В 1978 году японский учёный Масахиро Мори провёл опрос, исследуя эмоциональную реакцию людей на внешний вид роботов. Поначалу результаты были предсказуемыми: чем больше робот похож на человека, тем симпатичнее он кажется — но лишь до определённого предела[1]. Наиболее человекоподобные роботы неожиданно оказались неприятны людям из-за мелких несоответствий реальности, вызывающих чувство дискомфорта и страха[1]. Неожиданный спад на графике «симпатии» и был назван «Зловещей долиной»[2], притом Масахиро Мори обнаружил, что анимация усиливает и позитивное, и негативное восприятие.
А ТЕПЕРЬ ВДУМАЙТЕСЬ
Что мы имеем сейчас, и что имели двадцать лет назад? Графон стал настолько реалистичным, что люди на экране практически КАК ЖИВЫЕ. Они настолько детализованы, что геймер из 90-х охуел бы не срамши. Но почему-то чем круче графон в играх, тем больше мы готовы к ним придираться. К примеру, лара крофт - в говеностые люди никогда не придирались к треугольным титькам. Игроки могли усмехнуться или пошутить по этому поводу, но никогда не доебывались так, как добываемся мы сейчас до неправильной мимики лица. Потому что все понимали, что есть ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ. Даже в изометрии, где бегают какие-то человечки, порой всего лишь двухмерные спрайты, но все это оставалось за кадром, потому что мы готовы были принять это как игровую условность. Игроку предлагалось поверить в то, что угловатый набор полигонов - это человек. И ему без труда удавалось это сделать. А сейчас ему так же предлагают поверить в человечность высокодетализированной модели, но У НАС НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ. Вместо этого мы готовы искать изъяны и неестественности в модели и анимации, и находя - буйствуем, негодуем - мол кормят нас говном.
Что с нами стало, аноны? Мы достигли игровой зловещей долины? Как мы можем ее преодолеть? Дискасс.
Феноменом «зловещей долины» издавна пользуются создатели фильмов, литературы, игр и анимации, чтобы вызвать чувство страха[1], — достаточно вспомнить чудовище Франкенштейна, различных киборгов в человеческой плоти, зомби, медсестёр из «Сайлент-Хилла», пугающую непропорциональность мальчика на психоделической картине Билла Стоунхема The Hands Resist Him или Садако из фильма «Звонок». Искусственные персонажи, которые должны вызывать симпатию, не должны быть чересчур похожи на людей, особенно если они анимированы — это хорошо знают мультипликаторы.
Страх, возникающий при созерцании «человека», имеющего небольшие отклонения от нормы, и усиление впечатления из-за его движения были подмечены ещё в 1818 году писательницей Мэри Шелли в романе «Франкенштейн, или Современный Прометей»
>>1891781 (OP) Проблема в том, что мы уже видели хорошую анимацию лиц, мимику, детализированность, красоту, реалистичность. Мы приняли это за некий стандарт. Когда я смотрю на кривлянья андромедян, я испытываю дискомфорт, дело не в том, что там текстуры плохие или ебальники страшные, нет, они какие-то противоестественные, нечеловеческие. Как будто это похитители тел внутри сидят.
Изготовители манекена постарались, чтобы всё — во всяком случае, всё доступное обозрению — в нём было «как у человека». А посему сделали ему лицо совершенно человекоподобное: со ртом, носом, глазами, бровями, даже ресницами… Я не удержался от реплики, что, мол, увидев такую фигуру где-нибудь в поле или в лесу, наверное, в первый момент принял бы её за покойника. И действительно, было в сидящем перед нами манекене что-то мертвенно-неприятное. Наверное, всё-таки нельзя, чтобы нечеловек был чересчур похож на человека
>>1891802 А я не только андромеду имею в виду. Все современные игры с крутой графикой - Ведьмак тот же, Фаллаут 4. Графика в них для игрока из 90-х была бы фантастикой, как и анимация. А мы же только выискиваем мелкие огрехи, как раз эти "небольшие отклонения от человеческой нормы" и за них начинаем игру ненавидеть.
>>1891815 Ну может современные избалованные дети и хейтят. По мне так что фолач, что ведьмак - вполне норм фэйсы. Другое дело, что слишком увлеклись графоном, играем в технодемки какие-то.
>>1891851 Ой, нахуй пройди, а? Я так же не играю в футбольные симулятры от еа, в визуальные новеллы, в квесты-пиксельхантеры, в гоночки, в спинномозговые шутеры, в ммо, в платформеры, в выживачи с открытым миром, в рогалики, в изометрию. Это нормально, когда человек предпочитает одни жанры другим, быть всеядной ааа-мухой-говноедкой плохо!
>>1891781 (OP) В 90-е никто не насмехался над треугольными сиськами потому что это был пик прогресса и топовый графон. В условной андромеде же, при бюджете сопоставимом с бюджетом небольшого африканского государства, делают анимацию хуже чем в первой части вышедшей 10 лет назад.
>>1891781 (OP) Собственно, ОДНА ИЗ главных проблем. Графика уже давно пора остановиться. Потому как созерцать морщинки персонажей мы в кино приходим, а не в игры. И да, вспомни андроидов из "Alien: Isolation". Поначалу это было жутко, что пиздец. Хотя доктор из "Outlast" в десять раз жутче казался. Так что теория подтверждается, как видишь. Мне лично, в том же "Хайпаке", лицо Весемира показалось несколько неприятным.
>>1891866 Вот кстати! Мы, поколение 90х, видевшие прогресс графона, когда играем в старые игры, делаем поправку на год выпуска, осознаём, что этот графон был на тот момент топовым, мы не замечаем этих огрехов, причём намеренно. Мы можем принять стилизацию под ретро, ну т.е. когда реально графон 8-бит, к примеру, а не говнопиксели. Тут с МЕА тот же эффект, правда это не стилизация, а просто говно вместо анимаций и моделей.
>>1891781 (OP) Потому что раньше разработка игры стоило несколько миллионов долларов и команды разработки были максимум в 50 человек. Сейчас же, если прочитать до конца титры любой ААА, то окажется, что её делало под тысячу человек и бюджет уже от 50 лямов минимум. Так что совершенно неудивительно, что народ ждёт качества, а не лопату говна в лицо, на примере Андромеды.
>>1891879 Что ещё напрягает, Ксеносы выглядят прекрасно, как будто просто взяли их из старых игр, ничего не меняли и всё ок. Но вот людей и синих лесбух оставили жирухам.
>>1891917 Неплохо, большинство лиц в современных ААА проектах выглядят намного лучше резинового пиздеца от Крайтек. Никогда не понимал, почему они заместо реализма просто делают детальную текстуру в 40к разрешении. Вот посмотри на твой скриншот, где тут реализм? Графон мультяшный, лицо резиновое (но свет падает как на пластмасу), глаза стеклянные. Хорошо хоть они додумались своего самого "реалистичного" персонажа, который должен был будоражить умы своим графоном, сделали лысым, а то с волосами бы совсем смешно выглядел.
Проблема не в том, что мы преодолели или не преодолели эту яму. С улучшением графона мы не приближаемся к яме, а всего лишь увеличиваем количество касательных точек к этой функции. А так как это узкая полоса, то добиться в играх такого трудно. Если говорить о яме то преодолели мы её где-то в 2004. Так что мы можем только вернутся в яму. И в целом графика хорошая, анимация убога. Как было сказано анимация усиливает ощущения. У нас есть не стандартные типы, со странными повадками. Тут ощущение чудаковатости возникает, а не криповости. Криповости трудно добиться современной мультипликацией. Выборка кстати не очень к видеоиграм подходит.
>>1891986 Потому что мы и близко к ней не подобрались ещё. Хотя похожее ощущение у меня было при просмотре свежих роликов с Gran Turismo Sport, правда там не живые существа.
>>1891781 (OP) >К примеру, лара крофт - в говеностые люди никогда не придирались к треугольным титькам. Игроки могли усмехнуться или пошутить по этому поводу, но никогда не доебывались так, как добываемся мы сейчас до неправильной мимики лица Потому что за 5 лет до выхода лары крофт вообще не существовало понятия как "треугольные титьки". Векторное окружение, спрайтовые враги и робкие попытки сделать 3Д... хоть как-то.
А сейчас доебываются потому это уже далеко не ново. Вон в 2007 году вышел крайзис, и я честно ахуел, когда увидел проработанность еблетов героев и врагов. Да, на мимику они там не были богаты, но и раньше ничего такого и не было. И прошло уже 10, сука лет, вышли еще крайзисы, даже более графонистые, вышел ЛАНуар, в котором по словам разработчиков настолько ахуенная мимика, что по ней можно угадывать, лжет преступник или нет, да вообще вышла куча проектов разного качества, и есть с чем сравнить. И на фоне всего того, что сделал игропром в последние годы, анимация и мимика в Андромеде выглядит так, будто студия оказалась в 2004 году, когда моушн каптчер был ограниченным и дорогим говном. То есть ладно бы, если бы действительно тамошние жирухи изобрели какой-нибудь способ бесплатно и без смс делать быстро мимику на персонажах или варганить анимации за секунды, и только обкатывали эту технологию. Но еб вашу мать, 2017 год на дворе, даже в ежегодных рестлингах дела обстоят лучше, чем в МЕ
>>1892064 Зис, а потом еще тройка гамес которые до этого делали только изометрические рпг вместо игр выкатили вампирский маскарад тоже с охуенной мимикой (анимации правда довольно потешные были).
>>1891870 >Мне лично, в том же "Хайпаке", лицо Весемира показалось несколько неприятным. Оно и не должно быть приятным, как и лицо герки, который за время путешествия из первой игры в третью из паскудного стервеца ривянина превратился в сладчайшего деда. В книге все ведьмаки описаны как курвы с совершенно паскудными рожами, что неудивительно, ведь они буквально человеческая срань говна собранная с улиц и канав, а не аристократы.
>>1891781 (OP) >А сейчас ему так же предлагают поверить в человечность высокодетализированной модели, но У НАС НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ. Вместо этого мы готовы искать изъяны и неестественности в модели и анимации, и находя - буйствуем, негодуем - мол кормят нас говном. В анче4 хорошая лицевая мимика и его недостаки местные пукарята ищут с лупой. Неху на долину сетовать, это просто криворукие дауны не справляются со своей работой.
>>1891815 Дебс? В говнаке и калауте модели как раз не реалистичные в обоих играх слегка стилизованные персонажи, в дерьмаке с помощью макияжа в фолаче с помощью пропорций и геймбрио графона
>>1891781 (OP) Вот этот >>1892058 товарищ офигенно прав. Современные игры топчутся на месте. Вместо тренда на повышение интерактивности есть тренд на повышение качества картинки. Т.к. производство видеокарт давно освоено, знай себе прихуяривай новый чипсет да вентилятор помощнее. А вот для повышения интерактивности нужны всякие изъебства вроде motion-capture сьютов, перчаток, VR-очков, а в идеале вообще нужен нейроинтерфейс. При всем этом экспоненциальный рост качества картинки уже прекратился, и теперь для повышения качества требуется экспоненциальный рост производительности железа. В результате индустрия топчется на месте. И она и будет топтаться на месте дальше, пока производители не родят новые виды контроллеров, которые не будут стоить, как чугунный мост, и ВР-очки, от которых не будет головокружения, тошноты и следов на ебале.
>>1892448 Ага это когда кидаешь гранату/кричишь сбивающим великанов криком/используеш йоба магию улетает пара кусков мусора а мебель в лучшем случае разлетится на щепки в худшем останется на месте?
>>1892475 Ну это хуево, конечно, но представь, насколько хуже бы это смотрелось в 3д. Я однозначно считаю, что с повышением возможностей контроллеров физон попер бы вверх. Если уж не для всего окружения, то для НПЦ, противников и оружия - уж точно.
>>1892506 Блядь, ты чё несешь, шизик? Мне в псиопс мышки/гейпада хватало, так что отсутствие физона это следствие забивания большого и толстого на Геймплей. И улучшить геймплей никакие контролеры не помогут, смотри на нинтенду с ее вии.
>>1892544 >И улучшить геймплей никакие контролеры не помогут Ну давай, реализуй мне полноценные зональные повреждения противника (ударить ножом в доспех/в правый глаз/в левое яичко/в мизинец на ноге и тд) на клавомыши. А это был бы такой то фан.
>>1891815 >небольшие отклонения от человеческой нормы Ты идиот блять, какие отклонения в ведьмаке, уж за что за что а за персонажей ведьмака никто не обсирал. Есть один шизик который камни в нем разглядывает, другой к ведьмачьему чутью приебался.
Самые охуенные лицевые анимации были у крайтека, в кукурузисе и Русе сыне ромы. И они не вызывали приступы зловещей долины, так как еще не дошли до такого уровня.
>>1891949 >большинство лиц в современных ААА проектах выглядят намного лучше резинового пиздеца от Крайтек Хотя бы 3 ебала не ГГ из современных ААА проектов будьте любезны.
>>1892566 Зажимаешь ЛКМ отвечающий за удар сбоку, двигаешь мышкой в какую-то сторону, оружие заносится в эту сторону, отпускаешь ЛКМ и двигаешь мышку в другую сторону, по этой дуге летит удар. Зажимаешь ПКМ, оружие готовится к уколу, целишься мышкой в нужное место, отпускаешь ПКМ, оружие колет в эти места. Нажимаешь Ctrl/СКМ оружие становится в блок против боковых ударов, мышкой выбираешь угол защиты. Нажимаешь СКМ/Ctrl оружие готовится сделать увод от уколов, движением мышки отбиваешь вражеское оружие в сторону/вниз.
Если иметь задротские мышки на 7 и больше кнопок, можно вообще интересные комбинации придумать. Такие штуки технически не сильно сложны, но требуют хорошего аниматора и хорошей привязки скорости к движениям (чтоб не было это всё слоупочно или не было анимешных милисекундных замахов). Просто зачем, ведь быдло и так сожрёт? А тут ещё и аниматору хорошему доплачивать.
Ты дебил что ли? Тогда все было такое и лучшего не знали. Сейчас у нас уже есть качественные модели, красивые ебальники и вменяемые анимации. А подсовывают нам андромеду. Причем к играм, которые от ноунеймов, претензий нет- все понимают, что определенные вещи требуют определенных затрат. Но когда на игру тратится 40 миллионов, когда игра продается за 2к, то ожидается определенный контроль качества, а не этот блевотный кривой высер. Сходи в автосалон и купи себе говно за 1лям, не глядя, и когда ты будешь ездить с глючной электроникой думай о том, что раньше вообще на повозках с лошадьми катались. Пиздец просто.
>>1891781 (OP) >зловещей долины очередной школьник осваивает википудию? Даун, зловещая(!) долина. Будь это она - чего никогда бы не могло бы быть т.к. игра - коммерческий продукт, который должен нравится людям, особенно ААА - ты бы сука испытывал страх, дискомфорт и отвращение от игровой графики. То, что испытывает школота сейчас - это черри пикинг зажравшегося быдла, которое в какой-нибудьт засохшей дрисне без графона находит болтающуюся лампу или летающее видро и начинает кукарекать про "утерянные технологии древности"
>>1892755 Спросили за возможность зонального повреждения. Типа вот этому руку покалечить, вот этому голову отрубить, третьему-гульфик. Просто ударом ты просто сделаешь удар по заранее спланированной дуге, без никаких выкрутасов. То есть как в большинстве игор сейчас. Да настройка должна быть весьма тонкой, но таким образом, лишь на анимациях можно и некое фехтование таки и на клавомыши сделать, а не ждать прихода нейроузлов с ценной 2-ух комнатной квартиры. На мувах то ты ничего кроме фехтования больше и не сделаешь. Просто два солдатика стоящие друг на против друга, уровня файтингов. А я говорю о игре со всем остальным, с каким-то хоть подобием на экшон.
>>1892790 тем что никакого отношения к термину не имеет, игровая графика еще в десятках лет от той черты когда бы мозг начинал путать ее с реальностью на уровне "вроде похоже, но что-то не так....", когда собственно этот синдром и возникает
>>1892780 >это черри пикинг зажравшегося быдла Говноед, плис. Ладно бы мы к текстуре на 1 камне доебались, как в думе к текстуре горки черепов. Но тут ебанутые анимации- просто уровень дефолтных анимаций из триальной версии программы. Вся игры не отвечает стнадартам качества ААА проекта. Чем все эти люди занимались? Во время диалогов нпц может стоять к тебе спиной, камера может показывать хуй знает куда, неписи могут вообще убежать к следующей контрольной точке, а ты будешь слышать их разговор рядом. Постоянно глитчи с анимацией, выскакивающие через текстуры глаза, дохуя мест где просто не продуманна коллизия объектов и все через друг друга проходит и тд. Все это происходит постоянно. А не так что нашли мы один кривой еблет статиста и давай форсить хуевый графон.
>>1892566 >Ну давай, реализуй мне полноценные зональные повреждения противника Первый деус экс.жпг Солдат удачи.айви Северенс.мр3 Дай бай сворд.мкв Все это игры начала 2000.тхт А теперь пошел хуй сосать тупое быдло.
>>1893384 У нас такая же в универе училась. Никто не решался ей свой хер доверить, так и закончила девственницей. Ходить рядом даже зашквар было. А это спаситель человечества? Говно какое то.
>>1891781 (OP) Так, стоп! Я как-то особенно не следил, потому подумал, что лицо азари ФШ изначально, а она и в самом деле выглядит практически как копия Хованского в оригинале?
Может быть, я говноед, но по-моему, самый эталон НПС - Корсары начиная с двушки. Модельки весом 50-100 кб, текстуры-512, ничего лишнего, никаких хуев туч полигонов, грузящих твой комп, увеличивающих срок выхода и стоимость игры. Но выглядит, сука, выразительно, персы запоминаются. И, в отличие от беседкоигр, все различаются телосложением.
>>1891781 (OP) Ой господи блядь, хватит оправдывать уёбищную анимацию лиц вашей андромеды. Ладно бы если это было раза два-три на всю игру.Но эта всратая анимация преследует тебя на протяжении всей игры. Стыдно такое выпускать в 2017-ом. P.S. ОП-хуй
>>1893690 У таких дебилов как ты зловещая долина и через 20 лет не будет достигнута, потому что этож на компьюхтере делается! Выучи хотя бы, что этот термин обозначает.
Если бы автор дочитал статью о "Зловещей Долине" до конца, то знал бы, что на его дискач ответ был уже дан. А ниппонец говорил, что гнев на милость мы сменим только тогда, когда роботы, анимация и прочая искусственная поебень станет 100-процентно неотличима от человека.
>>1893865 Вот на твоих пиках сабж. А в играх она не достигнута. О чем я и написал, и что подразумевалось само собой в контексте данного обсуждения, данного раздела. Дебил тупой - ты.
>>1891781 (OP) Ебать даун пидромеду защищает.В хл2 мимика лучше, чем в твоей обоссаной гомодрочильне, а ведь 13 лет прошло, и сегодня в ААА-параше таких жестких проебов быть не должно.
>>1896241 Да я вообще не понимаю что не так со внешностью что одного из пресетов женского главгероя, с которым везде носятся, что с оп-пиком. Да, в первом случае - откровенно средняя внешность, а во втором - итого хуже, но конкретно эти лица не смотрятся неестественными, глядя на них я вижу людей. Обычных, мать его людей. Другое дело, что в сраной Андромеде есть куча других, действительно стрёмно выглядящих персонажей, которых иначе как уродами не назовёшь.
>>1891781 (OP) Мы по графену добрались дай бог уровня начала 2000-х по CGI.
У ME:A просто дерьмовая анимация и модельки, но в игре это не настолько критично, как это малюют. Нет никакой зловещей долины в играх. Вон, АНЧАРЧ 4 имеет крайне детализированые ебла (как и кукурузис 3), но смотрятся они загляденье. Была LA Noir, где в реалтайме захватывается вся мимика актеров - поначалкэу стремновато, но потом быстро привыкаешь.
>>1891781 (OP) Хули там зловещего? Опять хуёво перевели небось. Непреодолимая долина, блядь. Зловещще выглядит старый особняк на горе, или князь Тьмы на троне. А непреодолима долина потому что идеального человека не удаётся создать. Как бы мастера не пытались, но с копиями людей, которых пытаются сделать точно как люди всегда что-то не так, они не выглядят естественно, чтобы они не пытались сделать. Ебучие русские переводчики. Кридж испанским стыдом обозвали ещё.
>>1896485 Выносите этого горе-переводчика, он обосрался. Хоть бы погуглил, что значит слово uncanny само по себе и в контексте термина. "Зловещая долина" - совершенно вафлерский перевод, согласен, но переводить uncanny valley как непреодолимую долину - это надмозг уровня худшего анимешного русаба, склони голову от стыда.
>>1891917 В 2007 все бугуртили, что крузис - это йоба без души и игры скатились в говно, а теперь хоть бы в такую йобу поиграть. Я бы в четвертый крузис с удовольствием сейчас бы поиграл.
В комп. играх нет этого эффекта, ни-в-одной из них. Роботы с мимикой тоже не вызывают этого эффекта, нужно быть ебанутым, чтобы бояться этого → >>1893865, например.
Пластилиновые мультики сделанные в СССР вот это пиздец. И еще та картина с детьми на фоне черного окна.
>>1897414 Вы мне тут к словам не придирайтесь этсамое. Сильное отторжение от противоестественной НЕХ вызывает просто лютый, животный страх. Медведь в лесу не так страшен как призрак с отвратным гнилым ебалом в заброшенном доме, даже если точно знаешь, что призрак тебя и поцарапать не в состоянии.
>Что с нами стало, аноны? Мы достигли игровой зловещей долины? Как мы можем ее преодолеть? Дискасс. Ничего не стало, просто ты обычная тупая макака с двача, которая никогда не читала по губам Кейт Арчер из NOLF2. Сажа скрыл 140 пидарасов выше
>>1892506 > физон попер бы вверх. Физон уже был наверху и к 2012му году снова сьехал вниз. А все потому что физон - это процессор, а процессор продать быдлу сложнее чем видеокарту. Вот и все. И никаких тайных заговоров тут нет.
>>1891781 (OP) В зловещую долину, как правило, игры не попадают. Году в 2006-2008 ее благополучно перешагнули. Желание обосрать и доебаться до всего - это подростковая дурь, никак с долиной не связанная.
>>1898013 Ну хреееен знает, я и в Дарк Мессайан напинался, и в буллетшторме с удовольствием набегался. Если бы в каком-нибудь ведьмаке была анимация ударов, когда ты буквально чувствовал каждый свой удар - было бы страшно.
Ёба, скажи мне, каковы эти стандарты качества ААА, о которых ты тут распространяешься? Кто их сформулировал, есть какой-то документ, где они зафиксированы?
Или это просто порождение твоей продваченной головы?
>>1898013 >не всрался никому >никому Физоном можно сделать красивую обстановку боя, когда реалистично летают всякие осколки от стен, взрывом гранат подбрасываются бумаги, предметы на столах, качаются лампочки. И тут на тебя кинематографично поссали фанаты первого Ф.И.Р. Физоном можно выкуривать мамкиных снайперов, которые засели где-то в домике и думают что за счёт более лучшего пинга могут убивать всех, кто пытается в этот домик залезть. И тут стенка сзади тебя ломается и на тебя ссут фанаты БФ. Физоном можно терраморфировать всю карту, когда никаких зданий кроме остовов покорёженной техники, на ней уже не остаётся. И вот ты спрятался за таким остовом и его пробивает баллистический заряд ссанья от фанатов ВТВ. Как видишь, со своим никому не нужна ты ошибся.
>>1896488 Эххххх сука, щас бы тупорылой пидерсией побыть и кидать СКРИНШОТЫ со стрёмными ебалами. Твоя тупорылая башка вообще осознаёт, что в движении эта анимация выглядит иначе? Блять, не удивлюсь, если подобные скриншоты тоже вызовут у тебя гыгыканье))0000. Хуйсосня, блядина, урод, Джамшут траханый.
А ТЕПЕРЬ ВДУМАЙТЕСЬ
Что мы имеем сейчас, и что имели двадцать лет назад? Графон стал настолько реалистичным, что люди на экране практически КАК ЖИВЫЕ. Они настолько детализованы, что геймер из 90-х охуел бы не срамши. Но почему-то чем круче графон в играх, тем больше мы готовы к ним придираться. К примеру, лара крофт - в говеностые люди никогда не придирались к треугольным титькам. Игроки могли усмехнуться или пошутить по этому поводу, но никогда не доебывались так, как добываемся мы сейчас до неправильной мимики лица. Потому что все понимали, что есть ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ. Даже в изометрии, где бегают какие-то человечки, порой всего лишь двухмерные спрайты, но все это оставалось за кадром, потому что мы готовы были принять это как игровую условность. Игроку предлагалось поверить в то, что угловатый набор полигонов - это человек. И ему без труда удавалось это сделать. А сейчас ему так же предлагают поверить в человечность высокодетализированной модели, но У НАС НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ. Вместо этого мы готовы искать изъяны и неестественности в модели и анимации, и находя - буйствуем, негодуем - мол кормят нас говном.
Что с нами стало, аноны? Мы достигли игровой зловещей долины? Как мы можем ее преодолеть? Дискасс.