>>2047054 В первую очередь потому, что любой форс надоедлив. Всякая, даже самая хорошая идея портится под воздействием неуемного навязывания, и начинает вонять, как протухшие щи. Во-вторых, из-за форса "дневной ужас" проник во все щели. Это вопрос неуместности. Ок, СХ4 - хоррор, где из окна можно увидеть дневной свет. И? Это повод снова начать дурно пахнуть на весь раздел?
Вы все правильно поняли, у меня из-за вас в багажнике лежит труп Мэри.
>>2047102 Кстати, а четверку тоже переозвучивали? Или нет? Мне нравился аутичный голос Генри в оригинале. Да там все были амфетаминовыми эскапистами, в этом же вся мягкота.
>>2047106 Ну сам сравнивай, может тебе новая понравится. Переигрывать стали как то, всё с придыханием и театральщиной. В оригинале конечно тоже странновато говорят но это как то в атмосферу вписывается. И гг в новой озвучке Трой Бэйкер озвучивает, щас особо забавно звучать будет как будто оцелота из металгира последнего слушаешь. https://www.youtube.com/watch?v=SL8E4cmIcOA
>>2046999 (OP) Помню, подскочил на стуле, когда увидел в окне летающую голову. Было мне лет 14. Через несколько лет переигрывал. голову не увидел, и стал думать, что мне она приснилась. Такой ненавязчивый скример. Всем в пример.
>>2047088 >И почему игра так много весит? Вроде консольная, да и года давнего. Ну так она же на DVD выходила. Оригинальный образ для PS2 весит порядка 3,5 Гб, а ПК-версия на гигабайт меньше поскольку в ней пожаты звук и ролики. >>2047099 >PS2 версия, там разрешение 640х480 или ниже даже Ниже, 512х448 у NTSC версий и 512х512 у PAL. >>2047118 >это можно сделать в хардвар режиме только. при этом часто эффекты проебываются. в сх 2 возможно тени проебутся. СХ2 прекрасно работает на эмуляторе. А вот у четвёрки есть некоторые проблемы с эффектами, хотя они решаемы.
>>2047201 >>2047212 Ага, динамические тени в PS2-версии классные. Но ,как утверждает автор этого видео (из прошлого треда): https://youtu.be/nna2yt1c9gI?t=11m21s (с 11:20), все-таки сам технология освещения на PS2 работает хуже, чем на боксе (но лучше, чем на Пека) из-за "pre-vertex lightning", как говорится в ролике. А на пека тени резкие, без смягчения (13:57 и далее). Еще у бокса лучше текстуры и выше разрешение, но звуки порезали и ужали. В итоге любая версия - это компромисс.
>>2047118 Так если ты не уверен проебуться или нет, то сначала проверь. Эмуляция по умолчанию подразумевается в хардваре с йоба-разрешением, а софтвар это крайняя мера, если хардвар неиграбелен.
>>2047256 >PS2 работает хуже, чем на боксе (но лучше, чем на Пека) Нет, ты опять все ушами прохлопал. У бокса и пека одинаковое пиздатое попиксельное освещение, но у ПеКа хуевые тени, а у бокса тени как на пс2. Итого графически лучшая версия на боксе, но эмулировать ее не получится.
>>2047256 https://github.com/emoose/sh2proxy Нашел SH proxy о котором он грит на двенадцатой минуте. Не знаю включен ли он в тот репак с хд видосами. Чувак с видео говорит что прокси ускоряет загрузку уровней и добавляет графин.
>>2047286 Да, я это и имел в виду, просто понятия "освещение" и "тени" у меня слились в одно понятие, из-за чего и получилась путаница. > Итого графически лучшая версия на боксе У бокса еще проблемы с туманом, как я понял. Ну и плоский звук, да.
>>2047294 >sh2proxy is no longer under active development, I recommend you use ThirteenAG and Aero_'s Widescreen Fixes Pack instead (which includes the fixes from sh2proxy along with some others) as it's more actively supported: https://thirteenag.github.io/wfp#sh2
>>2048296 Выше по ссылке билдбот на которой можно перейти по ссылке с официального сайта. Свежие ревы, обновляющиеся раз в день-два-три, зависит от активности разрабов.
>>2046999 (OP) Ты абсолютно не понимаешь суть дневного ужаса. Если ты имеешь в виду то явление, о котором с прошлого лета создаются треды в sn/, то там имеется прежде всего ощущение ирреальности мира ярким солнечным полднем, когда солнце стоит в зените, тени от зданий контрастны и черны как никогда, вокруг ни души, живые существа постепенно выпадают и стираются из структуры мира и такое впечатление что у самого бога случился инсульт, время вот-вот лопнет и остановится в знойном мареве и этот ужас никогда не прекратится.
>>2048523 Да это явно какой-то клоун решил всех заебать форсом дневного ужаса. То ли он так траллит, то ли он реально тупой и не понимает, что в итоге все возненавидят этот дневной ужас.
>>2047449 Сейчас тени намного лучше. Как видишь в сх 2 тени и освещение существовали отдельно друг от друга и вместо того, чтобы их было видно только в лучше света- их видно по всей сцене.
>>2048617 Ну тени сами по себе это как бы отсечение лучей света объектами, находящимися на пути луча. По хорошему теней за пределами конуса света быть не должно. В СХ2 и 3 тени падают даже там, куда свет не светит. Т.е. фонарь светит только вперед, а тени есть и по бокам и сзади героя, так быть не должно и в HD коллекции это наверное единственны момент, который лучше оригинала, потому что там более современное освещение и тени есть только внутри луча фонарика.
>>2048671 >без скачущих пикселей. Ты ролик смотрел? По твоему там ничего не скачет? Увы, игры с пс1 обречены, можно чуть чуть поправить, но окончательно убрать дрожание не получится никак.
Почему все гонят на SH? Прекрасный сюжет, атмосфера медленно нагнетающей шизофрении, вариация монстров и куча мелких деталей, влияющей на концовку. Финал вообще 10 из 10, одна из немногих вещей, которые реально растрогали. Да, это не сайлент хилл и не страшная, но как отдельный продукт очень годный и запоминающийся. Постоянно прохожу вечерами зимой.
>>2048942 Потому что основан на древнем коде, представляющем собой нагромождения костылей. Лишь год назад дело сдвинулось с мёртвой точки, когда разработчики начали выпиливать старые хаки в угоду честному улучшению совместимости, что в итоге привело к возникновению двух новых проблем: появлению новых графических артефактов и увеличению требований эмулятора к железу. Первая с тех пор постепенно решается, а вот со второй, учитывая нежелание разработчиков переходить на новые графические API, пока можно лишь смириться. Есть ещё пара эмуляторов для ПК, но они находятся на слишком ранней стадии разработки и совершенно не подходят для игр. Кроме этого, на PS4 есть официальный эмулятор игр с PS2 и он довольно хорош, но пока поддерживает всего 62 игры, из которых интересных не так уж и много.
>>2049024 > нежелание разработчиков переходить на новые графические API Вот это не понимаю, то тут, то там запихивают в эмули поддержку Dx12 или Vulkan.
>>2048780 Мне вот не понравились в ней монстры, они вообще не запоминающиеся и встречаются только в тех моментах, когда тебя вырывают из прохождения игры, и заставляют наматывать круги в маленькой локации, прячась по шкафам и под кроватями. А в целом игра годная
>>2049085 Разработчики эмулятора считают что доведение до ума рендера на основе OpenGL будет более эффективным, нежели написание рендера с нуля и аргументируют своё мнение тем, что новые API пока сырые, а пользователи ещё не обзавелись видеокартами, поддерживающими эти стандарты. В общем-то, разработчики и не против добавления поддержки новых API в эмулятор, но сами не хотят этого делать, по крайней мере в ближайшее время.
Раз тут зашла речь о эмуляции PS2, то позвольте такой вопрос. Сама игра эмулируется неплохо, есть только небольшой импутлаг по ощущениям, но вот ролики с дергающейся рамкой и нестабильны по скорости воспроизведения (я про CG заставки в игре, те которые на движке с ними все нормально) Пробовал разные плагины, мало гуглил и первый раз запускал эмулятор второй плойки. Фиксится ли это или не сношать себе мозг и играть на самой плойке? подключенной к FHD монитору, ага
>>2050246 Да скачай ты пк репачок, поставь дефолтную озвучку и графон. Все фиксы туда вшиты. Зачем ты слушаешь этих даунов с их ЭЯКУЛЯЦИЕЙ ПС2 и прочим говном. Эмулировать стоит те игры, которых на пк просто нет, ту же Сиренку или Хантинг Граундс, а сх2 и на пк хорошо портирована
>>2046999 (OP) >Тред дневного ужаса, постепенно перетекающего в сумерки, а затем в ночь. Если опустить ебанатские шутеечки про "хурд дур хватит форсить", это вполне годное название, описывающее "Комнату" и отчасти СХ2. Что-то неясное, нервирующее и находящееся постоянно рядом в дневных тенях. И все это в антураже почти что уютных жилых коробочек, припаркованных авто и потертых обжитых пространств.
Биосы нужны, чтобы эмулятор заработал. При установке эмулятор вроде попросит ему указать путь к биосу или папке с биосами. Потом тебе нужно будет какой-нибудь один из них выбрать.
>>2050110 Так вместе с любой раздачей фикс звука идет, ты че такой невнимательный? Если нет фикса- через диспетчер задач оставь на этом процессе 1 ядро процессора. И все будет ок.
>>2050466 Попробовал с этой опцией, перепробовал разные настройки в видеоплагинах, как и сами разные плагины, один хрен, рролики такие же и остались. Видел на ютубе и один анон стримил с эмуля, там у них такая же проблема. Надо будет забрать плойку у друга и посмотреть, как все выглядит на мониторе, если не вырвиглазно, то нарежу болванку да так и перепройду.
>>2050783 Ты уверен, что у тебя не включены никакие спидхаки? В идеале они все должны быть выключены, а единственный который можно трогать - тот, что задействует третье ядро процессора.
>>2050890 Примерно на уровне хамякаминга, но наверное еще хуже. Идея с эксплойрерингом это довольно неплохо, но выполнено уныло, враги - максимум блах тир, сайнддизайн посредственный, КОЯИ вместо музыки.
>>2050947 >А управление, управление какое говно! Вот управление что нужно. Это обычные люди, а не морпехи. Они должны быть такими, потому что такими явяются почти все обычные люди.
>>Игра в первую очередь - это визуальная составляющая. Смотреть на хуйню из скачущих пикселей я не собираюсь. Выключил после вступительного ролика.
Визуальная состовляющая в первую очередь это художественное исполнение а не техническая реализация.Если ты считаешь по-другому или не видишь разницы то ты говноед .
>>2047172 А мне нравилось, что если позвонить по номеру на вывеске в окне, то можно услышать крипоту. И всякие плюшки в квартире, когда то кот начинает мяукать, то морды из стены лезут, то телевизор включается. Жаль, что вторая половина игры унылая шо пиздец.
В двойку так и не смог поиграть, постоянно какие-то баги.
Так уж иронично поступила с нами жизнь: ебать труп серии - суть нашего течения, и что наиболее забавно - наша некрофилия - богоугодное дело в координатах СХ-вселенной.
Ура, я нашёл Шерил. Только она испугана чем-то, молчит и боится пошевельнутся, смотрит в одну точку, взгляд стеклянный. Сейчас домой поедем. Подальше от этого места.
>>2054973 Шерил там и есть, просто он использует баг и пропускает вызов сообщения о необходимости искать дочь, выходя в меню в определённый момент. А дальше просто бежит к ней.
Не хватает такого вот сочного психологического хоррора сейчас. Что бы задевало подсознание, нарушало бы устойчивые ассоциации. Современные хорроры рассчитаны на спинномозговую реакцию на скримеры и боязнь за свою шкуру. Это работает, но ощущений как от того же Зе Рума нет совсем. У Кодзимы вроде было что-то похожее на работы Тим Сайлент, этот Р.Т. невольно тоже вгрызался в подсознание с этим назойливым радио, повторяющимся коридором. Жаль, что работу свернули. Dad was such a drag https://www.youtube.com/watch?v=jB9_1gK_seM
>>2055299 Такое впечатление, что все ушли на борды. Ещё, очень странный формат предпочёл СП - какой-то зачуханый бложек о котором знают только олдфаки. Мог хотя бы с фейка писать на ФБ/ЖЖ/ВК. В видеоформате цены бы не было. Вон у англоязычных есть Twin Perfect. Но он же типа сохранил тайну, ууу.
>>2055307 Джодель в такую корову превратилась. Очень жаль.
Дурачки-разрабы выпустили глючную версию, а я её купил тогда незадолго после выхода, висла на одной из карт. Потом скачал васянский патч через тогда дорогой мобильный интернет, который эти зависания исправлял, а она всё равно в конце повисла в пещере мутантов в самом конце. Так её с тех пор и не прошёл.
>>2055173 Прошел 2й и 3й СХ. все заебись, но так и не понял, что там делают все остальные, кроме ГГ люди, и почему они не видят монстров? Ещё, когда во всем этом дерьме они встречают ГГ, реагируют на него так, как будто это охуенно нормально, в творящемся пиздеце встретить кого-то ещё. И постоянно несут какую-то непонятную ахинею, которая никак не относится к происходящему.
>>2057035 Ноттумморничую братишку. В юности, даже сперва пройдя 2-3-4 части, решив таки пройти первую, именно эта часть по настоящему (старым добрым хоррором, без психологизма других частей) напугала, и именно эта сцена, пробрала до глубины души.
>>2057035 +1. Поиграл в первую часть после прохождения второй, третьей и знакомства с четвёртой, и именно первая часть понравилась больше всего. >>2057165 >И постоянно несут какую-то непонятную ахинею, которая никак не относится к происходящему. В СХ2 немного диалогов, но пустых среди них нет. Всё, что говорят персонажи служит средством раскрытия их характеров и историй, правда при первом прохождении, не имея полного представления о сюжете игры, это тяжело понять.
>>2058729 > полтора десятка доп. футболок Ну все, с таким отношением только эмулятор. Олсо, в прошлом треде кидали ссыль на руссо образ сх2, можете кинуть мне его за щеку еще раз?
>>2059663 Я не понимаю, зачем вам всем нужны русики? Не критикую, просто удивляюсь. Ладно там текстовый квест, который не каждый захочет осиливать в оригинале, но в простых играх-то зачем?
>>2061488 Сайлент Хилл – что-то типа филиала Ада на Земле. Причём для каждого этот Адок будет свой, плюс персонажи могут попадать в чужие Адки в процессе сюжета. >>2061482 >Она всегда была персонажем сна Алесса Щито? Может тогда все герои - персонажи сна Алессы?
>>2053178 С удовольствием бы прошел комнату, если бы не надо былопроходить все уровни по второму кругу начиная с середины игры, видимо было лень рисовать другие миры
Четвёртая часть уникальна засчёт комнаты. Полигры ты как в убежище, лечишься, за соседкой подсматриваешь, в окошко смотришь. А во второй половине всякая нечисть тебе лезет. К слову, какие интересные проявления вам попадались в комнате? Мне например
Кот в холодильнике, окна дрожат, кровь из крана, девочки над сундуком, призрак в стене
>>2070335 Я тоже первый раз без шейдеров играл. Сейчас хочу повторно перепройти с PGXP, хорошим цветофильтром (делающим картинку похожей на то, что было на ТВ) и сглаживанием, вот и ищу подходящий.
>>2048780 Сюжет банальный, атмосфера – говно из голливудских ужасов, а геймплей полная параша. ЗАТО СМАТРИТИ, МЫ ТИП ЗАУМНЫИ У НАС ТИП ПСИХОЛУГ Гимик один, а не игра.
>>2073768 Так и есть. Сон Алессы, кошмар, смешался с реальностью, заспавнив монстров и прочий пиздец. Вместе с ним появилась другая реальность сна, куда переносится Гарри из другой церкви и встречает там Лизу. Что случилось - она не помнит, пойти с гг почему-то не может. В этой >>2057035 сцене к ней приходит осознание того, что она такое же порождение кошмара, как и монстры. В общем, предшественница другой ожившей тульпы из второй части.
То что в СХ реальность искажена и перемешана с внутренними переживаниями героев, совершенно не значит что кто-то является персонажем чьего-то сна. Тем более что никаких фактов доказывающих это нигде не приводится, а значит подобные утверждения являются твоими личными фантазиями. Лиза – точно такой же заключённый СХ как Далия и Кауфман, например. Просто в отличии от Сибил и Гарри, которые просто мимо-крокодилы, эта троица имела за душой реальные косяки, за которые и расплачивается в Адке под названием СХ. Ты туповат, раз это для тебя не очевидно.
>>2074824 Ни в какой ад они не заключены, маняфантазёр. Твои манятеории, взятые из фильма, идут в разрез с игрой. Персонажам просто довелось там оказаться во время разбушевавшегося кошмара, как и Гарри с Сибил, которые тоже не могли покинуть город, если ты не заметил. Какие косяки за душой у Лизы? Где хоть один намёк на это в игре? Почему она появляется только в кошмарной реальности? Почему она не может покинуть госпиталь? Почему остальные "грешники" не превратились в подобие монстров? Это явные намёки на иллюзорность её существования. Ты туповат, раз это для тебя не очевидно.
>>2075132 Фильм сюда не приплетай, маня. >Ни в какой ад они не заключены >Персонажам просто довелось там оказаться А Лизе просто не довелось да? То есть все персонажи реальные, а она виртуальная? К чему такая выборка? Чем она отличается от остальных, только тем что мы не встречаем её в "светлом" СХ, а только в кошмарном?
>Какие косяки за душой у Лизы? Где хоть один намёк на это в игре? ОПА-ПА! А вот это принципиальный момент. То есть ты считаешь что во всей этой истории Лиза является положительным персонажем и за ней нет никакого косяка? Надо было вообще не вникать в сюжет или быть туповатым, чтобы это не было для тебя очевидно.
>>2075201 >Чем она отличается от остальных, только тем что мы не встречаем её в "светлом" СХ, а только в кошмарном? Этого уже достаточно, она существует только во сне. Из госпиталя почему она уйти не может тогда? Гарри из кошмарного госпиталя выбирался только просыпаясь. Что с ней происходит после её слов о том, что она такая же как монстры? Лиза абсолютно нейтральный персонаж и за ней нет никаких косяков. Да и за Далией особых-то нет, всего лишь хотела создать рай. Образ злобной и мстительной Алессы появился из говноприквела и фильма, отсюда твои манятеории об аде с грешниками. В игре Алесса не контролировала собственный кошмар и пыталась его остановить с помощью печати Метатрона.
>>2075336 Что значит "во сне"? Ты считаешь "кошмарный" СХ - сном? Ок, тогда светлый "СХ" – реальность? Но почему тогда в нём тоже есть монстры и почему из него невозможно выбраться? >Лиза абсолютно нейтральный персонаж и за ней нет никаких косяков. Да и за Далией особых-то нет Ну то что взрослые люди берут маленькую девочку, поджигают её, а потом, изуродованную и ежедневно терпящую лютые боли, запирают на семь лет в секретной подвальной комнате госпиталя, в этом конечно ничего плохого нет. Ведь они просто хотели как лучше. И единственный человек, не замешанный в этой хуйне, который мог как-то помочь ребёнку, этого не сделал, по причине своего малодушия либо трусости. Это конечно всё тоже Ок. Абсолютно нейтральненько. О чём сюжет СХ? Да ни о чём. Просто разные люди совершают разные поступки и им за это ничего не бывает. Ну а то что они попадают в ебучее измерение со смертью за каждым углом, ну это так случилось прост. Ну совпадение. И вообще этого всего нет, потому что это всё сон маленькой девочки которой никогда не было.
>>2075420 Возействие сна Алессы на реальность усиливается, когда СХ становится "кошмарным", блджад. Выбраться из города невозможно по причине того же кошмара. Так же как сон приходит в реальность, Гарри оказывается в самом сне, где видит Лизу. Обычная реальность и реальность сна, которые соприкасаются. >поджигают её И снова хуета из приквела с фильмом. Как известно из статьи, пожар начался в подвале дома Гиллеспи из-за неисправного бойлера и сгорело 6 соседних домов. Нахуя Далия сожгла собственный дом? Почему ритуал нельзя было провести скрытно? Потому что никто Алессу не сжигал, по сути не было ничьего преступления. Произошедшая трагедия связана с даром Алессы, она могла управлять силой города. Вероятней всего, стресс, вызванный во время ритуала, от того, что ей предстояло родить бога и есть причина пожара. Сюжет СХ о том, что подсознание людей обретает реальность. Алесса верила в то, что может родить бога, но бог в её представлении был демоном. Джеймс верил, в то, что заслуживает наказания - его преследовал палач. Уолтер верил в силу ритуала - тоже получил собственную реальность сна, куда утаскивал жертв.
>>2075573 У тебя какие-то проблемы с определением причин и следстий.
>Нахуя Далия сожгла собственный дом? Чтобы все выглядело как обыкновенный бытовой пожар? >Почему ритуал нельзя было провести скрытно? Потому что что-то пошло не так? >не было ничьего преступления. Произошедшая трагедия связана с даром Алессы Ну ясно тогда, всё из-за Алессы. Семилетняя девочка во всём виновата, а куча мудаков, желавших власти, денег и кайфа вообще не при делах. Кончай пороть херню, тут ясно как божий день как всё было, и засосало всех, потому что все были замешаны, ну разве что кроме Сибил. Можно долго спорить о том что более реально, а что менее, но все они оказались там где оказались. И Лиза - точно такой же пассажир как и остальные.
Я так давно не испытывал страха, не чувствовал этого самого сладкого дискомфорта, который сковывает сознание хваткой своих липких пальцев. Я хочу снова, как ребенок, стоять в пустой квартире обосранным и обоссанным, с ощущением бесконечной пустоты внутри, и рыдать у открытого окна, а в лицо мне будут бить первые лучи восходящего безразличного солнца. Как вернуть это чувство?
>>2076325 Играй в игры со скриммерами. К скриммерам нельзя привыкнуть, они всегда работают, потому что механизм их работы первобытный и бессознательный. Все эти интеллектуальные хорроры с саспенсами и прочим временные, в конце концов мозг просто адаптируется и перестает воспринимать эти ситуации как стрессовые.
>>2076008 >Чтобы все выглядело как обыкновенный бытовой пожар? Что за ебанутый план? Они могли просто сжечь её по тихому и спрятать тело. Культ ведь главенствовал в городе, они могли как угодно это провернуть. Не дохуя ли опасно сжигать в подвале богоматерь? >Потому что что-то пошло не так? Взрыв бойлера. Ты заебал, упёртый даун. >засосало всех, потому что все были замешаны Где остальные члены культа, уёбок? Их там трое было в культе? >Лиза - точно такой же пассажир как и остальные. Только превращается почему-то в монстра и существует только во сне Алессы. Но это ведь не важно всё, да? В фильме уже всё объяснили.
>>2076325 >>2076612 И вообще, ты ничего не понял. Я хочу снова проникнуться именно той атмосферой ужаса и отчаяния, что испытывал иногда в детстве, и вовсе не из-за игр.
>>2077353 >Ты заебал, упёртый даун. Упёртый даун – это ты, а ещё и фантазёр. С чего ты взял что это "сон Алессы"? С чего ты взял что это вообще чей-то сон? Почему для тебя Тёмно-кровавый СХ - это сон, а Снежно-туманный -нет? Что за уёбищная логика?
>>2078231 Ну а что это тогда ещё? Куда исчезает Гарри из церкви? Это либо подсознание Алессы, либо сон - суть одна. Да и сам заблюренный диалог с Лизой выглядит как сон. Все остальные события разворачиваются во время того, как кошмар Алессы, усиливаясь, изменяет реальность и превращает город в кровавый СХ. Именно во время действия кошмара появляется Лиза. "I'm the same as them".
>>2078398 >Ну а что это тогда ещё? >Да и сам заблюренный диалог с Лизой выглядит как сон. Ты заебал уже. А дневной город с птеродактилями и обрушенными дорогами как что выглядит? Как реальность? И почему из него тоже нельзя выбраться? Может всётаки туманный и кошмарный миры это просто сорта одного и того же говна? Хотя знаешь что, похуй. Допустим что так, кошмарный СХ – это сон Алессы, а Лиза персонаж её сна. Ок, тогда и Гарри становится тоже персонажем её сна, так получается? И Далия с Кауфманом и Сибил – тоже персонажи сна, ведь они все оказываются в "кошмарном" мире? А в конце после победы над Самаэлем Гарри съебывает с Хизер на руках из сна Алессы? Но вот незадача, получается что Хизер была персонажем сна Алессы а не реальным ребёнком, ведь битва происходила во сне, а до битвы никакой Хизер не было. И как же тогда она очутилась в реальном мире? М? Объясни.
>>2078881 Дневной город и темный - то же блядь самое, в одной нахуй реальности, под воздействием одного сука кошмара Алессы. Город темнеет, когда влияние кошмара усиливается. Единственный раз Гарри покидает реальность и попадает в сон, когда исчезает из ебучей церкви, позже возвращаясь обратно. В зе руме подобные путешествия в чей-то сон служат основной идеей сюжета. Все персонажи - из реального мира, кроме Лизы, и они видят как этот реальный мир меняется под воздействием кошмара из подсознания Алессы. И вместе с этими изменениями появляется Лиза. Реальность косоёбит от кошмара и она может выдавать всё, включая монстров, бога или персонажа сна в виде человека. Когда эти изменения происходят, то они тоже становятся частью реальности. Хизер - такая же ментальная проекция, как Шерил, Лиза или Мария. Почему город на всё это способен? Магия, сука.
>>2078992 Начитаются своего СайлентПирамида и ябут друг друга в жёппы. Ты не отвечаешь на ответ. Если Хизер и Шерил – маняпроекции, как тогда они попали в реальный мир? Почему Лиза не могла попасть хотя бы в туманный СХ, а Мария появилась в нём изначально? Магия-хуягия, если Мария очевидно не являлась в прошлом реальным человеком, то Лиза им была, просто либо усилиями Алессы, либо из-за слабоволия Лизы её засосало в глубины пиздеца сильнее остальных.
>>2079212 >СайлентПирамид Тот ещё маняфантазёр, лучше ТвинПёрфект посмотри. Все маняпроекции основаны на ком-то из реального мира. Очевидно, что медсестру это тоже касается. Если она реальный человек, то непонятно почему из всей серии кошмар поглощает только её. Непонятно почему она себя так ведёт и даже не пытается выбраться. "I'm the same as them' - очень жирно намекает на её причастность к кошмару. Почему она не появилась в туманном СХ? Ну хуй знает. Гарри встречает её только после того, как кошмар усиливается и превращает госпиталь в тёмный. Логично, что сон Алессы поместил медсестру в госпиталь. В её сне все доктора и медсестры были монстрами и только одна нормальная - как-то это связанно с предыдщими событиями. На записях видно, что Лиза весьма охуевает от состояния обгоревшей Алессы, что говорит об её непохуизме. Соответственное отношение к ней было и у Алессы, судя по всему. Другая проекция тоже не везде могла находиться. Мария решает постоять на улице, где шароёбятся монстры, аругментируя это тем, что не любит боулинг. Явно, она не могла появиться рядом с Лорой. Что касается Шерил и Хизер - вера Алессы в переселение души и перерождение. А вера есть самый мощный триггер. Им ничто не мешало жить в реальном мире, но и с ними без нюансов не обошлось. Шеррил была лишь частью души, а Хизер появилась с плодом бога - сыграл роль страх Алессы.
Внимание всем, у кого проблемы со вторым Сайлент Хиллом (глюки, зацикливающаяся музыка): игра криво работает с многоядерными конфигурациями, её нужно запускать командой, назначающей процессу игры одно ядро. Консольная команда для этого: C:\Windows\System32\cmd.exe /C START "Silent Hill 2" /high /affinity 2 "L:\Silent Hill 2\sh2pc.exe" "L:\Silent Hill 2\sh2pc.exe" меняете на свой путь к экзешнику СХ2.
Лиза пишет что ей нужны наркотики в дневнике (Need drug...), а White Claudia имеет свойство вызывать сердечный приступ (который был у мэра и офицера полиции салент хила).
>>2084689 Может быть и так, только хули остальных не затянуло? Никаких душ не существует. А вот ожившие проекции девочки в виде медсестер и себя самой - гораздо более вероятны.