет. Она просто ЕСТЬ. Иногда ты можешь поскакать по ней на лошади, но в 90% случаев ты телепаешься от знака к знаку и делаешь квесты по JPS маркерам. Если бы карта была норм, как в зельде, то это было бы оправданием. Но соре, тут хуйня. Кстати, ОХ ВЕЙТ, но в зельде то ОТЛИЧНЫЕ механики прямиком из дс. Которые там ОТЛИЧНО работают на открытой карте. Найс дерьмакоед обосрал сам себя.
>>1857962 Учитывая то, как ты постоянно агришься на геркодаунов, опустили тебя. Ну и вообще другой причиной слёз может быть только постановочность ролика, так что выбирай из двух стульев, сектант.
>>1854794 Тоже мне нашел нахер делему, хуем думаешь? Вот ты мне ответь как поступить с Бароном? Если отпустишь лошадь пизда жене барона, если убъешь ведьмы сопляков схавают, хороший поступок в студию.
Тут каждый второй называет боевку в ведьмаке слабой стороной игры. Мне всегда было интересно, а что тогда на ваш взгляд хорошая боевка? Какую бы вы хотели боевку в ведьмаке? Как в душах, с значительным упором на тайминги? Как в слешерах с завязкой на сложные длинные комбо? Как в драгон эйдж, с тактической паузой, пошаговым применением способностей и закликиванием мышкой? Как в скачи&мочи может?
А еще что я вообще не понимаю, так это того что критику боевки ведьмака я вижу постоянно, а вот боевку в скайриме никто сука никогда не критикует, где логика блджт
>>1858010 На самом деле там норм боевка. А вся залупа в дисбалансе уровней ии и гг. Поэтому она вообще получается бессмысленной. Хоть один удар оставь. Если у моба уровень выше - то хоть обосрись, убить ты его не сможешь. В отличие от тех же душ...
>>1858010 >каждый второй называет боевку в ведьмаке слабой стороной игры > а что тогда на ваш взгляд хорошая боевка? Обычно это те же люди, которые по первому ведьмаку крякают. Так что ответ: "Корявое ммоподобное закликивание"
>>1857762 В игре есть билды которые делают тебя околобессмертным. Они заключатся в настакивании уменьшения урона и любы мобы начинают наносить по 7-9 урона при 10к твоих хп.
Знаете, а у меня теория заговора. Кому то поляки очень сильно мешают( по крайней мере здесь на дваче) и вот результат топит за ведьмака, называет его лучшей игрой десятилетия итд такой ебанутый школоскот что поневоле у всех адекватных людей появляется отвращение к самой на самом деле довольно хорошей и качественной игре.Зачем выблядки веведьмакодети это делают я не знаю.
>>1858160 Я просто не хочу верить что такие животные которые усираются за ведьмак лучшая игра (среди них попадается10% процентов адекватных которые искренни и с ними даже можно обобщатся, но к сожалению в это вырожденном коммюнити они теряются как ложка варенья в бочке говна) есть ирл, а не жирно набрасывающие тролли. з.ы Игра хорошоя не судите ее по этим животным.
>>1858010 Как в Дарк Соулсе было бы заебись. Но еще было бы заебись, если бы боевка действительно ощущалось, что ты ведьмак. В первой части это, например, частично удалось: Выпил зелье и твое мировосприятие изменилось, а ты не просто получил бафы к статам. Что бы превосходство над людьми ощущалось геймплейно (например, во время сражений с людьми включался лёгкий слоусоушен, а ведьмак бы двигался с нормальной скоростью. А с монстрами наоборот, до приема нужного зелья они двигаются ну очень быстро. И это я придумал только что. Думаю, если поломать голову, то можно и лучше реализовать ведьмачество. Бревка из топовых слэшеро тут не подойдет, ДС боевка куда ближе, думаю допиленная механика из бладборна будет очень близка к моим кирилофантазиям. Но тут движок нужен совсем другой. Скользящая механика из ведьмака не подойдет. Вообще именно эта механика и убивает боевеу в играх. А виной всему асасин. От него и пошло это убожество в современных играх.
>>1854752 (OP) В первый раз прошел до Скеллиге, там такой дроп-даун сюжетного накала, что просто пиздец. В такие моменты откладывают игры и через неделю забывают вообще, что они играли в нее. Это фейл.
Потом прошел где-то год, зимой начал играть в души, порвал себе жопу малец и норм. Но у меня проблемы какие-то, из-за чего комп перезагружается (качество консолепорта нулевое, тут не поспоришь, китайцы же делали), решил снова пройти вот ведьмак 3 (качество техническое в котором на высоте, могу играть на ультрах и в ус не дуть). И что я вижу:
-Тут игры минимум. Она исключительно сюжетно ориентирована. Тебе в ебало запихивают сюжет просто. Вне оного делать что-то не интересно уже после 6-7 уровня. Ведь все в ней вторично, что не вписывается в сюжет.
-Сюжет отлично сделан моментами. Много интересных для прохождения квестов. Но тут всплывает огромное НО. Реиграбельность у нее нулевая из-за этой спайки геймплея с сюжетом и отсутствия вариантивности в квестах. Ее просто нет лол. Хотя когда впервые проходил и казалось, что столько вариантов. Но вариант приводящий к финальной кондиции всегда один: нажать желтую строку в диалоге. Когда их два, обычно квест проваливается при выборе 2го варианта - это не вариантивность, а хуйня полная. Послать всех нахуй я мог и до взятия квеста. Дохуя дропов в сюжете (мест, где мусолят ненужную хуйню, лишь бы продлить его). Но в то же время кинематографичность радует, она тут хорошо всобачена.
-Персонажи заебись проработаны для кинематографичной игры. Прям охуеть. Точнее не столько проработаны, сколько поданы даже в минимальном кол-ве так, что ты сразу понимаешь что они хотели за человека изобразить. Это не робот в духе скайрима, который просто триггерит квесты.
-Боевка - кал. Я поставил самую высокую сложность и мне не только скучно, но я уже раз 20 проверил, не сбросилась ли она, схуяли она такая вери изи хуйня без челленджа. Точнее челлендж есть: иди на монстра выше уровнем без предметов того уровня, ага. Доннейшее дно. В скайриме, Душах интересная боевка, так как она позволяет тебе ощутить прирост твоего скилла, шмоток, навыков игровых. Тут этого нет. Для усложнения просто набрасывают на твой стальной/серебряный вентилятор пачки хуйни, которая ничего не может сделать. Врагов сильный 1 на 1 в этой игре нет. Умереть на боссе - надо постараться, если это не какая-нибудь изматывающая Лешачиха, которая постоянно регенится и у тебя тупо заканчивается арсенал, а у нее так же дохуя хп. Персонаж постоянно прыгает от одного врага к другому, просто смешно. А лок-таргет = выстрел себе в глаза, ведь рой говна скачет со всех сторон.
0/10.
-Прокачка - ну хуй знает. Скиллы нормальные, тут спорить глупо. Они есть, уже хорошо.
-Шмот - дно. Делать такую систему лута в игре не про геймплей, а про кинце-сюжет - фейл. Он как бы пытается намекнуть на реиграбельность или хуй знает на что, но все равно хуйня вышла, ведь реиграбельности нет. Сотни мечей, которые выглядят одинаково, но имеют разный требуемый уровень и дамаг. В голос ору с этой хуйни. Спиздили с диаблы и типа не при делах. Так делать негоже.
Самая дичь - это голый по пояс крестьянин с вилами в чепчике, который тебя шотнет, только потому, что он 25 уровень, а ты легендарный мастер меча и топовый потребитель веществ, которого знает каждый 2й НПС в игре сосешь у него, потому что ты - 10 уровень и не можешь взять в руки такой же по массе меч, ведь на 11+ уровень. Пиздец. Вообще не думали, просто говна сделали и рады. Такой же крестьянин тебе будет ныть о том, как их унижает какая-нибудь НЁХ, которую ты, к удивлению, разьебешь, хоть и потратишь на это 2 часа. Так как она тупо по тебе не попадает, а ты ее ковыряешь мечем без дамага. Очень плохо сделали. А ведь это один из столпов геймплея.
То есть геймплей тут хуевый, когда он отходит от сюжета.
-Отсутствие наград за высокую сложность. Мало того, тебе будет просто скучнее, так как слишком нудно выполнять квесты высокого уровня без предметов того уровня. Приходится делать все в идеальном порядке. Получаем на выходе рельсу. Абсолютно линейный оупен-ворлд. Как? Да я сам хуй знаю как они смогли так обосраться.
По-хорошему, тут надо ставить вери изи и бежать по сюжету, иногда убивая нужную йобу для нужного тебе мутагена, который ты потом сваришь и упорешься. А при иных раскладах игра становится просто тухлее и нуднее, но не сложнее. Сложности тут не завезли, когда речь идет о противниках твоего уровня +5.
Сделали бы систему шмота нормальную (скайрим, души), можно было бы спокойно валить врагов любого уровня без напрягов и прокачки навыков.
С этого момента блевать хочется. И понимаешь в итоге, что геймплейная ценность у игры отсутствует. Это все же кинцо на один вдумчивый раз (вдумчивый в плане слушания диалогов).
В этот раз поставил инглишь озвучку и поражаюсь, насколько она хуево сходится с этим сеттингом. Просто не пришей к пизде рукав. Лучше русскую или польскую ставить, тут более, чем в кассу, это одна пятая всей атмосферы, которую я шотнул в этот раз инглишь озвучкой, очень хуево сделали. Бля с каких пор оригинал хуже локализации.
Ну а в финал докину пару слов про этот сеттинг. Он охуенен. Мифы и сказки-разукраски. Душа в этом плане есть. Этот березовый лес, который покачивается под ветрами. Этот поехавший дед с куриными лапками, эти ведьмы в болот. Ну просто 100/10.
Атмосферка, кинчик, сеттинг и музыка - 9/10. Геймплей - 1/10. Он есть только в формате пройти сюжет, думая, что это игра. Но в это прохождение, я уже сильно сомневаюсь, что они хотели сделать игру, а не кино.
Будь я тем, кто решает кому давать, кому не давать ИГРУ ГОДА, отдал бы Fallout 4. Там ни сюжета, нихуя, но есть геймплей, а ведь он и определяет звание ИГРЫ. Тодд делает игры лучше, но кинцо и истории у него не получаются.
>>1854836 >минусы >Пустой открытый мир. >знаки вопроса Блять ты тролишь чтоли? Сначала говоришь, что пустой опенворлд, в котором нечего делать это плохо, а потом сразу же гонишь на кучу мест эксплойта, которые через каждые 100 метров натыканы.
>>1854752 (OP) Нахуя ты этот тред создал? Если хочешь объективно, то объективно ее уже оценили, дав игру года и бешеный рейтинг. Хейтеры у любого продукта будут всегда, даже у о Господи 10\10. Например любители отыгрыша и эрпогэ, которые батхертят от того, что нельзя отыгрывать камень, душеебы, которые кайфуют от того, что ковыряют часами очередного боса, сюжетобляди, которые считают, что если нельзя никого в жопу выебать, как в драгонэдже, то игра говно. Но это все субъективная неадекватная критика и вкусовщина, адекватной критики ты тут не услышишь.
>>1858487 Там и нечего делать. Знаки вопроса это просто места в которых сундук с рандом генерируемым лутом и больше ничего. Сравни с той же зельдой, долго залезая на скалу на дальнем острове ты можешь встретить там птицу которая занимается скайдайвингом и он предложит тебе поучавствовать. И если т ыпройдёшь трассу на 100%, то получишь апгрейд своей полётки. Вот это эксплоринг. Скрытый челлендж без всяких знаков вопросов и реально полезный ап персонажа, а не очередной рецепт на говно или просто говно в сундуке
>>1856262 >как только ты привыкаешь к таймингу уклонений - все вокруг становится проще некуда. Бля, но это же во всех играх так! Поначалу сложно, а потом придрочишься, и становится проще.
>>1857666 Почему пиндосики такие эмоциональные? У них всё вызывает бурю эмоций, что анонс нового старкрафта или фоллаута, что победа Трампа, что новая Зельда.
Или это просто russian people just don't give a fuck?
>>1854752 (OP) Я не смог выбраться из пролога. Что за больные люди в это могут играть-то? Больше всего претензий к боёвке, остальное - просто плохо. Даже графоний - с полигонами всё в порядке, но сама гамма какая-то пёстрая.
>>1858683 Возможно. Если сравнивать с эдаким усреднённым "современным геймером", то - определённо не так и я рад, что не такой говноед. В остальном - едва ли. Тащем-та, сама игра не так уж и плоха, но хорошей я её не назову. Нечто среднее между каким-нибудь гашишином (только что без энтого ихнего паркура) и волкодавом. Впрочем, дельную оценку дать этому поделию не могу - спасибо, что не пришлось проходить эту порашу. Зря только купил.
>>1858709 Из последнего - та жучиная метроидвания. Из прошлого года - Shadow Tactics, да, наверное, Покемоны с Фениксом. Хотя последний не впечатлил. Ранее того по хронологии - Дум (хоть и довольно особенный), да Gungeon. И таки Души зашли - ну а чего: немногим хуже дефолтной метроидвании. Разве что попроще, но покривее.
Кроме этого - немного платформеров, аутизмы вроде язика, сгущёной сгухи, неголодайки, да начал ковыряться в параходах - выглядит интересно, но пока лень осиливать порог вхождения. RTS ещё радуют, но как-то заскоками жанром обмазываюсь. А что?
>>1858692 Говноедство только у тебя в голове же. Как только ты выйдешь один на один с тем, кто тебе по полкам разложить почему ведьмак - вин, то ты сдуешься.
>>1858755 Ох, лол. Спасибо, поел уже демагогии маркетолухов. Это правда, что сейчас уже не в моде делать хорошие игры - только убеждать в том, что сделали хорошие игры. Но я такую наживку уже не ем. Иногда, конечно, хочется верить и обманывать себя, но как правило конечный продукт - та ещё говнина.
>>1858785 Анончик, мы тут, наверное, вдвоём с тобой. Ну не надо перевирать слова-то, а?
>>1858788 Маркетологов, может, и нет. А вот промытые ими ебланы, которым по полочкам разложили, почем это хорошая игра - вполне могут быть. Большей частью, наверное, толстые и зелёные, но ведьмакосектанты существуют.
>>1858801 Подожди. Дай мне взять это справа. Вот, иду я, например, по лугу. Вот споткнулся я о, скжем, норку суслика. И упал. И прямо головой в коровью лепёху. Мне что в таком случае - нужно кому-то доказывать, что я говна поел?
>>1854752 (OP) Ведьмак это репетативная пустышка, в которой нужно тапать Квен и оскакивать в бою, и использовать ведьмачье зрение в квестах, чтобы по следам дойти до очередного боя. И всё это разбавлено постнейшей генерик болтовнёй, когда каждый крестьянин, с которым ты разговариваешь, выкладывает тебе копеечное задание по 3-5 минуn в лучшем случае. В какой-то момент ты уже просто начинаешь буквально продираться через все эти задания, за которые дают 60 экспы и 20 крон, в то время как по сюжету тебе стабильно дают левелап, а в сумке у тебя уже тысяч 12 крон, которые тупо некуда тратить. И это не считая мёртвого мира, в котором постоянно дует сильный ветер, а вся "жизнь" сконцентрирована только у точек интереса. Метасюжет тоже то ещё дерьмо, начиная с убогой никому не нужной Цири, геймплейные эпизоды с которой тупо пытка на НГ+ (потому что скейл ей прикрутить забыли), и кончая сбродом из никому не нужных "страшных" эльфов из других миров, билдапа к которым нет вообще никакого, и чтобы к ним хоть как-то относиться, нужно читать книги. Всё что есть в игре хорошего это отдельные квесты, зачастую вне рамок основного сюжета, да ещё неплохой графон.
Проиграл с ведьмакодаунов. Все люди как люди, если кто-то доносит свое имхо, мол игра ему не зашла, то любой фанат любой игры просто пройдет мимо или примет как есть. Но ведьмакодауны ведь не люди, они обязательно назовут его больным человеком с психотклонениями.
>>1858662 Разный менталитет в следствии разных традиций. У американцев воспитывается культ своего недовольства и самовыражения, а у русских стоического терпения и коллективизма. В следствии этого американцы хаотичные индивидуалисты, а русские упорядоченные коллективисты.
>>1859042 > то любой фанат любой игры просто пройдет мимо Не, херню сказал. Например я искренне презираю студию обсидиан и их высер под названием нью вегас, пиларсы и тиранию, которые представляю из себя унылые фанфики жирух страдающих графоманией и убогий геймплей прямиком с мобилок, то почему-то мне выражают свой фи подсосы этой студии. Я бы сказал, что скорее фанбои убого переоценённого говна такие агрессивные потому, что только тупым такое может нравится. Дерьмак 3, пиларсы, любая игра с пс4 - всё это мусор для даунов.
>>1859073 Ты куда смотришь? Не видел он. Ну скоро тебя накормят очередной подачей жирухо-дерьма с лопаты прямиком в ебало.
Вся надежда на Тодда. Но мне кажется, что если он начнет делать квесты в своих играх, то и тут все скатится в СЖВ и ЛГБТ хуиту. Сюжет и квесты не нужны короче. Эта хуйня убивает игровую индустрию. Нужно как в скайриме:
>>1857986 Там любой поступок хороший. Так как пока мужики сидели бухали и пиздили своих баб, ведьмак хоть что-то пытался сделать. Так уж сделали, что все стулья с пиками.
>>1854783 Выбора там крайне мало, не пизди. Я вот прямо сейчас эту хуйню прохожу. То, о чем ты говоришь есть лишь в 3-4 квестах. В остальном: Я ВАЩЕ НЕ ПРИ ДЕЛАХ, МУЖИКИ/СЕЙЧАС ПОДСКОЧУ, ПОРЕШАЕМ.
>>1854813 >где достаточно обычной логики. Логика не может ошибаться. Вот люди могут. >>1858114 >Эксплоринг - ок. >иди по маркеру к знаку вопроса В аднромеде такой же заявлен, что не помешает ей стать готи 17.
>>1854883 >Он ведьмак, оружие созданное для защиты людей от монстров. Типичный кмет. Ведьмаки - это всё ещё люди. Мутированные, но всё ещё люди. Может несколько эмоционально опустошённые и отстранённые после тренировок, испытаний травами и мутаций, но люди с чувствами и эмоциями. И Герка поступил так, как считал правильно: убил бандюков, не дав им устроить резню.
>>1859045 мимо-жил в Америке. Они скорее конформисты по натуре. Во всяком случае коллективного я там видел больше чем у нас. Русские - вот нация настоящих индивидуалистов. Каждый живет в собственных мирках, и что происходит за его пределами редко кого колышет. У нас люди не чувствуют друг с другом родства. Чувство, что они окружены врагами, есть как у государства, так и у каждого отдельно взятого человека по отношению к своим согражданам. Как-то так.
>>1854752 (OP) >сразу же такой вбрасывает современную игру >современную Вот с этим у нас будут небольшие проблемы. Мне ведьмак не понравился из-за следующих вещей: Наёмничество: ты вроде как единственный, кто может убить ту нех в лесу, которая уже третьего селянина схарчила и тебе и тебе разве что хер не отсасывают за факт твоего существования, тем не менее у нас тут какие-то ебучие торги за две монетки. Всё оно кажется мне нелогичным и вымученным. А потом ты ещё используешь ведьмачье чутье, чтобы найти ведьмачье чутьё, пока ты ищешь ведьмачье чутьё. Представь ведьмака без этого чутья, на минутку. Он же обосрётся, обоссытся и подохнет с голоду. Хороший пример этого самого: инди-поделка про наёмников battle brothers, где ты делаешь то же, что и герка, только более логично и без ведьмачьего чутья. Роллплей часть в рпг у этой игры. Вот не хочется мне отыгрывать красавчика паладина пиздолиза-альфача Геральта из Ривии. Даже его духовный брат Шепард из Нормандии не оттаргает от себя так сильно как Геральт. А отыгрывать кого-то ещё мне нельзя в этой игре. А когда мне предлагают выбор между меньшим пиздолисством и большим паладинством я предпочитаю нутыпонел. Более приятного персонажа я уже назвал: МЕ с её капитаном, а свобода отыгрыша любой роли была в Fable, например. Вот, собственно, и всё. Игра слаба только квестами и Геральдом. Сюжет проходной, но один раз поиграть интересно было, а картинка красивая, как ни в одной игре.
Тредик: ПОЧЕМУ ЭТА ИГРА - ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ? АПОФЕОЗ ГЕНИАЛЬНОСТИ РАЗРАБОТЧИКОВ. @ ГДЕ ОНА ВИН? ТАМ АВТО-СТРЕЛЬБА, АВТО-УКРЫТИЯ, АВТО-ПРЕСС Х ТУ ВИН И КИНЦО - ВЛАЖНАЯ ФАНТАЗИЯ ГЕНДЕРФЛЮИДНОЙ СЖВ ЖИРУХИ @ ДА ТЫ ПРОСТО ГОВНОЕД, ВСЕ В ЭТОЙ ИГРЕ СБАЛАНСИРОВАНО, ДОВЕДЕНО ДО ИДЕАЛА, А СЮЖЕТ ДОСТОИН ОСКАРА, ГЕЙМПЛЕЙ ДЛЯ СКАЙРИМО-ДАУНОВ, ОТЫГРЫШЬ ДЛЯ ПОЕХАВШИХ @ ЖАНР: RPG. ОТЫГРЫВАЕШЬ КОСМИЧЕСКОГО ТРАНС-НИГГЕРА В МИРЕ ПОБЕДИВШЕГО БИОВЕЙРА В СВОЕЙ БОЛЬНОЙ ГОЛОВЕ @ ИГРА ГОДА
>>1859411 > Ведьмаки - это всё ещё люди. Неа. Во-первых они полностью лишены эмоций, сострадания и человечности. А во-вторых люди изи становятся инструментами. Хороший солдат не тот кто задаёт много вопросов чтобы всё знать и быть умным, а кто исполняет свой долг. Даже если его долг это убивать женщин и детей по приказу своего командира. Ведьмак тоже самое, он солдат, но солдат всего человечества. Его задача - охранять людей от монстров. То есть его, как солдата, вообще не ебёт как и почему там его начальство, т.е. любой человек, срётся друг с другом. Его волнуют только монстры. Поэтому нормальный ведьмак никогда не будет вмешиваться в тёрки бандитов и селян, в военные конфликты, в семейные драмы и прочее.
>>1858487 Ты на островах Скелигге был? Ебал я в рот эти одинаковые подводные сундуки, которые обязательно охраняют несколько сирен и до которых по пол-часа плавать!
>>1859449 Суть в строе ума. Это как на той картинке про менталитет. Мол попали американец, немец и русский в ад. Американцев накрыли куполом и поставили постоянную стражу потому что они так и наровят всей толпой вылезти. Вокруг немцев просто поставили стражу потому, что немецкая выдержка не позволит им нарушить правила, а у русских открытый котёл и никакой стражи, а потому что если кто-то из русских пытается выбраться, то его тут же затягивают обратно свои же.
Суть в том, что русским нужна сильная рука, нужен сильный ледер-вождь и нужна единая идеология и единая цель к которой их будет вести вождь. В этом мы схожи с китйцами и корейцами, например.
>>1854752 (OP) Давай пройдемся по-порядочку по всем "плюсам" игры.
> данный момент в жанре ролевых игр это лучшее Самое страшное, что ты прав.
>по геймплею РПГ вырождается, и не сд-прожект в этом виноват, они лишь делают что покупается. Короче в ведьмаке нет ролевой игры, есть игра-кинцо с конослей но в опенворде и с закосом под рпг.
>по сюжету Вот что так носятся с сюжетом этой игры? Фентези - жанр литературы для конченых дебилов, не умеющих читать. В играх это стоит воспринимать лишь как неизбежное зло, под густым слоем фентези-дрьма в игре обычный порнобоевичок с детективно-героическим уклоном.
Где все это лучше: геймплейная механика боя лучше в дарксоусл 3 Сюжет лучше - в том же ластофас, там хотя бы не фентези.
>>1859889 Это с комсомольской правды и ria новостей, соре. Вообще крайне рекомендую никогда не заходить на всякие медузы, эхы мацы, газеты.ру и прочую херню, а читать кп, риа и рт. Особенно комменты. Если будешь - ты поймёшь о чём я говорил.
>>1859991 >Вообще крайне рекомендую никогда не заходить на всякие медузы, эхы мацы, газеты.ру и прочую херню, а читать кп, риа и рт. Особенно комменты. Еще хуже двача.
>>1859858 >ведьмаки полностью лишены эмоций, сострадания и человечности Такую хуету мог сказать, только полный дегенерат. Герка, который аж поседел от мутации похож на эмобоя в книжках не говоря про игры, хули говорить о других мутантах.
>>1859503 >ты вроде как единственный, кто может убить ту нех в лесу Любой ведьмак может, не только ты. А какой-нибудь мимо-паладин во славу девы Вишенки вообще бесплатно сделает.
>Представь ведьмака без этого чутья, на минутку. Он же обосрётся, обоссытся и подохнет с голоду. Нет, почему? Просто будет бегать кругами чуть дольше, пока не наткнется случайно.
>>1860350 > Там вишенок нет. Вишенок нет. Зато есть Ягодка. Ток она умерла когда ей было 2 года и один сельский рыцарь ебанулся и пошёл нападать на ведьмаков во славу Девы Ягодки. Такие вот печальные истории.
А вы тоже заметили, как разрабы на ходу переобуваются?
В первой части ни бабовоинов не было, нихуя. И каждую вторую крестьянку можно было отодрать.
Во второй части довавили бабовоительницу Саскию и Бьянку, но зато всю игру магичек смешивали с говном, убивали, наёбывали, ослепляли, разрывали на части в портале.
А в трёшке хуяк - и Герка лижет магические писечки, его страпонят на единороге, няшечка умняшечка Керис, Циря раздаёт пиздюлей и становится императрицей и т.д. и т.п.
Вот так, по чуть-чуть и скатываются нормальные пацаны в пиздолизание. А началось всё с отмены порнокарточек.
Шмот залочен на уровень, а не статы, это убогое дрочерство. Финал зависит от рандомных диалогов вместо выполнения определенных квестов. Механика спижена с душ, удар-перекат. Через пол игры заебет. Лучшие вещи по чертежам, а не квестами и эксплоурингом. Нету интересных локаций, как-то все одинаково-равномерно.
>>1860876 Скажи честно, ты читал книги? Потому что там Гервунт начинает лизать магически писечки еще с первой книги. Причём в игре то он еще альфач. А по поводу Цири - опять же в книгах она обладает куда большей силой и, например, убивает СИЛЬНЕЙШЕГО ВРАГА в мире, который в соло вырезал сотни людей. По факту последние книги были ТОЛЬКО о Цири и о том НАСКОЛЬКО ЖЕ ОНА ВОЛШЕБНАЯ.
>>1860900 Всегда проигрываю с пика. Громких претензий что пиздец, а по делу - нихуя. Иерихон теперь игра для пиздолизов. Ну ахуеть теперь. Нормальные пацаны дрочат на Делгадо.
>>1860901 Не пизди, пиздолиство начинается во второй книге. Первая это сборник охуительных историй, она доставляет. Вторая про дракона тоже не плоха, с душой. А вот третья ужаснейший зашквар, вся книга это нытье, какие ведьмы и ведьмаки унтеры, как им плохо, как хочется под пледиком с кем-то. Я дропнул серию после нею. Ощущение, что десятки еот тредов прочел, говна знатно пожрал.
Еще я охуеваю с истории про Блавикен. Ой, убил 11 человек, охуеть резня и мясник, втф, я думал там он как Гатс сотни прирежет. мимоход
>>1860901 >Скажи честно, ты читал книги? Самый последний том немного не дочитал. Там Герка попал в какую-то пещеру и начал разговаривать с каким-то эльфом о какой-то лютой хуйне. Я не понял к чему тут это, отложил на время, да так и не дочитал.
Так-то я не спорю, что пан Сапек нижний фемдомщик. В игре Йеннифер и вполовину не такая сука, как в книге.
>>1860921 >Ой, убил 11 человек, охуеть резня и мясник Никто же не знал, что он предотвращает ультиматум. Для людей это выглядело так, будто идут себе 11 чуваков по рынку, тут внезапно набигает бомжак и всех порубил безо всякой причины.
>>1860942 Ну и что, это сраное фентази средневековье, сотни бандитов по дорогам, люди мрут от эпидемий, видизм и репрессии. Там всем пофиг же должно быть.
>>1860960 Че ты несешь дебил.Ни когда людям не будет похуй на опасного типа который посреди мирного города не с того ни с сего убивает десяток мимокрокодилов. Тупо инстинкт самосохранения не даст иакое игнорировать.Люди общественные животные мань.
>>1854752 (OP) Мне не понравился автолевелинг. В Каменных Сердцах надо было зачистить подземелье. Ох и насосался же легендарный непобедимый Ведьмак хуёв от кучки утопцев.
>>1860350 >А ведьмаков сколько вообще в мире? 15 штук? Одних недобитых котов только штук 13, в записях Гаэтана это поясняют, змеи на юге 3+, в кив упомянут школу мантикоры в зеррикании и дадут скрафтить их сет - 10+, ну и волки 4. Получается, по по приблизительным подсчетам как минимум 30, не считая всяких наемников, которые спокойно валят самку грифона. >>1859503 >Всё оно кажется мне нелогичным и вымученным Все логично. >Представь ведьмака без этого чутья, на минутку. Он же обосрётся, обоссытся и подохнет с голоду Герка как и все ведьмаки читает спец литературу и знает повадки, хитбоксы, а также места их обитания, каждой бестии. Так что, придирка высосанна из пальца краснолюда.твоей мамашей мухаха >
>>1861023 Ога, а при этом ни с какими боссами я так не парился, как с кучкой влажных утопцев, которые не хотели гореть. Это просто убивало атмосферу. Убил великого вампира и соснул у гулей, ну пиздец пиздец.
>>1861038 Твоего герку погубила гордыня. Он думал, что после вампира утопцев сможет между пальцами давить, но ему попалась стая старых и опытных утопцев.
>>1861033 >как минимум 30 Тридцать даже на одну польшу с германией мало, а мир едва ли заканчивается этими странами. >придирка высосанна из пальца краснолюда Нажал х, чтобы ответить.
>>1861120 Я играл. Инквизиция - мянямммо для одиночного прохождения со стрёмными романами для мужского персонажа. Иными словами в неё не только играть не интересно, так она ещё и как дейтсим не очень. Тащил сюжет, ровно до ахуитильных стульев у фонтана. После этого можно сказать, что и сюжет говно.
>>1861169 >всякую шелупонь типо утопцев селюки изи на вилы наматывают. Да уж, полная карта вопросиков с утопцами, че-то не очень они охотно наматываются.
А всякие грифоны в одно ебало раскатывают целые дозоры нильфов.
>>1861169 Я понял, что тебе нравится эта параша ведьмак. Анон спросил, что не понравилось - я ему ответил, даже пример привёл, где всё то же, что в ведьмаке, но понравившееся. На этом считаю дальнейший спор бессмысленным. И да, 30 - очень мало.
>>1861181 Вопросики логично раскиданы по велену, там сейчас война, море трупов и утопцев, естественно их поголовье увеличилось. Проблема только в отсутствии знаний, как уничтожать их логова. Грифоны не всякие, а королевские, считай имба.
>>1854752 (OP) Одна из лучших игр человечества, прямо как халф-лайф 2 в свое время, когда каждую неделю очередной хейтерок создавал тред "хл говно" вплоть до 2015 года, дальше таких тредов не помню.
>>1861233 Очевидно же, что утопцев с грифонами пшеки насыпали от души специально, чтоб ты не заскучал. Потому что только поехавшему аутисту будет интересно пару дней изучать предполагаемое место появления монстра, искать следы, попутно листая трактаты и бегая за редкой травкой по всем окрестностям, затем варить убер-зелье, стараясь не наебаться в рецептуре, потом медитировать несколько часов, и после всего этого идти всю ночь убивать пяток утопцев, если по пути тебе не встретится отряд полудинов, которые уже сделали всё за тебя. Потому как по бэку всё именно так и происходит.
>>1861120 У меня 90 часов в этом говне. Если бы я это говнище не купил дропнул бы спустя 10 часов, когда стало очевидно что 80 процентов игры это унылейший ммошный гриндан и квесты принеси цветок, зачисть 5 зон от духов, открой N клеток с рабами без малейшего оформления. Даже на диалоги при приеме-сдаче квеста поскупились.
>>1861451 >80 процентов игры это унылейший ммошный гриндан 90% карты ведьмачка это чистка лагерей и гнезд чудищ, и хули. >квесты принеси цветок, зачисть 5 зон от духов, открой N клеток с рабами без малейшего оформления Квесты пробеги 100 метров с включенным дерьмачим чутьем, зачисть 5 утопцев ради сундука, открой клетку с кузнецом ради нихуя перед этим опять же почистив местность от разбойников, мммм.
>>1854752 (OP) >данный момент в жанре ролевых игр это лучшее, что может предложить игроиндустрия как по геймплею, так и по сюжету. И это правда, к сожалению. Игроиндустрия деградирует потихоньку, что даже ведьмак становится не так плох.
>>1854752 (OP) >Утиная срань, выпущенная овер 3 года назад, не принимается. Твоя мамаша шлюха тоже не принималась пить таблетки и вот появился ты - далбаёб.
>>1854757 Прокачки нет, тупая пизда. Уровни даются пачками за мейн-квесты. Все скиллы за исключением пары-тройки бесполезны и несут никакой пользы или разнообразия в игру. Шах и мат.
Охуенно. Прохожу сейчас. Просто не могу подобрать ни одной игры, которая была бы хотя бы на таком же уровне сделана как Ведьмак. По размаху и проделанной работе Ведьмаку Дикая Охота нет равных.
Жаль, что игра короткая и после прохождения со всеми DLC хочется продолжения.
Ведьмак дал мне впечатлений, каких никогда не получить в обычной жизни. Это настоящий подарок и безусловно лучшая игра человечества на сегодня.
>>1864501 >игра короткая Ты ебанулся что ли? Я таких длинных игр вообще не видел. Даже если не аутировать в опенворлде, то одна сюжетка с побочками не менее сотни часов. А если аутировать, то и все триста. А ведь скорее всего еще и перепройти захочешь, чтобы другие выборы сделать и посмотреть, что будет.
>>1864610 И из них 70 часов кинца. Не, мне игра понравилась, но в середине игры это реально утомило - на небольшую группу бандитов / монстров приходилось смотреть по полчаса кинчик.
Охуенно. Прохожу сейчас. Просто не могу подобрать ни одного кинца, которое было бы хотя бы на таком же уровне сделано как Ведьмак. По размаху и проделанной работе Ведьмаку Дикая Охота нет равных.
Жаль, что кинцо короткое и после прохождения со всеми DLC хочется продолжения.
Ведьмак дал мне впечатлений, каких никогда не получить в обычной жизни. Это настоящий подарок и безусловно лучшее кинцо человечества на сегодня.
>>1864767 >Ведьмак дал мне впечатлений, каких никогда не получить в обычной жизни. Эх, анон. >Ведьмак дал мне впечатлений, каких никогда не получить в нормальной игре.
>>1864767 >Жаль, что кинцо короткое Ебу дал? Я никогда еще не видел игры, в которой было бы 100+ часов сюжета. И это не гриндан пещер и не генератор, это выполнение квестов. Мало? Да, без DLC мне было мало, но только потому, что я за несколько месяцев прохождения свыкся с мыслью, что эта игра бесконечная.
Ебу дал? Я никогда еще не видел кинца, в котором было бы 100+ часов сюжета. И это не гриндан пещер и не генератор, это выполнение квестов. Мало? Да, без DLC мне было мало, но только потому, что я за несколько месяцев прохождения свыкся с мыслью, что это кинцо бесконечное.
Мне как аутисту, сложновато играть в эту игру. Сейчас дошел до Новиграда и глаза разбегаются, не знаю, за что взяться, слишком много всего. от чего мой аутизм обостряется и я начинаю бесцельно бродить пешком и созерцать окружение.
>>1865988 Бля, у меня такая же хуйня в каждой новой локации. Пока не наверну пару кругов и не освоюсь в новом окружении, чувствую себя как щенок, заблудившийся в гипермаркете.
>>1865988 >>1866096 Да от чего там разбегаться? От количества игроков в гвинт разве что. Все квесты расставлены рельсово. Вопросики тоже без особой логики. А сюжет есть сюжет.
>>1866261 Отыгрыш охотника - это ходить по лесу и убивать зверушек? И при этом тебя все равно все называют избранным и просят спасти мир, а ты такой - ну ок. Охуенный отыгрыш.
>>1866376 > И при этом тебя все равно все называют избранным и просят спасти мир Так нет же, в этом и соль, ты можешь плюнуть и не проходить сюжет - вообще к нему не прикасаться и на дальнейший геймплей это никак не повлияет. В ведьмаке не можешь.
> Боёвка дермьака А помните когда он только вышел и Мэддисон обосрал его убогую кривою боёвку без физзикса все тут бугуртели и говорили что он для хайпа делает? Надеюсь сейчас каждый понимает, что делать боёвку без физикса в 2к15 это зашквар
Больше забавляет лицемерие местных уебков. Вышел Скурим все пиздели, что мир маленький и перенасыщенный. "Вышел за ворота города, прошёл 10 метров, уже дракон/великан/разбойники доебались, ещё 10 метров - пещера/руины/квест/ещё какая нибудь хуйня." Поляки сделали большой открытый мир и не столь концентрированный , теперь "мир большой и пустой, ничего нет, нечего делать". Вы определитесь, петушня, что вам надо.
>>1866455 >А помните когда он только вышел и Мэддисон Смотреть этого чухана - быть хуже червя пидора, скот тупой. >кривою боёвку А где лучше? Приведи примеры?
>>1866511 > Вы определитесь, петушня, что вам надо. Нам нужен качественный открытый мир где не напихано 100500 деревень на головах великанов на головах драконов. Нам нужен большой открытый мир, как в ведьмаке. Но помимо размеров мир должен быть еще и насыщен контентом, должен быть смысл исследовать каждый закуток, изучать мир и принимать вызовы которые он бросает тебе в разных уголках мира. Как в скайриме.
Все эти качества впитала в себя новая Зельда. Она обладает огромным открытом миром с кучей поселений, локаций, данжей, биомов и прочего-прочего, мир огромен, не крошечная карта скайрима, но при этом мир наполнен контентом который развлекает, увлекает и побуждает игрока к дальнейшему изучению, то есть не как в дерьмаке с его бессмысленными знаками вопросов которые ну нихуя не дають и бродить по нему тупо скушна. >>1866514 > А где лучше? Приведи примеры? Новая зельда, например.
>>1866527 Еблан, ты в курсе что это хохол-школьник 18 лет с ником Домкрат который косил под муддесана еще до его побега от хачей, но как муддесан сбежал этот ублюдок активизировался с тройной силой, высрал кучу говна которое вы тащите на двачи, а потом удалил его?
>>1866528 Нет смысла говорить о боёвки ведьмака и оспаривать мнение поехавших фанатов. Каждый из этих ебанатов прекрасно понимает, что в этой игре она уёбищная и только на сосаке будут до последнего упираться.
>>1866538 Стоит читать последнюю? Относительно запоем прочитал все предыдущие, из раннего Сапога, но с последней просто в осадок выпал, бабы-стражники какие-то пердящие, очередная магичка для ебли и вот это всё; охуел и дропнул такое. Стоит все же прочитать?
>>1866376 >И при этом тебя все равно все называют избранным и просят спасти мир, а ты такой - ну ок. Вут? Его там никто избранным не называл и мир никто не просил спасти.
>>1866574 Нормальная там боёвка. Да, хитбоксы не идеальны, есть погрешности в боевке. Игра несколько другой ориентации и механики. Игнорируешь, что у всех игр есть условности. Но ты как шлюха к хую богатея присосался к хитбоксам, лишь покапать хейтерской желчью и доебаться.
>>1866599 > Игра несколько другой ориентации и механики 90% геймплея состоит из боя и ведьмачьего чутья. Ведьмакодебил от сломанной боевой системы только выиграл, лел
>>1866574 В Вичере разнообразная комбинированная боёвка: легкие удары, тяжелые удары, арбалет, бомбы, знаки, "танец с мечем", затяжные удары, рипосты. Комбинируй, уворачивайся, перекатывайся. Все быстро и в течении боя. А в твоих душах? Дрочишь медленно один удар. И все. Удар, перекат, удар, перекат. ЗАТР ФИЗИКС, ХИТБОКСЫ НУ ММАААААМ!!1
>>1866640 Ой, не пизди душефажный пидар, плиз. Все пиздятся перекатами и задрочкой левой кнопки. Так ещё с первой душепараши повелось и все это знают. Это аксиома.
Ведьмак - это во все тяжкие от геймдева, с каждой частью продукт становился только качественней и в итоге серия обрела статус культового. Многие сейчас пытаются подражать проджектам, но увы, планка эталона задрана слишком высоко и такой качественной серии игр мы еще не скоро увидим.
>>1866695 >ТЫ ПРОСТО НЕ ПРОФЕССИАНАЛЬНЫЙ ИГРОК Нет, почему же. Ты просто немножко умственно отсталый, раз не осилил элементарную боевку душ, которая на данный момент является эталонной среди всех игр.
>>1866739 Я же пишу, что освоил: удар, перекат, удар, перекат. Кончай фантазировать, ты обосрался. >является эталонной среди всех игр. Типичный душепидар. Живёшь в своих маняфантазиях. Душепидар невер чейнж со времён первой душепараши.
>>1866759 >Я же пишу, что освоил: удар, перекат, удар, перекат. Я и говорю, ничего больше от умственно отсталого фаната ведьмака и не ожидалось. Зачем ты сам себя дискредитируешь всё больше и больше?
>>1866511 Очевидно, что среднее. Контент скурима да по карте витчера бы размазать - вот это было бы интересно исследовать и проходить, а не копипастные вопросики с копипастными ебалами бандитов. И не было бы проблемы как в скуриме, где в открытый мир перестаешь верить только из-за его пиздюшных размеров.
>В ведьмаке 3 отвратная боевая система, вот пруфы на видео. >А где боевка лучше? >В душах например. >РЯЯЯЯЯЯ КАЗУАЛЬНАЯ ХУЕТА С ПЕРЕКАТАМИ И ДРОЧКОЙ ЛКМ >Но ведьмак же точно такая же хуета, но с меньшим разнообразием оружия и кривыми хитбоксами. >РЯЯЯЯЯЯ А ТЫ ПОИГРАЙ НА СЛОЖНОЙ. ВОТ ТАМ СЛОЖНА! А ХИТБОКСЫ НУЖНЫ ТОЛЬКО ЗАДРОТАМ Вот после такого понимаешь, что главный минус Ведьзмина это ведьмакопидоры, которые в любой ситуации пытаются выгородить свой объект дроча.
>>1867521 Не надо под одну гребенку всех, настоящие ведьмакофаги понимают и признают минусы и недоработки игры, которые к сожалению есть. Тем не менее игра годная.
>>1867585 Двачую. Мне тоже Ведьмак 3 нравится, но самая его большая проблема - аудитория. Вы посмотрите на эти треды по ведьмаку! 60% школоты на моих двачах! Да ещё и картинки тащат в тред уровня пикабы какой-нибудь. Тьфу, блять!
Поэтому любой кукаритиканин, который сюда отпишется, сразу же такой вбрасывает современную игру, в которой это реализовано лучше.
Утиная срань, выпущенная овер 3 года назад, не принимается.
Поехали.