Почему это говно взлетело? Идеальные рецензии на плейграунде 85\100 В стиме - положительные. И т.д
Но ведь эта серия пиздец какое говно. Сейчас поиграл и ахуел.
Движок настолько говно, что даже в Turok (1999) стрелять по-приятнее будет , не говоря уже о многих других шутерах 2007х -2009 годов. Враги как кегли без физики падают. При попадании с калаша даже не шатаются (джаст лол) иногда да шатаются, спустя 2-3 пули. Да есть и хорошие стороны - графика окружающего мира, свет в игре.. локации красивые, но очень часто не заполненные. Нипы болтают на русском, наверное это большинство и подкупает, что нипы пиздят "по фене" пьют водяру и тусуют в спортивках. Как таковой "душы" в игре я не заметил (недавно доиграл тень и чистое небо) Сейчас попробую Припять, хотя не думаю что он сильно будет отличаться по геймплею от предшественников. Вообщем полный калл, никому не советую. Если уж очень попытаться то можно сказать пару красивых слов, что мол это же хохлы делали, старались пилили его чуть ли не 10 лет. Без особого финансирования. Но нет, раз уж красивый графон запилил, могли бы и боевку допилить, баги зафиксить спустя 20 лет.. Но нет ЭТО ПРОСТО ОГРОМНЫЙ ЗАБАГОВАННЫЙ КУСОК НЕГОТОВОЙ ИГРЫ, пиздец.. За первые 5 часов игры, я наверное багов и тупняков нипов\игры словил штук 30
хотя в принципе что ожидать от криовруких русаков\хохлов. Лучше не притрагивайтесь к фильмам,играм, музыке. Ваше дело на заводе пахать за водяру , а не к высокму притрагиваться
>>1989213 (OP) Правда всё. Действительно очень сыро. И видно, что вырезали некоторый контент в спешке, забыв удалить лишнее.
Но насчёт "ТЧ" есть одно но: по крайней мере локация "Кордон" - одна из самых атмосферных в истории видеоигр. Правда. И другие там хорошие. А вот, начиная с "ЧН", всё пошло по наклонной. Какой-то кривой польский экшен, нереализованные до конца захваты блокпоста и т.д. и т.п. В "ЗП" я вообще играть не смог, так как "Спасибо, я сюда пришёл не за песочницей безыдейной, а за атмосферой и интересной сюжетной линией" (пускай, этого всего не хватало "ЧН", а в "ТЧ" было в изобилии, но в "ЗП" я вообще не увидел атмосферы). Такие дела.
>>1989213 (OP) Потому что у игры нет конкурентов, она единственная такая в своем роде. FPS с открытым миром, инвентарем с клеточками для разного рода мусора (А не два-три слота для оружия или же инвентарь как в фоллаутах), мутантами и при этом без глупых прокачек. Сеттинг хоть и дырявый, но интересный. Не в каждой игре есть такое, где пиздец творится только там, где находится игрок. Ну и куча других вещей, типа васянских модов, мемасов, срачей. Игра просто не умрет, пока не появится конкурент, а их нет. Если есть, то тыкни пальцем, я бы сам не против пересесть из сталкера в что-то по-лучше, но с таким же геймплеем.
>>1989324 >Игра просто не умрет, пока не появится конкурент, а их нет. И не появится ещё долго, для пк ААА такого уровня вряд ли будут делать, а с консолями подобная игра совсем не вяжется.
>>1989213 (OP) В 2007 не было ничего подобного, эта игра срывала крышу, вообще всем, в нее играли те, кто не играл в игры вообще, да и сейчас в нее можно играть, я тут играл в ЧН недавно и даже ловил себя на том, что эта игра выглядит далеко не на 2008 год. И не пизди, что ты не ждешь Сталкер 2, иначе я окончательно пойму что ты толстишь.
>>1989356 Поэтому я играю в сталкера и не жалеюсь на его недостатки, ибо сравнивать тупо не с чем. Да, можно сказать, что стрельба хуевая, сравнивая с шутерами, или же графон не оч, сравнивая с крузисом, но бля, нету таких больше игр, вот и всё.
>>1989213 (OP) Объективно за то что отечественный долгострой, первая игра подобного плана в своём роде. За нелинейность, ибо всегда есть не самые очевидные способы решения ситуаций помимо идти в открытую, живой Мир. Множество концовок. Можно сказать это был первый ответ fallout из СНГ. Тут нет ролевой системы, но возможно это в плюс игре, зато тут есть снаряжение, артефакты, и прочие ништяки способствующие развитию. Чистое небо самая слабая из всех частей, несмотря на графические навороты. ТН и ЗП самые годные, при том в зп несмотря на слабый основной сюжет, вполне себе годные и нелинейные сайдквесты. А так да, движок годный лишь для 2007 года, и уже успел опоздать, но несмотря на это картинку он выдаёт годную. Главные косяки в графике это анимации и модели, вот они привет из начала нулевых, собственно когда и началась вся разработка. Им изначально надо было все плавно впихивать а не пытаться реализовать все в одной игре, но многие наработки все-таки добрались до зова припяти, не все, но многие. В целом хорошая серия и годный пример постапока.
>>1989213 (OP) >>1989368 >Да, можно сказать, что стрельба хуевая Стрельба сильная сторона игры. Есть несколько шутанов с годной стрельбой и сталкер один из лучших, тем более с оружейными паками. Такая то баллистика, хедшоты ставить одно удовольствие, годные пистолеты, ружья, винторез охуенен.
>>1989395 А что по-твоему? Мир после катастрофы, наводнённый опасными аномалиями, мутантами, люди пытаются выживать в этой среди, по-ходу это киберпанк или славянское фэнтези
>>1989213 (OP) > Движок настолько говно, что даже в Turok (1999) стрелять по-приятнее будет , не говоря уже о многих других шутерах 2007х -2009 годов. Ты, ебанутый? В сталкере пиздец как приятно стрелять, потому что завезли баллистику.
>>1989430 Всё так, когда играл в мультиплеер, при хорошей сноровке хедшоты с пистолета ставил через всю карту "Армейские склады". Стрельба в сталкере просто охуительная, каждое оружие ощущается действительно по-разному.
>>1989367 >что эта игра выглядит далеко не на 2008 год. Никто не говорит что графений говно, напротив она супер, но именно физика, вес людей, отброс от мощности пули и прочяя реалистичность - отсутствует
>>1989380 >>1989367 Эмм.... А как же Халф -лайф еп 1,2. Колда модерн вайфаер, Хало 3, анчартед Анреал торнамент 3, Stranglehold Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Medal of Honor: Airborne и т.д
>>1989771 > сталкере пиздец как приятно стрелять, потому что завезли баллистику. Толстячок. Баллистика ничего тебе не даст, если люди от стрельбы с калаша в упор в живот спокойно как стояли так и стоят стреляя одновременно в тебя
>>1989939 В сталкере реальная балистика, а в медальке даже пули из ствола не вылетают. В аирборне стреляют из винтовки с 5 метров, а в сталкере можно настильной траекторией убивать за сотни метров.
>>1989880 Фоллауты совсем про другое и с совсем другим геймплеем. Специально же упомянул их. Там ты не можешь с стартовым оружием взять и пойти сразу в жопу мира, ибо РПГ и ПРОКАЧКА.
>>1989951 Да там все тщательно проработано, патроны надо искать , а в стьалкере они на каждом трупе. Делоо не прокачке, если ты найдешь годную пуху , то сможешь убить сильного монстра.
>>1989213 (OP) ЗП лучшая часть ибо наконец сделали нормальный опенворлд, нормальные сайдквесты и диалоговую систему. ТЧ и ЧН это шутаны, а ЗП уже больше РПГ.
Я даже больше скажу, бандит в пальто мог спокойно выдержать обойму в 30 пуль от калаша 74, причем десять из них приходилось в голову. Эти долбоебы даже нормально хп-бары не смогли настроить.
>>1989979 Что блядь? Где это ты нахуй взял? В Васянском моде каком-нибудь? Даже мастера под конец игры умирают с одной-двух пуль в голову, а в тело штук 5. Или ты стрелять не умеешь.
Я играл на релизе, когда васянских модов ещё не завезли. Позже когда завезли моды, коллеги их ставили чтобы пофиксить невьебенную толстоту противников.
>>1989213 (OP) Потому что играть необходимо с модами, ТЧ как минимум надо играть с модом АМК 1.4.1 , там и подпиленый ии и баллистика и трансмутации артов. На чн играл только в full realism мод, а зп прошел один раз и удалил, хотя купил лицензионный диск. Сейчас кстати вышла игра Лост альфа, тень Чернобыля на переделанном движке с поддержкой 11 direct x, и фишек из зп. Правда разраба, что то намутали с релизом, так что играть нужно когда пофиксят проблемы
>>1989213 (OP) > Сейчас попробую Припять, хотя не думаю что он сильно будет отличаться по геймплею от предшественников. Она блять на том же самом движке, пусть и немного доработанном.
>>1989284 > Но насчёт "ТЧ" есть одно но: по крайней мере локация "Кордон" - одна из самых атмосферных в истории видеоигр. Рыжий лес или Болота куда атмосфернее заунывного Кордона с его деревней новичков в полтора дома.
>>1989213 (OP) > но очень часто не заполненные Чего блять? В этой части ввели войну группировок и под конец она вообще превращается в польский шутер CoD. Там блять почти все локации забиты.
>>1989988 Ну моды -фанатская тема. Если игра играбельно только после хуевы кучев модов от васянов, то игра говно. Просто васяны молодцы раз решили взять на себя роль фиксеров игры
>>1990013 Наспванить кучу врагов в контрольных точка, это не значит заполнить игру. Заполнить игру это когда находишь одинокий дом,а там под камнем редкая пуха, или заброшенный завод где свои мобы и чел застрявший в отделе провизии без ног , которого надо оттащить до базы .. и он даст именную снайперку отца . И так далее
>>1990022 Ну вообще то там везде есть тайники и секреты, где можно найти редкое оружие или ещё что, иногда можно встретить раненного сталкера и либо помочь ему, либо грохнуть и облутать
>>1990022 > Заполнить игру это когда находишь одинокий дом,а там под камнем редкая пуха В ЗП ты в самом начале можешь найти себе СВД. А если пройтись по всему Затону ещё найдёшь Винтарез с парочкой НАТОвских винтовок, дробовик и Пустынный Орёл. В ТЧ и ЧН это не на таком уровне, но тоже имеется.
>>1989914 Ты серьезно? Это говно выглядит в разы хуже сталкера. Типичная консольная поебень без физики. В сталкере враг мог даже очередь в молоко перед смертью выпустить. А трупы были физическим объектом и даже реагировали на воздействие.
>>1990024 Чего блять? По моей логике, апокалипсис это когда пиздец случается сразу и везде. Постапокалипсис это состояние после пиздеца. В сталкере такого нет, значит не постапокалипсис. Вот и вся моя логика.
>>1990068 >апокалипсис это когда пиздец случается сразу и везде Это кто тебе такое сказал? Вполне может быть локальным. Кого ебёт, что там происходит за пределами игрового мира?
Я бы скорее удивлялся как при всем при этом игра вышла середнячком. В игре куча уникальных и интересных идей, а в итоге что-то идет не так. Вот оп жалуется на баллистику, но в в сталкере ведь офигенная баллистика, отдачи от попаданий нет, ну Дак ее и ирл нет. Игра просто смасштабирована под игрушечный масштаб, как и все другие игры. Потом сам сеттинг выбран суперудачно. Тут есть место научной фантастике, мистике, вот этой постсоветской депрессии, хоррору, ожившим страшилкам из детских лагерей, бандитский романтике, городским легендам из причернобыльской зоны, загадкам, постапокалипсису и выживачу. В итоге сеттинг славится своим васянизмом и вот этой бандитский романтике. На какую-то атмосферу, сайфай и хоррор претендуют лишь куски тч. Чн это уже попытка сделать шутер на основе готовых вещей, скорее причем неудачная, хотя война фракций все равно интересная идея. Зп под конец скатывается к цитированию штурма грозного в 96 вообще, круто и оригинально, но не то чего ждали. Потом геймплей тоже оригинальный. В игре очень ярко выражено что прокачивается сам игрок в знании зоны, а не просто растут статы. Все эти аномалии подлавливающие тебя в неожиданных местах, монстры каждый из которых требует разного подхода. В память врезалось как в первые часы игры не мог убить собак, которые тупо бегали вокруг меня, что делать с кровососом тоже не сразу понял, а через блокпост бандитов пробивался около часа потому что патроны закончились за пару минут боя. По итогу все это было круто, но так загнано в рельсы что дважды терпеть было нельзя, нужна была большая карта, а ее не было. С этим геймплеем, кстати, можно было сделать рабочий опенворлд без вышек, но что-то похожее в урезанной форме показали только к концу. Ии, кстати, на момент выхода игры был приличный. Но на фоне того что происходило с алайф как-то тоже выглядело плохо. С одной стороны все хорошо, с другой алайф, анимации, маслиноловители, отсутствие большой карты и ещё тонны, тонны невыполненных обещаний, багов и косяков на выходе. Отдельно стоит отметить серию говнокниг, которая умножила мою ненависть к этой игре в разы.
>>1990072 Словарь мне это сказал. Там пишет, что апокалипсис это катастрофа планетарного масштаба. Нет, серьезно, я не против того, чтобы развивать великий и могучий и придумывать новые смыслы для старых слов, чтобы удобнее было ими пользоваться. Просто я всегда видел и всегда использовал это слово именно в том смысле, который я написал выше.
>>1990068 Ну хуль, ты в ведьмака не играл? Там и апокалипсис есть, и цири говорит что в будущем была, киберпанк во все поля. Это все в пределах одной вселенной. Так что у ведьмака разнообразный сеттинг
>>1990089 Не играл я в ведьмака, но понятие апокалипсиса у меня есть. Сеттинг сталкера не постапок, хоть убей. Туда половина людей по своему желанию поехала, какой апокалипсис блджад?
Зов припяти, кстати, чуть получше прочих, но все равно, эта стрельба уровня "хуевый польский шутер", этот сюжет, уровня "маняфантазии школьника Пети, 15 лет"...
Сука, который раз вспоминаю историю, которую всегда писал сюда, по поводу этого говна. Ехал из ДС из абитурки, и вместо того, чтобы купить себе шавермы с пивом и доехать как самое натуральное быдло, только с билетом, домой, купил говносталкера аж за 500 рублей, прям на старте его продаж (21-22 марта вроде), бегал от контроллеров (Не внутреигровых, а настоящих), приехал домой, установил, а там - неиграбельная на моей X1900 хуйня.
>>1990445 Неа. Я в свое время все три, с грехом пополам, обмазавшись патчами, прошел. Я верю, что модами игру допилили, что ваниллу, в принципе, нисколько не оправдывает. Корсары 3, например, адовое говнище, и никто не назовет их хорошей игрой, но тем не менее, мододелы выкатили шикарные ГПК и возвращение легенды на их основе. В чем заслуга исключительно мододелов.
>>1990456 Да не, я тоже считаю ванильный сталкер кривым говном (ЗП, правда, и ванильный нравится), просто один хуй больше нигде такого геймплея, к сожалению, нет. Мне реально просто было интересно, переигрывал ли ты игру сейчас.
>>1990492 А мне васянки нравятся. Такая-то душа и такие-то проигрыши. Ни в какой игре не получал такого удовольствия. Вот тебе немного геймплея, вот тебе дают побродить по уже родным локациям, вот тебе опять дают кусок графомании, который на цитаты да разбирай. Годно же.
Я уж и не помню, какой он, сталкер без модов. Опу возразить особо нечего. Может там правда стрельба говно? Может там правда баг на баге?
Разве что насчет души зря напиздел. Куда уж больше души чем в сталкере. Гитарки, тайничочки, "кишки по ветвям разбросает", анекдоты несмешные, э фраер валыну спрячь, собаки скулят, водка и тушенка, "ты бы еще консервных банок насобирал", во время выброса вороны с неба падают, "не забывай старика". Блях, да там на каждом шагу душа и атмосфера.
А еще можно засесть со снайперкой например на башне в болотах и просто смотреть где кто ходит и как мутанты пиздятся.
>>1989957 > Да там все тщательно проработано, патроны надо искать , а в стьалкере они на каждом трупе. > патроны на трупе > в месте где без оружия вообще никого нету. Странно да?
>>1990691 ТЧ если больше любишь сюжеты, ЧН если больше опенворд и самому пошариться. ЧН только если обязательно захочется продолжения. И обязательно с каким-нибудь допиливающим модом. Огсе от анона сверху вполне подойдет.
>>1990726 Баллистика кстати рили классная, Дуная проблема, что неписи плохо реагируют на попадание и не чувствуется что по ним стреляешь. А так, отдача, рикошеты, траектории, вроде все есть, и разброс
>>1990716 >патроны на трупе Вот встати что раздражает в школохардкоре сильнее всего, так это дауны-васяны убирающие дроп патронов с трупов. Сук, ты убил его в стелсе практически в центре зоны одним выстрелом из свд, а у него в рюкзаке банка консервов и ржавый нож. Ебал в рот эти фантазии школяров в модах.
>>1990950 Так в этом и суть, сложность должна быть в другом, в менеджменте веса, который можно с собой унести, или ограничить кап патронов в инвентаре, как в солянке сделано было для оружия. Неписи, убивающие с очереди, если не в молоко попали и прочее.
>>1990981 >в менеджменте веса, который можно с собой унести Ещё хуже, у меня всегда разрывает сраку от игр где анально ограничен инвентарь. А уж если трупы с лутом исчезают и нельзя за ним вернуться, то это всё, моментальный дроп нахуй.
>>1991205 >параметры стрельбы, учтено куча факторов Вголос. Начальный импульс и скорость снаряда. Больше там нихуя нет. Рассчитывается это говно все только для физ движка. На дамаг нихуя не влияет.
>>1989213 (OP) Доставляет только из-за атмосферы совка. Не понимаю, зачем там унылейшие квесты с принеси-убей с недоопенворлдом, когда прокачки нет совсем и свобода действий тут только ради покупки патронов и водки.
Накатил весеннюю аврору для графона, врубил невидимость с неуязвимостью и аутирую в волкинг-сим.
>>1991361 > у реальной пули > в игре с фиксированным уроном оружия Нафига это в игре? Дальность для стрельбы есть, баллистика присутствует, больше и не нужно что-то большее.
>>1991103 Еще один даун сровняет сталкер с фоллаутом и я вычислю их по айпи, чтобы они уже поняли нахуй, что фоллауты это либо рпг (Первые части), либо обливионы с пушками (Остальные части). Ни первые, ни вторые ничего общего со сталкером не имеют. Максимум это исследование блядских локаций, но тогда сталкер и с ведьмаком можно сравнивать.
>>1991205 Но они нигде не применяются. Ни разу за игру мне не понадобилось понимание баллистики. Враги идут вупор, всякую шелупонь можно сбоку обходить и расстреливать не целясь. В подземельях бои идут на расстоянии максимум 20 метров, промахнуться невозможно.
>>1991433 Ну а других игр нет, что бы сравнить со сталкером. СТалкер как раз оч похож на фаллаут 4. Но в силу того, что фалач4 по графике и геймплею пошел дальше и на 2 головы выше. Лучше именно его избрать в качестве времяприпровождения
>>1991524 > прокачка с цифирками > строительство домиков > тупейший сюжет Как раз фоллач это шаг назад, в 90е. Или к пасте про корованы. Сталкер избавился от ненужных РПГ-элементов, это настоящая ВИДЕОигра, в то время как фоллачи были и остаются выкидышами настолок.
>>1991542 Ой, пиздец, утка. Для тебя и баттлфилд с колдой не игра, а тир в арабском антураже.
ВИДЕОигра, что тебе не понятно. Пиздато сделанный советский антураж. Красиво нарисованный, тщательно проработанный. Создатели игры лично исследовали Припять и сделали массу фотографий, на основе которых создавалась игра. Там одна из лучших моделей баллистики, обсчитывающая в реальном времени траекторию пули. Сталкер полноценно использует возможности ПК. А циферки посчитать и "попадите в голову с вероятностью 95%" ты можешь и за столом с друзьями-аутистами.
>>1991587 Вот только у них игры не было пока дядечек из ТХКУ это все не заебало и они не прислали ГАДКОГО НАДЗИРАТЕЛЯ УБИВШЕГО ЛУЧШУЮ ИГРУ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, уже под плетью которого они за год все и собрали.
>>1991399 Ща играю в Зов Припяти, стрельба стала более менее приятной. Играть можно, еще доставляет разборки сталкеров с бандитами и смешные фразы. Но вот датчик усталости ебнутый, прыгнул разок, пробежал метров 50 и устал.. фиксанул читом.
Только вот какой-то выброс начался и я не понял как спрятатся, вроде нашел пещерку сел там и все равно умер.
>>1991532 >Сталкер избавился от ненужных РПГ-элементов НУ да.. >Сталкер принеси, унеси, прибеги убей , донеси - Да сэр, будет выполненно. >Только приехал на зону , обслужил 100500 человек по самым ебнутым просьбам..
>>1991702 Скорее всего ты в аномалию или в зараженную радиацией пещерку залез. Выносливость же там вообще пиздец какая, хуй знает каким дауном нужно быть, чтобы ее не хватало.
>>1990018 Случай со сталкером особый. Разработчики сделали кучу рабочих фич, гигантские локации, автотранспорт с физикой подвески, но были вынуждены урезать локации, несколько локаций выбросили ( болота, dark scape, мертвый город) локацию бар-росток на две части порезали, ЧАЭС порезали. Автотранспорт выкинули. А мододелы пытались восстановить эти фишки, которые они видели в трейлерах 2004, 2005 года, своими силами. Вот так.
>>1989213 (OP) Ну смотри, в сталкер при всей его говнистости я могу играть вечно и он мне нравится, а в ьездушные калойобы современные я дропаю на первых минутах игры.
Анон, представь что Григорович обратился к тебе что бы ты создал концепцию игры Сталкер 2, придумал и описал ее основные фичи. Каким бы ты сделал Зону, геймплей, аномалии, фракции, механики игры?
Бля, тут так говорят, будто в ТЧ и ЧН сюжет был не говно. Собирай документы, отруби установки, добеги до ЧАЭС и если тебе было не лень идти до проводника, то узнай тайну ЧАЭС. В ЧН ты всю игру бежишь за тремя дебилами и это чтобы зафейлить в конце.
>>1991701 >Но вот датчик усталости ебнутый, прыгнул разок, пробежал метров 50 и устал.. фиксанул читом. Ешь и не носи тонны говна. Никогда не было проблем со стаминой. Что у тебя за хуйня вообще?
На самом деле я вообще не знаю, кто самым первым сказал, что стрельба в сталкере говно. Мне наоборот она нравилась больше чем у всех других шутерах, что я играл. Не слишком аркадная, чтобы как в колде или во всяких думо-нюкемо-семах, и не слишком реалистичная, чтобы всё было как в унылой арме. Просто ПРИЯТНАЯ стрельба. Тонкие препятствия можно прошить пулей, рикошеты есть. Круто же!
Всё, что я знаю, это то, что когда-то давно я видел попытку жирного меддисона сыграть в сталкер, где он не смог осилить стрельбу и из-за этого назвал игру тошнотворным дерьмом. При этом, загорелся пердак у него тогда, когда он вылез перед союзниками на агропроме и, кто бы мог подумать, был убит своими. Мне кажется, что после этого видео появилось очень много хомячков, которые своего мнения не имеют, но чужое котируют и готовы даже защищать его, брызжа слюной во все стороны. Вот именно эти хомячки, скорее всего, и ноют, что в сталкере стрельба говно, ибо медисан так сказал. Охуеть, короче.
>>1989213 (OP) >ЭТО ПРОСТО ОГРОМНЫЙ ЗАБАГОВАННЫЙ КУСОК НЕГОТОВОЙ ИГРЫ Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть сталкерства. Сталкерство это не Свобода «о, привет чуваки, пойдемте дунем у костра, хаха». Сталкерство это не псевдонаучные исследования О-сознания. Сталкерство это не Долг, бандиты или вояки. Сталкерство это когда люди могут побыть алкоголиками — ужасными, бесчувственными, безразличными алкоголиками, которыми они на самом деле и являются.
Захватили базу Свободы, а мы пьем водку. Бандиты бросили долговца на растерзание кровососам за отказ дать денег, а мы "спасаемся от радиации".
Три обкуренных Свободовца прыгнули в аномалию, взявшись за руки, а мы пьем водку и просим еще. Самоубийства, убийства, геноцид — мы пьем водку. Смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты, которые не остановят Долг, победоносной поступью идущий на помощь мирным гражданам всей планеты — мы пьем водку. В метре от нас лежит раненый и истекает кровью — мы пьем водку и травим анекдоты. Мы бездушно ебанем очередь из АК в морду кому угодно, наши предпочтения основаны на жажде наживы, бесцельное уничтожение мутантов — наша стихия, мы — истинное лицо сталкерства.
>>1993780 >В метре от нас лежит раненый и истекает кровью — мы пьем водку и травим анекдоты В метре от нас в костёр залез сталкер и сгорел — мы пьем водку и травим анекдоты
Да вы охуели тут. В Сталкере стрельба настолько хуево сделана, что ну совсем пиздец. Модели повреждений никакой. Либо хедшот, который, кстати, не всегда убивает, либо куча попаданий в тушку, на которые враг вообще никак не реагирует. Можно 30 патронов всадить в петуха какого-нибудь, а он даже хуем не поведет. Ага, очень охуенно.
>>1994070 Ага. Бронежилет, выдерживающий по 30 попаданий и рассеиваюший кинетическую энергию пули к хуям. Броней можно объяснить почему в шутанах после попвданий враги еще способны продолжать боевые действия, а не почему они отражают выстрелы, как Нео, блять. Да хотя о чем это я, на попадания в руки-ноги в Сталкере тоже ноль реакции. Бронерубашки с бронечулками?
>>1989213 (OP) Лол всё потому что ты тупой, хуесосный даун который не играл в неё когда она только вышла, если ты вообще блять ходить умел, графен в то время был передовой.
>>1989222 >хохлы/русня Насчёт сталкера полностью согласен. Но тем не менее русня все-таки умеет в игры, если не стремится дать "НАШАТВЕТ". Нивал кучу годноты понаделал например, IPL тоже молодцы.
>>1989389 Зачем ты что то расписываешь биомусору на опе? Его интеллектуальный предел это на заводе у станка стоять и водяру хлебать, как он сам и сказал собственно. Всегда удивляло, зачем вообще кто-то серьезно отвечает настолько тупым дегродам как оп этого треда. Мимо вообще играл только в первого сталкера в 2009
Почитал тред и выскажу свое важное мнение. Начнем с того что ОП хуй. Сталкер вышел 10 лет назад, такого понятия как фоллач не было когда он выходил. Да и что такое фоллач? Это спижженый у облы движок. Все это ощущалось довольно таки странно. Стрельба там была тоже не самой лучшей. Маслины ловили там точно так же, без какой либо реакции на попадание. При том что его делала не нищая конторка из жопы мира. Что мы имеем в итоге? Совершенно новый экспириенс, отличную атмосферу, интересный ии, охуенный графон, частичную свободу действий и реалистичность. В том плане что ГГ не становился терминатором сам по себе, а только улучшал экипировку. А насчет багов, ну что я могу сказать. Тогда не было краудфандинга, эрли аксесов и прочего подобного говна, из-за которого на сегодняшний день дохуища сырых проектов на которые забили хуй в альфах и так и оставили. А это могло помочь создателям продлить время на допил игры, ну и получить кучу бетатестеров не просто бесплатно, а еще и заработать с них денег. Тогда с этим было намного сложнее, никто тебе бесплатно не хотел ебаться с багами. Вот им и пришлось продаться жадному издателю который заставил их порезать все нахуй и реще выпустить свой продукт. Интернет был полумертвый, особенно в СНГ, и это усложняло итак сложный процесс разработки. Но тем не менее нищая конторка смогла себе позволить выпустить свой движок, в отличии от фоллача. И сделать его довольно таки технологичным. Прямым конкурентом всех ААА игр, что очень похвально. Это в плане технологий. А в плане геймплея у них вообще не было конкурентов. Да даже на сегодняшний день их нету. А насчет васянов, ну сталкер сам по себе васянка. Это все когда-то выглядело как письмо Кирилла, только в итоге большую часть вышло реализовать. И это отлично что игру выпускали Кириллы, и оставили свой движок открытый, чтобы другие Кириллы могли сделать по своему, так чтобы домики набигали и был лес. Сравнивать сталкер с другими играми не имеет смысла, там своя атмосфера.
Идеальные рецензии на плейграунде 85\100
В стиме - положительные. И т.д
Но ведь эта серия пиздец какое говно. Сейчас поиграл и ахуел.
Движок настолько говно, что даже в Turok (1999) стрелять по-приятнее будет , не говоря уже о многих других шутерах 2007х -2009 годов. Враги как кегли без физики падают. При попадании с калаша даже не шатаются (джаст лол) иногда да шатаются, спустя 2-3 пули.
Да есть и хорошие стороны - графика окружающего мира, свет в игре.. локации красивые, но очень часто не заполненные. Нипы болтают на русском, наверное это большинство и подкупает, что нипы пиздят "по фене" пьют водяру и тусуют в спортивках. Как таковой "душы" в игре я не заметил (недавно доиграл тень и чистое небо) Сейчас попробую Припять, хотя не думаю что он сильно будет отличаться по геймплею от предшественников.
Вообщем полный калл, никому не советую. Если уж очень попытаться то можно сказать пару красивых слов, что мол это же хохлы делали, старались пилили его чуть ли не 10 лет. Без особого финансирования. Но нет, раз уж красивый графон запилил, могли бы и боевку допилить, баги зафиксить спустя 20 лет.. Но нет ЭТО ПРОСТО ОГРОМНЫЙ ЗАБАГОВАННЫЙ КУСОК НЕГОТОВОЙ ИГРЫ, пиздец..
За первые 5 часов игры, я наверное багов и тупняков нипов\игры словил штук 30