А игра не так уж плоха, где еще можно лампово идти за ручку с няшей по школе?
Но если серьезно игра среднячок, геймплей так себе, укрытия я за все прохождения заюзал пару тройку раз, остальное время это сдохнуть n-ое количество раз, потому что не знаешь куда именно надо бежать, наконец находишь маршрут и проходишь дальше. Сюжет отдельная песня, кто-то конечно увидит в нем глубокий смысл, но я все эти записки даже не читал, если честно, мне сразу история с этими религиозными сектами показалсь неинтересной и вторичной. Единственное что было интересно, что за девушка эта, которая во флешбеках появляется, Джессика, я так и не понял, то ли она сама повесилась, то ли её выпилил учитель этот. ГГ походу чувствовал за собой вину всю дорогу, а в конце её душа типа упокаивается. но ядерный взрыв, что блядь?
>>1994331 Так я и не вникал, говорю же, только про девушку было интересно узнать. С остальным итак все ясно беременная журналистка прется в какую-то глухомань, снимать сюжет об убийстве, охуеть вообще.
>>1994308 (OP) Ну а чего ты хотел? Сделали хуйню за пару недель под дивизом "и так сойдёт", даже ценник задирать не стали. хотя она даже потраченного времени не стоит
>>1994343 Ну я в первую не играл почти, вторая по началу тоже не понравилась, но потом как-то вошел во вкус, когда понял, что надо не прятаться а бежать сломя голову, есть интересные моменты, да и телепорты в школы мне доставляли, так как всегда нравилась эта атмосфера этих коридорчиков с локерами и уютных классов. Но если сравнивать Аутласты с тем же Alien Isolation, то последний конечно на голову выше.
>>1994331 Нифига не ясно, тут то же самое, как если бы ты пропустил концовку фильма "потрошители" и плевался потом, типа "что за хуета, говно а не сюжет"
>>1994308 (OP) Игра пиздата, Ведьмак от мира хорроров. Только вот несколько заёбывают под конец все эти забеги и вообще слишком уж сильно разрабы передавливают стрессовыми ситуациями, это скорее утомляет и вызывает раздражение, чем пугает.
>>1994308 (OP) Хуита какая-то. Взрослый мужик не может отбиться от мимо бабки или крестьянина. Даже палку подобрать для самозащиты не может. Игра для ссыкунов и девчонок.
>>1997349 Хуишка. Слабость героя больше раздражет. Сделали бы его сильным, но и врагов апнули, чтобы даже с шотганом ты не чувствовал себя в безопасности.
>>1997349 Которая нахуй не нужна и только раздражает, чем нагнетает. Первые раза три это ещё ок а потом ты всю игру подыхаешь 100500 раз, прежде чем найдешь нужную дверь, проход, дырку и тому подобное. А гг настолько ссыкло что даже отпинываться умеет только в катсценах, в остальном он каждый раз принимает очередное мачете в ебало, даже если это какой то ободранный дед блять. При этом по всем локациям валяются такие же мачете, палки, лопаты, кирпичи, да даже стулья ебаные. Что мешает хотя бы их временно оглушать, как в том же седьмом резике то?
Блядь, говно ваш аутласт. Так дико ждал первую часть ибо в сюжете предполагались нацистские ученые, оперейшен paperclip, правительственные проекты мк ультра и так далее, заговоры там, вся хуйня. В результате получилась сраная амнезия с еще более хуевым геймплеем и обсосным сюжетом. Глянул на аутласт два - все стало ЕЩЕ печальнее. Они реально не могли придумать ничего получше чем реднеков-каннибалов-сектантов в ебенях Америки? Сделали бы что-нибудь про поехавших панков-бомжей-извращенцев-вампиров в грязном городе, аки в мэнханте, и то лучше бы было, сейчас такой сеттинг редкость.
>>1997386 >Двачую хилость героя как минус. В той же амнезии были отвратные монстры, ну понятно почему ГГ их стремался и не вступал в битву. Ну и ГГ там типа хилый ученый. А тут какие-то дохлые культисты, а ты вполне здоровый мужик. Кстати, в амнезии можно было схватить очень многое, бутылки, стулья, ящики, и так далее и садануть тварине по рылу, оглушив ее секунд на пять. А тут и такого нельзя.
Дошел до первой ведьмы, 3 раза пытался от нее убежать, она как заорет пидораска, я от нее начинаю бежать с ШИФТОМ БЛЯТЬ А ОНА СУКА ВСЕ РАВНО ДОГОНЯЕТ ЧЕ ЗА НАХУЙ Снес эту парашу, обоссал это говно для аутистов.
>>1997489 > страха Так лол, игра, то не страшная, а напряжная, ибо ты вечно от кого-то бежишь, прячешься и.т.д. А вот эти переходы в школу уже реально криповые.
>>1997430 Причем эта хилость кроме как ебанутой логикой разрабов не оправдана. ГГ может бесконечно спринтовать, прыгать аки кенгуру, ползать, карабкаться, в первой части без особо для себя вреда пережил отделение пальцев от рук, но дать пинка для него - непосильная задача как для самого гг, так и для разрабов, ибо это ж ещё больше работы, а так захуярим графончика чтоб дебилы без вкуса схавали, у нас ведь сейчас смотрят в первую очередь на графон а на базовую логику не обращают внимания, ета ж игра чоты))))))) Отсюда и получаем ебовые оценки этому говну и миллиард подражателей, 10/10
Только ночью вот закончил, пробежал за 6 часов. Понравилось что разрабы ушли от ползаний в потемках первой части и теперь надо больше убегать чем прятаться. Решение что реднеки могут за тобой пролезать в узкие проходы охуенное, очень добавляет напряженности. А вот флешбеки в школу просто заебали во второй половине игры, видно было что ребята игровое время просто растягивают. Про сюжет я так понял связано с первой частью, излучение там психотропное, все дела.
>>1994308 (OP) Ну по некоторым документам которые ты найдешь, можно понять что та корпорация из 1 части, есть в 2 части. Они сделали какие-то антены-хуенны которые плавят мозг людям привет сталкер Кароч в этом видосе все подробно рассказано и понятно : https://www.youtube.com/watch?v=VRiIAKuCgj0
>>1997704 Пиздец, что ты несешь, всю вторую часть ты шароебишься в жопе у негра, нихуя не видно без камеры, походу аутласт 2 плавит мозг своим фанатам.
>>1997710 >Лол, посмотрел бы я на тебя крутого воена, если бы ты оказался в такой ситуации. Любой человек оказал бы хоть какое-то сопротивление. Адреналин, абсолютно безвыходная ситуация в которой самым верным способом будет ликвидация соперников, огромное количество подручных и увесистых предметов по округе не говоря о оружии самих реднков, которые так и просятся чтоб кому-то уебать хотя бы со спины. Да и лично на себя ситуацию проецировать не стоит, судя по действиям героя, он не такой рахит как ты и имеет неплохую физическую подготовку.
>>1997932 А то, смог самостоятельно оторвать себя от распятия и продолжил бегать, пиздец, ему бы сам Иисус позавидовал, но ударить худощавого реднека камнем по башке - не не не, я журнализд, я не могу бить людей))
>>1997932 > Любой человек оказал бы хоть какое-то сопротивление > Любой человек > я скозал! А, ну да, тут у нас великий психолог, рассказывает что будут делать люди на территории каннибалов. Ну-ну
>>1997945 >> Любой человек не оказал бы хоть какое-то сопротивление >> Любой человек >> я скозал! А, ну да, тут у нас великий психолог, рассказывает что будут делать люди на территории каннибалов. Ну-ну
>>1997954 Хуя у тебя из крайности в крайность. Я сказал разве что нужно стоять и смотреть? Нормальный выход - убегать нахуй от людей с ножами, что ГГ и делает. Если его враги заламывают он отбивается, даже Марте пару раз в нос дал.
>>1997964 Ещё раз, ебучий ты говноед. Вокруг куча железной арматуры, вокруг куча врагов, которые стоят к герою спиной и активизируются только когда ты перед носом у них окажешься лол, что мешает уебать со спины, ведь это гораздо эффективнее простого бега?
>>1998017 Пиздец. Ты ещё про QTE с самого начала вспомни и скажи, что в игре дохуя проработан физический движок и есть возможность передвигать предметы.
>>1998037 Тебя никто не спрашивает, что делать если тебя зажимают поехавшие согласно скрипту игры или катсцене. За их пределами ты не сделаешь ботам ничего.
>>1998049 >Я же только что сказал Да какая разница что ты там скозал, ничего такого игра не подразумевает. Ну кроме убеганий, которые сразу активируют ебические слепые зоны у противника, лол.
>>1997954 Не любой, но многие, да. Перед лицом неотвратимой опасности многие впадают в ступор или сдаются на милость победителя, причём не только люди - есть ролики с таким же поведением у собак и медведей, например.
>>1998079 >Да какая разница что ты там скозал, ничего такого игра не подразумевает. Так ты же сам вопрос задал. А я ответил, что в игре есть возможность вне катсцен отбиться от нападающего.
>>1998096 >Так ты же сам вопрос задал. Я ничего у тебя не спрашивал. Я и без тебя знаю, что взаимодействие там нулевое и охуительные истории оставь для кого-нибудь другого.
>>1998099 >Я ничего у тебя не спрашивал. Это не ты спросил, что делать, когда тебя зажали? Я тебе дал ответ, после чего ты начал говорить, что такого нет.
>Я и без тебя знаю, что взаимодействие там нулевое и охуительные истории оставь для кого-нибудь другого. Я тебя не понимаю. Игра про прятки и убегания, а не про драки с бомжами.
>>1998121 >Мы на анонимной борде, я у тебя ничего не спрашивал. Я и не говорил, что ты у меня лично что-то спрашивал, я сказал, что ты вопрос задал. А когда тебе на него ответили, ты начал "врёти". Зачем? Если тебя не устраивает скорость врагов в игре, их маленькая зона видимости, так поменяй сложность - она затрагивает и эти параметры. Если тебе в целом не нравится бегать и прятаться, а хочется стрелять и бить, то есть Дисхоноред или Evil Within. Твои претензии к игре, которая, собственно, и не позиционировала себя как прорыв в жанре или там самый правдоподбный хоррор в истории, выглядят смешно, если честно.
Что касается зоны видимости, то можешь либо сам попробовать, либо опять же послушать сетования того же Angry Joe, который как раз жалуется не на маленькую зону видимости, а наоборот на уровне сложности Hard.
>>1998161 >11:09, например: Как и говорилось - простой скрипт. Если на тебя нападают с оружием в руках и совершают базовую атаку, то никакого сопротивления оказать не выйдет. >то можешь либо сам попробовать >на уровне сложности Hard Элементарно, даже повыше харда поставим.
>куплинов >ангри жалуется Ты, блядь, сам в это играл или только лесплеи смотришь?
>>1997710 Причем тут блять крутой воен, возьмём в пример сайлент хилл 2 - когда на гг идёт неведомая хуевина - он отрывает доску с гвоздями и хуярит этой доской в эту ебань, возьмём в пример Хизер из третьего сайлент хилла, когда на неё идёт ебань - она хватает рядом лежащий пистолет м разряжает в него всю обойму, возьмём сука в пример сайлент хилл шаттеред меморис, где вся игра - тоже убегалка, там герой тоже не умеет драться, но СУКА ПОЧЕМУ ТО МОЖЕТ РАСКИДЫВАТЬ НАПРЫГНУВШИХ НА НЕГО ВРАГОВ И ОПРОКИДЫВАТЬ НА БЕГУ ВСЯКИЕ ШКАФЧИКИ И БАЛЛОНЫ, кароче нахуй иди с такой аргументацией, даже Рипли не стеснялась со спины ключом по ебалу давать, хотя сама физически слабее в разы. >Он их пинает А, ок, полторы катсценки с заскриптованным пинком у нас теперь возможность пинаться. Ок. Что ты скажешь насчёт того, что ингейм в основном при обнаружении гг просто стоит и ловит подачи в ебало, и почему то твоей волшебной кутее сценки не появляется? Давай я тебе в пример снесовский клок тауер приведу, где гг-маленькая и слабая девушка могла отбиться от маньяка с ножницами и оглушить его, хотя никакой возможности уебать его дрыном нет. Давай я тебе в пример приведу все того же Элиена, где его убить не получится, но почему то можно отпугнуть, т.е оглушить огнеметом. Опасность не исчезает полностью, но держит тебя в напряжении. В общем иди нахуй ещё раз и оправдывай лень этих пидорасов в другом месте.
>>1997376 >чтобы даже с шотганом Вот тут фейл. Максимум - это палки в духе Condemned Criminal Origins. Может нож для стелс-убийств, но чтоб со скрипом, анимацией и потерей здоровья (типа убираешь одного из врагов с локации, но при этом и сам страдаешь чтоб не пользоваться слишком часто и просто не зачищать локации).
>>1998537 Да сделать его одноразовым как в мэнханте, типа того же пакета полиэтиленового и ограничить их на локациях, типа вот тебе кусок локации, есть пять бомжей с мачете, и три кирпича/бутылки/пакета, оглушить/убить можно только троих, двое остаются, но оглушить/убить уже никак, только отпинываться или прятаться, запутывать их, ей богу блять, даже бутылками/камнями отвлекать нельзя, бросая их в углы, каким же дауном гг выглядит на фоне того, что можно было бы сделать.
>>1998435 > Причем тут блять крутой воен, возьмём в пример сайлент хилл 2 - когда на гг идёт неведомая хуевина - он отрывает доску с гвоздями и хуярит этой доской в эту ебань И что я теперь должен поверить что в реальной жизни так и было бы, если в твоих любимых играх так?
>>1998561 Ты бы прятался от неведомой хуйни в шкафу, даже не смотря на то, что можешь дать этой хуёвине пизды? Тогда ты писечка, а не человек, и твоя трусливость - твоя проблема.
>>1998565 > неведомой хуйни > не смотря на то, что можешь дать этой хуёвине пизды И как бы я понял что я могу дать ей пизды? ПРости, это только в твоих говеных сайлентхиллах так делают. > твоя трусливость - твоя проблема комнатный рембо, оттаявший по весне.txt
>>1998574 >И как бы я понял что я могу дать ей пизды? >враг стоит к тебе спиной и никак на тебя не реагирует >элементы окружения содержат лопаты, стеклянные бутылки, кучу железных палок и прочего тяжелого говна >И как бы я понял что я могу дать ей пизды Действительно.
>>1998574 Перед тобой стоит ободранный бомж с мачете, спиной, у тебя перед глпзами рядом лежит арматурина, которой ты можешь уебать его, в лоб вряд ли получится, но со спины башку пробить можно вполне. Берёшь и уёбваешь, это такой же человек как и ты, с хуев ли тут что то странное было то.
>>1998577 Не оправдание. КоФ - роллекостер скримеров и вопящих монстров, а не хоррор. Адреналин с атмосферой и нагнетанием ужаса ничего общего не имеет.
>>1998605 Ну ты понимаешь, рисовать анимацию засовывания батареек в камеру работающую от аккумулятора было очень дорого и трудно, почти что неподъёмная работа, авторы хотят показать как они умеют, поэтому и садятся так быстро, чтобы ты мог по достоинству оценить эти труды и почаще её видел. Гений авторов куда больше, чем ты думаешь.
>>1998614 Если так, то ок >>1998616 Они кстати из за своей малополигональности и кривой анимации пугают похлеще ободраных реднеков и психов из первой части.
>>1998666 Ваше мнение очень важно для игроков и разработчиков, мы вам перезвоним >>1998602 > отпинываться по скрипту и прятаться в бочке - вершина гениальности Назовешь мне свое мерило гениальности? Или дай угадаю, это "сайлент хилл"?
>>1998678 Под игроками ты пудипаев и прочих куплиновых подразумеваешь? > Назовешь мне свое мерило гениальности? Нет, потому что в ответ услышу стандартное "вреееетиии" и "яскозал", типичная защитная стойка фанатика своей любимой игры/фильма/книги.
>>1998687 > Нет, потому что в ответ услышу стандартное "вреееетиии" и "яскозал", типичная защитная стойка фанатика своей любимой игры/фильма/книги. Ух ты, неужели до тебя начало доходить, что у людей разные вкусы и интересы. > Под игроками ты пудипаев и прочих куплиновых подразумеваешь? А что, кроме них аутласт никому не понравился, а я то думал...
>>1998678 >Ваше мнение очень важно для игроков и разработчиков, мы вам перезвоним Ну у нас как бы тред обсуждения этой параши, а неё её восхваления. >>1998702 >Ух ты, неужели до тебя начало доходить, что у людей разные вкусы и интересы. Это-то понятно, но непонятно одно, как такое очевидное говно как аутласт вообще может кто-то защищать без цели затраллить окружающих, лол.
>>1998904 В каком месте я рвался? Чет у тебя детектор не очень, лол, я то совершенно спокоен > сотню другую аргументированно пояснили Пальчиком ткнешь, фантазер?
>>1998371 >Как и говорилось - простой скрипт. Если на тебя нападают с оружием в руках и совершают базовую атаку, то никакого сопротивления оказать не выйдет. Не понял претензии. На скриптах в принципе работают игры, в частности поведение персонажей. Про сопротивление оружию всё совершенно логично.
>Элементарно, даже повыше харда поставим. Ну, ты абузишь бота, что мне это должно показать?
>Ты, блядь, сам в это играл или только лесплеи смотришь? Я играл, но тебе наглядно показываю в подтверждение.
Игра дерьмо, потому чтобы понять сюжет нужно собрать все записки и прочее. Что не так и просто, даже если стараться. Ну что за хуйня, что сюжет можно понять, только прочитав на стороннем сайте? Вся игра беготня, что заебывает. Стамина заебывает. Первый норм. Вторая- хуита на 6 из 10. Играйте в РЕ7.
>>1999947 Тут еще фишка в том, что многие записки лежат не совсем в сейвзонах, когда атмосфера вокруг напряжена, то тебе как-то не для чтения, их конечно можно прочесть позже, но потом на них уже похуй становится.
>>1994308 (OP) > лампово идти за ручку с няшей по школе > Единственное что было интересно, что за девушка эта > мне сразу история с этими религиозными сектами показалсь неинтересной и вторичной Мне кажется или ты спермотоксикозный говноед?
Но если серьезно игра среднячок, геймплей так себе, укрытия я за все прохождения заюзал пару тройку раз, остальное время это сдохнуть n-ое количество раз, потому что не знаешь куда именно надо бежать, наконец находишь маршрут и проходишь дальше. Сюжет отдельная песня, кто-то конечно увидит в нем глубокий смысл, но я все эти записки даже не читал, если честно, мне сразу история с этими религиозными сектами показалсь неинтересной и вторичной. Единственное что было интересно, что за девушка эта, которая во флешбеках появляется, Джессика, я так и не понял, то ли она сама повесилась, то ли её выпилил учитель этот. ГГ походу чувствовал за собой вину всю дорогу, а в конце её душа типа упокаивается. но ядерный взрыв, что блядь?